La evolución del PvP en New World

12 de diciembre de 2019
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El mes pasado, se llevó a cabo el Game Awards 2019, evento en el que presentamos nuestro tráiler "Aeternum te espera" y comenzamos el periodo de reservas. Fue un momento muy especial, pues marcó el primer paso de nuestra salida al mercado. El tráiler no solo sirvió para atraer nuevas miradas a nuestro juego, sino que abrió el debate sobre la evolución de New World en los últimos meses.

Para ponernos en contexto, la fase alfa cerrada comenzó en octubre de 2018 y terminó en junio de 2019. Nuestro objetivo era recabar comentarios de los jugadores y datos de jugabilidad sobre una variedad de funciones. Durante dicha fase, obtuvimos comentarios (tanto puntuales como anecdóticos) a través del chat, de nuestros foros oficiales, de encuestas sobre jugabilidad y de pruebas directas de juego. Todos estos datos fueron de gran utilidad para afinar nuestros planes de desarrollo en este tiempo que estuvimos trabajando.

También usamos esta información a fin de detectar puntos para mejorar en el juego. Algo que resultó evidente fue que a la comunidad le interesa saber cómo influirá el modo PvP ("jugador contra jugador") en la experiencia general de jugabilidad. Si bien el PvP tuvo ajustes durante la fase alfa, la mayor parte del contenido eran botines y un mundo abierto donde solo los puestos de avanzada servían como refugios; todos eran susceptibles de ser atacados, en cualquier momento y por cualquier jugador en el mundo. Para atacar, los jugadores marcaban "propósito delictivo". Si morías como un criminal, perdías todo tu equipo e inventario; Si un criminal te asesinaba, si bien perdías todo tu inventario, mantenías el equipo que ya llevabas puesto (aunque con cierto daño en su durabilidad).

Uno de los problemas en este sistema es que algunos jugadores de nivel alto eliminaban a MUCHOS jugadores de nivel bajo. En ocasiones, solo ellos eran sus víctimas. Esto a menudo generaba situaciones de abuso por parte de jugadores individuales o grupos, y el ambiente se tornaba tóxico para muchos. Si bien no todos los jugadores de PvP mostraron este comportamiento, hubo suficientes para causar estragos.

Nuestra objetivo es construir un mundo atractivo lleno de peligros y oportunidades dignas de explorar. La idea nunca fue permitir que un grupo de jugadores moleste o acose a otros. Tras observar el panorama, entendimos que, más que correcciones progresivas, debíamos realizar cambios fundamentales (algo que intentamos varias veces durante la versión alfa cerrada).

Hubo rumores de que el PvP ya no era parte de nuestra agenda de prioridades. Esto es completamente falso: el PvP no solo nos parece fundamental, sino que planeamos darle un rol importantísimo en New World. A nuestro criterio, el PvP debe favorecer los combates justos y bien organizados; un modo en el que la habilidad sea lo más importante y todos los participantes hayan elegido jugar. Por otro lado, aprovecharse de la inexperiencia, buena voluntad o el bajo nivel de otros jugadores para matarlos y acumular bajas en grandes cantidades es una conducta nociva para el juego. New World podría no ser el juego indicado para los jugadores ávidos de un tipo de PvP mucho más hostil. Aun así, esperamos que disfruten el PvP que ofrecemos. No tenemos pensado ofrecer servidores exclusivos para PvP, ya que eso dividiría nuestros recursos de desarrollo y disgregaría a la comunidad. Si bien podríamos reconsiderar esta decisión, esto no ocurrirá en el corto plazo. Sin embargo, creemos que los cambios y las mejoras que hicimos en el juego desde la versión alfa cerrada son algo que la mayoría de los jugadores disfrutará.

Según el modelo actual, los jugadores en New World podrán vivir su experiencia en el PvP de dos formas: mediante enfrentamientos entre facciones o guerras por territorio. Con la posibilidad de obtener bonificaciones exclusivas dentro del juego y diferentes recompensas por tu esfuerzo, la experiencia del PvP será muy gratificante.

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Durante la versión alfa, entendimos que Guerra era uno de los modos PvP más populares en New World. Por ese motivo, redoblamos el trabajo e incluimos en la última versión todos los pedidos que recibimos en los comentarios y los consejos de la gente que probó el juego. En general, el modo Guerra constará de batallas PvP por designación entre dos equipos con 50 jugadores cada uno. Las compañías podrán declarar la guerra sobre los territorios que deseen obtener. Luego, se armará una lista de 50 combatientes, quienes deberán confirmar su presencia a la hora de la batalla. El combate se realizará en un campo de batalla aislado, por lo que no podrá participar ningún jugador que no haya confirmado. Esto garantiza un combate justo y sin distracciones. Habrá dos bandos durante la batalla: los atacantes y los defensores. Los defensores protegerán su bandera, que estará en la zona central de su fuerte. Cada fuerte cuenta con almacenes, estaciones de fabricación y murallas defensivas que podrás mejorar. Por su parte, los atacantes ganarán puntos en cada batalla para mejorar y construir torres y armas de asedio. El combate concluye si los atacantes logran atravesar las puertas y se apoderan de la bandera, o si el tiempo se agota. Durante la batalla, ambos bandos podrán acumular puntos que luego podrán usar en mejoras o para adquirir equipos.

Los jugadores que tengan hogares en un territorio en guerra no perderán ninguna de sus posesiones, más allá del resultado de la batalla. Recuerda que, si bien no hay castigo si te mantienes al margen de una guerra, tampoco recibirás las recompensas en caso de que tu bando consiga la victoria. Los jugadores del bando ganador se llevarán todo tipo de recompensas. Revelaremos más información sobre los fuertes y las tácticas de asedio en futuros artículos y ediciones de Diarios de desarrollador.

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Por otro lado, trabajamos muy duro para crear nuevas funciones de PvE. Ahora, los jugadores afrontarán situaciones peligrosas y enfrentarán a nuevos y poderosos enemigos. Dicho contenido incluye las fisuras de corrupción, una serie de cataclismos a escala global en los que los enemigos y la energía de corrupción comienzan a brotar de las entrañas de la tierra. Además, los dueños del territorio deberán proteger sus fuertes y resistir a las hordas de enemigos que intentan atravesar sus puertas y arrasar con sus compañías. Creemos que todos los jugadores disfrutarán del contenido y el exclusivo PvE que agregamos. Finalmente, haremos un análisis en profundidad de todas las funciones principales que se lancen en el juego de aquí hasta abril, incluidas las que tienen que ver con el PvE y el PvP.


Agradecemos tu continuo apoyo e interés por jugar New World. Esperamos haber respondido a muchas de tus preguntas. Conforme se acerque julio (mes de inicio de la beta cerrada), seguiremos comunicándonos contigo para hablar de todo lo referente a New World. Mantente atento a todas las publicaciones sobre New World que haremos en nuestras redes sociales. ¡Aeternum te espera!

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