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Lanzamiento de Arenas de Azufre

17 de octubre de 2022
Escena de fondo del juego

lanzamiento de Arenas de Azufre

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Destacado

Zona de Arenas de Azufre

Arenas de Azufre es la nueva zona nunca antes vista en Aetérnum. Con un tamaño aproximado de 2,5 veces Ocaso, aquí os esperan nuevos enemigos a los que enfrentaros, un nuevo territorio para controlar y nuevas historias para descubrir.

La muerte se cierne sobre los asolados páramos de las Arenas de Azufre, aún sedienta de sangre tras siglos de conflictos y guerras. Los antiguos egipcios se encontraron por primera vez aquí con los divinos antiguos y construyeron monumentos e inmensas ciudades que pertenecieron a una floreciente civilización miles de años atrás. De esta ya solo quedan ruinas y muy pocos de sus habitantes originales perduran, a excepción del misterioso hechicero Imhotep, con quien los jugadores deberán colaborar para desentrañar los misterios del desierto.

La amenaza más acuciante en las Arenas de Azufre son los supervivientes enajenados de la 19.ª legión del Imperio romano. Aunque aún queda por descubrir lo que acaeció a los romanos, es evidente que han sucumbido a la corrupción y ahora acechan las ruinas antiguas de una misteriosa pirámide conocida como Akhet. Están convencidos de que, en su interior, hallarán el secreto de la redención y el anhelado resurgir del Imperio romano.

Expedición de la Enéada

Adentraros en unas ruinas antiguas para plantar cara a los vigilantes guardianes anubinos y resolver puzles jeroglíficos con los que obtener un nuevo poder.

Los jugadores explorarán misterios ancestrales con Imhotep, combatirán contra poderosos demonios de la arena y quizá, si tienen fortuna, restablecerán al legítimo gobernante que pueda traer el orden y la esperanza a una región sumergida en el caos durante siglos.

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Experiencia inicial renovada

Hemos rediseñado por completo los niveles iniciales de New World, así que los jugadores que empiecen a jugar ahora o creen un nuevo personaje tendrán nuevas historias y misiones. Hemos escuchado los comentarios de los jugadores sobre la experiencia inicial en New World y hemos realizado los siguientes cambios:

Progreso de misiones optimizado
  • Se ha optimizado el progreso de las misiones por las zonas. Los PNJ cambian de ubicación siguiendo una historia que lleva a los jugadores por las diversas regiones del juego mientras se desbloquea contenido secundario para que el ritmo de la experiencia sea óptimo.

Nuevas dinámicas de misiones
  • Hemos añadido varias dinámicas nuevas para las misiones: desde eventos de oleadas hasta desafíos de movimiento y rastreo, puzles en ruinas, interacciones únicas con el mundo o eventos dinámicos.

Historia optimizada
  • Hemos revisado la introducción para que se centre en la historia principal: el legado del rey Arturo se presenta en los Riscos del Monarca y una maldición y una hambruna de la hechicera Medea en Guardaelviento. Los jugadores se seguirán juntando al alcanzar a Yonas el ermitaño para comenzar su travesía para convertirse en guardianes del alma, pero todas las misiones de este personaje se han consolidado en Ocaso. El propio ermitaño se mueve más y el progreso de la historia y de las misiones ha mejorado mucho.

Mejoras de zonas
  • También hemos dado más personalidad a las zonas y asentamientos de los Riscos del Monarca y Ocaso, con nuevos enemigos, ubicaciones importantes y desafíos en las misiones y en el mundo abierto.

Terreno sagrado nocturno

¡Sombras en la bruma! ¡Gritos en la noche! El demonio Baalphazu, marqués del terror, y su horda de calabazanchos fantasmales están sembrando el pánico por todo Aetérnum. Ayudad a Salvatore el loco en su misión para desterrar los terrores nocturnos y haceos con un botín de recompensas de tiempo limitado del terreno sagrado nocturno. El evento transcurrirá desde el lanzamiento de Arenas de Azufre hasta el 1 de noviembre. Los personajes deben tener nivel 35 o superior para empezar las misiones.

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Espadón

Preparaos para una nueva arma: el espadón. Esta hoja usa posiciones ofensivas y defensivas. Adaptaos a las diferentes situaciones para sobrevivir a la batalla. Ambos árboles de habilidad ofrecen versatilidad táctica para los diversos estilos de juego:

  • El árbol de Arremetida representa la agresividad implacable y se centra en derrotar a los enemigos antes de que os puedan matar.

  • El árbol de Desafío es ideal para defenderse de forma agresiva. Permite sobrevivir e infligir daño a varios oponentes.

El espadón mejora con fuerza y destreza a partes iguales, por lo que puede acompañar a muchas otras armas marciales.

Habilidades de gema del alma

Ahora, los aventureros pueden personalizar aún más su estilo de juego mediante las habilidades de gema del alma:

  • Detonar: Sobrecargad vuestro cuerpo con energía arcana para detonar e infligir daño considerable en un radio amplio a vuestro alrededor. Los jugadores podrán moverse y atacar con la habilidad activa.

  • Enredaderas agarradoras: Dad un puñetazo en el suelo para liberar enredaderas a vuestro alrededor e inmovilizar a los enemigos cercanos.

  • Forma pétrea: Convertíos en piedra y volveos inmunes a tambaleo, derribo, aturdimiento, inmovilidad y ralentización. Los jugadores podrán moverse y atacar con la habilidad activa.

  • Explosión de cañón: Desplegad un enorme cañón de mano para disparar un proyectil que inflige daño elevado al impactar.

  • Dark Ascent: Abrid unas alas oscuras corruptas y alzad el vuelo, planead brevemente y lanzaos contra el suelo para infligir daño y desequilibrar a todos los enemigos cercanos.

Podréis cargar las gemas del alma a través de acciones de combate, como infligir y recibir daño, bloquear golpes y curar a los aliados. Cuando estén cargadas por completo, los jugadores podrán activar una habilidad. La carga se restablece al usar la gema. Probad las distintas gemas del alma y mejoradlas para encontrar la que más os guste.

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Experiencia del mundo

General

  • Se ha aumentado la velocidad de la animación de tala vertical para que se asemeje a la velocidad de la animación de tala horizontal.

  • Se ha reducido el aumento de salud de la mejora Robustez del 50 % al 25 % (siguiendo los comentarios de los jugadores).

  • Ahora, el riel de la cuerda del Parapeto del Traidor tiene una colisión consistente.

  • Se ha mejorado la sincronía de las voces de los PNJ Nessa Harrower y Cornil Reynolds.

  • Se ha sustituido el león de montaña por un oso grizzly al sur de la cripta Vistaclara.

Calidad de vida

  • Se ajustaron las curvas de EXP para varios aspectos de juego:

    • Subida de nivel de personaje: Se redujo enormemente la cantidad de EXP necesaria luego de nivel 20.

      • 140 % de reducción hasta el nivel 45 y luego 160 % de reducción hasta el nivel 60.

    • Proyectos de pueblo: Las recompensas de EXP han sido reducidas en un 75 %.

    • Misiones de facción: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 125 %.

    • Notas de historia: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 200 %.

    • Recolección: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 200 %.

    • Descubrimiento de PDI: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 200 %.

    • Subir el nivel de habilidades de oficio de recolección: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 125 %.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que se reproducía la voz de la magistrada Bond en el idioma incorrecto.

  • Se ha corregido un error por el que la voz de Sule Bankole en Bosque Luminoso no se reproducía.

  • Se ha corregido un error por el que el icono del punto de interés guarida de gatos se mostraba como el icono de la lobera.

  • Se ha corregido un error por el que las armas del jugador no desaparecían durante las escenas cinematográficas.

  • Se ha corregido un error por el que la cámara giraba descontrolada.

  • Se ha corregido un cuelgue poco común que ocurría en ocasiones al cargar un mundo por primera vez.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las actuaciones se desincronizaran con el jugador.

  • Se ha corregido un error por el que el tablero del pueblo y el diario mostraban información incorrecta tras abandonar una expedición.

  • Se han corregido errores relacionados con la colisión y la iluminación de la zona de la expedición de Montore.

  • Se ha corregido un error por el que las actuaciones musicales no se iniciaban correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador sostenía su arma principal al tocar un instrumento.

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de desenvainar no se reproducía al seleccionar un instrumento en las actuaciones musicales.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se caían de los muros del fuerte al salir de las torretas durante una guerra.

Expediciones

Percebes y pólvora negra
  • Se ha corregido un error que provocaba que el almirante Polvoranegra reprodujera su introducción con el cañón en la mano en vez de en la espalda.

  • Se ha añadido colisión para que los jugadores no puedan seguir usando la cabaña cerca del muelle como lugar seguro.

  • Se ha ajustado la colisión en Cofa para que los jugadores no abandonen la zona de combate.

  • La IA ya no puede elegir como objetivo a la Nereida.

  • Se ha corregido un error que hacía que los efectos de estado provocados por la Nereida persistieran tras la muerte.

  • Se ha corregido un error por el que las lanzas de la Nereida no desaparecían al eliminar a todo el grupo.

  • Se ha corregido un error por el que algunos efectos visuales de la Nereida no se aplicaban correctamente.

  • Se ha corregido un cuelgue del cliente al moverse dentro de la expedición.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían usar «Desatascar» en ciertas ubicaciones.

Las profundidades
  • Se ha corregido un error por el que el combate con el capitán Thorpe no empezaba.

Corazón de la Tempestad
  • Se ha corregido la posición del Arca antigua, que estaba escondida bajo la geometría.

  • Se ha reducido el alcance de percepción de Ekheke para que no seleccione como objetivo a los jugadores que estén reapareciendo.

Jardín del Génesis
  • Se ha corregido un error que impedía que el encuentro contra Marga de aluvión se iniciara correctamente en las versiones mutadas.

  • Se ha corregido un error que provocaba errores de parpadeo del agua en el entorno.

  • Se ha añadido colisión para impedir que los jugadores salgan de los límites del combate contra el cuidador del jardín.

Astillero de La Dinastía
  • Se ha corregido un error por el que los nombres de las habitaciones no se actualizaban en el mapa.

