Lanzamiento de arenas de azufre

17 de octubre de 2022
Escena de fondo del juego

Lanzamiento de arenas de azufre

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Spotlight

Zona de arenas de azufre

Arenas de azufre es la nueva zona, diferente a cualquier otra cosa en Aeternum. Aproximadamente del tamaño 2.5 Everfalls, presenta nuevos enemigos para pelear, un nuevo territorio para controlar y nuevas historias por descubrir.

La muerte se cierne sobre los desechos abrasados de las Arenas de azufre, su sed no estará satisfecha incluso después de siglos de disputa y guerra. Los antiguos egipcios primero encontraron a los antiguos tipo dos aquí y construyeron monumentos y grandes ciudades que fueron parte de una civilización florecientes miles de años atrás. Su civilización se fue hace tiempo a la ruina, y pocos de esos habitantes originales quedaron, excepto el misterioso hechicero Imhotep, con quien los jugadores deben trabajar para resolver los misterios del desierto.

La amenaza más inmediata en las Arenas de azufre la presentan los desquiciados restos de la decimonovena legión del Imperio Romano. Lo que ocurrió exactamente con los romanos se debe descubrir, pero han caído en la corrupción y ahora asedian las ruinas antiguas de una misteriosa pirámide conocida como Akhet. Están seguros de que adentro encontrarán el secreto a su redención y el tan esperado resurgimiento del Imperio Romano.

La expedición Enéada

Adéntrate en Ruinas antiguas para enfrentar a los vigilantes Guardianes anubinos y resolver rompecabezas de jeroglíficos para obtener un nuevo poder.

Los jugadores explorarán misterios antiguos con Imhotep, lucharán con poderosos Demonios de arena y, quizás, si persisten, restaurarán al legítimo gobernante que finalmente puede traer orden y esperanza a la región después de siglos de caos.

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Actualización de la experiencia de comienzo

Hemos rediseñado por completo los primeros niveles de New World así que los jugadores que empiezan el juego o crean un nuevo personaje podrán experimentar nuevas historias y misiones. Escuchamos los comentarios de los jugadores sobre la experiencia de comienzo de New World e hicimos los siguientes cambios:

Flujo de misiones optimizado
  • El flujo de misiones a través de las zonas se ha optimizado, y los NPC que se mueven en torno a una historia que lleva a los jugadores a través de cada región del juego, desbloqueando contenido secundario para vivir la experiencia.

Nuevas dinámicas de misiones
  • Hemos agregado varias dinámicas de misiones nuevas, desde eventos de ola hasta desafíos de seguimiento y recorrido, rompecabezas en las ruinas, interacciones únicas con el mundo y eventos dinámicos que encontrarán los jugadores.

Historia simplificada
  • Hemos revisado la incorporación para mantenernos centrados en la historia central, y presentamos el legado del Rey Arturo en Monarch’s Bluffs y una maldición y hambruna del hechicero Medea en Windsward. Los jugadores aún convergirán en el ermitaño Yonas para comenzar el camino hacia lo guardianes de almas, pero las misiones de Yonas se han consolidado en Everfall. El ermitaño mismo ahora es más móvil, mientras que el flujo de la historia y misiones mejoró en gran medida.

Mejoras de zona
  • También hemos agregado muchos más personajes en las zonas y los asentamientos en Monarch’s Bluffs y Everfall, con nuevos enemigos, nuevas ubicaciones importantes y nuevos desafíos en las misiones y el mundo abierto.

Consagración del velo nocturno

¡Formas en la niebla! ¡Aullidos en la noche! El demonio Baalphazu, Marqués del Terror, y su horda de calamalditos macabros están convirtiendo a Aeternum en una verdadera pesadilla. Ayuda a Salvatore, el loco, en su misión para acabar con estos horribles espantos y recoge un botín de recompensas de Hora de la consagración del velo nocturno de tiempo limitado. Este evento estará activo desde el lanzamiento de Arenas de azufre el 1 de noviembre. Los personajes deben ser de nivel 35 o superior para comenzar la misión.

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Arma mandoble

Prepárate para un arma nueva: el espadón. Esta espada utiliza posturas ofensivas y defensivas. Adáptate a diferentes situaciones para sobrevivir a la batalla. Ambos árboles de habilidades de armas cuentan con tácticas versátiles para varios estilos de juego:

  • El árbol Embestida presenta ofensa implacable y se centra en vencer enemigos antes de que te saquen del juego.

  • El árbol Desafío se destaca en una defensa agresiva que puede sobrevivir e infligir daño contra múltiples oponentes.

El Espadón escala de formas iguales con Fuerza y Destreza, lo que lo hace una buena pareja para muchas otras armas marciales.

Capacidades de la gema con forma de corazón

Los aventureros ahora pueden personalizar su estilo de juego a través de habilidades de gemas con forma de corazón:

  • Detonar: Sobrecárgate con energía arcana para detonar e infligir importante daño un amplio radio a tu alrededor. Los jugadores pueden moverse y atacar mientras la habilidad está activa.

  • Vides sujetadoras: Golpea tu mano contra el suelo para desatar vides alrededor tuyo y enraizar a todos los enemigos cercanos.

  • Forma pétrea: Conviértete en piedra y vuélvete inmune a los tambaleos, los derribos, los aturdimientos, las enredaderas y las ralentizaciones. Los jugadores pueden moverse y atacar mientras esta habilidad está activa.

  • Explosión de cañón: Saca un gran cañón de mano y dispara una bola de cañón que inflige importante daño con el impacto.

  • Progreso oscuro: Brota alas corrompidas y vuela por los aires, sobrevuela brevemente y, luego golpea el suelo, haciendo retroceder e infligiendo daño a todos los enemigos cercanos.

Carga gemas con forma de corazón mediante el uso de acciones de combate como infligir y recibir daño, bloquear golpes y sanar aliados. Una vez cargadas, los jugadores pueden activar una habilidad. La carga se reinicia al usar. Experimenta con cada gema con forma de corazón y mejórala para encontrar una favorita.

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Experiencia del mundo

General

  • Se aumentó la velocidad de la animación de tala vertical para que esté mas cerca a la velocidad de la animación de tala horizontal.

  • Se redujo la potenciación de Abundante de 50 % a 25 % de aumento de salud (en función de los comentarios de jugadores).

  • La baranda de soga de Escondite del traidor ahora tiene una colisión constante.

  • Se mejoró la sincronización de la narración de PNJ de Nessa Harrower y Cornil Reynolds.

  • Se reemplazó un león de montaña con un oso grizzly al sur de Cripta buenavista.

Calidad de vida

  • Se ajustaron las curvas de EXP para varios aspectos de juego:

    • Subida de nivel de personaje: Se redujo enormemente la cantidad de EXP necesaria luego de nivel 20.

      • 140 % de reducción hasta el nivel 45 y luego 160 % de reducción hasta el nivel 60.

    • Proyectos de pueblo: Las recompensas de EXP han sido reducidas en un 75 %.

    • Misiones de facción: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 125 %.

    • Notas de historia: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 200 %.

    • Recolección: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 200 %.

    • Descubrimiento de PDI: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 200 %.

    • Subir el nivel de habilidades de oficio de recolección: Las recompensas de EXP han sido aumentadas en un 125 %.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que causaba que Bond, la magistrada reprodujera su narración en el idioma equivocado.

  • Se corrigió un problema que causaba que que causaba que la narración de Sule Bankole en Brightwood no se reprodujera.

  • Se corrigió un problema que causaba que el icono del punto de interés Madriguera de gato apareciera como el icono de Guarida de lobos.

  • Se corrigió un problema que causaba que las armas no desaparecieran durante las cinemáticas.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cámara girara sin control.

  • Se corrigió un fallo raro que a veces sucedía al cargar el mundo por primera vez.

  • Se corrigió un problema que causaba que las funciones se desincronizaran con el jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba que el tablero del pueblo y el diario mostraran información incorrecta luego de salir de una expedición.

  • Se corrigió un problema con colisión e iluminación en el área de la expedición de Montore.

  • Se corrigió un problema que causaba que las funciones musicales no comenzaran adecuadamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que el jugador sostuviera su arma principal mientras tocaba un instrumento.

  • Se corrigió un problema que causaba que el sonido de desenvainar no se reprodujera al seleccionar un instrumento en las funciones musicales.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores cayeran del muro de fuertes al salir de torretas en Guerra.

Expediciones

Percebes y pólvora negra
  • Se corrigió un problema que causaba que el Almirante Pólvora reprodujera su introducción con su cañón en la mano en vez de su espalda.

  • Se agregó colisión para que los jugadores ya no puedan usar la choza junto al muelle como un espacio seguro.

  • Se ajustó la colisión en Nido de cuervo para prevenir que los jugadores abandonen la zona de combate.

  • La IA ya no puede ser atraída a la Nereida.

  • Se corrigió un problema que causaba que los estados de efecto de la Nereida persistan después de la muerte.

  • Se corrigió un problema que causaba que las lanzas de la Nereida no se limpien luego de una eliminación de equipo.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos efectos visuales de la Nereida no se aplicaran correctamente.

  • Se arregló un fallo de servidor durante movimiento dentro de la expedición.

  • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores no pudieran usar desatorar en algunas ubicaciones.

Las profundidades
  • Se corrigió un problema que causaba que la lucha con el Capitán Thorpe no comenzara.

Corazón de la tempestad
  • Se arregló la posición del Arca antigua que estaba escondido debajo de la geometría.

  • Se redujo el rango de percepción de Ekheke para que ya no ataque a jugadores que renacen.

Jardín del Génesis
  • Se corrigió un problema que prevenía que el encuentro de Marga de Aluvión empezara correctamente en versiones mutadas.

  • Se corrigió un problema que causaba problemas de destellos del agua con el ambiente.

  • Se agregó colisión para prevenir que los jugadores se salgan de los límites en la pelea del Cuidador en Génesis.

Astillero de la dinastía
  • Se corrigió un problema que causaba que los nombres de las habitaciones no se actualicen en el mapa.

  • Se corrigió un problema que causaba que el minijefe Comandante Chen se enlazara a una posición incorrecta si se lo empujaba lo suficiente de su posición inicial de aparición.

  • Se corrigieron algunos problemas de camino en la pelea de Comandante Chen en la expedición Astillero de la dinastía.

