W okowach lodu

20 kwietnia 2021
Scena w tle gry

Funkcje obejmują

Lodowa rękawica, nowe ekspedycje i stworzenia

225 KB
173 KB

NAJWAŻNIEJSZE

Nowa broń: Lodowa rękawica

Wprowadziliśmy nową magiczną rękawicę, która pozwala ujarzmić moc żywiołu lodu. Obrażenia zadawane przez lodową rękawicę skalują się ze statystykami inteligencji. Podróżnicy będą mogli rozwijać dwa drzewka biegłości, co pozwoli graczom na manipulowanie magią lodu na różne sposoby:

  • Drzewko biegłości Lodowy sztorm skupia się na poziomie obrażeń i zdolności blokowania terenu.

  • Drzewko biegłości Lodowy magik skupia się na kontrolowaniu tłumu, ochronie, a także możliwości umieszczania lodowego pylonu, który walczy wraz z graczem, zwiększając jego moc i skuteczność.

Legendarne zadanie lodowej rękawicy

Gracze mogą udać się na epickie zadanie z legendarną lodową rękawicą, Szronochłostem.

  • Podróżnicy na 60. poziomie mogą rozmawiać z Pionierem Heatley w Wielkiej Wyrwie, by rozpocząć tę misję.

  • Gracze podejmą się zadania, aby znaleźć tajemniczy artefakt skrywający moc zimy w dłoni jego posiadacza.

Zrzut ekranu z gry New World przedstawiający pojedynek dwóch graczy. Postać zwrócona plecami do kamery trzyma miecz i stoi naprzeciwko postaci z nową lodową rękawicą, za pomocą której rzuca zaklęcie.
833 KB
Zrzut ekranu z gry New World przedstawiający pojedynek dwóch graczy. Postać zwrócona plecami do kamery trzyma miecz i stoi naprzeciwko postaci z nową lodową rękawicą, za pomocą której rzuca zaklęcie.
396 KB
Zrzut ekranu z gry New World, na którym postać nosząca nową lodową rękawicę strzela wiązką biało-niebieskiego mrozu we wrogi szkielet.
387 KB
Zrzut ekranu z gry New World, na którym postać nosząca nową lodową rękawicę strzela wiązką biało-niebieskiego mrozu we wrogi szkielet.
172 KB
Zrzut ekranu z gry New World, na którym postać z lodową rękawicą stoi nad polem skażonych namiotów. Jej ramię świeci na biało-niebiesko, ponieważ zamierza wyzwolić zaklęcie.
1007 KB
Zrzut ekranu z gry New World, na którym postać z lodową rękawicą stoi nad polem skażonych namiotów. Jej ramię świeci na biało-niebiesko, ponieważ zamierza wyzwolić zaklęcie.
494 KB

Punkty kontrolne frakcji:

Aby zachęcić graczy do udziału w trybie PvP i zwiększyć zainteresowanie walką o wpływy, dodaliśmy możliwość walki o forty na terytoriach poza wojnami.

  • W fortach na wszystkich terytoriach zostały umieszczone punkty do przejmowania. Gracze mogą przejmować te punkty, mając więcej członków ze swojej frakcji wewnątrz danego punktu niż inne frakcje. Zajęte forty będą w posiadaniu danej frakcji, aż inna frakcja je przejmie dla siebie lub wygra wojnę o terytorium.

    • Gracze będą musieli oznaczyć gotowość do PvP, aby móc wejść do przejętych fortów.

    • Punkty kontrolne będą aktywowane 60 minut po zakończeniu wojny lub inwazji. Punkt kontrolny zostanie dezaktywowany po wypowiedzeniu wojny lub inwazji.

    • Kontrola nad fortem zapewnia 5% zwiększenie zdobywanego doświadczenia i 20% zwiększenie wpływów na danym terytorium dla członków frakcji.

  • Każdy fort ma unikalną globalną premię, którą otrzymuje kontrolująca go frakcja:

    • Brzask: Zmniejsza koszty szybkiej podróży z 5 azothów za 10 punktów wagi do 1 azotha za 10 punktów wagi dla kontrolującej frakcji.

