Cena de segundo plano do jogo

The Empress of Ebonscale Reach

16 de março de 2021

Destaque

Nova Zona: Domínio de Negroscama

O Domínio de Negroscama é um território fértil que recebeu seu nome por causa do fungo negro que cresce ali em abundância. A área é lar de vestígios de uma Dinastia há muito esquecida que deve combater demônios de seu passado na forma de uma Imperatriz destronada. Aqui, entre pântanos exuberantes, cataratas majestosas e arquitetura deslumbrante, os jogadores irão enfrentar as atrocidades cometidas pelas forças corrompidas da Imperatriz e a Magia Dragão que ela vem cultivando há séculos, expondo completamente seu verdadeiro plano, que vai além da costa de Aeternum.

  • O Domínio de Negroscama está localizado ao norte das Falésias do Monarca e a oeste do Bosque Reluzente, e é para jogadores de nível 51 e acima.

Domínio de Negroscama: Novos inimigos
  • Vários novos e hostis habitantes de Aeternum já povoam o Domínio de Negroscama, inclusive os Mosqueteiros da Dinastia Corrompida, os Pesadões, os Guerreiros, os Capitães da Lança, os Invocadores, as Donzelas, além de Tigres e Tigres Corrompidos.

Nova Expedição: Jardins da Gênese

Os Jardins da Gênese são uma expedição que leva ao local de origem da Terra Indócil, onde os jogadores devem encarar protetores elementais para penetrar na coração primordial do berçário. Como no restante do Bosque do Éden, os Jardins foram infectados pela misteriosa Mácula, e embora a Terra Indócil nunca aceite forasteiros em seu espaço sagrado, só os jogadores têm o poder de purgar a Mácula e começar a restauração dos Jardins.

  • A entrada para essa expedição está localizada a parte noroeste da cratera do Bosque do Éden.

  • Os jogadores devem ter concluído as seguintes missões na área antes de entrar nos Jardins da Gênese:

    • Missões de Ellwood, o Sobrevivencialista no Bosque do Éden no Último Posto Avançando Restante

    • Missões de Herath, o Patrulheiro na Montanha Arruinada no Posto Avançado Montealto

Encontros de chefe nos Jardins da Gênese
  • O Cuidador: Atenção às águas lamacentas na toca desse gigante outrora gentil.

  • O Jardineiro Maculado: Esta alma maculada monta guarda bem no coração dos Jardins da Gênese.

  • Introduzimos a primeira versão da Corrida do Posto Avançado, um novo jogo final de 20v20 no modo de jogo JvJ. Teremos mais informações da Corrida do Posto Avançado na próxima atualização.

  • As missões da estória principal foram atualizadas até o nível 40.

  • Adicionamos a dublagem em inglês para as missões da estória principal e praias iniciais.

Novas Missões de Armadura e Armas

  • Adicionamos novas missões de arma como jornada para confeccionar e obter armadura e armas raras, iniciando no nível 40. Nota dos desenvolvedores: O equipamento obtido nessas missões não está em disputa como o melhor no espaço, então não esperamos que isso prejudique o mercado para os confeccionadores de jogo final.

    • Cada missão tem estes pré-requisitos: conclusão de todas as missões de zona para a área na qual está a missão, conclusão do enredo principal até o limite específico e nível de jogador 40+.

Missões de armadura
  • É uma cadeia de missões que consistem em 5 missões derivadas que irão guiar os jogadores na forja de cada peça do conjunto.

    • Cada missão sucessiva requer um novo limite de nível do jogador (40, 45, 50, 55, 60).

  • São dadas receitas exclusivas de missão, sem necessidade de habilidades, para cada item de armadura. Os jogadores podem confeccionar o item após coletar os ingredientes necessários.

  • Locais da missão:

    • As Missões de armadura leve são concedidas por Severino, a Sobrevivencialista no Pântano do Tecelão.

    • As Missões de armadura média são concedidas pela Quartel-mestra Duffy nas Chaves do Sabre.

    • As Missões de armadura pesada são concedidas pelo Juiz Sobol no Bosque Reluzente.

    • Cada item no conjunto contribui para um bônus de conjunto, que irá conceder maiores estatísticas dependendo do número de peças de armadura equipadas de um dado conjunto.

Missões de armas
  • Cada linha de missão consiste de 3 missões derivadas para coletar materiais e forjar uma arma

  • Locais da missão:

    • A espada Temperamento Aguçado é concedida pela Capitã Lucian nas Chaves do Sabre.

    • A missão do machadão Executor é concedida pelo Padre Superior no Bosque Reluzente.

    • A missão do arco da Caçadora é concedida pelo Barman no Pântano do Tecelão.

    • A missão do bastão de fogo da ira de Falmea é concedida por Allen, o Magistrado no Pântano do Tecelão.

    • A missão do bastão vital do Manifesto da Esperança é concedida pelo Herborista Lau no Bosque Reluzente.


Atualizações de Progressão

  • Diminuição de XP em 10% necessária para passar do nível 8 ao 60.

  • Diminuição de XP em 5% a 18% das missões de Facção JvJ.

  • Os jogadores que matam criaturas mais fracas agora sofrem diminuição nos ganhos de XP em 40% para criaturas com nível abaixo do seu entre 10-19 e 80% para níveis 20+.

  • Ajustamos o alcance de nível no qual inimigos são apresentados ao jogador com um ícone de caveira, indicando que estão acima do nível do jogador e devem ser encarados com cuidado. Anteriormente, o ícone caveira era exibido quando um inimigo estava 6+ níveis acima do jogador, e agora é exibido quando o inimigo está 10+ níveis acima do jogador.

    • Para lembrar, o ícone caveira indica que um inimigo tem as seguintes propriedades: matam o jogador imediatamente ao invés de enfraquecê-lo quase por completo, têm uma percepção aumenta de alcance em mais de 10m e não são retardados pelo jogador.

    • Os inimigos ainda recebem buffs de armadura começando 3 níveis acima do jogador e buffs de dano 5 níveis


Saque e Equipamento

  • Ajustamos a lógica de aparecimento para que as armas apareçam com atributos que sejam diretamente mais relevantes para a arma.

  • Aumentamos a chance de itens aparecerem com um Soquete de Gemas, assim têm a mesma chance de gerar outras vantagens e atributos.

    • Por causa da natureza multiplicativa do cálculo de aparecimento, isso também irá afetar as chances de itens terem bônus adicionais, então espere ver um aumento nas chances de jogadas raras e épicas naturais nos níveis nos quais estão disponíveis.

  • Adicionamos itens nomeados adicionais como aparecimentos na Expedição.

    • Cada chefe e minichefe de Expedição agora tem uma variedade maior de itens nomeados, inclusive alguns objetos nomeados novos.

    • Agora, cada Expedição tem uma variedade de itens nomeados na sua tabela de aparecimento da masmorra global.

  • Depois do nível 10, os Contêineres de Recompensa de Missão para Armadura e Armas sempre resultarão em um item de raridade incomum ou superior.