  • Se ha corregido un error por el que el minijefe comandante Chen se quedaba fijo en una posición incorrecta si se alejaba demasiado de su punto de aparición inicial.

  • Se han corregido varios errores de recorrido durante el combate con el comandante Chen en la expedición del Astillero de La Dinastía.

  • Se ha corregido un error por el que la animación parpadeaba durante el encuentro en los cuarteles.

  • Se ha corregido un error por el que Joven u Oro se quedaban atascados en sus jaulas.

Instrumentalidad de Lazarus
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cilla no iniciara su combate.

Puesto Piedraestelar
  • Se han ajustado algunas zonas donde se podía perder la selección de objetivos de la IA.

  • Se ha corregido un error que provocaba errores de parpadeo del agua en el entorno.

  • Ahora, la burbuja de protección del puesto Piedraestelar reproduce música al activarse.

Mutaciones

Mejoras en las puntuaciones de las mutaciones

  • Los rangos oro y plata se han ajustado a 50 000 y 25 000.

  • Ahora, las mutaciones otorgan más materiales umbríos en las dificultades inferiores.

  • Los cofres se han trasladado al final de los intentos mutados.

  • Ahora, los objetos recolectables dan puntuación de mutación.

  • Los jefes y los minijefes dan puntos de mutación, igual que los enemigos con nombre.

  • Se ha corregido un error que penalizaba por partida doble cuando el grupo moría por completo (reapariciones + eliminaciones totales), ya que se sustraían los participantes activos de la cantidad de reapariciones.

SE HA AJUSTADO EL ESCALADO DE DIFICULTAD EN LOS NIVELES SUPERIORES
  • Este cambio afecta a las dificultades de 7 a 10.

  • Se ha aumentado el daño para equilibrar las protecciones.

  • Se ha aumentado la salud de la IA para equilibrar las nuevas ventajas y trofeos.

Correcciones

  • Se ha corregido un error por el que Furia y Poste de hielo activaban el efecto Cansado en las mutaciones estando fuera de un combate. Furia y Poste de hielo ya no habilitarán el estado de combate al activarse.

  • Se ha corregido un error por el que el efecto de la mutación Ardiente permanecía en los jugadores al morir o al estar a las puertas de la muerte.

  • Se ha corregido un error por el que algunos efectos no se aplicaban en las expediciones de nivel bajo con la mutación Eterno.

  • Se ha actualizado el alcance del efecto de la mutación Escalofrío de 10 m a 4 m para que coincida con los efectos visuales y el área de efecto correcta.

  • Se ha actualizado la mutación Cansado para que el indicador solo se llene cuando el jugador está en combate.

  • Se ha actualizado la descripción de la mutación Cansado para indicar que solo se activa estando en combate.

  • Se ha reducido el brillo de los orbes inestables en la mutación de expedición Frenético para que sea más adecuado para los jugadores con fotosensibilidad.

  • Se han ajustado las recompensas umbrías, lo que otorga más cantidad en las dificultades inferiores.

  • Se ha corregido un error por el que ciertas habilidades de conjuro no revertían el progreso de la mutación Cansado.

Misiones

  • Se han eliminado las misiones de facción JcJ Dominar (matar a jugadores de facciones enemigas) y Conquistar (capturar el fuerte), ya que estamos planeando cambios más importantes en la influencia. A menudo, Dominar era difícil de completar durante una competición de influencia y Conquistar era imposible si el fuerte estaba bloqueado.

  • El tablero de misiones de facción indicaba de forma incorrecta que no se podía conseguir influencia cuando había una invasión programada. Continuará mostrando los medidores de influencia cuando haya una invasión programada en lugar de los mensajes de dicha invasión.

  • Ahora, el marcador de misión disponible en los iconos de asentamiento se mostrará como marcador de misión de historia principal/progreso en caso de haber una disponible en el asentamiento.

  • Se ha actualizado la ubicación de dos de las cajas de misión de Infiltración/Obtención de información/Difusión en la Gran Grieta para ampliar el área funcional de dichas misiones JcJ.

Actualizaciones de IA

IA de mundo

  • Se ha corregido un error por el que el registro de golpes contra el espíritu del bosque no era consistente.

  • Se ha corregido un error por el que la cazadora rediviva ejecutaba su ataque Aliento de fuego al encontrarse en espacios cerrados.

  • Se ha corregido un error por el que algunas IA se desincronizaban al desplazarse entre puntos de patrulla.

  • Se ha corregido un error por el que los caimanes permanecían inactivos durante largos periodos de tiempo después de embestir.

  • Los enemigos de tipo reptador tienen una probabilidad mucho menor de morir al retirarse largas distancia.

  • Se ha corregido un error por el que el cafre pirata parecía congelarse a mitad de animación para algunos jugadores.

  • Se ha corregido un error por el que el invocador Yau se reiniciaba demasiado rápido si el jugador se alejaba mucho.

  • Se han eliminado resistencias innatas de criaturas. Ahora, solo resistirán diversos tipos de daño si tienen una fijación y en expediciones mutadas.

Osos

  • Se ha eliminado la reacción de tambaleo de todos los ataques de barrido.

  • Se ha reducido un 20 % el daño de los golpes y un 50 % el daño de los barridos.

  • Se han eliminado todos los sangrados.

  • Se ha ajustado el tiempo entre series de ataques para que haya más oportunidades de contraatacar.

Mustios

  • Se ha eliminado la vulnerabilidad de todas sus evasiones.

  • Se ha eliminado el coraje de los ataques de embestida, vómito y estampida.

  • Se ha eliminado la reacción de tambaleo de todos los ataques de embestida y vómito.

  • Los mustios de nivel bajo ya no pueden esquivar a distancias cortas.

Jornaleros corruptos

  • Se ha eliminado el coraje de los ataques en carrera, de ráfaga, barridos a dos manos y sobre la cabeza.

  • Se ha eliminado la reacción de tambaleo de los ataques de pie sobre la cabeza y se ha reducido su daño un 50 %.

  • La estocada triple ya no provoca sangrado.

Oficial de navegación perdido

  • Se han eliminado el coraje y la reacción de tambaleo de todas las combinaciones de barridos.

  • Se ha eliminado la invulnerabilidad de la voltereta hacia atrás.

  • Se ha reducido el retroceso de los ataques cuerpo a cuerpo.

  • Se ha mejorado la toma de decisiones entre disparar y atacar cuerpo a cuerpo.

Pistolero perdido

  • Se ha eliminado el coraje del escudazo.

  • Se han mejorado algunas transiciones de recuperación de postura de bloqueo tras ataques para que indiquen mejor que vuelve a bloquear.

Berserker perdido

  • Se ha eliminado el coraje del barrido doble.

  • Se ha cambiado la reacción del gancho a un tambaleo en pie en lugar de un derribo.

Marineros

  • Se ha eliminado el coraje de los ataques básicos.

  • Se ha reducido el retroceso de todos los ataques y se ha eliminado el retroceso al bloquear.

  • Se ha eliminado la combinación de dos cortes de los marineros con escudo.

  • Se ha eliminado el ataque sobre la cabeza de los marineros con escudo y espada.

Lobos

  • Se han eliminado el coraje y la reacción de tambaleo de todos los ataques al tendón.

  • Se ha eliminado la invulnerabilidad de las evasiones.

  • Se ha reducido la reacción de tambaleo del ataque en salto.

Esqueletos guardianes antiguos

  • Se ha reducido un 20 % el daño de los cortes a una mano y un 40 % el daño de las estocadas a una mano.

  • Se ha eliminado el coraje de los ataques en carrera, de ráfaga, de barrido a dos manos, sobre la cabeza, golpes al suelo y disparos cargados de los arqueros.

  • Se ha eliminado la reacción de tambaleo de los ataques de pie sobre la cabeza y se ha reducido su daño un 50 %.

  • Se ha eliminado el efecto sangrado del apuñalamiento triple (espada y escudo).

Jabalíes

  • Se ha eliminado el coraje de las cargas.

  • Se ha reducido el retroceso de ataques de despedazamiento y de las cargas.

Brotes de corrupción

  • Se ha reducido a 12 m la distancia de agresividad de los brotes que no son de grietas.

  • Los brotes de bajo nivel ya no usan la combinación de dos golpes.

  • Se ha reducido la velocidad de ataque en general y se ha aumentado el tiempo de recarga de los golpes.

Enjambres corruptos

  • Se ha reducido a 12 m (de 20 m) la distancia de agresividad fuera de combate para que sea consistente con otros personajes cuerpo a cuerpo.

Entes de corrupción

  • Se ha eliminado el coraje del golpe sobre la cabeza, de los barridos en carrera y de los agarres con mordisco.

  • Se ha eliminado la reacción de tambaleo del golpe sobre la cabeza y de los barridos en carrera.

Cambios del combate

Mecánicas

  • Se ha añadido un retardo a la carga de equipo antes de que un objetivo pueda empezar a correr después de recibir un golpe cuerpo a cuerpo:

    • Carga de equipo ligero: 1,5 s de retardo (se ha reducido de 1,75 s)

    • Carga de equipo medio: 1 s de retardo (se ha reducido de 1,75 s)

    • Carga de equipo pesado: 0,5 s de retardo (se ha reducido de 1,75 s)

    • El desplazamiento al esquivar con equipo ligero y medio se ha reducido un 20 % mientras el retardo esté activo.

  • Se ha reducido la recuperación de la reacción de rotura de bloqueo de 50 fotogramas a 30 para que romper bloqueos penalice menos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los impactos bloqueados activasen el retraso de carga de equipo.

Actualizaciones de armas

General
  • Se han desactivado temporalmente las recetas de Filo tajante y de los espadones Pasión del artesano para ajustarlos según las sugerencias de los jugadores. Volverán a estar disponibles en próximas actualizaciones.

Correcciones importantes
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores veían la imagen ampliada al volver al mundo abierto tras salir de un modo de juego con instancias como Asalto a puesto remoto mientras se usaba la mira.

