Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Dostosuj cookies
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Wydanie Piaskobrzegów

17 października 2022
Scena w tle gry

Wydanie Piaskobrzegów

407 KB
164 KB

Spotlight

Strefa Piaskobrzegów

Strefa Piaskobrzegów to nowe niepowtarzalne miejsce w Aeternum. Jest około 2,5 razy większa od Jesieniowieczni, zawiera nowych wrogów, nowe terytorium, które możesz kontrolować i nowe historie do odkrycia.

Śmierć krąży po wyschniętych nieużytkach Piaskobrzegów i nadal szuka ofiar nawet po wiekach konfliktów i wojen. Starożytni Egipcjanie po raz pierwszy napotkali tutaj boskich pradawnych i zbudowali pomniki i wielkie miasta, które tysiące lat temu stały się częścią kwitnącej cywilizacji. Ich cywilizacja już dawno popadła w ruinę i oprócz tajemniczego czarownika Imhotepa pozostało niewielu pierwotnych mieszkańców. Gracze muszą współpracować z Imhotepem, aby rozwiązywać pustynne tajemnice.

Najbliższym zagrożeniem w Piaskobrzegach są szaleńcy pozostali z 19 Legionu Rzymskiego Imperium. Trzeba odkryć co dokładnie spotkało Rzymian, ale zostali skażeni i teraz atakują pradawne ruiny tajemniczej piramidy znanej jako Achet. Są pewni, że w środku znajdą sekrety swojego odkupienia i od dawna oczekiwanego odrodzenia Rzymskiego Imperium.

Ekspedycja Enneada

Zanurz się w pradawne ruiny, aby stawić czoła czujnym anubijskim strażnikom i rozwiązywać zagadki z hieroglifami, aby posiąść nową moc.

Gracze będą odkrywać wraz z Imhotepem pradawne tajemnice, potężne piaskowe demony, a być może – jeśli będą uparci – przywrócą panowanie prawowitego władcy, który wreszcie będzie mógł zaprowadzić porządek i przywrócić nadzieję temu regionowi, ogarniętemu przez wieki chaosem.

209 KB
162 KB
243 KB
137 KB
209 KB
162 KB
243 KB
137 KB

Przeprojektowana faza początkowa

Całkowicie przeprojektowaliśmy początkowe poziomy New World, dlatego gracze, którzy rozpoczynają grę lub tworzą nową postać doświadczą zupełnie nowych historii i zadań. Wysłuchaliśmy opinii graczy na temat fazy początkowej w New World i wprowadziliśmy następujące zmiany:

Zoptymalizowany przepływ zadań
  • Zoptymalizowaliśmy przepływ zadań w poszczególnych strefach z bohaterami niezależnymi, a także fabułę, w której gracze muszą pokonać każdy region w grze i odblokować zawartość poboczną, aby cieszyć się wrażeniami z gry.

Nowy dynamika zadań
  • Wprowadziliśmy zróżnicowanie dynamiki nowych zadań, od wydarzeń falowych po wyzwania w terenie, wyzwania logiczne w ruinach, niepowtarzalne interakcje ze światem gry i wydarzenia dynamiczne, na jakie mogą natrafić gracze.

Dopracowana fabuła
  • Sprawdziliśmy ponownie procesy wdrożeniowe, aby zachować skupienie w grze na głównym wątku fabularnym, wdrażając przy tym spuściznę króla Artura w Urwiskach Monarchy, a także klątwę i klęskę głodu, którą rzuca czarodziejka Medea w Wiatrochronie. Gracze nadal będą kierować się do Pustelnika Yonasa, aby rozpocząć drogę po ścieżce prowadzącej do zostania strażnikiem dusz, przy czym wszystkie zadania Yonasa zostały umiejscowione w Jesieniowieczni. Pustelnik porusza się teraz w większym zakresie, a zadanie i fabuła zostały bardzo poprawione.

Ulepszenia stref
  • Dodaliśmy także znacznie więcej postaci w strefach i osadach w Urwiskach Monarchy i w Jesieniowieczni, z nowymi wrogami, głównymi lokalizacjami i nowymi wyzwaniami w zadaniach i w otwartym świecie.

Święta nocnego całunu

Kształty we mgle! Wrzaski w ciemnościach! Demon Baalfazu, Markiz, terroryzuje Aeternum wraz ze swą hordą upiornych dyniołaków, chcąc zamienić wyspę w krainę koszmarów. Pomóż Szalonemu Salvatore w wygnaniu tych plugawych istot i zdobądź ograniczone limitowane nagrody Świąt nocnego całunu. To wydarzenie będzie się odbywało od wydania Piaskobrzegów do 1 listopada. Aby rozpocząć zadania z wątkami fabularnymi, postacie muszą być co najmniej na 35. poziomie.

386 KB
220 KB
291 KB
153 KB
386 KB
220 KB
291 KB
153 KB

Miecz dwuręczny

Przygotujcie się na nową broń – miecz dwuręczny. Podczas walki tym mieczem stosowane są pozycje ofensywne i defensywne. Dostosuj się do różnych sytuacji, aby przetrwać na polu bitwy. Uniwersalne taktyki obu funkcji drzewek umiejętności broni dla odmiennych stylów gry:

  • Drzewko ataku to bezlitosny atak i koncentracja na pokonywaniu wrogów zanim ci zdołają dopaść gracza.

  • Drzewko obrony to agresywna obrona, dzięki której można przetrwać i zadawać obrażenia wielu przeciwnikom.

Używając miecza dwuręcznego ważna jest siła i zręczność, więc warto używać tej broni w parze z wieloma innymi broniami.

Zdolności Klejnotu serca

Podróżnicy mogą teraz jeszcze dokładniej personalizować swój styl gry dzięki zdolnościom Klejnotu serca:

  • Detonacja: Napełnij się tajemną energią, aby dokonywać detonacji i powodować dookoła wielkie obrażenia o dużym polu rażenia. Gdy ta zdolność jest aktywna, gracze mogą się poruszać i atakować.

  • Chwytliwe pnącza: Uderz pięścią w ziemię, aby wyzwolić pnącza i uwięzić pobliskich wrogów.

  • Kamienna forma: Zamień się w kamień i zyskaj odporność na zachwiania, powalenia, ogłuszenia, uwięzienia i spowolnienia. Gdy ta zdolność jest aktywna, gracze mogą się poruszać i atakować.

  • Armata: Wyjmij dużą ręczną armatę i strzelaj kulami, które wybuchają po trafieniu w cel, powodując duże obrażenia.

  • Mroczne podejście: Rozwiń skażone skrzydła i unieś się na krótką chwilę wysoko w powietrze, a potem gwałtownie spadnij na ziemię, wywołując zachwianie i zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.

Ładuj Klejnoty serca poprzez różne czynności bojowe, np. zadawanie i przyjmowanie obrażeń, blokowanie uderzeń, a także leczenie sojuszników. Po pełnym naładowaniu gracze mogą aktywować zdolność. Naładowanie resetuje się po użyciu zdolności. Eksperymentuj i ulepszaj każdy Klejnot serca, aby znaleźć ten, który najbardziej ci odpowiada.

318 KB
147 KB
362 KB
206 KB
318 KB
147 KB
362 KB
206 KB

Wrażenia ze świata

Ogólne

  • Zwiększyliśmy szybkość wertykalnej animacji logowania, aby była bliższa szybkości horyzontalnej.

