Lançamento de Areias de Enxofre

17 de Outubro de 2022
Cena de segundo plano do jogo

Brimstone Sands Release

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Destaque

Zona das Areias de Enxofre

As Areias de Enxofre é uma nova zona exclusiva em Aeternum. Com mais ou menos o tamanho de duas Quedas Eternas e meia, traz combate com novos inimigos, um novo território para controlar e novas histórias para descobrir.

A morte paira sobre os restos queimados das Areias de Enxofre, ainda sedenta mesmo depois de séculos de conflito e guerra. Os antigos egípcios encontraram aqui os divinos Anciões e ergueram monumentos e grandes cidades que fizeram parte de uma próspera civilização há milhares de anos. Sua civilização está em ruínas há muito tempo e alguns poucos dos habitantes originais permanecem, exceto pelo misterioso feiticeiro Imhotep, com quem os jogadores devem trabalhar para resolver os mistérios do deserto.

A ameaça mais urgente nas Areias de Enxofre são os vestígios perigosos da 19ª Legião do Império Romano. O que exatamente aconteceu com os romanos deve ser descoberto, mas eles sucumbiram à Corrupção e agora cercam as antigas ruínas de uma misteriosa pirâmide conhecida como Ahket. Eles estão certos de que dentro dela encontrarão o segredo para a redenção e o tão esperado ressurgimento do Império Romano.

A Expedição Enéade

Mergulhe nas Ruínas Anciãs para encarar os vigilantes Guardiões Anubianos e resolver quebra-cabeças de glifos para conquistar novo poder.

Os jogadores explorarão mistérios antigos com Imhotep, lutarão contra demônios de areia poderosos e, talvez, se persistirem, restaurarão o governante legítimo que poderá finalmente trazer ordem e esperança à região após séculos de caos.

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Experiência inicial remodelada

Redesenhamos completamente os níveis iniciais do New World, por isso os jogadores que começam o jogo, ou usam um novo personagem, terão novas histórias e missões. Levamos em conta os comentários dos jogadores sobre a experiência inicial no New World e fizemos as seguintes mudanças:

Otimizamos o fluxo de jornada
  • O fluxo de jornada foi otimizado, com NPCs que se movimentam e uma narrativa que leva os jogadores para cada região do jogo, desbloqueando conteúdo secundário que dá ritmo à experiência.

Nova dinâmica de jornada
  • Adicionamos uma variedade de novas dinâmicas para as jornadas, desde eventos de levas até desafios de rastreamento e travessia, quebra-cabeças nas ruínas, interações exclusivas com o mundo e eventos dinâmicos para os jogadores encontrarem.

História simplificada
  • Revisamos a integração para se manter concentrada no enredo central, apresentando o legado do Rei Artur nas Falésias do Monarca, e uma maldição e fome da feiticeira Medea em Guardaventos. Os jogadores ainda irão convergir para o Eremita Yonas para iniciar o caminho para se tornarem Guardas Espirituais, mas as missões de Yonas foram todas consolidadas em Queda Eterna. O próprio Eremita agora é mais móvel, enquanto a história e o fluxo das missões melhoraram muito.

Aprimoramentos de zona
  • Também adicionamos muito mais personagens às zonas e assentamentos nas Falésias do Monarca e Queda Eterna, novos inimigos, novos locais importantes e novos desafios nas jornadas e no mundo aberto.

Relíquia do Véu Noturno

Figuras na névoa! Gritos na noite! O demônio Baalphazu, Marquês do Terror, e sua horda de Abobreiros macabros estão espalhando um pesadelo por Aeternum. Ajude Salvatore, o Louco, na missão de banir esses terrores imundos e colete várias recompensas da Relíquia do Véu Noturno de tempo limitado. Este evento estará disponível a partir do lançamento das Areias de Enxofre até 1º de novembro. Os personagens devem estar no nível 35 ou superior para iniciar a sequência de jornada.

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Espada Grande

Preparem-se para uma nova arma: a Espada Grande. Esta espada usa postura de ataque e defesa. Adapte-se a diferentes situações para sobreviver na batalha. Ambas as Árvores de Habilidades de Armas apresentam táticas versáteis para estilos de jogo variados:

  • A árvore de Chacina incorpora uma ofensa implacável e se concentra em derrotar os inimigos antes que eles possam acabar com você.

  • A árvore de Provocação se destaca na defesa agressiva que pode sobreviver e causar dano contra vários oponentes.

A Espada Grande escala igualmente em Força e Destreza, tornando-a uma boa combinação para muitas outras armas.

Habilidade de Gema de Coração

Os aventureiros agora podem personalizar ainda mais o estilo de jogo com as Habilidades de Gema de Coração:

  • Detonar: Sobrecarregue-se com energia Arcana para detonar e causar grande dano em um grande raio à sua volta. Os jogadores podem se mover e atacar enquanto esta habilidade está ativa.

  • Vinhas que Agarram: Soque o chão para liberar vinhas em sua volta e enraizar todos os inimigos próximos.

  • Forma de Pedra: Transforme-se em pedra e fique imune a abalos, choques, atordoamentos, enraizamento e desacelerações. Os jogadores podem se mover e atacar enquanto esta habilidade está ativa.

  • Explosão de Canhão: Saque um grande canhão de mão e dispare uma bala de canhão que explode no impacto e causa grande dano.

  • Ascensão Sombria: Faça crescer asas corrompidas e voe, paire brevemente e depois caia com força no chão, abalando e causando dano a todos os inimigos próximos.

Carregue as Gemas de Coração por meio de várias ações de combate, como causar e receber dano, bloquear golpes e curar aliados. Assim que estiverem carregadas, os jogadores poderão acionar uma habilidade. A carga é redefinida após o uso. Experimente e aprimore cada Gema de Coração para encontrar sua favorita.

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Experiência no Mundo

Geral

  • Aumentamos a velocidade da animação de extração de madeira na vertical para ficar parecida com a da horizontal.

  • Reduzimos o buff de Farto de 50% para 25% no aumento da saúde (de acordo com os comentários dos jogadores).

  • O corrimão de corda do Porão do Traidor tem colisão consistente agora.

  • Melhoramos a sincronia da dublagem dos NPCs Nessa Harrower e Cornil Reynolds.

  • Substituímos um leão da montanha por um urso cinzento ao sul da Cripta Cristalina.

Qualidade de Vida

  • Ajustamos as curvas de EXP para diversos aspectos da jogabilidade:

    • Subida de nível do personagem: Reduzimos muito a EXP necessária após o nível 20

      • Houve uma redução de 140% nos níveis até 45, e depois uma redução de 160% nos níveis até o 60.

    • Projetos da Vila: As recompensas de EXP foram reduzidas em 75%.

    • Missões de Facção: As recompensas de EXP foram aumentadas em 125%.

    • Notas da história: As recompensas de EXP foram aumentadas em 200%.

    • Coleta: As recompensas de EXP foram aumentadas em 200%.

    • Descobertas de PdI: As recompensas de EXP foram aumentadas em 200%.

    • Subida de nível de Habilidades Mercantes de coleta: As recompensas de EXP foram aumentadas em 125%.

    • Portais Corrompidos: As recompensas de EXP foram aumentadas em 150%.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que a dublagem de Magistrada Bond fosse reproduzida no idioma incorreto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a dublagem de Sule Bankole não fosse reproduzida no Bosque Reluzente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do ponto de interesse ‘Covil do Gato’ aparecesse com o ícone do ‘Covil de Lobo’.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas dos jogadores não desaparecessem durante as cinemáticas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera rodasse descontrolada.

  • Corrigimos um erro raro que às vezes causava um travamento ao entrar no mundo pela primeira vez.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o desempenho ficasse dessincronizado com o jogador.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Quadro de Projetos e o diário exibissem informações incorretas após sair de uma Expedição.

  • Corrigimos problemas de colisão e iluminação na área da Expedição de Montore.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as performances musicais não iniciassem corretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador segurasse a arma primária enquanto tocava um instrumento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o som de desembainhar não tocasse ao selecionar um instrumento em performances musicais.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores caíssem para fora das paredes do Forte ao sair de torretas na Guerra.

Expedições

Cracas e Pólvora Preta
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Almirante Pólvora Preta aparecesse em sua introdução com o canhão em mãos em vez de nas costas.

  • Adicionamos colisão para que os jogadores não consigam usar a cabana perto do píer como uma área segura.

  • Ajustamos a colisão no Ninho do Corvo para evitar que os jogadores saiam da área de combate.

  • A IA não pode mais ser agressiva com a Nereida.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de status da Nereida persistissem após a morte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as lanças permanecessem em Nereida mesmo após a equipe ser eliminada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros em Nereida não fossem aplicados corretamente.

  • Corrigimos um travamento de cliente durante o movimento dentro da Expedição.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não pudessem se desprender em certos locais.

Nas Profundezas
  • Corrigimos um problema que fazia com que o combate contra o Capitão Thorpe não tivesse início.

Coração da Tempestade
  • Corrigimos a posição do Cofre Antiquado que estava escondido embaixo da geometria.

  • Reduzimos o raio de percepção de Ekheke para que não possa ter jogadores em renascimento como alvo.

Jardim da Criação
  • Corrigimos um problema que impedia o encontro com o Golem de Aluvião iniciar corretamente nas versões com mutação.

  • Corrigimos o problema que a água reluzente causava no ambiente.

  • Adicionamos colisão para impedir que os jogadores saíssem dos limites no combate com o Cuidador da Criação.

