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Image de jeu en arrière-plan

20 avril 2021

Pris au piège de la glace

Projecteur

Une nouvelle arme : le gantelet de glace

Nous vous présentons une nouvelle arme magique de type gantelet, qui exploite le pouvoir élémentaire de la glace. Les attaques avec le gantelet de glace s’appuient sur l’intelligence. Les aventuriers pourront progresser en suivant deux arbres de maîtrise permettant aux joueurs de manipuler la magie de la glace de différentes manières :

  • L’arbre de maîtrise Tempête de glace se concentre sur les dégâts et le fait d’empêcher l’accès à une zone.

  • L’arbre de maîtrise Manipulateur de glace se concentre sur le contrôle des foules, la protection et l’utilisation d’un pylône de glace qui combat aux côtés du joueur, améliorant son pouvoir et son efficacité.

Quête légendaire du au gantelet de glace

Les joueurs peuvent se lancer dans une grande quête à la recherche du légendaire gantelet de glace, Rimelash.

  • Pour se lancer dans cette quête, dès le niveau 60, les aventuriers peuvent parler au pisteur Heatley à la grande Faille.

  • Les joueurs partiront en quête d’un mystérieux objet ancien qui permet de tenir au creux de la main tout le pouvoir de l’hiver.

Points de contrôle pour les factions :

Pour encourager l’action en JcJ et donner du piquant à la course à l’influence, nous avons ajouté la possibilité de se battre pour le contrôle de forteresses dans un territoire sans pour autant déclarer la guerre.

  • Des points à capturer ont été placés dans toutes les forteresses des territoires. Pour les conquérir, une faction doit y placer plus de membres que toute autre faction. Les forteresses capturées le restent jusqu’à ce qu’une autre faction ne la revendique ou ne gagne une guerre lui permettant de remporter le territoire.

    • Pour entrer dans une forteresse revendiquée, les joueurs doivent être en mode JcJ.

    • Les points de contrôle seront activés 60 minutes après la fin d’une guerre ou d’une invasion. Ils sont désactivés quand une guerre ou une invasion est déclarée.

    • Le contrôle d’une forteresse permet d’augmenter de 5 % les gains d’expérience et de 20 % l’influence des membres de la faction dans ce territoire.

  • Chaque forteresse dispose d’une amélioration globale unique dont bénéficie la faction qui la contrôle :

    • Levant : coût de transfert rapide réduit de 5 unités à 1 unité d’Azoth pour 10 unités de poids.

    • Falaises du Roy : coût de transfert rapide réduit de 5 unités à 1 unité d’Azoth pour 100 mètres.

    • Gré-du-Vent : augmentation de 5 % du volume des objets qui résultent de l’exploitation.

    • Haute-Chute : réduction de 5 % des taxes commerciales.

    • Boisclair : réduction de 5 % des taxes d’habitation.

    • Îles des Lames : réduction de 50 % du coût de base en Azoth pour le transfert rapide.

    • Marais des Trames : augmentation de 5 % des récompenses sous forme de pièces, d’expérience, de réputation de territoire et de jetons de faction récupérées lors des missions de faction.

    • Rive tourmentée : augmentation de 5 % des récompenses sous forme de pièces, d’expérience et de jetons de faction récupérées dans les foyers d'altération.

    • Val des Larmes : augmentation de 5 % des récompenses sous forme de pièces et d’expérience récupérées lors des expéditions.

    • Nerécaille : réduction de 5 % des taxes de transformation.

    • Eaux-Fétides : réduction de 5 % des taxes de fabrication.


Nouvelle expédition : L’Instrument de Lazarus

Le légat Fulvius d’Eaux-Fétides souhaite voir neutralisée une menace qui pèse sur sa région. Plongez dans l’expédition L’Instrument de Lazarus et combattez le colosse Chardis ! Pour vaincre cette menace monstrueuse, les joueurs devront s'aventurer sur un site secret qui pourrait bien détenir la clé des origines des gardiens anciens.

