Actualización de febrero de New World

25 de febrero de 2022
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Actualizaciones

El mantenimiento para la actualización de New World de febrero comenzará el 28 de febrero a las 14:00 CET (13:00 UTC).

¡Saludos, aventureros!

La actualización de este mes, con más de cien correcciones y cambios importantes para que el movimiento, el combate y las acciones se noten más fluidas en cada momento, se centra en solucionar problemas y mejorar la calidad de vida en Aetérnum. También hemos aplicado cambios en el equilibrio y las recompensas de Asalto a puesto remoto. Nuestro equipo de desarrollo trabaja sin descanso para mejorar la experiencia de New World y os da las gracias por vuestra paciencia y por los informes que enviáis constantemente a través de los foros oficiales. Echad un vistazo a la lista de errores que hemos corregido junto al resto de mejoras, cambios de equilibrio y diversas actualizaciones a continuación.

Experiencia del mundo

Correcciones importantes

  • Expediciones

    • Se ha corregido un error por el que se podía matar y saquear al minijefe Taxodius dos veces en una sola instancia.

    • Se ha solucionado la colisión que faltaba y que permitía a los jugadores abandonar el espacio de juego en Las Profundidades.

    • Se ha corregido un error con la animación introductoria del guardián antiguo en Puesto Piedraestelar.

    • Se ha corregido un error por el que el jugador tenía la opción de unirse a una expedición en curso desde la entrada de otra expedición.

  • Mundo

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían aprovechar mutuamente sus campamentos para alcanzar zonas elevadas mediante los elementos del entorno.

    • Se ha corregido un error por el que los antiguos controlados por IA eran demasiados y resultaban muy difíciles para los jugadores en solitario en Syleio Seko en Aguas Fétidas.

    • Se han eliminado los brotes adicionales en los puntos de interés de Sha Makogai y Cuesta Hundida y se ha reducido el número de enemigos en la Cuesta Hundida para los jugadores en solitario.

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían trepar por un muro para entrar en la arena de la Reina sirena.

    • Se ha ajustado el cofre de botín de la mina de adamantio en Riscos del Monarca para aumentar el desafío.

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores se movían arriba y abajo al interactuar con las vetas de oricalco del punto de interés de élite gigante.

    • Se ha añadido más luz a la mina de escoria inferior.

    • Se ha corregido un error por el que podía encontrarse un montón de piedras flotantes en el punto de interés Elafry Pyrgo.

    • Se ha corregido un error por el que faltaba la mitad de una roca grande en Myrkgard.

    • Se han corregido varios errores con elementos flotantes y problemas de colisión en el mundo.

    • Se ha corregido un error por el que la cara de los jugadores podía verse de forma incorrecta con los ajustes gráficos bajos.

IA general

  • Presentamos un nuevo sistema de colisión de físicas en los enfrentamientos de los jugadores contra la IA que reducirá significativamente la cantidad de retroceso al impactar contra los personajes.

    • Esta actualización afecta a las criaturas bípedas y con forma simple (mustios, guardianes antiguos, corruptos, piratas perdidos, cafres, brotes, etc.).

    • En futuras actualizaciones trataremos de mejorar la colisión contra criaturas cuadrúpedas y largas (gatos, alces, lobos, caimanes, etc.).

  • Se ha mejorado el algoritmo de evaluación de objetivos de la IA para corregir algunos casos en los que la IA atacaba ubicaciones de las que el jugador ya se había ido.

  • Se ha reducido el retroceso en bloque en la mayoría de ataques de criaturas enemigas a 0.

  • Ogro corrupto

    • Se ha corregido un error por el que la zona de daño del hechizo de bola no se correspondía con los efectos visuales.

  • Soldado dríade

    • Se ha corregido un error que podía provocar que el soldado usara repetidas veces su habilidad Fortalecimiento si se le disparaba desde más de 30 metros de distancia o cuando el jugador era imposible de alcanzar.

  • Osos elementales

    • Se ha reducido la frecuencia a la que los osos elementales regeneran la vitalidad.

  • Soldado dríade de pantano

    • Se ha corregido un error por el que el ataque descendente del soldado dríade de pantano podía en ocasiones generar un área de efecto de daño. Ahora se ha eliminado.

  • Bestia dríade de pantano

    • Se ha corregido un error en la habilidad de arrastre por el que los jugadores eran arrastrados a mayor altura en el aire en función de su distancia con la bestia.

  • Oficial de navegación redivivo

    • Ahora, el potenciador propio del oficial de navegación redivivo se mostrará correctamente como efecto de estado en la placa de identificación del personaje.

  • Jefe de arena Sirena

    • Se ha corregido un error que impedía que la sirena atacara a los jugadores en el extremo de la arena.

  • Grandes felinos

    • Se han actualizado las animaciones de derribo para que se diferencien mejor de las reacciones normales.

IA de expediciones

  • Jardín del Génesis

    • Guardaverdes Infecto

      • Se ha aumentado el tamaño del volumen de impacto del disparo a la cabeza del Guardaverdes Infecto.

    • Chamán del Génesis

      • Se han corregido los efectos visuales del ataque con niebla para que estén sincronizados con el daño.

    • Naga tierramarga

      • Se ha mejorado la visibilidad de los efectos visuales al atacar.

  • Instrumentalidad de Lazarus

    • Chardis

      • Se ha aumentado la duración de la fase de aturdimiento de Chardis en 5 s.

      • Se ha aumentado el tiempo antes del último láser de la fase 3 de 75 s después del inicio de la fase hasta 90 s después del inicio de la fase.

      • Se ha reducido el tiempo de espera entre láseres durante las fases 1 y 2 de 60 s a 30 s.

      • Se ha aumentado el daño del láser básico durante las fases 1 y 2.