    • Urwiska Monarchy: Zmniejsza koszty szybkiej podróży z 5 azothów za 100 metrów do 1 azotha za 100 metrów dla kontrolującej frakcji.

    • Wiatrochron: Zwiększa liczbę zdobywanych przedmiotów podczas zbierania o 5% dla kontrolującej frakcji.

    • Jesieniowiecznia: Zmniejsza podatki handlowe o 5% dla kontrolującej frakcji.

    • Lśniąca Knieja: Zmniejsza podatki od nieruchomości o 5% dla kontrolującej frakcji.

    • Wyspy Kordelasowe: Zmniejsza podstawowy koszt szybkiej podróży w azothach o 50% dla kontrolującej frakcji.

    • Tkackie Mokradła: Zwiększa zdobywane monety, doświadczenie, rangę terytorium i żetony frakcji uzyskiwane w misjach frakcyjnych o 5% dla kontrolującej frakcji.

    • Niespokojne Brzegi: Zwiększa zdobywane monety, doświadczenie i żetony frakcji uzyskiwane w Zepsutych wyłomach o 5% dla kontrolującej frakcji.

    • Żałobnica: Zwiększa zdobywane monety i doświadczenie za ekspedycje o 5% dla kontrolującej frakcji.

    • Ebonscale Reach: Zmniejsza podatki od przetwarzania o 5% dla kontrolującej frakcji.

    • Cuchnąca Woda: Zmniejsza podatki od rzemiosła o 5% dla kontrolującej frakcji.


Nowa Ekspedycja: Funkcja Łazarza

Legat Fulvius w Cuchnącej Wodzie zleca zneutralizowanie lokalnych zagrożeń. Weź udział w ekspedycji Instrumentarium Łazarza, aby walczyć z kolosem Chardis. Gracze muszą udać się do tego sekretnego miejsca, które może kryć tajemnice pochodzenia pradawnych strażników, dzięki czemu można pokonać to ogromne zagrożenie.

Spotkania z bossami Instrumentarium Łazarza:
  • Cilla: Istota wykorzystująca zarówno śmiertelną broń, jak i niszczycielską magię. Jej podwójna natura podda próbie wszystkich śmiałków poszukujących pradawnych tajemnic.

  • Chardis: Ta ogromna pradawna istota pilnuje Studni Łazarza, dając wieczną moc lub szybką śmierć wszystkim śmiałkom, którzy ją zbudzą.

Zrzut ekranu przedstawiający gigantycznego kamiennego kolosa strzelającego czerwoną wiązką ze swojej twarzy w kierunku gracza, który odbija wiązkę swoim mieczem.
960 KB
Zrzut ekranu przedstawiający gigantycznego kamiennego kolosa strzelającego czerwoną wiązką ze swojej twarzy w kierunku gracza, który odbija wiązkę swoim mieczem.
557 KB
Zrzut ekranu z gry New World pokazujący strzelistą rzeźbę z kamienia. Widoczna jest tylko górna część ciała, ponieważ postać pochyla się nad niebiesko-zieloną areną z ogromnymi pięściami na ziemi.
571 KB
Zrzut ekranu z gry New World pokazujący strzelistą rzeźbę z kamienia. Widoczna jest tylko górna część ciała, ponieważ postać pochyla się nad niebiesko-zieloną areną z ogromnymi pięściami na ziemi.
660 KB
Zrzut ekranu długiego korytarza bez graczy ani wrogów. Korytarz jest wykonany z pradawnego rzeźbionego kamienia i oświetlony naprzemiennie chłodnymi i ciepłymi światłami. Otaczają go zdeformowane drzewa.
232 KB
Zrzut ekranu długiego korytarza bez graczy ani wrogów. Korytarz jest wykonany z pradawnego rzeźbionego kamienia i oświetlony naprzemiennie chłodnymi i ciepłymi światłami. Otaczają go zdeformowane drzewa.
480 KB

Nowa Ekspedycja: Stocznia Dynastii

  • Cesarzowa Ebonscale buduje flotę okrętów. Trzeba pokonać flotę i Cesarzową, aby zapewnić bezpieczeństwo wyspy Aeternum i całego świata.

