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Entre bastidores: mutaciones de expediciones

18 de mayo de 2022
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General

¡Saludos, aventureros!

Las mutaciones empujan a los jugadores a probar distintas combinaciones de equipo, pero estas expediciones mejoradas pusieron a prueba al equipo de desarrollo de New World mucho antes de que la comunidad recibiera el primer orbe de ajuste de expedición mutada. Al igual que muchas mecánicas de juego, las mutaciones se crearon mediante una combinación de comentarios de los jugadores, pruebas internas y el deseo de diseñar algo difícil, pero divertido. Recientemente tuvimos la oportunidad de charlar con el diseñador de niveles de New World Darren McKinsey y el director de experiencia del mundo Michael Willette respecto a la llegada de sus mutaciones para que nos contaran más sobre ese deseo. Conoced en qué se inspiraron, su filosofía y su ambición detrás de las mutaciones con esta entrevista.

Diseño y desarrollo

La idea de las mutaciones nació de una mezcla de ideas internas y la pasión por otro tipo de género: los roguelikes. Michael dijo que el equipo de diseño quería desafiar a la comunidad de nuevas formas mediante expediciones más complicadas, de manera parecida a cómo los videojuegos de mazmorras suelen incluir poderosos enemigos que pueden superar fácilmente a los jugadores poco preparados. Estos desafíos acabaron convirtiéndose en las mutaciones de New World.

Darren nos llevó por la creación de Explosivo, una de las primeras mutaciones de New World, para ayudarnos a entender el proceso de diseño del equipo. En esta mutación, los jugadores deben enfrentarse a multitudes de enemigos que explotan al morir.

«Nos gustó jugar con Explosivo casi al instante porque motivaba a nuestros equipos de pruebas internos a comunicarse y avisarse de que iba a producirse una explosión», comenta Darren. «Está diseñado de tal forma que saber cuándo va a morir el enemigo es mucho más eficaz que esquivarlo cuando el efecto está en marcha». El equipo también consideró que esta decisión de diseño era eficaz porque los jugadores se veían forzados a enfrentarse a enemigos conocidos con diferentes técnicas.

Este proceso de crear algo nuevo a partir de algo conocido cambió rápidamente durante el desarrollo debido a las pruebas internas. Con cada prueba se implementaban valiosos resultados para que el equipo siguiera refinando las mutaciones. Puede que a los aficionados al juego les sorprenda saber la cantidad de recursos que se usaron en su desarrollo. Múltiples departamentos como efectos visuales, interfaz de usuario, diseño de personajes, diseño de combate y diseño de expediciones tuvieron un papel importante a la hora de conseguir que las mutaciones iniciales cumplieran la filosofía central del equipo.

Filosofía

El principio detrás de las mutaciones, según Darren, es promover un juego de defensa variado, motivar el trabajo en equipo y fomentar la comunicación. Por separado, estos objetivos pueden dar algunos momentos divertidos, pero juntos, mejoran enormemente la rejugabilidad. Cada semana, los jugadores pueden unirse a distintos grupos de expediciones con mutaciones que se seleccionan al azar para cumplir diversos desafíos y experimentar otros patrones de juego. Esta variedad surge de los comentarios. Los desarrolladores percibieron que los jugadores disfrutan mucho más de la estrategia que de las modificaciones de dificultad y siguen diseñando las mutaciones teniendo en mente lo que los usuarios pueden llegar a hacer para sortear sus efectos.

La mutación favorita de Darren, Censurado, es un ejemplo de esta filosofía. Para superar el desafío, los jugadores deben coordinar el uso de habilidades y su posición para evitar las zonas peligrosas. Un simple fallo de comunicación puede hacer que resulte más difícil incluso para los aventureros con más experiencia. Las mutaciones memorables como Censurado no solo presentan escenarios insólitos que fomentan diferentes dinámicas de equipo, sino que además aplican un delicado equilibrio entre los desafíos difíciles y emocionantes.

Encontrar el nivel adecuado de desafío

Llenar el nivel de enemigos poderosos no basta para crear un desafío satisfactorio. En vez de eso, el equipo intenta motivar a los jugadores de formas distintas para que las expediciones parezcan algo nuevo. El entusiasmo de la comunidad inspira a Darren y a Michael para realizar cambios sobre la marcha en función de las respuestas de los jugadores. Después, revisan los comentarios sobre cada nueva versión para seguir modificando las mutaciones con nuevos efectos.

Pero ¿cómo saben si el desafío es el adecuado? La dificultad de las mutaciones es como una escalera en la que cada escalón añade efectos adicionales. Si los jugadores consiguen sentirse realizados, es una victoria sin importar el escalón en el que estén. Los diseñadores siempre están buscando formas se conseguir momentos así. Y lo que es más importante, quieren que los jugadores puedan experimentar libremente con sus roles favoritos y descubrir tácticas divertidas y efectivas para su equipo.

Gracias por seguir explorando las profundidades de nuestra rotación semanal de mutaciones. Os espera un nuevo grupo de desafíos:

  • Con maleza: se centra en el daño y en la resistencia a la naturaleza. Con maleza aplica efectos como Tóxico, un charco que rastrea a los jugadores, y Abono, que convierte la basura en zonas de curación para los aliados.

  • Bárbaro: se centra en el daño físico. Aplica Furia, un efecto enfurecedor, y Quebrador, que inflige daño de vitalidad.

  • Demoníaco: maldiciones que se centran en los enemigos nocturnos. Demoníaco aplica Cansado, que debilita a los jugadores con desgarro y los hace vulnerables con ralentización, y también incluye Ofrenda de sangre, que acumula el daño prolongado.

El equipo de diseño tiene planificadas cosas alucinantes, como las peticiones de los jugadores. Aunque Darren y Michael no tienen nada para contarnos todavía, están muy emocionados con lo que les depara el futuro a las mutaciones.

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