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PTR: Aggiornamento di gioco dell’evento Fiera estiva

21 giugno 2022
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Aggiornamenti

Ciao, avventurieri!

Aeternum è un mondo in continua evoluzione e come tale, ci impegniamo a fornire ai nostri giocatori funzionalità, contenuti e modifiche sempre nuove. Come per le attività che hanno preceduto il rilascio del nostro ultimo aggiornamento, ci stiamo avvicinando al momento del rilascio della nostra prossima uscita e cogliamo l’occasione per invitarvi di nuovo a partecipare al prossimo ciclo del nostro Reame Pubblico di Prova (PTR)!

PTR

Il Reame Pubblico di Prova (PTR) è un set di server a disponibilità limitata che darà ai giocatori un'anteprima sulle nuove funzionalità. Queste build sono solo un’anteprima delle prossime release principali e non versioni finali, pertanto sarà possibile riscontrare bug, arresti anomali, testi mancanti o altri problemi. Attraverso i nostri test interni e i vostri rapporti, siamo fiduciosi di poter individuare e risolvere quanti più problemi possibili prima che le build raggiungano i nostri server live. Tuttavia, dato che non riusciremo a esaminare tutti i bug o i feedback prima del rilascio, alcune modifiche potrebbero essere rilasciate nelle successive una o due patch. Ciononostante, sono state già apportate centinaia di modifiche e altre ne seguiranno. Inoltre, le note di rilascio complete saranno condivise il giorno dell’uscita.

Per agevolare il processo di feedback, tutti i personaggi PTR appena creati su questi mondi avranno l’opportunità di aumentare di livello istantaneamente per selezionare livelli dotati di equipaggiamento e oggetti appropriati.

Il PTR aprirà ufficialmente domani, 23 giugno 19:00 CEST (17:00 UTC). Per massimizzare la popolazione mondiale e incoraggiare il gioco di gruppo, per questo ciclo di test ci sarà solo un mondo disponibile (US East PTR 1), situato nella regione degli Stati Uniti orientali. È possibile che debba modificare la scelta della regione dal menu principale per visualizzare il mondo disponibile per il test.

Se riscontri un bug, un exploit o hai suggerimenti per migliorare una funzionalità o un contenuto, ci piacerebbe ricevere il tuo feedback sul nostro nuovo forum secondario PTR, (puoi anche utilizzare il nostro strumento di feedback in-game). Faremo del nostro meglio per rispondere al maggior numero possibile di feedback prima che l'aggiornamento dei contenuti raggiunga i nostri server live. La vostra partecipazione ci aiuterà a fornire contenuti e aggiornamenti fantastici in futuro!

Nel corso del PTR, saremo lieti di ricevere i vostri feedback riguardanti le seguenti modifiche.

Aggiornamenti principali

Evento della fiera estiva

In mezzo alla tragedia e alla violenza di Aeternum, il Sovrintendente della fiera ha dichiarato che è il momento di scacciare le vostre preoccupazioni! A Boscobrillante, Calata eterna, Palude del tessitore e Promontorio del Monarca, sono stati edificati dei villaggi estivi. Aumentate la vostra reputazione con il Sovrintendente con le missioni, la pesca di pesci come il celebre storione di Aeternum con insetti sdolcinati, e altri per catturare speciali premi festivi. Potrete anche incorniciare il vostro pescato preferito per la casa nelle nuove postazioni fabbricatrofei che trovate in ogni villaggio! Venite a divertirvi e a celebrare la vita sull’isola della Vita eterna!

Strumenti musicali

Gli strumenti musicali sono una competenza basata sul ritmo e l’azione che trasformano il mondo di Aeternum in un palco! I giocatori possono scegliere di apprendere 5 strumenti diversi, più 31 canzoni iniziali da collezionare e imparare! Potete giocare da soli o come gruppo fino a 5 avventurieri. Gli strumenti musicali includono:

  • Chitarra

  • Mandolino

  • Contrabbasso

  • Batteria

  • Flauto di Azoth

Le canzoni vengono sbloccate recuperando gli spartiti sparsi in tutta Aeternum. Completate le missioni della Fiera estiva per guadagnare un set di spartiti speciale e strumenti per principianti. Con la competenza Arredamento si possono produrre strumenti migliori e ottenere vantaggi specifici per la nuova competenza Musica.