      • Se ha aumentado el daño de Chardis un 25 % de manera generalizada.

      • Se ha modificado el láser final de Chardis para que ahora inflija un 15 % de salud como daño por segundo.

      • Se han corregido errores con las animaciones de barrido que creaban zonas seguras en las paredes traseras.

      • Se ha corregido un error por el que Chardis no recibía daño adicional de las ventajas y revestimientos antiguos.

      • Se ha corregido un error por el que Chardis carecía de las fortalezas y debilidades correctas contra ciertos tipos de daño.

      • Se ha corregido un error que podía provocar que el láser de Chardis se mantuviera tras su muerte.

      • Se ha aumentado el tamaño del volumen de impacto del disparo a la cabeza de Chardis.

Mutaciones

  • Se ha reducido el tiempo de desecado de 60 s a 45 s.

  • Se ha normalizado el daño por maldición para garantizar que las maldiciones siempre supongan una amenaza para los jugadores de todo tipo de nivel de salud.

    • Se ha normalizado el daño de censurado a un 65 % de la salud básica.

    • Se ha normalizado el daño de desecado a un 50 % de la salud básica.

Combate

General

  • Cambio de arma

    • Ahora podéis cambiar de arma durante las reacciones a los golpes, al esquivar, al moveros y al usar consumibles (salvo los revestimientos de arma).

      • Esto no interrumpirá dichas acciones. Se producirá un tiempo de recarga de 1 segundo en estos casos.

    • Los búferes del cambio de arma no se cancelarán si os aturden antes de que se produzca el cambio.

    • Ahora podéis poner en cola los cambios de arma y los ataques de manera simultánea (p. ej., si cambiáis de arma durante la recuperación de un ataque y pulsáis inmediatamente la tecla de una habilidad, el arma cambiará en el primer fotograma de cancelación y, después, se realizará la habilidad deseada). Tened en cuenta que estas acciones seguirán teniendo búferes y ventanas de cancelación. Con este cambio resultan más fáciles de usar y son más fiables.

  • Esquivar y bloquear

    • Hemos reducido la duración de la recuperación en todas las fintas. Ahora, el paso de esquivar a moverse debería resultar más fluido para todos los jugadores.

    • Ahora, el inicio de los ataques básicos (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia) se puede cancelar para esquivar y bloquear hasta 2 fotogramas antes del primer fotograma activo. En el caso de los ataques cuerpo a cuerpo, el primer fotograma activo es el primero en el que el arma puede infligir daño, mientras que en los ataques a distancia se trata del primer fotograma en el que se genera el proyectil.

    • Ahora, al ejecutar ataques ligeros con un arma cuerpo a cuerpo, las acciones para bloquear y esquivar tendrán prioridad frente al siguiente ataque ligero de la cadena. El objetivo de este cambio es impedir que se encadenen ataques por error que dejen vulnerable al jugador cuando quería defenderse.

  • Saltar

    • Saltar desde objetos de poca altura ya no activará una animación de aterrizaje completa, de forma que podáis mantener el impulso mientras recorréis Aetérnum.

  • Atributos

    • Bonificación de atributo de 300 de concentración: La regeneración de maná de esta bonificación de atributo ahora se activará cuando el maná del conjurador baje a 15 o menos.

  • Carga de equipo

    • Se han actualizado las descripciones de la carga de equipo para incluir la cantidad de vitalidad consumida al esquivar.

    • Se ha corregido un error por el que la velocidad del movimiento al desplazarse lateralmente variaba en función de la carga de equipo.

  • Correcciones de errores

    • Se ha corregido un error por el que no se podían cancelar los ataques en aguas poco profundas (p. ej., al cancelar una habilidad para usar otra).

    • Se ha corregido un error por el que, a veces, algunas animaciones de ataque podían reproducirse de forma incorrecta si se usaban al correr.

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados al descansar en un campamento si tenían una carga excesiva.

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían atravesar la colisión con salientes mediante el uso de determinadas habilidades al estar tumbados.

    • Se ha corregido un error que podía permitir que los jugadores evitaran parte del daño de los ataques con área de efecto al estar tumbados.

Arco
  • Lluvia de flechas:

    • Se ha corregido un error por el que Lluvia de flechas podía causar daño por la espalda.

    • Se ha corregido un error por el que la duración de los efectos de sangrado de Lluvia de flechas no podía extenderse mediante ventajas y pasivas que amplíen los efectos de los arcos o del sangrado.

  • Tiro de evasión:

    • Disparo evasivo energizante (ventaja de objeto): Se ha corregido un error por el que esta ventaja no se activaba si se había desbloqueado alguna mejora para Tiro de evasión.

  • Se ha corregido un error que permitía usar Lluvia de flechas, Tiro penetrante y Disparo envenenado al superar el límite de carga o al estar en aguas profundas.

  • Se ha corregido un error que permitía que se pudieran ejecutar ataques ligeros con arco bajo el agua.

  • Se ha corregido un error al disparar desde la cadera con arco por el que las ventanas de cancelación resultaban distintas a las de disparar con la mira. Con esta corrección se normaliza la cadencia de disparo al apuntar desde la cadera y con la mira.

Báculo ígneo
  • Bola de fuego

    • Se ha aumentado el radio del proyectil de Bola de fuego de 0,01 a 0,33 para que sea más fácil acertar con él.

    • Ahora, Bola de fuego puede hacer daño de impacto crítico.

  • Recalentamiento

    • Se ha corregido un error por el que Recalentamiento podía mantenerse al cambiar de arma y usar distintas habilidades.

    • Se han actualizado Lanzallamas y Lluvia de meteoritos para que activen el temporizador de 4 s de Recalentamiento al salir de la habilidad.