Boss rencontrés dans L’Instrument de Lazarus :
  • Cilla : Une créature qui utilise à la fois des armes mortelles et une magie destructrice. Sa nature double mettra à rude épreuve ceux qui cherchent à dévoiler les secrets des anciens.

  • Chardis : Cette construction ancienne colossale monte la garde au puits de Lazarus et réserve à ceux qui la réveillent des pouvoirs éternels ou une destruction sans ménagement.

Nouvelle expédition : Chantier naval de la dynastie

  • L’impératrice de Nerécaille construit une flotte de navires de guerre. Pour la sécurité d’Aeternum et du monde entier, la flotte et l’impératrice doivent être détruites.

Boss rencontrés dans Chantier naval de la dynastie :
  • Animaux de compagnie d'Isabella : Obéissants, Joven et Oro attendent le prochain ordre d’Isabella, ainsi que leur prochain repas.

  • Zhou Taiying : Élégante, gracieuse et débordante de rage, cette impératrice en exil commande une armée loyale même après la mort et exploite des énergies altérées colossales pour accomplir sa vengeance.

Nouveau système : Exploits

  • Les exploits permettent de garder une trace des actions des joueurs et de récompenser ces derniers pour celles-ci.

  • L’exploit lié à une action est validé automatiquement quand elle a été accomplie un certain nombre de fois. 

  • Dans la version sortie en avril, plus de 400 exploits ont été ajoutés au jeu, et ce n’est pas fini.

  • Les joueurs peuvent visualiser tous leurs exploits à tout moment en cliquant sur le nouvel onglet Exploits sur l’écran de leur personnage.

    • Tous les exploits sont visibles (même pour les néophytes), mais certains sont masqués temporairement.

    • L’interface utilisateur montre aussi un résumé de la progression du joueur pour différents exploits et une liste de tous les exploits terminés.

  • Quand un exploit est terminé à 75 %, le joueur est averti par l’interface du fait qu’il approche du but pour cet exploit.

  • Quand un exploit est terminé à 100 %, le joueur reçoit une alerte célébrant la validation de ce nouvel exploit.

  • Les exploits sont validés au niveau du compte, mais la progression vers cette validation est propre à chaque personnage. Ainsi, cette progression n’est pas partagée par les personnages : chaque personnage peut essayer de valider un exploit, mais un seul d’entre eux y parviendra réellement. Une fois qu’un exploit est validé, il l’est pour tous les personnages.

  • Remarques : beaucoup de ces exploits sont moins difficiles à valider dans cette version qu’ils ne le seront à la sortie du jeu, pour permettre aux alpha-testeurs d’en valider un grand nombre facilement. 

Général

  • Synchronisation labiale du doublage pour les personnages qui expliquent les quêtes de l’histoire principale ajoutée.

Missions JcJ de faction

Nous avons ajouté un nouveau style de missions JcJ dans lequel les joueurs doivent mener à bien des missions dans des zones disputées tandis que leurs adversaires tenteront d’y atteindre leurs propres objectifs.

  • Les récompenses des missions JcJ de faction ont été adaptées pour mieux refléter le niveau de risque et le temps investi pour mener à bien chaque mission.

  • Désormais, chaque faction dispose de types de missions spécifiques pour une meilleure immersion des joueurs dans la faction qu’ils ont choisie.

Missions JcE de faction

Désormais, les missions JcE de tous les territoires (à l’exception de la Montagne du Haut-Chaos, de la grande Faille et de Bois-Éden) se font en plusieurs étapes et constituent pour les joueurs une visite guidée de différents endroits selon le type de mission sélectionné.


Incitations au contrôle de territoire

Nous avons ajouté différents avantages pour tous les membres d’une faction qui contrôle un territoire ainsi que des récompenses supplémentaires pour la compagnie aux commandes.

  • Quand deux colonies sont contrôlées par la même faction, leurs espaces de rangement sont liés. Les joueurs peuvent alors transférer des objets d’un espace de rangement lié vers son emplacement actuel, moyennant des frais payés en pièces.