  • A lógica de aparecimento de baús grandes foi ajustada para aparecerem com 2-3 peças de equipamento.

  • Todos os itens equipáveis agora são Vincula ao Equipar ou Vincula ao Pegar. Este é um passo importante para proteger nossa economia de item e manter alta a demanda para itens qualidade. Ao garantir que um item (assim que equipado) é removido da economia ao ser vinculado a um jogador e tornar-se impossível de revenda, criamos espaço na economia para itens similares serem vendidos a outros jogadores nos postos de negociação ou sucateados para peças de reparo.

  • Atualizamos o visual de algumas peças de armadura deixadas pelos Inimigos Ancestrais no mundo aberto, inclusive:

    • Armadura leve de nível 5

    • Armadura pesada de nível 5

    • Armadura média de nível 3 e 4


Confecção e Coleta

  • Atualizamos as taxas de aparecimento para recursos de coleta raros (p.ex.: Ferro Fae).

    • Os aparecimentos agora são menos raros e mas impactados por bônus de sorte de comida e armadura.

    • Quando ocorre um aparecimento, aparece uma gama de quantidade ao invés de um só item único.

  • Ajustamos as exigências de confecção de itens nomeados para acomodar os recursos de coleta raros adicionais que os aparecimentos múltiplos criarão.

  • Ajustamos as exigência de refinamento para metais preciosos para refletir o mesmo padrão de metais mundanos (p.ex.: lingotes de prata agora são misturados com minério de ouro para criar lingotes de ouro).

    • Isso é um passo necessário para manter a demanda de prata relevante, como fazemos para outros recursos de menor nível.

  • Adicionamos um novo conjunto de modificadores de confecção que possibilita a você aplicar uma jogada de atributo específico a um item ao confeccionar.

    • Esses modificadores de confecção vêm de uma variedade de fontes, inclusive contêineres de saque, várias famílias inimigas e coleta.

    • Os modificadores de confecção de atributo podem ser aprimorados por confeccionadores habilidosos para aplicar mais bônus poderosos em itens de nível superior. Observe que o nível do item produzido acaba por restringir o nível do bônus que pode ser aplicado, então o uso de modificadores de confecção de nível superior em itens de níveis inferiores, não resultará num bônus melhor.

    • Atualizar um modificador de confecção de atributo requer um Catalisador de Transmutação, que pode ser comprado na loja da sua facção.

  • Removemos a habilidade de recuperar Essências Elementais até em níveis inferiores.

    • Os Arcanistas habilidosos agora podem aprimorar as Essências Elementais para níveis superiores.

      • As Essências Elementares de Nível 1 pode ser adquiridas no mundo, e todas as outras devem ser aprimoradas.

  • Os ingredientes primários de processos de confecções agora são restritos ao seu nível.

    • Estávamos vendo alguma confusão em como o sistema funcionava em relação à mudança de nível do ingrediente primário, o que resultava na mudança de toda a receita.

    • Os ingredientes secundários ainda podem usar qualquer nível de ingrediente ou recurso e gerar o mesmo efeito.

  • Revelada a variedade de ingredientes secretos no seletor de ingredientes na tela de confecção. Os jogadores já podem ver as várias maneiras que recursos raros, como o Ferro Fae, podem ser usados, até mesmo sem ter o recurso.

  • Os bastões mágicos nomeados confeccionáveis de nível 2 agora dão bônus de atributo que beneficiam seu desempenho diretamente.

  • Reduzimos as exigências de ingredientes de confecção para kits de reparo.

  • Aumentamos os bônus de atributo fornecidos por comida em cada nível.

  • Ajustamos o buff de Comida de Recuperação de Saúde para recuperar mais saúde, e ajustamos o tempo de cura explosiva de 10 segundos para 20. E também já há um efeito de status para explicar mais claramente a mecânica.

  • Ajustamos as durações de buff de comidas, poções e revestimentos para que os níveis superiores durem mais, além de serem mais eficazes.

  • Adicionamos Conversores de Materiais para a Loja da Facção. Os Conversores de Materiais podem ser usados para converter reagentes de refinamento alquimicamente (p.ex.: Lixas) para outro reagente de refinamento, com uma pequena perda de eficácia. Agora, a proporção é de 4:3 e a ação requer o uso de uma das estações de refinamento no assentamento.

Ajuste e Melhoria da Pesca
  • Melhoramos os objetivos das missões de pescaria e aprimoramos as recompensas, inclusive nova armadura de pescaria com novas vantagens e varas de pescar especiais.

  • Adicionamos raridades/níveis para Filés de Peixe para apoiar a raridade do peixe e aumentar o processo de preparo, além de melhorias de recuperação em geral

  • Adicionamos projetos de pescaria para projetos de território

Atualizações de inventário (parte 1)
  • Estamos implementando algumas melhorias na tela Inventário. Para este lançamento, mudamos a apresentação geral da tela.

    • Adicionamos um visão completa de personagem para os jogadores verificarem seus equipamentos em toda sua glória.

    • Adicionamos um novo layout dinâmico que mantém seu inventário o mais próximo de seu equipamento para poder selecionar e arrastar mais fácil (e diminuir a derrubada acidental de itens).

    • Todos os ícones foram atualizados para quadrados de grade de tamanho único, num formato mais compacto em várias telas.

    • Adicionamos números de equipamentos equipados para os jogadores verem claramente a quantidade limite de equipamentos equipados.

  • Atualizações de Combate IA (parte 3) — Continuamos a ajustar e refinar nossa atual experiência de combate IA. Neste lançamento, atualizamos outro grupo enorme de inimigos IA.

  • As poções agora têm cronômetro de recarga. As poções de mesmo tipo irão compartilhar um cronômetro ao serem consumidas (todas as poções de saúde, regeneração de saúde, poções de mana), o que não permite consumir outra poção daquele tipo até a recarga acabar. O ato de consumir uma poção é consideravelmente mais rápido e não te atrasa mais se você estiver navegando.

    • Estas são as recargas respectivas: 10s para poções de mana, 10s para poções de purificação, 30s para poções de saúde, 30s para poções de regeneração e 60s para poções de aceleração.

  • O ângulo padrão de bloqueio agora é 180 graus frontais. O ângulo anterior, de 90 graus frontais, às vezes deixava passar golpes, mesmo quando parecia visualmente que o ataque estava bloqueado.

  • Atualizamos a funcionalidade dos ataques corpo a corpo, que agora devem ter mais golpes consistentes contra inimigos menores ou inimigos que estão acima ou abaixo de você numa inclinação, resultando em menos erros ao atacar.

Atributo Retrabalhado
  • Aumentamos a quantidade de dano escalado por ponto de atributo investido. Queremos que os jogadores invistam no atributo apropriado para usar armas com eficiência.

    • Reduzimos o dano base das armas para contar com o aumento de ponto do novo atributo.