  • Se corrigió un problema que causaba trabas en la animación durante el encuentro de los Cuarteles.

  • Se corrigió un problema que causaba que Joven u Oro se atascaran en sus jaulas.

Instrumento de Lázaro
  • Se corrigió un problema que causaba que Cilla no inicie su encuentro.

Carretillas de piedra de estrellas
  • Se ajustaron algunas áreas en que los jugadores podían perder la agresividad de la IA.

  • Se corrigió un problema que causaba problemas de destellos del agua con el ambiente.

  • La burbuja de protección de Carretillas de piedra de estrellas ahora toca música al ser activada.

Mutadores

Mejoras de puntuación de los mutadores

  • Los rangos Oro y Plata se han ajustado a 50 000 y 25 000.

  • Las mutaciones ahora dan más umbra en dificultades menores.

  • Los cofres se han movido al final de los recorridos de mutación.

  • Los objetos recolectables ahora suman a la puntuación de mutación.

  • Los jefes y minijefes ahora suman a la puntuación de mutación, similar a los enemigos nombrados.

  • Se corrigió un problema que causaba doble penalidad para las eliminaciones de equipo (reapariciones + eliminaciones de equipo) al restar a los participantes activos del conteo de reaparición cuando ocurrían eliminaciones de equipo.

SE HA AJUSTADO EL ESCALADO DE DIFICULTAD EN LOS NIVELES SUPERIORES
  • Este cambio afecta a las dificultades de 7 a 10.

  • Se ha aumentado el daño para equilibrar las protecciones.

  • Se ha aumentado la salud de la IA para equilibrar las nuevas ventajas y trofeos.

Correcciones

  • Se corrigió un problema que causaba que Berserk y Poste de hielo activaran el efecto Agotado en mutadores al estar fuera de combate. Berserk y Poste de hielo ya no activarán el estado de combate al ser activados.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto del mutador Ardiente se mantuviera en los jugadores cuando morían o eran puestos en la puerta de la muerte.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos efectos no se aplicaran a mutadores eternos de bajo nivel en expediciones.

  • Se actualizó el radio de la mutación Escalofrío de 10 metros a 4 metros para coincidir con el efecto visual y el área de efecto planeada.

  • Se actualizó la mutación Agotado para que el medidor solo se llene cuando el jugador está en combate.

  • Se actualizó la descripción emergente del mutador Agotado para indicar que solo está activo durante la batalla.

  • Se redujo el brillo de Orbe inestable en la mutación de expedición Frenético par que sea más amistoso para jugadores fotosensibles.

  • Se ajustaron las recompensas umbras, dando más umbra en dificultades menores.

  • Se corrigió un problema que causaba que lanzar habilidades no reduzca el progreso del mutador Agotado.

Misiones

  • Se eliminaron las misiones de facción PvP Dominio (matar a jugadores en facciones de enemigos) y Conquista (capturar la fortaleza), ya que planeamos cambios más amplios para Influencia. Dominio solía ser difícil de completar para los jugadores dentro del plazo de una carrera de influencia, y Conquista no se podía completar en absoluto si la fortaleza estaba bloqueada.

  • El tablero de misión de la facción indicaba incorrectamente que no se podía obtener Influencia cuando había una Invasión programada. El tablero ahora seguirá mostrando los medidores de Influencia cuando se programe una Invasión en vez de los mensajes de Invasión.

  • El marcador de misión disponible en los iconos de asentamiento ahora mostrarán como un marcador de historia principal/progresión disponible is hay una misión de historia principal/progresión disponible en el asentamiento.

  • La ubicación de las cajas de misión de dos de las misiones de infiltrar/obtener inteligencia/preservar han sido actualizadas en Gran surco para aumentar el área funcional para esas misiones PvP.

Actualizaciones a la IA

IA del mundo

  • Se corrigió un problema que causaba registros de golpe inconsistentes contra el Spriggan del bosque.

  • Se corrigió un problema que causaba que ataque de Aliento de llamas de la Cazadora muerta viviente ocurriera cuando se la ubicada en espacios cerrados.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunas IA se traben al transicionar entre puntos de patrulla.

  • Se corrigió un problema que causaba que los caimanes se detengan durante largos periodos de tiempo luego de su ataque de embestida.

  • Los enemigos de tipo trepador tienen significativamente menos posibilidades de morir al retirarse largas distancias.

  • Se corrigió un problema que causaba que el que Bruto pirata apareciera congelado en medio de una animación para algunos jugadores.

  • Se corrigió un problema que causaba que Yau, el invocador se reinicie de forma demasiado rápida si el jugador se alejaba demasiado.

  • Se removieron las resistencias innatas de criaturas. Las criaturas solo tendrán resistencia a tipos de daño si tienen un afijo o si están en una expedición mutada.

Osos

  • Se eliminó la reacción de tambaleo de todos los golpes a la mitad del cuerpo.

  • Se redujo el daño de golpe en un 20 % y los golpes a la mitad del cuerpo en un 50 %.

  • Se quitaron todos los sangrados.

  • Se ajustó el tiempo entre los conjuntos de ataques para permitir más oportunidades de contraataque.

Marchitado

  • Se quitó la invulnerabilidad de todos los esquives.

  • Se quitó coraje de los ataques rápidos, vómito y desenfreno.

  • Se eliminó la reacción de tambaleo de todos los ataques rápidos y vómito.

  • Se quitaron los esquives en un rango corto del marchitado de bajo nivel.

Obreros corrompidos

  • Se quitó coraje de los ataques de corrida, de ráfaga, golpes a la mitad del cuerpo con dos manos y hacia adelante.

  • Se quitó la reacción de tambaleo de los ataques de pie sobre cabeza y se redujo el daño en un 50 %.

  • Se quitó el sangrado de la puñalada triple.

Navegador perdido

  • Se quitó coraje y la reacción de tambaleo de los golpes a la mitad del cuerpo combinados.

  • Se quitó la invulnerabilidad del salto hacia atrás.

  • Se redujo el retroceso de los ataques cuerpo a cuerpo.

  • Se mejoró la toma de decisiones de disparo contra cuerpo a cuerpo.

Pistolero perdido

  • Se quitó coraje del ataque de golpazo de escudo.

  • Se mejoraron algunas transiciones al volver a bloquear después de los ataques y las reacciones para transmitir mejor la reactivación de bloqueo.

Berserker perdido

  • Se quitó coraje del ataque de golpe a la mitad del cuerpo doble.

  • Se redujo el gancho hacia arriba a un tambaleo de pie en vez de una reacción de caída.

Marineros

  • Se quitó coraje de los ataques básicos.

  • Se redujo el retroceso en todos los ataques y se eliminó el retroceso al bloquear todos los ataques.

  • Se quitó la combinación de dos golpes del marinero con escudo.

  • Se quitó el ataque hacia adelante de los marineros de escudo y espada.

Lobos

  • Se quitó coraje y la reacción de tambaleo de los ataque al tendón de la corva.

  • Se quitó la invulnerabilidad de los esquives.

  • Se redujo la reacción de tambaleo en el ataque con salto.

Esqueletos de guardián ancestral

  • Se redujo el daño de corte con 1 mano en un 20 % y puñalada con 1 mano en un 40 %.

  • Se quitó coraje de los ataques de corrida, ataques de ráfaga, golpes a la mitad del cuerpo de 2 manos, sobre cabeza, golpe al suelo y tiro cargado de arquero.

  • Se quitó la reacción de tambaleo de los ataques de pie sobre cabeza y se redujo el daño en un 50 %.

  • Eliminamos el sangrado que infligía la puñalada triple (espada y lanza).

Jabalíes

  • Se quitó coraje de los ataques de carga.

  • Redujimos el retroceso en ataque con cuerno y ataque de carga.

Zarcillo de la corrupción

  • Se redujo la distancia de agresividad de zarcillos no corrompidos a 12 metros.

  • Se quitó el ataque doble de los zarcillos de nivel bajo.

  • Se redujo la tasa de ataque general y se agregó tiempo de reutilización en el ataque de golpe.

Enjambres de corrupción

  • Se redujo el radio de agresividad fuera de combate a 12 metros (de 20 metros) para ser consistente con otros personajes cuerpo a cuerpo.

Entidades de corrupción

  • Se quitó coraje de golpe hacia adelante,golpes a la mitad del cuerpo de corrida y ataques de agarrar y morder.

  • Se quitó la reacción de tambaleo del golpe hacia adelante y los golpes a la mitad del cuerpo de corrida.

Cambios en el combate

Mecánicas

  • Se agregó retraso dirigido por carga de equipo máxima antes de que el objetivo pueda empezar a correr luego de ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo.

    • Carga liviana de equipo: 1.5 segundos de retraso (reducido de 1.75 segundos)

    • Carga Media de equipo: 1.0 segundos de retraso (reducido de 1.75 segundos)

    • Carga Pesada de equipo: 0.5 segundos de retraso (reducido de 1.75 segundos)

    • La traducción de esquivo de liviana y media se redujo un 20 % mientras el retraso está activo.

  • Se redujo la recuperación de la reacción de rompimiento de bloqueo de 50 fotogramas a 30 fotogramas para que los rompimientos de bloqueo sean menos penalizadores.

  • Se corrigió un problema que causaba que los golpes bloqueados activaran el retraso de ejecución de carga de equipamiento.

Actualizaciones de armas

General
  • Hemos desactivado temporalmente las recetas para los mandobles Filo tosco y Pasión de artesano para realizar ajustes en base a los comentarios de los jugadores. Estas serán reactivadas en una actualización futura.

Correcciones importantes
  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores quedaran atascados en un estado de acercamiento al volver al mundo abierto luego de salir de un modo de juego en instancia como Avance a puesto de avanzada mientras sostenía el botón de acercamiento

  • Se corrigió un problema que causaba que los disparos de armas de ataque a distancia a veces no acertaran a objetivos cercanos en varios ángulos.

  • Se corrigió un problema que causaba que entraran en un estado de extenuación luego de recibir un golpe mientras todavía tenían resistencia.

  • Se corrigió un problema que causaba que un jugador ignorara un aturdimiento si estaba en su inventario y el aturdimiento no era aplicado a través de un golpe directo.

  • Se corrigió un problema que causaba que el emoticono Armas de mano activara algunos beneficios que se aplican “al golpear”.

