Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.
Scena w tle gry

czerwcowa aktualizacja wersji alfa

Część 1

Witajcie, podróżnicy!

Dzisiejsze wydanie wersji alfa koncentruje się na dopracowaniu rozgrywki i systemów. Między innymi zawiera bardzo liczne poprawki błędów obejmujące wszystkie aspekty gry – wszystko w ramach przygotowań do zamkniętej wersji beta w lipcu i premiery gry 31 sierpnia.

Informacje ogólne

  • Naprawiono 1209 błędów.

  • Zwiększono limit członków kompanii z 50 do 100.

  • Zaktualizowano nowe zadania graczy związane z wyborem frakcji oraz zbieraniem i uszlachetnianiem dla konstabla.

  • Dodano nową serię notatek fabularnych w każdej strefie startowej z dodatkowymi rewelacjami na temat konstabla tej strefy.

Aktualizacje postępu

W maju zrównoważyliśmy postępy i poziomy, aby wprowadzić szereg nowych sposobów rozwoju graczy, takich jak zdobywanie poziomów profesji lub poziomów rang terytorium oraz odkrywanie ważnych miejsc lub stron z ksiąg. Ta zmiana spowodowała, że poziom graczy wzrasta szybciej niż zawartość, więc wprowadziliśmy kilka zmian w zakresie zdobywania i wyrównywania poziomów PD.

  • Zwiększono liczbę PD za odkrywanie stron z wiedzą. Uwielbiamy tę nową aktywność i nagrody za eksplorację; chcemy, aby miała większy wpływ na postępy. Zwiększono bazowe PD z 25 do 40 oraz zwiększono PD o 10 (z 5) za każde 10 odkrytych notatek.

  • Podwojono liczbę PD przyznawanych za odkrywanie ważnych miejsc. Podobnie jak odkrywanie notatek wiedzy, jest to wspaniałe nowe źródło PD; chcemy maksymalnie zwiększyć ich udział w całości.

  • Zwiększono o 40% liczbę PD wymaganych do awansowania na wszystkich poziomach powyżej poziomu 7.

    • Gracze w wersji alfa zdobywają kolejne poziomy szybciej, niż się spodziewaliśmy, szybciej od rozwoju zawartości, w wyniku czego brakuje im fajnych zadań i ważnych miejsc. Celem tej zmiany jest lepsze dostosowanie postępu do zawartości gry.

  • Zmniejszono liczbę PD zdobywanych w zepsutych wyłomach o 10-20% w zależności od poziomu wyłomu. Zmniejszyliśmy również szybkość pojawiania się wyłomów z 15 do 30 minut w przypadku drobnych wyłomów oraz z 30 do 60 minut w przypadku większych. Uwielbiamy zepsute wyłomy oraz sposób w jaki łączą graczy, ale chcemy, aby nastawienie graczy koncentrowało się bardziej na oczyszczeniu obszaru skażenia i czekaniu na jego odbudowę, a nie ciągłej harówce.

  • Zmniejszono liczbę PD za misje frakcyjne, aby zrekompensować zmianę struktury misji. W tej aktualizacji przywróciliśmy misjom frakcyjnym strukturę pojedynczej misji. Ponieważ są teraz znacznie szybsze, odpowiednio dostosowaliśmy nagrody.

  • Zmniejszono o około 20% liczbę PD za misje PvP. Bliskość lokalizacji misji i szybkość, z jaką gracze mogli ukończyć misje, prowadziły do szybszego zdobywania PD niż zamierzano.

  • Aby wejść na arenę, jeden członek drużyny musi mieć teraz kulę strojącą.

    • Zwiększono nagrody za ukończenie areny.

    • Podobnie jak kule ekspedycji, kule strojące będą przyznawane podczas pierwszego zadania, a następnie można je wytworzyć z materiałów znalezionych w okolicy Aeternum.

  • Dodano misje rzemieślnicze, które przesunęliśmy z misji frakcyjnych do projektów miejskich. Wydawało się, że to lepsze miejsce na tego typu zajęcia z punktu widzenia tematu.

    • Wraz z przejściem do projektów miejskich, misje związane z gotowaniem oraz wytwarzaniem pancerza i uzbrojenia zostały przerobione i zmienione, aby były bardziej dostępne:

      • Obniżono wymagania misji gotowania; teraz potrzeba maksymalnie 4 składników na każdą z misji oraz mniej składników każdego typu.