  • Ajout d’une charrette de ressources dans chaque ville pour fournir aux membres de la faction aux commandes de petites quantités de minerais, de peaux, de bois, de fibres, de nourriture ou d’huile de roche, ainsi que de réactifs pour la transformation comme le tanin ou le papier de verre.

  • En cas de non-paiement des taxes du territoire, tous les avantages de la compagnie et de la faction sont désactivés.

  • Les avantages existants pour le contrôle de la colonie s’appliquent toujours. Il s’agit des avantages suivants :

    • Bonus de faction : Augmentation de 10 % des volumes exploités dans le territoire contrôlé, +50 de chance dans le territoire contrôlé

    • Bonus de compagnie : Réduction de 70 % des frais de transfert rapide vers le territoire contrôlé, de 30 % des taxes dans le territoire contrôlé, et de 20 % du prix d’achat des loges dans le territoire contrôlé.

Mises à jour liées à la progression

Mise à jour des récompenses de jalon

Nous avons ajouté de nouvelles récompenses aux passages de niveaux et changé les niveaux auxquels certaines des récompenses actuelles étaient débloquées. La présentation de ces récompenses de jalon a également été modifiée pour plus de clarté.

  • Les joueurs ont accès aux récompenses de jalon grâce au bouton « View Leveling Rewards » sur l'écran des caractéristiques.

    • Ajout de bâtons d’Azoth de palier 2 et 3 qui sont débloqués respectivement aux niveaux 30 et 40 de l’histoire principale.

      • Un bâton d'Azoth de palier 1 peut fermer les foyers d'altération jusqu’au niveau 25.

      • Un bâton d'Azoth de palier 2 peut fermer les foyers d'altération jusqu’au niveau 35.

      • Un bâton d'Azoth de palier 3 peut fermer les foyers d'altération jusqu’au niveau 65.

  • Désormais, les joueurs débloquent les paliers 1/2/3/4/5 des bivouacs aux niveaux 5/15/25/40/55 grâce à des quêtes spécifiques.

  • Le quatrième emplacement de consommable est à présent débloqué au niveau 25 et non plus au niveau 45.

  • La première loge d’un joueur est désormais débloquée au niveau 15, la deuxième au niveau 35, et la troisième au niveau 55 (contre les niveaux 20, 40 et 60 auparavant).


Butin et équipement

  • Suppression des boucliers mythiques dans la boutique de faction, remplacés par des boucliers propres à la faction.

  • Les gantelets de glace de faction sont désormais disponibles dans la boutique de faction.

  • Nous poursuivons notre effort pour apporter de la variété visuelle aux ensembles d’armures :

    • Mise à jour des visuels pour toutes les armures du palier 5, tous poids confondus. Les ennemis de niveau élevé qui sont altérés, dévoyés et de la Terre enragée peuvent désormais tous perdre des armures thématiques.

    • Les créatures altérées d'élite dans les lieux d'importance d'élite peuvent perdre de nouveaux styles d'armures.

  • Ajout d'objets mythiques aux nouvelles expéditions. Chaque expédition dispose de récompenses aléatoires exclusives, et chaque boss de l’expédition perd sa propre sélection d’objets spéciaux.

  • Augmentation du score d'équipement minimum qu’on peut récupérer auprès des créatures d’un niveau spécifique, ce qui devrait donner plus de chances d’obtenir des éléments avec de meilleurs scores d'équipement à mesure que le personnage monte de niveau et combat des ennemis plus coriaces.

  • Ajout d’un ensemble unique d’armures et d’armes mythiques propres à Déferlante et qui apparaissent comme des objets à récupérer rares provenant des coffres de récompenses de Déferlante.

Atouts des équipements
  • Ajout de différents objets d’atouts aux récompenses étant donné l’ajout de nouveaux atouts.

  • Ajout et mise à jour de tous les atouts. Il existe désormais 150 atouts différents, tous types d’objets confondus.

    • Ajout de nouveaux atouts dont le pouvoir dépend en temps réel du score d'équipement d’un objet.

      • Les anciens atouts continueront de fonctionner, sauf ceux délibérément supprimés. Les atouts supprimés sont indiqués comme tels.