Spotkania z bossami Stoczni Dynastii
  • Zwierzaki Isabelli: Joven i Oro posłusznie czekają na polecenia Isabelli i ich kolejny posiłek.

  • Zhou Taiying: Elegancka, pełna wdzięku i wściekła Cesarzowa na wygnaniu dowodzi armią lojalnych nieumarłych i włada nieskończonymi mocami skażenia, aby wymierzyć swoją zemstę.

Nowy system: Osiągnięcia

  • Osiągnięcia to sposób śledzenia i nagradzania działań graczy.

  • Wraz z wykonywaniem działań powiązane z nimi osiągnięcia są kompletowane automatycznie. 

  • W wydaniu kwietniowym gry dostępnych jest przeszło 400 różnych osiągnięć w grze, a planowane są kolejne.

  • Gracze mogą sprawdzić wszystkie osiągnięcia w dowolnej chwili, klikając nową kartę Osiągnięcia na ekranie Postać.

    • Chociaż wyszczególnione są wszystkie osiągnięcia (także dla nowych graczy), niektóre z nich tymczasowo ukryto za podpowiedzią.

    • Za pomocą interfejsu użytkownika dostępne jest także podsumowanie postępów gracza w realizacji osiągnięć i lista wszystkich ukończonych osiągnięć.

  • Gdy osiągnięcie zostanie ukończone w 75%, gracz otrzyma powiadomienie, że bliskie jest jego całkowite ukończenie.

  • Gdy osiągnięcie zostanie wykonane w 100%, gracz otrzyma powiadomienie dla uczczenia swoich dokonań.

  • Osiągnięcia są kompletowane na poziomie konta, ale postępy są powiązane z określonymi postaciami. Postępy jako takie nie mogą być współdzielone przez postacie: Każda postać może próbować zdobyć osiągnięcie, ale tylko jednej to się uda. Po zdobyciu osiągniecia zostaje ono skompletowane dla wszystkich postaci.

  • Zapamiętaj: Wiele z tych osiągnięć ma obecnie niższe wymagania niż w wersji gry przygotowywanej na premierę; chodzi o ułatwienie zdobywania osiągnięć na potrzeby testów wersji alfa gry New World. 

Ogólne

  • Dodano synchronizację ruchu ust z narracją w zadaniu głównego wątku fabularnego.

Misje frakcyjne PvP

Wprowadziliśmy nowy styl misji PvP, które wymagają od graczy ukończenia misji na zajętych obszarach, na których przeciwnicy ich frakcji będą rywalizować o realizowanie własnych celów.

  • Nagrody za misje frakcyjne PvP zostały dostosowane, aby bardziej precyzyjnie odzwierciedlać poziom ryzyka i czas wymagany na ukończenie każdej misji.

  • Każda frakcja ma teraz własne typy misji, aby jeszcze lepiej zanurzyć graczy w ich wybranej frakcji.

Misje frakcyjne PvE

Misje PvE obejmują teraz wiele etapów mających miejsce na wszystkich terytoriach (z wyjątkiem Strzaskanej Góry, Wielkiej Wyrwy i Rajskiego Gaju). Prowadzą one graczy po lokalizacjach najlepiej pasujących do ich wybranego typu misji.


System bodźców do kontroli nad terytorium

Dodaliśmy liczne korzyści dla wszystkich członków frakcji kontrolującej terytorium, a także wybrane dodatkowe nagrody dla kontrolującej kompanii.

  • Magazyny dowolnych dwóch osad kontrolowanych przez tę samą frakcję zostaną połączone. Gracze mogą przekazywać przedmioty z magazynu połączonego z ich bieżącą lokalizacją za opłatą w monetach.

  • W każdym miasteczku jest też wóz z surowcami, który daje członkom kontrolującej frakcji niewielką ilość rudy, skór, drewna, włókien, żywności lub oleju, a także niewielką ilość odczynników przetwórczych, takich jak garbnik lub papier ścierny.

  • Jeżeli podatki od terytorium nie zostaną opłacone, wszystkie premie kompanii i frakcji będą wyłączane.