Per eseguire una performance musicale, premere F5. Ognuna assegna ESP delle competenze e diversi potenziamenti. Le performance musicali migliori ricevono potenziamenti più potenti e più ESP delle competenze. Inoltre, gli spettatori potranno ricevere un potenziamento e dare una moneta ai musicisti come mancia.

Con l’aumento dell’ESP delle competenze, si bloccano più potenziamenti. I potenziamenti (in ordine cronologico) sono:

  • Destrezza eccelsa: La velocità di raccolta aumenta del 75% per 30-90 minuti.

  • Trionfo territoriale: Il bonus Reputazione del territorio aumenta del 10%-30% per 30-90 minuti.

  • Tutti insieme: Il bonus Condivisione ESP gruppo aumenta del 4%-15% per 30-90 minuti.

  • Passo melodioso: Riduce il carico del giocatore di 200-1.000 per 30-90 minuti.

  • Favore della fortuna: La velocità di raccolta aumenta del 3%-10% per 30-90 minuti.

  • Lavoro fortunato: La velocità di raccolta aumenta del 2%-5% per 30-90 minuti.

Cirripedi e polvere da sparo

Un’onda funesta travolge Aeternum con l’arrivo dell’ammiraglio Blackpowder e della sua perfida ciurma! I distributori di missioni nell’insediamento Scogliere della sciabola e le nuove banchine sulla riva orientale del territorio vi offriranno bottini e fama per aver sconfitto il male nella spedizione Cirripedi e polvere da sparo.

Si dice che potrebbe esserci un potere ancora più grande nelle mani dell’ammiraglio. Insomma... c’è molto di più di quel che appare...come accade quasi sempre ad Aeternum. Cirripedi e polvere da sparo è una spedizione end-game. L’entrata si prova presso le nuove banchine nelle scogliere della sciabola sudorientali.

  • Trasmutatori di spedizione

    • Cirripedi e polvere da sparo verrà trasmutata 2 settimane dopo il rilascio nel gioco.

    • Inoltre, saranno disponibili in rotazione 3 nuove trasmutazioni!

      • Trappola di ghiaccio:

        Una trasmutazione che si concentra sugli effetti elementali del ghiaccio relativi al danno in entrata e in uscita. Può anche applica gli effetti di stato Rallentamento!

      • Oppressivo:

        Un set di promozione che include assorbimento di mana e aree di silenzio, che impediscono di utilizzare le abilità per un breve periodo di tempo.

      • Frenesia:

        Questa variante applica Maledizioni ai giocatori che schivano. Le maledizioni si accumulano e infliggono danno nel tempo. Gli accumuli massimi danneggiano anche gli alleati vicini.

Miglioramenti di spedizione

Abbiamo implementato nuove funzionalità di qualità della vita per risolvere problemi di gioco riscontrati dai nostri esploratori delle spedizioni!

Ricerca gruppo spedizione (stesso mondo)

Trovare un gruppo con cui partecipare alle spedizioni non è sempre facile quando si gioca in solitaria e bisogna ricorrere alla chat. Perciò, siamo orgogliosi di annunciare il rilascio della prima versione dello strumento di Ricerca gruppo per le spedizioni! Grazie a questa funzionalità, potrete accedere a una Ricerca gruppo specifica per ogni spedizione (attraverso l’IU di accesso della spedizione o le relative icone sulla mappa della spedizione), scorrere le liste create da altri giocatori o postare le vostre richieste. Questo strumento consente ai giocatori di dichiarare il loro ruolo di squadra preferito, come DPS, tank o guaritore e reclutare giocatori in base a tali ruoli. Inoltre, è possibile impostare un punteggio e livello attrezzatura minimo, quindi esaminare i membri per scoprire il loro punteggio attrezzatura medio e il livello di maestria e delle armi.

Rimozione delle sfere di sintonia della spedizione

In questo aggiornamento, abbiamo rimosso e sostituito le sfere della sintonia delle spedizioni con limiti giornalieri per le spedizioni normali e settimanali trasmutate in modo da rendere più facile l’accesso a tutte le spedizioni. Questo nuovo sistema include:

  • 15 spedizioni normali per giocatore al giorno o 105 a settimana, per giocatore.

  • 25 spedizioni trasmutate a settimana.