  • Ograniczyliśmy premię Pokrzepienia z 50% do 25% wzrostu poziomu zdrowia (wg opinii graczy).

  • Kolizje liny z Warowni Zdrajcy są teraz spójne.

  • Poprawiliśmy synchronizację dubbingu bohaterów niezależnych: Nessy Harrower i Cornila Reynoldsa.

  • Zastąpiliśmy lwa górskiego niedźwiedziem grizli na południe od Krypty Jasnego Widoku.

Jakość życia

  • Zmodyfikowaliśmy krzywe PD wielu aspektów rozgrywki:

    • Poziom postaci: Znacznie obniżyliśmy PD postaci wymagane po 20. poziomie

      • Wprowadziliśmy redukcję o 140% do 45. poziomu, i o 160% do 60. poziomu

    • Projekty miasteczka: Ograniczyliśmy nagrody PD o 75%.

    • Misje frakcyjne: Zwiększyliśmy nagrody PD o 125%.

    • Notatki dotyczące wątków fabularnych: Zwiększyliśmy nagrody PD o 200%.

    • Zbieractwo: Zwiększyliśmy nagrody PD o 200%.

    • Odkrywanie ważnych miejsc: Zwiększyliśmy nagrody PD o 200%.

    • Gromadzenie profesji: Zwiększyliśmy nagrody PD o 125%.

    • Skażone portale: Zwiększyliśmy nagrody PD o 150%.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dubbing Sędziego Bonda był w niewłaściwym języku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dubbing Sule Bankole w Lśniącej Kniei nie był odtwarzany.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona miejsca Kocie schronienie była wyświetlana jako ikona Wilczej jamy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bronie graczy nie zanikały podczas przerywników filmowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niekontrolowane obroty kamery.

  • Naprawiliśmy rzadki błąd, który pojawiał się czasami podczas pierwszego wczytywania świata.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował desynchronizację występów względem gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po opuszczeniu ekspedycji w tablicy miasteczka i dzienniku wyświetlane były nieprawidłowe informacje.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący kolizji i podświetleń na obszarze ekspedycja Montore'a.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że występy muzyczne nie rozpoczynały się prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz trzymał swoją broń główną podczas grania na instrumencie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięk wyjmowania broni nie był odtwarzany przy wyborze instrumentu podczas występów muzycznych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze odpadali od murów fortu podczas wychodzenia z wieżyczek podczas wojny.

Ekspedycje

Pąkle i czarny proch
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że włączane było odtwarzanie Admirała Czarnoprochego z armatą w dłoniach zamiast na plecach.

  • Dodaliśmy kolizję, aby gracze nie mogli już używać chatki w pobliżu mola jako azylu bezpieczeństwa.

  • Zmodyfikowaliśmy kolizję w Kruczym Gnieździe, aby uniemożliwić graczom opuszczenie strefy walki..

  • Teraz nie można już skupiać SI na Nereidzie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe z Nereidy istniały także po śmierci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie dochodziło do wyczyszczenia włóczni Nereidy po pokonaniu drużyny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre specjalne efekty wizualne Nereidy nie były odpowiednio stosowane.

  • Naprawiliśmy awarię klienta podczas poruszania się w ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli używać funkcji odblokowania w niektórych lokalizacjach.

Głębiny
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie dochodziło do rozpoczęcia walki z kapitanem Thorpem.

Serce Burzy
  • Naprawiliśmy położenie Staroświeckiej szkatuły, która była ukryta pod geometrią.

  • Zmniejszyliśmy zakres percepcji Ekheke, aby nie namierzał już odradzających się graczy.

Ogród Genezy
  • Naprawiliśmy błąd dotyczący nieprawidłowego pojawiania się Aluwialnego Margiela w zmodyfikowanych wersjach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował migotanie wody.

  • Dodaliśmy kolizję, aby uniemożliwić graczom wychodzenie poza granice w walce Opiekuna Ogrodu Genezy.

Stocznia Dynastii
  • Naprawiliśmy błąd, który czasem powodował, że nazwy pokoi na mapie nie były aktualizowane .

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że miniboss dowódca Chen miał nieprawidłową pozycję, gdy wychodził poza miejsce swojego pierwotnego odrodzenia.

  • Naprawiliśmy niektóre błędy ze ścieżkami w walce prowadzonej przez dowódcę Chen w ekspedycji Stocznia Dynastii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dochodziło do zacinania się animacji podczas potyczki w Koszarach.

  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że Joven lub Oro byli blokowani w klatkach.

Użyteczność Łazarza
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Cilla nie rozpoczynała swojej potyczki.

Gwiezdna nora
  • Zredukowaliśmy obszary, na których gracze mogli tracić zainteresowanie ze strony SI.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował migotanie wody.

  • Teraz po aktywowaniu ochronnej bańki w Gwiezdnym Kurhanie odtwarzana jest muzyka.

Modyfikatory

Poprawki wyników modyfikacji

  • Stopnie złota i srebra zostały zmodyfikowane do poziomu 50 000 i 25 000.

  • Modyfikacje zapewniają teraz więcej Umbralu na niższych poziomach trudności.

  • Skrzynie zostały przeniesione na koniec modyfikacji.

  • Przedmioty, które można zbierać, są teraz dodawane do wyniku modyfikacji.

  • Bossowie i minibossowie są teraz dodawani do wyniku modyfikacji, podobnie jak nazwani wrogowie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował podwójną karę za porażki drużyny (odradzanie + porażki drużyny), odejmując aktywnych uczestników od liczby odrodzeń po porażce drużyny.

DOSTOSOWALIŚMY SKALOWANIE GÓRNEGO POZIOMU TRUDNOŚCI
  • Ta zmiana obejmuje poziomy trudności 7-10.

  • Zwiększyliśmy obrażenia, by zrównoważyć ochronę.

  • Podnieśliśmy poziom zdrowia postaci SI, aby zrównoważyć nowe profity i trofea.

Poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował aktywowanie efektu Znużenia względem Berserka i Lodowego pylonu w modyfikacjach poza walką. Berserk i Lodowy pylon nie będą już aktywować stanu walki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt zaciekłej modyfikacji działał dalej na zabite postaci graczy lub gdy trafiali oni do Bramy zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że część efektów nie miała niskiego poziomu w modyfikacjach wieczności.

  • Zaktualizowaliśmy zasięg działania efektów modyfikacji Dygot z 10 m do 4 m, aby pasował do efektów wizualnych i zamierzonego obszaru działania.

  • Zaktualizowaliśmy modyfikację Znużenie, aby licznik zapełniał się tylko, gdy gracz toczy walkę.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy modyfikacji Znużenie do stanu, w którym jest ona aktywna tylko podczas walki.

  • Ograniczyliśmy jasność kul w modyfikacjach ekspedycji Szaleństwo, aby były bardziej przyjazne dla graczy cierpiących na padaczkę fotogenną.

  • Zmodyfikowaliśmy nagrody z Umbralu, zapewniając więcej Umbralu na niższych poziomach trudności.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący progresji modyfikacji Znużenia.

Zadania

  • Usunęliśmy misje frakcyjne PvP Dominacja (zabijanie graczy we wrogich frakcjach) i Podbój (zdobycie fortu), ponieważ planujemy większe zmiany wpływów. Dominacja była często trudna dla graczy do ukończenia w czasie wyścigu wpływów, a Podbój nie mógł być zakończony w ogóle, jeśli fort był zablokowany.

