Forjado em Aeternum - Como planejamos as atualizações menores

22 de Maio de 2023
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Geral

Saudações, aventureiros!

Atualizações menores, grandes lançamentos e correções rápidas continuam tornando Aeternum ainda mais imersivo. As atualizações menores trazem correções de qualidade de vida, enquanto os grandes lançamentos apresentam conteúdo novo. Veja a comparação detalhada entre os dois no vídeo abaixo. E quanto às correções rápidas? Continue a leitura para saber como funciona.

O que é uma correção rápida?

Live Operations Lead Producer Derek Hernandez went on to explain the Fast Patch process for New World:

"Quando surge um problema relevante, ele passa por uma série de triagens, a começar pela investigação prévia e avaliação pela equipe de CQ, para então chegar às lideranças de Produção e Recursos", diz Derek. "A maioria das falhas é direcionada à próxima grande atualização do jogo, que nos empenhamos para lançar trimestralmente."

"Para lidar com questões urgentes, temos duas opções: Correções menores e correções rápidas. Além das atualizações grandes e pequenas que comentamos no vídeo, às vezes usamos correções rápidas ou hotfixes. Grandes atualizações seguem um cronograma trimestral, com as atualizações menores preenchendo as lacunas aproximadamente a cada duas semanas. No entanto, se surgir algum problema crucial que não puder esperar 1 ou 2 semanas para ser resolvido, implantamos as correções rápidas, ou compilações não agendadas. Este fluxo de trabalho interno permite que implementemos correções com agilidade enquanto algumas atualizações ainda estiverem sendo finalizadas, seja em desenvolvimento ativo ou em teste. Nestas correções rápidas, incluímos apenas 1 ou 2 correções cruciais que impactam o jogo significativamente. Assim, podemos ir mais rápido! Depois que construímos e testamos a correção com sucesso (processo que leva várias horas), ela está pronta para ser implementada no ambiente real."

"Um exemplo recente foi uma atualização menor que lançamos em 25 de abril para ativar o evento Primavera do Florescer. Infelizmente, esta atualização causou uma falha no sistema de classificação, fazendo com que jogadores com determinados dados em seus personagens recebessem notificações de recompensa toda vez que faziam teletransporte. Mesmo tendo conseguido desabilitar o sistema (e o spam de notificações) com tecnologia especial de backend, a lista de jogadores afetados pela falha no processamento das recompensas aumentava a cada semana. Eram jogadores que se classificavam para uma recompensa, mas não a recebiam."

"Em vez de esperar pela próxima atualização, agendada para 2 semanas depois, ou enviar a correção em andamento antes do prazo mas com testagem limitada, optamos por integrar a correção no nosso fluxo de trabalho de correções rápidas depois que ela fosse testada e verificada pela equipe de CQ. Criamos uma nova compilação, submetemos a correção aos testes de lançamento e, em seguida, lançamos a correção para os jogadores em 4 de maio, o que ainda nos permitiu finalizar e enviar a correção prevista para 9 de maio. Com esse procedimento, pudemos reativar o recurso e diminuir o número potencial de recompensas em atraso em 50%!"

Que atualização menor tornaria sua vida mais ágil? Conte para a gente pelo Discord, Reddit ou na seção de comentários do YouTube. Agradecemos o seu apoio! Nos vemos em Aeternum.

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