    • Se ha corregido un error por el que el icono flotante de Recalentamiento se mostraba incorrectamente como «Fortalecimiento».

  • Pilar de fuego

    • Se ha reducido el retardo entre la activación de Pilar de fuego y la aparición de su área de efecto de daño. Ahora el pilar aparece cuando el jugador termina de extender hacia delante el báculo.

    • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Pilar de fuego en unos 5 segundos.

  • Lanzallamas

    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento base de Lanzallamas para que los potenciadores de celeridad tengan un efecto más notable. La nueva velocidad de movimiento es aproximadamente el doble de rápida que la anterior.

    • Lanzallamas acelerador (ventaja de objeto): Se ha corregido un error por el que el efecto de celeridad de la ventaja Lanzallamas acelerador solo se activaba con exactamente 3 acumulaciones en vez de con 3 o más.

  • Que arda: Se ha corregido un error por el que los efectos de quemadura de Bola de fuego, Recalentamiento y algunas habilidades pasivas no activaban la pasiva Que arda.

  • Se han corregido errores visuales en algunos báculos ígneos.

Gran hacha
  • Se ha intercambiado la ubicación de la pasiva Frustración por la de la pasiva Borde afilado. Los puntos de habilidad gastados en árboles de la gran hacha se devolverán y se tendrán que volver a asignar después de esta actualización.

  • Pozo gravitatorio:

    • Se ha actualizado el área de daño para que coincida con los efectos visuales del vórtice.

    • Se ha reducido la fuerza de arrastre del vórtice para que los jugadores tengan una oportunidad de escapar.

    • La fuerza de arrastre termina justo antes de que se efectúe el daño del vórtice, de forma que los jugadores puedan escapar esquivando.

    • Se ha eliminado un daño involuntario que infligía el arrastre inicial y el área de efecto del vórtice.

    • Se ha actualizado y clarificado la descripción de la habilidad.

  • Vorágine:

    • Sin descanso: Se ha corregido un error por el que la ventana de cancelación aparecía demasiado pronto en esta mejora, por lo que la habilidad se podía cancelar antes del segundo giro del ataque.

  • Impacto persistente:

    • Se ha disminuido la reducción de daño que ofrecía esta pasiva del 20 % al 12 %.

    • Se ha actualizado la descripción para clarificar que la reducción de daño se produce cuando cualquier tipo de coraje está activo y no solo el que otorgan los ataques pesados.

Destral
  • Se ha corregido un error por el que las pasivas Poder acumulado y Ensañamiento no se activaban de forma coherente en los destrales que tuvieran ventajas con fuentes de daño alternativas (daño prolongado, Chain elemental, etc.).

Manopla de hielo
  • Púas de hielo

    • Alcance puntiagudo: Se han ajustado los proyectiles que dispara esta mejora para reducir la probabilidad de que un solo objetivo reciba el impacto de las 4 partes del ataque.

  • Tormenta de hielo

    • Se ha corregido un error por el que, si dos jugadores distintos tienen diferente número de modificadores y ventajas para la habilidad Tormenta de hielo, podían acumular el daño en vez de producir una única instancia de este.

    • Tormenta castigadora: Se ha añadido una nota aclaratoria a la descripción para indicar que solo aumenta el daño de Tormenta de hielo.

  • Lluvia de hielo:

    • Se ha corregido un error de sincronización que podía producirse cuando los jugadores esquivaban a través de Lluvia de hielo.

    • Se ha corregido un error que podía provocar que el efecto de inmovilidad de Lluvia de hielo fallara cuando los jugadores esquivaban a través de la habilidad.

    • Se ha corregido un error por el que Lluvia de hielo no iniciaba el tiempo de recarga de inmediato al aparecer la primera zona de hielo.

  • Poste de hielo:

    • Estallido de poste (ventaja de objeto): Se ha aumentado el radio del área de efecto de 1 m a 3 m. Se han añadido nuevos efectos visuales de estallido para señalar el nuevo radio.

Báculo de vida
  • Baliza

    • Velocidad de la luz:

      • Se ha corregido un error por el que el efecto de celeridad de Velocidad de la luz no se aplicaba al conjurador si tenía el arma envainada.

      • Ahora, la celeridad de Velocidad de la luz se aplica a todos los objetivos dentro del área de efecto, no solo a los aliados sanados. Se ha actualizado la descripción para reflejar esta nueva funcionalidad.

Mosquete
  • Bomba pegajosa:

    • Se ha corregido un error por el que el daño de impacto crítico de Bomba pegajosa no aumentaba al aparecer las cifras de daño. Ahora, los impactos críticos infligen alrededor del 273 % del daño de arma.

    • Se ha reducido el daño base de Bomba pegajosa del 235 % del daño de arma al 210 %.

    • Se ha corregido un error por el que Bomba pegajosa mostraba transiciones rotas e incoherentes al salir de la animación de lanzamiento en función de las acciones realizadas tras este. Esto podía provocar que el jugador no pudiera usar otras habilidades hasta que se moviera o cambiara de arma.

  • Postura de tirador:

    • Se ha corregido un error por el que, al disparar demasiado rápido tras adoptar Postura de tirador, no se consumía un disparo, por lo que el jugador podía superar el límite de 5 disparos.

    • Se ha corregido un error por el que, al salir de Postura de tirador, se reiniciaban las acumulaciones de la pasiva Precisión afinada.

    • Se ha corregido un error que podía permitir a los jugadores saltarse la animación de Postura de tirador y disparar de pie.

  • Potencia de frenado:

    • Se ha modificado la habilidad y ya no potencia el siguiente disparo, sino que dispara una bala especial tras un breve tiempo de recarga que empuja al objetivo al impactar.