  • Tablica misji frakcyjnych błędnie informowała, że nie można uzyskać wpływu po zaplanowaniu inwazji. Tablica będzie teraz nadal wyświetlać mierniki wpływu, gdy zaplanowana jest inwazja zamiast komunikatów o inwazji.

  • Dostępny znacznik zadań przy ikonach osad będzie miał postać Zadanie główne/Postępy, jeśli dostępne jest takie zadanie w osadzie.

  • Zaktualizowaliśmy lokalizację dwóch skrzyń misji Działalność wywiadowcza/Infiltracja, aby zwiększyć obszar funkcjonalny tych misji PVP.

Aktualizacje SI

SI świata gry

  • Naprawiliśmy błąd niespójnej rejestracji trafień względem Leśnego spriggana.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący ataku Nieumarłej Łowczyni, gdy znajdowała się ona w zamkniętych przestrzeniach.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący zacinania się SI między punktami patrolowymi.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący wstrzymywanych na długi czas aligatorów.

  • Teraz wrogowie typu Pełzacza będą rzadziej ginąć podczas wycofywania.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący Pirackiego brutala, który blokował się dla niektórych graczy w trakcie animacji.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący Zaklinacza Yau, który resetował się zbyt szybko.

  • Usunęliśmy wrodzone odporności stworzeń. Stworzenia będą mieć teraz odporności dla typu obrażeń, tylko jeśli mają dodatek lub są w zmodyfikowanej ekspedycji.

Niedźwiedzie

  • Usunęliśmy reakcję zachwiania ze wszystkich ataków z wymachem.

  • Zmniejszyliśmy obrażenia od uderzenia młotem o 20% i ataków z wymachem o 50%.

  • Usunęliśmy wszystkie efekty krwawienia.

  • Skorygowaliśmy czas między atakami, aby dać graczom więcej szans na kontratak.

Uschnięci

  • Usunęliśmy Niezniszczalność ze wszystkich uników.

  • Usunęliśmy determinację z ataków z wypadami, spluwaniem i z ataków szańcowych.

  • Usunęliśmy zachwianie z ataków z wypadami i spluwaniem.

  • Usunęliśmy uniki w walce na bliską odległość przy niskim poziomie Uschnięcia.

Skażeni robotnicy

  • Usunęliśmy determinację z ataków biegowych, nawałnicy ciosów, wymachów 2H i ataków znad głowy.

  • Usunęliśmy zachwianie z ataków stojących znad głowy i zmniejszyliśmy obrażenia o 50%.

  • Usunęliśmy krwawienie od potrójnego pchnięcia.

Zagubiony nawigator

  • Usunęliśmy determinację i zachwianie z łączonych ataków z wymachami.

  • Usunęliśmy niezniszczalność z przewrotu.

  • Zmniejszyliśmy odepchnięcia ataków wręcz.

  • Poprawiliśmy podejmowanie decyzji w przypadku strzelania względem walki wręcz.

Zagubiony strzelec

  • Usunęliśmy determinację z ataku Rąbnięcie tarczą.

  • Poprawiliśmy niektóre przejścia z powrotem do blokowania po atakach i reakcjach, aby lepiej odwzorować ponowne przystąpienie do walki.

Zagubiony berserker

  • Usunęliśmy determinację z ataku Podwójny wymach.

  • Ograniczyliśmy reakcję na cios z haka do zachwiania zamiast upadku.

Marynarze

  • Usunęliśmy determinację z ataków podstawowych.

  • Zmniejszyliśmy odepchnięcia dla wszystkich ataków i usunęliśmy odepchnięcie z wszystkich ataków.

  • Usunęliśmy podwójne trafienie cięciem marynarza z tarczą.

  • Usunęliśmy atak znad głowy marynarzy z tarczą i mieczem.

Wilki

  • Usunęliśmy determinację i zachwianie wynikające z ataku Podcięcie ścięgna.

  • Usunęliśmy niezniszczalność z uników.

  • Zmniejszyliśmy zachwianie przy ataku skokiem.

Starożytni strażnicy-szkielety

  • Zmniejszyliśmy obrażenia od jednoręcznego cięcia o 20% i od jednoręcznego dźgnięcia o 40%.

  • Usunęliśmy determinację z ataków biegowych, nawałnicy ciosów, dwuręcznych ataków wymachami, ataków znad głowy i ataków łuczników.

  • Usunęliśmy zachwianie z ataków stojących znad głowy i zmniejszyliśmy obrażenia o 50%.

  • Usunęliśmy krwawienie od ataku trzykrotnym pchnięciem (miecz i włócznia).

Dziki

  • Usunęliśmy determinację z ataku szarżą.

  • Ograniczyliśmy odepchnięcie z ataku szarżą.

Skażone pnącza

  • Zmniejszyliśmy odległość pnączy bez wyłomów do 12 m.

  • Usunęliśmy kombinację podwójnych uderzeń z pnączami niskiego poziomu.

  • Zmniejszyliśmy ogólny wskaźnik ataków i dodaliśmy czas odnowienia ataku uderzeniem.

Skażeni rojownicy

  • Zmniejszyliśmy promień agresji bojowej do 12 m (z 20 m), aby był spójny z innymi postaciami walczącymi wręcz.

Skażone istoty

  • Usunęliśmy determinację z uderzeń znad głowy, ataków z wymachami i ataków łupieżczych.

  • Usunęliśmy zachwianie jako reakcję na ataki znad głowy i ataki z wymachami.

Zmiany w walce

Mechanika

  • Dodaliśmy opóźnienie ciężaru wyposażenia przed możliwością wykonania ruchu przez cel po trafieniu go atakiem wręcz:

    • Mały ciężar wyposażenia – 1,5 s opóźnienia (zmniejszenie z 1,75 s)

    • Średni ciężar wyposażenia – 1 s opóźnienia (zmniejszenie z 1,75 s)

    • Duży ciężar wyposażenia – 0,5 s opóźnienia (zmniejszenie z 1,75 s)

    • Zmniejszyliśmy mały i średni unik o 20% przy aktywnym opóźnieniu.

  • Zmniejszyliśmy regenerację reakcji przełamania bloku z 50 do 30 klatek, aby kara nie była tak dotkliwa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zablokowane trafienia aktywowały opóźnienie działania ciężaru wyposażenia.

Aktualizacje broni

Ogólne
  • Tymczasowo wyłączyliśmy schematy mieczy dwuręcznych Wyszczerbione ostrze i Pasja rzemieślnika, aby wprowadzić poprawki na podstawie opinii od graczy. Włączymy je ponownie w kolejnej aktualizacji.

Istotne poprawki
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze utykali w stanie powiększenia po powrocie do otwartego świata po wyjściu z trybu gry, takiego jak Napad na posterunek, podczas trzymania wroga na celowniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że strzały z broni dystansowej czasami nie trafiały w bliskie cele pod różnymi kątami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze wchodzili w stan wyczerpania po uderzeniu, a jednocześnie mieli wytrzymałość.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz ignorował ogłuszenia, jeśli znajdowały się one w jego inwentaryzacji, a ogłuszenie nie zostało zastosowane poprzez bezpośrednie trafienie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gest Strzelanie z palców wyzwalał pewne dodatki „przy trafieniu”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wolna kamera blokowała pociski w pozycji gracza w momencie jej aktywacji, nawet jeśli gracz przeniósł się w inne miejsce.