Estaleiro da Dinastia
  • Corrigimos um problema que fazia com que o nome de ambientes não atualizassem no mapa.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o minichefe Comandante Chen ficasse preso em uma posição incorreta se puxado para longe o suficiente além do ponto de renascimento inicial dele.

  • Corrigimos alguns problemas de percurso na luta com o Comandante Chen na Expedição Estaleiro da Dinastia.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação falhasse durante o combate nas Casernas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Jovén ou Oro ficasse preso em sua gaiola.

Importância de Lázaro
  • Corrigimos um problema que fazia com que o combate com a Cilla não iniciasse.

Túmulos de Pedra Estelar
  • Diminuímos algumas áreas onde os jogadores podiam perder a ameaça da IA.

  • Corrigimos o problema que a água reluzente causava no ambiente.

  • Agora, a bolha de proteção em Refúgio de Pedra Estelar toca música quando ativada.

Mutações

Melhorias na pontuação das mutações

  • Os ranques de Ouro e Prata foram ajustados para 50.000 e 25.000.

  • Agora, as mutações concedem mais Umbral em dificuldades mais baixas.

  • Os baús foram levados para o final das Mutações.

  • Os itens coletáveis agora somam à pontuação da Mutação.

  • Chefes e minichefes agora somam à pontuação da Mutação, de forma similar aos inimigos nomeados.

  • Corrigimos um problema que causava penalidade dupla nas derrotas da equipe toda (renascimentos + eliminação da equipe) ao subtrair participantes ativos da contagem de renascimento quando ocorria a eliminação da equipe.

A ESCALA DE DIFICULDADE FINAL FOI AJUSTADA
  • Esta mudança afeta as dificuldades 7-10.

  • Aumentamos o dano para equilibrar as proteções.

  • Aumentamos a vida da IA para equilibrar vantagens novas e troféus.

Correções

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Berserk e a Torre de Gelo acionassem o efeito Esgotado nas Mutações quando fora de combate. Agora, Berserk e Torre de Gelo não ativarão o estado de combate.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito “Fiery Mutator” permanecesse no jogador após a morte ou quando à Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns efeitos não fossem aplicados em Mutações Eternas de nível inferior nas Expedições.

  • Atualizamos o raio de efeito da Mutação “Arrepio” de 10 m para 4 m para corresponder aos efeitos visuais e à área pretendida do efeito.

  • Atualizamos a Mutação “Esgotado” para que o medidor seja preenchido apenas quando o jogador está em combate.

  • Atualizamos a janela de dica da Mutação “Esgotado” para informar que estará apenas ativa durante um combate.

  • Reduzimos o brilho de Orbes Instáveis em Mutações Enfurecidas de Expedição para serem menos agressivas para jogadores com fotossensibilidade.

  • Ajustamos as recompensas de Umbral, concedendo mais Umbral em baixas dificuldades.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a conjuração de habilidades não regredisse a progressão da mutação “Esgotado”.

Jornadas

  • Removemos as missões de Facção PvP de “Dominar” (matar jogadores nas facções inimigas) e “Conquistar” (capturar o forte), pois planejamos mudanças maiores para “Influência”. “Dominar” era geralmente muito difícil para os jogadores concluírem no tempo determinado de uma corrida de influência, e “Conquistar” não podia ser concluída de nenhuma maneira se o forte estivesse trancado.

  • O Quadro de Missões da Facção informava erroneamente que “Influência” não poderia ser obtida quando uma Invasão estivesse agendada. O quadro continuará a exibir os marcadores de ‘Influência’ quando uma Invasão for agendada em vez das mensagens de Invasão.

  • Agora, o marcador de jornada disponível nos ícones do assentamento serão exibidos como marcador de História Principal/Progressão disponível se houver alguma jornada desse tipo no assentamento.

  • As localizações de duas das caixas de jornada de Infiltrar/Reunir Informações/Preservar foram atualizadas na Grande Fenda para aumentar a área funcional dessas missões PvP.

Atualizações de IA

IA do mundo

  • Corrigimos o problema que marcava acertos contra o Spriggan Florestal de maneira inconsistente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ataque de Sopro de Fogo da Caçadora Morta-viva fosse acionado quando ela estava em espaços fechados.

  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas IA falhassem ao transitar entre pontos de patrulha.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jacarés ficassem parados por um longo período depois do ataque.

  • Inimigos do tipo ‘Rastejador’ são significativamente menos propensos a morrer ao recuar longas distâncias.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Bruto Pirata parecesse congelar no meio da animação para alguns jogadores.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Invocador Yau redefinisse muito depressa se o jogador estivesse muito longe.

  • Removemos resistências inatas das criaturas. Agora, as criaturas terão apenas resistências de tipo de dano se tiverem uma afixada ou se estiverem em uma Expedição Transmutada.

Ursos

  • Removemos a reação de abalo de todos os golpes.

  • Reduzimos em 20% o dano de batidas e em 50% de golpes.

  • Removemos toda a hemorragia.

  • Ajustamos o tempo entre acertos e ataques para permitir maior oportunidade de contra-ataque.

Definhados

  • Removemos a Invulnerabilidade de todas as esquivas.

  • Removemos o afinco dos ataques de Investida, Vômito e Matança.

  • Removemos a reação de abalo de ataques de Investida e Vômito.

  • Removemos as esquivas em distâncias curtas para Definhado de nível baixo.

Trabalhadores Corrompidos

  • Removemos o afinco de Ataques de Investida, Ataques de Rajada, Golpes de 2 mãos e ataques aéreos.

  • Removemos a reação de abalo de ataques de posições aéreas e reduzimos em 50% o dano.

  • Removemos a hemorragia de punhalada tripla.

Navegador Perdido

  • Removemos a reação de abalo e afinco de golpes combinados.

  • Removemos a Invulnerabilidade da cambalhota.

  • Reduzimos o empurrão em ataques corpo a corpo.

  • Melhoramos as tomadas de decisão em atirar vs corpo a corpo.

Pistoleiro Perdido

  • Removemos o afinco dos ataques de Pancada com Escudo.

  • Melhoramos algumas transições de voltar a bloquear após ataques e reações para transmitir melhor o recomeço do bloqueio.

Berserker Perdido

  • Removemos o afinco dos ataques de golpe duplo.

  • Reduzimos o golpe vertical do gancho para uma reação de abalo de posição em vez de uma reação de derrota.

Marinheiros

  • Removemos o afinco de ataques básicos.

  • Reduzimos o empurrão em todos os ataques e também no bloqueio de todos os ataques.

  • Removemos o combo de dois golpes do marinheiro protegido.

  • Removemos o ataque aéreo de marinheiros com escudo e espada.

Lobos

  • Removemos a reação de abalo e afinco do ataque ao tendão.

  • Removemos a invulnerabilidade das esquivas.

  • Removemos a reação de abalo dos ataques com salto.

Esqueletos Guardiões Anciãos

  • Reduzimos em 20% o dano de golpe de 1 mão e em 40% o dano da punhalada de 1 mão.

  • Removemos o afinco de ataques de investida, ataques de rajada, golpes de 2 mãos e ataques aéreos, batidas no chão e disparos carregados do Arqueiro.

  • Removemos a reação de abalo de ataques de posições aéreas e reduzimos em 50% o dano.

  • Removemos a hemorragia da punhalada tripla (espada e lança).

Javalis

  • Removemos o afinco de ataques carregados.

  • Reduzimos o empurrão em ataques de sangue e carregados.

Tentáculos da Corrupção

  • Reduzimos a distância da ameaça de tentáculos que não estejam na incursão para 12 m.

  • Removemos o combo de Batida Dupla dos Tentáculos de nível inferior.

  • Reduzimos a taxa de ataque geral e adicionamos tempo de recarga ao ataque de Batida.

Emboscadores da Corrupção

  • Reduzimos o raio da ameaça fora de combate para 12 m (de 20 m) para ser consistente com outros personagens com ataque corpo a corpo.

Entidades da Corrupção

  • Removemos o afinco de ataques de Batida Aérea, Ataques de Investida e Agarrar e Morder (Grab-Bite).

  • Removemos a reação de abalo de ataques de Batida Aérea e ataques de Investida.

Mudanças no combate

Mecânicas

  • Adicionamos um atraso com base na Carga Equipada antes que um alvo possa começar a correr depois de ser atingido em um ataque corpo a corpo:

    • Carga equipada leve: atraso de 1,5 s (reduzido de 1,75 s)

    • Carga equipada média: atraso de 1,0 s (reduzido de 1,75 s)

    • Carga equipada pesada: atraso de 0,5 s (reduzido de 1,75 s)

    • A esquiva de cargas leves e médias foi reduzida em 20% enquanto o atraso estiver ativo.

  • Reduzimos a recuperação da reação de quebra de bloqueio de 50 para 30 quadros para torná-la menos penalizante.

  • Corrigimos um problema que fazia com que acertos bloqueados ativassem um atraso no carregamento de equipamento.

Atualizações nas armas

Geral
  • Desativamos temporariamente as receitas de Ponta Bruta e Paixão do Artesão da Espada Grande, para fazermos ajustes com base no feedback dos jogadores. Vamos reativá-las em uma próxima atualização.

Correções de erros notáveis
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos em um estado ampliado ao retornar ao mundo aberto após sair de um modo de jogo de instância, como a Investida do Posto Avançado, enquanto mantinham um alvo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que, às vezes, os disparos das armas de longo alcance não acertassem alvos em diferentes ângulos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores entrassem em um estado de exaustão após serem atingidos enquanto ainda tivessem vigor.

