Análise da Expedição: Forja Empírea

26 de Março de 2024
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Geral

Saudações, aventureiros!

Saiba mais sobre a produção da Forja Empírea com o designer de nível Pride St. Clair e aprimore a sua experiência com dicas de três dos seus criadores de conteúdo sobre o New World favoritos: Grumpyyrose, Sherlock Gnomee YaBoiWiilly. Fizemos também um apanhado de dicas valiosas sobre as estatísticas das Mutações com base no desempenho da comunidade.

Estatísticas da Comunidade

Após o lançamento das Expedições Entre Mundos com o Buscador de Grupo aprimorado, nossa taxa de conclusão das Expedições feitas pelo Buscador de Grupo passou dos 95%. Reunimos as seguintes estatísticas com base no desempenho de vocês na Forja Empírea.

Mapa de calor de mortes de jogadores

Detalhamento dos chefes

Taxa de conclusão por arma

Expedições-irmãs

“A Forja Empírea e o Lago Glacial foram desenvolvidos como expedições-irmãs, mas não podíamos falar a esse respeito no nosso diário original sobre a produção da Forja Empírea”, justifica Pride. “O desafio de projetar essas expedições em dose dupla foi pensar sempre em cada uma das metades. Elas precisavam convergir no mesmo espaço, sem no entanto ofuscar a complexidade ou a trama uma da outra. Na Forja Empírea, podemos ver o passeio pela parte externa do Lago Glacial e a grande Pirâmide Anciã que se destaca como ponto central de ambas as expedições, pois esses espaços foram pensados para se encaixar comodamente um no outro.”

“Ao contrário do fogo industrial e do gelo natural, a expressão da estética não foi definida no início do processo de concepção. Na Forja Empírea, tínhamos o interesse em explorar qual aspecto a indústria e o maquinário tinham para os Anciões que um dia dominaram Aeternum. Eles eram capazes de construir máquinas gigantescas de destruição, como Chardis da Importância de Lázaro, e de manipular magia primordial, os blocos de construção da realidade. Por mais que já tivéssemos presenciado suas obras reduzidas a destroços e espalhadas pelo mundo, faltava vermos como elas se tornaram realidade. Foi o que tornou essa exploração da Forja Empírea uma oportunidade tão animadora para nós.”

“A Forja Empírea marcou diversas estreias para nós como Equipe de Design, incluindo novas mecânicas de base, como a comunicação entre os jogadores, e obstáculos únicos no ambiente que até hoje tomamos como referência.”

Guia

Planeje com maior antecedência

“A comunicação é vital antes de lançar a sua expedição”, revela Sherlock Gnome. “Combine com sua equipe se o objetivo é rapidez, a pontuação máxima ou uma corrida segura pelo ouro. Definir as expectativas o quanto antes é o segredo de uma expedição sem sobressaltos. Entender o nível de habilidade da sua equipe também é imperativo para o sucesso. Esta dica permite uma alocação otimizada de Constituição, avaliações de armaduras e pontos de estatística.”

“O chat por proximidade faz o New World se destacar diante de outros MMORPGs”, avalia Grumpyyrose. “É superútil para comunicar os planos de jogo. Conversar com sua equipe ajuda a deixar o clima bom e a reforçar a paciência uns com os outros.”

Recomendações de equipamentos

“Faça de tudo para levar os consumíveis corretos, como as Poções de Proteção de Humano, Pedras de Amolar, Comidas de Atributo e Poções de Saúde Infusa/Regeneração”, orienta Grumpyyrose. “É muito útil incluir Rubis na sua Armadura/Joias e ter um Amuleto de Proteção contra Fogo, por causa da quantidade de Danos Flamejantes que há na Forja.”

“Maximizar a sua geração de dano e a sua capacidade de sobrevivência com o equipamento correto é fundamental”, revela Sherlock Gnome. “Tenha um build principal focado em DPS, combinado a um secundário que oferece utilidades. Começar com Constituição entre 50 e 100 dá uma base sólida. Outra opção viável é um build médio com 50 CON e Calças de Couro Sintonizadas ou Artefato Ira da Natureza. Ele fornece um DPS similar a builds leves com 100 CON, mas com capacidade de sobrevivência bem maior.”