  • Obowiązywać będą istniejące korzyści wynikające z kontroli osady. Są to:

    • Premie frakcyjne: Zwiększenie ilości zbieranych materiałów na kontrolowanym terytorium o 10%, zwiększenie szczęścia o +50 na kontrolowanym terytorium

    • Premie kompanii: Zniżka 70% na koszty szybkiej podróży na kontrolowanym terytorium, podatki zmniejszone o 30% na kontrolowanym terytorium, koszty zakupu domu zmniejszone o 20% na kontrolowanym terytorium

Aktualizacje postępu

Zaktualizowane nagrody za kamienie milowe

Dodaliśmy nowe nagrody za zdobywanie poziomów i zaktualizowaliśmy poziomy, na których odblokowywane są niektóre z bieżących nagród. Zaktualizowana została również informacja o tych nagrodach za kamienie milowe.

  • Gracze mogą uzyskać informacje o nagrodach za kamienie milowe, używając przycisku „Wyświetl nagrody za zdobywanie poziomów” na ekranie cech.

    • Dodane laski azothowe poziomu 2 i poziomu 3 odblokowywane w zadaniach głównego wątku fabularnego na poziomie 30 i 40.

      • Azothowa laska poziomu 1 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 25.

      • Azothowa laska poziomu 2 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 35.

      • Azothowa laska poziomu 3 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 65.

  • Gracze mogą teraz odblokowywać poziomy 1, 2, 3, 4 i 5 swoich obozów na poziomach 5, 15, 25, 40 i 55, wykonując konkretne zadania z otwartego świata.

  • Czwarte miejsce na przedmiot podręczny odblokowuje się na poziomie 25 zamiast na poziomie 45.

  • Pierwszy dom gracza odblokowuje się teraz na poziomie 15, drugi dom na poziomie 35, a trzeci na poziomie 55. Poprzednio były to poziomy 20, 40 i 60.


Łup i sprzęt

  • Ze sklepu frakcyjnego usunięte zostały nazwane tarcze. Zastąpiły je tarcze frakcyjne.

  • W sklepie frakcyjnym są teraz dostępne lodowe rękawice frakcyjne.

  • Cały czas staramy się urozmaicać graficzną różnorodność naszych zestawów pancerzy.

    • Zaktualizowaliśmy wygląd wszystkich wag pancerzy poziomu 5. Istoty skażone, zagubione i wściekłej ziemi, które są na wysokim poziomie mogą zostawiać po sobie pancerze o danym stylu.

    • Elitarne istoty skażone w ciekawych miejscach mogą zostawić po sobie pancerze o zaktualizowanych stylach.

  • Dodano nazwane elementy do nowych ekspedycji. Każda ekspedycja ma różne ekskluzywne losowe dropy, a każdy boss z ekspedycji zostawia po sobie własny zestaw specjalnych przedmiotów.

  • Zwiększono minimalną liczbę punktów wyposażenia przedmiotów, które mogą zostawiać po sobie istoty konkretnego poziomu, co powinno nieznacznie zwiększyć prawdopodobieństwo zdobycia przez graczy dropów o pożądanych punktach wyposażenia w miarę zdobywania poziomów ich postaci i walki z mocniejszymi wrogami.

  • Dodano unikatowy zestaw nazwanych pancerzy i broni w napadach na posterunek, które pojawiają się jako przedmioty rzadkie w skrzyniach napadów na posterunek.

Profity broni
  • Dodano różne nowe profity przedmiotów do tabel dropów w celu uwzględnienia dodatkowych nowych profitów.

  • Dodano i zaktualizowano wszystkie profity. Dostępnych jest teraz 150 różnych profitów we wszystkich typach przedmiotów.

    • Wprowadzono nowe profity, których moc skaluje się dynamicznie na podstawie punktów wyposażenia przedmiotu.

      • Stare profity będą nadal działać, z wyjątkiem tych usuniętych. Usunięte profity oznaczono jako usunięte.

    • Dodano 6 profitów biegłości zdolności dla każdej broni, po jednym proficie na każdą zdolność w drzewku biegłości. Te profity modyfikują podstawową funkcjonalność jednej ze zdolności broni.

    • Wszystkie bronie, pancerze i biżuteria mają 8 możliwych rodzajów profitów, które można zastosować.

