W celu świadczenia oraz ulepszania naszych usług używamy plików cookie. Korzystając z witryny, wyrażasz zgodę na ich stosowanie.  Więcej informacji.

Rozwój trybu PvP w New World

12 grudnia 2019
|
Dzienniki autorów

W zeszłym miesiącu opublikowaliśmy zwiastun „Aeternum Awaits” na Game Awards, ogłosiliśmy datę premiery w maju 2020 roku i rozpoczęliśmy przedsprzedaż gry. Był to dla nas niezwykle emocjonujący okres, a także początek drogi do premiery gry. Zwiastun został obejrzany przez wiele nowych osób i pojawiły się pytania o rozwój New World w ostatnich miesiącach. 


Zaczniemy od tego, że w październiku 2018 r. rozpoczęliśmy zamknięte testy alfa, które zakończyły się w czerwcu 2019 r. Naszym celem było zebranie opinii graczy i danych z rozgrywek dotyczących wielu funkcji. W czasie fazy alfa zbieraliśmy bezpośrednie i anegdotyczne informacje z czatu, naszego forum, ankiet po rozgrywkach oraz testów gry. Zgromadziliśmy mnóstwo bezcennych informacji, które stały się podstawą naszego planowania. Wtedy usunęliśmy się w cień i wróciliśmy do dalszego rozwijania gry. 


Wykorzystaliśmy te opinie, by znaleźć najbardziej irytujące elementy w grze. Było jasne, że w społeczności pojawiły się obawy dotyczące wpływu trybu PvP (gracz kontra gracz) na ogólną rozgrywkę. Pomimo wielu różnych zmian w czasie testów, tryb PvP bazował na grabieniu wszystkiego i był możliwy w całym świecie gry, a bezpieczeństwo zapewniały wyłącznie posterunki. Wszyscy byli podatni na ataki innych graczy, w dowolnej chwili i w całym świecie gry. Aby zaatakować, gracze musieli okazać przestępcze zamiary. Przestępcy tracili w przypadku śmierci całe wyposażenie i ekwipunek. Śmierć z rąk przestępcy była równoznaczna ze stratą całego ekwipunku, ale zachowaniem noszonego wyposażenia, chociaż uszkodzonego.


Jednym z zaobserwowanych przez nas problemów związanych z tym systemem był fakt, że niektórzy gracze na wysokich poziomach zabijali graczy na niskich poziomach. NA POTĘGĘ. Czasem zajmowali się wyłącznie tym. Takie indywidualne lub grupowe zachowania prowadziły do griefingu, który był toksyczny dla wielu innych graczy. Podobnych zachowań nie wykazywali oczywiście wszyscy gracze w trybie PvP, ale było ich wystarczająco wielu, by stanowiło to poważny problem.


Naszym celem było stworzenie interesującego świata pełnego niebezpieczeństw i możliwości, który aż prosi się o zbadanie.  Nie planowaliśmy nigdy pozwalać niewielkiej liczbie graczy na prześladowanie innych. Na podstawie tego doszliśmy do wniosku, że musimy wprowadzić pewne kluczowe zmiany, a nie tylko drobne poprawki (czego kilkukrotnie próbowaliśmy w czasie zamkniętych testów alfa).


Pojawiły się spekulacje, że postanowiliśmy odejść od trybu PvP, ale to nieprawda. Tryb PvP jest dla nas bardzo ważny i zadbamy o to, by odgrywał znaczącą rolę w naszej grze. Sprecyzujemy tutaj, że tryb PvP oznacza dla nas uczciwe i zorganizowane walki oparte na umiejętnościach, za zgodą wszystkich uczestników. Nie pozwolimy na zabijanie graczy (Player Killing, PK), co jest drapieżnym zachowaniem polegającym na wykorzystywaniu braku doświadczenia, rozwoju, gotowości lub chęci innego gracza. Dlatego jeśli pożądasz surowego środowiska trybu PvP, New World może nie być twoją ulubioną grą, przy czym mamy nadzieję, że oferowane przez nas warunki w trybie PvP będą satysfakcjonujące. Nie przewidujemy obecnie utworzenia serwerów wyłącznie dla trybu PvP, ponieważ podzieliłoby to nasze zasoby rozwojowe i społeczność. Być może jeszcze wrócimy do tego tematu, ale nie będzie to coś wspieranego od chwili premiery. Uważamy, że zmiany i ulepszenia, które wprowadziliśmy w grze od czasu zamkniętej fazy alfa, są znacznie atrakcyjniejsze dla większości graczy.