  • Naprawiliśmy drobny błąd, który powodował mały ruch gracza w przypadku powtarzalnego naciskania klawisza F5.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że broń pozostawała niewidoczna w rękach gracza po nałożeniu powłoki natychmiast po rozpoczęciu chowania broni. Broń musi być w pełni w rękach gracza, zanim zostanie nałożona powłoka.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje brodzenia w głębokiej wodzie nie były odtwarzane.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyrzucane wskaźniki ostrzegawcze nie pojawiały się we właściwym czasie.

  • Rozwiązaliśmy błąd z osłoniętą bronią aktywującą efekty wizualne klejnotów w niektórych sytuacjach (np. podczas rzucania toporem lub włócznią).

  • Dodaliśmy nową animację brodzenia postaci na płyciznach, gdy jej broń pozostaje schowana.

  • Zmniejszyliśmy okna buforowania wejściowego podczas reakcji na zachwianie. Powinno to ograniczyć niezamierzone ataki wynikające z tych reakcji.

Garłacz
  • Gracze mogą teraz anulować strzał z moździerza, klikając prawym przyciskiem myszy, gdy zdolność jest aktywna.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Garłacz przechodził przez okres odnowienia, gdy zdolność została przerwana przed jej wykonaniem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że używając Garłacza wrogowie trafiali do Bramy zaświatów i byli zabijani jednym strzałem.

  • Usunęliśmy Rozkład w funkcji Przyspieszenie stosowany dla zdolności pasywnych broni Garłacza Strzelanie w biegu.

  • Zdolności pasywne Strzelanie w biegu zapewniają teraz stałe 40% Przyspieszenie przez 1 sekundę po zainicjowaniu przeładowania, dzięki czemu prędkość ruchu jest zwiększona podczas przeładowywania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował błędne aktywowanie się czasu odnowienia dla granatu dzielonego zaraz po zamianie broni.

Łuk
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolności pasywne Przyspieszenie łuku uległy skróceniu, gdy materiały eksploatacyjne Przyspieszenia były aktywne.

  • Naprawiliśmy błąd, który anulował obrażenia zadawane przez Deszcz strzał podczas zmiany broni po strzelaninie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Celownik łuku nie animował się prawidłowo w przypadku przerwania podczas celowania w dół.

Ognista laska
  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwił aktywację dodatku Wzmacniający deszcz meteorów z pasywnych obrażeń Patrz jak się pali.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował ponowne uruchomienie Czystego rzucania po jego wygaśnięciu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt rozgrzania był blokowany.

  • Aktywacja opcji Wypalenie nie powoduje już opóźnienia sprintu lub anuluje automatyczny bieg.

Topór dwuręczny
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wir wodny czasami zatrzymywał sojusznicze kolce lodowe lub sygnalizatory.

  • Usunęliśmy literówkę z opisu zdolności Studnia grawitacyjna.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zabójstwa w Studni grawitacyjnej nie pojawiały się poprawnie w menu odradzania.

  • Zmniejszyliśmy uruchamianie i odzyskiwanie egzekucji oraz poprawiliśmy zdolność naprowadzania na cel.

  • Zaktualizowaliśmy podpowiedź Egzekucji, aby dokładnie wyjaśnić, w jaki sposób obliczane są obrażenia zadawane celom z mniej niż 50% PZ. Nie zwiększyło to obrażeń od ataku do 300%, ale zwiększyło bazowe o 50%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Gniew młociarza nie powodował zwiększania obrażeń w sposób spójny.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący zdolności Skoszenie, przez którą cel przechodził przez gracza, a następnie po jego pociągnięciu wracał przed gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który spowodował, że korzeń zastosowany przez studnię grawitacyjną nie pokazywał czerwonych ikon.

Siekierka
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna topora Krytyczne orzeźwienie nie uruchamiała się przy strzałach w głowę.

  • Rozdzieliliśmy Chorobliwy zakażony rzut i status Osłabienia na dwa różne efekty.

  • Transmisja powietrzna: Efekty negatywne Osłabienie i Choroba utrzymują się teraz prawidłowo na swoich celach po zniknięciu chmury choroby.

Lodowa rękawica
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wir wodny czasami zatrzymywał Lodowe prysznice.

  • Dodaliśmy dodatkowe informacje o uszkodzeniach w dymku pomocy Orzeźwiającego wiatru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity lodowych obrażeń sprawiały, że Głębokie zamrożenie od Lodowej rękawicy nie działało.

  • Mroźny dotyk: Zaktualizowaliśmy opis, aby wyjaśnić, że gracz musi być w pełni zdrowy, a nie zdrowy w 99%, aby ta zdolność pasywna zadziałała.

  • Ostateczny chłód nie osłabia już celów, ale zwiększa obrażenia gracza, który posiada ulepszenie w porównaniu z celami schłodzonymi.

  • Osłabiający podmuch nie osłabia już celów, a obrażenia spowodowane przez burzę lodową zwiększają się o 10% względem celów mających mniej niż 50% zdrowia.

  • Wybuch pylonu: Obrażenia od wybuchu zadawane wrogom w promieniu 3 m występują teraz co 2 sekundy, a nie przy każdym wystrzeleniu lodowego pylonu.

Laska życia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trafianie w cele neutralne niszczyło atak obszarowy latarni.

  • Naprawiliśmy kilka błędów dotyczących linii wzroku z ukierunkowanymi zdolnościami.

  • Klawisze skrótów kierowanych do członków grupy leczenia nie będą już wyzwalać odlewów, gdy nie są w grupie, z wyjątkiem klawisza skrótu 1. Klawisz skrótu 1 zadziała samoczynnie.

  • Zaktualizowaliśmy podpowiedzi Objęcia światła i Boskie objęcia, aby były precyzyjniejsze w zakresie funkcjonalności.

  • Naprawiliśmy błąd wyświetlania, który powodował, że połączenie ulepszenia Oczyszczenie Bryzgu światła z profitem Świetlista czystość powodowało wyczyszczenie dodatkowych efektów negatywnych.

Muszkiet
  • Dodaliśmy okna anulowania dla Siły zatrzymującej do wyzwolenia po rozpoczęciu przeładowania strzału. Powinno to być bardziej zgodne ze zdolnościami innych broni.

  • Naprawiliśmy błąd wyświetlania, który powodował, że efekty trafienia muszkietu odtwarzały się nawet wtedy, gdy serwer unieważniał strzał.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera ADS pozostawała aktywna po wyjściu z postawy strzeleckiej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że liczba strzałów w trybie strzelca nie była prawidłowo zliczana.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bomba była podkładana po przytrzymaniu prawego przycisku myszy podczas aktywacji Bomby przylepnej. Naprawiliśmy błąd z używaniem prawego przycisku myszy podczas używania Bomby przylepnej, dzięki czemu muszkiet jest teraz prawidłowo chowany.

  • Rozdzieliliśmy efekty statusowe Osłabienia i Rozdarcia na 2 różne efekty.