Ecco come abbiamo deciso di implementare questo sistema dopo il PTR:

Per onorare il valore investito per acquisire le Sfere di sintonia, ogni sfera presente nel vostro inventario al momento del rilascio di questo aggiornamento sarà sostituita con nascondigli che offrono bottini appropriati alla spedizione. Anche se non riceverete un fornitura completa di monete e drop, gli oggetti assegnati includeranno drop di boss per armi e armature, oltre a potenziamenti delle competenze.

  • Per le spedizioni normali, i nascondigli assegneranno oggetti lasciati dai boss principali e minori di quella spedizione specifica, e garantiranno monete pari al 50% del costo associato precedentemente all'acquisto di quel tipo di sfera nella negozio della fazione.

  • Per le spedizioni trasmutate, i nascondigli assegneranno 4 oggetti lasciati dal boss finale e principali trovati in quella spedizione specifica, e garantiranno monete pari al 50% del costo associato precedentemente all'acquisto di quel tipo di sfera nella negozio della fazione.

Potete scoprire maggiori dettagli nelle note di rilascio.

Ribilanciamento dei bottini

Con le modifiche di accessibilità alle spedizioni, abbiamo rimosso circa l’80% delle monete generate dai boss delle spedizioni per distribuirle ai drop di monete ottenuti dai forzieri d’élite e ai bonus di completamento delle brecce dell’oscurità. I giocatori possono recuperare forzieri d’élite nel mondo aperto o completare le brecce dell’oscurità principali o minori per guadagnare una sacca di monete. Ogni sacca contiene 500 monete.

Inoltre, abbiamo introdotto un nuovo metodo per ridurre la casualità dei bottini delle spedizioni. Materia è un nuovo tipo di risorsa che potete usare per produrre il drop che desiderate. I giocatori possono ottenere questa risorsa in due modi. Tutti gli oggetti con nome ottenuti in una spedizione ora possono essere usati per ricavare Materia del tipo di spedizione corrispondente (ad esempio, Materia Amrine, Materia Le Profondità, ecc.). Si può ottenere Materia anche sconfiggendo il boss principale di una spedizione.

Modifica ai bottini trasmutati

Abbiamo modificato il livello di difficoltà in cui si sbloccano i bottini. Il sistema era originariamente inteso a offrire ai giocatori delle ricompense più gratificanti al superamento dei vari livelli di difficoltà e questo ha funzionato, anche se i livelli inferiori sembravano offrire una ridotta varietà di ricompense. Per questo motivo, abbiamo deciso di modificare quali oggetti vengono sbloccati a un determinato livello di difficoltà, contribuendo ad ampliare la varietà di ricompense assegnate ai livelli inferiori. Non abbiamo rimosso nessun bottino, dato che abbiamo modificato degli oggetti specifici per poter essere sbloccati a diversi livelli e in certi gruppi.

Abbiamo anche aggiunto un accessorio a ogni trasmutatore. In precedenza, ogni trasmutatore faceva cadere 2 dei 3 tipi di accessori disponibili. Ora, ognuno di essi può lasciare cadere tutti i tipi disponibili.

Guerre istanziate

In precedenza, mentre una o più guerre erano in corso, le prestazioni del server potevano venire compromesse. Questo poteva causare picchi di latenza per i giocatori impegnati nella guerra e le aree circostanti di Aeternum, Abbiamo rielaborato la tecnologia che sta alla base della guerra e siamo felici di annunciare che ora le guerre non dovrebbero più influire negativamente sulle prestazioni né per i partecipanti né per il mondo circostante!

Bottini, vantaggi e competenze

Vi ricordiamo che tutti i valori di ottimizzazione nel PTR restano ancora in corso di definizione e possono cambiare prima del rilascio nel gioco. Sperimentate, divertitevi e inviateci il vostro feedback!

Ribilanciamento dei vantaggi

Abbiamo esaminato il meta e i relativi problemi di impatto sulla giocabilità dell’endgame. Con questo aggiornamento, abbiamo modificato oltre 150 vantaggi per renderli più utili e competitivi rispetto ai vantaggi migliori nel gioco. I vantaggi delle armi con abilità specifiche ora sono più potenti, e alcuni sono stati rielaborati per essere più efficaci. Ad esempio, abbiamo potenziato il vantaggio Durabilità e rinominato “Indistruttibile”, poiché quando è equipaggiato, i giocatori non subiscono più danni alla durabilità.