    • Potencia de frenado puede dispararse con la mira o desde la cadera.

    • Se ha cambiado la animación de reacción a impactos de Potencia de frenado para que coincida mejor con el momento en el que el objetivo se tambalea.

    • Se ha actualizado la descripción de la habilidad para reflejar esta nueva funcionalidad.

    • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 15 segundos a 20 segundos.

  • Quemadura de pólvora y Tiro potente:

    • Ahora, los disparos cargados se pueden sobrescribir. Al activar una de estas habilidades para cargar un disparo cuando otro ya está cargado se sustituirá el anterior con el nuevo.

    • Se ha corregido un error por el que los disparos cargados con estas habilidades no se tenían en cuenta para la acumulación de la pasiva Precisión afinada.

  • Apremio: Se ha corregido un error por el que esta pasiva tenía una duración más corta de lo previsto mientras la pasiva Respaldo también estaba activa.

  • Ahora los jugadores pueden usar consumibles mientras recargan. El uso de consumibles detendrá la recarga.

  • Se ha corregido un error que permitía que se pudieran ejecutar ataques básicos con el mosquete bajo el agua.

Estoque
  • Ráfaga: Se ha actualizado la descripción de la habilidad para clarificar que Ráfaga se puede cancelar con otras habilidades además de con fintas.

  • Evasión: Se ha corregido un error por el que, al envainar el estoque tras activar Esquive, el jugador recibía una mejora de velocidad de movimiento persistente.

Lanza
  • Golpe bajo:

    • Alcance refrescante: Se ha corregido un error por el que Alcance refrescante no se activaba correctamente con Colofón.

  • Jabalina: Se ha corregido un error por el que, al cambiar de armas mientras se usa la jabalina, se podía producir una animación incorrecta.

Espada y escudo
  • Ariete: Se ha acercado el área de impacto de esta habilidad al jugador para evitar situaciones en las que se pueda golpear a objetivos que parezcan estar fuera de alcance. Se ha aumentado la distancia recorrida por Ariete para compensar su pérdida de alcance.

    • Puñalada inversa:

      • Estratega: Esta mejora ya no reducirá el tiempo de recarga de Puñalada inversa. No obstante, seguirá reduciendo el tiempo de recarga del resto de habilidades de espada cuando se active.

    • Tajo volador:

      • Ahora, las partes de salto y ataque de esta habilidad cuentan con propiedades de acierto y movimiento separadas para mejorar la precisión general en función de la distancia.

      • Se ha ajustado el acierto para que se traslade mejor contra objetivos lejanos.

      • Se ha ajustado el acierto para conseguir un rastreo más preciso y coherente contra los objetivos cercanos.

Manopla de vacío
  • Evasión sanadora: Se ha corregido un error por el que esta pasiva reiniciaba el tiempo de recarga activo más bajo además de ejecutar sus efectos indicados.

Martillo de guerra
  • Rompearmaduras: Se ha corregido un error que impedía a los jugadores potenciar los ataques de cualquier habilidad del martillo de guerra para convertirlos en Rompearmaduras.

  • Acero endurecido:

    • Se ha disminuido la reducción de daño que ofrecía esta pasiva del 20 % al 12 %.

    • Se ha actualizado la descripción para clarificar que la reducción de daño se produce cuando cualquier tipo de coraje está activo y no solo el que otorgan los ataques pesados.

  • Rompearmaduras potenciado (ventaja de objeto): Se ha corregido un error por el que esta ventaja se aplicaba a todos los golpes durante 5 segundos en vez de solo al golpe inicial.

Ventajas
  • Ventajas de habilidad de arma: Las actualizaciones de ventajas de habilidades de arma específicas se pueden encontrar en la sección de las notas correspondiente a esas armas.

  • Ventajas en cadena

    • Se ha corregido un error por el que las ventajas en cadena podían afectar a los objetivos a través de obstáculos.

    • Se ha corregido un error por el que las ventajas en cadena podían aparecer en las armas incorrectas (como los escudos).

  • Se ha corregido un error por el que el icono flotante de la ventaja Evasión se mostraba incorrectamente como «Discreción».

  • Abundancia de balas/Abundancia de flechas:

    • Se ha corregido un error por el que la ventaja bolsa Abundancia de balas/Abundancia de flechas no progresaba correctamente su probabilidad de recuperación en función de la puntuación de equipo.

    • Se ha corregido un error por el que la probabilidad de recuperación no se acumulaba correctamente al tener múltiples bolsas con la misma ventaja.

  • Energía esquiva: Se ha corregido un error por el que la ventaja se activaba incorrectamente en cargas de equipo que no fueran ligeras.

  • Recuperación de recolección: Se ha corregido una incoherencia con esta ventaja por la que se mencionaba incorrectamente como «Gathering Restoration» en algunas descripciones en inglés.

  • Afilado con avidez: Se ha corregido un error por el que la descripción de la ventaja Afilado con avidez indicaba una duración incorrecta del sangrado.

  • Aversión: Se ha corregido un error por el que las ventajas Aversión elemental y física no se acumulaban correctamente.

  • Gemas equipadas: Se ha corregido un error que podía provocar que las ventajas de gemas mostraran líneas de depuración en vez de sus valores correctos.

  • Se ha corregido un error por el que los báculos «Báculo de vida de heraldo del sabio» y «Báculo ígneo de heraldo del erudito» tenían las ventajas del arma opuesta.

Guerra e invasión

  • Se ha corregido un error por el que el destructor de vacío podía sobrevivir después de destruirle ambos ojos.

  • Se ha corregido un error por el que el elixir purificador eliminaba los estados negativos pero no impedía que se volvieran a aplicar mientras durara su efecto.

  • Ahora los jugadores pueden acceder al marcador mientras esperan para reaparecer.

