¡Saludos, aventureros!
El mantenimiento para la actualización 1.3.27 de New World: Aeternum comenzará el 3 de junio a las 14:00 CEST (12:00 UTC) y durará aproximadamente 1,5 horas.
Echad un vistazo a continuación a las notas completas de la versión, que incluyen varias correcciones importantes de errores.
Servidor de la temporada 2
El servidor de la temporada 2 es nuestra propia versión de una experiencia hardcore. Lo hemos diseñado para recompensar vuestra demostración de dominio y conocimiento del juego. Además, queremos que todos los jugadores puedan acceder al contenido durante esta experiencia temporal.
Estos son los principales cambios que hemos realizado para este servidor:
Sin misión principal: hemos creado una nueva serie de misiones aceleradas. Estas misiones os darán toda la experiencia necesaria para alcanzar el nivel máximo con vuestro personaje en unas 6 horas. Además, descubriréis la nueva mecánica de progreso que hemos implementado en este servidor: la escoria de azerita.
La escoria de azerita es un objeto que puede obtenerse en diferentes ubicaciones del mundo y que se usa para crear nuevos tipos de alijos de inventario. Estos alijos son mucho más rápidos de usar para equipar a vuestro personaje en este servidor que el botín normal. Os proporcionarán todo lo necesario, como consumibles, equipo e incluso materiales para elegir ventajas en los artefactos.
Artefactos ilimitados: en este servidor podréis equiparos con tantos artefactos como queráis. No sabemos exactamente lo poderosos que pueden llegar a ser, pero queremos que experimentéis libremente con combinaciones que quizá ni nosotros hayamos imaginado. Además, la guerra contará con su propio efecto de estado. Este efecto de estado aumenta el potencial de acumulación de atributos tras la muerte y otorga una bonificación de daño, pero reduce vuestra armadura y absorciones mientras esté activo. Así pretendemos ayudar a equilibrar parte del potencial defensivo que pueden proporcionar los artefactos. Puesto que es un servidor temporal, el objetivo aquí no es el control del territorio, por lo que queremos daros la oportunidad de experimentar el modo de una forma diferente. ¡La verdad es que esperamos que os paséis el fin de semana dándoos capones en la cabeza con bates de espuma y tubos de cartón!
Efectos de estado de muerte: al crear a vuestro personaje en este servidor, tendréis un nuevo efecto que registrará los estados Caído o En pie. Así pretendemos ofrecer una experiencia hardcore alternativa. Los personajes que nunca han muerto se consideran «En pie», mientras que aquellos que han muerto alguna vez se considerarán «Caídos». En lugar del modelo hardcore tradicional, donde vuestro personaje es borrado al morir, este efecto de estado se acumulará, y por cada acumulación recibiréis 25 atributos adicionales. Sin embargo, algunos desafíos solo se podrán completar si conserváis el estado de «En pie». Haced equipo con otros para enfrentaros a estos objetivos y burlad a la muerte, pero no tengáis miedo de seguir adelante si caéis, ya que cada vez seréis más fuertes.
Recompensas: podréis conseguir nuevas recompensas para vuestros personajes al completar desafíos en las tareas de temporada de este servidor. Entre las nuevas recompensas se encuentran la oricalcita en bruto, que permitirá fabricar cualquier artefacto que aún no tengáis, y la resina de árbol rúnico, con la que podréis crear cualquier trofeo de C3 que queráis. Además, durante esta experiencia también podréis conseguir nuevos cosméticos y títulos. Estas recompensas no se podrán reclamar en vuestro personaje de temporada, sino que estarán disponibles para uno de vuestros personales principales.
Nota adicional importante sobre el servidor Hardcore: como este servidor está diseñado para llevar al límite a los personajes y usar conjuntos completos de artefactos en contenido avanzado como la incursión del nido de la gorgona, necesitaréis tener la expansión Rise of the Angry Earth para poder participar.
Expediciones desatadas
Con el lanzamiento de las Expediciones desatadas, hemos incorporado un sistema dinámico de escalado de salud para estos encuentros, que ajusta la salud de las criaturas y jefes en función del número de jugadores presentes en la zona del encuentro. El sistema cuenta con un límite mínimo y máximo, así como un incremento por cada jugador. Nuestro objetivo es que un mayor número de jugadores siempre suponga una ventaja; sin embargo, salvo en casos con una gran concentración de jugadores, la duración de los combates debería ser más prolongada y coherente que en eventos de jefe anteriores.
