Aktualizacje dot. przebiegu zadań

23 marca 2021
|
świat gry

Zadania są podstawą narracji w New World. Dzięki nim będziecie poznawać świat, zdobywać doświadczenie i ważne przedmioty, a także ulepszać sprzęt i rozwijać postacie. Dzięki Waszym opiniom konsekwentnie ulepszamy nasz system zadań i będziemy wprowadzać dalsze zmiany w miarę zbliżania się do premiery, a także po niej.

Nasza wizja:

Mamy cztery kluczowe elementy napędzające naszą wizję zadań:

Tożsamość i cel

Pragniemy, aby gracze zrozumieli swoją rolę w katastrofalnych wydarzeniach rozgrywających się w Aeternum, jednocześnie ucząc się, jak poruszać się po podstawowych systemach New World. Chcemy dać graczom możliwość eksperymentowania i odkrywania, które umiejętności, czynności i wyposażenie najlepiej pasują do ich stylu gry.

Zanurzenie się w świecie Aeternum

Główny wątek fabularny (GWF) prowadzi graczy przez każdy z regionów wyspy i oferuje możliwość zdobywania wiedzy o Aeternum poprzez odkrywanie starożytnych tajemnic, poznawanie wrogich grup okupujących tę krainę oraz zdobywanie potężnych przyjaciół i wrogów. Gracze dowiadują się przy tym, że w tym nowym i mistycznym świecie nie wszystko jest tym, czym się wydaje.

Stałe zajęcia dla graczy

Od chwili, gdy nowy gracz po raz pierwszy ląduje na brzegu, a także podczas całej podróży do 60. poziomu i końcowej części gry, gracze powinni zawsze mieć aktywny cel do wykonania w serii kolejnych zadań fabularnych, starając się przy tym odcisnąć swoje piętno na Aeternum.

Wyróżnianie wyjątkowych chwil i świętowanie postępu

Zabieranie graczy do różnych obszarów i ciekawych miejsc w całej krainie, dodawanie kulminacyjnych momentów do wyjątkowych zadań zakotwiczonych w świecie gry oraz odblokowywanie zarówno ważnych przedmiotów, jak i tajemnic Aeternum to kluczowe elementy projektowania i aktualizacji GWF.

Ostatnie zmiany:

Oto niektóre ze zmian w marcowej aktualizacji wersji alfa, które dodaliśmy, aby ulepszyć doświadczenia związane z zadaniami:

Różnorodność zadań i nowe cele

Zadania w wielu strefach zostały zrestrukturyzowane pod kątem fabularnym. Ponadto w wielu przypadkach zastąpiliśmy ogólne cele ze zdobywaniem łupów nowymi interaktywnymi przedmiotami dostosowanymi do konkretnego zadania. Powinno to pomóc zwiększyć różnorodność zadań, a także stworzyć wyjątkowe doświadczenia zarówno w GWF, jak i wielu pobocznych zadaniach, które można znaleźć w całym Aeternum.

Poprawione doświadczenia początkowe

Początkowe doświadczenie i wczesny GWF, aż po zdobycie azothowej laski – kluczowej broni w walce ze skażeniem – doczekały się wielu poprawek i zmian, aby usprawnić postępy w grze.

Narracja i poprawione dialogi

Wszystkie istniejące zadania otrzymały zaktualizowane dialogi, aby uwydatnić charakter postaci NPC i poprawić wytyczne zadań. Dodaliśmy również angielską narrację dla GWF i początkowych plaż, aby pomóc ożywić wiele postaci, z którymi spotykają się gracze. Narracja w innych językach jest w przygotowaniu. Narracja w innych językach jest w przygotowaniu.

Nowe postacie, regiony i wrogowie

Wprowadziliśmy znaczące wątki fabularne z unikalnymi celami w nowych regionach: Czarnej Łusce i Cuchnącej Wodzie, w których gracze będą musieli ukończyć zadania fabularne w późnej fazie gry, aby pokonać potężnych wrogów, takich jak Królowa Syren i Cesarzowa.

Nowe zadania z unikatowym uzbrojeniem i elementami pancerza

Dodaliśmy nowe zadania zaczynające się od 40. poziomu, które pozwolą graczom tworzyć i zdobywać rzadkie zestawy zbroi i legendarne uzbrojenie.


Przed nami:

W przyszłych aktualizacjach będziemy nadal rozwijać GWF, dodając oparte na narracji klimatyczne wydarzenia aż do 60. poziomu. Wprowadzą one nowych wrogów, unikalne cele, aby dalej ulepszać różnorodność zadań, oraz nowe historie, których gracze będą mogli doświadczyć podczas swoich wypraw, by odkrywać sekrety Aeternum. W miarę rozwoju i wprowadzania usprawnień będziemy Wam przesyłać aktualne informacje na naszych kanałach społecznościowych i w naszej witrynie.

Udostępnij