  • Ajustamos a Constituição para que a porcentagem de aumento na saúde seja geralmente igual aos novos aumentos de dano.

  • Ajustamos a maneira que armas de atributo duplo escalam para deixá-las mais competitivas com armas de atributo único e oferecer mais flexibilidade de criação. Armas de atributo único ainda oferecem dano máximo de arma, mas isso vai deixar as armas de atributo duplo competitivas.

    • Armas de atributo único têm só um atributo primário, e a maneira que esse atributo único escala é considerado a linha de base (1x).

      • Martelo de Guerra: Força

      • Machadão: Força

      • Arco: Destreza

      • Bastão Flamejante: Inteligência

      • Bastão Vital: Foco

    • Para armas de atributo duplo, o atributo primário (listado primeiro abaixo) escala a .9x se comparado com armas de atributo único, e o segundo atributo escala a .65x se comparado com armas de atributo único.

    • Espada: Força e Destreza

    • Rapieira: Destreza e Inteligência

    • Machadinha: Primário: Força e Destreza

    • Lança: Primário: Força e Destreza

    • Rifle: Primário: Destreza e Inteligência

Mudanças de Armadura
  • As classificações de armadura física e elemental agora escalam consistentemente por todas as classes de armadura. Isso significa que a armadura pesada agora tem as maiores classificações de armadura para dano físico e elemental, e as armaduras leves as menores.

  • Cada classe de peso de armadura tem 3 tipos diferentes de distribuição de armadura:

    • Física: mais proteção física, menos proteção elemental

    • Elemental: mais proteção elemental, menos proteção física

    • Equilibrada: proteções física e elemental iguais

  • A quantia de armadura advinda de escudos foi reduzida significantemente. Novo bônus de mitigação de dano: Escudo Circular: 1,35% - Escudo Ogival: 2,6% - Escudo Torreão: 5,2%.

    • Esses bônus de mitigação decrescem com classificações maiores de armadura base. Com armadura leve, esses números de mitigação seriam um pouco reduzidos e com armadura pesada, eles seriam cortados em aproximadamente 50%.

  • Os pesos dos escudos foram padronizados em todos os níveis. Como os escudos afetam a carga de equipamento, era frustrante que um nível superior de mesmo tipo de escudo pudesse fazer um jogador ficar acima do que poderia equipar, e isso foi resolvido nessa atualização.

Mudanças de Carga Equipada
  • Queremos que cada carga equipada tenha um papel e potências únicas, então fizemos grandes mudanças na maneira como elas funcionam:

    • Cargas equipadas leves e médias agora têm bônus de dano (20% para leve e 10% para média).

    • Cargas equipadas médias e pesadas agora têm bônus de duração (10% para média e 20% para pesada) para Atordoamentos, Retardamentos e Enraizamentos.

    • Removemos modificadores de precisão, afinco, resistência a dano e vigor de todos os bônus de cargas equipadas.

    • Reduzimos o bônus de estabilidade de bloqueio para cargas equipadas pesadas de 35% para 25% e removemos a penalidade nas leves.

    • Aumentamos o custo de vigor para desvios de carga leve e pesada de 40 para 50. Esquivar com carga equipada média ainda custa 40.

    • O limite de carga equipada média foi reduzido de 17,5 para 15 e para carga equipada pesada de 32,5 para 30.

Mudanças de Afinco
  • Quando Afinco estiver ativo, você é Irrefreável, o que significa que os ataques não serão interrompidos. Você continuará recebendo dano, e pode ser morto durante um ataque com afinco.

  • O afinco foi removido de muitas habilidades: Onda de Ataque, Espetador, Perfuração, Alcance de Julgamento, Poço Gravitacional, Maelstrom, Incinerar, Flechar, Chute de Salto, Redemoinho, Queima, Lâmina Giratória e Arremesso Poderoso.

Equilíbrio

Fizemos grandes atualizações a cada arma e suas linhas de maestria para continuar a forçar a diferenciação de habilidade e dar a cada uma delas um foco primário claro. Como parte disso, aumentamos o total de escolhas de maestria por arma de 32 para 38 e permitir ainda mais opções de ajuste a seu estilo de combate.

Espada
  • Renomeamos as duas linhas de maestria de Espada e Escudo para Mestre da Espada e Defensor

  • Aceleramos o ataques leves

  • Adicionamos um terceiro golpe à cadeia de ataques leves

  • Linha de Maestria Mestre da Espada

    • Movemos a Liderança para a linha de Mestre da Espada

    • Removemos: Precisão, Precisão Fina, Lâmina Afiada, Ultra Afiado e Vantagem Matadora

    • Adicionamos: Facada Energizada, Calcanhar de Aquiles, Precisão, Justiça Libertadora, Mobilidade, Oportunista, Precisão Crítica, Confiança.

  • Facada Reversa: Aumentamos o dano para 175% e removemos o primeiro balanço da animação.

    • Adicionamos um novo aprimoramento: Tático. Com um golpe de Facada Reversa de sucesso, todos os intervalos de espada são reduzidos em 35%.

  • Lâmina Giratória: Removemos os aprimoramentos correntes e adicionamos dois novos aprimoramentos:

    • Oportunidade: A Lâmina Giratória causa 20% de Vulnerável por 5s (Vulnerável reduz a armadura do alvo).

    • Golpe Tático: A Lâmina Giratória reduz seu intervalo em 10% para cada acerto inimigo.

  • Golpe com Salto

    • Aumentamos a distância do Golpe com Salto em 2 metros e aceleramos a animação.

    • Removemos os aprimoramentos correntes e adicionamos dois novos aprimoramentos.

      • Golpe Final: Se você acertar um inimigo abaixo de 30% de saúde, você causará 50% mais dano.

      • Punição Covarde: Se o Golpe com Salto acerta o alvo pelas costas: causa retardamento de 10s (velocidade de movimento dos alvos reduzida).

  • Linha de Maestria Defensor

    • Adicionamos a nova Maestria Final: Formação Defensiva: O bloqueio reduz o dano de todos os outros alinhados num raio de 2 metros em 33%.

    • Removemos: Resistência à Distância, Fortitude da Lâmina

    • Adicionamos: No Escudo, Golpe Final e Treinamento Defensivo.

    • Mudamos o nome do Escudo em Barricada para Alta Aderência

  • Corrida com Escudo

    • Removemos a atualização Reuso de Corrida.

    • Movemos a Adrenalina Intimidadora para o aprimoramento final

    • Adicionamos novo aprimoramento: Corrida Aprimorada. Ao acertar todos os inimigos no raio de 5 metros com sucesso, eles são enfraquecidos por 4s.

  • Pancada com Escudo

    • Adicionamos um novo aprimoramento: Pancada Intimidadora. A Pancada com Escudo aumenta muito a ameaça e causa 100% a mais de dano.

  • Confronto Final

    • O aprimoramento Confronto Final agora reduz o dano geral em 30% por 8s.

    • A recarga foi reduzida de 120s para 45s.