  • Corrigimos um problema que fazia com que um jogador não ficasse atordoado se estivesse no inventário e não fosse acertado diretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o gesto de Armas com os Dedos acionasse algumas vantagens de ‘ao acertar’.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera livre prendesse projéteis na posição do jogador no momento da ativação, mesmo se o jogador tivesse se movido para uma posição diferente.

  • Corrigimos um problema que causava um pequeno movimento do jogador se houvesse um spam da tecla F5.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas ficassem invisíveis nas mãos do jogador quando um revestimento fosse aplicado imediatamente depois que uma ação de desembainhar fosse iniciada. Agora, uma arma deve estar totalmente na mão do jogador para que o revestimento seja aplicado.

  • Corrigimos o problema que impedia a animação de vagar em águas profundas de ser reproduzida.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os indicadores de aviso de armadilhas lançáveis não aparecessem no tempo correto.

  • Corrigimos um problema com armas desembainhadas ativando seus efeitos visuais de gemas em certas situações (como ao lançar uma machadinha ou lança).

  • Adicionamos uma nova animação de flutuar em águas rasas se a arma estiver embainhada.

  • Reduzimos de janela de buffer de entrada durante as reações de abalo. Isso deverá reduzir os ataques não intencionais que ocorriam a partir das reações.

Bacamarte
  • Agora, os jogadores podem cancelar o Tiro de Morteiro ao clicar com o botão direito do mouse enquanto a habilidade está ativa.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ‘Dobro ou Nada’ do Bacamarte entrasse em recarga quando uma habilidade fosse interrompida antes de sua execução.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Bacamarte colocasse os inimigos à ‘Beira da Morte’, matando-os com um disparo.

  • Removemos o Apodrecimento na Pressa aplicada pela habilidade passiva de Atirar sem Parar do Bacamarte.

  • A habilidade passiva de Atirar sem Parar agora concede 40% de Pressa consistente por 1 s depois que um recarregamento é iniciado para que a velocidade de movimento aumente durante o carregamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Granada Dividida entrasse em recarga sem ter sido disparada quando carregada rapidamente após uma troca de armas.

Arco
  • Corrigimos um problema que fazia com que as habilidades passivas de Pressa do Arco tivessem duração reduzida quando os consumíveis de Pressa estivessem ativos.

  • Corrigimos um problema que cancelava o dano do impacto da Chuva de Flechas ao trocar de armas depois do disparo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a corda do Arco não tivesse a animação correta ao interromper a visão da mira de precisão.

Bastão Flamejante
  • Corrigimos um problema que permitia que a vantagem de Chuva de Meteoros Energizante fosse ativada a partir da marcação de dano da passiva “Veja Queimar”.

  • Corrigimos um problema que reiniciava o temporizador de Conjuração Limpa quando zerado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de Reaquecimento Definitivo ficasse preso a um jogador indefinidamente.

  • Ativar a Queima não aciona mais um atraso ao correr nem cancela a corrida automática.

Machadão
  • Corrigimos um problema que fazia com que às vezes o Turbilhão cancelasse as Estacas de Gelo ou Sinal Luminoso.

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição da habilidade Epicentro Gravitacional.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os abates do Epicentro Gravitacional não aparecessem corretamente no menu de renascimento.

  • Reduzimos o tempo de inicialização e de recuperação da Execução, e melhoramos a habilidade de mirar.

  • Atualizamos a janela de dica de Execução para explicar corretamente como o dano em alvos com menos de 50% de PV é calculado. Na verdade, o dano de ataque não foi aumentado em 300%, mas aumentamos em 50% o dano-base.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade de Fúria do Malhador do Machadão não aumentasse o dano consistentemente.

  • Corrigimos um problema com a habilidade de Ceifar que fazia com que o alvo passasse pelo jogador e voltasse para a frente dele quando puxado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ‘enraizado’ aplicado ao Epicentro Gravitacional não exibisse os ícones vermelhos.

Machadinha
  • Corrigimos um problema que fazia com que os críticos Rejuvenescedores da Machadinha não fossem acionados em tiros na cabeça.

  • Separamos os efeitos de status de Enfermidade de Arremesso Infectado e Enfraquecer em dois efeitos diferentes.

  • Transmissão Aérea: Os debuffs de Enfraquecido e Enfermidade agora persistem de maneira correta nos alvos afetados quando a nuvem de enfermidade desaparece.

Manopla de Gelo
  • Corrigimos um problema que fazia com que às vezes o Turbilhão cancelasse as Estacas de Gelo de aliados.

  • Adicionamos informações adicionais sobre dano à janela de dica de Windchill.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as vantagens de dano de gelo fizessem com que a passiva de Congelamento Pesado da Manopla de Gelo não funcionasse.

  • Toque Congelado: Atualizamos a descrição para esclarecer que o jogador precisa estar com o nível de saúde cheio, e não 99%, para que esta passiva seja ativada.

  • O Frio Supremo não enfraquece mais os alvos, agora só aumenta o dano para jogadores com o aprimoramento contra alvos congelados.

  • A Rajada Enfraquecedora não enfraquece mais os alvos, agora o dano da Tempestade de Gelo aumentou em 10% nos alvos com menos de 50% de saúde.

  • Explosão da Torre: A explosão de dano aos inimigos dentro de 3 m agora ocorre a cada 2 segundos em vez de ocorrer todas as vezes que a Torre de Gelo dispara.

Bastão Vital
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Área de Efeito dos Sinais Luminosos fosse destruída ao atingir alvos neutros.

  • Corrigimos diversos problemas com a linha de visão de habilidades em alvo.

  • As teclas de atalho do membro do grupo para cura direcionada não acionarão mais lançamentos quando o membro não estiver em um grupo, exceto para a tecla de atalho 1. A tecla de atalho 1 se autoconjurará.

  • Atualizamos as janelas de dica de Elo Divino e Abraço da Luz para serem mais claras sobre suas funcionalidades.

  • Corrigimos um problema onde combinar o aprimoramento de Purificar do Respingo de Luz com a vantagem de Pureza da Luz anulava debuffs adicionais.

Mosquete
  • Adicionamos janelas de cancelamento para o Poder de Parada ser acionado depois que o recarregamento do disparo começar. Isso deverá corresponder mais com as janelas de cancelamento de outras habilidades da arma.

  • Corrigimos um problema que reproduzia os efeitos de impacto do Mosquete mesmo que o servidor invalidasse o disparo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera ADS permanecesse ativa após sair da Posição do Atirador.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o disparo da habilidade de Posição do Atirador não contabilizasse corretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a bomba fosse guardada ao segurar o botão direito do mouse ao ativar a Bomba Grudenta. Agora, soltar o botão direito do mouse com a Bomba Grudenta em mira tirará novamente o Mosquete.

  • Separamos os efeitos de status de armadilhas Enraizado e Vulnerável em dois efeitos diferentes.

Rapieira

Descobrimos que a Rapieira estava sendo usada principalmente como arma de fuga de bolso, o que nunca foi nosso objetivo. Queremos que os jogadores usem a mobilidade dela para ganhar posicionamento tático em combate, não para fugir. Também notamos que era frustrante lutar contra Ripostar porque o jogador não poderia ser punido se cometesse um erro. Adicionar risco à habilidade (principalmente ao lutar contra vários inimigos) deve ajudar a melhorar isso. Continuaremos analisando a Rapieira e fazendo as alterações necessárias.

  • Allegro e Inspirar não serão mais acionados imediatamente ao ativar a habilidade. Agora, serão acionados apenas ao evadir um ataque com sucesso.

  • Ripostar:

    • Adicionamos recuperação extra às animações de contra-ataque e cancelamento.

    • Reduzimos um pouco a janela de invulnerabilidade no final do contra-ataque.

    • Reduzimos o tamanho da área de acerto de contra-ataque para torná-la menos provável de acertar vários alvos.

    • Aumentamos a mira de contra-ataque para aumentar a probabilidade de atingir apenas um único alvo.

  • Atualizamos os sons de armas distantes de Flecha da Rapieira com base nos comentários dos jogadores.

  • Sal na Ferida: Ao Ripostar com sucesso, ganhará “Energizado”, que aumentará o dano para 10% por 3 s, e você não será mais ininterruptível.

  • Tondo e Floreio agora usam Dano Cortante em vez de Dano Perfurante

Lança
  • Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Postura Defensiva da Lança fosse acionada a partir de marcadores de dano contínuo ao usar a vantagem Rasteira Sangrenta.

  • Críticos Revigorantes: Corrigimos um problema que fazia com que os acertos na cabeça com o Dardo não acionassem essa passiva.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Combo Revigorante do Ciclone não concedesse vigor quando o Momentum Potente fosse desbloqueado.

Espada e escudo
  • Mudamos o nome da Postura Desafiadora para Determinação do Defensor para corrigir um conflito com as posturas da Espada Grande.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Afinco terminasse antes do quadros ativos na habilidade de Pancada com Escudo da Espada.

  • Corrigimos alguns problemas com a capacidade de mirar das habilidades da Espada e do Escudo não estar funcionando corretamente como deveria.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a formação defensiva aprimorada da Espada e o Escudo persistisse fora do combate.

Manopla Imaterial
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais da Espada do Imaterial de outros jogadores ficassem invisíveis.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de status do Foco Conectado da Manopla Imaterial permanecesse ao atravessar o mundo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Espada do Imaterial não aparecesse corretamente ao ser equipada durante a corrida.

  • Ativar a Espada do Imaterial não resulta mais em um atraso ao correr.

  • Atualizamos os sons de armas distantes para o Orbe da Manopla Imaterial com base nos comentários dos jogadores.

Martelo de Guerra
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ataque da onda de choque do Martelo de Guerra fosse impossível de bloquear e atordoasse por entre o bloqueio.

