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Lanzamiento de Arenas de Azufre

17 de octubre de 2022
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

Los servidores se apagarán para implementar el lanzamiento de Arenas de Azufre el 18 de octubre a las 12:00 CEST (10:00 UTC) en todas las regiones. La duración esperada del mantenimiento es de 4 horas. Podréis descubrir una nueva zona, expedición, experiencia inicial renovada, arma, evento de temporada y mecánica de combate. Consultad nuestra lista completa de cambios de la versión si queréis más información sobre Arenas de Azufre. Aquí tenéis un breve resumen para que descubráis más sobre las adiciones principales.

Zona de Arenas de Azufre

Arenas de Azufre es la nueva zona nunca antes vista en Aetérnum. Con un tamaño aproximado de 2,5 veces Ocaso, aquí os esperan nuevos enemigos a los que enfrentaros, un nuevo territorio para controlar y nuevas historias para descubrir.

La muerte se cierne sobre los asolados páramos de las Arenas de Azufre, aún sedienta de sangre tras siglos de conflictos y guerras. Los antiguos egipcios se encontraron por primera vez aquí con los divinos antiguos y construyeron monumentos e inmensas ciudades que pertenecieron a una floreciente civilización miles de años atrás. De esta ya solo quedan ruinas y muy pocos de sus habitantes originales perduran, a excepción del misterioso hechicero Imhotep, con quien los jugadores deberán colaborar para desentrañar los misterios del desierto.

La amenaza más acuciante en las Arenas de Azufre son los supervivientes enajenados de la 19.ª legión del Imperio romano. Aunque aún queda por descubrir lo que acaeció a los romanos, es evidente que han sucumbido a la corrupción y ahora acechan las ruinas antiguas de una misteriosa pirámide conocida como Akhet. Están convencidos de que, en su interior, hallarán el secreto de la redención y el anhelado resurgir del Imperio romano.

Expedición de la Enéada

Adentraos en unas ruinas antiguas para plantar cara a los vigilantes guardianes anubinos y resolver puzles jeroglíficos con los que obtener un nuevo poder.

Los jugadores explorarán misterios ancestrales con Imhotep, combatirán contra poderosos demonios de la arena y quizá, si tienen fortuna, restablecerán al legítimo gobernante que pueda traer el orden y la esperanza a una región sumergida en el caos durante siglos.

Experiencia inicial renovada

Hemos renovado completamente los niveles iniciales de New World, para que los jugadores que empiecen a jugar o que creen un personaje nuevo tengan historias y misiones nuevas. Hemos escuchado los comentarios de los jugadores sobre la experiencia inicial en New World y hemos realizado los siguientes cambios:

Progreso de misiones optimizado
  • Se ha optimizado el progreso de las misiones por las zonas. Los PNJ cambian de ubicación siguiendo una historia que lleva a los jugadores por las diversas regiones del juego mientras se desbloquea contenido secundario para que el ritmo de la experiencia sea óptimo.

Nuevas dinámicas de misiones
  • Hemos añadido varias dinámicas nuevas para las misiones: desde eventos de oleadas hasta desafíos de movimiento y rastreo, puzles en ruinas, interacciones únicas con el mundo o eventos dinámicos.

Historia optimizada
  • Hemos revisado la introducción para que se centre en la historia principal: el legado del rey Arturo se presenta en los Riscos del Monarca y una maldición y una hambruna de la hechicera Medea en Guardaelviento. Los jugadores se seguirán juntando al alcanzar a Yonas el ermitaño para comenzar su travesía para convertirse en guardianes del alma, pero todas las misiones de este personaje se han consolidado en Ocaso. El propio ermitaño se mueve más y el progreso de la historia y de las misiones ha mejorado mucho.

Mejoras de zonas
  • También hemos dado más personalidad a las zonas y asentamientos de los Riscos del Monarca y Ocaso, con nuevos enemigos, ubicaciones importantes y desafíos en las misiones y en el mundo abierto.

Terreno sagrado nocturno

¡Sombras en la bruma! ¡Gritos en la noche! El demonio Baalphazu, marqués del terror, y su horda de calabazanchos fantasmales están sembrando el pánico por todo Aetérnum. Ayudad a Salvatore el loco en su misión para desterrar los terrores nocturnos y haceos con un botín de recompensas de tiempo limitado del terreno sagrado nocturno. El evento transcurrirá desde el lanzamiento de Arenas de Azufre hasta el 1 de noviembre. Los personajes deben tener nivel 35 o superior para empezar las misiones.

Espadón

Preparaos para una nueva arma: el espadón. Esta hoja usa posiciones ofensivas y defensivas para adaptarse a diferentes situaciones. Tendréis que aprender los riesgos y ventajas de cada opción para sobrevivir en batalla.

Ambos árboles de habilidad ofrecen versatilidad táctica para los diversos estilos de juego:

  • El árbol de Arremetida representa la agresividad implacable y se centra en derrotar a los enemigos antes de que os puedan matar.

  • El árbol de Desafío es ideal para defenderse de forma agresiva. Permite sobrevivir e infligir daño a varios oponentes.

El espadón mejora con fuerza y destreza a partes iguales, por lo que puede acompañar a muchas otras armas marciales.

Habilidades de gema del alma

Ahora, los aventureros pueden personalizar aún más su estilo de juego mediante las habilidades de gema del alma:

  • Detonar: Sobrecargad vuestro cuerpo con energía arcana para detonar e infligir daño considerable en un radio amplio a vuestro alrededor. Los jugadores podrán moverse y atacar con la habilidad activa.

  • Enredaderas agarradoras: Dad un puñetazo en el suelo para liberar enredaderas a vuestro alrededor e inmovilizar a los enemigos cercanos.

  • Forma pétrea: Convertíos en piedra y volveos inmunes a tambaleo, derribo, aturdimiento, inmovilidad y ralentización. Los jugadores podrán moverse y atacar con la habilidad activa.

  • Explosión de cañón: Desplegad un enorme cañón de mano para disparar un proyectil que inflige daño elevado al impactar.

  • Loma oscura: Abrid unas alas oscuras corruptas y alzad el vuelo, planead brevemente y lanzaos contra el suelo para infligir daño y desequilibrar a todos los enemigos cercanos.

Podréis cargar las gemas del alma a través de acciones de combate, como infligir y recibir daño, bloquear golpes y curar a los aliados. Cuando estén cargadas por completo, los jugadores podrán activar una habilidad. La carga se restablece al usar la gema. Probad las distintas gemas del alma y mejoradlas para encontrar la que más os guste.

Merchandaising de Arenas de Azufre

Los fans de los gusanos de arena podréis llevar a vuestro monstruo favorito con vosotros gracias a la nueva camiseta de Arenas de Azufre. ¡No os perdáis la colección completa , con sudaderas y jerséis, en la tienda de Amazon!

¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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