Die Evolution des PvP in New World

12. Dezember 2019
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Aktuelles
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Im letzten Monat hatte unser Cinematic-Trailer „Aeternum wartet“ seine Premiere bei den Game Awards, und wir haben die Vorbestellung gestartet. Das war ein aufregender Moment für uns und der Start auf dem Weg zur Veröffentlichung. Der Trailer hat viel neue Aufmerksamkeit für unser Spiel erzeugt, und die Leute wollten wissen, wie sich New World in den letzten Monaten entwickelt hat.

Hier ist eine kurze Zusammenfassung: Im Oktober 2018 begannen wir mit einer geschlossenen Alpha, die bis Juni 2019 lief. Unser Ziel dabei war, Spieler-Feedback und Gameplay-Daten zu einer Vielzahl von Features zu erhalten. Während der Alpha sammelten wir direktes und indirektes Feedback über den Chat, unsere offiziellen Foren, Umfragen nach dem Spielen und Spieltests. Dabei haben wir jede Menge wertvolle Informationen für die Planung der weiteren Entwicklung erhalten.

Wir haben dieses Feedback genutzt, um allgemein wahrgenommene Probleme im Spiel zu identifizieren. Die Community hatte eindeutig Bedenken, wie sich PvP (Player versus Player) auf die Spielerfahrung insgesamt auswirken würde. Zwar hat sich das PvP im Zuge der Alpha verändert, aber allgemein war es ein volles Open-World-Loot-PvP, bei dem nur die Außenposten als sichere Häfen dienten. Im Rest der Welt konnten Spieler jederzeit von anderen Spielern angegriffen werden. Um andere Spieler anzugreifen, musste man kriminelle Absichten deklarieren. Wer als Krimineller starb, verlor seine gesamte Ausrüstung und das gesamte Inventar. Wer von einem Kriminellen getötet wurde, verlor sein gesamtes Inventar, behielt jedoch die angelegte Ausrüstung, allerdings mit verringerter Strapazierfähigkeit.

Eines der Probleme, die wir bei diesem System feststellten, war, dass einige Spieler mit hoher Stufe regelmäßig Spieler mit niedereren Stufen umbrachten. Manche haben sich sogar geradezu darauf spezialisiert. Das führte oft zu Solo- oder Gruppen-Griefing und einer toxischen Umgebung für viele Spieler. Um das klarzustellen: Es war keineswegs so, dass alle PvP-Spieler dieses Verhalten an den Tag legten, aber es waren genug, um es zu einem ernsthaften Problem zu machen.

Unser Ziel ist es, eine spannende Welt voller Gefahren und Gelegenheiten zu erschaffen, die Spieler zur Erkundung einlädt. Wir wollten jedoch niemals einer kleinen Gruppe von Spielern erlauben, andere zu mobben. Was wir sahen, machte uns bewusst, dass wir fundamentale Änderungen an diesem System vornehmen mussten, nicht nur inkrementelle Anpassungen (die wir während der geschlossenen Alpha mehrmals versucht hatten).

Es gab Spekulationen darüber, dass wir uns vollständig vom PvP verabschiedet haben, aber das ist ganz und gar nicht so. PvP ist wichtig für uns, und wir wollen sicherstellen, dass es eine bedeutende Rolle in unserem Spiel einnimmt. Konkret stellen wir uns unter PvP faire, organisierte, skillbasierte und von allen Teilnehmern gewünschte Kämpfe vor. Was wir nicht wollen, ist Player Killing, ein aggressives Verhalten, das sich gegen Spieler mit weniger Erfahrung, Fortschritt oder Kampfbereitschaft richtet. Für Spieler, die diese gnadenlose PvP-Umgebung suchen, ist New World also möglicherweise nicht das ideale Spiel. Wir hoffen jedoch, dass auch ihr Spaß mit unserem PvP habt. Wir werden wahrscheinlich keine reinen PvP-Server anbieten, da das unsere Entwicklungsressourcen und Community spalten würde. Das kann sich zu einem späteren Zeitpunkt vielleicht ändern, aber wir werden es nicht direkt beim Erscheinen unterstützen. Wir glauben, dass die Änderungen und Verbesserungen, die wir seit der geschlossenen Alpha am Spiel vorgenommen haben, für den Großteil der Spieler wesentlich interessanter sind.