Vantagens

  • Atualizamos as vantagens de bolsa de Flechas Abundantes e Projéteis Abundantes:

    • Os Projéteis Abundantes foram atualizados para ser Munição Abundante, e agora informam que retornam toda munição de qualquer arma de longo alcance.

    • Qualquer bolsa existente com a vantagem de Flechas Abundantes agora será de Munição Abundante.

  • Marca da Âncora: Substituímos uma das Proteções Renovadoras com Encantado.

  • Orbe Diminuidor: Atualizamos a descrição para especificar que esta vantagem não reduz a duração dos buffs aplicados pelos consumíveis.

  • Avidamente Irregular: Corrigimos um erro de digitação na descrição que listava incorretamente o dano hemorrágico como 7% do dano de arma em vez dos 10% reais.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o buff de estilo de vida Forte e Saudável não acumulasse corretamente com outros efeitos de aumento de saúde.

  • Adicionamos informações à janela de dica da vantagem de Pancada com Escudo Diminuidora para descrever que essa vantagem não reduzirá a duração dos buffs consumíveis.

  • Adicionamos o texto de ‘Apenas PvP (PvP only)’ à vantagem de Retribuição Crítica já que aplica-se apenas aos jogadores.

  • Atualizamos a janela de dica da vantagem de Resiliente para informar ‘Apenas PvP’ e esclarecer que essa vantagem não funciona contra disparos de IA porque a IA não é capaz de acionar acertos críticos.

  • As vantagens da Corrente agora podem aparecer em todos os itens mágicos e não apenas nos que correspondem com seu tipo de dano.

  • Corrigimos o problema com a Lança Fendida de Nguyen com duas vantagens de lança.

  • Corrigimos um problema com a vantagem de Exploração Exaustiva que causava retornos decrescentes adicionados à lentidão.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as Machadinhas não rolassem naturalmente a vantagem de Vorpal.

  • Corrigimos um problema que impactava o tempo de recarga de algumas vantagens que não eram concluídos ou aplicados corretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Bomba de Azoth não acionasse a cura a partir da vantagem de Explosão de Estilhaços de Azoth.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem de Reforçado não funcionasse com certas aplicações de Reforço.

  • Corrigimos o texto da janela de dica de Sinal Luminoso Perverso para corresponder melhor ao comportamento do efeito.

  • Atualizamos a vantagem de Onda de Choque Separadora para impedir de aplicar o efeito a alvos bloqueados.

  • Atualizamos o nome da vantagem de Sinal Luminoso Perverso para Sinal Luminoso Afiado. Este nome é mais coerente com outras vantagens que têm chance de acerto crítico.

  • Mudamos o nome de Postura Desafiadora Acelerada para Determinação Acelerada para corrigir um conflito com as posturas da Espada Grande.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem Dano Elemental Esquivo acionasse os ataques da Torre da Manopla de Gelo de forma inconsistente.

  • Atualizamos o ícone da vantagem de Bolsos Extras.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de elemento Esquivo e a harmonização de vantagens processasse outras vantagens e passivas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem de Purificação de Debilitação Esquiva anulasse o debuff da Erosão de Nereida.

  • As seguintes vantagens não persistem mais na troca de armas, mesmo quando encaixadas na armadura:

    • Corrida com Escudo Reforçada

    • Armadilhas Aceleradoras

    • Posição do Atirador Energizante

    • Flecha Explosiva Energizante

    • Tiro de Garra Arriscado

    • Perfuração Reforçada

    • Proteção Reparadora

    • Chuva de Meteoros Fortalecida

    • Vantagens afiadas

  • Corrigimos um problema que fazia com que as vantagens de bolsa de Consumo Durável não funcionassem com o item Peru para o Jantar Assado Monstruoso. Atualizamos também a janela de dica da vantagem para remover os revestimentos porque esta vantagem não os tem.

  • Velocidade Ávida:

    • Reduzimos de 10 para 5 segundos a duração do bônus de 20% de pressa no acerto crítico.

    • Ele agora tem 10 segundos de tempo de recarga.

  • Energia Esquiva:

    • Agora, ao se esquivar de um ataque com uma carga de equipamento leve, isso concede 15 de vigor. Anteriormente, essa vantagem concedia 20.

    • Ela agora tem 6 segundos de tempo de recarga.

    • Reduzimos a faixa de vigor de 10 a 29 para 5 a 15 de vigor.

  • Arremesso de Distância Renovador: Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem reduzisse o tempo de recarga de todas as habilidades da Machadinha em vez de só a habilidade de Distanciamento Social.

  • Pilar de Fogo Renovador

    • Aumentamos a redução do tempo de recarga da habilidade de 25% para 30% por acerto em inimigos.

    • Reduzimos de 3 para 2 o máximo de acúmulos.

  • Queima Eficiente

    • Corrigimos um problema que fazia com que a regeneração de mana de Queima Revigorante fosse removida no acerto juntamente com o bônus de dano.

    • Corrigimos um problema que fazia com que o lança-chamas mantivesse um bônus de dano de 8 segundos em vez de remover o bônus no acerto. O ataque real do lança-chamas (não o dano contínuo) agora será considerado o momento do acerto para todas as ações que são aplicáveis.

    • Atualizamos a janela de dica para ser mais esclarecedora: Após o uso da Queima, você receberá 132% de regeneração de mana por 8 segundos. Além disso, o próximo ataque causará mais 33% de dano flamejante.

Atualizações de modos de jogo

Guerra

  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas AdE e projéteis passassem dos portões do Forte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Pontos de Captura não aparecessem corretamente nas partidas seguintes.

  • O tempo de recarga do Elixir Purificante aumentou de 10 s para 30 s.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os brasões de atacante e defensor ficassem trocados no mapa durante a fase de resolução da guerra se o lado atacante vencesse.

  • Os itens de Armaria de Guerra/Invasão agora vinculam ao serem pegos.

Invasões

  • Corrigimos problemas de teletransporte e falhas para Elites ao atacar um Ponto de Controle.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Pontos de Captura não aparecessem corretamente nas partidas seguintes.

  • Aumentamos o tempo de recarga do Elixir Purificante de compra da Armaria de Invasão de 10 s para 30 s.

Investida do Posto Avançado

  • Com o intuito de ajudar no equilíbrio da jogabilidade, se você tiver um item abaixo de 600, quando entrar em uma Investida do Posto Avançado, o item terá a Pontuação do Equipamento aumentada para 600 durante esse jogo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores distantes conseguissem uma linha de visão das Barreiras de Proteção sobre as Paredes do Forte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns projéteis disparassem através da colisão.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a AdE passasse pela barreira de surgimento e causasse dano a outros jogadores.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as Torretas Repetidoras reparadas na Investida do Posto Avançado continuassem a disparar automaticamente quando destruídas durante um disparo.

  • Adicionamos informação às Arenas PvP e Investida do Posto Avançado para explicar que elas têm escala de Pontuação de Equipamento.

Arenas PvP

  • Com o intuito de ajudar no equilíbrio da jogabilidade, se você tiver um item abaixo de 600, quando entrar nas Arenas PvP, o item terá a Pontuação do Equipamento aumentada para 600 durante esse jogo.

  • Para evitar equipes desequilibradas, as partidas nas Arenas não começarão mais até que todos os jogadores aceitem seus convites.

  • Tornamos o rastro de projétil de bala e flecha mais visível no ambiente.

  • Os convites para Arena não persistem mais após a troca de personagem.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os convites ativos para um modo de jogo permanecessem mesmo após sair de um grupo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o tempo de recarga de convites para Arena não parasse corretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores fossem expulsos do grupo se seu convite para a Arena expirasse.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a tela de recompensas da Arena permanecesse mais tempo do que o pretendido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o placar da Arena não fosse exibido corretamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os ícones de acesso rápido de consumíveis não fossem redefinidos corretamente entre as partidas.

  • Corrigimos um problema onde os efeitos de status de consumível que ajustam a potência com base no nível do jogador ajustassem seu valor ao sair da Arena.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Arena PvP algumas vezes exibisse recompensas incorretas.

Economia, progressão e equipamentos

Fim de Jogo

  • Queríamos oferecer mais orientações aos novos jogadores de nível 60 em relação a como usar os sistemas de fim de jogo como Proficiência, Gipsita etc. Agora existe uma nova bandeira ao alcançar o nível 60, que leva a uma nova seção no diário que explica esses sistemas detalhadamente, bem como alguns lembretes nos três logins seguintes.

Titularidade de Territórios

  • Atualizamos a estrutura de receita na titularidade de território. Toda receita obtida em um Mundo agora é concentrada e uma porcentagem é distribuída para cada companhia governante. A porcentagem é baseada no território e seu nível de vila, variando de 5% a 12,5%.

  • Atualizamos os custos de manutenção do território para serem dimensionados de acordo com o nível da vila. O custo máximo de manutenção do território de uma vila de nível 39 depende agora da porcentagem da divisão da receita do território. Essa mudança resolve o problema que incentivava os proprietários de território a não subirem a vila de nível.

  • Bloqueamos todas as taxas de impostos dos territórios. O imposto de alojamento é 1%, o imposto de confecção é x0,5, o imposto de refinamento é x0,5 e o imposto de comércio é 2,5%.

  • Para ver todas as mudanças, acesse nosso blog dos desenvolvedores aqui.

  • O tempo de recarga por alterar o tempo do cerco de uma companhia foi aumentado de 24 horas para 1 semana.

Equipamentos e Saques Gerais

  • A Proficiência Média incluirá sua Proficiência em Escudo se você tiver um equipado.

