Hinter den Kulissen von „In Aeternum geschmiedet“: Feier zum einjährigen Jubiläum

20. November 2023
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Allgemein

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Begleitet Michael Lovan (Head of Community Video) bei einer Rückschau, woher die Inspiration zur Serie kam, welche Herausforderungen sie mit sich brachte und wie die Serie sich entwickelt hat. Außerdem erwartet euch eine Infografik mit verrückten Statistiken. Ihr seid mit dem Schöpfer von „In Aeternum geschmiedet“ womöglich schon viel vertrauter, als ihr denkt.

„Wenn ihr euch mindestens eine der Frage-Antwort-Runden für die Community angeschaut habt, kennt ihr meine Stimme bereits“, sagt Michael. „Aber ich like auch meinen Lieblings-Transmog im New World Subreddit oder hinterlasse unter meinem neuen Namen ForgedInAeternum zahlreiche Nachrichten auf den internationalen Servern von LEO, damit ihr euch „In Aeternum geschmiedet“ anschaut.“

Inspiration

„Wenn es eine Dokumentation, Bücher oder Podcasts über Spielentwicklung gibt, könnt ihr euch sicher sein, dass ich sie kenne. Ich bin ein Nerd, was Videospielgeschichte angeht, und ich glaube, es ist wichtig, die historische Entwicklung festzuhalten, damit zukünftige Generationen davon lernen können. Meiner Meinung nach ist das die beste Möglichkeit, die Absichten eines Entwicklers im Vergleich zum andauernden Einfluss eines Spiels einschätzen zu können. Als ich zu Amazon Games geholt wurde, um dem Community-Video-Team unter die Arme zu greifen, wollte ich meine Begeisterung für Einblicke hinter die Kulissen von Entwicklern unbedingt mit der ganzen Welt teilen.

Bei meinen ersten Treffen mit Scot (Game Director, New World) überzeugte ich ihn von der Einführung einer wöchentlichen Show, damit ich und die Community Mäuschen spielen und an den Gesprächen im Büro teilhaben können. Scot versammelte das Team, um die Show auf die Beine zu stellen, und gemeinsam mit der Community haben sie sie zu dem gemacht, was sie heute ist.“

Eine Serie, die niemals still steht

„Seit ihren Anfängen hat sich die Serie „In Aeternum geschmiedet“ ziemlich stark weiterentwickelt, sowohl bezogen auf den Prozess als auch auf das, was wir gerne damit erreichen möchten. Zu Beginn haben sich Scot, Dave (Creative Director), Katy (Senior Producer) und Rob (Narrative Director) zusammengesetzt, um über mögliche Gesprächsthemen zu diskutieren. Ich für meinen Teil habe verschiedene Entwickler zu der Show eingeladen.

Dann haben wir die Dreharbeiten geplant. Ich filme gerne mehrere Episoden gleichzeitig. Wenn wir genug im Voraus drehen, können wir die gewonnene Zeit dafür nutzen, das Gameplay-Filmmaterial zu einer Episode zusammenzuschneiden. Ab und zu drehe ich Episoden allein, aber die meiste Zeit stehen mir Chuck und Steven, mein Videoteam, zur Seite. 

Steven oder ich schneiden alles zusammen und lassen das Video dann intern überprüfen. Wenn es freigegeben wird, veröffentliche ich die Episode und starre auf die Kommentare wie ein Habicht, bis sich die Knoten in meinem Magen auflösen.“

„Seit der Saison-Einführung haben wir daran gearbeitet und es mittlerweile geschafft, in einem regelmäßigen Turnus Einblicke in verschiedene Funktionen der Entwicklung zu bieten. Bei einem Live-Spiel gibt es immer etwas zu sagen. Außerdem leisten die verschiedenen Teams, mit denen ich arbeite – Entwickler von New World, Marketing, Community – ganze Arbeit und schlagen in Eigeninitiative Themen vor, sodass ich etliche wunderbare Ideen in der Video-Warteschlange habe.

Manchmal kommt es zu Lücken im Zeitplan. Ich möchte mit diesen Episoden verschiedene Dinge ausprobieren, zum Beispiel Gruppen von Personen zusammenstellen, die eigentlich nicht viel miteinander zu tun haben, um zu sehen, wohin ein solches Gespräch führen kann.

