Prueba de élite: Arena de Shah-Neshen, el Devorador

19 de junio de 2023
|
General

¡Saludos, aventureros!

Echamos un vistazo tras bambalinas al colosal gusano de arena, las recompensas de élite y el espectacular audio que componen el mayor desafío de Aetérnum hasta la fecha. No basta solo con tener habilidad. Los valientes que se atrevan a entrar en la Arena de Shah-Neshen deberán coordinarse a lo largo de varias fases. ¿Cómo derrotaréis al Devorador?

Recompensas

Derrota a la poderosa bestia y lleva con orgullo las exclusivas pieles de gusano de arena. Hay recompensas diarias, semanales y básicas:

Recompensas semanales

El alijo de recompensa botín grande de gusano de arena podrá obtenerse una vez por semana e incluirá:

  • 1 arma del gusano de arena con nombre (arma con ventaja fija con puntuación de equipo de 625, abalorio o pieza de armadura LMP. Aumento de pericia garantizado)

  • 3 orbes de aljez

  • Runa del alma del Devorador clase 1

  • 8000 fragmentos umbríos

  • 200 de materia de gusano de arena

Recompensas diarias

El alijo de recompensa botín pequeño de gusano de arena podrá obtenerse una vez por semana e incluirá:

  • 1 objeto de gusano de arena:

    • 50 % de probabilidades de obtener un objeto de gusano de arena con nombre con 625 de puntuación de equipo.

    • 50 % de probabilidades de obtener un objeto de gusano de arena aleatorio con 610 de puntuación de equipo.

  • 1 fragmento intemporal

  • 2000 fragmentos umbríos

  • 1 orbes de aljez

  • 200 de materia de gusano de arena

Recompensas básicas

Las siguientes recompensas se obtendrán después de cada victoria:

  • 1 objeto de gusano de arena aleatorio (equilibrado por pericia + 10 de puntuación de equipo)

  • 500 fragmentos umbríos

Detalles de materia

Los jugadores podrán usar hasta 1000 materias de gusano de arena para fabricar un arma o accesorio con nombre de la tabla de botín de gusano de arena.

Objetos de gusano de arena

  • Armadura ligera

    • Litham de seda - Cubrecabezas

    • Capullo de seda - Pechera

    • Fémur de seda - Pantalones

    • Barbas de seda - Guantes

    • Cercos de seda - Calzado

  • Armadura media

    • Maxilar de las dunas - Cubrecabezas

    • Tagma de las dunas - Pechera

    • Podómero de las dunas - Pantalones

    • Arolio de las dunas - Guantes

    • Plántula de las dunas - Calzado

  • Armadura pesada

    • Mandíbulas de león de las arenas - Cubrecabezas

    • Caparazón de león de las arenas - Pechera

    • Cadera de león de las arenas - Pantalones

    • Garras de león de las arenas - Guantes

    • Tarso de león de las arenas - Calzado

  • Escudos

    • Escudo rodela de esclerito - Rodela

    • Escudo de lágrima de esclerito - Escudo de lágrima

    • Scutum de esclerito - Scutum

  • Joyería

    • Anillo de Shah-Neshen - Anillo

    • Pendiente de Shah-Neshen - Pendiente

    • Amuleto de Shah-Neshen - Amuleto

  • Armas cuerpo a cuerpo

    • Maza de esclerito - Martillo de guerra

    • Gancho de esclerito - Destral

    • Punzón de esclerito - Lanza

    • Espadín de esclerito - Estoque

    • Estilete de esclerito - Espada

    • Colmillo de esclerito - Espadón

    • Espetón de esclerito - Gran hacha

  • Armas a distancia

    • Hilo de esclerito - Arco

    • Hendidor de esclerito - Trabuco

    • Amuseta de esclerito - Mosquete

  • Armas mágicas

    • Illicium de esclerito - Báculo de vida

    • Fotocito de esclerito - Báculo ígneo

    • Hajdi de esclerito - Manopla de vacío

    • Reptador de hielo de esclerito - Manopla de hielo

Audio

El diseñador de sonido Kyle Bailey compartió con nosotros su visión para el sonido del gusano de arena:

«A estas alturas, los jugadores ya habrán visto al gusano de arena deambular por las Arenas de Azufre y estarán familiarizados con la paleta de sonido que hemos utilizado para establecer lo que puede hacer actualmente», menciona Kyle. «Para la prueba épica, expandimos esa paleta para crear pistas de juego intencionales que evocasen a una criatura mucho más aterradora».

Voz ancestral

«La esencia de la vocalización del gusano de arena es la voz ancestral. La tonalidad de esta voz se puede escuchar en batalla, mezclada con sonidos de elefantes para crear una capa base. Sin embargo, esto no era suficiente. Necesitábamos texturas más agresivas para hacer sentir a los jugadores que este monstruo es peligroso de verdad. Así que llamé a nuestro director de audio Jean-Edouard Miclot para que nos diese un enfoque nuevo. Mezclar su brutal diseño de criaturas con la voz ancestral dio como resultado algo nuevo, sin dejar de ser aterrador y con una pizca de familiaridad».

Chisporroteo ácido

«Los efectos de sonido asociados a los diferentes ataques se diseñaron con voces en mente. Busqué oportunidades para destacar uno u otro en momentos específicos sin que hubiera una lucha en la mezcla. Puede que hayáis notado que el ácido es una parte central del repertorio del gusano. El chisporroteo que asociamos con el efecto abrasador del ácido puede ocupar mucho espacio. Me di cuenta de que inclinarse por texturas más líquidas tenía como resultado un sonido de ácido más realista, sin que los siseos y los chisporroteos eclipsasen todo».

Proyectiles de gusano y un tanque de propano

«Fue muy divertido trabajar con la mecánica de proyectiles de gusano. Me inspiré en los meteoritos de brillantita y el sonido que producen al ser minados. Grabé un tanque de propano, además de un bol de metal con una pequeña cantidad de agua. Agitar recipientes de metal llenos de agua puede producir sonidos increíbles, con una tonalidad definida».

Encuentro épico

«Queríamos llevar esta pelea a los límites de lo épico. Los jugadores golpean un tambor que produce ondas a lo largo de las áridas colinas de las Arenas de Azufre. Algo se mueve en la arena, con un ritmo que instiga el miedo en el corazón de los viajeros de Aetérnum. Shah-Neshen da vueltas en círculos alrededor de la desvencijada estructura de madera, derriba la puerta y, finalmente, destruye el tambor. La lucha ha comenzado».

¡Gracias por vuestro apoyo y buena suerte en la arena! Os hará falta.

Compartir