Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Powrót do testów alfa!

20 października 2020
|
Ogólne

Witaj, podróżniku!

Wyposażeni w tony danych i opinie zebrane podczas wydarzenia promującego wracamy do programowania i zmierzamy w kierunku testów alfa! Tak jak w poprzednich etapach testów alfa, ten będzie odbywał się w trybie poufnym, ponieważ wprowadzamy wiele zmian, eksperymentujemy z pomysłami projektowymi i psujemy różne rzeczy, aby były znacznie lepsze. Chociaż będziemy współpracować z niewielką grupą testerów chcemy, aby każdy mógł śledzić nasze postępy. Bądź na bieżąco i śledź nas na stronie NewWorld.com oraz w mediach społecznościowych.

Aby mieć szansę uczestniczenia w testach alfa, zarejestruj się na stronie Rejestracji testerów. Zapamiętaj, że ani uczestnictwo w poprzednich testach alfa, obciążeniowych i wydarzenia promującego, ani status kupna gry w przedsprzedaży nie gwarantuje miejsca w bieżących testach alfa. Co więcej, na początku tego etapu testów, będziemy pracować tylko na serwerach północnoamerykańskich (NA), a serwery europejskie zostaną dodane w przyszłości.

Jeśli chcesz pomóc w naszych testach, możesz zarejestrować się tutaj. Testerzy otrzymają zaproszenia według zapotrzebowania, a pierwsza grupa będzie przemierzać tereny Aeternum już 20 października.

W celu zachowania przejrzystości chcemy zamieszczać informacje o wersji alfa prezentujące nasze postępy. Przedstawimy w nich najnowsze zmiany i zawartość pojawiającą się w New World. To pierwsza z wielu aktualizacji, które pojawią się w grze w wersji alfa i możesz je sprawdzić poniżej!

Walka

Bronie i umiejętności
  • Włócznia – nowa broń biała zadająca obrażenia przebijające z dalszych odległości, dająca także pewne możliwości walki dystansowej:

    • Opiera się głównie na Zręczności, ale także korzysta z Siły.

    • Drzewko umiejętności Wydzielacza

      • Specjalizuje się w utrzymaniu wrogów na dystans i wyrzuca włócznie z odległości.

    • Drzewko umiejętności Palownika

      • Specjalizuje się w skracaniu dystansu i szybkich atakach, które dają efekt statusowy.

    • Nowe zadanie umożliwiające zdobycie legendarnej włóczni (Rozpruwacza niebios)

  • Czas odnowienia broni – zapewnia więcej opcji w walce i sprawia, że wybór broni jest jeszcze ważniejszy:

    • Każda broń będzie teraz mieć niezależny czas odnowienia, co oznacza, że możesz wykorzystać wszystkie 3 zdolności siekier, a następnie przełączyć się na młot bojowy i użyć jego wszystkich trzech zdolności.

    • Przełączanie broni jest przyspieszone, co ułatwia wybór pomiędzy różnymi rodzajami broni i tworzenie kombinacji.

  • Możesz teraz wykonywać uniki z przewrotami bez utraty energii, po utknięciu w kilku kolejnych reakcjach.

  • Zdolności przerwane lub anulowane przed aktywnymi ramami ataku nie będą podlegać czasowi odnowienia.


Balans
  • Siekierka

    • Tryb berserkera skrócono do 10 sekund.

    • Wytrwałość berserkera skrócono do 2 sekund.

    • Przetrzebienie stada zmieniono na Atak ciężki.

    • Mordercze orzeźwienie zmniejszono do 5%.

    • Nieokiełznany gniew zmniejszono do 5%.

    • Zmniejszono ustawienie wyjściowe w przypadku 2. i 3. lekkiego ataku.

  • Laska życia

    • Zmniejszono odległość prędkości światła o 50% i zwiększono czas odnowienia do 25 sekund.

    • Poprawiono zdolności leczenia, które nie dawały doświadczenia biegłości.

  • Dostosowano dźgnięcia w plecy.

    • Dowolny atak wręcz, który trafi przeciwnika w plecy otrzymuje premię uszkodzeń dźgnięcia w plecy.

    • Wszystkie bronie obecnie posiadają premię dźgnięcia w plecy wynoszącą 1,3x (ten parametr w przyszłości zostanie dostosowany indywidualnie dla każdej broni).