“Uma composição bem-pensada da equipe aumenta significativamente suas chances de sucesso. Geralmente, é bom usar pelo menos 2 Machadões para fins de versatilidade em uma rodada PUG, uma Lança Enfraquecedora para aplicar Vulneráveis e Enfraquecidos e uma Manopla Imaterial para aplicar Energizado e demais Vulneráveis. A combinação certa pode fazer a diferença entre acertar em cheio ou ir embora mais cedo.”

Perigos

“Concebemos a Forja Empírea como uma fábrica há muito tempo desativada que de repente volta à ação”, revela Pride. “O mau estado de séculos de abandono representa agora um risco para os jogadores levarem em conta. Máquinas reanimadas voltam a triturar, agitar e esmagar, desta vez dissociadas de seu esquecido propósito original.”

Lava e Pistões

“A lava tomou as antigas câmaras, jorrando de canos furados e sendo bombeada por pistões quebrados, impedindo assim o progresso dos jogadores pela Expedição. Os pistões, especificamente, foram uma escolha óbvia de obstáculo para a jogabilidade. Eles foram planejados para ferir o jogador somente quando batessem na própria base, o que levantou alguns problemas interessantes de concepção e exigiu uma sincronia rigorosa entre os clientes dos jogadores e os servidores, para que jogador nenhum visse os pistões em um estado incorreto.”

“Atravesse as sessões de lava e pistões com calma”, sugere Grumpyyrose. “Os dois causam morte instantânea e impedem ressurreições. Já caí na lava ou calculei mal o tempo dos pistões por várias vezes, e… Opa! Acabei me esmagando!”

Área de Controle

“Resolver o quebra-cabeças antes de se bater contra Ser Ducas pode ser uma abordagem bem mais segura”, revela Sherlock Gnome. “Primeiro, desça as escadas com atenção para avançar no Registro da Jornada. Em seguida, volte para cima e chegue até o quebra-cabeças da combinação. O tanque pode, então, saltar com cuidado no penhasco e ficar sobre o botão. Para aproveitar ao máximo esta estratégia, não perturbe Ser Ducas.”

Salas de quebra-cabeças

“Sabíamos que queríamos um quebra-cabeça com duas partes, o código e a fechadura, mas não havia nada disto no New World”, comenta Pride. “Também não queríamos que os jogadores ficassem indo e voltando da solução para a fechadura, como colocar a solução do quebra-cabeça na parede de um corredor. Outro obstáculo pendente era implementar uma solução aleatória para que os jogadores não conseguissem memorizá-la e forçar o encontro nas jogadas seguintes."

“Esses quebra-cabeças demandam trabalho em equipe, comunicação e uma dose de memória”, revela YaBoiWiilly. “Uma pessoa precisa ficar na plataforma para aprender o código. Ela então o transmite à equipe, que precisa combinar os símbolos e abrir a fechadura.”

O Salto

“Nossa ideia era retirar o véu não apenas sobre as maquinações esquecidas dos Anciões, mas também de outros entes e criaturas que habitavam o mundo oculto da magia”, explica Pride. “Ifrit e o Salto existiam fora dos arquétipos Ancião e Corrompido e representavam algo muito mais antigo e essencial do que essas duas facções beligerantes. Do ponto de vista da concepção, queríamos que as criaturas parecessem fazer parte das energias que alimentam a Forja, ou mesmo que parecessem ser nascidas dessas energias. De um ponto de vista da narrativa, é simples. São criaturas das chamas, vivendo em meio às chamas da forja dilapidada. Com relação à mecânica, porém, sabíamos que queríamos que elas refletissem o caos efervescente no coração da Expedição.”

“Os inimigos são tão fortes quanto engenhosos”, alerta YaBoiWiilly. “Você cai em um corredor de pistões, lava e o Salto. Aqui, a paciência é uma virtude. Seja preciso no seu movimento.”

“O Salto existe como parte do percurso de obstáculos que começa após abrir a porta da Forja pelo quebra-cabeças dos discos e termina ao entrar na arena de Ifrit”, explica Pride. “O Salto tem um campo de consciência muito maior do que Elementais similares, podendo perturbar jogadores enquanto tentam cruzar pontes perigosas e evitar serem esmagados pelos pistões geniosos da Forja. Dessa maneira, ele se mostra muito mais integrado ao desenho da fase como um todo. Não é um simples acidente de percurso, mas direciona o jogador pelo percurso de obstáculos e pode complicar o avanço pela travessia.”