  • Adicionamos contagem de refinamento à descrição na janela de dica da Gipsita.

  • Atualizamos a janela de dica da Poção de Harmonização de Gipsita de Topázio para refletir o número de Gipsitas que o jogador pode obter por dia.

  • Adicionamos texto aos materiais de confecção da vantagem para descrever quais os itens que podem ser usados com as vantagens.

  • A Lanterna do Arqueólogo não é mais concedida com uma gema de gelo no soquete.

  • Aparência correta da Armadura do Chefe Chardis concedida nas mutações da Importância de Lázaro. As peças já existentes dessa armadura não serão afetadas por essa alteração e permanecerão com a aparência atual. Entretanto, todas as novas obtenções desta armadura terão a aparência atualizada.

  • Aumentamos a Pontuação do Equipamento do item ‘Espada Longa do Comando do Capitão’ para a pontuação pretendida de 350.

  • Aumentamos a Pontuação do Equipamento do item ‘Espada Longa de Malikor da Espada’ para a pontuação pretendida de 350.

  • Aumentamos a Pontuação do Equipamento do item ‘Espada Longa Vil’ para a pontuação pretendida de 350.

  • A maioria dos itens nomeados de escala 2 até escala 4 teve melhorias gerais significativas. Estas melhorias incluem, mas não estão limitadas a, pontuação de equipamento aumentada, combinações de vantagens melhoradas, nível necessário reduzido e valores de durabilidade aumentados. Itens nomeados já existentes nos inventários dos jogadores não serão afetados por essa alteração e permanecerão com as características e vantagens. Entretanto, todas as novas obtenções e confecções de itens nomeados novos virão com as novas características e vantagens atualizadas.

    • Os itens nomeados de escala 5 que eram concedidos com pontuação de equipamento entre 500 e 600 foram ajustados para sempre serem obtidos com pontuação de equipamento 590. Eles não aumentarão mais de acordo com a proficiência do jogador, já que poderão ser usados com pontuação de equipamento de pelo menos 590. Quando o jogador aumentar a proficiência do espaço apropriado para 600, ele poderá aprimorar esses itens.

    • Observe: Enquanto a maioria dos Itens Nomeados foi afetada, houve de maneira geral exceções e categorias que não foram atualizadas. Isto foi intencional. Devido à quantidade de itens, uma lista completa está além do escopo dessas notas de atualizações.

  • O item de mobília Holofote Laranja de Verão teve a qualidade aumentada para épico para corresponder ao seu equivalente azul.

  • Os itens nomeados agora têm título e borda animados para se destacarem dos outros itens.

  • O Bacamarte Fogo de Artifício do Celebrante estava com aparência incorreta. Foi atualizado para a aparência correta do item.

  • Os materiais necessários para a Lança do Coração Corrompido foram ajustados, bem como trocados, para ter mais madeira.

  • Os itens confeccionados da Tempestade agora devem exigir a quantidade correta de materiais, além de concederem a quantidade de experiência apropriada.

  • O Bacamarte Contaminado foi atualizado para a aparência correta.

  • Atualizamos o tempo de recarga da Poção de Harmonização de Gipsita de Topázio para corresponder a um período de 24 horas e não 20 horas.

    • Atualizamos a janela de dica para refletir o número de obtenções que o jogador pode ter por dia.

  • Atualizamos o Martelo de Guerra e Esmagador Cristalino de escala 3 para usar uma aparência mais cristalina.

  • Os escudos não são mais tingidos gratuitamente ao cancelar o modo de pré-visualização.

  • Corrigimos o problema com o nome da aparência ‘O Diabo Foi para Aeternum’.

  • Corrigimos um problema visual com a colisão da capa do Guarda Florestal.

  • Atualizamos ícones de item para as Machadinhas da Facção.

  • Corrigimos os canais para tintura da Armadura Leve do Fanático Maldito.

  • O Martelo de Guerra “Esmagador de Sonhos” não deverá mais rolar como um item lendário, vantagem 4.

Alterações no equipamento, saque e recompensas

  • Os itens nomeados recebidos na Investida do Posto Avançado agora podem ir de Épicos a Lendários ao aprimorar a proficiência para pontuação de equipamento 600.

  • Adicionamos um Bacamarte nomeado ao baú de recompensas da Investida do Posto Avançado.

  • Adicionamos um Escudo Torre ao conjunto de conquistador da Investida do Posto Avançado.

  • Adicionamos um Escudo Torre ao conjunto de recompensas de Guerra.

  • O Mosquete do Guerreiro da Dinastia foi removido das obtenções.

  • Aumentamos significantemente a chance de conquistar aumentos de Proficiência nos baús de Recompensa da Investida do Posto Avançado.

  • A segunda página da partitura do Jovem Rei Stanley agora pode ser obtida em um PdI vizinho a “Bunny Island”.

  • Alguns materiais de confecção não funcionais foram removidos dos itens concedidos e do Entreposto Comercial.

  • Renomeamos o Chapéu do Cortador de Pedra para Óculos do Cortador de Pedra.

  • Agora, as receitas de padrão de verão têm a própria categoria no menu de confecção.

  • Adicionamos novo equipamento obtenível nos PdIs de Elite:

    • Avambraços da Ira Corrompida

    • A Marca

    • Lança Primordial

    • Martelo de Guerra Primordial

    • Manopla Imaterial Primordial

    • Manopla de Gelo Primordial

    • Peste Forjada pela Alma

    • Fragmento do Único

    • Morte Retumbante

  • Adicionamos um Bacamarte nomeado novo ao baú de recompensas de Guerra.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que Saque do Chefe Transmutado às vezes não concedesse nada aos jogadores. Essa mudança também reestrutura um pouco a maneira como o saque transmutado é fornecido. Agora, os chefes em dificuldade 10 oferecem um rolamento adicional de uma peça exclusiva de sua armadura e armas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Capitão Thorpe e a Imperatriz Zhou não concedessem a taxa correta de Fragmentos Atemporais.

  • Corrigimos um problema que impedia a Manopla Imaterial da Invasão de ser concedida.

  • Corrigimos um problema onde as recompensas de missões exibidas no Diário, e ao aceitar missões, não exibiam as quantidades de itens acima de um.

  • Os itens nomeados de Defensor Malévolo e Acendedor de Lampião Elegante não estavam sendo concedidos corretamente. Eles foram corrigidos e podem ser obtidos no Baú de Equipamento do Protetor.

  • Corrigimos um problema onde o Martelo de Guerra da Ira Selvagem tinha uma vantagem de armadura.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Escudos de Invasão fossem concedidos na tabela errada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os itens nomeados de Guerra não fossem concedidos em baús de recompensa de Guerra.

  • Corrigimos um problema onde a ‘Pele Blindada da Rainha Escorpião’ usava a descrição do item na janela de dica em vez de usar o nome.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as páginas da partitura de Caminho Menos Trilhado não fossem numeradas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as poções de regeneração de nível baixo fossem concedidas em níveis altos.

  • Corrigimos um problema com o ícone do Chapéu do Engenheiro.

  • Corrigimos a janela de dica do Barbo de Sangue Azul Taxidermizado.

  • Corrigimos erros de digitação em diversos Bacamartes.

  • Corrigimos um problema que fazia com que certas roupas de confecção tivessem ícones alongados na Estação de Alfaiataria.

  • Corrigimos os ícones da armadura de PvP Dragatacht.

  • Corrigimos os ícones de Joalheria de escala 5 e das Calças do Curtidor.

  • Corrigimos um problema com o ícone de Recusa Estrondosa.

  • Corrigimos um problema visual com o Elmo Esquecido de escala 4 que não correspondia ao seu modelo.

  • Corrigimos um problema visual e adicionamos tecido ao conjunto de armadura do Armeiro.

  • Corrigimos um problema visual com a armadura da Twitch das Planícies Cerúleas.

  • Corrigimos um problema visual com a saia das Chamas Dançantes.

  • Corrigimos um problema visual com o peitoral do Aceno da Morte.

  • Corrigimos um problema visual com a capa do Aceno da Morte.

  • Corrigimos um problema visual com o peitoral Smyhle.

  • Corrigimos alguns casos onde objetos de tecido estavam um pouco deformados nos personagens.

  • Corrigimos o ícone dos conjuntos de armadura sem prestígio do PvP.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas de escala 2 tivessem uma vantagem removida. Essas armas agora ressurgirão como armas de escala 4, com a raridade e o número de vantagens esperado.

  • Corrigimos a textura que faltava na Machadinha ‘Sangue e Carne’.

  • Corrigimos um problema com a Vingança do Alterador que tinha uma vantagem de armadura.

  • Corrigimos um problema onde certas armaduras/aparências de armadura ‘vazavam’ para os braços se você não tivesse luvas equipadas no Menu Principal.

  • Corrigimos um problema onde algumas novas armas MTX tinham o efeito sonoro de desembainhar ausente.

  • Removemos um travessão extra na descrição da Manopla Imaterial.

  • Corrigimos um problema visual com o casaco do Armadilheiro Verdejante.

  • Corrigimos os canais de tintura para os Escudos de Nereida.

  • Corrigimos problemas com cortes e alongamentos no conjunto do Alquimista.

  • Corrigimos um problema visual com o conjunto de vestimenta do Engenheiro.

  • Corrigimos um problema visual com o Casaco Impuro quando os jogadores entravam no inventário.

  • Corrigimos diversos problemas com os arcos que tinham manoplas atribuídas em vez de aljavas.

  • Corrigimos um problema visual com a aparência de armadura de Conquista Anubiana que fazia com que a saia ficasse temporariamente invisível.