Nach der Veröffentlichung des Entwickler-Update-Roadmap-Videos im Dezember 2022 (und den daraus resultierenden zahlreichen Fragen aus der Community) war klar, dass sich die Show eher in die Richtung eines aktiven Austauschs mit der Community entwickeln muss. Seitdem haben wir uns dafür eingesetzt, monatliche Frage-Antwort-Runden, Gleichgewicht-der-Macht-Episoden sowie seit Kurzem auch regelmäßige Updates zu Serviceverbesserungen und zur Wirtschaft zu veröffentlichen.“

Fragen aus der Community

„Uns erreichen Hunderte von Fragen und wir wollen davon 10 bis 15 beantworten. Was kann da schon schiefgehen?

Ich würde gerne auf jede einzelne Frage eingehen, doch bei einigen davon ist das leider nicht möglich. Egal, ob Entwickler eine eher vage Antwort haben oder eine ausführliche Antwort in Absprache mit dem Marketing noch für sich behalten müssen, es kann schnell ziemlich kniffelig werden.

Ich möchte, dass die Community sich gehört fühlt und sie ihre Zeit in den Frage-Antwort-Runden genießt. Obwohl die meisten dem Ganzen gegenüber eher positiv gestimmt sind, habe ich auch angemessene und gerechtfertigte Kritik gelesen. Ich weiß, dass die Frage-Antwort-Runden noch mehr Potenzial haben und genau daran arbeiten wir.“

„In der nächsten Runde würde ich gerne sehr viel präziser um Fragen bitten, damit wir nur Fragen bekommen, dir wir auch tatsächlich beantworten können. In Zusammenarbeit mit den Teams arbeite ich an einer klaren Vision, was im Vorfeld zur Diskussion steht. Ich bin optimistisch, freue mich aber wie immer über Rückmeldungen. Wenn die nächste Frage-Antwort-Runde nicht gut ankommt, ist das Schöne, dass wir es im darauffolgenden Monat erneut probieren können.“

Ein Kommentar, der im Gedächtnis blieb

„Unter Tausenden von Kommentaren habe ich ein paar Hunderte von YouTube, Reddit und Discord in einem Ordner auf meinem Desktop gespeichert. Bei vielen davon handelt es sich um Witze, bei einigen um konstruktive Vorschläge zur Verbesserung der Show und bei anderen wiederum um die Spielfunktionen. Einen Kommentar schaue ich mir allerdings öfter an als alle anderen – unsere Frage-Antwort-Runde im März 2023 begann damit, dass sich Scot für die verzögerte Veröffentlichung von Saison 1 entschuldigte.

Einer der Top-Kommentare auf YouTube lautete: ‚Wir verstehen euch und eure Bemühungen. Wir wollen einfach, dass ihr weiterhin so transparent und ehrlich bleibt! Vielen, vielen Dank.‘ Für mich hat dieser Moment so viel über die Verbindung zwischen dem New World-Team und der Community ausgesagt. Der Rückhalt in den Kommentaren hat mich sehr berührt.“

Größte Herausforderung

„Mir ist bewusst, dass viele im New World-Team zum ersten Mal vor der Kamera stehen und sich dem Internet so preisgeben. Es ist eine Herausforderung, von dem Team zu verlangen, sich Woche für Woche der Öffentlichkeit zu stellen. Und trotzdem tun sie es auch ein Jahr später noch.

Ich kann nur schwer in Worte fassen, wie viel mir das bedeutet, aber man braucht wirklich Mut, wöchentlich vor ein internationales Publikum zu treten. Wir hatten bis heute 55 Gäste. Viele davon waren bereits mehrere Male in der Show. Ihre Haltung, Bescheidenheit und tolle Einstellung inspirieren mich.“

Die schwerste Episode

„Die Frage-Antwort-Runde im April 2023 endete im reinsten Chaos. Das Tageslicht hat so stark geblendet, dass Katy der Sonne Konkurrenz machte. Am Ende hielt Scot eine Flagge hoch, um die Lichteinstrahlung auf Katy zu verhindern, und Chuck einen lächerlich großen Sonnenschirm, um die Lichteinstrahlung auf Scot zu verhindern. Ich habe währenddessen versucht, die Fragen zu beantworten, ohne in Gelächter auszubrechen. Es war verrückt. Dann kamen Zweifel auf, ob wir das Ganze nochmal drehen sollen. Zum Glück haben wir uns dagegen entschieden.“