    • Ajout de 6 atouts de capacité de maîtrise par arme, un pour chaque capacité de l’arbre de maîtrise. Ces atouts modifient la fonctionnalité de base d’une des capacités de l’arme.

    • Désormais, on peut appliquer à toutes les armes, armures et bijoux 8 types d’atouts possibles.

    • On peut maintenant appliquer à tous les sacs et outils 6 types d’atouts.

    • Certains atouts disposent à présent d’un temps de recharge interne, comme l’atout de mana imprégné.

    • Les atouts légers ont été supprimés car ils n'étaient pas compatibles avec les nouveaux mécanismes de poids d’armure introduits dans la version sortie en mars.

    • L’ancien atout d’infusion de mana a été retiré.

    • Les objets d’atouts donnent à présent un bonus (puisque les bonus n’ont plus de niveaux).

      • Les objets de caractéristiques (qui seront bientôt mis à jour) et les charmes d’armes font exception et peuvent donner un atout (sur deux possibles) quand on les utilise.

Fabrication et exploitation

  • Désormais, vous pouvez récupérer des ressources propres à chaque expédition. Les ennemis classiques dans une expédition perdent un type de ressource, alors que les boss en perdent un autre.

    • Ces ressources servent à fabriquer des répliques d'équipements non mythiques propres à l’expédition, ce qui permet aux artisans de créer des objets puissants avec des atouts garantis. Cependant, le score d'équipement s’applique aussi à ces objets et il est donc possible que la puissance de ces derniers varie.

    • Ces ressources peuvent être échangées entre joueurs au comptoir.

  • Pour les recettes de joaillerie, vous aurez à présent besoin de composants de joaillerie. Ainsi, vous pouvez maintenant utiliser la même gamme de scores d'équipement pour fabriquer des talismans que pour d’autres équipements.

    • Parmi ces composants, on trouve notamment des chapelets pour les amulettes, des bandes pour les anneaux et des crochets pour les boucles d’oreilles.

    • Ces composants sont d’abord fabriqués avant d’être combinés avec une pierre précieuse pour créer un talisman.

  • Ajout de cornalines aux gisements et des recettes de taille de gemmes correspondantes au poste de taille de pierre. Les cornalines ne sont pas encore utilisées en joaillerie, mais elles peuvent être incrustées à des objets pour leur donner un effet bonus.

    • À l'échelle des armes, elles activent la provocation (ce qui met le joueur tout en haut de la liste des menaces pour les ennemis contrôlés par l’IA), pour un ensemble précis de capacités. (Moissonnage, Rempart final, Volée de bouclier, Marteau sismique, Coup de pied sauté, Riposte, Rage).

    • En ce qui concerne les armures, elles réduisent la menace émise par un joueur.

  • La salpêtre a remplacé le grain du feu dans les ingrédients de la poudre à canon.

    • On trouve le salpêtre dans de nombreuses grottes partout en Aeternum.

  • On peut désormais accumuler jusqu'à 500 flèches et cartouches, contre 250 auparavant.

Combat

  • Désormais, les attaques à distance peuvent être lancées à travers les joueurs qui ne sont pas des ennemis. Il n’y a donc plus de risque de tirer sur ses alliés.

Ennemis contrôlés par l’IA (en cours)

Nous continuons d’améliorer et de peaufiner le comportement de l’IA lors des combats. Avec cette nouvelle version, nous avons modifié un nouvel ensemble d’ennemis contrôlés par l’IA.

Nouveaux mécanismes : Secousses des gros ennemis
  • Permet au joueur d’assommer certains ennemis imposants pour les rendre vulnérables aux attaques pendant un moment, le temps de les vider de leur vitalité.

  • Les ennemis encaissent des dégâts de vitalité similaires au Brise-parade sur les ennemis avec bouclier. Des attaques lourdes et des capacités efficaces peuvent être utilisées pour faire fondre la jauge de vitalité de l’ennemi.


Bonus de palier de caractéristique

Le bonus de palier de caractéristique donne un bonus persistant pour le maintien de certaines valeurs pour chaque caractéristique. Il est octroyé tous les 50 points investis dans une caractéristique (par ex. à 50, 100 et 150 points investis). Chaque palier donne un bonus de combat et un autre hors combat.

