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Concezione del PvP e nuove funzionalità

20 aprile 2021
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Aggiornamenti

New World offre le modalità di gioco PvP e PvE e riuscire a bilanciarle perfettamente è importante sia per noi che per molti dei nostri giocatori. Mentre ci avviciniamo al lancio del gioco e continuiamo a implementare nuove funzionalità e contenuti, vorremmo illustrarvi la nostra modalità PvP. Se preferite passare direttamente alla lettura delle note di rilascio sull'alpha test di aprile, potete farlo qui.


Obiettivi PvP

Coesistenza e integrazione

Per noi è importante offrire ai giocatori la possibilità di scegliere come vogliono giocare. Il nostro obiettivo principale è riuscire a far sì che le modalità PvP e PvE di New World possano non solo coesistere ma anche integrarsi a vicenda in modo da permettere ai giocatori di passare facilmente da una all'altra. Inoltre, vogliamo garantire ai giocatori ricompense eque per lo stesso tempo investito a un livello di rischio analogo.

Opportunità e attività uniche

Anche se ai giocatori non verrà mai richiesto di flaggarsi per il PvP, volevamo che questa modalità assumesse un ruolo importante nel mondo di Aeternum. Le guerre e il PvP open-world consentiranno ai giocatori di conquistare Aeternum attraverso le battaglie e offrire vantaggi a tutti i membri della loro fazione. Le nostre note di rilascio sull'alpha di aprile introducono le nuove funzionalità a supporto di questi obiettivi.


Nuove funzionalità PvP

Punti di controllo della fazione

Dato che altre importanti attività PvP come le guerre o Carica dell'Avamposto sono programmate o istanziate, volevamo creare Punti strategici PvP nel mondo aperto per promuovere il PvP. Inoltre, essendoci resi conto che i forti delle varie regioni venivano esplorati di rado, abbiamo apportato alcune modifiche allo scopo di incentivare i giocatori ad avventurarsi in queste località al di fuori delle guerre. Pertanto, abbiamo deciso di trasformare i forti di ogni regione in punti di controllo PvP che assegnano ricompense generali e territorio alla fazione controllante. Questi punti di controllo della fazione offriranno ai giocatori un modo per avventurarsi nel PvP open-world e ottenere vantaggi per la propria fazione.

Come partecipare

Per poter accedere ai forti dei territori, ora i giocatori dovranno flaggarsi PvP. I forti forniranno un punto di controllo che i giocatori dovranno rivendicare in battaglia. Se una fazione ha più giocatori all'interno del punto di controllo rispetto a un'altra, quella fazione comincerà a impossessarsi lentamente del punto di controllo. Maggiori saranno i giocatori che la fazione avrà all'interno del punto di controllo, più velocemente riuscirà a conquistarlo. Lo stato di ciascun forte sarà visibile sulla mappa del mondo in modo da consentire a tutti i giocatori di visualizzare quali forti sono stati rivendicati e quali sono contesi. Quando le fazioni rivali assalgono un punto di controllo, i giocatori riceveranno un messaggio che li avvisa che quella località è sotto assedio e che necessita di particolare attenzione. I giocatori potranno contendersi i punti di controllo subito dopo che un'altra compagnia avrà rivendicato quel territorio. Gli unici momenti in cui i punti di controllo resteranno inattivi, sarà prima e dopo le guerre e le invasioni.

Ricompense

Le ricompense dei punti di controllo della fazione garantiscono valore a lungo termine e il controllo di località specifiche e relativi potenziamenti. Sebbene non offrano ricompense immediate, i punti di controllo garantiscono ai membri della fazione un aumento di esperienza del 5% e un aumento dell'influenza nel territorio del 5%. Inoltre, tutti i forti offrono potenziamenti globali unici alla corrispondente fazione, come la riduzione di determinate tasse o del costo di Azon per il viaggio veloce. Puoi trovare l'elenco completo delle ricompense e dei potenziamenti nelle note sulla patch di aprile.

Prossimamente:

Monitoreremo le attività del giocatori in ogni punto di controllo per raccogliere dati e feedback che ci aiuteranno a migliorare ulteriormente le meccaniche di gioco e le ricompense.


Vantaggi per il controllo dei territori

Il possesso dei territori è una parte fondamentale dell'esperienza di New World. Abbiamo deciso di aggiungere i vantaggi per il controllo dei territori allo scopo di incentivare i giocatori a prendere parte alla fase di rivendicazione e protezione dei territori rendendo più appetibili le ricompense per il possesso di insediamenti. I vantaggi di entrare a far parte della fazione che possiede determinati territori include la possibilità di collegare i depositi degli insediamenti appartenenti alla stessa fazione e un carrello di risorse in ogni città contenente materiali di produzione per i membri della fazione, oltre ai vantaggi esistenti relativi al viaggio veloce, volume di raccolta, fortuna e altro ancora. Questi bonus vengono bloccati se le tasse del territorio non vengono riscosse. Scopri tutti i dettagli nelle note sulla patch di aprile.