Lieblingsepisode

„Die Community kommt leider nicht in den Genuss von all dem, was vor und nach jeder Episode passiert, wenn wir zwischen Plänen und Witzen hin- und herjonglieren. Wenn ich mir frühere Episoden anschaue, denke ich eher an diese Momente als an die eigentlichen Aufnahmen. Ich muss immer lachen, wenn ich daran denke, wie Katy Scot und Charles (Art Director) beschimpft hat, weil sie Stanley in Unstete Küste erbarmungslos getötet haben. Scot und Charles wirken brav, aber da haben sie ihr wahres Gesicht gezeigt.“

Anekdote von hinter den Kulissen

„Ich habe viel mehr Zeit mit dem Team von New World verbracht als sie mit mir. Beim Erstellen von Videos wird man sehr vertraut mit der Art, wie Leute reden, mit ihren Macken, und man erkennt, wann jemand ängstlich ist oder Zweifel hat an dem, was er gerade sagt. Im parasozialen Sinne habe ich das Gefühl, die Leute, die ich filme und dann bearbeite, wirklich kennenzulernen, obwohl ich in Wirklichkeit deutlich mehr Zeit mit ihnen verbringe als sie mit mir.

Ein paar Monate nach Einführung der Serie traf ich Scott (Lead Engineer), Rachel (Game Designer), Dan (Social Features Lead) und Patrick (Lead Seasons Designer) beim Mittagessen. Ich näherte mich ihnen, als wären wir Freunde, und fragte: ‚Was geht ab, Nerds?‘ Das kam ganz spontan. Wie ein Reflex, wenn ich mich mit Freunden wohlfühle.

Sie haben zwar gelacht, aber ich habe mich sofort entschuldigt und zugegeben, dass es mir extrem peinlich war. Sie haben es gut aufgefasst. Ich freue mich, dass sie seitdem etliche Male in der Show mit dabei waren. Ich sehe sie immer noch als Freunde, obwohl sie wahrscheinlich nicht mal meinen Namen kennen.“ :(

Hinter dem Controller

  • Lieblingscharakter: In meinem ersten Durchlauf habe ich Yonas angeln sehen und ihn sofort ins Herz geschlossen. Im zweiten Durchlauf wurde die Haupthandlung überarbeitet und ich fand Grace O'Malley bis zum Schluss extrem faszinierend. Im dritten Durchlauf (InAeternumgeschmiedet, LEO) war ich völlig hin und weg von meinem Reittier.

  • Lieblingszwischensequenz: Gefängnisstreit!

  • Lieblingsevent: Ganz klar das Winter Convergence Festival. Es gab keine schönere Erfahrung, als mit meiner Tochter Marken zu sammeln, um unser eigenes Winterschnurrhaar für unser gebautes Haus zu kaufen.

  • Lieblingsaufgabe: Die gesamte Aufgabenreihe von Saison 1 – Kameradschaft und Feuer. Ich habe die Geschichte der Silberkrähen geliebt und fand es schön, das Gefühl zu haben, einem Team anzugehören.

  • Lieblingswaffe: Kriegshammer. Ich kenne seinen Nutzen, aber der macht auch einfach so viel Spaß! Gerade levele ich die Eisstulpen und den Feuerstab auf. An die Eisstulpen muss man sich erstmal gewöhnen, aber ich mag die Kombination.

  • Lieblingsfertigkeit: Pfad des Schicksals

  • Lieblingsfraktion: Marodeure

  • Lieblingsexpedition: Empyreum-Schmiede

  • Lieblingsgegnertyp: Zornige Erdkreatur

  • Lieblingsgegner: Sirenenkönigin

  • Lieblingsgeschichte: Wie Artemis und die Zornigen Erdkreaturen das Erste Licht übernehmen.

  • Lieblingsgebiet: Webermoor

Die Zukunft von „In Aeternum geschmiedet“

„Jede Woche wird eine neue Episode von „In Aeternum geschmiedet“ erscheinen (auch um die Feiertage herum). Wenn die monatliche Frage-Antwort-Runde und Gleichgewicht der Macht anstehen, sogar zweimal pro Woche. Außerdem entwickle ich gerade eine weitere New World-Videoserie zu Aufschlüsselungen der Patch-Hinweise.

Gebt uns bitte auch zukünftig fleißig Feedback und freut euch auf weitere Verbesserungen im zweiten Jahr. Ich werde weiterhin jeden Kommentar über die Show auf Reddit, Discord und YouTube lesen. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!“

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