Asalto al puesto remoto

Errores
  • Se ha corregido un error por el que el legionario corrupto no tenía vitalidad.

  • Se ha corregido un error por el que los perros del sacerdote corrupto aparecían rápidamente como desollables al morir.

  • Se ha corregido un error por el que las barreras del fuerte de Asalto a puesto remoto mostraban el nombre de los objetos con los que había interactuado previamente el jugador.

  • Se ha corregido la descripción incorrecta presente en la piedra de invocación de cafre.

  • Se ha corregido un error por el que las torretas parecían estar en llamas tras ser reconstruidas después de destruirse.

  • Se ha corregido un error en Asalto a puesto remoto por el que el puesto de mando aparecía activo antes de completarse.

  • Se ha corregido un error por el que el mapa de Asalto a puesto remoto aparecía desalineado.

Se han modificado la puntuación y las recompensas de Asalto a puesto remoto.
  • Ahora, infligir daño aumenta la puntuación de los jugadores.

  • Se ha reducido la cantidad de puntos recibidos por matar a jugadores.

  • Se ha reducido la cantidad de puntos recibidos por matar IA.

  • Se han modificado visualmente las placas de identificación de varias IA de Asalto a puesto remoto para clarificar mejor la dificultad. Los cambios en las placas de identificación no implican que se hayan modificado dichas IA salvo que se indique a continuación.

  • Se ha aumentado la salud del sacerdote corrupto un 10 %.

  • Se ha reducido el daño infligido por el cafre corrupto un 10 %.

  • Se ha reducido la salud del cafre corrupto un 13 %.

  • Ahora, los fantasmas y osos invocados reciben un 150 % de daño adicional de asedio.

  • Ahora, los cafres corruptos invocados reciben un 200 % de daño adicional de asedio.

  • Se ha aumentado el daño base de la repetidora un 20 %.

  • Se ha aumentado el daño base del lanzallamas un 16 %.

  • Se ha aumentado el beneficio de contar con más jugadores aliados en un punto de control. Ahora, cada jugador aliado en un punto sin controlar reduce el tiempo de captura de 1,5 s a 3 s. En un punto sin controlar, este beneficio se maximiza al contar con 10 jugadores, ya que el tiempo de captura mínimo es de 30 s.

  • Se ha reducido la duración del bloqueo de puntuación de la baronesa Hain de 3 minutos a 2,5 minutos.

  • Se han sustituido los lanzadores de barriles explosivos a ambos lados del puesto remoto Sol por torretas balistas. Su coste de construcción es de 50 de mineral imbuido y 50 de madera imbuida, y son unas herramientas estupendas para acabar con las defensas de este puesto remoto.

    • Se han ajustado los emplazamientos para que estén mejor alineados con el suelo.

  • Se han ajustado las recompensas de Asalto a puesto remoto

    • Ahora, Asalto a puesto remoto otorga fragmentos umbríos al completar cualquier partida. 100 fragmentos para el equipo ganador y 50 para el perdedor. Los jugadores deben conseguir una puntuación mínima para poder optar a esta recompensa.

    • Ahora, Asalto a puesto remoto otorga blasones de facción al completar cualquier partida. Los jugadores deben conseguir una puntuación mínima para poder optar a esta recompensa.

    • Ahora, los alijos de Asalto a puesto remoto otorgan 2 piezas de armadura y un arma específicas del modo. Hay un 15 % de probabilidad adicional de conseguir un cuarto objeto, una joya de Asalto a puesto remoto.

      • Hay una probabilidad del 2,5 % de que el objeto de Asalto a puesto remoto sea un objeto con nombre, la misma que ya existe a día de hoy.

    • Se ha aumentado enormemente la probabilidad de que las recompensas de los alijos de Asalto a puesto remoto aumenten la pericia del jugador.

    • Ahora, el equipo de Asalto a puesto remoto incluye ventajas de una lista fija más adecuada para el combate JcJ. Esto quiere decir que atributos como Protección contra las bestias no aparecerán en el equipo de este modo de juego.

    • Se ha eliminado Protección contra las bestias de Enigma ilusorio y se ha sustituido por Avidez. Tened en cuenta que este cambio no es retroactivo y solo se aplicará a las nuevas Enigma ilusorio que se reciban tras el parche.

  • Ahora los jugadores pueden acceder al marcador mientras esperan para reaparecer.

Misiones

Correcciones importantes

  • Se ha mejorado la tercera misión de pesca «Cebo de pesca» al garantizar que los cebos sean más fáciles de conseguir, y se deben aprovechar en vez de tener los objetos en el inventario.

  • Ahora las misiones de facción JcJ de botín de campamento de guerra se reinician al usar el viaje rápido.

  • Preguntar al representante de la facción de Primera Luz por tintes no impedirá que los jugadores realicen las siguientes misiones.

  • Ahora, el objeto Tocado de betilo se puede saquear correctamente para completar la misión.

  • Ahora, la misión «Caimanes de Escamanegra» se puede completar sin reiniciar.

  • Ahora, el orbe de ajuste de sirena opcional se obtiene correctamente durante la misión «Larga vida a la reina».

  • Se ha ajustado la dificultad del enemigo final de «Maderos astillados».

  • Se han añadido marcadores del mapa para «Una inversión segura (parte 2)».

  • Se han añadido marcadores del mapa para «Caminos ocultos».

  • Se han actualizado las recompensas de blasones de las misiones de aumento de rango de facción.

  • Se han añadido marcadores del mapa para «La reina ha muerto».

Economía, progreso y recompensas

Progreso
  • Ahora, para subir de nivel las habilidades de oficio de artes arcanas, blindaje, ingeniería, moblaje, joyería y forja de armas se necesita un 10 % menos de EXP.