Force
  • 50 : +15 % de dégâts pour les attaques légères avec arme de corps à corps, +10 % de vitesse de minage

  • 100 : +20 % de dégâts pour les attaques lourdes avec arme de corps à corps, +20 d’encombrement

  • 150 : +50 % de dégâts de vitalité avec les attaques lourdes et légères avec arme de corps à corps, -10 % de poids pour les objets extraits

  • 200 : +20 % de dégâts sur les ennemis en état de choc, ralentis ou enracinés, +10 % de vitesse de minage

  • 250 : La régénération de la vitalité se poursuit pendant les attaques lourdes et légères lancées avec des armes de corps à corps, +10 % de rendement du minage

  • 300 : Les attaques lourdes et légères avec des armes de corps à corps font gagner du courage, 25 % de chances d’extraire entièrement un gisement de minerai d’un seul coup

Dextérité
  • 50 : +10 % de chances d’asséner un coup critique, +10 de vitesse de dépeçage

  • 100 : +5 % de dégâts perforants, +20 % de célérité pendant 3 secondes après le dépeçage

  • 150 : L’esquive coûte 10 points de vitalité de moins, -10 % de poids pour les objets dépecés

  • 200 : +20 % de dégâts des attaques sournoises et à la tête, +10 % de vitesse de dépeçage

  • 250 : +30 % de dégâts pour les coups critiques sur les ennemis en état de choc, ralentis ou enracinés, +10 % de rendement pour le dépeçage

  • 300 : Les munitions ont 15 % de chances en plus d’être rendues, coup critique garanti après une esquive

Intelligence
  • 50 : +10 % de dégâts pour les attaques magiques lourdes et légères, +10 % de vitesse de récolte

  • 100 : +20 % de dégâts critiques, 5 % de chances de gagner 1 unité d’Azoth lors de la récolte

  • 150 : +20 % de dégâts élémentaires, -10 % de poids pour les objets récoltés

  • 200 : +10 de mana après une esquive, +10 % de vitesse de récolte

  • 250 : +30 % de durée pour les dégâts des sortilèges temporels, +10 % de rendement lors de la récolte

  • 300 : +30 % de dégâts lors du premier coup sur une cible ayant toute sa santé, -10 % de coût de voyage en Azoth

Concentration
  • 50 : +10 % de vitesse de régénération du mana, +10 % de tension de la ligne de pêche

  • 100 : +20 de quantité de mana, +10 % de rendement lors du recyclage

  • 150 : +20 % de résultat pour les soins, -10 % de poids pour les objets servant à la pêche

  • 200 : +20 % de durée pour les améliorations lancées, +10 % de tension de la ligne de pêche

  • 250 : +30 de mana pour toute mort provoquée par soi-même ou en groupe, +10 % de taille du poisson pêché

  • 300 : Quand vous n’avez plus de mana, gagnez 200 % de régénération du mana pendant 10 s (temps de recharge : 60 s), -10 % de temps de recharge pour le transfert rapide vers l’auberge

Forme
  • 50 : Tous les consommables de santé sont 20 % plus puissants, +10 % de vitesse d’abattage

  • 100 : Augmentation de la santé max de 10 % de l'armure physique, -10 % de perte de durabilité pour les outils

  • 150 : 20 % de réduction des dégâts critiques encaissés, -10 % de poids pour les objets d’abattage

  • 200 : +20 % d’armure, +10 % de vitesse d'abattage

  • 250 : Réduction de dégâts de 80 % quand la santé est au max, +10 % de rendement pour l’abattage

  • 300 : +30 % de durée pour les sortilèges de choc, de ralentissement ou d’enracinement, 25 % de chances d’abattre un arbre d’un seul coup


Équilibrage

Hachette
  • Attaques légères

    • Ajout d’un quatrième coup dans l’enchaînement d’attaques légères.

