Saudações, aventureiros!
A interrupção para a Atualização 1.3.27 do New World: Aeternum iniciará às 9h BRT (12h UTC) do dia 3 de junho e terá a duração aproximada de 1 hora e meia.
Confira abaixo as Notas de Lançamento completas, incluindo outras correções e melhorias notáveis.
Servidor Sazonal 2
O Servidor Sazonal 2 é a nossa proposta de uma experiência Hardcore. Ele foi criado para recompensar você por demonstrar o seu domínio e conhecimento do jogo. Além disso, queremos liberar todo o conteúdo para todos os jogadores durante essa experiência por tempo limitado.
As principais mudanças que fizemos para esse servidor são:
Não há Jornada da História Principal – Criamos uma nova linha de jornadas acelerada para seguir. Essa linha de jornadas dará ao seu personagem a EXP necessária para alcançar o nível máximo em aproximadamente 6 horas. Ela também apresenta a nova mecânica que estamos usando para a progressão do seu personagem nesse servidor: Resíduos de Azerita.
Resíduos de Azerita – Resíduos de Azerita são itens que podem ser obtidos como drop de vários locais diferentes do mundo e podem ser usados para confeccionar novos tipos de Esconderijos de Suprimentos. Esses Esconderijos de Suprimentos serão muito mais rápidos de usar para equipar seu personagem nesse servidor do que os espólios padrão. Eles fornecem tudo o que seus personagens precisam (como consumíveis, equipamentos e até materiais para selecionar vantagens nos artefatos).
Artefatos ilimitados – Nesse servidor, você pode equipar quantos artefatos quiser. Não sabemos exatamente o quão poderosos eles podem ser, mas queremos permitir que você experimente novas maneiras de jogar e novas combinações de jogabilidade que nunca vimos antes. A guerra tem seu efeito de status exclusivo. Esse efeito de status permitirá um acúmulo maior em atributos após a morte (assim como um bônus de dano), mas também reduz sua armadura e absorção de dano enquanto estiver ativo (isso ajuda a equilibrar alguns dos possíveis poderes defensivos que os artefatos podem oferecer). Como esse é um servidor por tempo limitado, o controle de território não é o foco principal, por isso quisemos dar uma oportunidade para as pessoas experimentarem o modo de um jeito diferente. Para falar a verdade, esperamos que todos vocês entrem no campo de batalha e lutem uns contra os outros com bastões de espuma e tubos de papelão por um fim de semana.
Efeitos de status de morte – Um novo efeito de status estará presente no seu personagem ao criá-lo nesse servidor para rastrear seu estado Não caído ou Caído. Essa é nossa tentativa de criar um tipo diferente de experiência hardcore. Os personagens que não morrerem serão considerados “Não caídos” e os que morrerem, “Caídos”. Em vez de um modelo hardcore tradicional, onde seu personagem é simplesmente excluído ao morrer, esse efeito de status vai acumular, concedendo 25 atributos bônus por acúmulo. No entanto, alguns desafios só podem ser concluídos no estado Não caído. Forme grupos com outros jogadores para cumprir esses objetivos e permanecer Não caído, mas, se estiver Caído, continue – você ficará cada vez mais forte.
Recompensas – Você poderá ganhar novas recompensas para seu personagem ao completar desafios na Aventura da Temporada nesse servidor. Essas novas recompensas são Pedra de Oricalcita Bruta, que permite confeccionar qualquer artefato que você ainda não possua, e Resina de Jacarandá, que permite confeccionar qualquer Troféu de E3 que você desejar. Também haverá novos cosméticos e títulos para conquistar ao longo dessa experiência. Essas recompensas não poderão ser resgatadas em seus personagens sazonais e deverão ser reivindicadas em um de seus personagens primários.
Nota adicional importante sobre o servidor Hardcore – Como o foco desse servidor é levar o limite dos personagens ao máximo, incluindo o uso de conjuntos completos de artefatos em conteúdos de fase final como o Assalto à Colônia das Górgonas, os jogadores precisarão ter a expansão Rise of the Angry Earth para participar.
Expedições Liberadas
Com o lançamento das Expedições Liberadas, adicionamos um sistema de escalonamento dinâmico de saúde para esses encontros, que ajustará a saúde de criaturas e chefes de acordo com o número de jogadores na área do encontro. O sistema tem limite mínimo e máximo para o escalonamento e um incremento por jogador. Nossa intenção com esse sistema é que mais jogadores sempre representem um benefício, mas, exceto em casos com muitos jogadores, a duração das batalhas deve ser maior e mais consistente do que nos eventos de chefes anteriores.
