Ankündigung von Saison 10 – „Nighthaven“

16. September 2025
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Aktuelles

Erkunde in Saison 10: Nighthaven ein über Generationen vor Aeternum verborgenes Reich. Enthülle das Schicksal der Träne Gäas, durchkreuze trügerische Allianzen und stelle dich Bedrohungen aus der Finsternis. Zwischen einem geheimnisvollen neuen Gebiet, sich entwickelnden Endgame-Systemen und einem 10-Spieler-Raubzug verändert diese Saison die Art, wie du deine Reise bestehst.

Das Nighthaven-Update erscheint am Montag, den 13. Oktober und wird kostenlos für alle Eigentümer von New World: Aeternum zur Verfügung stehen.

Neues Gebiet: Nighthaven

Nighthaven ist ein uraltes, geschichtsträchtiges Land, das über Generationen hinweg unter der Herrschaft seines mächtigen Königs weitgehend vom Rest von Aeternum abgeschnitten war. Die wenigen, die die geheimnisvollen Wälder und mächtigen Burgen besuchten, berichten von rätselhaften Gestalten – groß und anmutig – die gleichermaßen in höfische Politik wie in die dunklen Gänge der zahlreichen Ruinen des Landes verstrickt sind. Diese Bewohner können ebenso charmant und einladend wie grausam und furchteinflößend sein – je nachdem, wie sie die Begegnung mit anderen einschätzen. Sie herrschen im Auftrag ihres Königs und reißen Stücke des Landes an sich, das sie in seinem Namen verwalten.

Es gibt auch Geschichten über monströse Kreaturen, die Eigenschaften von Mensch und Bestie in sich vereinen. Obwohl sie bisher vor allem in den dunklen Wäldern und Hügeln Nighthavens umherstreiften, treten sie in letzter Zeit immer dreister auf und stellen eine ständige Bedrohung dar.

Nighthaven ist ein geheimnisvolles Land, in dem die Dunkelheit über das Licht herrscht. Tief in den Katakomben und Ruinen des Landes liegt Macht für jene verborgen, die mutig genug sind, sich dorthin zu wagen. Entdecke die Geheimnisse, die in den Schatten der Hallen der Ahnen verborgen liegen, und nutze sie, um dich den Bedrohungen zu stellen, die nicht nur eine Gefahr für die Bewohner Nighthavens, sondern ganz Aeternum darstellen.

Neue Geschichte: Die Träne Gäas

Nach den Ereignissen in der Himmelswildnis zog Morgaine mit der Träne Gäas fort, um sie an einem sicheren Ort vor ehrgeizigen Absichten zu verbergen. Doch offenbar war ihre Reise vom Unglück verfolgt, und die Träne ist verschwunden. Erneut wendet sie sich an den Seelenwächter, um die Träne zurückzuholen und die Welt vor den finsteren Plänen zu bewahren, die damit verfolgt werden könnten.

Reise durch das neu entdeckte Land Nighthaven und stelle dich auf der Suche nach dem göttlichen Artefakt seinen rätselhaften und geheimnisvollen Gestalten. Durchsuche uralte Ruinen und prächtige Fassaden, um zu erfahren, was in diesem abgeschiedenen Land vor sich geht. Doch sei auf der Hut, denn Vertrauen ist in ganz Nighthaven ein knappes Gut.

Neuer Spielmodus: Katakomben

Die Katakomben sind ein neuer Spielmodus, in dem bis zu drei Spieler die Untiefen eines prozedural generierten Verlieses erkunden, gegen viele Gegner und Bosse kämpfen, einzigartige modusspezifische Powerups sammeln, verfluchte Rohstoffe und Währung anhäufen und darum wetteifern, rechtzeitig zu entkommen und ihre Schätze zu läutern, bevor die Zeit abläuft.

Während die Schwierigkeit der Katakomben zu Beginn einer Runde moderat bleibt, steigt die Herausforderung (genau wie die Belohnung) mit jedem besiegten Boss erheblich an. Um dem entgegenzuwirken, können Spieler im Modus Powerups erhalten, die ihre Werte und Fertigkeiten verstärken. Nach jedem besiegten Boss müssen die Spieler sich entscheiden, ob sie auf der Suche nach größeren Belohnungen tiefer in die Katakomben vordringen, oder ob sie rechtzeitig zum Ausgang aufbrechen. Wird kein sicherer Ausgang erreicht, geht der Großteil der gesammelten Schätze verloren. Es reicht jedoch, wenn ein Spieler sicher entkommt, um dies zu verhindern.

Neuer Raubzug: Nachtinsel

Nachtinsel ist ein neuer Endgame-Raubzug für 10 Spieler. Der Raubzug spielt in einem einst prächtigen Königreich, dessen Bewohner nun den Verlorenen anheimgefallen sind. In Länge und Aufbau ähnelt er dem Hort der Gorgonen. Gleichzeitig bietet dieser Raubzug drei neue Bosse, eine Reihe neuer Gegnertypen, Licht-Rätsel und Set-Teil-Begegnungen. Dieser Raubzug zählt zu den schwierigsten Inhalten von Saison 10 und der Erfolg setzt voraus, dass die Spieler ihre Ausrüstung verbessern und sich miteinander abstimmen.