    • Diminution de 5 % des dégâts d'attaque légère pour les trois premières attaques à la hachette

  • Régénération du désespoir Capacité passive : Baisse de la réduction du temps de recharge (RTR) pour chaque coup de 20 % à 5 % Auparavant, quand les joueurs avaient peu de santé, ils pouvaient annuler leur temps de recharge en 5 coups ; cette capacité était donc trop puissante.

  • Accumulation de puissance: Augmentation de la durée de l’effet de statut de 2-3 secondes, et ajout d’une fonctionnalité pour qu’il soit consommé lors de l’attaque suivante. Cela encouragera une quatrième attaque d'affilée ou le passage à une attaque lourde à partir de la troisième.

  • Colère impitoyable: Augmentation de la durée de l’effet de statut de 2-3 secondes, mais ajout d’une fonctionnalité pour qu’il soit consommé après 4 attaques. Cela encouragera le joueur à passer d’une attaque lourde à des attaques légères.

  • Lancers régénérateurs: Passage de 10 % à 5 % de RTR quand on frappe un ennemi avec un affaiblissement actif.

Dégâts des attaques standard
  • du mousquet augmentés de 15 %

  • Dégâts des attaques de Position du tireur augmentés de 5 %.

  • Dégâts des attaques de Brûlure de poudre augmentés de 10 %.

  • Dégâts des attaques de Tonnerre de poudre augmentés de 15 %.

  • Dégâts des attaques de Pouvoir d’arrêt augmentés de 10 %.

  • Tireur émérite: RTR réduite de 35 % à 25 % pour 3 coups réussis sur la même cible en Position du tireur

Bâton de feu
  • Boule de feu

    • Capacité modifiée de sorte que seul le coup de base réduise le temps de recharge.

    • RTR réduite de 10 % à 7 %.

Arc
  • Étau: Désormais, cette amélioration n’applique une RTR qu’au coup initial, et non plus sur la durée de l’effet de statut.

Marteau d'armes
  • Amélioration de l'accélération : RTR contre les cibles affaiblies réduite de 10 % à 7 %.

Expérience/Interface utilisateur

Commerce sécurisé de joueur à joueur

  • Le commerce entre joueurs permet un échange sécurisé et synchrone de pièces et de 5 objets (ou moins) à la fois avec un autre joueur.

  • Pour ce faire, utilisez le menu des actions sociales via la discussion ou le menu social. Pour que l’échange ait lieu, les joueurs ne doivent pas se tenir à plus de 2 m l’un de l’autre.

  • Pour éviter les échanges non souhaités, nous avons mis en place une étape de verrouillage et une autre de confirmation.


Mises à jour de l’inventaire

  • Désormais, les joueurs peuvent verrouiller leurs objets favoris, leur ajoutant ainsi une petite icône en forme de cadenas signifiant que ces objets ne peuvent pas être recyclés tant qu’ils sont verrouillés. Vous pouvez donc recycler vos groupes de fabrication facilement et en toute sécurité !

  • Les joueurs peuvent à présent voir leur score d'équipement moyen dans la zone de statistiques en bas de l’écran.


Mises à jour visuelles de l’interface utilisateur

  • Mise à jour des quêtes sur la carte pour améliorer et consolider les éléments de l’interface utilisateur.

    • Ajout des catégories de tri suivantes pour les objectifs de quête : le plus près, le plus facile, territoire et type d’objectif.

  • Profondeur de champ de la caméra : Nous avons mis à jour les éléments du premier plan (comme le personnage incarné par le joueur) quand des effets de profondeur de champ sont appliqués pour flouter l’arrière-plan. Désormais, les contours des personnages sont nets dans l’inventaire et les écrans de conversation avec les PNJ.

  • Les mises à jour visuelles de l’interface des expéditions sont terminées, y compris la bannière de célébration qui apparaît quand on bat le boss final. Certains éléments comme les infobulles de la carte sont encore à planifier pour les versions à venir.

  • Les mises à jour de l’interface pour Déferlante sont terminées.

  • Modifications visuelles des bannières de jalon de niveau et des récompenses de niveau accessibles depuis l’écran des caractéristiques.