  • Se corrigió un problema que causaba que causaba que la cámara libre se fijara en proyectiles hacia la posición del jugador al momento de activar la cámara libre si el jugador se movió a una ubicación diferente.

  • Se corrigió un problema que causaba pequeños movimientos del jugador si se apretaba repetidamente la tecla F5.

  • Se corrigió un problema que causaba que las armas se mantuvieran invisibles en las manos del jugador cuando un revestimiento era aplicado inmediatamente después de que una acción de desenvainar iniciaba. Ahora, un arma debe estar completamente en las manos del jugador antes de poder aplicar un revestimiento.

  • Se corrigió un problema que causaba que las animaciones al vadear aguas profundas no se reprodujera.

  • Se corrigió un problema que causaba que los indicadores de alerta de arrojables no se mostraran en el momento correcto.

  • Se corrigió un problema con las armas envainadas que activaban el efecto visual de sus gemas en ciertas situaciones (por ejemplo, al lanzar una hachuela o lanza).

  • Se agregó una nueva animación al atravesar agua poco profunda si el arma está envainada.

  • Se redujeron las ventanas de búfer de entrada durante las reacciones de tambaleo. Esto debería reducir los ataques no intencionados que ocurren fuera de las reacciones.

Trabuco
  • Los jugadores ahora pueden cancelar el Disparo de mortero apretando el botón de clic derecho del mouse mientras la habilidad está activa.

  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad definitiva Redoblar del trabuco activara su tiempo de reutilización cuando la habilidad era interrumpida antes de su ejecución.

  • Se corrigió un problema que causaba que el trabuco pusiera a enemigos en las puertas de la muerte y los matara en un disparo.

  • Se removió la decadencia en la celeridad aplicada por las habilidades pasivas de Corre y dispara del trabuco.

  • Las habilidades pasivas de Corre y dispara ahora otorgan celeridad consistente de 40 % por un segundo luego de que se inicia una recarga, así la velocidad de movimiento aumenta al recargar.

  • Se corrigió un problema por el que la Granada astillera pasaba a tiempo de reutilización sin dispararse cuando se realizaba rápidamente después de un intercambio de arma.

Arco
  • Se corrigió un problema que causaba que las habilidades del Celeridad del arco tengan una duración reducida cuando consumibles de Celeridad estaban activos.

  • Se corrigió un problema que cancelaba el daño de impacto de Lluvia de flechas al cambiar de armas luego de disparar.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cuerda del arco no se animara correctamente al ser interrumpido mientras se apuntaba con la mira.

Bastón ígneo
  • Se corrigió un problema que permitía que el beneficio Lluvia de meteoritos potenciadora se activara con la activación del daño pasivo de Mira cómo arde.

  • Se corrigió un problema que reiniciaba el temporizador de Hechizos sin heridas cuando este expiraba.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto definitivo de Recalentamiento se activara en el jugador indefinidamente.

  • Activar Recalentamiento ya no activa un retraso de carrera ni cancela el correr automáticamente.

Gran hacha
  • Se corrigió un problema que causaba que Vorágine a veces detuviera las Púas de hielo o Balizas aliadas.

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de Pozo de gravedad.

  • Se corrigió un problema que causaba que las muertes con Pozo de gravedad no se mostraran correctamente en el menú de reinicio.

  • Se redujo el tiempo de arranque y recuperación de Ejecutar y se mejoró la guía de objetivo de la habilidad.

  • Se actualizó la descripción emergente de Ejecutar para explicar precisamente como el daño contra objetivos con menos de 50 % de PV se cancela. De hecho no aumentaba el daño de ataque en un 300 % sino que aumentaba el daño base en un 50 %.

  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad Furia del destructor del gran hacha no aumentara de daño consistentemente.

  • Se corrigió un problema con la habilidad de Segado que causaba que el objetivo pase por el jugador y luego se moviera de nuevo al frente de este cuando se tiraba de él.

  • Se corrigió un problema que causaba que la inmovilización aplicada por Pozo de gravedad no mostrara los iconos en rojo.

Hachuela
  • Se corrigió un problema que causaba que la pasiva Críticos rejuvenecedores de la hachuela no se activara en golpes a la cabeza.

  • Se separaron los efectos de Enfermedad y Debilitado de Lanzamiento infectado en dos efectos diferentes.

  • Transmisión aérea: Las despotenciaciones Debilitado y Enfermedad ahora persisten correctamente en los objetivos afectados cuando la nube de enfermedad desaparece.

Manopla de hielo
  • Se corrigió un problema que causaba que Vorágine a veces detuviera las Púas de hielo aliadas.

  • Se agregó información adicional sobre el daño en la descripción emergente de Viento gélido.

  • Se corrigió un problema que causaba que los beneficios de daño de hielo hicieran que la pasiva de la manopla de hielo Congelación intensa no funcionara.

  • Toque congelado: Se actualizó la descripción para aclarar que el jugador necesita estar con tuda su salud en vez de 99 % de salud para que esta pasiva se active.

  • Frialdad definitiva ya no debilita a los objetivos, ahora solo aumenta el daño para el jugador que posee la mejora frente a los objetivos congelados.

  • Ráfaga debilitadora ya no debilita a los objetivos, ahora el daño de Tormenta de hielo se aumentó en un 10 % para los objetivos por debajo del 50 % de salud.

  • Estallido del poste: El daño infligido a los enemigos en un radio de 3 metros ahora ocurre cada 2 segundos en vez de cada vez que se dispara el Poste de hielo.

Bastón vital
  • Se corrigió un problema que causaba que el área de efecto de la Baliza se destruyera al golpear objetivos neutrales.

  • Se corrigieron varios problemas de linea de visión de habilidades dirigidas.

  • Los atajos para curar a miembros del grupo con sanación dirigida ya no activarán lanzamientos cuando no se está en grupo, excepto por el atajo 1. Atajo 1 será autolanzamiento.

  • Se actualizó la descripción emergente de Abrazo divino y Abrazo de luz para que su funcionalidad sea más clara.

  • Se corrigió un problema en el que combinar la mejora Purificación de Salpicadura de luz con el beneficio Pureza de luz removía despotenciaciones adicionales.

Mosquete
  • Se agregaron ventanas de cancelación para que se active Poder de interrupción luego de que la recarga del disparo comience. Esto debería estar en línea con las ventanas de cancelación de las habilidades de cancelación de otras armas.

  • Se corrigió un problema que causaba que los efectos de impacto del mosquete se reproduzcan aún si el servidor invalidó el disparo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cámara ADS se mantuviera activa al salir de Postura de tirador.

  • Se corrigió un problema que causaba que el conteo de disparo de la habilidad Postura de tirador no contara de forma adecuada.

  • Se corrigió un problema que causaba que la bomba se guardara al sostener el botón derecho del mouse mientras se activaba Bomba adherente. Soltar el botón derecho del mouse con Bomba adherente apuntada ahora volverá a sacar el Mosquete.

  • Se separaron los efectos de Inmovilizar y Desgarro en 2 efectos diferentes.

Espada ropera

Hallamos que Espada ropera se utilizaba principalmente como arma de escape de bolsillo, el cual nunca fue su propósito previsto. Queremos que los jugadores usen su movilidad para ganar posicionamiento táctico en el combate, no que salgan corriendo. También sentimos que era frustrante usar Réplica porque no se podía castigar al usuario si cometía un error. Agregar algo de riesgo a la habilidad (especialmente al combatir contra varios enemigos) debería ayudar a aliviar eso. Seguiremos prestando atención a la Espada ropera y realizaremos cambios según sea necesario.

  • Allegro y Respirar hondo ya no se activarán inmediatamente al activar la habilidad. Ahora solo se activarán al evadir un ataque exitosamente.

  • Réplica:

    • Agregamos recuperación adicional a las animaciones de contraataque y cancelación.

    • Disminuimos la ventana de invulnerabilidad levemente al final del contraataque.

    • Disminuimos el tamaño del cuadro de golpe del contraataque para que sea menos probable que golpee a varios objetivos.

    • Aumentamos la guía de contraataque para que sea más probable que golpee a un único objetivo.

  • Actualizamos los sonidos distantes de armas del Venablo de espada ropera en función de los comentarios de los jugadores.

  • Sal a la herida: En una Réplica exitosa, obtendrás fortalecimiento, aumentarás el daño un 10 % durante 3 segundos, ya no serás ininterrumpible.

  • Tondo y Floritura ahora usan daño de corte en vez de daño de empuje

Lanza
  • Corregimos un problema que causaba que la posición defensiva de la lanza se activara a partir de los contadores de daño con el tiempo al usar el beneficio de barrido de sangrado.

  • Críticos vigorizantes: Se corrigió un problema que causaba que los disparos a la cabeza con la jabalina no activaran esta pasiva.

  • Se corrigió un problema que causaba que el Combo tonificante de Ciclón no concediera resistencia cuando se desbloqueaba Impulso fuerte.

Espada y escudo
  • Se cambió el nombre de Posición desafiante por Resolución del defensor para solucionar un conflicto con las posiciones del mandoble.

  • Se corrigió un problema que causaba que el coraje terminara antes del cuadro activo de la habilidad Golpazo de escudo de la espada.

  • Se corrigieron algunos problemas con la guía de la habilidad Espada y escudo que no funcionaba tan suave y consistentemente como debería.

  • Se corrigió un problema que causaba que la mejora de formación defensiva de Espada y Escudo persistiera fuera de combate.

Manopla de vacío
  • Se corrigió un problema que hacía invisibles los efectos de Filo de vacío de otros jugadores.

  • Se corrigió un problema que causaba que el estado de efecto de Concentración de vinculación de la manopla de vacío se mantuviera al recorrer el mundo.

  • Se corrigió un problema que causaba que el Filo de vacío no apareciera correctamente al ser equipado mientras se corría.

  • Activar Filo de vacío ya no activa el retraso de carrera.

  • Actualizamos los sonidos distantes de las armas del orbe de manopla de vacío en función de los comentarios de los jugadores.

Martillo de guerra
  • Se corrigió un problema que causaba que el ataque Onda sísmica del martillo de guerra no fuera bloqueable y pudiera aturdir a través de bloqueos.