    • Plecaki i narzędzia mają 6 możliwych rodzajów profitów, które można zastosować.

    • Niektóre profity mają teraz wewnętrzne czasy odnowienia, takie jak profit Tchnięcie many.

    • Profit Lekkość został usunięty, ponieważ powodował konflikty z nowymi mechanikami wagi pancerza wprowadzonymi w wersji marcowej.

    • Stary profit Zastrzyk many został usunięty.

    • Przedmioty z profitem dają teraz jedną premię, ponieważ premie nie mają już poziomów.

      • Wyjątkami są przedmioty z cechami, które zostaną zaktualizowane w przyszłości, i talizmany broni, które mają szansę przyznania jednego z dwóch profitów po użyciu.

Rzemiosło i zbieractwo

  • Ekspedycje uwzględniają teraz surowce ekskluzywne dla ekspedycji w ich tabelach dropów. Zwykłe potwory ekspedycji zostawiają po sobie jeden typ surowców, a bossowie zostawiają różne surowce.

    • Surowce te są wykorzystywane do tworzenia replik nienazwanego wyposażenia ekskluzywnego dla ekspedycji. Pozwala to rzemieślnikom tworzyć potężne przedmioty z gwarantowanymi profitami. Jednak punkty wyposażenia takich przedmiotów są nadal losowe, więc można otrzymać przedmioty o różnej mocy.

    • Gracze mogą handlować tymi surowcami w faktoriach.

  • Plany jubilerstwa wymagają teraz komponentów jubilerstwa. Pozwala to na tworzenie biżuterii o tym samym zakresie punktów wyposażenia, co wcześniej było możliwe tylko w przypadku innego wyposażenia.

    • Komponenty to elementy, takie jak łańcuchy do amuletów, taśmy do pierścieni i haczyki do kolczyków.

    • Można je wytworzyć najpierw, a potem połączyć z kamieniami szlachetnymi, aby stworzyć biżuterię.

  • Dodano klejnoty karneolu do złóż i odpowiednie plany szlifierstwa do stanowiska kamieniarstwa. Na razie nie można używać klejnotów karneolu w jubilerstwie, ale można je umieszczać w przedmiotach, aby uzyskać dodatkowe premie.

    • W przypadku broni aktywują szyderstwo do wybranego zestawu zdolności (które umieszcza graczy na początku listy zagrożeń dla SI sterującej wrogami). (Żnij, Ostatni opór, Rąbnięcie tarczą, Fala uderzeniowa, Kopniak z przysiadu, Riposta, Berserker).

    • W przypadku pancerzy zmniejszają poziom zagrożenia gracza.

  • Saletra zastąpiła drobinki ognia jako składnik prochu strzelniczego.

    • Saletrę można znaleźć w wielu jaskiniach Aeternum.

  • Strzały i naboje można kumulować do 500 (poprzednio 250).

Walka

  • Ataki dystansowe mogą być teraz prowadzone przez przyjaznych graczy, więc dystansowi gracze muszą się teraz martwić tylko o trafienie wroga, a nie postrzelenie sojuszników.

SI sterująca wrogami (w trakcie)

Kontynuujemy dostosowywanie i dopracowywanie SI sterującej walką. W tym wydaniu zaktualizowaliśmy dodatkowy zestaw wrogów sterowanych przez SI.

Nowe mechaniki: Oszołomienie dużych wrogów
  • Umożliwia graczom ogłuszenie pewnych dużych istot i długie ich unieruchomienie poprzez całkowite wyczerpanie ich energii.

  • Wrogowie tracą energię w podobny sposób, jak gracze przełamujący blok wrogów z tarczami, używając pełnowymiarowych ataków ciężkich i zdolności zadających duże obrażenia do zmniejszenia paska energii postaci.


Premie za utrzymywanie pewnych progów cech

Premie za utrzymywanie pewnych progów cech zapewniają graczom trwałe premie za utrzymywanie pewnych wartości każdej cechy. Premie są przyznawane co 50 punktów rozdanych w jedną cechę (np. przy 50, 100 i 150 punktów). Każdy próg zapewnia premię bitewną i niebitewną.