    • Removemos o Confronto Duradouro.

    • Adicionamos novo aprimoramento: Contagem Final. Se sua saúde estiver acima de 50%: a redução de dano é aumentada em 20%.

    • Adicionamos novo aprimoramento: Restauração. Ganhe 15% de saúde quando o Confronto Final acabar.


Machadinha
  • A maioria das passivas de ambas as árvores foram atualizados para serem mais condicionais e exclusivas.

  • Linha de Maestria Berserk

    • Adicionamos a nova Maestria Final: Desafiar a Morte: Quando você recebe dano letal: evite a morte, reduza a saúde em 50 e ganhe imortalidade por 4s. (60s de recarga)

    • Removemos: Massacrar os Fracos, Fúria Implacável, Abates Revigorantes, Rasga Ferro

    • Adicionamos: Golpe Enfurecedor, Poder Conquistado, Fúria Implacável, Reuso Desesperado, Vencendo o Azar, Golpes Fortificantes, Eliminação Frenética.

  • Removemos o Arremesso Mirado como habilidade e transformamos em passiva para substituir o bloqueio. Com essa passiva selecionada, segure o botão direito do mouse (RMB) para iniciar o Arremesso Mirado e cada lançamento consome vigor.

  • Removemos as habilidades Eliminação, Arremesso Rápido e Arremesso Poderoso e substituímos por novas habilidades.

  • Corrida Feroz (Ataque em Corrida renomeado)

    • Removemos o Afinco em Corrida, Reuso de Ataque em Corrida e Ferimento em Corrida

    • Adicionamos aprimoramento: Envio. Se o alvo estiver com a saúde abaixo de 30%, a Corrida Feroz causa 20% mais dano.

    • Adicionamos aprimoramento: Golpe Paralisante. Se você acertar um alvo com Corrida Feroz pelas costas, ela imobiliza o alvo por 2s.

  • Berserk

    • Berserk agora aplica um bônus de dano único quando ativado e não requer mais golpes para funcionar.

    • Velocidade de Berserk renomeado para Na Caçada

    • O Reuso de Berserk agora cura 30% da saúde máxima quando Berserk acabar.

    • Adicionamos a Eliminação Berserk: Acionar Berserk remove todos os efeitos de Controle de Multidão (Atordoar, Retardar, Enraizar)

    • Adicionamos novo aprimoramento: Berserk Irrefreável. No Berserk, você será irrefreável e não pode ser interrompido.

    • Removemos Berserk Imortal.

  • Torrente de Fúria (Novo): Realize 4 ataques rápidos com cada um causando 80% de dano de arma.

    • Adicionamos aprimoramento: Abordagem Agressiva. Acertar um alvo concede 20% de aceleração por 6 segundos.

    • Adicionamos aprimoramento: Golpe Final. Pressione LBM para realizar um ataque final que causa 115% de dano de arma.

  • Linha de Maestria Arremessar

    • Adicionamos a Nova Passiva Final: Obstáculo Persistente. O sucesso com golpes de machadinha estende todas as durações de debuff em1s.

    • Removemos a Sanguinolência

    • Adicionamos:

      • Arremesso Mirado: Substitui o bloqueio com o Arremesso Mirado que causa 90% de dano de arma. Segure TMB para entrar no modo de mira. Cada arremesso consome 30 de Vigor.

      • Arremesso Crítico: Lançar machados agora pode acionar tiros na cabeça ou acerto crítico aleatório. Também aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques em 5%.

      • Em Chamas: Cada terceiro lançamento de machado com acerto garante um crítico.

      • Críticos Revigorantes: Acertos críticos e sucesso com ataques leves ou Arremesso Mirado: regeneram 20 de Vigor.

      • Reuso de Arremessos: Ataques Leves e Arremessos Mirados contra alvos com debuff ativo reduzem todos os intervalos em 10%.

      • Exploração: Todos os ataques causam 15% de dano adicional aos alvos com um debuff ativo.

      • Saque e Reunião: Ataque Leve e Arremesso Mirado: regeneram 20 de vigor ao acertar alvo com debuff ativo.

      • Corrida com Adrenalina: Esquivar dentro de 2 segundos ao acionar habilidade consome 25% menos vigor.

  • Arremesso Vulnerável (Novo): O Arremesso Vulnerável aplica Vulnerável ao alvo e faz ele receber dano adicional.

    • Adicionamos aprimoramento: Impacto Mirado. Arremesso Vulnerável aumenta o dano em 20% e 6s se você estiver a mais de 8 metros do alvo.

    • Adicionamos aprimoramento: Oportunista. Arremesso Vulnerável causa 20% mais dano se o alvo já tiver outro debuff.

    • Adicionamos aprimoramento: Segundo Vento. Usar o Arremesso Vulnerável no alvo com outro debuff já aplicado faz o Arremesso Vulnerável renovar 20% mais rápido.

  • Distanciamento Social (Novo): Lance o machado e desvie para trás, causando 120% de dano de arma e 15% de retardo por 3s.

    • Adicionamos aprimoramento: Poder Rápido. Aumente sua velocidade de movimento em 30% por 3s se o alvo tiver um debuff ativo.

    • Adicionamos aprimoramento: Afaste-se. Retardo aumentado em 25% por 4s

  • Arremesso Infectado (Novo): Lançar um machado causa 130% de dano de arma, além de doença e fraqueza por 5s

    • Adicionamos aprimoramento: Poder Mortal. Aumente a duração da doença e fraqueza em 8s se o alvo estiver abaixo de 30% de saúde.

    • Adicionamos aprimoramento: Transmissão Aérea. Crie uma área de doença de 3 metro num impacto que dura 3s.


Rapieira
  • Onda de Ataque:

    • Animação acelerada em 30%.

    • Dano não crítico reduzido em 25%.

    • Dano crítico reduzido em 35%.

    • A Onda de Ataque agora pode ser cancelada ao esquivar.

    • Aumentamos a distância da investida inicial, mas reduzimos o resto do movimento durante a habilidade.

  • Finalizar:

    • Aumentamos o consumo de dano por tempo base (DpT) para 110%.

  • Réplica:

    • Não tem mais um início de3 quadros.

    • Duração aumentada de .75s para 1s.

  • Flechar:

    • Não cancelará mais a execução automática

    • Agora desativa a colisão do jogador corretamente durante toda a habilidade.

  • Evadir:

    • Não cancelará mais a execução automática

    • Aumentamos a distância de evasão:

      • Para frente: 1,3m para 1,5m

      • Para trás: 2,0m para 2,3m

      • Esquerda ou direita: 1.5m para 1.7m

    • Vantagem 3 mudada para: Ao evadir para frente, há 15% de ganho no aumento de dano no seu próximo ataque leve por 1s. (Antes, essa vantagem reduzia a recarga em 75% depois do Ataque pesado)


Machadão
  • Renomeamos a linha de maestria do Ceifador para Malhador, e a linha de maestria Saqueador para Ceifador.

