Entre bastidores: Artefactos

27 de noviembre de 2023
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

Las energías de Aetérnum pueden ser caóticas e impredecibles, como bien sabe una gran parte de los aventureros de las islas. Pero lo que no se sabe es cómo se canalizan estas energías salvajes en un objeto, otorgando así beneficios a su portador. Los eruditos y sabios los llaman artefactos y el origen de muchos de ellos es todo un misterio, aunque parecen estar relacionados con eventos históricos.

Si bien los métodos de su creación se han perdido en el tiempo, sus efectos sobre quienes se vinculan a su poder son muy eficaces y pueden cambiar el funcionamiento de las armas y la magia de forma sutil, pero considerable. Por eso, son codiciados por aventureros de todos los rincones de Aetérnum que quieren aumentar la potencia de sus ataques o sorprender a oponentes desprevenidos.

Los artefactos son el nivel más poderoso de rareza de equipo. Se introdujeron por primera vez en la expansión «Rise of the Angry Earth» y sus habilidades distintivas redefinen los combates de New World. Los Báculos de vida están pensados exclusivamente para curar, pero, con el artefacto de venganza, incluso quienes tengan un rol sanador podrán optar por la ofensiva. Otros artefactos contrarrestan algunos perfiles populares. Descubrid cómo el equipo de desarrollo ha dado vida a los artefactos, el botón más deseado de la parte final del juego, analizando sus objetivos, su diseño y su equilibrio.

Objetivos

El objetivo de los artefactos es ofrecer entretenimiento mediante estilos de juego emocionantes y alternativos. Este nivel de rareza de equipo es único, por lo que queremos alterar la meta actual para que los jugadores se sientan más poderosos sin generar un desequilibrio de poder excesivo. Eso implica rebajar el poder de los artefactos «necesarios» y mejorar opciones menos utilizadas o divertidas. Apreciamos enormemente vuestros comentarios sobre los artefactos con menos poder. Suele ser más complicado identificar la falta de poder que el exceso.

Diseño

Los artefactos empiezan como temas irregulares. Después creamos un prototipo de distintas ideas para ventajas que encajen con esos temas, y desarrollamos una nueva estrategia o contrarrestamos una de las tácticas más eficaces. Una vez terminada la ventaja, sometemos el artefacto a varias rondas de pruebas. Muchos de ellos cambian durante el desarrollo porque algo no encaja. Aguijón de escorpión tenía una versión prototipo que atraía a los enemigos, pero, si el personaje estaba demasiado cerca, los atraía a un punto lejano por detrás de él, hacia precipicios u otros lugares peligrosos.

Equilibrio

No todos los artefactos están diseñados para ser poderosos. Nuestro objetivo principal es la viabilidad y la versatilidad.

  • Primero determinamos si un artefacto se usa principalmente porque es la mejor opción para una ranura o porque es fácil de obtener, como las Calzas de cuero armónicas.

  • El siguiente paso es usar esos datos y los comentarios de la comunidad para determinar qué artefactos son más o menos favorables.

  • Por último, revisamos las combinaciones de objetos y las equilibramos universalmente. Esto nos permite compensar los perfiles con demasiado poder sin debilitar las combinaciones menos potentes.

Más adelante priorizaremos la potenciación del contraataque de los artefactos por encima de su disminución, pero en ocasiones será necesario priorizar la diversión en combate.

Intercambios

La comunidad suele preguntar por qué solo algunos artefactos tienen intercambios. Añadimos valores más altos o una funcionalidad única para que el uso de los artefactos sea más satisfactorio. Los intercambios están pensados para impedir que esos atributos tan poderosos abrumen la meta actual.

Por ejemplo, el potenciador de curación del Amuleto de Anj es tan potente que tuvimos que añadir un intercambio y modificar el equilibrio. Habrá ajustes adicionales en Eternal Frost que impedirán que aumente el robo de vida de las habilidades del Amuleto de Anj y el Báculo de vida. Es posible que realicemos más ajustes en función del impacto de estos cambios.

Al conceder mayor libertad a perfiles de artefactos eficaces, los jugadores se animan a experimentar más allá de su estilo de juego favorito, lo cual da lugar a una experiencia de combate más equilibrada y entretenida para cada aventurero. ¡Gracias por vuestros comentarios y apoyo! Comentadnos cuáles son vuestras combinaciones de artefactos favoritas. Nos vemos en Aetérnum.

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