Carica all'avamposto

Il mese scorso, abbiamo introdotto Carica dell'Avamposto nell'alpha test per offrire un'esperienza PvP alternativa a quella della guerra per il controllo del territorio e del PvP nel mondo aperto. Sia che preferiate il PvP o il PvE, Carica dell'Avamposto è una modalità end-game 20 contro 20 in cui le squadre devono coordinarsi e dividersi tra diverse attività come la raccolta di risorse, la costruzione di avamposti, la cattura di bersagli e il combattimento contro i giocatori nemici. I giocatori che raggiungeranno il livello 60, potranno accedere a Carica dell'Avamposto in solitaria o unendosi a una squadra di massimo 5 giocatori.

Come partecipare

Ciascuna squadra partirà dal proprio forte ai lati opposti della mappa. Tra i due forti, ci saranno tre avamposti: Luna, Sol e Astra. Ciascun avamposto potrà essere conquistato accedendo al suo punto di controllo. I giocatori guadagnano punti con la conquista di avamposti e l'uccisione di nemici. Gli avamposti garantiscono 1 punto ogni 3 secondi mentre le uccisioni PvP valgono 1 punto. Vince la squadra che raggiunge per prima 1000 punti! Anche se le regole di partecipazione sono semplici, in ogni partita di Carica dell'Avamposto entrano in gioco diverse componenti che offrono ai giocatori più modi per assicurarsi la vittoria.

  • Raccogliere le risorse impegnate (legno, minerale, pelli e la stessa essenza di Azoth) aiuta la causa della propria squadra. È importante riuscire a raccogliere più risorse possibili poiché contribuiscono a rafforzare i propri avamposti.

  • Ciascun avamposto è dotato delle seguenti strutture predefinite che possono essere usate dalla squadra controllante:

    • un'armeria che consente ai giocatori di spendere i Gettoni battaglia guadagnati per acquistare munizioni, pozioni, oggetti per rafforzare la linea di difesa e attacco e potenziamenti di cibo.

    • I giocatori possono utilizzare le Capanne di deposito per condividere i materiali impregnati e l'Azoth con la propria squadra. Inoltre, è il luogo ideale per depositare le risorse in modo da evitare che la squadra nemica se ne impossessi se si viene sconfitti in battaglia.

  • Dopo aver conquistato un avamposto, la squadra può raccogliere i materiali impregnati di Azoth per costruire e potenziare le seguenti strutture.

    Tutte queste strutture possono essere distrutte dalla squadra nemica, pertanto ogni squadra dovrà rimanere all'erta per riparare e mantenere le proprie strutture.

    • I cancelli possono essere potenziati due volte.

    • Le Sentinelle sorvegliano l'avamposto e fungono da punto di rigenerazione per la squadra che possiede l'avamposto.

    • Lungo la cortina muraria di ogni avamposto possono essere costruite diverse armi da assedio.

    • Il Posto di comando garantirà alla squadra armature potenziate, danno aumentato e un flusso costante di gettoni battaglia. Questo edificio può essere potenziato due volte per rafforzare l'effetto.

  • Obiettivi: Sulla mappa sono dislocati diversi obiettivi:

    • Baronessa Hain si rigenera ogni 10 minuti. La squadra che infligge il colpo mortale ottiene un grosso potenziamento che aumenterà la propria rigenerazione di salute e la propria linea di difesa per i tre minuti successivi. Allo stesso tempo, il punteggio nemico verrà congelato per impedirgli di ottenere punti per tre minuti.

    • Il Portale Corrotto è un portale sorvegliato dalle creature Corrotte. Le squadre possono depositare qui l'essenza di Azoth e quando una squadra raggiunge 500 Azoth, il portale si attiva e il giocatore che ha effettuato l'ultimo deposito ottiene un oggetto con cui potrà evocare un potente alleato.

    • I Cerchi di evocazione sono piattaforme di pietra dislocate in vari punti strategici sulla mappa. Qui, qualsiasi giocatore che abbia ottenuto un oggetto di evocazione può evocare un mostro alleato per difendere quell'area dai giocatori nemici.

    • Postazioni torretta sono strutture di difesa che si possono trovare in tutti i forti e negli avamposti Astra e Luna.

Comprendiamo l'importanza di offrire ricompense PvP gratificanti ai giocatori che amano questa modalità di gioco. Continueremo a raccogliere i dati e il feedback che riceveremo dai nostri alpha tester sui contenuti e le funzionalità PvP esistenti. Inoltre, dopo il lancio del gioco, abbiamo in programma di arricchire ulteriormente la nostra modalità PvP. In fondo, il lancio del gioco è solo l'inizio! Per non perdervi le novità sullo sviluppo del gioco, seguite @PlayNewWorld e restate sintonizzati su questo sito per tutti gli aggiornamenti.