  • Linha de Maestria Ceifador

    • Adicionamos a nova Maestria Final: Sanguinolência. Mova 30% mais rápido e cause 15% mais dano ao olhar para um inimigo no raio de 15 metros.

    • Removemos as seguintes passivas: Lançamento Energizado, Afinco Resistente, Feridas Indolores, Corte Sem Fim

    • Adicionamos passivas:

      • Cobiça: Ataques leves com o machadão dão 10% de dano por 5s (máx. 3 acumulações).

      • Velocidade do Executor: A cada 2 ataques leves consecutivos com um machadão concede 3s de 20% de Aceleração (você se move mais rápido).

      • Ganhos Críticos: Ao realizar um acerto crítico com um machadão: Cure a si mesmo por 10% de dano causado.

      • Abraço da Morte: Ataques de machadão contra inimigos abaixo de 50% de saúde: penetra a armadura em 10%.

      • Frustração: Após bloqueio de um de seus ataques, ganhe 15% de dano por 10s. (Só um conjunto desse reforço de dano pode estar ativo por vez.)

      • Limite Aguçado: Dano crítico aumentado em 15%.

      • Condição Crítica: Ataques de machadão contra inimigos abaixo de 50% de saúde causam críticos de 15% com mais frequência.

      • Forragem: Ataques de machadão contra inimigos abaixo de 30% de saúde curam em 10% do dano causado.

    • Avanço (Renomeado de Engajar)

      • Mudança de habilidade base para não escalar mais conforme a distância.

      • Indefensável substituído com novo aprimoramento: Impulso O avanço causa 130-150% de dano de arma com base na distância percorrida.

      • Golpe Avançado renomeado para Golpe Imprevisível.

      • O dano de Golpe Imprevisível foi aumentado de 110-130% para 150-175%.

    • Ceifar (Renomeado de Alcance de Julgamento)

      • Movido para a linha Ceifador.

      • Adicionamos um atualização de Linha 3 para Ceifar que se chama Fome. Cure a si mesmo por 30% do dano causado pelo Ceifar.

    • Executar (Renomeado de Execução)

      • A habilidade base agora causa 30% mais dano aos inimigos com saúde abaixo de 50%.

      • Dano aumentado de 130% para 150%.

      • Reuso de Morte substituído com novo aprimoramento: Cobiça Irrefreável. Executar se torna Irrefreável.

  • Linha de Maestria Malhador

  • Redemoinho

    • Movido para a linha Malhador.

    • Dano base reduzido de 75% para 50%.

    • Redemoinho movido para desbloquear na linha 2.

    • Ventos Fortalecidos removido.

    • Ventos Intermináveis renomeado Rajadas de Vento e movido para a linha 3.

    • Novo aprimoramento da linha 4 chamada Cercado: Se houver 3 ou mais inimigos a sua volta, cause 20% mais dano com Redemoinho.

  • Maelstrom

    • Maelstrom movido para linha 1.

  • Poço Gravitacional

    • A área de efeito foi aumentada de 2 metros para 4 metros.

    • Reuso de Poço substituído com Inflexível: Os aliados ganham 20% de redução de dano ao ficarem no seu poço.

  • Fúria do Malhador

    • A Fúria do Saqueador foi renomeada para Fúria do Malhador e movida para o nova linha Malhador.

    • Removemos as seguintes passivas: Restrição Enfraquecida e Perseguição

    • Adicionamos passivas: Determinação do Ceifador, Vingança, Centro de Atenção

    • Renomeamos Puxar Duradouro para Gravidade.

    • Movemos a Proteção de Multidão para a linha 5.

Martelo de Guerra
  • A maioria das passivas de ambas as árvores foram atualizadas para serem mais condicionais e exclusivas, com menos passivas que dão bônus simples.

  • Ataque Leve

    • Aceleramos um pouco os ataques leves do martelo de guerra.

    • O 2º ataque leve da cadeia de acerto duplo do Martelo de Guerra foi atualizado e se encaixa melhor com o fluxo do primeiro ataque.

    • Modificamos a janela entre o primeiro e o segundo ataque leve para deixar a transição mais suave.

  • A linha de maestria Demolidor foi ajustada para focar mais no dano de alvo único.

  • A linha de maestria da Árvore de Arrasa-Multidões foca mais no controle de multidão, debuffs e em lidar com vários inimigos ao mesmo tempo.

  • Removemos o Afinco da adição automática nos ataques pesados. Afinco agora é desbloqueado via aprimoramento passivo.

  • Removemos as passivas relacionadas ao Cerco porque a funcionalidade era específica demais para um modo de jogo único.

  • Removemos a passiva que aumentava o dano de Afinco porque foi modificado para não ser interrompido.

  • Removemos todos os aprimoramentos das habilidades que adicionavam um aumento de dano simples ou tamanho de AdE.

  • Ruptura de Armadura (Renomeado de Ruptura de Bloqueio)

    • A habilidade base agora penetra uma porcentagem na armadura do alvo.

    • Os aprimoramentos expandem a ideia de ser irrefreável e enfraquecer o inimigo.

  • Martelo Poderoso

    • Animação atualizada. O Martelo Poderoso agora usa a velha animação do Caminho do Destino.

    • Removemos as reações do Martelo Poderoso para impedir que fosse uma habilidade CC.

    • Fizemos a Justiça para Todos do Martelo Poderoso Supremo acionar com o aperto de um botão, e não automaticamente.

    • Aumentamos o dano do Martelo Poderoso e agora ele não causa mais CC.

  • Bola de Demolição

    • Animação atualizada. A Bola de Demolição agora usar a animação do Martelo Poderoso.

    • Esse ataque não canaliza mais ataque múltiplos após o primeiro acerto.

    • Adicionamos uma reação simplificadora.

    • Removemos os aprimoramentos relacionadas ao Cerco porque a funcionalidade era específica demais para um modo de jogo único.

  • Para Trás

    • Reduzimos a distância de afastamento para permitir mais ações realizadas ao inimigo após usar a habilidade de controle de multidão neles. Antes, os alvos acertados com Para Trás eram jogados longe e era impossível capitalizar no ataque posterior.

  • Onda de Choque

    • Aceleramos um pouco o início da Onda de Choque.

    • Removemos o afastamento da Onda de Choque para deixar o ataque ao inimigo mais fácil após ele ser atordoado pelo ataque.

    • Aceleramos a recuperação da habilidade de Onda de Choque para permitir aos jogadores seguirem o acerto com mais eficiência e o Atordoamento que ela cria.

    • A duração de atordoamento foi encurtada para levar em conta as modificações da carga equipada.

    • Removemos o aprimoramento que aumentava o alcance da Onda de Choque e deixamos o alcance atual como padrão.

  • Caminho do Destino

    • Animação atualizada. O Caminho do Destino agora usa a antiga animação da Bola de Demolição.