      • Zmieniono misje pancerza i uzbrojenia w taki sposób, aby wymagały mniej poszczególnych materiałów.

      • Zamiast materiałów z klas 2 – 5, misje te wymagają teraz materiałów z klas 1 – 4.

  • Podniesiono limit aktywnych ofert kupna i sprzedaży do 100 na postać.

  • Zmieniliśmy porządek i dostosowaliśmy listę premii za rangę terytorium oferowanych na każdym poziomie:

    • W nowej strukturze premie są istotniejsze dla wczesnej fazy gry na wcześniejszych poziomach rang terytoriów, takich jak magazyn w mieście, premie za rangę terytorium i premie za PD.

    • Zasadniczo (choć nie zawsze) stałe premie powinny oferować wybór między podobnymi rzeczami. Na przykład jeden zestaw premii będzie umożliwiać wybór między podatkami a opłatami, podczas gdy drugi zestaw będzie umożliwiać wybór między premiami za awans, takimi jak premie za rangę terytorium i premie za żetony frakcji.

    • Zwiększono liczbę punktów za umeblowanie przyznawanych w związku z premią za wyposażenie z 1 do 5.

      • Wymagało to zmniejszenia ogólnej liczby przypadków oferowania tej premii. Chcieliśmy pozostać blisko naszego poprzedniego sztywnego limitu maksymalnej rangi, ale chcieliśmy też przyznać więcej niż 1 punkt na raz.

Łup i wyposażenie

  • Szary rzadki sprzęt nie wiąże się już z wyposażeniem. To wyeliminowało wyskakujące okienko z potwierdzeniem podczas korzystania z szarego rzadkiego sprzętu, co powinno zmniejszyć liczbę wyskakujących okienek i złożoność podczas pierwszych kilku poziomów dla nowych graczy.

Nagrody za wyposażenie

Wciąż dodajemy więcej wyposażenia do gry i poprawiamy wygląd całego wyposażenia w grze.

  • Dodano 50 nowych zestawów pancerza, które można zdobyć dzięki różnym działaniom w grze.

    • Zaktualizowano grafikę, statystyki i profity wielu unikalnych zestawów broni i pancerzy, które można znaleźć jako nagrody w następujących lokalizacjach i trybach gry:

      • Inwazje

      • Wojny

      • Zepsute wyłomy

      • Napad na posterunek

      • Studnia Łazarza

      • Ogród Genezy

      • Głębiny

      • Zniszczony obelisk

      • Areny

      • Wiele ważnych i elitarnych miejsc w końcowym etapie gry

  • Możliwe profity z każdego źródła zostały zawężone, aby każdy element bardziej skupiał się na korzyściach, jakie zapewniają. Ma to na celu zmniejszenie szansy uzyskania „mniej niż idealnej” kombinacji profitów, w zależności od tego, jaki rodzaj postaci chcesz stworzyć.

  • Dodano 27 nowych nagród biżuterii za wojnę, wyłom, inwazję i napad na posterunek.

  • Zaktualizowano schemat kolorów wielu broni w całej grze:

    • Zaktualizowano wszystkie unikalne kolorowe bronie upuszczane przez zagubionych.

    • Zaktualizowano podstawowy kolor zestawu włóczni, rapierów i toporów dwuręcznych upuszczanych przez wrogów ze Wściekłej Ziemi, aby poprawnie pasowały do innych broni ze Wściekłej Ziemi.

    • Zaktualizowano podstawowy kolor zestawu włóczni i rapierów upuszczanych przez pradawnych wrogów, aby lepiej pasował do innych pradawnych broni.

    • Zaktualizowano schemat kolorów podstawowego zestawu lodowych rękawic upuszczanych przez wszystkie rodziny wrogów, aby pasował do kolorów widocznych na każdym z ich unikalnych zestawów broni.

  • Dodano dwa unikalne zestawy ubiorów profesji, które można odkryć w całym Aeternum. Te zestawy ubiorów nie przyniosą większych korzyści w walce, ale każdy zestaw jest wyposażony w profity – jeden zestaw do ulepszania rzemiosła, a drugi do ulepszania umiejętności zbieractwa.