Siła
  • 50: +15% do obrażeń ataków lekkich bronią białą, +10% do szybkości górnictwa

  • 100: +20% do obrażeń ataków ciężkich bronią białą, +20 do obciążenia

  • 150: +50% do utraty energii od ataków lekkich i ciężkich bronią białą, -10% wagi wydobywanych przedmiotów

  • 200: +20% do obrażeń ogłuszonych, spowolnionych lub unieruchomionych wrogów, +10% do szybkości górnictwa

  • 250: Energia regeneruje się w trakcie ataków lekkich i ciężkich bronią białą, +10% uzyskiwanych surowców podczas górnictwa

  • 300: Ataki lekkie i ciężkie bronią białą powodują zwiększanie determinacji, 25% szansa na całkowite wydobycie złoża rudy jednym machnięciem

Zręczność
  • 50: +10% szansa na trafienie krytyczne, +10 do szybkości skórowania

  • 100: +5% obrażeń przebijających, +20% pośpiechu przez 3 sekundy po skórowaniu

  • 150: Uniki zużywają o 10 mniej energii, -10% wagi przedmiotów skórowania

  • 200: +20% premia do obrażeń dźgnięcia w plecy i trafienia w głowę, +10% do szybkości skórowania

  • 250: +30% dodatkowych obrażeń w przypadku trafień krytycznych ogłuszonych, spowolnionych lub unieruchomionych wrogów, +10% uzyskiwanych surowców podczas skórowania

  • 300: +15% szansa na odzyskanie amunicji, gwarantowane trafienie krytyczne po przewrocie

Inteligencja
  • 50: +10% do obrażeń lekkich i ciężkich ataków magicznych, +10% do szybkości zbierania

  • 100: +20% do obrażeń od trafień krytycznych, 5% szansa na zdobycie 1 azotha podczas zbierania

  • 150: +20% do obrażeń żywiołowych, -10% wagi zbieranych przedmiotów

  • 200: +10 many po uniku, +10% do szybkości zbierania

  • 250: +30% do czasu trwania obrażeń zaklęć czasowych, +10% uzyskiwanych surowców podczas zbierania

  • 300: +30% do obrażeń przy pierwszym trafieniu celu z pełnym zdrowiem, -10% kosztów podróży w azoth

Skupienie
  • 50: +10% współczynnika szybkości odzyskiwania many, +10% do napięcia żyłki

  • 100: +20 do zasobu many, +10% uzyskiwanych surowców podczas odzysku

  • 150: +20% skuteczności leczenia, -10% wagi przedmiotów rybołówstwa

  • 200: +20% do czasu trwania rzuconych premii, +10% do napięcia żyłki

  • 250: +30 many za każde samodzielne lub grupowe zabicie, +10% rozmiaru łowionych ryb

  • 300: Po całkowitym wyczerpaniu many zyskanie 200% regeneracji many na 10 s (czas odnowienia 60 s), 10% zmniejszenie czasu odnowienia na szybką podróż do gospody

Kondycja
  • 50: Wszystkie przedmioty zdrowia są o +20% mocniejsze, +10% do szybkości drwalnictwa

  • 100: Zwiększenie maksymalnej liczby punktów zdrowia o 10% wartości pancerza fizycznego, 10% zmniejszenie utraty trwałości narzędzi

  • 150: 20% zmniejszenie obrażeń od trafień krytycznych, 10% zmniejszenie wagi przedmiotów drwalnictwa

  • 200: +20% do pancerza, +10% do szybkości drwalnictwa

  • 250: 80% zmniejszenie obrażeń przy pełnym zdrowiu, +10% uzyskiwanych surowców podczas drwalnictwa

  • 300: +30% do czasu trwania zaklęć ogłuszenia, spowolnienia i unieruchomienia, 25% szansa na powalenie drzewa jednym machnięciem


Balans

Siekierka
  • Ataki lekkie

    • Dodano czwarte uderzenie do łańcucha lekkiego ataku.

    • Zmniejszono obrażenia ataku lekkiego w przypadku pierwszych trzech trafień siekierką o 5%.

  • Desperacka odnowa zdolność pasywna: Obniżono zmniejszenie czasu odnowienia na trafienie z 20% do 5%. Poprzednio gracze z niską liczbą punktów zdrowia mogli zmniejszyć czas odnowienia całkowicie po zaledwie pięciu trafieniach, co powodowało, że umiejętność ta była zbyt potężna.