Rapier

Odkryliśmy, że Rapier był używany głównie jako kieszonkowa broń podczas ucieczki, co nigdy nie było jej przeznaczeniem. Chcemy, aby gracze wykorzystywali jej mobilność do zdobycia pozycji taktycznej w walce, a nie do ucieczki. Czuliśmy też, że walka z wrogiem używającym Riposty była nieco frustrująca, ponieważ nie można było odpowiednio pokarać wroga, nawet jeśli ten popełnił błąd podczas jej używania. Dodanie ryzyka do zdolności (szczególnie podczas walki z wieloma wrogami) powinno pomóc to złagodzić. Będziemy nadal przyglądać się, jak sprawuje się Rapier i w razie potrzeby wprowadzimy zmiany.

  • Allegro i Wdech nie będą już uruchamiane natychmiast po aktywacji zdolności. Zostaną one uruchomione tylko wtedy, gdy uda się uniknąć ataku.

  • Riposta:

    • Dodaliśmy dodatkową regenerację do kontrataku i anulowaliśmy animacje.

    • Nieco zmniejszyliśmy okno niezniszczalności występujące pod koniec kontrataku.

    • Zmniejszyliśmy rozmiar okna kontrataku, aby ograniczyć szanse na trafianie wielu celów.

    • Zwiększyliśmy naprowadzanie kontrataku, aby podnieść szanse trafienia tylko jednego celu.

  • Zaktualizowaliśmy odległe dźwięki od przebić wykonywanych rapierem na podstawie opinii od graczy.

  • Uraz dla rany: Po pomyślnej ripoście gracz zyska nasączenie mocą, zwiększając obrażenia o 10% na 3 sekundy z możliwością ich przerwania.

  • Tondo i Popis używają teraz obrażeń od cięcia zamiast obrażenia od pchnięcia

Włócznia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postawa obronna podczas używania włóczni wyzwalała obrażenia periodyczne podczas korzystania z profitu Krwawiące podcięcie.

  • Orzeźwiający krytyk: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że strzały w głowę z oszczepu nie wywoływały tej zdolności pasywnej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Orzeźwiająca kombinacja cyklonu nie zapewniała wytrzymałości po odblokowaniu Impetu.

Miecz i tarcza
  • Zmieniliśmy nazwę Determinacja obrońcy w celu rozwiązania konfliktu ze nazwą miecz dwuręczny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Determinacja kończyła się przed aktywacją zdolności Rąbnięcie tarczą miecza.

  • Naprawiliśmy pewne błędy dotyczące zdolności naprowadzania miecza i tarczy, które nie działały tak płynnie i konsekwentnie, jak miały.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że formacja obronna Miecza i Tarczy utrzymywała się po zakończeniu walki.

Rękawica próżni
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że efekty wizualne efektu Ostrze próżni innego gracza były niewidoczne.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt statusu Rękawicy próżni Związane skupienie utrzymywał się podczas przemierzania świata.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ostrze próżni nie pojawiało się prawidłowo, gdy było używane z wyposażenia podczas biegu.

  • Aktywacja Ostrza próżni nie powoduje już opóźnienia sprintu.

  • Zaktualizowaliśmy odległe dźwięki kuli Rękawicy próżni na podstawie opinii od graczy.

Młot bojowy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak Falą uderzeniową za pomocą młota bojowego był niemożliwy do zablokowania i powodował ogłuszenie także poprzez inne elementy.

Profity

  • Zaktualizowaliśmy plecaki z profitami Liczne strzały i Liczne pociski:

    • Liczne pociski zostały zaktualizowane na Liczną amunicję, zwracając całą amunicję przy każdym trafieniu z broni dystansowej.

    • Wszelkie istniejące plecaki z Licznymi strzałami będą teraz miały Liczną amunicję.

  • Znak kotwicy: Zamieniliśmy jedną z Odświeżających ochron na Zaklinanie.

  • Kula rozpadu: Zaktualizowaliśmy opis określający, że ten profit nie skraca czasu trwania premii przedmiotów użytkowych.

  • Zaciekły zadzior: Zaktualizowaliśmy opis wskazujący nieprawidłowo, że obrażenia od krwawienia są obrażeniami od broni wynoszącymi 7% zamiast rzeczywistych 10%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia Świetna forma nie kumulowała się prawidłowo z innymi efektami zdrowotnymi poprawiającymi maksymalny poziom zdrowia.

  • Dodaliśmy dodatkowe informacje do podpowiedzi do profitu Pomniejszające rąbnięcie tarczą, aby opisać, że nie skróci on czasu trwania premii do przedmiotów użytkowych.

  • Dodaliśmy tekst „Tylko PvP” do profitu Krytyczna zemsta, ponieważ dotyczy on tylko graczy.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy profitu Wytrzymałość na „tylko PvP”, aby doprecyzować, że nie działa przeciwko trafieniom od SI, ponieważ SI nie jest w stanie powodować trafień krytycznych.

  • Profity łańcuchowe mogą teraz pojawiać się na wszystkich magicznych przedmiotach, a nie tylko tych, które pasują do ich rodzaju obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd z Włócznią Nguyena mającą dwa profity włóczni.

  • Naprawiliśmy błąd z profitem Wyzyskanie wyczerpania, który ograniczał zwroty dla spowolnienia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że siekierka nie działała odpowiednio dla profitu Worpalność.

  • Naprawiliśmy błąd, który wpływał na niektóre czasy odnowienia profitów, które nie zostały prawidłowo rozliczone lub zastosowane.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Bomba azothowa nie powodowała uzdrowienia od profitu Atak azothowymi odłamkami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Umocnienie nie działał prawidłowo podczas tworzenia umocnień.

  • Naprawiliśmy tekst dymka pomocy Okrutne światło przewodnie, aby lepiej opisać jego działanie.

  • Zaktualizowaliśmy dodatek Rozrywająca fala uderzeniowa, aby uniemożliwić zastosowanie efektu do celów, które zostały zablokowane.

  • Zaktualizowaliśmy nazwę profitu Okrutne światło przewodnie na Ostre światło przewodnie. Nazwa ta jest bardziej spójna z innymi profitami, które mają szansę na trafienie krytyczne.

  • Zaktualizowaliśmy nazwę profitu Przyspieszająca arogancka postawa na Przyspieszona determinacja, aby rozwiązać konflikt z nazwami postaw z mieczem dwuręcznym.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Wykrętne obrażenia od żywiołaków niespójnie aktywował ataki Lodową rękawicą.

  • Zaktualizowaliśmy ikonę profitu Dodatkowe kieszenie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obrażenia od profitów Wykrętne obrażenia od żywiołaków i Dostrojenie były dostosowane do innych profitów i zdolności pasywnych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Wykrętne usunięcie efektów osłabiających oczyszczał efekt negatywny Erozji Nereidy.

  • Następujące profity nie utrzymują się już po zamianie broni, nawet gdy są połączone z pancerzem:

    • Umacniająca szarża z tarczą

    • Przyspieszające pułapki

    • Wzmacniająca postawa strzelecka

    • Nasączająca mocą wybuchowa strzała

    • Śmiałe wystrzelenie szpona

    • Umacniające podziurawienie

    • Uzdrawiająca kula ochronna

    • Wzmacniający deszcz meteorów

    • Profity intensywności

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity Długotrwałej konsumpcji nie działały z obiadem z pieczonego potwornego indyka. Zaktualizowaliśmy również dymek pomocy profitu, aby usunąć powłoki, ponieważ ten profit z nimi nie działa.

  • Ostra prędkość:

    • Skróciliśmy czas trwania 20% premii przyspieszenia przy trafieniu krytycznym z 10 do 5 sekund.