    • O Caminho do Destino agora afasta direcionalmente baseado na posição do atacante. Isso evita que inimigos sejam afastados em direções aleatórias no acerto.

    • O Caminho do Destino não tem mais afastamento completo. Agora a habilidade causa dano, um pequeno afastamento e uma opção de aprimoramento para confundir os alvos ao acertar.

    • Ajustamos a área de efeito do Caminho do Destino (AdE) para acertar alvos mais próximos do jogador.

    • Removemos o aprimoramento que aumentava o alcance do Caminho do Destino e deixamos o alcance atual como padrão.


Lança
  • Removemos as passivas Perfuração Potente, Ajuste Defensivo, Morte Revigorantes e Reuso de Sede de Sangue.

  • Adicionamos as passivas Reuso de Alcance, Socos Precisos, Críticos Revigorantes, Manobras Evasivas, Posição Defensiva, Condicionamento Forte, Socos Debilitantes, Manobras Agressivas e Feridas Expostas.

  • Reduzimos o afastamento em ataques leves e pesados.

  • Reduzimos o atraso entre ataques na cadeia de ataques leves.

  • Padronizamos a distância do afastamento entre ataques pesados regulares e pesados completamente carregados.

  • O Alcance Mortal agora aumenta a chance crítica em 10% ao invés de aumentar o dano.

  • Ciclone

    • Aumentados o dano da arma de 75% para 100%.

    • Removemos o cambaleio.

    • Reduzimos o afastamento de 5 metros para 3.

    • Adicionamos 50% de atraso por 3s nos golpes de sucesso.

  • Perfurar

    • Aumentados o dano da arma por acerto de 50% para 70% por acerto.

    • Removemos o 'cambaleio' do primeiro acerto.

    • Aumentamos o bônus de Golpes de Ruptura Vulneráveis de 8% para 10% e adicionamos uma condição de que o alvo tenha acima de 50% de saúde.

    • Golpe Impactante tem nova funcionalidade: Agora faz o alvo cambalear se todos todos os três golpes funcionarem.

  • Espetador

    • Reduzimos o Sangramento de 15% de dano da arma para 10%.

    • O Sangramento agora é de um por segundo ao invés de 2s.

    • Removes o 'cambaleio' e o chute seguido.

    • Reduzimos o dano de arma da facada de 135% para 125%.

    • Adicionamos 1 metro de afastamento na facada.

    • Substituímos a Execução Energizada com o novo aprimoramento Na Sequência: Adiciona 20% Energizado por10s no Golpe Crítico.

    • Ferida Profunda agora aumenta a duração de Sangramento de 10s para 15s ao invés de aumentar o dano de Sangramento.

  • Chute de Salto

    • Substituímos Exaustão com 1,5s de Atordoamento.

    • Reduzimos o dano de arma de 100% para 75%.

    • Reduzimos o afastamento de 4 metros para 2.

    • Substituímos a Oportunidade mortal com Golpes Implacáveis: Adicionamos 20% de Energizado por 5s após acerto de sucesso ao alvo abaixo de 50% de saúde.

    • Substituímos o Impacto Exaustivo pelo Movimento Contínuo: As recargas para outras habilidades Lança são reduzidas em 30% com golpe de sucesso.

Arco
  • As descrições foram atualizadas para incluir mais informações.

  • A Linha Caçador foi renomeada para Escaramuçador.

  • A Linha Arqueiro agora se chama Caçador.

  • Removemos o Tiro de Fumaça.

  • Linha de Maestria Escaramuçador

    • Adicionamos a Nova Passiva Final: Tiro no Joelho. Todos os tiros na perna causam 30% de retardamento por 4s.

    • Removemos as passivas: Alcance de Flechas, Caçador de Crânios, Mãos Firmes e Mãos de Atirador

    • Adicionamos passivas:

      • Me Pegue Se Puder: Se cercado por 3 ou mais inimigos dentro de 3 metros, você ganha 33% de Aceleração (movimento mais rápido).

      • Empalar: Se você acertar um inimigo com 100% de saúde, você causará 30% de retardamento por 2s

      • Aproximação: Acertar um inimigo baixo de 50% de saúde: reduz a habilidade recarregar do arco em -5%.

      • Esquiva e Urdidura: Após esquivar: Ganha 20% de aceleração por 5s. (movimento mais rápido.)

      • Vislumbre do Caçador: Acertar um inimigo com debuff concede 5 de vigor.

      • Velocidade do Arqueiro: Ganhe 20% de aceleração por 5s ao trocar para o arco. (10s de recarga)

      • Marca: Cause 10% mais dano aos inimigos que sofrem de um debuff.

      • Precisão da Batalha: Duração de debuff dura 20% mais.

  • Tiro Evasivo

    • Tiro Evasivo movido para linha 1.

    • Removida a Distância Evasiva e adicionada nova passiva À Distância.

  • Tiro Envenenado (novo): O Tiro Envenenado cria uma nuvem de veneno onde a flecha atingir.

    • Aprimorar 1: Flechas Infectadas: O Veneno causa mais dano por acerto.

    • Aprimorar 2: Se você acertou um alvo diretamente com o Tiro Envenenado, ele causa 200% mais dano.

  • Linha de Maestria Caçador

    • Adicionamos uma nova Passiva Final: Concussão: Tiros na cabeça causam 20% mais dano e têm 50% de chance de devolver a flecha.

    • Removemos as passivas: Flecha Penetrante, Afastamento Pesado, Abate Rápido. Eficiência do Arqueiro, Sangue nos Olhos.

    • Adicionamos passivas:

      • Longa Distância: Cause 20% mais dano aos inimigos a pelo menos 10 metros de distância.

      • Mira Verdadeira: Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam 30% mais dano.

      • Tiro Finalizado: Se o alvo estiver abaixo de 50% de saúde: Cause 20% mais dano.

      • Foco Inquebrável: Receba 20% menos dano ao mirar.

      • Golpe de Abertura: Os ataques pesados causam +20% de dano aos inimigos com 100% de saúde.

      • Ataque Surpresa: Se você não tiver causado a um inimigo nos últimos 10s: Cause 20% de dano extra.

      • Alcance de Flechas: Aumentada a distância da flecha antes do início de gravidade em 100%.

      • Olhos de Águia: Ao realizar um tiro na cabeça, cure-se por 10% do dano causado.

      • Na Mira: Disparos críticos de arco têm chance aumentada em 10%.

  • Tiro Penetrante

    • Movido para a Linha Escaramuçador na linha 3.

    • Tiro Penetrante não perde mais dano por acerto.

    • Aprimorar 1: Flecha Encharcada de Sangue: Aumenta o dano em 20% após cada acerto.

    • Aprimorar 2: Ataque Profundo: se o alvo estiver a mais de 20 metros, cause 20% mais dano.

  • Tiro Dispersante (renomeado do Tiro Disperso)

    • Movido para linha 1

    • Tiro Dispersante agora se dispersa em várias flechas após viajar 10 metros.