“Uma dica de mestre é fazer o seu curador atrair as ameaças a partir da entrada, para que assim ele possa curar em segurança enquanto o resto da equipe manobra pelos obstáculos”, revela Sherlock Gnome. “Essa estratégia evita que seu grupo seja alvo de fantasmas enquanto navega pela plataforma.”

Conselhos específicos por mutação

Normal e M1

“O recomendado são Opalas completas com um Amuleto de Proteção que combine com a Mutação”, explica Sherlock Gnome. “Recomendo a Proteção contra Fogo para o enfrentamento com Ifrit e Marius.”

M2

“Busque de 40% a 63% de Proteção equipando Gemas de Escala 5 na Armadura e nas Joias e complementando com um Amuleto de Proteção”, revela Sherlock Gnome. “Pense na possibilidade de trocar para um Amuleto de Proteção contra Fogo nos duelos com os chefes.”

M3

“Com 2 ou 3 Conjuntos de Equipamentos adaptados sob medida ao seu build principal, você consegue proteção completa específica da sua Mutação”, esclarece Sherlock Gnome. “Equipe-se com Proteção contra Corte e Proteção contra Fogo ao enfrentar os chefes para aumentar suas chances de sobrevivência. Também é interessante preparar vários Conjuntos de Equipamentos para otimizar seus Conjuntos de Gemas para cada chefe, além da combinação adequada na formação da equipe. “Assim, as M3s serão mais fáceis e mais consistentes, seja quem for se juntar ao seu grupo.”

“Saber se esquivar no momento certo é questão de vida ou morte durante a M3, o que faz da gestão do Vigor essencial”, alerta YaBoiWiilly. “Lembre-se: a prática leva à perfeição. Continue tentando até melhorar.”

“Se estiver tendo dificuldade nas M3s, prepare um CON mais alto e mais equipamentos com traços defensivos, como a Proteção Encantada e a Aversão Elemental. Eu sempre deixo Pó de Gema na minha barra de acesso rápido”, relata Grumpyyrose.

“Concentrem-se no trabalho em equipe e na comunicação eficaz para melhorarem amplamente o seu desempenho”, aconselha Sherlock Gnome. “Dá até para gravar e rever vídeos sob demanda para tentar identificar pontos de melhoria.”

Ifrit

“Para Ifrit, adotamos um tema condutor único desde a concepção inicial - saraivada de balas”, revela Pride. “Queríamos uma luta que dependesse menos de gerenciar a agressão ou conduzir o chefe a lugares seguros e mais da consciência espacial e da habilidade do jogador. Ifrit usa tanto os riscos imóveis quanto os desafios de ritmo de deslocamento para forçar os jogadores a priorizarem dano e movimento na mesma medida. Esperamos que esse desenho propiciasse aos causadores de danos uma luta mais envolvente, representando uma experiência gratificante para jogadores que gostam de um combate mais ativo.”

Esquiva e movimentação

“A esquiva e a movimentação são a parte mais importante desta batalha”, explica YaBoiWiilly. “O chefe tem diversas habilidades de AdE, desde Ondas de Chamas e Bombas de Fogo até Lança-chamas. Algumas das habilidades têm impressão duradoura no campo de batalha, por isso, posicione-se para ter sucesso.”

“A batalha fica significativamente mais fácil com Proteção contra Corte e Proteção contra Fogo”, conta Sherlock Gnome. “Fique de olho nas bombas que caem do céu — elas são mortais. O tanque precisa ficar de costas para as Ondas de Chamas. Desta forma, o jogador DPS poderá se antecipar e esquivar de forma mais eficiente.”

“Você pode evitar as Ondas de Chamas se rastejando”, sugere YaBoiWiilly. “Mas cuidado! Ainda temos as bombas podendo cair na sua cabeça.”

Tática preferida

“Para um jogador de longo alcance, é normal querer ficar afastado”, explica Grumpyyrose. “Depois da primeira fase, porém, eu me aproximo e uso minhas armas corpo a corpo no restante da luta. Nas 2 últimas etapas, Ifrit dispara chamas e gira. Acompanhe a rotação de perto para se manter a salvo e causar o máximo de dano.”

Comandante Marius

“O Comandante Marius ainda conserva parte de sua energia caótica, forçando os jogadores a lidar com um chão coberto de lava ou rochedos de lava que caem do teto como panqueca”, adianta Pride. “De todo modo, a mobilidade e letalidade de Marius recolocam os tanques no centro da jogada: eles precisam encontrar um lugar seguro e, ao mesmo tempo, garantir que Marius não volte sua atenção para os membros mais molengas do grupo.”