Abbiamo anche ritoccato il sistema in cui vengono calcolati i vantaggi per offrire ai giocatori più opzioni e combinazioni di vantaggi migliori. Ad esempio, la probabilità di drop di competenza sugli orecchini è stata ridotta per aumentare i vantaggi incentrati sul combattimento che i giocatori possono ottenere dagli stessi. Questi vantaggi possono ancora essere monitorati tramite i modificatori di produzione di oggetti specifici.

Modifiche agli attributi a doppia statistica

Per migliorare la qualità degli oggetti prodotti e ottenuti, abbiamo apportato alcune modifiche alle combinazioni di attributi a doppia statistica. Abbiamo modificato il sistema di scaling della statistica principale in modo che scalasse di più, attribuendole un impatto maggiore. Inoltre, abbiamo apportato diverse modifiche ai bonus soglia 50 per garantire una maggiore suddivisione delle statistiche su tutte le build. Questa è una modifica in fase sperimentale e siamo ansiosi di ricevere il vostro feedback tramite il PTR per valutarne il bilanciamento e l’impatto prima di implementarle nel gioco.

Qualità dei bottini

La qualità generale dei drop è stata migliorata in base al livello del giocatore e di competenza. Cioè significa che al livello 60, i giocatori dovrebbero guadagnare più bottini rari ed epici rispetto a quelli non comuni. I bottini epici e leggendario, inoltre, hanno una probabilità maggiore di ricevere combinazioni di statistica più efficaci (ad esempio, probabilità maggiori per Abile, probabilità minori per Tormento delle bestie). Anche se i vantaggi offerti restano casuali per gli oggetti senza nome specifico, in generale, i giocatori dovrebbero ottenere migliori combinazioni di vantaggi. Abbiamo anche aumentato le probabilità che oggetti con punteggio attrezzatura più alto vengano lasciati cadere da creature di livello inferiore, garantendo una piccola probabilità che gli oggetti con PA 600 possano essere assegnati dal livello 59+.

Drop di bottini bonus

I bottini che i giocatori potevano ottenere dai Calchi di gesso non erano molto gratificanti, perciò abbiamo aumentato la probabilità di ottenere bottini epici e rari. Inoltre, abbiamo aumentato il range entro cui può essere ottenuta competenza da questi oggetti.

Recupero perfetto

Abbiamo esaminato il feedback dei nostri giocatori e ci siamo resi conto che, nella fase di endgame, il recupero diventava molto meno interessante. Con questo aggiornamento e l’implementazione del Recupero perfetto, abbiamo reso il recupero di oggetti più gratificante. Quando recuperate oggetti, avrete la possibilità di ottenere un recupero perfetto. I recuperi perfetti possono assegnare ai giocatori i seguenti oggetti:

  • Materiali di ricerca (come pezzi di armi) che possono essere usati per ottenere esperienza nelle competenze di produzione.

  • Sfere speciali che possono essere convertite in calchi di gesso che superano il limite normale giornaliero.

  • Materiali per produrre oggetti speciali.

  • Altre risorse preziose.

Modifiche alle competenze

Abbiamo migliorato le competenze per aumentare la velocità di avanzamento di livello di molte competenze di raccolta, lavorazione e produzione:

Raccolta

  • Abbiamo ridotto del 15% l’ESP di Taglio e trasporto di legname necessaria per avanzare dal livello 1 al 50.

  • Abbiamo del 20% l’ESP di Taglio e trasporto di legname necessaria per avanzare dal livello 51 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 50% l’ESP di pesca necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

Lavorazione

  • Abbiamo rimosso i livelli dai reagenti (tannini, fondenti, carta vetrata, trama e solventi). Il nostro obiettivo è semplificarli in un solo livello, assegnando loro la potenza dei reagenti di livello 5 per aiutare i giocatori a migliorare le competenze e ridurre i problemi di conversione dei reagenti. In più, volevamo eliminare la confusione su quale livello di reagente applicare nella produzione di oggetti.

  • Abbiamo ridotto del 10% l’ESP di Lavorazione del cuoio necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 10% l’ESP di Fonderia necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 15% l’ESP di Tessitura necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 15% l’ESP di Falegnameria necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto del 20% l’ESP di Taglio della pietra necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

Produzione

  • Abbiamo migliorato l’ESP delle competenze sugli oggetti prodotti di livello 4 e 5.