    • Teraz ma ona 10-sekundowy czas odnowienia.

  • Wykrętna energia:

    • Unik poprzez atak z lekkim wyposażeniem daje teraz 15 pkt wytrzymałości. Wcześniejszy profit zapewniał graczowi 20 pkt.

    • Teraz ma on 6-sekundowy czas odnowienia.

    • Zmniejszyliśmy zakres wytrzymałości wynoszący wcześniej 10-29 do 5-15.

  • Odświeżający dystansujący rzut: Naprawiliśmy błąd, przez który ten profit redukował czas odnowienia wszystkich zdolności siekierki zamiast tylko dystansu społecznego.

  • Odświeżający ognisty filar

    • Zwiększyliśmy redukcję czasu odnowienia zdolności z 25% do 30% na jedno trafienie wroga.

    • Zredukowaliśmy maksymalną kumulację z 3 do 2 trafień.

  • Wydajne wypalenie

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że regeneracja many Wypalenia była usuwana przy trafieniu wraz z premią za obrażenia.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że miotacz ognia utrzymywał 8-sekundową premię obrażeń zamiast usunięcia jej przy trafieniu. Rzeczywisty atak miotaczem ognia (który nie jest atakiem periodycznym) będzie teraz uważany za trafienie względem wszystkich działań obejmujących trafienie.

    • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy, aby był bardziej czytelny: Po użyciu wypalenia zyskasz 132% regeneracji many na 8 sekund. Ponadto Twój następny atak spowoduje o 33% więcej obrażeń od ognia.

Aktualizacje trybu gry

Wojna

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre ataki obszarowe i pociski przechodziły przez bramy fortu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkty przechwytywania nie pojawiały się poprawnie w kolejnych dopasowaniach.

  • Czas odnowienia eliksiru oczyszczenia został zwiększony z 10 s do 30 s.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że herby napastnika i obrońcy na mapie zamieniły się podczas fazy rozstrzygania wojny, jeśli zwycięzcą była strona atakująca.

  • Elementy zbrojowni w wojnie/inwazji są teraz przypisywane przy podniesieniu.

Inwazje

  • Naprawiliśmy teleportację i błędy dotyczące zacinani się Elit podczas atakowania Punktu kontrolnego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkty przechwytywania nie pojawiały się poprawnie w kolejnych dopasowaniach.

  • Zwiększyliśmy czas odnowienia eliksiru oczyszczenia z 10 do 30 sekund.

Napad na posterunek

  • Aby pomóc w utrzymaniu równowagi w grze, jeśli masz przedmiot na poziomie poniżej 600 pkt, to po wejściu do Napadu na posterunek jego wynik punktów wyposażenia zostanie podniesiony do 600 pkt w czasie grania w danym trybie gry.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze dystansowi uzyskiwali Znaki ochronne zamiast Murów fortu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre pociski przebijały się przez kolizję.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki obszarowe przebijały się przez barierę odradzania i powodowały obrażenia innych graczy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wieżyczki wielostrzałowe w Napadzie na posterunek kontynuowały automatyczne strzelanie po ich zniszczeniu.

  • Dodaliśmy informacje do Aren PvP i Napadu na posterunek, aby wyjaśnić, że mają skalowanie punktów wyposażenia.

Areny PvP

  • Aby pomóc w utrzymaniu równowagi w grze, jeśli masz przedmiot na poziomie poniżej 600 pkt, to po wejściu na Arenę PvP, jego wynik punktów wyposażenia zostanie podniesiony do 600 pkt w czasie grania w danym trybie gry.

  • Aby zapobiec nierównomiernym drużynom, pojedynki na arenach nie rozpoczną się, dopóki wszyscy gracze nie zaakceptują swoich zaproszeń.

  • Pociski i strzały są teraz bardziej widoczne na tle środowiska.

  • Zaproszenia na arenę nie są już niepoprawnie utrzymywane w przypadku zmiany postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że aktywny tryb gry utrzymywał się po opuszczeniu grupy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że odliczanie zaproszenia na arenę nie zatrzymywało się prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze byli wyrzucani z grupy, jeśli ich zaproszenie na arenę przekroczyło limit czasu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran nagród areny wyświetlał się dłużej niż zamierzano.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ranking areny nie wyświetlał się prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony miejsc na przedmioty użytkowe nie były prawidłowo resetowane pomiędzy rundami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe przedmiotów użytkowych zależne od poziomu gracza dostosowywały swoją moc podczas opuszczania areny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyświetlane były nieprawidłowe informacje o nagrodach na arenie PVP.

Ekonomia, postęp i wyposażenie

Zakończenie gry

  • Chcieliśmy dać nowym graczom na 60. poziomie więcej wskazówek, jak zaangażować się w takie systemy gry jak np. biegłość, gips itp. Po osiągnięciu 60. poziomu pojawia się nowe powiadomienie, które łączy gracza z nową sekcją w dzienniku, aby szczegółowo wyjaśnić te systemy, a także wyskakujące okienka z przypomnieniami przy kolejnych trzech logowaniach.

Prawo własności terytorium

  • Zaktualizowaliśmy strukturę przychodów w zakresie własności terytorialnej. Cały dochód uzyskany w świecie jest teraz łączony, a jego odpowiedni procent jest rozdzielany między każdą kompanię zarządzającą. Wielkość procentowa opiera się na terytorium i poziomie miasteczka, wahając się od 5% do 12,5%.

  • Zaktualizowaliśmy koszty utrzymania terytorium, aby były skalowane liniowo z poziomem miasteczka. Maksymalny koszt utrzymania na 39. poziomie miasta jest obecnie uzależniony od procentowego podziału dochodów na danym terytorium. Ta zmiana dotyczy wartości granicznych, które zniechęcały właścicieli terytoriów do aktualizowania poziomu miasteczka.

  • Zablokowaliśmy wszystkie stawki podatkowe dla terytoriów. Podatek od nieruchomości wynosi 1%, podatek od rzemiosła wynosi x0,5, podatek od przetwarzania wynosi x0,5, a podatek handlowy wynosi 2,5%.

  • Pełne informacje o zmianach można znaleźć na naszym blogu programistów tutaj.

  • Czas odnowienia po zmianie zegara oblężenia kompanii został wydłużony z 24 godzin do 1 tygodnia.

Ogólne wyposażenie i łupy

  • Średni poziom wiedzy specjalistycznej obejmuje teraz tylko wiedzę specjalistyczną w zakresie tarczy, jeśli masz ją na wyposażeniu.

  • Dodaliśmy liczby udoskonaleń do dymków pomocy z opisami gipsu.

  • Zaktualizowaliśmy dymek eliksiru zestrajającego z topazowym gipsem tak, aby odzwierciedlał liczbę zrzutów gipsu, które gracz może otrzymać dziennie.

  • Dodaliśmy tekst do elementów składowych profitu, aby opisać, z jakich elementów można korzystać w przypadku tego profitu.

  • Latarnia Archeologa już nie pozostawia Lodowego klejnotu.

  • Poprawiliśmy wygląd zbroi bossa Chardisa w modyfikacjach Użyteczności Łazarza. Zmiana ta nie będzie miała wpływu na istniejące pancerze – zachowany zostanie uch obecny wygląd. Jednak wszystkie nowe elementy tego pancerza będą miały zaktualizowany wygląd.