Obecnie gracze New World doświadczają trybu PvP po dołączeniu do konfliktów frakcji oraz w wojnach o terytoria. Granie w trybie PvP w takich formach będzie niezwykle opłacalne, z możliwością zdobycia ekskluzywnych premii i nagród w grze za swoje starania.

Testy alfa pokazały, że Wojna w trybie PvP była jedną z najpopularniejszych funkcji w grze New World. Wzięliśmy to sobie do serca i podwoiliśmy starania, wprowadzając do najnowszej wersji wiele opinii, próśb i życzeń naszych testerów. Na wysokim poziomie wojna będzie się toczyć między dwoma drużynami złożonymi z 50 graczy, po wcześniejszym umówieniu. Strony będą deklarować wojnę przejmowanym terytoriom, powoływać 50 kombatantów i uzgadniać terminy bitew. Wojny będą się odbywać na odizolowanym polu walki, dzięki czemu niezainteresowani gracze nie staną się przypadkowymi ofiarami. Pomoże to zagwarantować uczciwą walkę, bez zakłóceń.  Bitwa odbywa się pomiędzy dwoma stronami, atakującymi i obrońcami. Obrońcy mają chronić swoją flagę, która znajduje się w centrum ich fortu. Fort jest wyposażony w magazyn, stanowiska rzemieślnicze oraz możliwe do ulepszenia systemy obronne na murach. Atakujący będą zdobywać punkty za budowanie oraz ulepszanie broni oblężniczej i wież. Wojna skończy się, gdy atakujący pokonają wrota i zdobędą flagę lub gdy upłynie limit czasu. Podczas potyczki obie strony mogą zdobywać punkty i wydawać je na ulepszenia oraz sprzęt.


Gracze posiadający swoje domostwa na terytorium wojny nie stracą żadnej własności w oparciu o jej wynik. Jeśli nie zechcesz brać udziału w wojnie, nie będzie się to wiązało z żadnymi karami, ale też nie zdobędziesz żadnych nagród za zwycięstwo. Gracze po wygrywającej stronie zostaną nagrodzeni za swoje wysiłki.  W kolejnych dziennikach twórców i artykułach z przyjemnością ujawnimy dalsze informacje na temat fortów i oblężeń.

Ponadto poświęciliśmy wiele pracy trybowi PvE, tworząc wiele nowych funkcji, które pozwolą graczom mierzyć się z wymagającymi wrogami, postawią ich w niebezpiecznych sytuacjach oraz wprowadzą nowe rodzaje przeciwników. Obejmuje to m.in. „Zepsute wyłomy”, czyli wydarzenia, podczas których w ziemi pojawiają się wyłomy pełne zepsutej energii i wrogów. Co więcej, właściciele ziemscy będą musieli bronić swoich fortów i przeciwstawiać się falom wrogów próbujących zburzyć wrota i zniszczyć ich kompanię. Wierzymy, że gracze docenią nową dedykowaną zawartość i tryb PvE. Aż do kwietnia będziemy się dokładnie przyglądać wszystkim podstawowym cechom New World, łącznie z trybami PvE i PvP.


Dziękujemy za nieustające wsparcie i zainteresowanie grą New World. Mamy nadzieję, że udało nam się odpowiedzieć na niektóre z pytań.  Będziemy kontynuować otwarty dialog na temat wszystkiego, co New World ma do zaoferowania, w miarę zbliżania się do zamkniętej bety w lipcu. Zachęcamy do szukania najnowszych informacji dotyczących New World na naszych kanałach społecznościowych. Do zobaczenia w Aeternum!