Season of the Guardian - Update

7. März 2024
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Aktuelles

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Dieser Artikel wurde am 22. März aktualisiert: Season of the Guardian wird am Dienstag, den 2. April, veröffentlicht. Wir danken euch für eure Geduld und euer Verständnis, während wir weiterhin Probleme auf der Grundlage eures Feedbacks vom PTR beheben, um euch ein angenehmeres Erlebnis auf Aeternum zu ermöglichen. Ende nächster Woche werdet ihr die Versionshinweise einsehen können.

Danke, dass ihr beim Season of the Guardian-PTR mitgemacht habt. Um euer Feedback zum verbesserten Kampf- und Animationssystem sowie zu den Fehlern, die im PTR und bei internen Tests festgestellt wurden, besser berücksichtigen zu können, wird sich Saison 5 verzögern. Wir freuen uns über eure Unterstützung, während wir weiter an der Lösung von Problemen arbeiten und gemeinsam eine noch bessere Veröffentlichung anstreben. Bleibt dran, um in naher Zukunft ein aktualisiertes Veröffentlichungsdatum für Saison 5 zu erhalten.

Schaut euch an, wie die einzelnen Features aufgrund eures PTR-Feedbacks umgestaltet wurden. Andere Änderungen, die unten aufgeführt sind, benötigen für die Umsetzung etwas mehr Zeit und werden in einem späteren Update veröffentlicht. Unser Team wird weiterhin mit Hochdruck an diesen Neuerungen arbeiten, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu ermöglichen. Wir danken euch für eure ausführlichen Kommentare, eure Geduld und euer Verständnis.

Artefakte

Amulett - Phönix

Viele von euch haben Bedenken geäußert, dass Heiler und Fernkampf-DPS durch die Unverwundbarkeitseffekte übermächtig werden könnten. Unter Berücksichtigung dieses Feedbacks haben wir den "Rache des Phönix’"-Effekt so aktualisiert, dass ein Spieler, der tödlichen Schaden erleidet, vorübergehend dem Tod entgeht, für 4 Sekunden unverwundbar wird und dann stirbt. Nach einer zweiten PTR-Veröffentlichung, die diese Änderungen beinhaltet, haben wir weiteres Feedback bezüglich des anhaltenden Interesses und der Überlebensfähigkeit des Effekts mit diesen Änderungen erhalten und nehmen dieses zur Kenntnis.

Als Reaktion darauf werden wir das Design des "Rache des Phönix’"-Effekts nochmal überarbeiten, aber aus zeitlichen Gründen planen wir, weitere Änderungen in einem Update nach Saison 5 zu veröffentlichen. Ihr könnt mit folgenden Anpassungen rechnen (Werte sind nicht endgültig und können sich noch ändern):

Wenn ihr tödlichen Schaden erleidet, vermeidet ihr den Tod und erhaltet 100 % eurer maximalen Gesundheit zurück. Danach werdet ihr mit "Rache" belegt. Diese reduziert die Heilung um 100 % und fügt euch jede Sekunde 12 % eurer maximalen Lebenspunkte zu, bis ihr sterbt oder getötet werdet (180 Sekunden Abklingzeit).

Speer - Gift

Die meisten Rückmeldungen deuten darauf hin, dass der "Vergiftet"-Effekt nur auf schwere Nahkampfangriffe angewandt werden sollte, um ein besseres Verhältnis zwischen Risiko und Belohnung zu erreichen. Wir sind der gleichen Meinung. Der Effekt wird jetzt nur noch auf schwere Nahkampfangriffe angewandt.

Wir haben auch die Vorschläge gesehen, den Gift-Speer für PvP und PvE getrennt zu balancieren, da einige von euch der Meinung waren, dass der Schaden-über-Zeit-Effekt für Fernkampfangriffe in PvE-Aktivitäten ausgeglichen war. Wir wollen jedoch die funktionalen Unterschiede zwischen PvP und PvE begrenzen, daher werden wir wahrscheinlich stattdessen die Werte des Gegenstands, wie z. B. Schaden in % oder Statuseffektdauer, anpassen.

Brustpanzerung - Zorn der Natur

Der Effekt "Segen der Natur" hat die Meinungen der Spieler gespalten. Er hebt Statuseffekt "Ermächtigt" auf und erhöht im Gegenzug den Grundschaden. Je nachdem, wie viele Kräfte vorhanden sind, kann das ein Nachteil oder ein großer Vorteil sein. Der Speer hat zum Beispiel mehrere Kräfte, die zusammen 50 % Kraft ergeben. Um diese 50 % Stärke zu erreichen, muss man jedoch entweder zwei bestimmte Fähigkeiten einsetzen oder häufig ausweichen. Mit dem Artefakt könnt ihr jedoch eure Fähigkeiten und Passiven austauschen, um den zusätzlichen Schaden zu erhalten, ohne diese Kräfte zu nutzen. Ihr könnt den Bonusschaden sogar zu 100 % maximieren, im Gegensatz zu den Basisfähigkeiten, die nur so lange eingesetzt werden können, wie ihr sie auch benutzt.

Im Moment sind wir der Meinung, dass das Artefakt zwar mächtig, aber nicht unbedingt notwendig ist. Es hat den zusätzlichen Vorteil, dass es verschiedene Spielstile durch Kompromisse fördert. Angesichts des geteilten Feedbacks werden wir vorerst keine Änderungen vornehmen. Wir werden die Verwendung des Artefakts weiterhin im Auge behalten und bei Bedarf Änderungen vornehmen.

Verbessertes Animations- und Kampfsystem

Das Feedback der Spieler nach dem ersten PTR-Update hat deutlich gezeigt, dass das verbesserte Animations- und Kampfsystem (auch bekannt als Slayer Script) noch etwas Feinschliff benötigt. Eure Berichte haben uns geholfen, viele der Fehler und Probleme zu identifizieren. Wir werden dieses System für Saison 5 weiter testen und verbessern.

Controller-Unterstützung

Spieler haben einige Schwierigkeiten mit der aktuellen Version der Steuerungsunterstützung festgestellt, insbesondere mit den vordefinierten Steuerungslayouts und den Zugänglichkeitsoptionen. Auch wenn es in Saison 5 keine größeren Änderungen oder Updates geben wird, werden wir in zukünftigen Updates weitere Verbesserungen an der Steuerung vornehmen, wie z. B. eine angepasste Steuerungszuordnung und Sprache-zu-Text.

Fähigkeit - "Kochen"

Wir haben uns euer Feedback zu den Änderungen an der Fähigkeit "Kochen" zu Herzen genommen und mehrere Anpassungen vorgenommen, um die beiden größten Probleme zu beheben: die erhöhte Menge an Ressourcen, die zum Herstellen von Gerichten benötigt wird, und die schnelle Erschöpfung der Angelstellen, an denen legendäre Fische gefunden werden können. So werden für Kochrezepte jetzt 3 Materialien für 3 Gerichte benötigt (statt 5 Materialien für 3 Gerichte) und die Anzahl der Fische, die an den Fischerei-Hotspots gefangen werden können, wurde erhöht. Als Bonus haben wir außerdem die Respawn-Zeit für Angelstellen verringert!

Wir werden weiterhin Feedback sammeln, also sendet uns bitte weitherhin eure Meinungen. Wir würden ausserdem gerne wissen, was ihr von diesem neuen Feedback-Artikelformat haltet. Vielen Dank für eure Unterstützung und Teilnahme! Wir sehen uns in Aeternum.

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