    • Aprimorar 1: Tiro Espalhado: O Tiro Dispersante se dispersa em 5 flechas

    • Aprimorar 2: Calculado: Reduza a recarga do Tiro Dispersante em 10% por acerto.

  • Tiro Rápido

    • Movido para a linha 3 e movido para linha Caçador.

    • Aprimorar 1: Precisão Rápida: Se todas as 3 flechas acertarem Tiro rápido, a recarga é reduzida em 50%.

    • Aprimorar 2: Golpe Final: 3º tiro do Tiro Rápido causa 50% de dano extra.

  • Chuva de Flechas

    • Movido para a linha Caçador na linha 2.

    • Aprimorar 1: Flechas Farpadas: A Chuva de Flechas agora causa sangramento, causando 85% de dano em 12s.

    • Aprimorar 2: Flechas Curvadas: A Chuva de Flechas agora causa 30% de retardamento por 4s.


Mosquete
  • A maioria das passivas de ambas as linhas de maestria foram aprimoradas para serem mais condicionais e exclusivas.

  • Removido o 1,5x Zoom Passivo e mantido o 3x Zoom Atirador. Também equilibramos o nível de zoom para se encaixar à visão de campo padrão (VDC) e adicionamos um modificador de dano permanente de tiro na cabeça na passiva.

  • Aceleramos um pouco o tempo de recarga do mosquete.

  • Removido o ataque corpo a corpo Coronhada para evitar de interferir no tiro sem mira ou recarregamento.

  • Removido Sacrifício, já que as habilidades acionadas na morte são situacionais demais.

  • Fizemos as passivas da árvore Franco-atirador mais focadas no combate à distância e recompensamos bastante a precisão ao dar mais benefícios por tiros na cabeça e acertos a alvos consistentemente.

  • Fizemos as passivas da árvore Armadilheiro focar mais no movimento e debuff de alvos para permitir mais opções ao se aproximar de inimigos.

  • Tiro Poderoso

    • Aumentamos um pouco o dano do Tiro Poderoso para fazer se destacar dos outros tiros Sobrecarregados, e porque eles não podem mais se aplicar a todos os tiros da Posição do Atirador.

    • Removemos a atualização de acelerar o carregamento do Tiro Poderoso e tornamos velocidade de carregamento padrão para Tiros Sobrecarregados.

  • Queima de Pó

    • Substituímos o Fingir de Morto por Queima de Pó, um tiro alternativo para carregar no mosquete que causa dano inicial ao acertar e marca o alvo com fogo e dano de queima com o tempo.

  • Posição do Atirador

    • Estendemos o ângulo de rotação da Posição do Atirador para 180 graus para expandir o campo de visão ao mirar.

    • Removemos o Poder de Tiro. Isso permite aumentar o dano do Poder de Tiro sem nos preocuparmos em ser poderoso demais quando combinado com a Posição do Atirador.

    • Reduzimos o tempo de recarga da Posição do Atirador para facilitar os disparos mais rapidamente, reduzindo o tempo geral necessário para estar em posição.

  • Armadilhas

    • Reduzimos a contagem máx. de armadilhas para 2.

    • Reduzimos a recarga de 30s para 20s.

    • Reduzimos a duração das Armadilhas de Mosquete no chão de 30s para 20s para levar em conta a menor recarga, e para estimular o uso mais dinâmico em combate.

    • As armadilhas são lançadas por padrão ao invés de exigir a atualização para lançar.

  • Poder de Parada (substitui Visão do Caçador)

    • O Poder de Parada é um tiro alternativo para carregar no mosquete que derruba os alvos a poucos metros, permitindo ao jogador criar espaço entre ele e o inimigo, se necessário.

  • Bomba Grudenta

    • Reduzida a contagem máx. da bomba grudenta para 1, mas com recarga reduzida. Isso facilita atirar imediatamente após lançar uma bomba e também ajuda a equilibrar o dano, já que uma única bomba, anteriormente, não causava muito dano, mas 2 bombas no mesmo alvo causavam muito.

    • Reduzido o afastamento das explosões da Bomba Grudenta.


Bastão Flamejante
  • Renomeamos a linha de maestria Invocador de Chamas para Mago do Fogo.

  • Renomeamos a linha de maestria Piromaníaco para Piromante.

  • Cerco foi removido e substituído por Bola de Fogo.

  • Linha de Maestria Mago do Fogo

    • Adicionamos uma nova Passiva Final: Runas de Helios. Lançar um feitiço gera uma runa no chão, aumentando o dano do feitiço e todos os danos subsequentes em 30% por 7s. Sua recarga interna é de 30s.

    • Removemos Feitiçaria Avançada, Ascensão Demoníaca, Presente do Invocador, Carga Ardente e Ostentação do Fogo da Árvore do Invocador de Fogo.

    • Adicionamos aprimoramento:

      • Foco de Feitiço: Ataques Pesados restauram 5% do mana máximo ao acertar.

      • Restauração Ígnea: Ataques Pesados reduzem a recarga do Bastão Flamejante em 10% ao acertar.

      • Mente Clara: Se 50% acima do mana: você ganha 10% de Empoderamento. (Empoderamento aumenta o dano.)

      • Clarão: Ataques Pesados não mais consomem mana.

      • Chamuscar: No crítico, ao usar o Bastão Flamejante, causa queimadura causando 3% de dano da arma a cada segundo por 6s.

      • Feitiço Estilingue: Suas habilidades ganham uma chance extra de 15% de crítico.

      • Lançamento Limpo: Se você não receber dano nos últimos 3s, cause 10% mais dano.

      • Profeta de um Deus do Fogo: Ao segurar o Bastão Flamejante, seu dano de ataque crítico aumenta em 35%.

  • Pilares de Fogo

    • Os aprimoramentos dos Pilares de Fogo foram retrabalhados.

      • Primeiro Golpe: Aumentamos o dano do Pilar de Fogo em 40% para inimigos com 100% de saúde.

      • Vantagem do Incêndio: Readquira 10 de mana por inimigo acertado com essa habilidade.

  • Chuva de Meteoros

    • Foi para para a árvore de maestria, e seus aprimoramentos foram retrabalhados.

      • Imolação: Golpes de Chuva de Meteoros retornam 1 mana cada

      • Determinação: Ganhe Irrefreável ao lançar meteoros

      • Julgamento de Helios: Cause 25% mais meteoros para acertar durante todo o processo.

  • Bola de Fogo (Novo): Dispare bolas de fogo pesadas que causam dano ao impactar e deixam um campo ardente de 3m no local do impacto. Esta habilidade tem dois aprimoramentos:

    • Terra Queimada: A zona de queima persiste por 9s.

    • Pega: Acertos direcionados retornam 10 de mana e reduzem o intervalo em 10%.

  • Linha de Maestria Piromante

    • Adicionamos uma nova Passiva Final: Reaquecer. Após 5s sem usar uma habilidade ativa, você ganha 500% de regeneração de mana.