  • Se ha corregido un error por el que los disparos de armas a distancia a veces fallaban contra objetivos cercanos en varios ángulos.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se agotaban al recibir un golpe mientras aún tenían vitalidad.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador podía ignorar el aturdimiento si estaba en el inventario y este estado no se aplicaba mediante un golpe directo.

  • Se ha corregido un error por el que el gesto Pistola con los dedos se activaba con algunas ventajas de impacto.

  • Se ha corregido un error por el que la cámara libre se centraba en los proyectiles dirigidos a la ubicación del jugador en el momento de activar este modo aunque el jugador se hubiera trasladado a otro sitio.

  • Se ha corregido un error menor que provocaba un pequeño movimiento del jugador al pulsar repetidamente la tecla F5.

  • Se ha corregido un error por el que las armas seguían siendo invisibles en la mano del jugador cuando se aplicaba un revestimiento inmediatamente después de iniciar la acción de desenvainar. Ahora, el arma debe estar por completo en la mano del jugador para poder aplicar el revestimiento.

  • Se ha corregido un error por el que las animaciones de vadeo en aguas profundas no se reproducía.

  • Se ha corregido un error por el que los indicadores de aviso de lanzamiento no se mostraban en el momento correcto.

  • Se ha corregido un error por el que las armas envainadas activaban los efectos visuales de su gema en determinados momentos (p. ej., al lanzar un destral o una lanza).

  • Se ha añadido una nueva animación de vadeo en aguas poco profundas cuando el arma está envainada.

  • Se han reducido los periodos de búfer de comandos para reacciones de vacilación. Esto debería reducir la cantidad de ataques no intencionados cuando terminan las reacciones.

Trabuco
  • Ahora, los jugadores pueden cancelar el disparo de metralla haciendo clic en el botón derecho del ratón con la habilidad activa.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Redoblar del trabuco activaba el tiempo de recarga cuando la habilidad se interrumpía antes de ejecutarse.

  • Se ha corregido un error por el que el trabuco dejaba a los enemigos a las puertas de la muerte y los mataba de un solo disparo.

  • Se ha eliminado el declive del efecto Celeridad aplicado por las habilidades pasivas Dispara y corre del trabuco.

  • Ahora, las habilidades pasivas Dispara y corre otorgan un 40 % constante de Celeridad durante 1 s tras iniciar la recarga, de forma que la velocidad de movimiento aumente al recargar.

  • Se ha corregido un error por el que Granada de racimo empezaba a recargarse sin haberse disparado cuando se usaba inmediatamente después de un cambio de arma.

Arco
  • Se ha corregido un error por el que las habilidades pasivas de Celeridad del arco tenían una duración reducidas al activarse consumibles de Celeridad.

  • Se ha corregido un error que cancelaba el impacto de daño de Lluvia de flechas al cambiar de arma tras disparar.

  • Se ha corregido un error por el que la cuerda del arco no se animaba correctamente cuando la animación se interrumpía al usar la mira.

Báculo ígneo
  • Se ha corregido un error que permitía que la ventaja Lluvia de meteoritos potenciada se activara mediante los pulsos de daño de la pasiva Mira cómo arde.

  • Se ha corregido un error que reiniciaba el tiempo de Lanzamiento despejado cuando se había agotado.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de la maestría Recalentamiento permaneciera en el jugador indefinidamente.

  • Activar Recalentamiento ya no aplica retardo al correr ni cancela la acción de correr automáticamente.

Gran hacha
  • Se ha corregido un error por el que, a veces, Vorágine detenía las púas de hielo o balizas de los aliados.

  • Se ha corregido un error ortográfico en la descripción de la habilidad Pozo gravitatorio.

  • Se ha corregido un error por el que los asesinatos conseguidos con Pozo gravitatorio no se mostraban correctamente en el menú de reaparición.

  • Se ha reducido el inicio y la recuperación de Ejecutar, y se ha mejorado el seguimiento del objetivo de la habilidad.

  • Se ha actualizado la descripción de Ejecutar para que explique adecuadamente cómo se calcula el daño contra objetivos con menos del 50 % de PS. No se ha aumentado el daño de ataque al 300 %, sino el daño base un 50 %.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Furia de fiera de la gran hacha no aumentaba el daño de manera consistente.

  • Se ha corregido un error con la habilidad segado que provocaba que el objetivo atravesase al jugador y después retrocediera hasta volver a estar delante al arrastrarlo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la inmovilización de Pozo de gravedad no mostrase los iconos en rojo.

Destral
  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Críticos rejuvenecedores del destral no se activaba con los disparos a la cabeza.

  • Se han separado los efectos de estado Enfermedad del lanzamiento infecto y Debilitamiento en dos efectos distintos.

  • Transmisión aérea: Los estados negativos debilitamiento y enfermedad persisten correctamente en los objetivos afectados cuando la nube de enfermedad desaparece.

Manopla de hielo
  • Se ha corregido un error por el que, a veces, Vorágine detenía la Lluvia de hielo de los aliados.

  • Se ha añadido información adicional de daño a la descripción de Viento gélido.

  • Se ha corregido un error por el que las ventajas de daño de hielo provocaban que la pasiva Congelación intensa de la manopla de hielo no funcionara.

  • Toque congelado: Se ha actualizado la descripción para clarificar que el jugador necesita tener la salud al completo en vez de al 99 % para que se active esta pasiva.

  • Frialdad definitiva ya no debilita a los objetivos. Ahora solo aumenta el daño del jugador que usa la mejora contra objetivos enfriados.

  • Ráfaga debilitadora ya no debilita a los objetivos. Ahora, el daño de Tormenta de hielo aumenta un 10 % contra jugadores con menos del 50 % de la salud.

  • Estallido de poste: La explosión de daño que afecta a objetivos en un radio de 3 m ahora ocurre cada 2 s en lugar de cada vez que el Poste de hielo dispara.

Báculo de vida
  • Se ha corregido un error que hacía que el área de efecto de la Baliza se destruyese al golpear a objetivos neutrales.

  • Se han corregido varios problemas relacionados con la línea de visión de las habilidades de objetivo.

  • Los atajos de los miembros del grupo de curación a objetivos ya no activarán conjuros cuando no se esté en un grupo, salvo el atajo 1. Este estará vinculado a un autoconjuro.

  • Se han actualizado las descripciones de Abrazo divino y Abrazo de luz para explicar mejor su funcionalidad.

  • Se ha corregido un error por el que combinar la mejora Purificación de Salpicadura de luz con la ventaja Pureza de la luz eliminaba demasiados estados negativos.

Mosquete
  • Se han añadido ventanas de cancelación para que Potencia de frenado se active después de iniciar la recarga del disparo. Esto debería asemejarse a otras ventanas de cancelación de habilidad del arma.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de impacto de los mosquetes se reprodujeran aunque el servidor hubiera invalidado el disparo.

  • Se ha corregido un error por el que la cámara de la mira permanecía activa al abandonar la Postura de tirador.

  • Se ha corregido un error por el que el recuento de disparos de la habilidad Postura de tirador no se reducía correctamente.

  • Se ha corregido un error de Bomba pegajosa por el que la bomba se guardaba al mantener pulsado el botón derecho del ratón mientras se activaba la habilidad. Ahora, al soltar el botón derecho del ratón con Bomba pegajosa dirigida a un objetivo, se volverá a sacar el mosquete.

  • Se han separado los efectos de estado Inmovilidad y Desgarro de las trampas en dos efectos distintos.

Estoque

Hemos descubierto que el estoque se usaba principalmente como arma de huida, algo para lo que no se diseñó originalmente. Queremos que los jugadores saquen partido de su movilidad para conseguir ventajas tácticas en combate, no para salir corriendo. También pensamos que enfrentarse a Réplica resulta frustrante, porque, en caso de error del usuario, no se puede aprovechar para atacarlo. Añadir un poco de riesgo a la habilidad (sobre todo al luchar contra varios enemigos) debería mejorar la situación. Seguiremos controlando de cerca el estoque y haciendo los cambios pertinentes.

  • Allegro y Respirar hondo ya no se activarán inmediatamente al activar la habilidad. Ahora, solo se activarán al esquivar correctamente un ataque.

  • Réplica:

    • Se ha añadido una recuperación adicional a las animaciones de contraataque y cancelación.

    • Se ha reducido ligeramente la ventana de invulnerabilidad al final del contraataque.

    • Se ha reducido el tamaño de la zona de impacto del contraataque para limitar la probabilidad de golpear a varios objetivos.

    • Se ha aumentado el seguimiento del contraataque para que sea más probable que solo golpee a un único objetivo.

  • Se han actualizado los sonidos de arma distantes del Venablo del estoque según los comentarios de los jugadores.

  • Para más inri: Al usar Réplica con éxito, se obtiene Empoderar, que aumenta el daño un 10 % durante 3 s y bloquea las interrupciones.

  • El daño de Tondo y Floritura ahora es cortante en lugar de de estocada.

Lanza
  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Posición defensiva de la lanza se activaba a partir de los pulsos de daño prolongado al usar la ventaja Golpe bajo sangriento.

  • Críticos vigorizantes: Se ha corregido un error por el que los disparos a la cabeza con Jabalina no activaban esta pasiva.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Combo renovador de Ciclón no diese vitalidad tras haber desbloqueado Impulso imparable.

Espada y escudo
  • Se ha cambiado el nombre de Postura desafiante a Determinación del defensor para solucionar un conflicto con las posturas del espadón.

  • Se ha corregido un error por el que Coraje terminaba antes que los fotogramas activos de la habilidad Escudazo de la espada.

  • Se han corregido algunos errores por los que el rastreo de la habilidad de espada y escudo no funcionaba tan fluida y consistentemente como debería.

  • Se ha corregido un error que provocaba que se conservase la mejora Formación defensiva de espada y escudo sin estar en combate.

Manopla de vacío
  • Se ha corregido un error que volvía invisibles los efectos visuales del Filo de vacío de otros jugadores.

  • Se ha corregido un error por el que el efecto de estado Concentración vinculada de la manopla de vacío no desaparecía al recorrer el mundo.

  • Se ha corregido un error por el que el Filo de vacío no aparecía correctamente al equipar el arma en carrera.