Recompensas
  • Se ha corregido un error que impedía obtener mosquetes de clase 5. Esto también corrige el error por el que se recibían mosquetes de clase inferior en los niveles incorrectos.

  • Bartolomeo en el Puerto del trueno dejaba equipo de nivel incorrecto. Ya lo hemos solucionado.

  • Se han añadido dos objetos domésticos que faltaban como posible botín: el escritorio auxiliar de madera y la mesa endeble de ramitas.

  • Se ha aumentado la probabilidad de que los alijos de grietas de corrupción grandes otorguen aumentos de pericia.

Fabricación
  • Varios esquemas de armas de clase 5 mostraban incorrectamente la rareza legendaria, aunque fabricaban objetos épicos. Estos esquemas se han corregido y ahora indican la rareza épica. Esquemas afectados: Espada larga Heraldo forjado de vacío, destral Presa del creador, martillo de guerra Pulverizador, gran hacha Ocaso eterno, estoque Aguja, mosquete Inquisición, lanza Verdad oculta, arco Atravesador de velos, báculo de vida Silbador del viento, báculo ígneo Media luna menguante, manopla de hielo Regalo del hada del hielo y manopla de vacío Promesa vacía.

Pesca
  • Se ha reducido la eficacia de los bots de pesca.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que ciertas armas que aparecían como botín en la expedición Instrumentalidad de Lazarus no otorgaban la clase correcta de material al aprovecharse. Ahora otorgan material de clase 5. Esto también ocurría en algunas versiones fabricadas de estas armas, que también se han corregido.

  • El conjunto de guarda forestal otorgaba valores incorrectos de piezas de reparación y monedas al aprovecharse, y los costes de las piezas de reparación también eran erróneos. Ahora, las piezas de armadura del guarda forestal otorgan las cantidades correctas al aprovecharse y su coste en piezas de reparación es el correcto.

  • Se ha corregido la descripción del objeto de ventaja «Fragmento de Azoth cristalizado». Ahora indica correctamente que ofrece la ventaja Providencia.

  • Se ha corregido un error por el que el conjunto de armadura de la habilidad de oficio peletero filtraba el peso incorrecto en el puesto comercial. Ahora filtra correctamente la armadura media.

  • Se han eliminado algunos modificadores de atributos sin usar en los puestos comerciales.

  • Se ha corregido un error por el que algunos objetos se mostraban en el puesto comercial aunque no se podían intercambiar.

  • Ahora, previsualizar los diseños de armas de la tienda en una casa no provocará que el jugador use una animación de arma incorrecta después.

  • Se ha corregido un error visual en el conjunto de ropa de crecimiento infecto.

  • Se ha corregido un error visual en el conjunto de ropa Abrigo de ira áurea.

  • Se han corregido errores visuales en el conjunto de ropa de corsario.

  • Se han corregido errores visuales en el conjunto de ropa de cuero tachonado.

  • Se han corregido errores visuales en el diseño de arma Brocheta de Saturnalia.

UX, IU y social

  • Se ha creado un canal de chat de intercambio.

  • Se ha añadido una notificación del campamento para avisar al jugador cuando esté fuera de alcance o bajo de salud. El estado del campamento se muestra en un mensaje al entrar en un punto de interés.

  • Se ha añadido la posibilidad de ver la puntuación de equipo media de un jugador, su maestría de 2 armas equipadas y la distribución de atributos en el tablero de guerra.

  • Ahora, los jugadores podrán ver el progreso de enemigos y aliados con el cafre en el portal corrupto de Asalto a puesto remoto.

  • La pantalla de artesanía ya no debería seleccionar la primera receta si elegís rápidamente otra cuando está abierta.

Correcciones importantes

  • Los jugadores ya no pueden intentar programar periodos de asedio durante el tiempo de mantenimiento.

  • En la IU del puesto comercial, ahora la ventana emergente al cancelar una oferta de compra debería mostrar correctamente el dinero reembolsado en función de la cantidad restante sin comprar.

  • Se ha corregido un error por el que los mosquetes ancestrales aparecían sin icono.

  • Se ha corregido un error que se producía después de desconectarse por mala conexión y de que el cliente se colgara en una pantalla de carga mientras se participaba en una invasión en curso.

  • Se ha corregido un error por el que faltaba la voz de Bercina Thornton durante la misión Amigos a la moda.

  • Se ha corregido un error por el que la información de ajuste de la puntuación de equipo de las armas no estaba completamente traducida en todos los idiomas.

  • Se ha corregido un error por el que los iconos del fragmento de amuleto intemporal y del fragmento de anillo intemporal no coincidían con otros iconos de recursos.

  • Se ha corregido un error por el que el icono indicador de JcJ aparecía en las guerras y en Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error por el que las cuentas de socios de Twitch podían verse incluidas en la lista de Ejército secundario.

  • Se ha corregido un error por el que el mensaje de objetivo fallido mostraba un tic en vez de una X.

  • Se han corregido varios errores de localización en las descripciones de pericia de los objetos.

  • Ahora, los mensajes de chat del GM aparecen correctamente marcados.

  • Se ha añadido una descripción de limitación a los objetos domésticos para indicar las restricciones pertinentes a los objetos animados y de iluminación.

  • Se ha añadido un temporizador de compra (en forma de reloj de arena) en los objetos de la tienda de facción cuando tienen un tiempo de recarga entre compras.

  • Se ha añadido una explicación de los cotos de pesca como tema de conversación con los PNJ de pesca.

  • Se ha añadido una descripción en la esquina superior derecha de la página de información de la habilidad de pesca, en la pestaña Habilidades de oficio.