  • Dodano dropy nazwanej broni do globalnej listy dropów, które mogą znaleźć się w dowolnym miejscu gry. Te bronie mają niewielką szansę na upuszczenie, ale powinny zwiększyć emocje związane z globalnymi dropami.

    • Wszystkie bronie z tej listy są przypisywane przy podniesieniu, więc gracze mogą nimi handlować między sobą, dopóki nie wyposażą się w nie po raz pierwszy.

Rzemiosło

  • Jubilerstwo: Biżuteria jest teraz tworzona z osadzonymi klejnotami, których nie można zmieniać.

  • Jubilerstwo: Dodano schematy na biżuterię karneolową i bursztynową.


Projektowanie UX/UI

Menu główne

Zaktualizowano menu główne i początkowy proces tworzenia postaci. Oprócz usprawnienia procesu i dodania kluczowych funkcji, chcieliśmy wciągnąć graczy do świata Aeternum natychmiast po uruchomieniu gry. Nasze nowe menu główne wyświetla nową dynamiczną siatkę kafelków, która będzie pokazywać aktualizacje zawartości lub ważne informacje o żywym świecie Aeternum. Mamy nadzieję, że w przyszłych wersjach będziemy mogli zapewniać transmisje wideo za pośrednictwem tych kafelków, ale na razie można nimi otwierać przeglądarkę internetową, by zdobyć więcej informacji.

Zanim przejdziesz do gry na nowym ekranie wyboru postaci zobaczysz dostępne miejsca na postacie i otrzymasz ważne wiadomości z serwera. Lista światów została zastąpiona miejscami na postacie, dostępne są 2 na region. Teraz, podczas początkowego tworzenia swojej postaci, musisz jeszcze tylko wybrać świat.

Jako nowy gracz uzyskasz usprawniony proces tworzenia postaci, z etapem „wybierz świat”, który pokazuje zalecany wybór świata na podstawie aktualnych czasów w kolejce oraz tego, czy jacyś znajomi ze Steam są online i grają na danym serwerze. Możesz opcjonalnie rozwinąć listę światów i wybrać dowolny świat, tak jak teraz.

Interfejs gry w języku polskim

Interfejs bojowy został dostosowany, aby dostarczać więcej informacji w bieżącej rozgrywce. Teraz będzie łatwiej zobaczyć rodzaje i skuteczność używanych ataków oraz moment stosowania efektów statusowych.

  • Dodano ikony do unoszących się liczb obrażeń pokazujących rodzaj obrażeń dla wszystkich ataków.

  • Dodano wskaźnik i kolory, aby pokazać, czy atak ma większą lub mniejszą skuteczność ze względu na rodzaj ataku.

  • Efekty statusowe generują teraz unoszący się tekst i ikonę, aby wyraźnie wskazywać nazwę efektu po zastosowaniu do graczy lub potworów.

  • Ikony efektów statusowych są wyraźniejsze i umieszczone w widocznym miejscu nad nazwą wroga, a nie po prawej stronie.

 Kompas również został dopracowany pod następującymi względami

  • Znajdując się w ważnym miejscu, kompas będzie stale wyświetlał jego nazwę, dopóki nie wyjdziesz poza granicę tego miejsca. Zarówno wejście do ważnego miejsca, jak i wyjście z niego spowoduje teraz wyświetlenie wskazówki SFX, która pomaga w rozpoznaniu, kiedy można rozbić obóz.

  • Odległości są teraz wyświetlane tylko dla ikony kompasu znajdującej się najbliżej środka kompasu (tam, gdzie zwrócona jest kamera). Poprawia to znacznie odczytywanie odległości poprzez usunięcie nakładającego się tekstu i pozwala nam wyświetlać odległości dla większej liczby typów ikon.

Opcje wyglądu postaci

Podczas tworzenia postaci dostępnych jest teraz mnóstwo nowych opcji wyglądu postaci, w tym nowe twarze, fryzury, zarost, kolor oczu, rysy skóry, blizny i tatuaże. Oto tylko kilka przykładów:

Inne poprawki UX

  • Etykiety narzędzi nie zakrywają już wskazywanego przedmiotu. Zamiast tego są mocowane z boku przedmiotu, na który wskazujesz. Ponadto panel „Akcje” został zmniejszony i skondensowany, dzięki czemu opisy narzędzi zajmują mniej miejsca na ekranie ekwipunku. Usprawnienie ekranu barwników i selektora kolorów, w tym możliwość podglądu kolorów na modelu postaci przez najeżdżanie na nie kursorem, a nie klikanie.