  • Abbiamo ridotto del 20% l’ESP di arredamento necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

  • Abbiamo ridotto l’ESP di Forgiatura delle armi e Arredamento necessaria per avanzare dal livello 1 al 200.

    (Non disponibile in questa build).

Produzione, raccolta e lavorazione abbigliamento

  • Abbiamo ribilanciato le probabilità di drop delle competenze per l’abbigliamento per aumentarne la disponibilità.

Ma non è tutto! Per scoprire le prossime modifiche in arrivo con questa patch, consultate le note di rilascio complete del PTR che trovate sul forum secondario del PTR.

Accesso al client del PTR

Questo speciale client di anteprima sarà reso disponibile per il download tramite l’applicazione Steam stand-alone, “Reame Pubblico di Prova New World” (che dovrebbe già essere nella vostra libreria Steam se possedete il gioco principale). Una volta che il test sarà concluso e il gioco principale di New World sarà aggiornato con il contenuto in anteprima, tutti i mondi saranno disattivati e cancellati. Potrete vedere ancora l’applicazione New World PTR nella vostra libreria di Steam, ma non ci saranno server attivi fino all’annuncio del prossimo test pubblico

Retroscena Loadout del PTR

Al momento della creazione del personaggio nel PTR, i giocatori riceveranno più nascondigli di armature e armi speciali. Ogni nascondiglio ha un’assegnazione basata su una build generale e un attributo principale: Costituzione (CON), Destrezza (DEX), Intelligenza (INT), Focus (FOC), e Forza (STR).

Per aiutare a gestire l’improvvisa comparsa di nuovi oggetti, si consiglia di non aprire tutti nascondigli forniti in una sola volta per non rischiare di essere intralciati! Invece, equipaggiate tutte le borse fornite e poi, a scelta, aprite ogni cache. Qualsiasi cache indesiderata può essere lasciata nel tuo deposito di insediamento personale o lasciata cadere.

Domande frequenti sul PTR

COME POSSO ACCEDERE AL NUOVO PTR?

Chiunque abbia una copia di New World avrà automaticamente accesso all'app PTR secondaria. Il PTR non è compatibile con il gioco live, quindi sarà necessario scaricare un client separato (e avere lo spazio del disco rigido necessario per supportarlo). Da lì, avremo mondi speciali disponibili all'interno delle regioni supportate. Non tutte le regioni saranno inizialmente supportate. L'accesso è in base all'ordine di arrivo. Potrebbero esserci dei tempi di attesa.

POSSO GIOCARE O TRASFERIRE I MIEI PERSONAGGI LIVE SUL PTR?

Purtroppo, no. Questi sono ecosistemi diversi, quindi in questo momento non è possibile. Tuttavia, per semplificare i test, forniremo occasionalmente ai nostri tester di gioco sistemazioni speciali come livelli istantanei, equipaggiamento speciale, ecc.

POSSO FORNIRE FEEDBACK SUL DESIGN RIGUARDO A CIÒ CHE È INCLUSO NEL PTR?

Le build di anteprima del gioco sul PTR sono completate con il loro sviluppo principale e sono nella loro fase finale di test e correzione dei bug. Il nostro obiettivo principale in questa fase è migliorare la qualità, anche se apprezzeremo qualsiasi feedback tu voglia condividere.

HO UN PROBLEMA: COME POSSO CONTATTARE L'ASSISTENZA CLIENTI?

Le nostre politiche e il Codice di condotta coprono il PTR e la moderazione in-game continuerà a essere supportata. Purtroppo, a causa della natura temporanea e potenzialmente instabile del PTR, l'assistenza generale del Servizio clienti tramite Live Chat e tramite il sito Web di supporto non sarà disponibile.

NON VOGLIO PARTECIPARE AL PTR, POSSONO RIMUOVERE L'APP DALLA MIA LIBRERIA?

Non preoccuparti, senza offesa. I giocatori possono gestire la visibilità della voce della libreria Steam di Reame Pubblico di Prova di New World. L'apertura delle opzioni di gioco (tasto destro del mouse > Gestisci) offre la funzione "Nascondi gioco".

Grazie per il supporto e la partecipazione! Ci vediamo ad Aeternum

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