Sucatear

  • As Botas Macias Hábeis agora podem ser sucateadas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas armaduras coletadas não usassem o sistema de sucata perfeita ao serem sucateadas.

  • As recompensas de equipamento da Investida do Posto Avançado e de Guerra agora podem ser sucateadas perfeitamente.

  • Corrigimos as varas de pescar lendárias que não concediam restos de sucata apropriados.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a sucata perfeita não fosse obtida com itens de PvP da lista de recompensas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a janela de confirmação de uma sucata informasse itens garantidos que não tinham nenhuma chance de serem concedidos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o amuleto nomeado ‘Corrente de Zane’ não pudesse ser sucateado em Matéria da Expedição. Agora também pode ser confeccionado em uma Estação de Alfaiataria com a Matéria de Lázaro.

Alojamento

  • Com base nos comentários dos jogadores, adicionamos bloqueio de sucateio para itens de mobília para evitar sucateamentos acidentais.

  • Modificamos a descrição de troféus de alojamento que oferecem benefícios de confecção para ser mais clara.

  • Estamos atualizando o texto nos Baús de Armazenamento de Alojamento para exibir com mais clareza os valores de armazenamento.

  • Resolvemos um problema que fazia com que o item de alojamento ‘Peixe Cantor’ parasse de tocar música.

  • Corrigimos um problema onde abandonar uma casa em estado máximo de armazenamento de assentamento fazia com que itens de alojamento fossem descartados como bolsa largada, potencialmente fazendo com que o jogador perdesse os itens. Agora, os jogadores devem ter pelo menos um espaço para item no armazém do assentamento para que possam abandonar a casa. Os itens em excesso serão adicionados ao armazém oculto.

  • Corrigimos diversos problemas com as janelas de dicas do Guia de Alojamento.

  • Removemos um travessão extra nas descrições dos itens de Alojamento ‘Barbo’ e “Barbo de Sangue Azul’.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de saírem de suas casas.

Umbral

  • Os Escudos da Investida do Posto Avançado não se tornam mais lendários quando aprimorados com Umbral.

Habilidades Mercantes

Confecção
  • Gemas de Vidro Rúnico

    • Agora os jogadores podem combinar Glyphstones antigas, encontradas em locais secretos, com a Areia Carregada que refinaram a partir de Arenito para confeccionar Gemas de Vidro Rúnico poderosas. Esses recursos podem ser encontrados apenas em Areias de Enxofre.

    • As Gemas de Vidro Rúnico combinam os efeitos de qualquer gema com um poder adicional dependendo de qual Glifo Ancião é usado em sua criação. O jogadores podem então colocar a Gema de Vidro Rúnico no Soquete de Gemas de qualquer armadura ou arma para receber ambos os efeitos.

    • As vantagens fornecidas pelas Glyphstones sempre concedem um bônus ofensivo, mesmo quando aplicadas a armaduras. Isto dá aos jogadores novas estratégias para considerar ao configurar o equipamento.

    • As Gemas de Vidro Rúnico e os recursos usados para confeccioná-las também podem ser livremente comprados, vendidos e trocados para apoiar seus colecionadores e criadores.

      • Adicionamos um bônus de EXP de Habilidade Mercante de “Primeira Confecção”, que é recebido na primeira vez em que você confecciona um item em particular.

        • Queremos encorajar os jogadores a confeccionarem uma variedade de itens em vez dos mesmos de sempre, então adicionamos um bônus de EXP de habilidade mercante em dobro na primeira vez em que você confecciona um item.

        • Isto acelerará o aumento de nível de confecção para jogadores que a usam de forma eficaz.

        • Os itens que oferecem este bônus de primeira confecção serão identificados com um ícone na seleção de confecção para mostrar sua disponibilidade. Este ícone desaparecerá assim que o bônus for usado.

  • Adicionamos um novo item de confecção: o Escaravelho Dourado.

    • Esse item, quando usado em receitas de confecção especiais, dará ao artesão a capacidade de escolher 2 vantagens de confecção para a criação.

      • Essas receitas também precisarão 3 fragmentos atemporais e 25 modificadores de confecção.

    • O Escaravelho Dourado pode ser encontrado na nova área: as Areias de Enxofre. Eles são itens raros em baús de Glifo, Enxofre e Elite.

  • Novas receitas de consumíveis

    • Os jogadores podem preparar novas receitas de aumento de atributos usando escorpião fresco, tatu e carnes vermelhas nutritivas que obtêm de animais que habitam as Areias de Enxofre.

    • Carne de cacto pode ser usada para preparar a refrescante “Alvorada do Deserto”, que minimiza qualquer aflição de dano contínuo que o jogador pode ter sofrido.

    • Gel de babosa pode ser coletado das suculentas do deserto para produzir Alkahest ou Extrato Ácido. O Extrato Ácido é especialmente útil ao explorar as perigosas lagoas ácidas da região.

  • Três cores novas de tintura celebram a cultura do deserto das Areias de Enxofre: Turquesa Oásis, Verde Cacto e Vermelho Cerâmica. Essas novas cores podem ser confeccionadas quase que totalmente a partir de pigmentos extraídos da Florprisma Rosa do Deserto, uma planta nativa da região.

  • Os culinaristas nas Areias de Enxofre têm um ingrediente secreto que dá aos seus pratos um sabor único: molho de peixe. Este novo ingrediente dá aos pescadores uma nova maneira de ganharem dinheiro com seus pescados.

  • Quitina

    • Extraído de escorpiões, este novo recurso pode ser usado para confeccionar conjuntos de armadura de Quitina, que têm resistência aumentada a ácido.

    • A Quitina também pode ser usada para confeccionar Preenchimento de Quitina, que pode ser encaixado em peças de armadura para oferecer resistência a ácido.

    • A Quitina também pode ser refinada para criar um novo material de E5, a Placa de Quitina, que pode ser usada como material de Escala 5 em outras receitas de armadura.

  • Tornamos consistente a raridade de esquemas de armas de E5.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as receitas de confecção não ficassem corretamente em destaque na tela de confecção quando faziam parte de uma missão ativa.

  • Adicionamos o envio de mensagens de receitas de confecção quando a Pontuação do Equipamento do item resultante é baseada em sua Proficiência.

  • Itens nomeados confeccionados tiveram o nível de Habilidade Mercante necessário reduzido. Agora, a escala 2 necessita de nível 1, Escala 3 necessita de nível 50 e Escala 4 necessita de nível 100.

  • Confeccionar Brincos de Opala Pura com um Cronômetro de Pedra Rúnica não concede mais Brincos de Ônix Puro.

  • Confeccionar Brincos de Ônix Puro com um Cronômetro de Pedra Rúnica não concede mais Brincos de Opala Pura.

  • Agora é possível passar o mouse sobre as habilidades de confecção na tela de Confecção para ver a quantidade necessária para alcançar o nível seguinte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as receitas de Orbes de Gipsita da Granada aparecessem com o nome errado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as chances incorretas de atributo aparecessem na criação de itens usando o Cronômetro de Pedra Rúnica.

  • Diminuímos os requisitos de material nas botas pesadas de réplica de expedição para corresponder com outras botas e réplicas confeccionadas.

  • Os custos de confecção de estampas fora da arena foram reduzidos em 66%.

  • A Poção de Harmonização de Gipsita de Topázio concede agora experiência na habilidade mercante de Arcana ao ser confeccionada.

  • Corrigimos certas mobílias de Dinastia que concediam EXP de mobília baixa ao serem confeccionadas.

Coleta
  • O vigor agora regenerará durante a Coleta.

  • Ajustamos o nível necessário de alguns recursos coletáveis para aumentar sua acessibilidade ou abrir espaço para novos materiais das Areias de Enxofre.

  • Extração de Madeira

    • Adicionamos Cacto Jovem em 0.

    • Adicionamos Cacto Adulto em 50.

    • Jucá, antes 175, agora é 150.

  • Mineração

    • Adicionamos Arenito em 105.

    • Adicionamos Enxofre em 130.

    • Magnetita, antes 105, agora é 75.

    • Minério de Oricalco, antes 175, agora é 150.

  • Colheita

    • Adicionamos Gel de Babosa em 105.

    • Fibra-de-fio, antes 175, agora é 150.

  • Com base nos comentários sobre o PTR, compactamos os grupos de níveis da habilidade mercante de Esfolamento de 16 para 4. Isso aumenta consideravelmente a disponibilidade de criaturas para jogadores de todos os níveis. Os novos grupos são os seguintes:

    • A habilidade mercante de nível 0-49 pode esfolar animais de até nível 30.

    • A habilidade mercante de nível 50-99 pode esfolar animais de até nível 45.

    • A habilidade mercante de nível 100-149 pode esfolar animais de até nível 60.

    • A habilidade mercante de nível 150 pode esfolar animais de até nível 67.

Refinamento
  • Adicionamos novas receitas, todas conhecidas por padrão, à Conversão de Material de Refinamento, dando aos jogadores mais um caminho para criar um número limitado de recursos raros por dia.

Pesca
  • Corrigimos um problema que fazia com que notificações aceitas não interrompessem a pescaria corretamente ao abrir outras telas.

  • Concluir jornadas de pescaria agora concede EXP de pesca.

  • O jogo agora se lembra da sua última isca selecionada para pescaria.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador entrasse num estado ruim ao teletransportar durante a pesca.

  • Corrigimos um problema onde o menu de isca ainda podia ser acessado ao sair do modo de pesca.

  • O peixe lendário agora conta para a progressão da jornada de pescaria!

  • Corrigimos um problema com o movimento dos jogadores ao segurar a vara de pescar.