  • Aby ułatwić dostęp osobom, które nie rozpoznają kolorów, dodano unikalne ikony dla członków grupy zamiast identycznych diamentów w różnych kolorach.

  • Podczas uzyskiwania dostępu do składzika informacja o nim będzie wyświetlana tylko na początku.

  • Gracze, którzy kucają lub leżą, nie generują już chmurki tekstowej podczas komunikacji na czacie globalnym, dzięki czemu mogą oni pozostawać w ukryciu w trybie PvP w otwartym świecie.

Walka

Aktualizacja domyślnego schematu sterowania:

Zaktualizowaliśmy nasz domyślny schemat sterowania, aby rozwiązać niektóre problemy z walką, PvP i jakością życia:

  • Unik jest teraz domyślnie powiązany z klawiszem [SHIFT].

  • Skok jest teraz domyślnie powiązany z klawiszem [SPACJA].

  • Usunięto sprint jako sygnał wejściowy, teraz będzie aktywowany automatycznie.

    • Sprint będzie się teraz aktywował automatycznie i nie będzie trzeba go włączać poprzez naciśnięcie lub przytrzymanie klawisza [SHIFT]. Próbujemy tej zmiany jakości życia, aby wyeliminować potrzebę przytrzymywania klawiszy wejściowych dla wielu czynności z rozgrywki, co nadwyręża mały palec.

  • Działania bojowe spowodują krótkie opóźnienie, zanim sprint włączy się automatycznie. Dodaliśmy te opóźnienia, aby pomóc w skróceniu ucieczki, która miała miejsce w PvP i pomóc postaciom walczącym w zwarciu blisko przeciwników w zasięgu, nie pozwalając przeciwnikowi tak łatwo się odłączyć. Zmniejszy to również nieco zdolność graczy do biegania w kółko podczas kiwania wrogów na ekspedycjach. Wprowadzono następujące opóźnienia:

    • Nie możesz biec sprintem przez 1,5 sekundy po rozpoczęciu swojego ataku.

    • Nie możesz biec sprintem przez 2,0 s po otrzymaniu trafienia atakiem wręcz wroga.

  • Widzieliśmy, że podczas walki dochodziło do przypadkowych aktywacji specjalnych trybów poruszania się (np. bieg przez płotki i chwytanie krawędzi). Aby aktywować specjalny tryb poruszania się trzeba teraz nacisnąć klawisz skoku – domyślnie jest to [SPACJA]. Nie będzie już automatycznych aktywacji specjalnego trybu poruszania się podczas nawigacji (chyba że włączysz tryb automatycznego biegu).

Nawigacja podczas ruchu

Wprowadziliśmy również aktualizacje nawigacji gracza, które łączą się z domyślną aktualizacją schematu sterowania. Te aktualizacje zostały wprowadzone, aby ograniczyć użycie skoku sprinterskiego w walce w celu uzyskania przewagi, co nigdy nie było zamierzone. Musieliśmy również zezwolić na regenerację energii podczas nawigacji, ponieważ sprint jest teraz automatyczny.

  • Usunięto przewrót przy skoku sprinterskim, chyba że gracz ląduje z dużej wysokości.

  • Skok sprinterski nie przekracza już prędkości sprintu.

  • Energia będzie się regenerować podczas nawigacji.

  • Usunięto koszt energii ze skoku.

Przełamanie bloku, blokowanie i energia

Przełamanie bloku zostało zaktualizowane w taki sposób, aby było stanem bardziej niekorzystnym, ponieważ nasze obecne przełamanie bloku może być wykorzystane jako przewaga podczas walk z bossami i trywializować niektóre starcia. Zaktualizowaliśmy nasze zasady dotyczące stanu blokowania i regeneracji energii, aby zaoferować bardziej aktywną wersję tankowania i dać graczowi blokującemu opcje:

  • Po przełamaniu bloku nie będzie można wykonywać uników ani blokować przez 3 sekundy.

  • Energia będzie się resetować do pełnego poziomu po 3 s zamiast po 1,5 s.