Beneficios

  • Se actualizaron los beneficios de bolsa Flechas en abundancia y Cáscaras en abundancia:

    • Cáscaras en abundancia fue actualizado a Munición en abundancia y ahora aclara que devuelvo toda la munición de cualquier golpe con armas de ataque a distancia.

    • Cualquier bolsa con el beneficio Flechas en abundancia ahora tendrá Munición en abundancia.

  • Marca de ancla: Se reemplazó una de las Protecciones revitalizantes por Encantado.

  • Orbe de disminución: Se actualizó la descripción para especificar que este beneficio no reduce la duración de potenciaciones aplicadas por consumibles.

  • Dentado intenso: Se corrigió un error tipográfico que mostraba incorrectamente el daño de sangrado como 7 % de daño de arma en vez de 10 % de daño de arma.

  • Se corrigió un problema que causaba que la potenciación del estilo de vida Sano y salvo no se acumulara adecuadamente con otros efectos de aumento de salud máxima.

  • Se agregó información adicional al beneficio Golpazo de escudo de disminución para describir que no reducirá la duración de las potenciaciones de consumibles.

  • Se agregó el texto “Solo PvP” al beneficio Retribución crítica ya que solo aplica a jugadores.

  • Se actualizó la descripción emergente del beneficio Resiliencia con el texto “Solo PvP” para aclarar que no funciona contra golpes dela IA porque la IA no puede activar golpes críticos.

  • Los beneficios de cadena ahora puede aparecer en todos los objetos mágicos y no solo en los que coinciden en tipo de daño.

  • Se corrigió un problema en el que la Lanza con muescas de Nguyen tenía dos beneficios de lanza.

  • Se corrigió un problema con el beneficio Explotación de extenuación que causaba que se aplique disminución de resultados a la ralentización.

  • Se corrigió un problema que causaba que las hachuelas no recibieran naturalmente el beneficio Vorpal.

  • Se corrigió un problema que impactaba que el tiempo de reutilización de algunos beneficios no se limpiara o fuera aplicado correctamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que la Bomba de azoth no activara la sanación del beneficio Metralla de azoth de drenaje.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio Fortificación no funcionara con ciertas aplicaciones de Fortificar.

  • Se corrigió la descripción emergente de la Baliza feroz para que coincida mejor con el comportamiento del efecto.

  • Se actualizó el beneficio Onda sísmica cercenante para prevenir que aplique el efecto a objetivos que bloquearon.

  • Se actualizó el nombre del beneficio Baliza feroz a Baliza intensa. Este nombre es más consistente con otros beneficios que tienen posibilidad de críticos.

  • Se actualizó el nombre del beneficio Postura desafiante acelerada a Resolución acelerada para resolver un conflicto con las posiciones del mandoble.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio Daño elemental esquivo no se activara de forma consistente con los ataques Poste de la manopla de hielo.

  • Se actualizó el icono para el beneficio Bolsillos adicionales.

  • Corregimos un problema que causaba que el daño elemental y los beneficios de afinidad de Encogimiento activaran otros beneficios y pasivas.

  • Corregimos un problema que causaba que el beneficio Eliminación de debilitación elusiva eliminara la despotenciación de erosión de Nereida.

  • Los siguientes beneficios ya no persisten en el cambio de arma, incluso cuando se encastran en la armadura:

    • Avance con escudo fortificador

    • Trampas de aceleración

    • Posición de tirador potenciadora

    • Flecha explosiva fortalecedora

    • Disparo de garra aventurero

    • Perforación fortificadora

    • Protección reparadora

    • Lluvia de meteoritos potenciadora

    • Beneficios intensos

  • Se corrigió un problema que causaba que los beneficios de la bolsa de Consumo duradero no funcionaran con el objeto Cena de pavo monstruoso asado. También actualizamos la descripción emergente del beneficio para eliminar los recubrimientos ya que este beneficio no funciona con ellos.

  • Velocidad intensa:

    • Se redujo la duración de la bonificación de celeridad del 20 % en los golpes críticos de 10 a 5 segundos.

    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.

  • Energía elusiva:

    • Esquivar un ataque con una carga de equipamiento ligera ahora concede 15 de resistencia. El beneficio antes concedía 20.

    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.

    • Se redujo el rango de resistencia de 10 a 29 de resistencia a 5 a 15 de resistencia.

  • Lanzamientos refrescantes de distanciamiento: Se corrigió un problema que causaba que el beneficio redujera el tiempo de reutilización de todas las habilidades de Hachuela en vez de solo el distanciamiento social.

  • Pilar de fuego revitalizante

    • Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización de la habilidad del 25 % al 30 % por enemigo golpeado.

    • Se redujeron las acumulaciones máximas de 3 a 2 golpes máximo.

  • Recalentamiento eficiente

    • Se corrigió un problema que causaba que la regeneración de maná de recalentamiento energizante se eliminara en los golpes junto con la bonificación de daño.

    • Se corrigió un problema que causaba que lanzallamas mantuviera una bonificación de daño de 8 segundos en vez de eliminar la bonificación con el golpe. El ataque lanzallamas real (no el daño con el tiempo) ahora se considerará como golpes para todas las acciones aplicables al golpear.

    • Actualizamos la descripción emergente para que sea más clara: Después de usar recalentamiento, ganarás 123 % de velocidad de regeneración de maná durante 8 segundos. Además, tu siguiente ataque infligirá 33 % más de daño de fuego adicional.

Actualizaciones a los modos de juego

Guerra

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos AdE y proyectiles atravesaran las puertas del fuerte.

  • Se corrigió un problema que causaba que los puntos de captura no aparecieran correctamente en partidas subsecuentes.

  • El tiempo de reutilización del Elíxir de sanador se aumentó a 30 segundo de 10 segundos.

  • Se corrigió un problema que causaba que las crestas de atacante y defensor en el mapa cambiaran de lado durante la fase de resolución de la guerra si el atacante ganó.

  • Los objetos de guerra/invasión ahora se ligan al ser recolectados.

Invasiones

  • Se arreglaron los problemas de teletransportación y trabas para los élites cuando se ataca un punto de control.

  • Se corrigió un problema que causaba que los puntos de captura no aparecieran correctamente en partidas subsecuentes.

  • Se aumentó el tiempo de reutilización de la compra de Elíxir sanador en la Armería de invasión a 30 segundos de 10 segundos.

Avance a puesto de avanzada

  • En un esfuerzo por ayudar al equilibrio de la jugabilidad, si tienes un objeto por debajo de 600, cuando ingreses a avance a puesto de avanzada, el objeto ahora tendrá aumentada la puntuación del equipo a 600 por lo que dure el modo.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores de rango obtuvieran línea de visión a Protección de conquistas por sobre los muros del fuerte.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos proyectiles atravesaran la colisión.

  • Se corrigió un problema que causaba que las AdE atravesaran la barrera de reaparición y dañaran a jugadores.

  • Se corrigió un problema que causaba que torretas a repetición reparadas en Avance a puesto de avanzada continuaran disparando automáticamente si se las destruía mientras disparaban.

  • Se agregó información a las Arena de PvP y Avance a puesto de avanzada par explicar que tienen escalado de puntuación de equipo.

Arenas PvP

  • En un esfuerzo por ayudar al equilibrio de la jugabilidad, si tienes un objeto por debajo de 600, cuando ingreses a las arenas PvP, el objeto ahora tendrá aumentada la puntuación del equipo a 600 por lo que dure el modo.

  • Para evitar equipos disparejos, las partidas de las arenas ya no comenzarán hasta que todos los jugadores hayan aceptado las invitaciones.

  • Se hicieron los rastros de proyectil de flechas y balas más visibles en el ambiente.

  • Las invitaciones a la arena ya no persisten incorrectamente a través de cambios de personajes.

  • Se corrigió un problema que causaba que invitaciones de modo de juego activo persistieran al dejar un grupo.

  • Se corrigió un problema que causaba que los conteos de invitaciones de arena no se detuvieran correctamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores fueran echados de sus grupos si su invitación a la arena se quedaba sin tiempo.

  • Se corrigió un problema que causaba que las pantalla de recompensas de la arena persistiera más tiempo del pretendido.

  • Se corrigió un problema que causaba que las tablas de clasificación de la arena no se mostraran correctamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que los iconos de consumibles de ranura rápida no se reiniciaran correctamente entre rondas.

  • Se corrigió un problema en el que los efectos de estado de un consumible que ajusta su potencia en base al nivel del jugador ajustaba su valor al salir de la arena.

  • Se corrigió un problema con la arena PvP que a veces mostraba recompensas incorrectas.

Economía, progresión y equipo

Final del juego

  • Queríamos darle a los nuevos jugadores de nivel 60 una guía sobre cómo encarar los sistemas de final del juego como Pericia, Aljez, etc. Ahora hay una nueva notificación al llegar a nivel 60 que lleva a una nueva sección en el diario que explica estos sistemas en detalle, así como algunas ventanas emergentes de recordatorio durante los tres próximos inicios de sesión.

Propiedad del territorio

  • Actualizamos la estructura de ingresos para la propiedad de territorio. Todos los ingresos ganados en un mundo ahora se agrupan y un porcentaje se distribuye a cada compañía gobernante. La cantidad de porcentaje se fundamenta en el territorio y su nivel de ciudad, que oscila entre el 5 % y el 12.5 %.

  • Actualizamos los costos de mantenimiento del territorio para escalar linealmente con el nivel de ciudad. El costo de mantenimiento máximo en el nivel de ciudad 39 ahora depende del porcentaje de división de los ingresos del territorio. Este cambio aborda los puntos de quiebre que incentivaron a los propietarios de territorio a no actualizar el nivel de ciudad.

  • Bloqueamos todas las tasas de impuestos en los territorios. El impuesto de vivienda es del 1 %. El impuesto de fabricación es de 0.5 veces. El impuesto de refinamiento es de 0.5 veces y el impuesto de comercio es de 2.5 %.

  • Para ver los cambios completos, consulta nuestro blog de desarrolladores aquí.

  • El tiempo de reutilización para cambiar el temporizador de asedio de una compañía ha sido aumentado de 24 horas a 1 semana.

Equipo y botín: general

  • La pericia promedio ahora solo incluirá tu Pericia de escudo si tienes uno equipado.

  • Se agregaron conteos de refinamiento de aljez a la descripciones emergentes.

  • Se actualizó la descripción emergente de Poción para modificar el aljez de topacio para reflejar el número de botines de aljez que el jugador puede obtener por día.