  • Adicionamos uma verificação de back-end para evitar que os jogadores ativem a pesca enquanto estão em combate ativo.

  • Corrigimos as mensagens de erro ‘É necessário ferramenta de pesca’ quando você entra no modo de pesca com o inventário cheio.

  • Corrigimos um problema onde o rótulo de Local de Pesca na tela de Habilidades de Coleta era ilegível em alguns idiomas.

Instrumentos Musicais
  • Certas ações (como acampar) não ficam mais em fila quando acionadas logo após a criação de uma performance musical.

  • Corrigimos animações travadas ao aceitar um convite de performance musical enquanto está descansando em um acampamento.

  • Corrigimos um problema onde o cliente poderia travar em casos raros durante uma performance musical.

  • Corrigimos um problema onde, em casos raros, duas zonas de performance musical podiam ser criadas uma bem ao lado da outra.

  • Corrigimos o efeito do chão da performance musical que projetava em todos os andares da casa.

  • Agora, os buffs da performances musicais são classificados alfabeticamente com a lista de Sem Efeito em primeiro.

  • Adicionamos um ícone X para canções/instrumentos que estão indisponíveis.

  • Melhoramos a bandeira de resultados reduzindo o tamanho, atualizando o posicionamento e adicionando estrelas brilhantes/uma moldura com um glifo.

  • Reduzimos a saída de uma performance para 0,5 s.

  • Adicionamos uma verificação de back-end para evitar que os jogadores ativem a performance musical enquanto estão em combate ativo.

  • Corrigimos um problema que fazia uma área de performance desaparecer ao mudar rapidamente de uma área para outra.

  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores vindos de performances fizessem com que os outros desequipassem os instrumentos durante uma performance em andamento.

  • Removemos o texto redundante nas janelas de dica dos buffs de performance musical.

  • Agora você não pode acessar o comando de alternar no PvP durante uma performance musical.

  • Mudamos a contagem no livro de canções do jogador para exibir o alcance de jogadores suportados (ex. "1-5").

  • Corrigimos um problema onde desbloquear várias partituras exibiria texto sobreposto ao jogar o jogo em alemão.

  • Corrigimos a mensagem errante da IU ao tentar iniciar uma performance musical durante uma Invasão/Guerra. Isso aparentemente indicava que as performances musicais são permitidas durante Invasões/Guerras quando não são.

  • Corrigimos problemas gramaticais encontrados em várias conquistas de instrumentos musicais.

  • Adicionamos prevenção para impedir os jogadores de tocar uma música caso haja um objeto colocado acima deles que os impeça de ficar de pé.

  • Adicionamos conquistas de progressão para a habilidade mercante de música nos níveis de habilidade 20/40/80/140/200.

  • As receitas de confecção e sucateamento de instrumentos foram atualizadas. Agora, instrumentos de Escala 2 até Escala 4 sucateiam em um adorno de instrumento que é usado para confeccionar um instrumento de escala mais alta. O instrumento em si não é mais usado. Esta mudança foi feita devido a problemas com as receitas de confecção anteriores que potencialmente faziam com que o item errado fosse consumido ao confeccionar. Gostamos mesmo da ideia de aprimorar ou “subir de nível” um único instrumento para escalas mais altas e acreditamos que essa mudança ainda captura esse sentimento, sendo ao mesmo tempo uma maneira segura para os jogadores gerenciarem seus itens.

  • Atualizamos as notas na barra de performance para serem coloridas com base na Pontuação do Equipamento do instrumento equipado e a influência na área.

  • Atualizamos o tamanho, a fonte e a arte da bandeira de recompensa no final da performance.

UX / UI / Social

Comércio

  • Corrigimos um problema que fazia com que moedas desaparecessem ao receber outras moedas no meio de uma troca se a quantidade recebida pelo jogador o levasse a passar do limite da carteira.

  • Corrigimos os ícones de “Viva!” e “Soltar Microfone”.

Buscador de Grupo

  • Lobbies de jogadores bloqueados não aparecerão mais na lista de Buscador de Grupo.

  • Alteramos as notificações que aparecem quando um jogador é expulso do grupo para comunicar de maneira melhor que ele foi expulso do grupo e não que saiu voluntariamente.

Loja no jogo

  • Corrigimos um problema que fazia com que os itens da loja fossem marcados como itens de jornada na janela de dica.

  • Corrigimos o item da loja de Transferência de Personagem para mostrar corretamente o número de tokens de Transferência de Personagem creditados em sua conta.

  • Corrigimos um problema onde pré-visualizar aparências de arma fazia com que a arma não aparecesse nas mãos do jogador.

  • Corrigimos um problema que causava falhas ao usar a Loja.

  • Selecionar uma aparências de arma quando não se tem uma equipada não fará mais o personagem embainhar e desembainhar armas ao pré-visualizar a aparência. A base será selecionada e exibida.

  • A busca na loja não diferencia mais letras maiúsculas e minúsculas.

  • Corrigimos um problema que causava uma falha rara ao pré-visualizar itens na loja.

  • Corrigimos um problema que fazia com que tecidos de aparências permanecessem na armadura durante o tingimento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação brusca com o braço falhasse após pré-visualizar aparências para escudo.

Entreposto Comercial

  • Corrigimos um problema que fazia com que a lista de vantagens no Entreposto Comercial não tivesse informações sobre vantagens que aumentam mais nas armas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os contratos expirados exibissem um tempo de conclusão inválido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Entreposto Comercial deixasse de processar as ações em fila se o jogador teletransportasse.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os itens com vantagens exibissem de forma errada a raridade como comum.

Correções de erros notáveis

  • Agora os jogadores podem usar as teclas de seta e ‘end’ para vincular a ações.

  • Lobbies de jogadores bloqueados não aparecerão mais na lista de Buscador de Grupo.

  • Corrigimos a rotação do ícone do Machadão Abandonado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o tempo de recarga das habilidades não fosse exibido corretamente se o jogador trocasse as armas fora de combate.

  • Alteramos a fonte das recompensas no diário.

  • Corrigimos a recompensa de avanço no ranque da facção para exibir o nome do ranque correto.

  • O ícone de moeda do evento não desaparece mais ao rolar rapidamente a página da loja do evento.

  • As missões de iniciação da facção agora estão rotuladas.

  • Corrigimos mensagens de notificação para exibir corretamente o que mudou no nome da companhia.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a retícula da mira às vezes exibisse a contagem de munição para armas corpo a corpo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a janela de dica de um item exibisse o ícone de aparência quando o item não estava usando uma.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade de Carga de Morteiro do Bacamarte exibisse um número de munição inconsistente ao se aproximar de uma obstrução.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a exibição dos Membros do Grupo que receberiam a Cura direcionada continuasse na tela nos menus.

  • Corrigimos um problema com a divisão do acúmulo de Frascos de Azoth quando você está no limite ou próximo.

  • Corrigimos o ícone de Grevas Pesadas de Oricalco.

  • Corrigimos o ícone de Escudo Torre de Oricalco.

  • Corrigimos o tempo de penalidade por ultrapassar o tempo de conclusão da Expedição Transmutada.

  • A IU de performance musical não fica mais sobreposta à IU de Pontos de Controle de Facção.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os marcadores de objetivo desaparecessem ao retornar ao menu principal e entrar no mundo novamente.

  • Corrigimos um problema em que, às vezes, ao clicar com o botão direito no mapa, o Ponto de Referência não era colocado e o cursor pulava para um ponto aleatório do mapa.

  • Ajuda, recrutamento e troca no chat agora aparecem no feed e não como alerta.

  • A tradução de Impulso de Rendimento no Refinamento foi atualizada em todos os idiomas para que não haja sobreposição.

  • Alteramos o chat de Ajuda para ser vinculado ao Território com base no Modo de Jogo em que o jogador está.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Fila de Login relatasse informações incorretas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os marcadores de objetivo desaparecessem ao retornar ao menu principal e entrar no jogo novamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o título da canção fosse para fora da caixa de rolagem ao selecioná-la para uma performance musical.

  • As recompensas de música agora são renovadas quando o jogador sobe o nível de habilidade de música.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as notificações reaparecessem após entrar em modos de jogo.

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores continuassem em movimento ao usar a Despensa.

  • Corrigimos um erro de digitação na seção “Missões” do painel de Conquistas.

  • Corrigimos um problema com os dados exibidos na lista de amigos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o marcador de saque fosse preenchido após recolher itens constantemente, mas não atualizasse com os novos itens.

  • Corrigimos um problema que fazia com que apenas a tela de carregamento de Invasão aparecesse após o jogador ter participado em uma Invasão.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de abrir recipientes de recompensa se abrissem muito rapidamente um que tivesse Moeda/Azoth/Sal de Azoth.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o mapa abrisse ao pressionar (i) no Tutorial.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o preço dos itens de Facção não atualizasse se você estivesse na Loja de Facção no Domínio da Crosta de Ébano enquanto o território passasse para outro dono, alterando assim o desconto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que uma tela de recompensas vazia aparecesse quando o recipiente de recompensa fosse aberto muito rapidamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o personagem começasse a andar enquanto você tentava dividir a pilha no Inventário por meio da tecla de atalho (Ctrl).

  • Corrigimos um problema que fazia com que o título de ‘Concluído’ de um projeto de vila não fosse traduzido.

  • Corrigimos um problema onde o botão de sair de uma Invasão não aparecia no menu de saída.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as animações de raridade de um item fossem incorretas se você abrisse rapidamente vários recipientes de recompensa.