Dicas

“Mantenha Marius em um lado da porta de entrada para ter maior previsibilidade de suas ações, já que ele sempre retorna para o mesmo lugar”, revela Sherlock Gnome. “No caso de estratégias de longo alcance, posicione um curador ou um DPS o mais distante possível de Marius. Isso vai definir a direção do giro dele. Em estratégias corpo a corpo, coloque o curador atrás do tanque para garantir que Marius gire na direção do tanque, e não do DPS. Fique de olho em pontos vermelhos acima da sua cabeça. Eles mostram Pilhas de Chamas acumuladas, e podem derrubar sua equipe em um só golpe quando explodirem. Esquive-se dos ataques de impacto no solo de Marius para evitar dano fatal.”

“Você vai ter que desviar de minivulcões, do Comandante Marius girando pela câmara, dos rochedos de lava que caem e da lava emergente”, alerta YaBoiWiilly. “Vai ser difícil o combate corpo a corpo, então se concentre no ataque de longo alcance, se possível. Dá a impressão de que há muita coisa acontecendo, mas fique bem atento. Existem indicadores de onde os rochedos de lava vão cair e da direção que vão tomar, além de várias dicas visuais e sonoras que comunicam as demais habilidades do Comandante Marius.”

Estratégia preferida

“É longo alcance, oba!”, exulta Grumpyyrose. “Eu fico nas plataformas durante toda a luta, e ataco a distância. Fique de olho na posição do tanque, e gire para as outras plataformas, se necessário. Nas fases 2 e 3 (gosto de chamá-las de estágios da almôndega em chamas) é quando a plataforma está mais perigosa. Observe onde a última almôndega caiu e gire se for necessário. Se você ficar nos cantos internos da plataforma, vai achar bolsões de segurança para evitar as almôndegas em queda.”

Aproveite a viagem

“Faça amigos, entre em grupos e experimente diferentes build e táticas para adicionar uma outra camada à sua diversão”, incentiva Sherlock Gnome. “O New World foi concebido para você compartilhar aventuras com membros da Companhia, amizades de longa data e novos amigos encontrados pelo caminho. Quem vai embarcar com você?”

Recompensas

Conquiste a Forja Empírea e tenha a chance de receber os seguintes espólios de saques:

Regular
  • Runa de Coração Pequena de Tempestade de Fogo

  • Amuleto do Coração Vazio

  • Anel da Escória Incandescente

  • Brinco de Carvão

  • Fogo da Vida - Bastão Vital

  • Fundição de Neve - Manopla de Gelo

  • Escuridão Radiante - Manopla Imaterial

  • Bastão Vulcânico - Bastão Flamejante

  • Atiçadora de Fogo - Lança

  • Assassino de Cavaleiros - Rapieira

  • Combate ao Fogo - Martelo de Guerra

  • Escudo Explosivo - Escudo Ogival

  • Tiro Difícil - Machadinha

  • Arco Longo Antigo - Arco

  • Retalhadora - Bacamarte

  • Jato Flamejante - Mosquete

  • Golpe Imponente - Machadão

  • Desejo Persistente - Espada Longa

  • Contra-ataque - Espada Grande

  • Mangual Rasgante - Mangual

  • Aço Dracônico - Proteção de Peito Pesada

  • Elmo Isolante - Proteção de Cabeça Pesada

  • Perneiras Escurecidas - Proteção de Pernas Pesada

  • Botas Compensadoras - Proteção de Pés Pesada

  • Manoplas Escamadas - Luvas Pesadas

Transmutados

Derrote o Comandante Marius em uma mutação M3 e tenha a chance de obter os seguintes itens:

  • Couraça do Senhor do Fogo - Proteção de Peito Pesada

  • Grande Elmo com Chifres do Senhor do Fogo - Proteção de Cabeça Pesada

  • Calças do Senhor do Fogo - Proteção de Perna Pesada

  • Grevas do Senhor do Fogo - Proteção de Pés Pesada

  • Avambraços do Senhor do Fogo - Luvas Pesadas

Convidados em destaque

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Esperamos que tenha gostado deste mergulho aprofundado na Forja Empírea. Conte para a gente o que você gostaria de ver nos próximos artigos de análise. Agradecemos o seu apoio. A gente se vê em Aeternum!

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