  • Se agregó texto a materiales de fabricación de beneficios para describir con que objetos se pueden usar los beneficios.

  • Farol del arqueólogo ya no es soltado con una gema de hielo en su ranura.

  • Se corrigió la apariencia de la armadura de jefe Chardis soltada en mutadores de Instrumento de Lázaro. Las piezas existentes de esta armadura no serán afectadas por este cambio y mantendrán su apariencia actual. Sin embargo, todas las nuevas instancias de esta armadura presentarán la apariencia actualizada.

  • Se aumentó la puntuación del equipo del objeto “Espada larga Orden del capitán” para que sea puntuación del equipo 350 como se pretendía.

  • Se aumentó la puntuación del equipo del objeto “Espada larga Malikor unido a la espada” para que sea puntuación del equipo 350 como se pretendía.

  • Se aumentó la puntuación del equipo del objeto “Espada larga Vil” para que sea puntuación del equipo 350 como se pretendía.

  • La mayoría de los objetos nombrados, de nivel 2 a nivel 4 han recibido numerosas mejoras. Estas mejoras incluyen, pero no se limitan a, aumento de la puntuación del equipo, combinación de beneficios mejoradas, reducción del nivel de requerimiento y aumento de los valores de durabilidad. Los objetos nombrados existentes en el inventario de jugadores no serán afectados por este cambio y mantendrán sus estadísticas y beneficios actuales. Sin embargo, todas las nuevas instancias de botín o creación de objetos nombrados presentarán las estadísticas y beneficios actualizados.

    • Para nivel 5, los objetos nombrados que solían ser soltados con puntuación del equipo 500-600 han sido cambiados para siempre ser soltados con puntuación del equipo 590. Esto ya no escalará con la Pericia del jugador, ya que el jugador podrá usarlos con una puntuación del equipo de al menos 590. Una vez que un jugador aumente su Pericia para la ranura apropiada a 600 podrán mejorar estos objetos.

    • Ten en cuenta lo siguiente: Mientras que la mayoría de los objetos nombrados han sido afectados, han habido algunas excepciones y categorías en general que no fueron actualizadas. Esto es intencional. Debido a la gran cantidad de objetos, una lista completa está por fuera del alcance de estas notas de la versión.

  • El objeto de decoración Foco anaranjado estival fue elevado a calidad épica para coincidir con su contraparte azul.

  • Los objetos nombrados ahora tienen un encabezado y borde animados para que se destaquen de otros objetos.

  • El trabuco Fuegos artificiales del celebrante usaba previamente la apariencia incorrecta. Esto ha sido actualizado a la apariencia correcta del objeto.

  • Los requerimientos de material para la lanza de corazón corrompido han sido ajustados, y cambiados, para contener más madera.

  • Los objetos de Tempestad creados ahora deberían requerir la cantidad correcta de materiales, y ahora otorgan la cantidad correcta de experiencia.

  • Se actualizó el trabuco profanado para tener la apariencia correcta.

  • Se actualizó el tiempo de reutilización de la Poción para modificar el aljez de topacio para reflejar un tiempo de reutilización de 25 horas en vez de 20 horas.

    • Se actualizó la descripción emergente para reflejar el número de botines que el jugador puede obtener por día.

  • Se actualizó el martillo de guerra de nivel 3 Triturador cristalino para usar una apariencia más cristalina.

  • Los escudos ya no se tiñen de forma gratuita al cancelar desde el modo de vista previa.

  • Se corrigió el problema de nombre de la apariencia El diablo que fue a parar a Aeternum.

  • Se corrigió un problema visual con la colisión de la capa del Guardabosques.

  • Se actualizaron los iconos de objetos para Hachuelas de facción.

  • Se corrigieron los canales de tintura para la armadura liviana Fanático maldito.

  • El martillo de guerra “Destructor de sueños” ya no debería aparecer incorrectamente como un objeto legendario de 4 beneficios.

Cambios de equipo, botín y recompensas

  • Los objetos nombrados recibidos de Avance a puesto de avanzada ahora pueden pasar de épicos a legendarios al actualizar la Pericia a puntuación del equipo 600.

  • Se agregó un trabuco nombrado al cofre de recompensas de Avance a puesto de avanzada.

  • Se agregó un escudo de torre al conjunto de conquistador de Avance a puesto de avanzada.

  • Se agregó un escudo de torre al conjunto de recompensas de Guerra.

  • Mosquete del guerrero dinástico ha sido removido de las tablas de objetos soltados.

  • Se aumentaron significativamente las posibilidades de obtener un extra de pericia de los cofres de recompensa de Avance a puesto de avanzada.

  • La página 2 la de partitura para El joven rey Stanley ahora puede ser soltada en la Isla conejo vecina al PDI.

  • Algunos material de fabricación no funcionales han sido removidos de la tabla de objetos soltados y la Tienda de intercambio.

  • Se renombró al Sombrero del cantero como Antiparras del cantero.

  • Las recetas de patrones veraniegos ahora tienen su propia categoría en el panel de fabricación.

  • Se agregó nuevo equipo obtenible en PDI de élite:

    • Avambrazos de ira corrompida

    • La marca

    • Lanza primordial

    • Martillo de guerra primordial

    • Manopla de vacío primordial

    • Manopla de hielo primordial

    • Plaga forjada

    • Fragmento de uno

    • Desaparición del estruendo

  • Se agregó un trabuco nombrado al cofre de recompensas de Guerra.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que causaba que el mutador botín de jefe a veces no otorgara nada a los jugadores. Esta cambio también reestructura ligeramente la forma en la que el botín de mutador es otorgado. Los jefes de dificultad 10 ahora entregan un posibilidad adicional de sus armaduras o armas únicas.

  • Se corrigió un problema que causaba que el Capitán Thorpe y la Emperatriz Zhou no soltaran fragmentos atemporales en la cantidad correcta.

  • Se corrigió un problema que impedía la manopla de vacío de invasión se soltara.

  • Se corrigió un problema en el que las recompensas de misiones mostradas en el diario al aceptar misiones no mostraban la cantidad de objetos sobre ellas.

  • Los objetos nombrados Defensa malévola y Encendedor de lámparas elegante previamente no eran soltados correctamente. Han sido corregidos y ahora pueden ser soltados por el Depósito de equipo del protector.

  • Se corrigió un problema con el martillo de guerra Ira desenfrenada en el que aparecía con beneficios de armadura.

  • Se corrigió un problema que causaba que Escudos de invasión fueran soltados de la tabla equivocada.

  • Se corrigió un problema que causaba que objetos nombrados de guerra no fueran soltados por cofres de recompensa de Guerra.

  • Se corrigió un problema en el que “Piel acorazada de la reina escorpión” usaba la descripción de objeto en vez de su nombre dentro de la descripción emergente.

  • Se corrigió un problema que causaba que las páginas de música para “El camino menos frecuentado” no mostrara los números de página.

  • Se corrigió un problema con pociones de regeneración de bajo nivel siendo soltadas en niveles altos

  • Se corrigió un problema con icono del objeto Sombrero del ingeniero.

  • Se corrigió la descripción emergente del Pincho de sangre azul taxidermizado.

  • Se corrigieron errores tipográficos en varios trabucos.

  • Se corrigió un problema que causaba que ciertas prendas de fabricación tuvieran iconos estirados en la Estación de equipamiento.

  • Se corrigieron los iconos para la armadura PvP Dragatacht.

  • Se corrigieron los iconos de joyería y pantalones del curtidor nivel 5.

  • Se corrigió un problema con el icono de Desaire tronante.

  • Se corrigió un problema visual con el icono del Casco olvidado nivel 4 que no coincidía con su modelo.

  • Se corrigió un problema visual y se agregó tela al conjunto de armadura del Armero.

  • Se corrigió un problema visual con la armadura de Twitch Llanuras azur.

  • Se corrigió un problema visual con la falda Llamas danzantes.

  • Se corrigió un problema visual con la apariencia de pecho de Llamado de la muerte.

  • Se corrigió un problema visual con la capa de Llamado de la muerte.

  • Se corrigió un problema visual con la indumentaria del protector de pecho de Smyhle.

  • Se corrigieron algunos casos en los que objetos de tela en personajes se deformaban de forma incorrecta.

  • Se corrigió el icono para los conjuntos de armadura PvP que no son de prestigio.

  • Se corrigió un problema que causaba que las armas de nivel 2 tuvieran un beneficio removido. Estas aparecerán ahora como armas de nivel 4 con la rareza y el número de beneficios esperados.

  • Se corrigieron las texturas faltantes para la hachuela “Sangre y carne”.

  • Se corrigió un problema en el que Venganza del que intercambia tenía un beneficios de armadura.

  • Se corrigió un problema en el que ciertas armaduras/diseños de armadura podían atravesar tus brazos en el menú principal si no tenías guantes equipados.

  • Se corrigió un problema en el que nuevas armas MTX no tenían su efecto de sonido de desenvainar.

  • Se corrigió una sangría no intencional en la descripción de la Manopla de vacío.

  • Se corrigió un problema visual con la Abrigo de trampero verdoso.

  • Se corrigieron los canales de tintura para el Escudo de Nereida.

  • Se corrigieron problemas de estiramiento y de objetos atravesando otros en el conjunto Alquimista.

  • Se corrigió un problema visual con la conjunto de indumentaria del ingeniero.

  • Se corrigió un problema visual con el Abrigo mancillado cuando los jugadores entran en su inventario

  • Se corrigieron varios problemas con los arcos a los que se les asignaban manoplas en vez de carcajes.

  • Se corrigió un problema visual con diseño de armadura Conquista anubina que causaba que la falda se hiciera invisible temporalmente.

Desarmar

  • Botas suaves bien hechas ahora pueden desarmarse.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunas armaduras de recolección no usaran el sistema de desarme perfecto al desarmar.

  • Las recompensas de equipo de Avance a puesto de avanzada y Guerra ahora pueden ser desarmadas de forma perfecta.

  • Se corrigieron las cañas de pescar legendarias que no otorgaban los trozos de desarme correctos.

  • Se corrigió un problema que causaba que el desarme perfecto no ocurriera en objetos PvP de la pista de recompensas.