Überarbeiteter Endgame-Fortschritt

Nighthaven bringt zahlreiche spielweite Änderungen an Systemen, Fortschritt, Ausrüstung und Belohnungen mit sich. Mit diesen Änderungen wollen wir eine verbindende Struktur schaffen, die zu vielfältigem Endgame-Aktivitäten motiviert und es den Spielern ermöglicht, ihre Ausstattungen so individuell anzupassen wie nie zuvor, um dabei einzigartige und mächtige Ausrüstungskombinationen zu entdecken.

Stufenbegrenzung auf 70 – Maximaler Rüstwert: 800

Mit der Anhebung der Stufenbegrenzung steigt der Rüstwert von 725 auf 800. PvP-Modi, die derzeit mit Rüstwert 700 skalieren, skalieren nun mit 775.

Neues System zur Ausrüstungsmodifizierung – „Peak Charms“

Anstelle eines anpassbaren Edelsteinsockels kann Ausrüstung nun bis zu vier leere Sockel haben, in die Spieler neue Effektmodifizierungen namens „Anhänger“ einsetzen können. Anhängersockel und Anhänger selbst gibt es in drei Typen: Defensiv, Offensiv und Fähigkeit. Diese Anhänger können vollständig veredelt gefunden werden, müssen aber meist aus seltenen Materialien hergestellt werden, die mit Endgame-Inhalt droppen.

Set-Boni

Wir führen zum ersten Mal Set-Boni in New World: Aeternum ein. Diese extrem seltenen Ausrüstungssets sind in den herausfordernsten Endgame-Inhalten erhältlich: dem Raubzug „Nachtinsel“, den Katakomben und der PvP-Serie. Wir ermutigen die Spieler dazu, diese Sets zu kombinieren, um ihren gewünschten Build-Typ zu erreichen, damit nicht „alles oder nichts“ gilt.

Set-Boni gibt es in zwei Varianten: Manche werden bei zwei ausgerüsteten Teilen aktiv und verbesssern sich bei vier (2/4), während andere erst bei drei Teilen aktiviert werden und sich bei fünf verstärken (3/5). Das bedeutet, es gibt sieben mögliche Kombinationen von Set-Boni-Konfigurationen: 2,2,2,2,2; 4,4,2; 5,5; 5,3,2; 4,3,3; 4,2,2,2,2; und 3,3,2,2. Es liegt an euch, die Kombination von Effekten zu wählen, die am besten zu eurem individuellen Spielstil passt.

Schattensplitter

Um die langfristige Jagd abzurunden, führen wir eine neue Generation von Schattensplittern ein. Das bedeutet, dass alle Ausrüstungen im neuen System relevant bleiben und mit Schattensplittern aufgewertet werden können, statt über das umständliche System am Gips-Ofen. Jede Ausrüstung mit einem Rüstwert von mindestens 700 kann mit Schattensplittern aufgewertet werden. Das System funktioniert nun etwas anders als vorher. Schattensplitter sind jetzt eine Währung mit einer Geldbörsen-Grenze von 1.000 und einer wöchentlichen Verdienstgrenze. So bleibt der Wert der Schattensplitter dauerhaft stabil, was beim vorherigen System ein Problem war.

Infix-Effekte

Es wird weiterhin einzigartige Ausrüstungsteile mit mächtigen und seltenen Effekten namens „Infixe“ geben. Diese funktionieren ähnlich wie die einzigartigen Effekte auf Artefakten.

Attributsänderungen

Es gibt keine Effekte mehr, die Attribute erhöhen. Wir fanden, dass diese Effekte keine wirklich sinnvolle Wahl zwischen zwei guten Alternativen boten. Daher haben wir diesen Platz für spannendere Effekte freigegeben. Alle Attributspunkte, die bisher durch diese Effekte entstanden, sind jetzt im normalen Pool der Attributspunkte enthalten, den du durch Stufenaufstiege bekommst. Um das zu vereinfachen, speichert das Ausrüstungsset-Lager nun auch deine aktuelle Attributverteilung. Die Attributeffekte auf bestehender Ausrüstung wurden durch andere, eher schwächere Effekte ersetzt, da Spieler die Stärke, die diese Effekte bisher verliehen haben, behalten.

Effekt-Design

Wir haben unsere gesamte Effektsammlung überarbeitet und dabei einige strukturelle Änderungen vorgenommen. Unser Ziel ist es, die Effektauswahl überlegter und situationsabhängiger zu gestalten und dabei „Must-have“-Effekte zu entfernen, die nur reine Kampfwerte wie Schaden, Ausdauer und Abklingzeitverringerung steigern, ohne echte Nachteile zu bieten.

Neue APS-Karte: Der Turm

„Der Turm“ ragt über den Nebel hinaus – eine gotische Festung, die uralte Magie mit meisterhafter Ingenieurskunst auf einem Berggipfel vereint. Kämpfe über drei vertikale Ebenen düsterer Pracht, von den mächtigen Burghöhen bis in die verderbten Tiefen darunter. Sprungfelder und strategische Wege sorgen für ständige Gefechte, während drei Eroberungspunkte das Geschehen antreiben. Unterirdische Gänge verbergen wertvolle Minen und gefährliche Arenen und bieten dardurch taktische Möglichkeiten sowie spielentscheidende Rohstoffe. Auf diesem 20-gegen-20-Schlachtfeld gehört der Sieg jenen, die sowohl die Höhen als auch die Untiefen des Kampfes meistern.

Bleibt wachsam

  • Seid vom 23. bis 30. September bei einer exklusiven Vorschau auf Saison 10 mit der APS-Kartenvorschau dabei

  • Verpasst Anfang Oktober nicht das Entwicklervideo mit detaillierten Einblicken in Saison 10

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