  • Activar el Filo de vacío ya no aplica un retardo a la carrera.

  • Se han actualizado los sonidos de arma distantes del orbe de la manopla de vacío según los comentarios de los jugadores.

Martillo de guerra
  • Se ha corregido un error por el que el ataque Sacudida del martillo de guerra no se podía bloquear y aplicaba aturdimiento entre bloqueos.

Ventajas

  • Se han actualizado las ventajas de bolsa Abundancia de flechas y Abundancia de balas:

    • Abundancia de balas se ha cambiado a Abundancia de munición y ahora indica que devuelve toda la munición de cualquier impacto con arma a distancia.

    • Ahora, todas las bolsas con la ventaja Abundancia de flechas tendrán en su lugar Abundancia de munición.

  • Marca de ancla: Se ha sustituido un tipo de Protección renovadora con Encantamiento.

  • Orbe de disminución: Se ha actualizado la descripción para indicar que esta ventaja no reduce la duración de las mejoras aplicadas por consumibles.

  • Afilado con avidez: Se ha corregido un error en la descripción que incluía incorrectamente el daño de sangrado como un 7 % del daño de arma en vez del 10 % real.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja de vida Salud de hierro no se acumulaba correctamente con otros efectos progresivos de salud máxima.

  • Se ha añadido información adicional a la descripción de la ventaja Escudazo reductor para indicar que no reduce la duración de las mejoras de consumibles.

  • Se ha añadido el texto «Solo JcJ» a la ventaja Castigo crítico, ya que solo se aplica a los jugadores.

  • Se ha actualizado la descripción de la ventaja Resiliencia para incluir el texto «Solo JcJ» y clarificar que no funciona contra golpes de la IA, porque esta no puede efectuar golpes críticos.

  • Ahora, las ventajas en cadena pueden aparecer en todos los objetos mágicos y no solo en aquellos que coincidan con su tipo de daño.

  • Se ha corregido un error por el que la lanza deteriorada de Nguyen tenía dos ventajas de lanza.

  • Se ha corregido un error con la ventaja Exploración del agotamiento por el que la ralentización cada vez era menos potente.

  • Se ha corregido un error por el que los destrales no incluían de forma natural la ventaja Vorpal.

  • Se ha corregido un error por el que los tiempos de recarga de algunas ventajas no terminaban ni se aplicaban correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que la Bomba de Azoth no activaba la curación de la ventaja Explosión de metralla de Azoth drenadora.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventaja Fortificación no funcionase con ciertos usos de Fortificar.

  • Se ha corregido el texto de la descripción de Faro sádico para que se adecue a su comportamiento.

  • Se ha actualizado la ventaja Sacudida demoledora para impedir que se aplique a los objetivos que hubieran bloqueado.

  • Se ha actualizado el nombre de la ventaja Faro sádico a Faro cortante. Este nombre se ajusta mejor al de otras ventajas con probabilidad de críticos.

  • Se ha actualizado el nombre de la ventaja Postura desafiante acelerada a Determinación acelerada para corregir un conflicto con las posturas del espadón.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja de daño elemental esquivo se activaba de forma inconsistente con los ataques del Poste de la manopla de hielo.

  • Se ha actualizado el icono de la ventaja Bolsillos extra.

  • Se ha corregido un error por el que las ventajas de daño elemental esquivas y de afinidad activaban aleatoriamente otras ventajas y pasivas.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Purificación de debilitación esquiva eliminaba el estado negativo Erosión de la Nereida.

  • Las siguientes ventajas ya no se conservan al cambiar de arma aunque estén en espacios de armadura:

    • Ariete fortificador

    • Trampas aceleradoras

    • Postura de tirador potenciada

    • Flecha de poder explosiva

    • Tiro de gancho temerario

    • Perforación fortificadora

    • Protección reparadora

    • Lluvia de meteoritos potenciada

    • Ventajas con avidez

  • Se ha corregido un error que provocaba que las ventajas de mochila Consumo duradero no funcionasen con el objeto Cena de pavo asado monstruoso. También se ha actualizado el mensaje de información de la ventaja para borrar los revestimientos, ya que no tiene efecto sobre ellos.

  • Velocidad ávida:

    • Duración de la bonificación de celeridad del 20 % al asestar un golpe crítico reducida de 10 a 5 segundos.

    • El tiempo de recarga es ahora de 10 segundos.

  • Energía esquiva:

    • Esquivar y atravesar un ataque con carga de equipo ligera ahora otorga 15 de vitalidad. Se ha reducido de 20.

    • El tiempo de recarga es ahora de 6 segundos.

    • Rango de vitalidad reducido de 10-29 a 5-15.

  • Lanzamiento a distancia refrescante: Se ha corregido un error que provocaba que esta ventaja redujese el tiempo de recarga de todas las habilidades de destral, en lugar de solo Distanciamiento social.

  • Pilar de fuego renovador

    • Se ha aumentado la reduc. de recarga de la habilidad de 25 % a 30 % por enemigo golpeado.

    • Se han reducido los impactos máximos de 3 a 2.

  • Recalentamiento eficiente

    • Se ha corregido un error que provocaba que la regeneración de maná de Recalentamiento eficiente se perdiera al impactar, así como la bonificación de daño.

    • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzallamas mantuviese una bonificación de daño de 8 segundos en lugar de eliminar la bonificación al impactar. El ataque del lanzallamas (no el daño por segundo) ahora se considera un impacto para todas las acciones relevantes.

    • Se ha actualizado la información para hacerla más clara: Tras usar Recalentamiento, obtienes un 132 % de regeneración de maná durante 8 segundos. Además, tu próximo ataque infligirá un 33 % de daño de fuego adicional.

Actualizaciones de modos de juego

Guerra

  • Se ha corregido un error por el que algunas áreas de efecto y proyectiles atravesaban las puertas del fuerte.

  • Se ha corregido un error por el que los puntos de captura no aparecían correctamente en partidas posteriores.

  • El tiempo de recarga de Elixir purificador se ha aumentado de 10 s a 30 s.

  • Se ha corregido un error por el que los blasones de atacante y defensor se intercambiaban en el mapa durante la fase de resolución de guerra si los atacantes habían ganado.

  • Los objetos de armería de guerras e invasiones ahora se vincular al recoger.

las invasiones

  • Se han corregido los errores de teletransporte y desincronización de los enemigos de élite al atacar un punto de control.

  • Se ha corregido un error por el que los puntos de captura no aparecían correctamente en partidas posteriores.

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga para comprar elixir purificador en la armería de las invasiones a 30 s en vez de 10 s.

Asalto a puesto remoto

  • Para mantener el equilibrio del juego, si tenéis un objeto por debajo del nivel 600, se considerará como que tiene este nivel mientras estéis jugando a Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores a distancia conseguían una línea de visión con los baluartes en vez de con los muros del fuerte.

  • Se ha corregido un error por el que algunos disparos atravesaban la colisión.

  • Se ha corregido un error por el que las áreas de efecto atravesaban la barrera de aparición e infligían daño a otros jugadores.

  • Se ha corregido un error por el que las torretas repetidoras reparadas en Asalto a puesto remoto seguían disparando automáticamente al ser destruidas mientras estaban en funcionamiento.

  • Se ha añadido información a las arenas JcJ y a Asalto a puesto remoto para explicar que tienen progresión por puntuación de equipo.

Arenas JcJ

  • Para mantener el equilibrio del juego, si tenéis un objeto por debajo del nivel 600, se considerará como que tiene este nivel mientras estéis jugando en las arenas JcJ.

  • Para evitar que haya equipos desequilibrados, las partidas de la arena no comenzarán hasta que todos los jugadores hayan aceptado las invitaciones.

  • Se han hecho más visibles las estelas de las balas y las flechas contra el entorno.

  • Las invitaciones a la arena ya no permanecen incorrectamente a pesar de cambiar de personaje.

  • Se ha corregido un error por el que las invitaciones a los modos de juego activos se mantenían al abandonar un grupo.

  • Se ha corregido un error por el que las cuentas atrás de invitación a la arena no se detenían correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores eran expulsados del grupo si caducaba el tiempo de su invitación a la arena.

  • Se ha corregido un error por el que la pantalla de recompensas de la arena se mostraba más tiempo del debido.

  • Se ha corregido un error por el que los tableros de clasificación de la arena no se mostraban correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que los iconos de ranura rápida de los consumibles no se restablecían correctamente entre las rondas.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos de estado de los consumibles que ajustaban su potencia en función del nivel del jugador modificaban su valor al salir de la arena.

  • Se ha corregido un error por el que la arena JcJ mostraba en ocasiones recompensas incorrectas.

Economía, progreso y equipo

Fase final del juego

  • Queríamos ofrecer a los nuevos jugadores de nivel 60 más información sobre cómo usar los sistemas de la fase final del juego como la pericia, el aljez, etc. Ahora, veréis una nueva notificación al llegar al nivel 60 que os dirigirá a una sección del diario donde se explican estos sistemas en detalle, además de recibir mensajes de recordatorio las próximas tres veces que iniciéis sesión.

Tenencia de territorios

  • Se ha actualizado el sistema de ingresos de la tenencia de territorios. Ahora, todos los ingresos de cada mundo se suman y se distribuye un porcentaje a cada compañía gobernante. La cantidad porcentual se basa en el territorio y su nivel de ciudad y estará entre el 5 % y el 12,5 %.

  • El coste de mantenimiento del territorio se ha actualizado para escalar de forma lineal con el nivel de ciudad. Ahora, el coste de mantenimiento máximo al alcanzar el nivel de ciudad 39 depende del porcentaje de ingresos del territorio. Este cambio debería solucionar los puntos de corte que incentivaban que los propietarios de territorio no siguiesen subiendo el nivel de ciudad.

  • Se han fijado todos los tipos de impuestos de los territorios. El impuesto sobre la vivienda es del 1 %; sobre la fabricación, de 0,5 veces sobre el refinado, de 0,5 veces y sobre el comercio, del 2,5 %.

  • Todos los cambios están en el blog de desarrollo.