  • Gracze nie mogą blokować, gdy mają 0 energii.

  • Energia nie będzie się regenerować podczas blokowania.

  • Po zwolnieniu blokowania przez gracza następuje 1 s opóźnienia, zanim energia zacznie się regenerować.

  • Energia będzie się regenerować podczas ataku.

  • Domyślny współczynnik regeneracji energii został zmniejszony z 33 do 20 punktów energii na sekundę.

Brama zaświatów
  • Wszystkie negatywne, osłabiające i wzmacniające efekty statusowe są usuwane po wejściu w bramę zaświatów.

    • Liczniki czasu, premie żywności i inne efekty śledzenia nie są usuwane w bramie zaświatów.

Aktualizacje ataków z bronią w pochwie i z pozycji leżącej
    • Możesz teraz aktywować zdolności i ataki bezpośrednio ze stanu broni w pochwie. Wciśnięcie przycisku zdolności, gdy broń jest schowana, spowoduje teraz przejście bezpośrednio do ataku.

    • Podstawowe ataki i zdolności można też aktywować bezpośrednio z pozycji leżącej.

Balans

Laski i rękawice
  • Obniżono podstawowe uszkodzenia lasek o 12% i zwiększono uszkodzenia zależne od zdolności o 12%.

  • Obniżono podstawowe uszkodzenia lodowej rękawicy o 13% i zwiększono uszkodzenia zależne od zdolności o 13%.

  • Zwiększono obrażenia od ciężkich ataków laskami i lodową rękawicą ze 130% do 140% podstawowych obrażeń od broni.

Ognista laska
  • Kula ognia

    • Kula ognia może być teraz zablokowana tarczą.

    • Kula ognia została zaktualizowana do 3-metrowego ataku obszarowego przy 125% obrażeń od broni, który powoduje spalenie ziemi.

  • Rozgrzanie ekskluzywnego efektu piromanckiego

    • Zmniejszono szybkość odzyskiwania many ekskluzywnego efektu piromanckiego z 500% po nieużywaniu zdolności przez 5 s do 400% po 6 s.

  • Spopielenie

    • Usunięto powalenie na ziemię; aby to zrekompensować, zwiększono odrzut.

    • Zaktualizowano funkcjonalność, dzięki czemu efekty obrażeń periodycznych nie będą leczyć gracza, gdy aktywny jest modyfikator przyżegania ran.

    • Zmniejszono leczenie do 20% zadawanych obrażeń, ponieważ atak obszarowy leczył się zbyt intensywnie przeciwko wielu celom.

  • Prorok boga ognia

    • Zmniejszono premię za obrażenia krytyczne z 35% na 20%.

Muszkiet
  • Ekskluzywny traper

    • Przeprojektowano zastrzyk adrenaliny, który teraz jest zabójczą kombinacją: Zapewnia to zwiększenie podstawowych obrażeń o 40% w przypadku ataków muszkietem na cele, które stosują którykolwiek z efektów statusowych za pomocą aktywnych zdolności drzewa trapera.

  • Taktyczne przeładowanie

    • Wydłużono czas odnowienia taktycznego przeładowania z 2 do 3 sekund.

Lodowa rękawica
  • Zmieniono profit kłujących wiatrów na niekończącą się odwilż: Dzięki temu efekty mrozu pozostają na wrogach przez 2 s po wyjściu z burzy lodowej.

Laska życia
  • Bierny dotyk naprawczy i modyfikator oczyszczający dla ożywczej światłości powodują teraz usunięcie tylko tych celów, na które wpływa tylko jeden efekt negatywny, a nie wszystkie.

Młot bojowy
  • Dostosowano naprowadzanie ciężkich ataków w taki sposób, że powoduje to lekkie nakierowanie gracza w stronę celu.

Topór dwuręczny
  • Dostosowano naprowadzanie ciężkich ataków w taki sposób, że powoduje to lekkie skierowanie gracza w stronę celu.

Profity
  • Zaktualizowano profit Okrucieństwo, aby wpływał tylko na efekty statusowe kontroli tłumu (unieruchomienie, spowolnienie i ogłuszenie), a nie na wszystkie efekty negatywne.

    • Zwiększono skuteczność o 2%, odpowiednio z 4/6/8/10% na 6/8/10/12%.