    • Removemos aprimoramentos: Barreira de Fogo, Agonia Ardente e Profeta de um Deus do Fogo

    • Adicionamos aprimoramento:

      • Esquenta Aí: Ao bloquear um ataque corpo a corpo, restaure 5% de seu mana máximo.

      • Deixa Queimar: Sempre que causar dano, ganhe 30% de Fortificar por 2s. (Fortificar reduz o dano recebido.)

      • Acender: A queima dura 20% mais.

      • Veja Queimar: Ataques leves fazem o inimigo pegar fogo, causando 3% de dano de arma a cada segundo por 6s.

      • Velocidade de Combate: Ao ativar a habilidade de Bastão Flamejante, ganhe 20% de aceleração por 3s. Tem 10s de recarga interna.

    • Reequilibre a Piromania para 20% de dano quando estiver abaixo de 50% de saúde.

  • Incinerar

    • Movemos o local de Incinerar para dentro da árvore de maestria e retrabalhamos os aprimoramentos.

      • Queimado: Aplica acumulações adicionais de queimadura

      • Cauterizar Feridas: Restaure 30% do dano causado por Incinerar.

      • Vai, Fogo!: Lance Incinerar duas vezes, e no segundo com 50% de eficácia.

  • Lança-Chamas

    • Movemos o local de Lança-Chamas para dentro da árvore de maestria e retrabalhamos os aprimoramentos.

      • Alcance do Fogo: Aumenta o alcance do Lança-Chamas em 50%.

      • Chamas Infernais: Aumente o dano base do Lança-Chamas em 25%.

      • Pirodança: O Lança-Chamas não tem tempo de recarga.


Bastão Vital
  • Atualizamos todas as descrições para incluir mais informações.

  • Renomeamos a linha de maestria Protetor para Cura.

  • Renomeamos a linha de maestria Rouba-vidas para Proteção.

  • Removemos as habilidades Escudo Sagrado, Velocidade da Luz, Pulso Curador, Sifão e Castigo.

  • Linha de Maestria Cura

    • Adicionamos a nova Maestria Final: Cura Divina: Quando você cura um aliado, se a saúde estiver baixo de 50%, cure por 30% mais.

    • Removemos aprimoramentos: Projétil Celestial, Fluxo de Mana, Proteção Sagrada, Ressurreição de Massa e Guardião Ancestral.

    • Adicionamos aprimoramento:

      • Absolvido: O ataque leve e pesado do Bastão Vital não tira mais mana.

      • Toque Reparador: O ataque pesado do Bastão Vital remove todos os debuffs ao acertar um aliado.

      • Toque de Alegria: O ataque leve agora cura 20% do dano de arma ao acertar um aliado.

      • Revitalizar: Ao acertar com um ataque leve, reduz todas as recargas em 5%.

      • Velocidade Desesperadora: Ao curar um aliado com menos de 50% de saúde, todos as recargas das habilidades do Bastão Vital são reduzidas em 10%.

      • Proteção Sagrada: Ao empunhar o Bastão Vital, aumente a saúde base de todos os aliados no grupo em 10%.

      • Intensificar: Ataques pesados dão cura aumentada a você em 10% por 10s (máx. 3 acumulações).

  • Elo Divino

    • Privilégio Real renomeado para Privilégio.

    • Adicionamos um novo aprimoramento: Dificuldade Compartilhada. Se o alvo estiver abaixo de 50% de saúde, cure um aliado adicional no raio de 8 metros pela mesma quantia.

    • Adicionamos um novo aprimoramento: Se o segundo alvo estiver abaixo de 50% de saúde, cure outro aliado em um perímetro de 8 metros daquele aliado.

  • Terreno Sagrado (novo): Crie um escudo no chão que emite luz, curando aliados que estejam sobre ele por 10% do dano de arma a cada segundo por 12s.

    • Aprimorar 1: Solo Sagrado. Aliados regeneram vigor e mana em 100% em Terreno Sagrado.

    • Aprimorar 2: Abençoado. Quando os aliados estão no Terreno Sagrado, eles são curados em 20% mais de todas as curas.

  • Espalhamento de Luz (novo): Você e todos os membros do grupo são curados por 50% do dano da sua arma.

    • Aprimorar 1: Recuperação Compartilhada: Se você cura um alvo abaixo de 50% de saúde, ganha 3 de mana.

    • Aprimorar 2: Purificar: Espalhamento de Luz também remove todos os debuffs de jogadores curados.

  • Linha de Maestria de Proteção

    • Removemos aprimoramentos: Renovar, Fúria Arcana, Roubo de Almas, Transcendência e Ressuscitar

    • Adicionamos aprimoramento:

      • Curvatura da Luz: Depois de esquivar, suas curas são 20% mais eficazes por 5s.

      • Luz Defensiva: Ao bloquear um ataque corpo a corpo, ganhe 5% de seu mana máximo.

      • Toque do Protetor: Ataques leves e pesados do Bastão Vital dão 15% de Fortificar por 3s ao acertar um inimigo. (Fortificar reduz o dano recebido.)

      • Força do Protetor: Se você tiver um buff, cure por 10% mais.

      • Equilíbrio: Ao acertar enquanto abaixo de 50% de saúde, ganhe 20% de aceleração por 5s. Esse aprimoramento tem uma recarga interna de 20s.

      • Foco Cintilante: Buffs concedidos por você duram 20% mais. 

  • Orbe de Proteção (novo): Dispare um projétil de luz que concede 20% de Fortificar por 20s se acertar um aliado e causar 85% de dano de arma se acertar um inimigo.

    • Aprimorar 1: Benção dos Protetores. Se sua esfera acertar um aliado, ela concede a ele 15% de Empoderamento por 10s (Empoderamento aumenta o dano.)

    • Aprimorar 2: Proteção Compartilhada. Se você acertar um aliado com sucesso, você ganha 20% de Fortificar por 20s.

    • Aprimorar 3: Aegis. Quando um projétil acertar, ele afeta todos os aliados e inimigos num raio de 3 metros do alvo.

  • Abraço de Luz (novo): Cura direcionada para 75% do dano da arma, e 50% mais de cura para cada buff naquele alvo.

    • Aprimorar 1: Inspirar. O alvo recebe 25 de vigor.

    • Aprimorar 2: Conexão. Ganhe 1% de mana para cada buff que o jogador alvo tem.

    • Aprimorar 3 (final): Magnificar. O Abraço de Luz estende os buffs do Bastão Vital em 2s.

  • Farol (novo): Dispare um projétil que cria uma área de cura ao acertar que se move com o alvo, curando aliados a cada segundo para 10% do dano da arma.

    • Aprimorar 1: Luz Infundida. Aumente a área do Farol em 50%.

    • Aprimorar 2: Benção Radiante. O Farol dura 5s mais.

    • Aprimorar 3: Velocidade da Luz. O Farol agora aplica 30% de Aceleração por 3s. (Aceleração aumenta a velocidade de movimento.)