    • Dźgnięcie w plecy nie powoduje już powalenia.


Doświadczenie ze świata
  • Domostwa będą teraz pokazywać następujące elementy:

    • Punkty dekoracji.

    • Liczbę umieszczonych elementów.

    • Maksymalną liczbę na interfejsie dekoracji.


SI

  • Nowy system zagrożeń (część 1) – wprowadzono dostosowania, które będą umożliwiały lepsze zrozumienie i kontrolowanie celów przeciwnika.

    • Wprowadzono nowy system zagrożeń, gdzie wartość pojedynczego zagrożenia jest obliczana dla danego gracza. Wyższy poziom zagrożenia znacząco zwiększa szansę, że gracz zostanie wybrany jako cel.

    • Stworzono logikę dotyczącą obliczania zagrożenia. Bieżące obrażenia i profity zagrożenia są głównymi czynnikami określającymi, ale możecie oczekiwać, że poszczególne ataki będą dodawały/usuwały poziom zagrożenia w przyszłości.

    • Uwaga: Leczenie nie wpływa na generowanie zagrożenia (to wkrótce zmieni się dla użytkowników Laski życia).

Ekonomia/Postęp
  • Zmiany dotyczące postępów – zmniejszono prędkość zdobywania poziomów i zwiększono względną wartość punktów doświadczenia z zadań.

    • Zmniejszono liczbę punktów doświadczenia, które gracze otrzymują z Zepsutych wyłomów.

    • Zmniejszono liczbę punktów doświadczenia, które gracze otrzymują za zabijanie zwierząt.

    • Zmniejszono o 25% liczbę punktów doświadczenia biegłości w posługiwaniu się bronią, wymaganą do osiągnięcia kolejnego poziomu broni, co ma zrównoważyć mniejszą liczbę punktów doświadczenia otrzymywaną za zabijanie zwierząt.

    • Zmniejszono liczbę punktów doświadczenia i nagrody za misje dostarczenia.

  • Zmiany cech – zwiększono pulę cech, aby dodać znaczną ich liczbę do wyposażenia i wprowadzić zmniejszone zyski, co zwiększy różnorodność:

    • Zwiększono liczbę punktów cech, które otrzymujesz za osiągnięcie kolejnego poziomu.

    • Dodano punkty cech do broni.

    • Dostosowano cechę skupienia, która będzie podstawowym elementem skalujący Laski życia. Nie wpływa już na szybkość czasu odnowienia.

      • Uwaga: Naszym długoterminowym celem jest to, aby Skupienie było cechą postaci leczących i wspierających, a Inteligencja cechą postaci zadających obrażenia i magów.

    • Klejnoty nie dają już cech, ale zamiast tego zapewniają podstawowe obrażenia dla broni i rodzinne zmory dla zbroi.

    • Dodano zmniejszone zyski dla wszystkich cech.

Wyposażenie i nagrody

Zmiany wyposażenia
  • Dostosowano wymagania dotyczące poziomu i rzadkości mapowania wyposażenia w ramach przygotowania do mocnych pościgów za sprzętem pod koniec gry:

    • Wyposażenie posiada teraz konkretne wymagania w zakresie poziomu (poprzednio całe wyposażenie dla danego poziomu było dostępne po przekroczeniu jednego progu poziomu):

      • Wymagania dotyczące poziomu dla danego elementu wyposażenia opierają się na jego punktach.

      • Wyższa rzadkość posiada mniejsze wymagania dotyczące poziomu w porównaniu z wyposażeniem o niższej rzadkości, ale o tej samej wartości punktów wyposażenia (rzadkość jest teraz cenniejsza).

    • Zmieniono mapowanie rzadkości, aby możliwe było stworzenie lub znalezienie w świecie wyposażenia legendarnego

Profity broni
  • 16 nowych profitów dodanych do gry:

    • 9 profitów zmniejsza wagę poszczególnych klas przedmiotów. Na przykład Pakunek łasucha zmniejsza wagę surowej i gotowanej żywności.

    • 7 profitów będzie mieć wpływ na generowanie zagrożenia.


Trzymajcie rękę na pulsie, aby zdobyć najnowsze informacje o pozostałych zmianach, które pojawią się w New World! Aby mieć szansę uczestniczenia w innych etapach testów wersji alfa New World, zarejestruj się poprzez stronę do rejestracji testerów.