  • Se corrigió un problema que causaba que la confirmación de mensaje emergente para un desarme reporte objetos como garantizados para ser soltados cuando había menos de 100 % de posibilidades para ese objeto.

  • Se corrigió un problema que causaba que el amuleto nombrado Cadena de Zane no se desarmara en materia de expedición. Ahora también puede ser fabricado en una Estación de equipamiento con materia de Lázaro.

Vivienda

  • En función de los comentarios de los jugadores, hemos agregado Bloqueo de desarme para muebles para evitar desarmes accidentales.

  • Se modificó la descripción de trofeos de vivienda que proveen beneficios de fabricación más claros.

  • Se actualizaron las líneas de cofre de almacenamiento de vivienda para mostrar más precisamente sus valores de almacenamiento.

  • Se corrigió un problema que causaba que el objetos para viviendas Pez cantor dejara de reproducir música.

  • Se corrigió un problema en el que abandonar una casa mientras el almacenamiento de asentamiento estaba al máximo soltaba objetos de vivienda como bolsas soltadas, lo que potencialmente podía hacer que el jugador pierda objetos. Los jugadores ahora deben tener aunque sea una ranura de objeto único en el almacenamiento de asentamiento para poder abandonar una casa. El excedente de objetos será agregado a almacenamiento oculto.

  • Se corrigieron múltiples problemas con descripciones emergentes de guías de vivienda.

  • Se corrigió una sangría no intencional en la descripción de objetos para viviendas de Pincho rayado y Pincho de sangre azul.

  • Corregimos un situación que impedía que los jugadores dejen sus hogares.

Umbra

  • Los escudos de Avance a puesto de avanzada ya no se convertirán en legendarios al ser mejoradas con fragmentos umbríos.

Habilidades de oficio

Creación
  • Gemas de cristal rúnico

    • Los jugadores ahora pueden combinar antiguas piedras con glifos, encontradas en lugares secretos, con Arena cargada que pueden refinar de Arenisca para crear poderosas gemas de cristal rúnico. Estos recursos solo pueden encontrarse en Arenas de azufre.

    • Las gemas de cristal rúnico combinan los efectos de cualquier gema con un poder adicional dependiendo de cuales glifos antiguos se usen para crearlas. Los jugadores pueden ubicar sus gemas de cristal rúnico en las ranuras de sus armaduras o armas para recibir ambos efectos.

    • Los beneficios otorgados por las piedras con glifos siempre otorgan una bonificación ofensiva, aún cuando se aplican a armadura. Esto da a los jugadores nuevas estrategias para considerar al configurar sus equipos.

    • Las gemas de cristal rúnico y los recursos usados para crearlas también pueden ser comprados libremente, y cambiados para apoyar a recolectores y fabricadores.

      • Hemos añadido una bonificación de EXP de habilidad de oficio de “Primera fabricación” que toma efecto la prima vez que fabricas un objeto en particular.

        • Queremos animar a los jugadores a crear una variedad de objetos en vez de crear los mismos una y otra vez, así que añadimos una bonificación de EXP 2x para la primera vez que fabricas un objeto.

        • Esto aumentará la velocidad para subir el nivel de fabricación para los jugadores que utilicen esto de manera efectiva.

        • Los objetos que otorgan una bonificación de primera fabricación serán identificados con un icono de chevron en la selección de fabricación para denotar esta habilidad. Este icono desaparecerá una vez que la bonificación haya sido consumida.

  • Hemos agregado un nuevo objeto de fabricación, el Escarabajo de oro.

    • Este objeto, cuando se usa en recetas de fabricación especiales, le otorgará al fabricante la habilidad de elegir 2 beneficios de fabricación de su fabricación.

      • Estas recetas también requerirán 3 esquirlas infinitas y 25 mods de fabricación.

    • El Escarabajo de oro se puede encontrar en la zona nueva, Arenas de azufre. Es botín raro en los cofres glifo, azufre y élite.

  • Nuevas recetas de consumibles

    • Los jugadores pueden cocinar nuevas recetas que aumentan los atributos mediante el uso de escorpión fresco, armadillo y carnes rojas enriquecidas que obtienen de animales cuyo hogar es las Arenas de azufre.

    • La carne de cactus se puede usar para mezclar un “Amanecer del desierto” refrescante, que minimizará las aflicciones de daño en el tiempo que el jugador podría sufrir.

    • El gel de aloe se puede recolectar de las suculentas del desierto para producir Alkahest o tintura ácida. Esta última es especialmente útil al enfrentarse a las peligrosas piscinas de ácido que se hallan en la zona.

  • Tres nuevos colores de tinte celebran la cultura del desierto de Arenas de azufre: Oasis turquesa, salvia de cactus y arcilla roja horneada. Estos nuevos colores se pueden fabricar casi totalmente a partir de pigmentos cosechados de la Floriprisma de la rosa del desierto, una planta indígena de la zona.

  • Los culinarios en Arenas de azufre tienen un ingrediente secreto que les brinda a sus platos un sabor único: salsa de pescado. Este nuevo ingrediente les brinda a los pescadores una nueva manera de obtener valor de su captura diaria.

  • Quitina

    • Cosechado de escorpiones, este nuevo recurso se puede usar para fabricar conjuntos de armadura de quitina, que aumentan la resistencia al ácido.

    • La quitina también se puede usar para fabricar Acolchonamiento de quitina, que se puede incrustar en piezas de armadura para brindar resistencia al ácido.

    • la quitina también se puede refinar para crear un nuevo material nivel 5, placa de quitina, que se puede usar como material de Nivel 5 en otras recetas de armadura.

  • Se hizo que la rareza de diagramas de armas de Nivel 5 sea constante.

  • Se corrigió un problema que causaba que las recetas de fabricación no se destaquen correctamente en la pantalla de fabricación cuando eran parte de una misión activa.

  • Se agregaron mensaje para las recetas de fabricación cuando la puntuación del equipo resultante esté basada en tu Pericia.

  • Los objetos nombrados fabricados han visto su requerimiento de nivel de habilidad de oficio reducido. Nivel 2 ahora requiere nivel 1, nivel 3 requiere nivel 50 y nivel 4 requiere nivel 100.

  • Fabricar un Pendiente de ópalo prístino con un Cronómetro de piedras con runas ya no otorga un Pendiente de ónice prístino.

  • Fabricar un Pendiente de ónice prístino con un Cronómetro de piedras con runas ya no otorga un Pendiente de ópalo prístino.

  • Ahora puedes posicionarte sobre las las habilidades de fabricación en la pantalla de creación para ver la cantidad requerida para llegar al siguiente nivel.

  • Se corrigió un problema que causaba que la receta de Orbe de aljez granate mostrar el nombre de la receta de forma incorrecta.

  • Se corrigió un problema que causaba que las posibilidades incorrectas de estadísticas aparecieran en objetos de fabricación al usar un cronómetro de piedras con runas.

  • Se redujeron los requerimientos de material en botas pesadas réplicas de expediciones para que sean consistentes con otras botas y réplicas fabricadas.

  • El costo de fabricación de patrones legendarios que no son de la arena se han reducido en un 66 %

  • Las Pociones de afinidad con aljez de topacio ahora otorgan experiencia de habilidad de oficio Arcana al ser fabricadas.

  • Se corrigieron ciertos muebles de Dinastía que otorgaban menos EXP de decoración al ser fabricados.

Recolección
  • La resistencia ahora se regenerará durante la recolección.

  • Se ajustaron los requisitos de nivel para algunos recursos recolectables para ya sea aumentar la accesibilidad o para hacer lugar para los materiales nuevos de Arenas de azufre.

  • Talado

    • Se agregó cactus joven a 0.

    • Se agregó cactus maduro a 50.

    • Madera férrea ahora es 150, antes era 175.

  • Minería

    • Se agregó piedra de arena en 105.

    • Se agregó piedra de azufre en 130.

    • Magnetita ahora es 75, antes era 105.

    • Mena de oricalco ahora es 150, antes era 175.

  • Cosecha

    • Se agregó gel de aloe en 105.

    • Fibra maleable ahora es 150, antes era 175.

  • En función de los comentarios del RPP, comprimimos los baldes de nivel para la habilidad de desollamiento de 16 a 4. Esto expande sustancialmente la disponibilidad de criaturas para los jugadores en todos los niveles. Las nuevas cubetas son las siguientes:

    • Nivel de habilidad de oficio 0-49 puede desollar animales hasta el nivel 30.

    • Nivel de habilidad de oficio 50-99 puede desollar animales hasta el nivel 45.

    • Nivel de habilidad de oficio 100-149 puede desollar animales hasta el nivel 60.

    • Nivel de habilidad de oficio 150 puede desollar animales hasta el nivel 67.

Refinamiento
  • Hemos agregado nuevas recetas, todos conocidas de manera predeterminada, a la conversión de materiales de refinamiento, lo que le otorga a los jugadores una manera adicional para crear una cantidad limitada de recursos raros por día.

Sistema de pesca
  • Se corrigió un problema que causaba que las notificaciones aceptadas no interrumpieran adecuadamente la pesca cuando se abrían en otras pantallas.

  • Las misiones de pesca completadas ahora otorgan EXP de pesca.

  • Pescar ahora recuerda tu último cebo seleccionado.

  • Se corrigió un problema que causaba que un jugador entre en un mal estado de personaje al teletransportarse mientras pescaba.

  • Se corrigió un problema en el que el menú de cebo todavía poder ser accedido al salir del modo de pesca.

  • ¡Los peces legendarios ahora cuentan para la progresión de misiones de pesca!

  • Se corrigió un problema con el movimiento del jugador mientras sostenía la caña de pescar.

  • Se agregó una revisión de back-end para prevenir que los jugadores activen Pesca mientras están en combate activo.

  • Se corrigieron mensajes de “requiere herramienta de pesca” erróneos al entrar en el modo de pesca con el inventario lleno.

  • Se corrigió un problema en el que las etiquetas de zonas de pesca conocida en la pantalla de Habilidades de recolección eran ilegibles en algunos idiomas.

Instrumentos musicales
  • Ciertas acciones (por ejemplo, acampar) ya no se ponen en la cole si se activan justo después de crear una Función musical.

  • Se corrigieron animaciones rotas al aceptar una invitación a una función musical mientras se descansa en un campamento.

  • Se corrigió un problema en el que el cliente podía potencialmente fallar en raros casos cuando se estaba en una función musical.