  • Zwiększyliśmy punkty wyposażenia długiego miecza Kapitana do zamierzonych 350 pkt wyposażenia.

  • Zwiększyliśmy punkty wyposażenia długiego miecza Balikora do zamierzonego wyniku 350 pkt wyposażenia.

  • Zwiększyliśmy punkty wyposażenia długiego miecza Złoczyńcy do zamierzonego wyniku 350 pkt wyposażenia.

  • Większość wymienionych elementów, od klasy 2 do klasy 4, została znacznie ulepszona. Ulepszenia te obejmują między innymi zwiększoną liczbę punktów wyposażenia, ulepszone kombinacje profitów, zmniejszone wymagania dotyczące poziomu i zwiększone wartości trwałości. Zmiana ta nie będzie miała wpływu na istniejące wymienione elementy w zasobach gracza – aktualne statusy i profity zostaną zachowane. Jednak wszystkie nowe nazwane elementy będą miały zaktualizowane statusy i profity.

    • Dla klasy 5, nazwane przedmioty, które kiedyś miały pomiędzy 500 a 600 pkt wyposażenia, będą teraz zawsze osiągać poziom 590 pkt wyposażenia. Nie będą już skalować biegłości gracza, ponieważ gracz będzie mógł z nich korzystać przy poziomie co najmniej 590 pkt wyposażenia. Gdy gracz zwiększy swoją biegłość przy odpowiednim miejscu do 600 pkt, będzie mógł ulepszyć te przedmioty.

    • Zapamiętaj: Chociaż wpłynęło to na większość nazwanych przedmiotów, istnieją wyjątki i kategorie, które nie zostały zaktualizowane. Jest to zamierzone. Ze względu na liczbę elementów, pełna lista wykracza poza zakres niniejszych uwag do poprawek.

  • Letni pomarańczowy reflektor ma teraz epicką jakość, zachowując spójność z niebieskim odpowiednikiem.

  • Nazwane przedmioty będą teraz miały animowany nagłówek i obramowanie, aby wyróżniały się na tle innych elementów.

  • Garłacz Celebranta miał wcześniej nieprawidłowy wygląd. Zostało to zaktualizowane.

  • Wymagania materiałowe Włóczni skażonego serca zostały dostosowane, a także zmodyfikowane – drewno jest teraz cięższe.

  • Elementy stworzone przez Burzę powinny teraz wymagać odpowiedniej liczby materiałów i zapewniać odpowiednią ilość doświadczenia.

  • Zaktualizowaliśmy Splugawiony garłacz do prawidłowego wyglądu.

  • Zaktualizowaliśmy czas odnowienia eliksiru zestrajającego z topazowym gipsem tak, aby odzwierciedlał 24-godzinne odnowienie zamiast 20-godzinnego.

    • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy tak, aby odzwierciedlał liczbę zrzutów, które gracz może otrzymać dziennie.

  • Zaktualizowaliśmy młot bojowy klasy 3 Kryształowy Miażdżyciel, aby miał bardziej krystaliczny wygląd.

  • Tarcze nie są już farbowane za darmo w przypadku anulowania trybu podglądu.

  • Naprawiliśmy błąd z nazewnictwem skórki Diabeł wybrał się do Aeternum.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny kolizji peleryny strażnika lasu.

  • Zaktualizowaliśmy ikony siekierek frakcji.

  • Naprawiliśmy kolorystykę lekkiego pancerza Przeklętego fanatyka.

  • Młot bojowy „Niszczyciel marzeń” nie powinien już nieprawidłowo zwijać się jako legendarny przedmiot z 4 profitami.

Wprowadziliśmy zmiany w wyposażeniu, łupach i nagrodach

  • Nazwane przedmioty otrzymane poprzez Napad na posterunek mogą teraz przejść z poziomu epickiego na legendarny po uaktualnieniu biegłości do 600 pkt wyposażenia.

  • Dodaliśmy Garłacza do skrzyni nagród Napadu na posterunek.

  • Dodaliśmy Pawęż do zestawu zdobywcy w Napadzie na posterunek.

  • Dodaliśmy Pawęż do zestawu nagród wojennych.

  • Muszkiet wojownika z dynastii został usunięty z dropów.

  • Znacznie zwiększyliśmy szansę na zdobycie biegłości ze skrzyni z nagrodami Napadu na posterunek.

  • Nuty ze strony 2 dla młodego króla Stanleya mogą teraz wpaść do sąsiedniej ważnego miejsca: Wyspy Króliczków.

  • Niektóre niefunkcjonalne materiały rzemieślnicze zostały usunięte z dropów i faktorii.

  • Zmieniliśmy nazwę czapki kamieniarza na gogle kamieniarza.

  • Letnie wzory mają teraz własną kategorię w panelu rzemieślniczym.

  • Dodaliśmy nowy, możliwy do uzyskania sprzęt do elitarnych ważnych miejsc:

    • Zarękawia skażonego gniewu

    • Znamię

    • Prymarna włócznia

    • Prymarny młot bojowy

    • Prymarna rękawica próżni

    • Prymarna lodowa rękawica

    • Zguba dusz

    • Odłamek jedności

    • Dudniąca zguba

  • Dodaliśmy nowego nazwanego Garłacza do zestawu nagród wojennych.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że łupy bossa modyfikacji czasami nie dawały niczego graczom. Ta zmiana również nieznacznie zmienia sposób dostarczania łupów modyfikacji. Bossowie na 10. poziomie trudności zapewniają teraz dodatkowe korzyści za swoje unikalne bronie i pancerze.

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiła, że kapitan Thorpe i cesarzowa Zhou nie pozostawiali wiecznych odłamków we właściwym tempie.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał porzucanie Rękawicy próżni z inwazji.

  • Naprawiliśmy błąd, w którym nagrody za zadania wyświetlane w dzienniku i na etapie przyjmowania zadań pokazywały maksymalnie jeden element.

  • Nazwane przedmioty: Złowrogi Obrońca i Elegancki Latarnik nie były wcześniej prawidłowo pozostawiane. Zostało to naprawione i teraz mogą one zostać usunięte ze skrytki z wyposażeniem obrońcy.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący wcześniejszego młota bojowego Dzika Furia, mającego profit pancerza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre tarcze inwazji pochodziły z nieprawidłowych tabel.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nazwane przedmioty wojenne nie mogły być pozyskiwane ze skrzyni z nagrodami wojennymi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w dymku pomocy skóry pancernej Królowej Skorpionów znajdował się opis elementu zamiast jej nazwy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na stronach „Nieprzetartego szlaku” nie było numerów stron.

  • Naprawiliśmy błąd ze spadkiem poziomu mikstur regeneracyjnych na wyższych poziomach.

  • Naprawiliśmy błąd z ikoną kapelusza inżyniera.

  • Naprawiliśmy dymek pomocy Błękitnokrwistej brzanki.

  • Poprawiliśmy literówki na różnych garłaczach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre ubrania rzemieślnicze miały rozciągnięte ikony na stanowiskach krawieckich.

  • Naprawiliśmy ikony pancerza PvP Dragatacht.

  • Naprawiliśmy ikony spodni garbarza i jubilerstwa na 5. poziomie.

  • Naprawiliśmy błąd z ikoną Gromkiej Odmowy.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny z ikoną Pozostawionego hełmu na 4. poziomie, która nie pasowała do jego modelu.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny i dodaliśmy tkaninę do zestawu pancerza płatnerza.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący pancerza z Twitcha z Lazurowych Równin.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący spódnicy Tańczące płomienie.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skrzyni ubioru Skinienie śmierci.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący peleryny Skinienie śmierci.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru Napierśnik Smyhlego.