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga para cambiar el periodo de asedio de las compañías de 24 horas a una semana.

Equipo y botín general

  • Ahora, la pericia media incluirá vuestra pericia de escudo, en caso de que tengáis uno equipado.

  • Se han añadido recuentos de refinado a las descripciones del aljez.

  • Se ha actualizado la descripción de la poción de afinidad con aljez de topacio para reflejar la cantidad de botines de aljez que el jugador puede conseguir al día.

  • Se ha añadido texto a los objetos de artesanía de ventajas para describir con cuáles se pueden usar estas ventajas.

  • La linterna de arqueólogo ya no aparece con una gema de hielo.

  • Se ha corregido la apariencia de la armadura del jefe Chardis que aparece en las mutaciones de la Instrumentalidad de Lazarus. Las partes de la armadura ya existentes no se verán afectadas por este cambio y mantendrán su apariencia actual. Sin embargo, los nuevos botines de esta armadura contarán con la apariencia actualizada.

  • Se ha aumentado la puntuación de equipo del objeto «Espada larga del mando del capitán» a la puntuación de equipo correcta de 350.

  • Se ha aumentado la puntuación de equipo del objeto «Espada larga de Malikor Manoespada» a la puntuación de equipo correcta de 350.

  • Se ha aumentado la puntuación de equipo del objeto «Espada larga vil» a la puntuación de equipo correcta de 350.

  • La mayoría de objetos con nombre, de la clase 2 a la 4, han recibido mejoras importantes de forma general. Estas mejoras incluyen, entre otras, más puntuación de equipo, mejores combinaciones de ventajas, menos requisitos de nivel y mayores valores de durabilidad. Los objetos con nombre ya existentes en los inventarios de los jugadores no se verán afectados por este cambio y conservarán sus estadísticas y ventajas actuales. Sin embargo, los nuevos botines y fabricación de objetos con nombre incluirán las estadísticas y ventajas actualizadas.

    • En la clase 5, los objetos con nombre que solían aparecer con puntuaciones de equipo de 500 y 600 se han modificado para que siempre aparezcan con 590 de puntuación de equipo. Ya no progresarán con la pericia de los jugadores, ya que estos podrán usarlos con una puntuación de equipo de al menos 590. Cuando aumenten su pericia para la ranura correspondiente a 600, podrán mejorar estos objetos.

    • Aviso: Aunque esto afecta a la mayoría de objetos con nombre, hay ciertas excepciones y categorías generalizadas que no se han actualizado. Se ha hecho conscientemente. Debido a la ingente cantidad de objetos, abordar la lista completa superaría el alcance de estas notas del parche.

  • Se ha mejorado el objeto de moblaje Foco naranja veraniego a calidad épica para coincidir con su versión azul.

  • Los objetos con nombre tienen ahora encabezado y borde animados para que destaquen sobre el resto.

  • El trabuco Pirotecnia de celebrante usaba anteriormente el aspecto incorrecto. Hemos actualizado el objeto con su apariencia correcta.

  • Se han ajustado y cambiado los requisitos de materiales de la lanza del corazón corrupto para depender más de la madera.

  • Ahora, los objetos fabricados de la Tempestad requerirán la cantidad correcta de materiales y otorgan la cantidad correcta de experiencia.

  • Se ha actualizado el trabuco profanado para mostrar la apariencia correcta.

  • Se ha actualizado el tiempo de recarga de la poción de afinidad con aljez de topacio para mostrar un periodo de 24 horas en vez de 20 horas.

    • Se ha actualizado la descripción para reflejar la cantidad de botines que el jugador puede conseguir al día.

  • Se ha actualizado el martillo de guerra de clase 3 Machacador cristalino para que su apariencia sea más cristalina.

  • Los escudos ya no se pueden teñir gratis al cancelar la acción en la vista previa.

  • Se ha corregido un error en el nombre del diseño El diablo en Aetérnum.

  • Se ha corregido un error visual con la colisión de la capa del guarda forestal.

  • Se han actualizado los iconos de objeto de los destrales de facción.

  • Se han corregido los canales de tinte de la armadura de fanático maldito ligera.

  • El martillo de guerra «Aplastasueños» ya no debería aparecer por error como objeto legendario con cuatro ventajas.

Cambios de equipo, botín y recompensas

  • Ahora, los objetos con nombre recibidos en Asalto a puesto remoto pueden ir de épicos a legendarios al mejorar la pericia a 600 de puntuación de equipo.

  • Se ha añadido un trabuco con nombre al cofre de recompensas de Asalto a puesto remoto.

  • Se ha añadido un scutum al conjunto del conquistador de Asalto a puesto remoto.

  • Se ha añadido un scutum al conjunto de recompensas de guerra.

  • Se ha eliminado el mosquete de guerrero dinástico de las tablas de botín.

  • Se ha aumentado considerablemente la probabilidad de obtener aumentos de pericia en cofres de recompensa de Asalto a puesto remoto.

  • Ahora, la segunda página de las partituras del joven rey Stanley puede aparecer en la isla de los Conejos, cercana al punto de interés.

  • Se han eliminado algunos materiales de artesanía que no funcionaban de las tablas de botín y los puestos comerciales.

  • Se ha cambiado el nombre de Sombrero de cantero a Gafas de cantero.

  • Ahora, las recetas de patrones de verano tienen su propia categoría en el panel de artesanía.

  • Se ha añadido nuevo equipo para obtener en los puntos de interés de élite:

    • Avambrazo de la ira corrupta

    • La marca

    • Lanza primordial

    • Martillo de guerra primordial

    • Manopla de vacío primordial

    • Manopla de hielo primordial

    • Alma en pena

    • Fragmentos de Uno

    • Muerte anunciada

  • Se ha añadido un nuevo trabuco con nombre al cofre de recompensas de la guerra.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que el botín de jefe mutado no otorgaba nada a veces a los jugadores. Este cambio modifica ligeramente la forma en la que se otorga el botín de mutación. Ahora, los jefes de dificultad 10 otorgan la posibilidad adicional de obtener una parte de su armadura y armas únicas.

  • Se ha corregido un error por el que el capitán Thorpe y la emperatriz Zhou no dejaban fragmentos intemporales con la frecuencia debida.

  • Se ha corregido un error que impedía la aparición de la manopla de vacío de invasión.

  • Se ha corregido un error por el que las recompensas de misiones que aparecen en el diario no muestran la cantidad de objetos sobre ellas al aceptar las misiones.

  • Los objetos con nombre Defensa malévola y Farolero elegante no aparecían correctamente. Se han corregido y ahora pueden aparecer en el alijo de equipamiento de protector.

  • Se ha corregido un error por el que el martillo de guerra Ira salvaje de legado tenía una ventaja de armadura.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los escudos que aparecían en las invasiones no fueran de la tabla correcta.

  • Se ha corregido un error por el que los objetos de guerra con nombre no provenían de los cofres de recompensas de las guerras.

  • Se ha corregido un error por el que la armadura de piel de la reina escorpión usaba la descripción en vez de su nombre en la ventana de información.

  • Se ha corregido un error por el que las partituras de «El camino menos transitado» no mostraban el número de página.

  • Se ha corregido un error por el que las pociones de regeneración de nivel bajo aparecían en niveles altos.

  • Se ha corregido un error con el icono del sombrero de ingeniero.

  • Se ha corregido un error con la descripción de la carpa de sangre azul.

  • Se han corregido errores ortográficos en varios trabucos.

  • Se ha corregido un error por el que determinadas ropas de artesanía mostraban iconos deformados en la estación de equipamiento.

  • Se han corregido los iconos de la armadura JcJ Dragatacht.

  • Se han corregido los iconos de la joyería de clase 5 y las calzas de curtidor.

  • Se ha corregido un error con el icono de Desaire tronante.

  • Se ha corregido un error visual con el icono del yelmo olvidado de clase 4 que no se correspondía con su modelo.

  • Se ha corregido un error visual y se ha añadido tela al conjunto de armaduras del fabricante de armaduras.

  • Se ha corregido un error visual en la armadura de Twitch Llanuras azuladas.

  • Se ha corregido un error visual con la falda de Danzar de las llamas.

  • Se ha corregido un error visual con la coraza de La llamada de la muerte.

  • Se ha corregido un error visual con la capa de La llamada de la muerte.

  • Se ha corregido un error visual con la coraza de Smyhle.

  • Se han corregido varios casos por los que los objetos de tela que llevaban los personajes se deformaban incorrectamente.

  • Se ha corregido el icono de los conjuntos de armadura JcJ que no son prestigiosos.

  • Se ha corregido un error por el que las armas de clase 2 perdían una ventaja. Ahora, estas aparecerán como armas de clase 4 con la rareza y el número de ventajas correctos.

  • Se han corregido las texturas que faltaban en el destral Sangre y carne.

  • Se ha corregido un error por el que Venganza del azotador tenía una ventaja de armadura.

  • Se ha corregido un error por el que ciertos diseños de armadura/armaduras aparecían atravesando los brazos del personaje en el menú principal en caso de no tener guantes equipados.

  • Se ha corregido un error por el que algunas armas nuevas de microtransacciones carecían de efectos de sonido al envainarse.

  • Se ha corregido una sangría errónea en la descripción de la manopla de vacío.

  • Se ha corregido un error visual con el abrigo de trampero verdeante.

  • Se han corregido los canales de tinte de los escudos de Nereida.

  • Se han corregido los errores de solapamiento y elementos estirados del conjunto de alquimista.

  • Se ha corregido un error visual con la ropa del conjunto de ingeniero.

  • Se ha corregido un error visual con el abrigo mancillado cuando los jugadores acceden a su inventario.

  • Se han corregido varios errores con arcos a los que se les asignaba manoplas en lugar de carcajes.

  • Se ha corregido un error visual con el diseño de armadura Conquista anubina que causaba que la falda se volviera temporalmente invisible.

Aprovechamiento

  • Ahora, las botas suaves diestras se pueden aprovechar.

  • Se ha corregido un error por el que algunas armaduras de recolección no utilizaban el sistema de aprovechamiento a la perfección.