  • Skumulowana siła: Zwiększono czas trwania efektu statusowego z 2–3 sekund i dodano funkcjonalność zużycia go przy następnym ataku. Zachęci to graczy do zadania czwartego ataku w łańcuchu lub zmiany na atak ciężki od trzeciego ataku.

  • Nieokiełznany gniew: Zwiększono czas trwania efektu statusowego z 2–3 sekund, ale dodano funkcjonalność zużycia go po czwartym ataku. Zachęci to graczy do zmiany z ataku ciężkiego na atak lekki.

  • Odświeżające rzuty: Obniżono zmniejszenie czasu odnowienia z 10% na 5% po trafieniu wroga z aktywnym negatywnym efektem.

Muszkiet
  • Atak standardowy obrażenia zwiększone o 15%.

  • Postawa strzelecka obrażenia ataku zwiększone o 5%.

  • Spalanie prochu obrażenia ataku zwiększone o 10%.

  • Mocarny strzał obrażenia ataku zwiększone o 15%.

  • Siła zatrzymująca obrażenia ataku zwiększone o 10%.

  • Strzelec wyborowy: Obniżono zmniejszenie czasu odnowienia z 35% do 25% po trzech pomyślnych trafieniach tego samego celu przy użyciu Postawy strzeleckiej.

Ognista laska
  • Kula ognia

    • Zmieniono tę umiejętność, tak aby tylko podstawowe trafienie powodowało obniżenie czasu odnowienia.

    • Obniżono zmniejszenie czasu odnowienia z 10% do 7%.

Łuk
  • Skracanie dystansu: To ulepszenie będzie powodować zastosowanie czasu odnowienia po pierwszym trafieniu, a nie przez cały czas trwania efektu statusowego.

Młot bojowy
  • Ulepszenie przyspieszenia: Obniżono czas odnowienia podczas ataku celów z negatywnym efektem z 10% do 7%.

Projektowanie UX/UI

168 KB

Zabezpieczenie handlu między graczami

  • Handel między graczami umożliwia graczom inicjowanie bezpiecznego, synchronicznego przekazania monet i do 5 przedmiotów naraz.

  • Aby handlować z innymi graczami, użyj menu Czynności społecznych poprzez czat lub menu Funkcji społeczności. Gracze muszą być w odległości 2 m od gracza, z którym chcą handlować.

  • Aby zapobiec przechwytywaniu transakcji, handel ma etap blokady i etap potwierdzenia.


Aktualizacje ekwipunku

  • Gracze mogą teraz blokować swoje ulubione przedmioty. Takie przedmioty zostaną oznaczone ikoną kłódki, co oznacza, że nie można ich rozłożyć na surowce do czasu ich odblokowania. Teraz możesz odzyskiwać składniki do rzemiosła w sposób bezpieczny.

  • Gracze mogą sprawdzać swoje średnie punkty wyposażenia w obszarze statystyk na dole ekranu.


Aktualizacje graficzne interfejsu użytkownika

  • Zaktualizowano zadania na mapie, aby poprawić i ujednolicić elementy interfejsu użytkownika.

    • Dodano następujące kategorie sortowania celów zadań: najbliższe, najłatwiejsze, terytorium i typ celu.

  • Głębia ostrości kamery: Zaktualizowaliśmy elementy pierwszego planu (takie jak postaci) podczas stosowania efektów głębi ostrości, aby rozmyć tło. Teraz kontury postaci na ekranach ekwipunku i rozmowy z NPC są wyraźne i ostre.

  • Zaktualizowano elementy graficzne interfejsu użytkownika ekspedycji, w tym powiadomienie z gratulacjami po pokonaniu końcowego bossa. Niektóre elementy, takie jak dymki pomocy mapy, powinny pojawić się w kolejnych wydaniach.

  • Zakończono aktualizacje interfejsu użytkownika napadów na posterunek.

  • Dodano aktualizacje graficzne do powiadomień o zdobyciu nowego poziomu i nagród dostępnych na ekranie cech.