No lançamento inicial, definimos limites relativamente conservadores para garantir que o sistema não afetasse negativamente a estabilidade dos servidores devido à duração mais longa das batalhas. Depois de revisar os dados de servidores ativos e o sentimento dos jogadores, percebemos um impacto positivo na duração das batalhas dentro dos limites definidos. No entanto, estamos vendo um número significativamente maior de jogadores do que o nosso limite superior e, como resultado, os efeitos do sistema sobre grupos muito grandes de jogadores (ou seja, com mais de 40) não foram tão impactantes quanto gostaríamos.
Com essa atualização, decidimos aumentar esse limite máximo para acomodar grupos maiores de jogadores. Estamos fazendo essa mudança com cautela para evitar sobrecarga nos servidores e, dependendo do resultado, podemos revisar essas configurações no futuro.
Combate e modos de jogo
Aumentamos o dano do arco em 1,86% e o do mosquete em 1,68% no PvP.
Transtorno – Reduzimos o dano de ataque de 200% para 180% e reduzimos o tempo de recarga do aprimoramento de Estrategista de 25% para 20%.
Vestes Vampíricas – Aumentamos o valor de roubo de vida de 10% para 17%.
Luvas Cadavéricas – Aumentamos o poder de 6% para 10% e reduzimos o tempo de recarga de 5 s para 3 s.
Atualizamos as Calças de Couro Sintonizadas e a Coroa Arcaica para conceder 11 atributos em vez de 10.
Sinergia Vital – Reduzimos valores de regeneração de vigor e bônus de cura de 20% para 15%.
Corrigimos um problema em que os bonecos de treino podiam ficar “imunes” e parar de gerar dano.
Investida do Posto Avançado (IPA) - Os itens construíveis não podem mais ser posicionados em locais de teletransporte através de Portões e Barreiras.
Corrigimos um problema em que a Sinergia Vital estava reduzindo o poder da vantagem de artefato Persistência.
Corrigimos um problema em que as Arenas não tinham os valores de dano do Bacamarte e do Bastão Flamejante atualizados para o PvP.
Corrigimos um problema em que as hitboxes das montarias podiam estar em posições incorretas.
Corrigido um problema em que os acúmulos de vulnerabilidade não tinham tempo de recarga, permitindo ativações repetidas a cada acerto.
IA/Expedições
Corrigimos um problema que permitia que os jogadores subissem no ataque de rochedo dos Guardiões Verdes, causando o surgimento incorreto de reservas de veneno e rochedos.
Corrigimos um problema em que alguns dos Pistoleiros Blindados no mundo não podiam sofrer dano ou ser abatidos.
Corrigimos um problema em que a Colônia das Górgonas algumas vezes não podia ser acessada remotamente.
Geral
Corrigimos um problema em que os jogadores estavam enfrentando instabilidade e travamentos no PlayStation.
Corrigimos um problema em que os jogadores de PC com a expansão
Rise of the Angry Earth
viam notificações para comprá-la ao entrar no jogo.
Corrigimos um problema em que, ao ativar a corrida automática após qualquer ataque corpo a corpo, a tentativa de realizar uma escalada ou salto sobre obstáculo falhava.
Corrigimos um problema em que o personagem não aparecia na tela Seleção de Personagem.
Corrigimos alguns problemas nos temporizadores dos novos modos rotativos na tela do Buscador de Atividades.
Corrigimos um problema em que o banner de status da fila no canto inferior direito não aparecia ao entrar na fila do Pique-bandeira.
Mundo
Corrigimos um problema com o encontro do Vorme da Areia que fazia com que jogadores colidissem com o Vorme da Areia e caíssem no mundo ou ficassem presos na geometria. O Vorme da Areia agora possui colisão intransponível, e habilidades que normalmente permitiriam ao jogador passar por um inimigo não permitirão passar pelo Vorme da Areia.
Corrigimos um problema em que jogadores podiam empurrar o Vorme da Areia para fora da posição prevista na Arena, afetando negativamente os locais de surgimento subsequentes e o funcionamento das habilidades do Vorme da Areia.
Ajustamos os limites de escalonamento de surgimento em Falésias do Monarca para corrigir a exploração de javalis.
Corrigimos o marcador da jornada Wit’s Quest para abater o Polifemo Monstruoso, que estava direcionando os jogadores para o Ponto de Interesse geral em vez do Ponto de Interesse de Elite.
Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Aeternum.