  • Se corrigió un problema en raros casos en el que dos zonas de funciones musicales podían ser creadas una junto a la otra.

  • Se corrigió el efecto del suelo de las funciones musicales para que no proyecten hacia abajo a través de todos los pisos de una casa con múltiples niveles.

  • Las potenciaciones de función musical ahora se organizan de forma alfabética con “Sin efecto” en primer lugar.

  • Se agregó un icono de X para las canciones/instrumentos que no están disponibles.

  • Se pulieron los carteles de resultados reduciendo su tamaño total, actualizando su ubicación y agregando estrellas brillantes / un marco circulas con glifos.

  • Se redujo el tiempo de espera para salir de la función a 0.5 segundos.

  • Se agregó una revisión de backend para prevenir que los jugadores activen función musical mientras están en combate activo.

  • Se corrigió un problema que causaba una zona de función que desaparece al cambiar rápidamente de una zona a otra.

  • Se corrigió un problema en el que si los jugadores salían de una función esto podía causar que otros jugadores desequipen sus instrumentos durante una función en progreso.

  • Se removió texto redundante de la descripción emergente de potenciación de funciones musicales.

  • Ahora no puedes acceder a la opción de alternar el mensaje emergente de PvP durante una función musical.

  • Se cambió el conteo de jugadores del libro de canciones de función musical de mostrar el conteo máximo a mostrar el rango de jugadores soportados (ejemplo 1-5).

  • Se corrigió un problema en el que desbloquear múltiples partituras de música mostraba texto superpuesto al jugar en alemán.

  • Se corrigió un mensaje errante de IU al intentar comenzar una función musical durante una Invasión/Guerra. Esto parecía indicar que las funciones musicales están permitidas durante Invasión/Guerra cuando no lo están.

  • Se corrigieron problemas de gramática encontrados en varios logros de Instrumentos musicales.

  • Se agregaron prevenciones para evitar que los jugadores toquen una canción si había un objeto ubicado sobre ellos que podría prevenir que se pongan de pie.

  • Se agregaron logros de progresión para la habilidad de oficio de Música en nivel de habilidad 20/40/80/140/200.

  • Se actualizaron las recetas de fabricación y desarme de instrumentos. Los instrumentos de nivel 2 a 4 ahora se desarman en un nuevo abalorio de instrumento que es usado para fabricar su instrumento de mayor nivel. El instrumento en sí mismo ya no es usado. Este cambio fue hecho debido a problemas con la receta de fabricación previa que podía potencialmente causar que se consumiera el objeto equivocado al fabricar. De verdad nos gusta esta idea de mejorar, o “subir de nivel” un único instrumento a niveles más altos, y creemos que este cambio aún captura ese sabor mientras que es una forma más segura de administrar sus objetos.

  • Se actualizó la barra de notas de la función para que sea de un color en base a la puntuación del instrumento equipado y la influencia en la zona de golpe.

  • Se actualizó el tamaño, la fuente y el arte para el cartel de recompensa al final de una función.

Experiencia de usuario, IU y redes sociales

Comercio

  • Se corrigió un error que causaba que desaparecieran monedas al recibir monedas en el medio de un intercambio si la cantidad enviada al jugador pasaba el límite de la billetera.

  • Se corrigieron los iconos de “¡Salud!” y “Soltar el micrófono”.

Buscador de grupo

  • Las salas de espera de jugadores bloqueados ya no aparecerán en la lista el Buscador de grupo.

  • Se cambiaron las notificaciones que aparecen cuando un jugador es echado de su grupo para expresar de mejor forma que fueron echados del grupo y no que salieron de forma voluntaria.

Tienda dentro del juego

  • Se corrigió un problema que causaba que objetos de la tienda estén marcados como objetos de misiones en la descripción emergente.

  • Se corrigió el objeto de la tienda de Transferencia de personaje para que muestre correctamente la cantidad de fichas de Transferencia de personaje acreditadas a tu cuenta.

  • Se corrigió un problema al ver una vista previa de un diseño de arma que causaba que el arma no apareciera en las manos del jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba fallos al usar la tienda.

  • Seleccionar un diseño de arma cuando uno no está equipado ya no cambiará al personaje de desenvainado a envainado al ver vistas previas de diseños. En vez de eso, la base será seleccionada y mostrada.

  • La búsqueda de la tienda ya no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

  • Se corrigió un problema que causaba una falla rara al previsualizar objetos en la tienda.

  • Se corrigió un problema que causaba que la tela de diseños persista en la armadura mientras se tiñe.

  • Se corrigió un problema que causaba que la animación de la mano no dominante se rompa luego de ver la vista previa de un diseño de escudo.

Tienda de intercambio

  • Se corrigió un problema que causaba que la lista de beneficios en la Tienda de intercambio no tuviera información sobre beneficios que escalan más alto en armas.

  • Se corrigió un problema que causaba que contratos expirados muestren un tiempo de finalización inválido.

  • Se corrigió un problema que causaba que la Tienda de intercambio deje de procesar acciones en cola is el personaje se teletransportaba.

  • Se corrigió un problema que causaba que objetos con beneficios muestren su rareza de forma equivocada como Común.

Correcciones importantes

  • Los jugadores ahora pueden ligar flechas y teclas de “fin” a acciones.

  • Las salas de espera de jugadores bloqueados ya no aparecerán en la lista el Buscador de grupo.

  • Se corrigió la rotación del icono de Gran hacha abandonada.

  • Se corrigió un problema que causaba que el tiempo de reutilización de habilidad no se mostrara de forma correcta si el jugador cambiaba de armas fuera del combate.

  • Se cambió la fuente de recompensas en el diario.

  • Se corrigió la recompensa de avance de rango de facción para mostrar correctamente el nombre de rango.

  • El icono de moneda de evento ya no desaparece al deslizarse rápido por la tienda de evento.

  • Las misiones de iniciación de facción ahora están etiquetadas.

  • Se corrigieron mensaje de notificación par que muestren correctamente lo que cambió el nombre de la compañía.

  • Se corrigió un problema que causaba que la retícula de la mira a veces muestre la cantidad de munición para armas de ataque cuerpo a cuerpo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la descripción emergente de un objeto muestre el icono diseño cuando el objeto no estaba usando un diseño.

  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad Carga de mortero del trabuco mostrara un conteo de munición inconsistente al acercarse a una obstrucción.

  • Se corrigió un problema que causaba que la pantalla de Sanación dirigida de miembro del grupo se mantuviera en pantalla en menús.

  • Se corrigió un problema con división de pilas de Vial de azoth cuando estás en cerca o en tu límite de azoth.

  • Se corrigió el icono para las Grebas pesadas de oricalco.

  • Se corrigió el icono para el Escudo pavés de oricalco.

  • Se corrigió la penalidad de tiempo por pasarse de los tiempos para completar una expedición mutada.

  • La interfaz de Función musical ya no se sobrepone con la interfaz de usuario de puntos de control de facción.

  • Se corrigió un problema que causaba que marcadores de objetivo desaparezcan al regresar al menú principal y volver a ingresar al mundo del juego.

  • Se corrigió un problema en el que hacer clic derecho en el mapa ocasionalmente fallaba en poner un marcador y el cursor saltaba a un lugar aleatorio en el mapa.

  • Los chats de ayuda, reclutamiento e intercambio ahora están predeterminados como muro y no como alerta.

  • Las traducciones de potenciador de rendimiento de refinamiento han sido actualizadas en todos los idiomas para que no haya superposición de texto.

  • Se cambió el chat de ayuda para estar ligado a un territorio en base al modo de juego en el que se encuentra el jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cola de inicio de sesión no mostrara información correcta.

  • Se corrigió un problema que causaba que marcadores de objetivo desaparezcan al regresar al menú principal y volver a ingresar.

  • Se corrigió un problema que causaba que el título de una canción se saliera del cuadro de texto al seleccionar una canción para funciones musicales.

  • Las recompensas de música ahora se refrescan cuando la habilidad de música del jugador sube de nivel.

  • Se corrigió un problema que causaba que los carteles de notificación reaparecieran luego de entrar en modos de juego.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían seguir moviéndose mientras interactúan con casetas de almacenamiento.

  • Se corrigió un error tipográfico en la sección de “misiones” del panel de logros.

  • Se corrigió un problema en el que información predeterminada aparecía en la lista de amigos.

  • Se corrigió un problema que causaba que el ticker de botín se llenara luego de levantar objetos constantemente, pero no se actualizaba con nuevos.

  • Se corrigió un problema que causaba que solo aparecieran pantallas de carga de Invasión luego de que un jugador participaba en una Invasión.

  • Se corrigió un problema que prevenía que los jugadores abran contenedores de recompensa si abrían los que contenían monedas/azoth/sal de azoth demasiado rápido.

  • Se corrigió un problema que causaba que causaba que el mapa se abriera al presionar (i) en el tutorial.

  • Se corrigió un problema que causaba que causaba que los precios para objetos de facción no se actualizaran si estabas en la tienda de la facción de Ebonscale Reach mientras el territorio cambiaba de dueños, por lo tanto cambiando el descuento.

  • Se corrigió un problema que causaba que una pantalla de recompensas vacía apareciera al abrir rápidamente contenedores de recompensa.

  • Se corrigió un problema que causaba que empieces a caminar hasta adelante mientras intentabas dividir una pila en el inventario usando el atajo de dividir (Ctrl).

  • Se corrigió un problema que causaba que el título “Completado” de la línea de proyecto de pueblo no se localizara.

  • Se corrigió un problema en el que el botón para abandonar una Invasión no aparecía en el menú de escape durante una Invasión.

  • Se corrigió un problema que causaba que causaba que la animación de rareza de objeto fuera incorrecta su abrías múltiples contenedores de recompensa en rápida sucesión.

  • Se corrigió un problema que causaba que el texto de zonas de pesca conocida en la pantalla de Habilidad de oficio de pesca se sobrepusiera para algunos idiomas.

  • Se corrigió un problema que causaba que la barra deslizante en el tablero de proyectos de pueblo bloqueara el progreso total y parte de las cartas de misión durante un evento.

  • Se corrigió un problema que causaba que la pantalla de victoria no mostrara el valor negativo apropiado cuando los jugadores completaban un recorrido mutado sobre el tiempo objetivo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la animación de jugador incorrecta se activara al ver una vista previa de armas y diseños de herramientas.