  • Se han modificado los mensajes de la pantalla de carga de las casas para que describan mejor la acción de coger muebles y colocarlos en el almacenamiento del asentamiento.

  • Se ha corregido un error ortográfico en la lanza Defensor del arqueólogo.

  • Se han corregido varios errores gramaticales en misiones y estaciones de artesanía.

Notas del PTR

Hemos añadido o modificado estas notas como resultado directo de las sesiones de pruebas internas y de los comentarios que han enviado los jugadores a través del PTR. ¡Gracias a todos los que habéis participado!

Fase final del juego

  • El aljez de topacio ya no tiene un tiempo de aparición mínimo.

  • Se ha reducido el tiempo de aparición mínimo del aljez de obsidiana de 10 m a 5 m.

  • Se ha reducido el tiempo de aparición mínimo del aljez de amatista de 2 m a 30 s.

  • Se ha añadido un orbe de aljez a los vendedores de facción que podréis comprar una vez al día por 7000 blasones de facción.

Subida de nivel de aptitud

  • Ahora, el equipo de artesanía de fundidor aparece en las cajas de aptitud de clase 3.

  • Ahora, la gota de Azoth viscoso aparece en las cajas de aptitud de armadura.

Correcciones generales

  • Las placas de armadura antigua, el hilo metálico antiguo y las hebillas forjadas en frío no se pueden conseguir en el juego y ya no aparecen erróneamente en los puestos comerciales.

  • Se ha creado un nuevo icono y un nuevo color de fuente para el nuevo canal del chat de intercambio.

  • Se ha eliminado la opción de usar fragmentos umbríos para mejorar un objeto cuando este se retiraba del inventario del jugador y se ponía en una bolsa en el suelo.

  • Se ha corregido un error por el que las ofertas caducadas del puesto comercial no notificaban a los jugadores su regreso al cobertizo de almacenamiento del pueblo.

  • Se han corregido varios errores gramaticales en los consejos de la pantalla de carga.

  • Se ha corregido un error por el que el menú de acción del escudo no funcionaba correctamente tras cancelar la aplicación del tinte.

Mundo abierto

  • Tras lo aprendido con la reducción de impuestos de diciembre, queremos bajar aún más los impuestos sobre la vivienda y la fricción para los jugadores propietarios. En esta actualización hemos reducido enormemente el coste de los impuestos a la vez que hemos aumentado la cantidad de ingresos que ganan las compañías directamente a partir de estos (el cambio se ha realizado para compensar la bajada de impuestos, de forma que los municipios puedan seguir operando al mismo nivel que hasta ahora). Después de implementar estos cambios, seguiremos evaluando el estado de la economía y aplicando optimizaciones adicionales al sistema de impuestos del territorio donde sea necesario. Mientras tanto, estos son los cambios que llegarán en febrero:

    • Se ha reducido la franja mínima de impuestos sobre la vivienda del 5 % al 0,1 %.

    • Se ha reducido la franja máxima de impuestos sobre la vivienda del 10 % al 1 %.

    • Las compañías al mando recibirán x5 del dinero generado por los impuestos sobre la vivienda regionales.

  • Se ha reducido la curva de experiencia para subir de nivel de la habilidad de recolección de pesca alrededor de un 38 %.

  • Se ha aumentado la curva de experiencia de aptitud de la cocina alrededor de un 30 %, ya que superaba enormemente el progreso de aptitud del resto de habilidades de oficio. Así, las frecuencias de las recompensas de aptitud de la cocina deberían adecuarse más a las del resto de profesiones.

  • Ahora, la expedición mutada de la Dinastía otorga aljez de zafiro al completarse.

  • Ahora, los jefes de la expedición de la Dinastía otorgan la misma cantidad de dinero que los jefes de otras expediciones de final de juego.

  • Se ha aumentado la cantidad de fragmentos umbríos obtenidos en los moldes de 3-200 a 100-400.

  • Se ha aumentado la cantidad de fragmentos umbríos obtenidos al fabricar de 1-85 a 25-100.

  • Se ha corregido un error que impedía usar el chat durante unos minutos a algunos jugadores al principio de la sesión.

  • Se han corregido errores por los que las descripciones de la ropa de seda imbuida mostraban la puntuación de equipo incorrecta.

  • Se ha garantizado que las mejoras de pericia las otorgue siempre el primer objeto que dejen los jefes de expedición.

  • Se ha corregido un texto de depuración que aparecía en el pendiente Amuleto del recuerdo acatastros.

  • Ahora, el servidor teletransporta al doble de gente dentro y fuera de una guerra, por lo que los tiempos de espera son inferiores.

  • Se ha corregido un error por el que los báculos ígneos y de vida contenían la ventaja de atributo incorrecta en las expediciones mutadas.

  • Se ha reducido la cantidad de polvo de gemas potente en los orbes mutágenos de 10 a 5.

  • Ahora, los orbes mutágenos se pueden adquirir en la tienda de facción cada 3 días, en vez de cada 7.

Mundo

  • Se ha corregido el mal funcionamiento de la colisión del punto de aparición septentrional de Asalto a puesto remoto que permitía el acceso a los jugadores enemigos.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores recibían grandes cantidades de flores de Pascua. Se ha ajustado a 4.

Misiones

  • Ahora, las misiones de nivel 60 de Aguas Fétidas y Cima Quebrada otorgan orbes de aljez como recompensa.

  • Se ha aumentado la experiencia recibida por las misiones secundarias (nivel 10-60) un 50 %.