Im aktuellen Design können Spieler in New World PvP erleben, indem sie sich an Konflikten zwischen Fraktionen und Kriegen um Gebiete beteiligen. Die Teilnahme an diesen PvP-Erfahrungen ist extrem lohnend und bringt euch oft exklusive Boni und Belohnungen im Spiel ein.

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Während der Alpha wurde deutlich, dass der PvP-Krieg eines der beliebtesten Features von New World ist. Wir haben diesen Aspekt entsprechend ausgebaut und vieles von den Rückmeldungen, Vorschlägen und Wünschen der Tester in der aktuellen Version eingebaut. Auf höchster Ebene ist dieser Krieg ein vereinbarter PvP-Kampf zwischen je 50 Teilnehmern. Kompanien erklären Gebieten, die sie übernehmen wollen, den Krieg, stellen eine Truppe von 50 Kämpfern zusammen und vereinbaren einen Termin für die Schlacht. Der Krieg findet dann auf einem geschützten Schlachtfeld statt, zu dem nur bestätigte Teilnehmer Zugang haben. Das sorgt für einen fairen Kampf ohne Ablenkungen. In der Schlacht selbst gibt es zwei Parteien, Angreifer und Verteidiger. Letztere verteidigen die Flagge in der Mitte ihres Forts, die ihren Gebietsanspruch markiert. Das Fort selbst ist mit Lagern, Herstellungsstationen und verbesserbaren Verteidigungsanlagen ausgestattet. Die Angreifer verdienen in der Schlacht Punkte, mit denen sie Belagerungswaffen und Türme bauen und verbessern können. Der Krieg endet, wenn die Angreifer die Tore durchbrechen und die Flagge erobern oder die Zeit abläuft. Im Verlauf der Schlacht können beide Seiten Punkte verdienen und für Upgrades und Ausrüstung ausgeben.

Spieler, die in einem umkämpften Gebiet Häuser haben, verlieren aufgrund des Ausgangs der Schlacht keine Besitztümer. Wenn ihr euch entschließt, nicht an einem Krieg teilzunehmen, werdet ihr dafür nicht bestraft, erhaltet aber auch keine Belohnungen, wenn eure Seite gewinnt. Spieler, die sich auf Seiten der Sieger am Krieg beteiligt haben, erhalten Belohnungen. In künftigen Entwicklertagebüchern und Artikeln wird es noch mehr Infos zu Forts und Belagerungskriegen geben.

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Wir haben auch viel Arbeit in PvE investiert und zahlreiche neue Features entwickelt, die Spieler gegen harte Gegner antreten lassen und in gefährliche Situationen bringen und die neue Gegnertypen einführen. Dazu gehören die Breschen der Verderbnis – Welt-Events, bei denen sich die Erde auftut und verderbte Energie und Gegner ausspuckt. Außerdem müssen die Besitzer von Gebieten ihre Forts verteidigen und einem Ansturm von Wellen von Gegnern standhalten, die versuchen, ihre Tore zu stürmen und ihre Kompanie auszulöschen. Wir glauben, dass alle Spieler viel Spaß mit diesen neuen Inhalten und dem erweiterten PvE haben werden. Bis April werden wir alle Kernfeatures von New World noch genauer vorstellen, darunter auch mehr zu PvE und PvP.


Danke für eure Unterstützung und euer Interesse an New World. Wir hoffen, wir konnten hier einige eurer Fragen beantworten. Wir werden in der Vorbereitung auf die geschlossene Beta im Juli weiterhin einen offenen Dialog mit euch über alle Aspekte von New World führen. Für aktuelle Infos zum Spiel schaut regelmäßig auf unseren Kanälen in sozialen Medien vorbei. Wir sehen uns in Aeternum!

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