  • Ahora, las recompensas de equipo de Asalto a puesto remoto y las guerras se pueden aprovechar a la perfección.

  • Se han corregido las cañas de pescar legendarias por no otorgar restos correctamente al aprovecharlas.

  • Se ha corregido un error por el que los objetos JcJ del sistema de recompensas no se podían aprovechar a la perfección.

  • Se ha corregido un error por el que el mensaje de confirmación al aprovechar indicaba que algunos objetos estaban garantizados cuando la probabilidad de obtenernos era inferior al 100 %.

  • Se ha corregido un error por el que el amuleto con nombre Cadena de Zane no se aprovechaba para conseguir materia de expedición. Ahora también puede fabricarse en una estación de equipamiento con la materia de Lazarus.

Casas

  • De acuerdo con las sugerencias de los jugadores, hemos añadido un bloqueo de aprovechamiento para los muebles.

  • Se ha modificado la descripción de los trofeos de casas que otorgan beneficios de fabricación para que resulten más claros.

  • Se han actualizado las líneas del cofre de almacenamiento para casas para que reflejen mejor los valores de almacenamiento.

  • Se ha corregido un error por el que el objeto para casas Singing Fish dejaba de reproducir música.

  • Se ha corregido un error por el que, al abandonar una casa con el almacén del asentamiento al máximo, los objetos domésticos aparecían en una bolsa para recoger, por lo que el jugador podía perderlos. Ahora, los jugadores deben tener al menos una ranura de objeto en el almacén del asentamiento para poder abandonar una casa. Los objetos sobrantes se añadirán al almacenamiento oculto.

  • Se han corregido varios errores relacionados con las descripciones de la guía de casas.

  • Se ha corregido una sangría incorrecta en las descripciones de los objetos para casas Carpa rayada y Carpa de sangre azul.

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores abandonaran sus casas.

Fragmentos umbríos

  • Los escudos de Asalto a puesto remoto ya no se convertirán en legendarios al mejorarlos con fragmentos umbríos.

Habilidades de oficio

Fabricación
  • Gemas de cristal rúnico

    • Ahora, los jugadores pueden combinar piedras con glifo antiguas, que se encuentran en ubicaciones secretas, con arena cargada refinada a partir de arenisca para fabricar poderosas gemas de cristal rúnico. Estos recursos solo se encuentran en Arenas de Azufre.

    • Las gemas de cristal rúnico combinan los efectos de cualquier gema con un poder adicional, en función de los glifos antiguos que se usaran para fabricarlas. Los jugadores pueden colocarlas en una ranura de gema de cualquier armadura o arma para recibir ambos efectos.

    • Las ventajas que ofrecen las piedras de glifo siempre otorgan una bonificación ofensiva, incluso al aplicarlas a una armadura. Así, los jugadores tienen a su disposición nuevas estrategias al preparar su equipo.

    • Las gemas de cristal rúnico y los recursos que se usan para fabricarlas pueden comprarse, venderse e intercambiarse libremente para ayudar a los recolectores y a los fabricantes.

      • Hemos añadido una bonificación de EXP de habilidad de oficio de primera fabricación que se aplica la primera vez que se fabrica un objeto en concreto.

        • Queremos animar a los jugadores a fabricar objetos diversos en vez de hacer siempre los mismos, por lo que hemos implementado una bonificación de doble de EXP de habilidad de oficio para la primera vez que fabriquéis un objeto.

        • Así se acelerará la subida de nivel de artesanía para aquellos jugadores que usen esta funcionalidad eficazmente.

        • Los objetos que otorguen la bonificación de primera fabricación se identificarán con un icono de galón en la selección de artesanía para mostrar su disponibilidad. El icono desaparecerá cuando se haya consumido la bonificación.

  • Hemos añadido un nuevo objeto de artesanía: los escarabajos de oro.

    • Cuando se usan en recetas especiales, darán al fabricante la posibilidad de elegir dos ventajas de artesanía.

      • Estas recetas también requerirán tres fragmentos intemporales y 25 modificadores de fabricación.

    • Los escarabajos dorados aparecen en la nueva zona, las Arenas de Azufre. Se pueden encontrar en raras ocasiones en cofres de élite, glifos y azufre.

  • Nuevas recetas de consumibles

    • Podéis cocinar nuevas recetas de mejora de atributos con escorpión fresco, armadillo y carne roja enriquecida. Todos estos materiales son de animales que viven en las Arenas de Azufre.

    • Los trozos de cactus se pueden usar para una refrescante mezcla llamada «Amanecer del desierto», que minimiza los efectos de daño con el tiempo.

    • También se puede recolectar gel de aloe de las plantas suculentas del desierto para elaborar alkahest y pócimas antiácido. Estas últimas son especialmente útiles para atravesar los peligrosos charcos de ácido de la región.

  • Tres nuevos tintes celebran la cultura del desierto de las Arenas de Azufre: oasis turquesa, salvia de cactus y barro cocido rojo. Casi todos los ingredientes de estos colores son pigmentos que se pueden recolectar de prismaflores rosas del desierto, una planta indígena de la zona.

  • Los cocineros de las Arenas de Azufre tienen un ingrediente secreto que da a sus platos un sabor único: la salsa de pescado. Gracias a él, los pescadores recibirán más beneficios por sus capturas diarias.

  • Quitina

    • Este nuevo recurso que poseen los escorpiones se usa para fabricar conjuntos de armadura de quitina, con más resistencia al ácido.

    • También se puede utilizar en refuerzos de quitina, que se pueden aplicar a piezas de armadura para aumentar su resistencia al ácido.

    • La quitina se puede refinar para crear un nuevo material de clase 5: placas de quitina, usadas en otras recetas de armadura.

  • Se ha aplicado coherencia a la rareza de los esquemas de arma de clase 5.

  • Se ha corregido un error por el que las recetas de artesanía no se destacaban correctamente en la pantalla de fabricación cuando pertenecían a una misión activa.

  • Se han añadido mensajes a las recetas de artesanía cuando la puntuación de equipo del objeto resultante depende de vuestra pericia.

  • Se ha reducido el nivel requerido de habilidad de oficio de los objetos con nombre fabricados. Ahora, la clase 2 requiere el nivel 1, la clase 3, el nivel 50, y la clase 4, el nivel 100.

  • Fabricar un pendiente de ópalo impecable con un reloj de piedra rúnica no otorgará un pendiente de ónice impecable.

  • Fabricar un pendiente de ónice impecable con un reloj de piedra rúnica no otorgará un pendiente de ópalo impecable.

  • Ahora, las habilidades de artesanía se pueden consultar en la pantalla de fabricación al pasar el cursor por encima para ver la cantidad requerida para alcanzar el siguiente nivel.

  • Se ha corregido un error por el que las recetas del orbe de aljez de granate mostraban un nombre de receta incorrecto.

  • Se ha corregido un error por el que se mostraban probabilidades de atributos incorrectas al fabricar objetos con el reloj de piedra rúnica.

  • Se han reducido los requisitos de las réplicas de expediciones de botas pesadas para que se asemejen a los de otras botas y réplicas fabricadas.

  • Se ha reducido un 66 % el coste de fabricación de los patrones legendarios que no son de la arena.

  • Ahora, las pociones de afinidad con aljez de topacio otorgan experiencia de habilidad de oficio de artes arcanas al fabricarse.

  • Se han corregido ciertos muebles de la Dinastía que otorgaban menos EXP de mobiliario al fabricarse.

Recolección
  • Ahora, la vitalidad no se regenerará al recolectar.

  • Se han ajustado los requisitos de nivel de algunos de los recursos recolectables para aumentar su accesibilidad o dejar espacio a los nuevos materiales de las Arenas de Azufre.

  • Tala

    • 0: Se han añadido cactus jóvenes.

    • 50: Se han añadido cactus adultos.

    • El palo fierro ha pasado de 175 a 150.

  • Minería

    • 105: Se ha añadido arenisca.

    • 130: Se ha añadido azufre.

    • La calamita ha pasado de 105 a 75.

    • El mineral de oricalco ha pasado de 175 a 150.

  • Cosecha

    • 105: Se ha añadido gel de aloe.

    • La fibra de cáñamo ha pasado de 175 a 150.

  • De acuerdo con los comentarios del PTR, hemos comprimido los umbrales de nivel de la habilidad de oficio desuello de 16 a 4. Esto aumenta considerablemente la disponibilidad de criaturas para jugadores de todos los niveles. Los nuevos umbrales son los siguientes.

    • Nivel 0-49: Se pueden desollar animales hasta el nivel 30.

    • Nivel 50-99: Se pueden desollar animales hasta el nivel 45.

    • Nivel 100-149: Se pueden desollar animales hasta el nivel 60.

    • Nivel 150: Se pueden desollar animales hasta el nivel 67.

Refinado
  • Hemos añadido nuevas recetas (todas conocidas de forma predeterminada) a la conversión de materiales de refinado para que tengáis otra forma de crear una cantidad limitada de recursos raros cada día.

Pesca
  • Se ha corregido un error por el que las notificaciones aceptadas no interrumpían correctamente la pesca al abrir otras ventanas.

  • Ahora, las misiones de pesca completadas otorgan EXP de pesca.

  • Ahora, la pesca recuerda el último cebo seleccionado.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador adoptaba un estado incorrecto al teletransportarse mientras pescaba.

  • Se ha corregido un error por el que se podía seguir accediendo al menú de cebos al salir del modo de pesca.

  • Ahora, los peces legendarios se tienen en cuenta para el progreso de la misión de pesca.

  • Se ha corregido un error relacionado con el movimiento del jugador al sostener una caña de pescar.

  • Se ha añadido una comprobación en los servidores para impedir que los jugadores activen la pesca al estar participando en un combate.

  • Se ha corregido el mensaje erróneo «Se necesita una caña de pescar» al entrar en el modo de pesca con el inventario lleno.

  • Se ha corregido un error por el que la etiqueta de zonas de pesca de la pantalla de habilidades de recolección no se podía leer en algunos idiomas.

Instrumentos musicales
  • Determinadas acciones (como montar una tienda de campaña) no se quedan en espera cuando se activan justo después de hacer una actuación musical.