Viajar

El coste de Azoth del viaje rápido lleva tiempo siendo un aspecto problemático para los jugadores que intentan completar misiones, depositar objetos o simplemente explorar las tierras salvajes de Aetérnum. El elevado coste base, sumado a las penalizaciones adicionales por distancia y límite de carga, podía dar la sensación de que avanzar en las misiones era más engorroso de lo necesario. Para que viajar no resulte tan molesto, vamos a reducir el coste del viaje rápido y el tiempo de recarga al regresar a la última posada:

  • Ahora, el viaje rápido entre pueblos y santuarios tendrá un coste base de 20 de Azoth.

  • Ya no se aplicarán ajustes al coste por distancia y peso.

  • Se ha reducido el tiempo de regreso predeterminado a la posada de 1 hora a 30 minutos.

  • Se ha reducido el coste de reiniciar el tiempo de recarga del viaje rápido en las casas de 50 a 20 de Azoth.

Somos conscientes de que estos cambios reducirán enormemente el gasto de Azoth, por lo que muchos jugadores se encontrarán con más del que pueden usar en un futuro inmediato. También somos conscientes de que esto provocará que se anulen las bonificaciones de puntos de control de facciones en ciertas regiones. Aunque estamos buscando soluciones para corregir estas situaciones en una próxima actualización, no queríamos que nos impidiera mejorar vuestra experiencia de viaje a día de hoy.

Mutaciones de expediciones

  • Se ha actualizado la información de combustible para que describa correctamente el efecto que tiene en los jugadores.

IA

  • Se ha corregido un error por el que los sacerdotes corruptos de las invasiones se movían constantemente adelante y atrás dentro del fuerte en vez de atacar.

Combate

  • Se ha actualizado la descripción de la ventaja Afilado con avidez para que indique la duración correcta. Anteriormente, indicaba un tiempo de recarga de 10 s como duración del daño prolongado en vez de 6 s.

  • Realizar un ataque cuerpo a cuerpo ya no aplicará un retardo antes de poder volver a correr.

  • Se ha reducido el impulso al deslizarse de los jugadores que puede producirse tras esquivar o realizar cambios repentinos en la dirección del movimiento.

Manopla de vacío

La manopla de vacío resulta demasiado efectiva en estos momentos a la hora de fijar y eliminar objetivos antes de que puedan recuperarse de los efectos de inmovilidad de Grito petrificante. Vamos a aumentar el tiempo de recarga de Grito petrificante para reducir la frecuencia de este combo de eliminación y a reducir el daño de Orbe de podredumbre para que resulte menos probable matar a objetivos difíciles. Como Orbe de podredumbre ya cuenta con muchas otras funciones —como curar y aplicar estados negativos— creemos que no hay problema en reducir su daño de esta forma sin afectar a la viabilidad general de la habilidad.

Grito petrificante

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 15 s a 25 s.

Orbe de podredumbre

  • Se ha reducido el daño de habilidad base del 100 % al 90 %.

  • Orbe detonador: Se ha reducido el daño de explosión del 100 % al 70 %.

Estoque

Hemos observado que muchos jugadores están usando el estoque como arma secundaria por sus capacidades defensivas más que por su poder ofensivo. Aunque es un comportamiento esperable en un sistema dual de armas, creemos que este equipo resulta demasiado eficaz a la hora de huir. Por ello, vamos a aumentar el tiempo de recarga de las habilidades del árbol de Gracia. Para compensar el mayor tiempo de recarga de Esquive, vamos a intercambiar las mejoras Crescendo y Respirar hondo para que los jugadores que usen Esquive de forma ofensiva puedan tener un mejor acceso a la reducción del tiempo de recarga.

Réplica

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 12 s a 18 s.

Esquive

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 6 s a 12 s.

  • Se han intercambiado las posiciones de las mejoras Crescendo y Respirar hondo. Como resultado de este cambio, se devolverán los puntos de este árbol y tendrán que reasignarse.

Venablo

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 17 s a 20 s.

Gran hacha

Hemos escuchado vuestros comentarios donde indicáis que los cambios a Pozo gravitatorio en el PTR han provocado que se reduzca su eficacia, así que hemos vuelto a la casilla de salida y estamos intentando aplicar un enfoque distinto. Esta nueva versión de Pozo gravitatorio incluye un efecto de inmovilidad que tiene lugar después del arrastre inicial para contribuir a mantener en el sitio a los objetivos e incluye una ralentización más potente tras el arrastre para que les resulte más difícil escapar del pulso de daño sin usar una habilidad de movimiento.

  • Gravedad (pasiva) - Se ha corregido un error que impedía funcionar a esta habilidad.

  • Pozo gravitatorio - Se ha rediseñado la habilidad a partir de su versión anterior del PTR.

  • Se ha mejorado la técnica de arrastre para que atraiga a los enemigos al centro de forma más fiable.

  • Los enemigos arrastrados al centro del vórtice quedarán inmovilizados durante 1 segundo.

  • Se ha aumentado la ralentización del 55 % al 60 %.

  • La duración del campo de ralentización vuelve a ser de 3 s de forma que dure hasta que se produzca la explosión.

Servidor

  • Ahora, intercambiar y enviar oro requiere que los jugadores estén juntos físicamente. Si los jugadores se encuentran en una ubicación no válida, recibirán un mensaje de error que les avisará de ello.

  • Se han corregido varios errores relacionados con personajes que se transferían a mundos diferentes.

Tened en cuenta que, en el vídeo de la actualización del equipo de febrero, mencionamos que íbamos a reducir la EXP de tala necesaria para subir de nivel en esta actualización. Este cambio se llevará a cabo en una próxima actualización semanal. Además, nos han llegado diversos informes sobre un error por el que los orbes de afinación carecían del tiempo de recarga correcto tras la actualización de febrero. El equipo de desarrollo ha identificado el problema y está trabajando para corregirlo. Sentimos las molestias que haya provocado este error.


Gracias por vuestro apoyo. ¡Nos vemos en Aetérnum!

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