Expedição Forja Empírea: História e Design

22 de Março de 2023
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mitologia

Saudações, aventureiros!

Aqueles que têm fome de poder anseiam pelas magias sobrenaturais liberadas nessas ruínas colossais. A Forja Empírea é uma expedição de nível 60+ que se passa na Grande Fenda. Mergulhe em sua história e design hoje mesmo para ter uma experiência mais imersiva quando o conteúdo. Os jogadores também podem conferir antecipadamente o conteúdo da Temporada 1 - Irmandade e Fogo , incluindo a Forja Empírea, no PTR.

História

A Forja Empírea foi o principal sítio usado pelos Anciões para produzirem seus construções e armas de guerra nas eras passadas. O lendário Chefe de Torso foi inicialmente concebido e construído aqui. Depois da guerra destruidora que pôs fim ao domínio dos Anciões, a Forja foi abandonada, mas os fogos místicos jamais se extinguiram. Séculos depois, o mago Myrddin abriu caminho pelas profundezas do labirinto para estudar as técnicas de engenharia dos Anciões. Os experimentos de Myrddin abriram um portal para outros reinos que permitiu a chegada de um fluxo de seres elementais e magias. Essas energias se fundiram à Forja Empírea, dando vida a seres bizarros gerados no fogo do mundo primevo e moldados pelo Azoth dos Anciões. Os poderes da Forja são cobiçados pelos Varangianos, que tencionam liberar os segredos dos Anciões e sua feitiçaria.

Projeto

"Ao definir os desenhos preliminares da Forja Empírea, havia dois elementos principais em que queríamos nos concentrar: a comunicação entre os jogadores e a presença de obstáculos e interações do ambiente exclusivos", afirma o designer de nível Pride St. Clair. "Estas são áreas que queremos continuar promovendo nos próximos conteúdos, então era importante subirmos o grau de exigência o máximo possível."

Comunicação entre os jogadores

"No caso da comunicação entre os jogadores, queríamos que eles coordenassem e compartilhassem informações de novas formas. Sabíamos que queríamos um quebra-cabeça com duas partes, o código e a fechadura, mas não havia nada disto no New World. Também não queríamos que os jogadores ficassem indo e voltando da solução para a fechadura, como colocar a solução do quebra-cabeça na parede de um corredor. Outro obstáculo pendente era implementar uma solução aleatória para que os jogadores não conseguissem memorizá-la e forçar o encontro nas jogadas seguintes."

Quebra-cabeças aleatórios

"Este elemento de aleatoriedade nos levou à ideia de duas fechaduras em combinação, uma com a solução e outra a ser solucionada. Como queríamos mesmo que os jogadores cooperassem e interagissem, fizemos questão de que todo o quebra-cabeça fosse redefinido quando eles pisassem fora da placa de pressão da fechadura com a solução. Dito de outra forma, este é um quebra-cabeça que requer duas pessoas se comunicando de forma eficiente se quiserem avançar. Além disso, escolhemos símbolos que pudessem ser comunicados facilmente, como círculo, quadrado e triângulo, e mais um símbolo vago que chamamos internamente de 'D'".

Perigos

"Com relação ao aspecto ambiental, trabalhamos diversos perigos capazes de esmagar, cortar, queimar, detonar e derreter para atrapalhar e destruir jogadores, mas acabamos por focar em dois principais, os pistões de esmagamento e a lava."

Lava

"A lava era uma necessidade óbvia levando em conta a narrativa e a estética da Forja, apesar de termos debatido se ela traria ou não uma morte instantânea. Por fim, decidimos deixar todos os tipos de lava letais e manter consistência ao longo da Expedição. Se a lava pudesse ser atravessada, ainda que por breves momentos, teríamos que criar bordas de escape para cada seção. Com isso, o fluxo da Expedição ficaria complicado demais, provocando uma série de casos extremos."

Pistões

"No caso dos pistões, queríamos um perigo que parecesse 'industrial' de uma maneira que os perigos anteriores não eram. O bônus adicional dos pistões foi descoberto mais à frente no desenvolvimento quando a trilha sonora foi ao ar. Os pistões descem e sobem de forma ritmada, o que casa muito bem com a paisagem sonora industrial-techno que a Equipe de Som havia criado."

Aguarde uma análise mais detalhada dos efeitos sonoros e da trilha musical da Forja Empírea em um próximo artigo. O que você acha da nova Expedição? Conte pra gente nos fóruns. Agradecemos o seu apoio! Nos vemos em Aeternum.

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