  • Se han corregido las animaciones incorrectas al aceptar una invitación de actuación musical mientras se descansa en un campamento.

  • Se ha corregido un error del cliente por el que podía colgarse en casos poco habituales en mitad de una actuación musical.

  • Se ha corregido un error por el que, en situaciones poco habituales, se podían crear dos zonas de actuación musical una al lado de la otra.

  • Se ha corregido un efecto del suelo de la actuación musical que se proyectaba a todos los suelos de una casa con varias plantas.

  • Ahora, las mejoras de las actuaciones musicales se actualizan alfabéticamente con Sin efecto al principio.

  • Se ha añadido un icono X para las canciones/instrumentos que no estén disponibles.

  • Se ha mejorado el cartel de resultados al disminuir el tamaño general, actualizar su posición y añadir estrellas brillantes y un círculo de glifo.

  • Se ha reducido el tiempo de espera para salir de la actuación a 0,5 s.

  • Se ha añadido una comprobación en los servidores para impedir que los jugadores activen la actuación musical al estar participando en un combate.

  • Se ha corregido un error por el que la zona de actuación desaparecía al cambiar rápidamente entre zonas.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que abandonaban una actuación podían provocar que otros se desequiparan los instrumentos durante una actuación en curso.

  • Se ha eliminado el texto superfluo de la descripción de mejoras de la actuación musical.

  • No se puede acceder al mensaje emergente de activación del JcJ durante una actuación musical.

  • Se ha cambiado el contador de jugadores del libro de canciones de la actuación musical para que en vez de mostrar el máximo de jugadores muestre el rango de jugadores permitidos (p. ej., 1-5).

  • Se ha corregido un error por el que, al desbloquear varias partituras, se mostraba texto solapado en la versión del juego en alemán.

  • Se ha corregido un mensaje de la IU al intentar iniciar una actuación musical durante una invasión/guerra. Este mensaje parecía indicar que las actuaciones musicales estaban permitidas durante las invasiones y guerras, lo que es incorrecto.

  • Se han corregido errores gramaticales encontrados en diversos logros de los instrumentos musicales.

  • Se ha evitado que los jugadores puedan cantar cuando tienen un objeto encima que podría impedirles ponerse de pie.

  • Se han añadido logros de progreso a la habilidad de oficio de música en los niveles de habilidad 20/40/80/140/200.

  • Se han actualizado las recetas de fabricación y aprovechamiento de los instrumentos. Ahora, se pueden aprovechar los instrumentos de clase 4 para conseguir un nuevo abalorio de instrumento que se usa a su vez para fabricar instrumentos de clase superior. El instrumento en sí no se usa. Este cambio responde a un problema por el que la anterior receta de artesanía podía hacer que se consumiera el objeto incorrecto al fabricar. Nos gusta mucho la idea de subir de nivel o mejorar un instrumento a clases superiores y creemos que este cambio sigue reflejando esta idea, mientras permite a los jugadores gestionar sus objetos con más seguridad.

  • Se ha actualizado la barra de notas de la actuación para que muestre un color según la puntuación de equipo del instrumento y la influencia en la zona de impacto.

  • Se han actualizado el tamaño, la fuente y arte del cartel de recompensas al final de la actuación.

UX/IU y social

Comercio

  • Se ha corregido un error por el que las monedas desaparecían al recibirlas en mitad de una actividad comercial si la cantidad que recibía el jugador superaba el límite del monedero.

  • Se han corregido los iconos de «¡Salud!» y «Soltar el micro».

Buscador de grupo

  • Las salas de jugadores bloqueados ya no aparecerán en la lista del buscador de grupo.

  • Se han cambiado las notificaciones que aparecen cuando un jugador es expulsado del grupo para que reflejen mejor el hecho de que fue expulsado y no se fue voluntariamente.

Tienda del juego

  • Se ha corregido un error por el que los objetos de la tienda aparecían marcados como de misión en la descripción.

  • Se ha corregido la tienda de transferencia de personaje para mostrar correctamente en número de fichas de transferencia de personaje que tiene la cuenta.

  • Se ha corregido un error con la vista previa de los diseños de armas por el que el arma no se mostraba en las manos de los jugadores.

  • Se ha corregido un error que provocaba cuelgues al usar la tienda.

  • Al seleccionar un diseño de arma, cuando ya hay uno equipado, el personaje ya no pasará de tener el arma desenvainada a volver a envainarla al ver la vista previa de diseño. Se seleccionará y mostrará la base en su lugar.

  • La búsqueda de la tienda ya no distingue mayúsculas de minúsculas.

  • Se ha corregido un error que producía un cuelgue poco común al previsualizar objetos en la tienda.

  • Se ha corregido un error por el que la tela de los diseños se seguía viendo en las armaduras al teñirlas.

  • Se ha corregido un error por el que la animación de la mano secundaria funcionaba incorrectamente tras ver la vista previa de los diseños de escudo.

Puesto comercial

  • Se ha corregido un error por el que la lista de ventajas del puesto comercial no contenía información sobre las ventajas que tenían una mayor progresión en las armas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las ofertas caducadas mostraban un tiempo de compleción incorrecto.

  • Se ha corregido un error por el que el puesto comercial dejaba de procesar las acciones en espera si el jugador se teletransportaba.

  • Se ha corregido un error por el que los objetos con ventajas mostraban su rareza como común.

Correcciones importantes

  • Ahora, los jugadores pueden vincular las teclas de flechas y «Fin» a las acciones.

  • Las salas de jugadores bloqueados ya no aparecerán en la lista del buscador de grupo.

  • Se ha corregido la rotación del icono de la gran hacha abandonada.

  • Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de las habilidades no se mostraba correctamente si el jugador cambiaba de arma fuera del combate.

  • Se ha cambiado la fuente de las recompensas del diario.

  • Se ha corregido la recompensa por subida de rango de facción para que muestre el nombre del rango correcto.

  • El icono de divisa de evento ya no desaparece al desplazarse rápidamente por la tienda del evento.

  • Ahora, las misiones de iniciación de facción están etiquetadas.

  • Se han corregido los mensajes de notificación para que muestren correctamente el cambio del nombre de la compañía.

  • Se ha corregido un error por el que la retícula de la mira mostraba a veces un recuento de munición en las armas cuerpo a cuerpo.

  • Se ha corregido un error por el que la descripción de un objeto mostraba el icono de diseño cuando este no usaba ninguno.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Carga de metralla del trabuco mostraba un recuento inconsistente de munición al estar cerca de un obstáculo.

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz del miembro del grupo de curación objetivo permanecía en pantalla en los menús.

  • Se ha corregido un error por el que las acumulaciones de viales de Azoth se dividían al estar en el límite de Azoth o cerca de él.

  • Se ha corregido el icono de las grebas pesadas de oricalco.

  • Se ha corregido el icono del scutum de oricalco.

  • Se ha corregido la penalización de tiempo por superar el tiempo de finalización de las expediciones mutadas.

  • La interfaz de usuario de la actuación musical ya no se solapa con la de los puntos de control de facciones.

  • Se ha corregido un error por el que los marcadores de objetivos desaparecían al regresar al menú principal y volver a entrar al mundo.

  • Se ha corregido un error por el que, al hacer clic derecho en el mapa, a veces no se podía colocar un indicador y el cursor saltaba a un punto cualquiera del mapa.

  • Ahora, los chats de ayuda, reclutamiento y comercio son de información en vez de alerta por defecto.

  • Las traducciones del aumento de rendimiento de refinado se han actualizado en todos los idiomas para que el texto no se solape.

  • Se ha cambiado el chat de ayuda para que sea por territorio según el modo de juego en el que se encuentre el jugador.

  • Se ha corregido un error por el que la cola de inicio de sesión no ofrecía la información correcta.

  • Se ha corregido un error por el que los marcadores de objetivos desaparecían al regresar al menú principal después de volver a entrar al juego.

  • Se ha corregido un error por el que el título de una canción salía del recuadro al seleccionarla para las actuaciones musicales.

  • Ahora, las recompensas musicales se actualizan cuando la habilidad de música del jugador sube de nivel.

  • Se ha corregido un error por el que los carteles de notificaciones volvían a aparecer al entrar en los modos de juego.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores seguir moviéndose al interactuar con cobertizos de almacenamiento.

  • Se ha corregido un error ortográfico en la sección «Misiones» del panel de logros.

  • Se ha corregido un error por el que ciertos datos predeterminados aparecían en la lista de amistades.

  • Se ha corregido un error por el que la información de botín se completaba tras recoger objetos constantemente, pero no se actualizaba con los nuevos.

  • Se ha corregido un error por el que solo aparecían pantallas de carga de invasiones después de que el jugador hubiera participado en una.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores abrir contenedores de recompensas si abrían los que contuvieran monedas, Azoth o sal de Azoth demasiado rápido.

  • Se ha corregido un error por el que el mapa se abría al pulsar (i) en el tutorial.

  • Se ha corregido un error por el que los precios de los objetos de facción no se actualizaban al estar en la tienda de facción de Altos de Escamanegra mientras el territorio cambiaba de dueños, lo que cambiaba el descuento.

  • Se ha corregido un error por el que aparecía una pantalla de recompensas en blanco al abrir los contenedores de recompensas demasiado rápido.

  • Se ha corregido un error que hacía que el jugador empezara a andar al tratar de dividir una acumulación en el inventario con el atajo (Ctrl).

  • Se ha corregido un error por el que el título «Completado» de los proyectos de pueblo no aparecía localizado.

  • Se ha corregido un error por el que el botón para abandonar una invasión no aparecía en el menú de Esc durante una invasión.

  • Se ha corregido un error por el que las animaciones de rareza de los objetos eran incorrectas al abrir varios contenedores de recompensas rápidamente.

  • Se ha corregido un error por el que el texto de las zonas de pesca en la pantalla de la habilidad de oficio de pesca se solapaba en algunos idiomas.

  • Se ha corregido un error por el que la barra de desplazamiento del tablero de proyectos de pueblo bloqueaba el progreso total y parte de las tarjetas de misión durante un evento.