  • Corrigimos um problema onde o texto de Local de Pesca na tela de Habilidades Mercantes de Pesca ficava sobreposto em alguns idiomas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de rolagem do Quadro de Projetos da Vila bloqueasse o progresso total e parte das cartas de missão durante um evento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a tela de vitória não exibisse o valor negativo correto quando os jogadores concluíam uma Mutação após o tempo estimado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação de jogador errada fosse acionada ao pré-visualizar aparências para armas e ferramentas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o botão de Abrir Próximo na abertura de recipientes de recompensa aparecesse para não escolher o mesmo tipo de recipiente que você tivesse aberto anteriormente.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores usarem o botão de Retornar à Estalagem na área inicial antes de chegarem à vila.

  • Corrigimos um problema com as cores inconsistentes dos ícones de Minério de Oricalco e Lingote. Atualizamos o ícone do Lingote de Asmódeo para se distinguir ainda mais do ícone de Lingote de Oricalco.

  • Corrigimos um problema que fazia o texto sobrepor o botão de evento no menu principal em alguns idiomas.

  • Corrigimos o uso desnecessário de letras maiúsculas em dicas nas janelas de carregamento.

  • Corrigimos diversas inconsistências relacionadas ao uso de letra maiúscula em palavras no menu de configurações.

  • Corrigimos várias mensagens que se referiam incorretamente a Guerras ao tentar sair de Arenas 3x3.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o som de equipar e desequipar nem sempre fosse reproduzido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores não pudessem ver os membros da companhia na lista de “Membros”.

  • Corrigimos um problema a contagem de caracteres no chat, que ficava incorreta ao excluir itens vinculados ao chat.

  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores interagissem com NPCs se estivessem muito próximos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito visual de Remanescente permanecesse após ser destruído.

  • Corrigimos alguns problemas de iluminação dentro do ponto de interesse da Malevolência no Bosque do Éden que anteriormente causavam o aparecimento de algumas manchas de luz retangulares e não naturais.

  • Corrigimos o visual de um Local de Pesca que estava debaixo d'água em Ilhéus do Sabre.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não recebessem o aviso "Afastar-se" quando estavam obstruindo a conclusão do acampamento.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores colocar acampamentos em assentamentos sob certas circunstâncias.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a tela de diálogo não reaparecesse após a entrega de uma jornada.

  • Corrigimos o problema que fazia com que a Ponte Antiga no Pântano do Tecelão não aparecesse no mapa.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogadores ficassem presos em certos locais no Assentamento em Crosta de Ébano.

  • Corrigimos diversos Locais de Pesca que não apareciam no mapa.

  • Corrigimos o local de surgimento do Leão Atemporal.

  • Corrigimos um problema que acionava o som de queda duas vezes ao pular de escadas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as configurações de atraso no chat fossem redefinas para um número baixo quando configuradas acima de 255.

  • O botão “Tentar nova conexão” encontrado no menu principal durante problemas de conexão foi localizado em todos os idiomas.

  • A tela de compra de alojamento agora mostra sua quantidade correta de moedas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU de objetivos da jornada fixos se sobrepusesse à IU de Armaria durante a preparação da guerra.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o nome dos inimigos fosse exibido no HUD da Invasão.

  • Os efeitos de status nas exibições de nomes dos chefes não são mais cortados quando estão no ponto mais alto da tela.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a janela de dica de Pão de Batalha informasse um valor de absorção de dano incorreto. Agora exibe 5% em vez de 15%.

Melhorias na Qualidade de Vida

  • Adicionamos um atraso de 2 segundos entre a troca de instrumentos para que os jogadores não tenham problemas com muitas notificações simultâneas.

  • Adicionamos mensagens de escala de equipamento à tela das Mutações de Expedição.

  • Adicionamos destaques em todas as janelas de dicas das habilidades de arma para dar ênfase a palavras-chave e valores numéricos importantes.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Trilha de Recompensas PvP concluída não exibisse o bônus de Sal de Azoth recebido em recompensas não selecionadas. Este problema era apenas visual. Ainda assim, você recebia a quantidade correta de sal.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as receitas de confecção mudassem de ordem após abrir uma nova estação de confecção.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de saúde da arma de cerco estivesse mal ajustada.

  • Melhoramos as mensagens para notificar os jogadores sobre o limite de moedas durante o sucateamento.

  • Melhoramos a sequência de abertura para aprender esquemas, receitas e partituras para se assemelhar à ação de abrir um baú.

  • No submenu 'selecionar habilidade' nos menus da Árvore de Maestria, as habilidades agora são classificadas na mesma ordem em que estão em outros lugares.

  • As apresentações musicais agora têm uma interface de público atualizada com cores para a dificuldade da música e informações mais claras.

  • Reduzimos a frequência com que o banner de ‘gastar pontos’ aparece no HUD.

  • Os territórios agora são classificados por nome na Despensa.

  • Atualizamos vários ícones de vantagens com ícones mais precisos.

  • Melhoramos a confecção de itens em lote para ter um fluxo mais eficiente na criação em massa.

  • Melhoramos o ícone ‘em combate’ com novas animações quando o jogador entra e sai do combate.

  • Removemos o vínculo da tecla de atalho para o botão de ‘Pegar Tudo’ no Armazém para evitar que os jogadores o acionem acidentalmente ao abri-lo.

  • Atualizamos os Ícones de conquistas para enfatizar as recompensas principais.

  • Alertas de IU para declarações de Guerra e Invasão não serão mais acionados quando os jogadores estiverem dentro de uma instância, como uma Expedição, Investida de Posto Avançado ou uma partida de Arena 3x3. Os alertas ficarão em espera e aparecerão quando o jogador sair da instância.

  • Certos caracteres não ingleses agora podem ser usados para novos nomes de personagens, como ß.

  • Alteramos o custo de Azoth para zero como preço para mudar de Facção.

  • Os inimigos em retirada agora aparecem como "Imune" quando são atingidos.

  • Adicionamos um efeito sonoro para quando um novo espaço de inventário é desbloqueado.

  • Removemos informações obsoletas do menu Declaração de Guerra.

  • Removemos um baú que diminuía a capacidade de peso do armazém do assentamento para menos do que o uso atual. Os itens em excesso não serão mais colocados em uma bolsa largada.

  • Adicionamos um ícone de bússola de “Water Fowl” que estava faltando.

  • O mesmo pop-up que aparece ao convidar um jogador para uma companhia a partir do submenu dela foi adicionado ao submenu Social.

  • Adicionamos uma pequena notificação ao tentar usar um consumível que não pode ser usado em combate.

  • Adicionamos sinais sonoros quando um ponto de renascimento está em um cronômetro ou é desbloqueado.

  • Adicionamos as cores da facção aos ícones de Token de Facção.

  • Melhoramos a lista de personagens no menu principal para ficar consistente com a lista suspensa de personagens.

  • Aumentamos para cinco o número máximo de efeitos de status a serem exibidos para marcadores de chefe.

  • Agora é permitido abrir o inventário em todas as profundidades de água até Profundo/Afogamento. O estado do inventário e da pesca agora desaparece ao se afogar.

  • Desativamos a abertura de recipientes na tela de confecção, pois ela atualmente não suporta a abertura de mais de um item empilhado.

  • O Quadro de Missões da Facção agora mostrará a posição do Território em vez de mensagens de Invasão.

  • Adicionamos exibições de peso para cada local de armazenamento no menu suspenso do Armazém para facilitar a visualização de onde você guardou seus itens.

  • Jogadores em restrição agora estão proibidos de interagir com a carteira da companhia para declarações de Guerra.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Números de Dano do Jogador não fossem exibidos quando o jogador desativava os Números de Dano Flutuantes.

  • Corrigimos um problema em que os multiplicadores na barra de experiência mostravam mais de dois pontos decimais.

  • Corrigimos um problema com o aviso de ‘AFK’ (Ausente) que não estava funcionando corretamente após entrar em uma expedição enquanto ele estava ativo.

  • Corrigimos um problema em que algumas guerras estavam sendo canceladas em vez de reagendadas se ocorresse uma falha no servidor.

  • Marcadores de Pontos de Conquista agora estarão sempre visíveis na Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um problema em que alterar ingredientes de uma forma que reduzisse a pontuação de equipamento potencial do item não atualizava a quantidade de Azoth que você poderia gastar na confecção.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não estavam obtendo progresso nas conquistas de atributo de equipamento.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores perdiam buffs de Instrumentos Musicais após sair ou travar.

  • Corrigimos um problema em que algumas conclusões de conquistas não contavam para o número total de conquistas concluídas.

Áudio

  • Corrigimos um problema em que o áudio ocasionalmente caía ao alternar para configurações mais baixas.

  • A música do modo de jogo (Duelo, Arena PvP, Masmorra, Investida do Posto Avançado, Guerra de Cerco e Invasão) agora é reiniciada quando a tela de carregamento aparece.

  • Corrigimos um problema que fazia a Expedição Cracas e Pólvora Preta usar música ambiente do território Ilhéus do Sabre.

  • Adicionamos novos sons para sair e continuar na tela de seleção de personagens.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as vozes em reprodução sobrepusessem as novas vozes quando um jogador interagia com um NPC diferente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Vara de Pescar reproduzisse sons errados de equipar e desequipar.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os sons não tocassem durante a animação de recarga do Morteiro.

  • Baixamos o som do gesto ‘Violino Triste’.

  • Atualizamos o áudio ambiente dentro de vários assentamentos em Aeternum.

  • Atualizamos a detecção do tipo de superfície sobre a qual o jogador está andando para melhorar a correspondência do áudio.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a música de Incursão da Corrupção

    continuasse a tocar após a conclusão do evento.

Obrigado por seu suporte! A gente se vê em Aeternum.