O Teste Alfa voltou!

20 de Outubro de 2020
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Geral

Saudações Aventureiros!

Estamos de volta ao desenvolvimento e equipados com um montão de dados e feedback da Prévia, e vamos seguindo para o Teste Alfa! Como nas fases anteriores de Teste Alfa, essa fase será confidencial porque implementamos mudanças, experimentamos ideias de design e fomos fundo na busca para tornar tudo ainda melhor. Apesar de trabalharmos com um grupo pequeno de testadores, queremos muito garantir que todos sigam o nosso progresso. Fiquem ligados no NewWorld.com e na nossa mídia social para ver atualizações.

Para ter uma chance de participar no Teste Alfa, inscreva-se na nossa página de Inscrição de Testador. Observe que a participação anterior nos Testes Alfa, Testes de Densidade e Evento de Prévia ou status de Pré-pedido de compra não garantem participação no Teste Alfa atual. Além disso, no início dessa fase de testes, só teremos servidores na América do Norte; os servidores da Europa entrarão posteriormente.

Se tiver interesse em ajudar no teste, inscreva-se aqui. Os testadores serão convidados conforme necessário, e a primeira onda irá se aventurar em Aeternum em 20 de outubro.

Seguindo o espírito de transparência, estamos nos comprometendo a compartilhar publicamente uma versão das nossas notas de lançamento Alfa posteriormente. Essas notas irão destacar as mudanças mais recentes e o conteúdo futuro do New World. Esta é a primeira de muitas atualizações que entrarão no jogo durante o Alfa, dá uma olhada nelas aqui embaixo!

Combate

Armas e Habilidades
  • Lança - Nova arma de corpo a corpo que oferece dano de perfuração à longa distância e algumas aptidões de alcance:

    • Progressão primária de Destreza, também beneficiando-se da Força

    • Árvore de Habilidades Zoneador

      • Especialização em manter inimigos distantes e arremessar lanças à distância

    • Árvore de Habilidades Empalador

      • Especialização na redução da brecha e ataques mais rápidos que concedem efeitos de status

    • Nova linha de missão para a Lança Lendária (Corta-céus)

  • Por recarga de arma - oferece mais opções em combate e torna a seleção de armas ainda mais valiosa:

    • Cada arma agora terá recargas independentes, assim você pode usar todas as 3 habilidades da sua machadinha e depois trocar pelo martelo de guerra e usar todas as três habilidades dele também.

    • A troca de armas é acelerada e você pode trocar mais facilmente entre armas e criar combos com elas.

  • Você pode rolar e se esquivar sem vigor depois de ser atingido em reações múltiplas consecutivas.

  • Habilidades interrompidas ou canceladas antes dos quadros ativos de ataque não terão mais recarga.


Equilíbrio
  • Machadinha

    • Berserk reduzido para 10 segundos

    • Perseverança Berserk reduzida para 2 segundos

    • Massacrar os Fracos mudou para ataque Pesado

    • Abates Revigorantes reduzidos para 5%

    • Fúria Implacável reduzida para 5%

    • Redução de reinício para 2º e 3º ataques leves

  • Bastão Vital

    • Velocidade da Luz reduzida em distância em 50% e recarga aumentada para 25 segundos

    • Habilidades de cura fixas não oferecem experiência de maestria.

  • Ajustes de Dano pelas Costas

    • Qualquer ataque corpo a corpo que acerte as costas do inimigo já causa bônus de dano pelas costas

    • Todas as armas atuais de corpo a corpo têm um bônus de dano pelas costas de 1,3x (Observe que isso será ajustado por arma no futuro)

    • Danos pelas costas não causam mais choques


Experiência no Mundo
  • O alojamento agora exibirá:

    • Pontuação de decoração

    • Número de itens colocados

    • Contagem máxima na UI de decoração


IA

  • Novo Sistema de Ameaças (Parte 1) — Ajustes para tornar alvos inimigos mais inteligíveis e controláveis:

    • Introduzimos um novo sistema de ameaças onde o valor de uma ameaça única é calculada por jogador. Uma maior ameaça aumenta em muito a chance de ser selecionada como alvo do inimigo.

    • Criamos uma nova lógica para calcular a ameaça. O dano atual e as vantagens de ameaça são os principais determinantes, mas espere ataques específicos para adicionar/remover a ameaça futuramente.

    • Nota: A cura ainda não afeta a geração de ameaça (isso logo mudará para os usuários do Bastão Vital).


Economia/Progresso
  • Mudanças de Progressão — Reduzimos a velocidade de nivelamento a aumentamos o valor relativo de XP de missões:

    • Reduzimos XP que os jogadores obtêm de Violadores Corrompidos

    • Reduzimos XP que os jogadores obtêm ao matar criaturas

    • Reduzimos XP para Maestria em Armas necessária ao subir armas de nível em 25%, compensando XP menor por matar criaturas

    • Reduzimos XP e recompensas das missões de entrega

  • Mudanças de Atributo — Aumentamos o grupo de atributos para adicionar uma quantia significante de equipamentos e introduzimos retornos diminuídos para aumentar a variedade de criação:

    • Aumentamos a quantia de pontos de atributo ao subir de nível

    • Adicionamos pontos de atributo para equipamentos

    • Ajustamos o atributo foco para ser o escalonamento primário do Bastão Vital, não afetando mais a taxa de recarga.

      • Nota: Nosso objetivo de longo prazo é tornar o Foco o atributo para personagens curadores/apoiadores, e a Inteligência será o atributo de causadores de danos/magos.

    • As gemas não dão mais atributos; agora elas oferecem dano elementar para armas e ruína familiar para armadura

    • Adicionamos menor retorno a todos os atributos


Equipamentos e Recompensas

Mudanças no Equipamento
  • Ajustamos as exigências de nível e mapeamento de raridade para os equipamentos na preparação para uma  intensa busca de equipamento no jogo final:

    • O equipamento agora tem exigência específica de nível (antes, todos os equipamento de uma escala ficava disponível num único limite de nível):

      • A exigência de nível para uma peça de equipamento é baseada na pontuação do equipamento

      • Equipamento de maior raridade tem uma menor exigência de nível que equipamento de menor raridade com a mesma pontuação de equipamento (tornando a raridade ainda mais valiosa)

    • Mudamos o mapeamento de raridade para que o equipamento lendário seja produzido e apareça no mundo.


Vantagens de Equipamento
  • 16 novas vantagens adicionadas ao jogo:

    • 9 vantagens que reduzirão o peso de classes específicas de itens. Por exemplo, o Fardo do Comilão reduzirá o peso da comida crua e cozida.

    • 7 vantagens que afetarão a geração de ameaças


Fiquem ligados paramais informações sobre outras mudanças chegando ao New World! Para ter a chance de participar de outra fase de Teste Alfa do New World, inscreva-se usando a Página de Inscrição de Testador.