  • Se corrigió un problema que causaba que el botón de Abrir siguiente en la ventana emergente de Abrir contenedor de recompensa no eligiera el mismo tipo de contenedor que habías abierto previamente.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores usar el botón de Regresar a la posada en su área de inicio antes de que llegaran al pueblo.

  • Se corrigió un problema con colores inconsistentes entre los iconos de la mena de oricalco y el lingote de oricalco. Se actualizó el icono del lingote de asmodeum para distinguirlo más de los lingotes de oricalco.

  • Se corrigió un problema que causaba que el texto sobresaliera en el botón de evento en el menú principal en algunos idiomas.

  • Se corrigieron mayúsculas innecesarias en sugerencias de pantalla de carga.

  • Se corrigieron varias mayúsculas innecesarias dentro de menú de configuración.

  • Se corrigieron varios mensajes que se referían incorrectamente a las Guerras al tratar de salir de arenas 3v3.

  • Se corrigió un problema que causaba que causaba que los sonidos de equipar y desequipar no siempre se reprodujeran.

  • Se corrigió un problema que hacía que algunos jugadores no pudieran ver a sus propios miembros de compañía en la lista de “Miembros”.

  • Se corrigió un problema con el contador de caracteres del chat que dejaba de ser preciso al borrar un objeto enlazado del texto del chat.

  • Se corrigió un problema que evitaba que los jugadores interactúen con PNJ al estar demasiado cerca.

  • Se corrigió un problema que causaba que los efectos visuales del Remanente se mantengan luego de que deberían haber sido destruidos.

  • Se corrigió algunos problemas de iluminación dentro del punto de interés Malevolencia en Edengrove que previamente causaba que se vean unos parches de luz rectangulares y poco naturales.

  • Se corrigieron los efectos visuales de una zona de pesca conocida que estaba bajo el agua en Llaves de alfanje.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores no reciban el mensaje “Alejarse” cuando estaban obstruyendo que el campamento se complete.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores colocar campamentos en asentamientos bajo ciertas circunstancias.

  • Se corrigió un problema que causaba que la pantalla de diálogo no reapareciera después de entregar una misión.

  • Se corrigió un problema que causaba que el Puente antiguo en Pantano del tejedor no apareciera en el mapa.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se atascaran en ciertas ubicaciones en el asentamiento de Ebonscale.

  • Se corrigieron varias zona de pesca conocidas que no aparecían en el mapa.

  • Se corrigieron las ubicaciones de aparición del León atemporal.

  • Se corrigió un problema que activaba el sonido de caída dos veces al saltar para bajar una escalera.

  • Se corrigió un problema que causaba que el ajuste de retraso del chat se reiniciara a un número menor cuando se lo configuraba para valores por sobre 255.

  • El botón “Reintentar conexión” encontrado en el menú principal durante los problemas de conexión ha sido localizado en todos los idiomas.

  • La ventana de comprar vivienda ahora muestra tu cantidad de monedas actual.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de objetivos de misión fijados se sobrepusiera con la IU de la Armería durante la preparación de Guerra.

  • Se corrigió un problema que causaba que las placas de identificación de enemigos se mostraran sobre el HUD de Invasión.

  • El efecto de estado en las placas de identificación de jefes ya no se cortan cuando la placa de identificación están en el punto más alto de la pantalla.

  • Corregimos un problema que causaba que la descripción emergente de pan de combate mostrara valor de absorción de daño incorrecto. Ahora muestra 5 % en vez de 15 %.

Mejoras a la funcionalidad

  • Se agregó un retraso de 2 segundos entre el cambio de instrumentos para aliviar a los jugadores de los problemas de recibir demasiadas notificaciones simultáneas.

  • Se agregaron mensajes de escala de equipo adicionales a la pantalla de mutador de expedición.

  • Se agregaron marcas a todas las descripciones emergentes de las habilidades de armas para enfatizar palabras importantes y valores numéricos.

  • Se corrigió un problema que causaba que una pista de recompensa PvP completada no mostrara la bonificación de sal de azoth por recompensas sin seleccionar. Este era solo un problema visual. Aún recibías la cantidad correcta de sal.

  • Se corrigió un problema que causaba que las recetas de fabricación cambiaran de orden al abrir una nueva estación de fabricación.

  • Se corrigió un problema que causaba que la barra de salud del arma de asedio se alinee incorrectamente.

  • Se mejoró la mensajería para notificar a los jugadores acerca del límite de monedas mientras desarman.

  • Se mejoró la secuencia de apertura para aprender esquemas, recetas y partituras para que tengan un flujo más parecido al de abrir un cofre.

  • En el menú flotante “seleccionar habilidad” en el menú de Árbol de dominio, las habilidades ahora están organizadas en el mismo orden que las habilidades en otros lugares.

  • Las funciones musicales ahora tienen una interfaz de audiencia actualizada con colores para dificultad de de canción y etiquetas más limpias.

  • Se redujo la frecuencia del cartel de gastar puntos que aparece en el HUD.

  • Los territorios ahora están ordenados por nombre en la Caseta de almacenamiento.

  • Se actualizaron numerosos iconos de beneficios con iconos más precisos.

  • Se mejoró la fabricación de objetos en tandas para tener un flujo más eficiente al fabricar objetos en masa.

  • Se mejoro el icono “en combate” con nuevas animaciones para cuando el jugador entra y sale del combate.

  • Se removió el atajo para el botón Tomar todo del almacenamiento para evitar que los jugadores accidentalmente lo hagan al abrir el almacenamiento.

  • Se actualizaron los iconos de hitos de progresión para enfatizar las recompensas primarias.

  • Alertas de IU para declaraciones de Guerra e Invasión ya no se activarán cuando los jugadores están dentro de una instancia, como una expedición, Avance a puesto de avanzada o partida de Arenas de 3v3. Estas serán puestas en una cola y se reproducirán una vez que el jugador salga de la instancia.

  • Ciertos caracteres no ingleses ahora pueden ser usados para nuevos nombres de personajes, como ß.

  • Se cambió el costo de azoth para cambiar facciones a cero.

  • Los enemigos que se retiran ahora muestran “inmune” cuando se los golpea.

  • Se agregó un efecto de sonido para cuando una nueva ranura de inventario es desbloqueda.

  • Se removió información obsoleta del menú de Declaración de guerra.

  • Se removió un cofre que reduciría la capacidad de peso del almacenamiento del asentamiento debajo del uso actual. Los objetos que sobren ya no serán puestos en una bolsa soltada.

  • Se agregó un icono de ave acuática faltante al compás.

  • La misma ventana emergente al invitar a un jugador a una compañía en el menú flotante de compañía fue agregado al menú flotante social.

  • Se agregó una notificación menor al intentar usar un consumible que no puede ser usado en combate.

  • Se agregaron notas de sonido cuando un punto de renacimiento está con un temporizador o es bloqueado.

  • Se agregaron colores de facción a los iconos de fichas de facción.

  • Se mejoró la lista de personajes en el menú principal para hacer la presentación mas consistente con el menú desplegable de personaje.

  • Se aumentó el número máximo de estados de efecto para mostrar para un marcador de jefe a cinco.

  • Abrir el inventario ahora está permitido en todas las profundidades de agua, hasta Profundo/Ahogando. El inventario y el estado de pesca se abandonarán al ahogarse.

  • Se deshabilitó la apertura de contenedores fabricables en la pantalla de fabricación, ya que esta no soporta abrir más de un objeto en pila.

  • El tablero de misiones de la facción ahora mostrará las posiciones de los territorios en vez de mensajes de Invasión.

  • Se agregó avisos de pesos para cada ubicación del almacenamiento en el menú desplegable de almacenamiento para hacer más fácil revisar en donde almacenaste tus objetos.

  • Los jugadores restringidos tienen prohibido interactuar con la Billetera de la compañía para declaraciones de guerra.

  • Se corrigió un problema que causaba que los números de daño de jugador no se mostraran cuando el jugador desactivaba los números de daño flotantes.

  • Se corrigió un problema en el que los multiplicadores en la barra de experiencia mostraban más de dos puntos decimales.

  • Se corrigió un problema en el que el aviso de AFK no funcionaba luego de entrar a una expediciones mientras el aviso de AFK estaba activo.

  • Se corrigió un problema en el que algunas Guerras era canceladas en vez de ser reprogramadas si sucedía un fallo de servidor.

  • Marcadores de Conquistar punto ahora siempre serán visibles en Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema en el que cambiar los ingredientes de forma que se bajara la puntuación del equipo potencial para el objeto no actualizaba la cantidad de azoth podrías gastar en la fabricación.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no recibían progreso para sus logros de estadísticas de equipamiento.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores perdían potenciaciones de instrumento musical luego de volver a iniciar sesión después de un fallo.

  • Se corrigió un problema en el que la finalización de algunos logros no contaba para el conteo de logros totales completados.

Audio

  • Se corrigió un problema en el que el sonido ocasionalmente se detenía al cambiar a ajustes bajos.

  • Música de modos de juego (Duelo, Arena de PvP, mazmorra, Avance a puesto de avanzada, guerra de asedio e invasión) ahora se reinician cuando la pantalla de carga aparece.

  • Se corrigió un problema que causaba que la expedición Percebes y pólvora negra usara la música de ambiente del territorio Llaves de alfanje.

  • Se agregaron nuevos sonidos para escapar y continúan en la pantalla de selección de personaje.

  • Se corrigió un problema que causaba que líneas de diálogo en reproducción tenían prioridad sobre líneas de diálogo nuevas cuando un jugador interactuaba con un PNJ diferente.

  • Se corrigió un problema que causaba que la caña de pescar usara los sonidos de equipar y desequipar incorrectos.

  • Se corrigió un problema que causaba que causaba que no se reprodujeran sonidos durante la animación de recarga de mortero.

  • Se redujo el sonido del emoticono Violín de tristeza.

  • Se actualizó el sonido de ambiente en varios asentamientos en Aeternum.

  • Se actualizó la detección de sobre qué tipo de superficie estaba caminando el jugador para alinear mejor el sonido.

  • Se corrigió un problema que causaba que la música de Invasión de corrupción

    siguiera sonando después de completar el evento.

¡Gracias por su apoyo! Nos vemos en Aeternum.