  • Se ha corregido un error por el que la pantalla de victoria no mostraba el valor negativo correcto cuando los jugadores completaban un modo de juego mutado superando el límite de tiempo.

  • Se ha corregido un error por el que se activaban las animaciones de jugador incorrectas al ver la vista previa de diseños de herramientas y armas.

  • Se ha corregido un error por el que el botón de Abrir siguiente del mensaje emergente de apertura de contenedores de recompensas no escogía el mismo tipo de contenedor que había abierto antes.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar el botón Regresar a la posada en el área inicial antes de haber llegado al pueblo.

  • Se ha corregido un error con colores incoherentes de los iconos de mineral de oricalco y lingote de oricalco. Se ha actualizado el icono del lingote de asmodeum para que se diferencie mejor del lingote de oricalco.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto del botón de evento se desbordara en el menú principal en algunos idiomas.

  • Se han corregido mayúsculas innecesarias en los consejos de la pantalla de carga.

  • Se han corregido varios casos de mayúsculas incoherentes en el menú de ajustes.

  • Se han corregido varios mensajes que hablaban de las guerras al intentar abandonar las arenas 3c3.

  • Se ha corregido un error por el que los sonidos de equipar y desequipar no siempre se reproducían.

  • Se ha corregido un error por el que algunos jugadores no podían ver a los miembros de su compañía en la lista de miembros.

  • Se ha corregido un error por el que el recuento de caracteres del chat resultaba inexacto al borrar objetos vinculados del chat de texto.

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores interactuaran con PNJ al estar demasiado cerca.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales del Remanente permanecían en pantalla después de haberlo destruido.

  • Se han corregido varios errores de luces dentro del punto de interés Malevolencia en Arboleda del Edén, que provocaban que se vieran varios recuadros de luz antinatural.

  • Se han corregido los elementos visuales de la zona de pesca submarina de Cayos del Alfanje.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no recibían el aviso de alejarse cuando estaban impidiendo que se completara el campamento.

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores levantaran campamentos en los asentamientos en determinadas circunstancias.

  • Se ha corregido un error por el que la pantalla de diálogo no reaparecía tras entregar el objeto requerido en una misión.

  • Se ha corregido un error por el que el puente antiguo de Ciénaga de los Tejedores no aparecía en el mapa.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados en ciertas partes del asentamiento de Escamanegra.

  • Se han corregido varias zonas de pesca que no aparecían en el mapa.

  • Se ha corregido la zona de aparición del león intemporal.

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de caída al bajar las escaleras de un salto se reproducía dos veces.

  • Se ha corregido un error por el que los ajustes de retardo del chat se reiniciaban a un valor más bajo al configurarlos por debajo de 255.

  • Se ha localizado a todos los idiomas el botón de reintentar conexión que aparece en el menú principal durante los problemas de conexión.

  • Ahora, la pantalla de compra de casas muestra el importe correcto de monedas.

  • Se ha corregido un error por el que la IU de objetivos de misiones fijadas se solapaba con la IU de la armería al prepararse para una guerra.

  • Se ha corregido un error por el que las placas de identificación de los enemigos aparecían sobre el HUD de la invasión.

  • Los efectos de estado de las placas de identificación de los jefes ya no aparecen cortados cuando la placa se encuentra en el punto más alto de la pantalla.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la información del pan de batalla mostrase el valor de absorción de daño incorrecto. Ahora pone 5 % en lugar de 15 %.

Mejoras de calidad de vida

  • Se ha añadido un retardo de dos segundos entre cambios de instrumentos para abordar los problemas cuando hay demasiadas notificaciones a la vez.

  • Se han añadido mensajes de progresión de equipo adicionales en la pantalla de expediciones mutadas.

  • Ahora, en las descripciones de habilidades de todas las armas, se han destacado las palabras importantes y los valores numéricos.

  • Se ha corregido un error por el que el seguimiento de recompensas JcJ completado no mostraba la sal de Azoth adicional recibida por las recompensas no seleccionadas. Este era simplemente un error visual. Seguiréis recibiendo la cantidad correcta de sal.

  • Se ha corregido un error por el que las recetas de artesanía cambiaban de orden tras abrir una nueva estación de artesanía.

  • Se ha corregido un error por el que la barra de salud de las armas de asedio no se alineaba correctamente.

  • Se han mejorado los mensajes para notificar a los jugadores del límite de monedas al aprovechar.

  • Se ha mejorado la secuencia inicial para aprender esquemas, recetas y partituras para que se asemeje al proceso de abrir un cofre.

  • Ahora, las habilidades de la ventana de selección de habilidad de los menús de árboles de maestría se ordenan de la misma forma que otras habilidades.

  • Ahora, las actuaciones musicales tienen una interfaz de público actualizada con colores de dificultad de canción y etiquetas más claras.

  • Se ha reducido la frecuencia con la que aparece el cartel de puntos gastados en el HUD.

  • Ahora, los territorios se ordenan por nombre en el cobertizo de almacenamiento.

  • Se han actualizado varios iconos de ventaja con versiones más precisas.

  • Se ha mejorado la fabricación de objetos en grupo para que el proceso sea más eficiente.

  • Se ha mejorado el icono de estar en combate con nuevas animaciones al entrar y salir de la batalla.

  • Se ha eliminado el atajo del botón Coger todo para evitar que los jugadores lo activen por error al abrir el almacenamiento.

  • Se han actualizado los iconos de hito de progreso para resaltar las recompensas principales.

  • Las alertas de la IU de las declaraciones de guerra e invasión ya no se activarán cuando los jugadores estén en un modo por instancias, como las expediciones, Asalto a puesto remoto o una partida de la arena 3 contra 3. Se pondrán en espera y se reproducirán cuando el jugador salga del modo.

  • Ciertos caracteres no ingleses se pueden usar ahora para los nombres del personaje, como ß.

  • Se ha modificado el coste de Azoth para cambiar a cero las facciones.

  • Ahora, los enemigos en retirada mostrarán el mensaje «Inmune» cuando reciban un golpe.

  • Se han añadido efectos de sonido al desbloquear una nueva ranura del inventario.

  • Se ha eliminado la información obsoleta del menú de declaración de guerra.

  • Se ha eliminado un cofre que reducía la capacidad de peso del almacén de un asentamiento por debajo del uso actual. Los objetos sobrantes no se colocarán en una bolsa para recoger.

  • Se ha añadido el icono de brújula de ave acuática que faltaba.

  • Se ha añadido el mismo mensaje emergente al invitar a un jugador a una compañía que aparece en la ventana Compañía al menú Social.

  • Se ha añadido una pequeña notificación al intentar usar un consumible que no se puede emplear en combate.

  • Se han añadido indicadores sonoros cuando un punto de reaparición está en espera o se bloquea.

  • Se han añadido colores de facción a los iconos de blasones de facción.

  • Se ha mejorado el recuadro de la lista de personajes en el menú principal para que la presentación se asemeje a la del menú desplegable de personajes.

  • Se ha aumentado el número máximo de efectos de estado que muestran los marcadores de jefes a cinco.

  • Ahora, se puede abrir el inventario en todas las profundidades de agua, incluso en partes profundas o de peligro de ahogamiento. Ahora, el inventario y el modo de pesca se cerrarán al ahogarse.

  • Se ha deshabilitado la apertura de contenedores en la pantalla de artesanía ya que en estos momentos solo se puede abrir una sola acumulación de objetos.

  • Ahora, el tablero de misiones de facción mostrará el estatus en el territorio en vez de los mensajes de invasión.

  • Se ha añadido información de peso en el menú desplegable de cada ubicación del almacenamiento para que resulte más fácil saber dónde habéis guardado los objetos.

  • Los jugadores en periodo de prueba no pueden interactuar con el monedero de la compañía para lanzar declaraciones de guerra.

  • Se ha corregido un error por el que los números de daño del jugador no se mostraban al deshabilitar los números de daño flotantes.

  • Se ha corregido un error por el que los multiplicadores de la barra de experiencia mostraban más de dos separadores decimales.

  • Se ha corregido un error por el que el aviso de ausencia no funcionaba correctamente tras entrar en una expedición con el aviso activo.

  • Se ha corregido un error por el que algunas guerras se cancelaban en vez de aplazarse cuando se producía un cuelgue en el servidor.

  • Ahora, los marcadores de los puntos de conquista siempre serán visibles en Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error por el que, al cambiar los ingredientes de forma que pudieran reducir la posible puntuación de equipo del objeto, no se actualizaba la cantidad de Azoth que se gastaba al fabricar.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no recibían progreso para los logros de atributos de equipo.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían perder las mejoras de los instrumentos musicales tras cerrar sesión después de un cuelgue.

  • Se ha corregido un error por el que la finalización de algunos logros no se tenía en cuenta para el recuento total de logros completados.

Audio

  • Se ha corregido un error por el que el sonido dejaba de reproducirse al cambiar a ajustes más bajos.

  • Ahora, la música del modo de juego (duelos, arenas JcJ, mazmorras, Asalto a puesto remoto, guerra de asedio e invasiones) se reinicia cuando aparece la pantalla de carga.

  • Se ha corregido un error por el que la expedición de Percebes y pólvora negra usaba la música ambiental del territorio de Cayos del Alfanje.

  • Se han añadido nuevos sonidos al salir y continuar en la pantalla de selección de personaje.

  • Se ha corregido un error por el que las líneas de audio que se estuvieran reproduciendo tenían prioridad sobre las nuevas cuando un personaje interactuaba con otro PNJ.

  • Se ha corregido un error por el que la caña de pescar usaba los sonidos incorrectos de equipar y desequipar.

  • Se ha corregido un error por el que los sonidos no se reproducían durante la animación de recarga de la metralla.

  • Se ha reducido el volumen del sonido del gesto Violín melancólico.

  • Se ha actualizado el sonido de ambiente de varios asentamientos en Aetérnum.

  • Se ha actualizado la detección del tipo de superficie sobre la que camina el jugador para ajustar mejor el sonido.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de las grietas de corrupción

    se siguiese reproduciendo tras completar el evento.

¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.