En su implementación inicial, establecimos unos límites bastante conservadores para evitar que los combates más largos afectaran negativamente al rendimiento del servidor. Tras analizar los datos de los servidores en vivo y recibir los comentarios de los jugadores, hemos observado que el sistema de límites ha tenido un impacto positivo en la duración de los combates. No obstante, también hemos detectado que la cantidad de jugadores excede con creces el límite superior, lo que reduce la efectividad del sistema en encuentros grandes, p. ej., con más de 40 jugadores.
Con esta actualización, hemos decidido aumentar ese límite superior para adaptarnos a los grupos más numerosos. Hemos hecho este ajuste con precaución para evitar sobrecargar los servidores y, según los resultados que obtengamos, es posible que revisemos esta configuración nuevamente en el futuro.
Combate y modos de juego
Se ha aumentado en JcJ el daño con el arco un 1,86 % y el daño con el mosquete un 1,68 %.
Alzamiento: se ha reducido el daño de ataque de un 200 % a un 180 % y también se ha disminuido la reducción de tiempo de recarga de la mejora de estratega del 25 % al 20 %.
Vestiduras de vampiro: se ha aumentado la cantidad de robo de vida del 10 % al 17 %.
Guantes de liche: se ha aumentado el fortalecimiento del 6 % al 10 % y se ha reducido el tiempo de recarga de 5 s a 3 s.
Se han mejorado las calzas de cuero armónicas y la corona vieja para otorgar 11 atributos en lugar de 10.
Sinergia vital: se han reducido los valores para la regeneración de vitalidad y la bonificación de curación del 20 % al 15 %.
Se ha corregido un error por el que los muñecos de práctica se volvían «inmunes» y no generaban cifras de daño.
Asalto a puesto remoto (APR): ya no se permite colocar objetos construibles en las ubicaciones de teletransporte a través de puertas y barreras.
Se ha corregido un error por el que Sinergia vital reducía la potencia de la ventaja del artefacto Pertinacia.
Se ha corregido un problema por el que las arenas no aplicaban los valores de daño JcJ actualizados para el trabuco y el báculo ígneo.
Se ha corregido un error por el que las áreas de impacto de las monturas podían no coincidir con su ubicación correcta.
Se ha corregido un error por el que las acumulaciones de desgarrar no tenían un tiempo de recarga, lo que permitía activaciones repetidas por cada golpe.
Expediciones/IA
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores encaramarse al ataque de pedruscos del Guardaverdes, lo que provocaba la aparición incorrecta de pedruscos y charcos de veneno.
Se ha corregido un error que impedía infligir daño o matar a algunos de los pistoleros con escudo.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, no se podía acceder de forma remota al nido de la gorgona.
General
Se ha corregido un error por el que los jugadores experimentaban inestabilidad y bloqueos en PlayStation.
Se ha corregido un error por el que los jugadores de PC con la expansión
Rise of the Angry Earth
veían mensajes para comprarla al iniciar sesión.
Se ha solucionado un error que impedía la carrera automática tras un ataque cuerpo a cuerpo y al intentar realizar un salto o trepar.
Se ha corregido un error debido al cual el personaje no aparecía en la pantalla de selección.
Se han solucionado varios problemas con los temporizadores de los nuevos modos de rotación en la pantalla del Buscador de actividades.
Se ha corregido un error por el que no aparecía el estado de la cola en la esquina inferior derecha al hacer cola para Captura la bandera.
Mundo
Se ha corregido un error en el encuentro con el gusano de arena que podía provocar que los jugadores que colisionaran con el gusano cayeran a través del mundo o quedaran atascados en la geometría. Ahora, el gusano de arena cuenta con colisión infranqueable y las habilidades que normalmente permiten atravesar enemigos ya no lo atraviesan.
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores empujar al gusano de arena fuera de su posición prevista en la arena, lo que afectaba negativamente a sus futuras ubicaciones de aparición y al funcionamiento de sus habilidades.
Se han ajustado los límites de la escala de aparición en Riscos del Monarca para resolver un problema relacionado con los jabalíes.
Se ha corregido el marcador de misión de Ingenio para matar al Polifemo monstruoso que llevaba a los jugadores a un punto de interés general en lugar de al punto de interés de élite.
¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.