  • Naprawiliśmy niektóre przypadki, w których tkaniny na postaciach odkształcały się nieprawidłowo.

  • Naprawiliśmy ikonę zestawów pancerzy PVP innych niż prestiżowe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował usunięcie profitu z broni klasy 2. Bronie te będą teraz wytwarzane jako bronie klasy 4 z oczekiwaną rzadkością i liczbą profitów.

  • Naprawiliśmy brakujące tekstury dla siekierki „Krew i kość”.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący Zemsty zmiennika, w której był profit pancerza.

  • Naprawiliśmy błąd, w którym niektóre skórki zbroi/pancerze przecinały ramiona w menu głównym w przypadku braku rękawic.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie były odtwarzane efekty dźwiękowe podczas chowania niektórych nowych broni MTX.

  • Usunięto niezamierzone wcięcie w opisie Rękawicy próżni.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Zielonego płaszcza traperskiego.

  • Naprawiliśmy kanały barwnikowe tarcz Nereidy.

  • Naprawiliśmy błędy dotyczące rozciągania i obcinania zestawu Alchemika.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny ubioru zestawu Inżyniera.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny Zakażonego płaszcza, widoczny podczas wchodzenia na ekran ekwipunku.

  • Naprawiliśmy wiele błędów z łukami, którym przypisywano rękawice zamiast kołczanów.

  • Naprawiliśmy wizualny błąd ze skórką pancerza Anubijski podbój, przez który spódnice nie były przez pewien czas prawidłowo wyświetlane.

Odzysk

  • Teraz zgrabne miękkie buty można odzyskać.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre zbroje zbierackie nie używały optymalnego odzysku.

  • Nagrody za Wyposażenie wojenne i Napad na posterunek mogą być teraz odzyskiwane.

  • Naprawiliśmy legendarne wędki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że doskonały odzysk nie był dostępny w przypadku przedmiotów PvP ze ścieżki nagród.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w wyskakującym okienku potwierdzenia odzysku, elementy były opisane jako gwarantowane dropy, gdy szansa na to była mniejsza niż 100%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Łańcuszek Zane'a (amulet) nie był odzyskiwany w materii pochodzącej z ekspedycji. Można go teraz również wykonać na stanowisku krawieckim Materii Łazarza.

Domy

  • Na podstawie opinii graczy dodaliśmy blokadę odzysku dla mebli, aby zapobiec przypadkowym odzyskom.

  • Doprecyzowaliśmy opis trofeów domowych, które przynoszą korzyści wytwarzania.

  • Zaktualizowaliśmy skrzynie magazynowe do domu w celu dokładniejszego wyświetlania ich zawartości.

  • Rozwiązaliśmy błąd, który powodował, że przedmiot domowy Śpiewająca rybka przestał odtwarzać muzykę.

  • Naprawiliśmy błąd, w którym porzucenie domu przy maksymalnym poziomie magazynu osady powodowało pozostawienie przedmiotów domowych w postaci plecaka, potencjalnie powodując utratę tych elementów przez gracza. Gracze muszą teraz mieć co najmniej jedno unikalne miejsce w magazynie osady, aby opuścić dom. Nadmiarowe przedmioty zostaną przeniesione do ukrytego magazynu.

  • Naprawiliśmy wiele błędów dotyczących dymków pomocy Przewodnika domowego.

  • Naprawiliśmy niezamierzone wcięcie w opisach elementów domowych: Promiennopłetwa brzanka i Błękitnokrwista brzanka.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli opuszczać swoich domów.

Umbral

  • Tarcze w Napadzie na posterunek nie będą już legendarne po zmodernizowaniu ich za pomocą Umbralu.

Profesje

Rzemiosło
  • Szkło runiczne

    • Gracze mogą teraz połączyć starożytne Glify, znalezione w sekretnych miejscach, z Naładowanym piaskiem, aby uszlachetnić potężne Szkło runiczne. Zasoby te można znaleźć tylko w Piaskobrzegach.

    • Szkło runiczne łączy w sobie efekty każdego klejnotu z dodatkową mocą, w zależności od tego, które starożytne glify są używane do ich tworzenia. Gracze mogą następnie umieścić swój klejnot runiczny w dowolnym pancerzu lub miejscu na klejnot broni, aby otrzymać oba efekty.

    • Korzyści zapewniane przez Gllify zawsze przyznają premię ofensywną, nawet jeśli są stosowane do pancerza. Zapewnia to graczom nowe strategie do rozważenia podczas konfigurowania ich wyposażenia.

    • Klejnoty ze Szkła runicznego i zasoby wykorzystywane do ich tworzenia można również swobodnie kupować, sprzedawać i zamieniać, aby wspierać zbieraczy i rzemieślników.

      • Dodaliśmy premię PD profesji „Pierwsze wytworzenie”, która aktywuje się po pierwszym wykonaniu określonego przedmiotu.

        • Chcemy zachęcić graczy do tworzenia różnych przedmiotów, a nie ciągle tych samych, dlatego dodaliśmy premię profesji 2x PD za pierwsze wykonanie przedmiotu.

        • To wpłynie na przyspieszenie podnoszenia poziomu rzemiosła przez graczy, którzy efektywnie je wykorzystują.

        • Przedmioty, które zapewniają premię za pierwsze wytworzenie, zostaną oznaczone ikoną szewronu, aby oznaczyć jej dostępność. Ta ikona zniknie po zużyciu premii.

  • Dodaliśmy nowy przedmiot rzemieślniczy: Złoty Skarabeusz.

    • Jeśli ten przedmiot jest używany w specjalnych schematach, daje rzemieślnikowi możliwość wyboru 2 profitów rzemieślniczych dla ich rzemiosła.

      • Te schematy będą również wymagały 3 ponadczasowych odłamków i 25 modyfikatorów wytwarzania.

    • Złote Skarabeusze znajdują się w nowej strefie, tj. w Piaskobrzegach. Są to rzadkie dropy znajdujące się w glifie, siarce i w elitarnych skrzyniach.

  • Nowe schematy przedmiotów użytkowych

    • Gracze mogą przyrządzać nowe przepisy wzmacniające atrybut, używając świeżego skorpiona, pancernika i wzbogaconego czerwonego mięsa pozyskiwanego ze zwierząt, które nazywają Piaskobrzegi swoim domem.

    • Miąższ kaktusa można wykorzystać do przygotowania orzeźwiającego „pustynnego wschodu słońca”, który zminimalizuje wszelkie efekty periodyczne, na które może cierpieć postać gracza.

    • Żel aloesowy można zebrać z soku pustynnego, aby przyrządzić nalewkę kwasu. Jest ona szczególnie przydatna podczas pokonywania niebezpiecznych kałuż kwasów występujących w strefie.

  • Trzy nowe kolory barwników, aby uczcić pustynną kulturę Piaskobrzegów: Turkusowa oaza, Kaktusowa zieleń i Palona czerwona glina. Te nowe kolory mogą być wykonane niemal w całości z pigmentów zebranych z pryzmatki róży pustyni – rodzimej rośliny dla tej strefy.

  • Gastronomowie z Piaskobrzegów mają sekretny składnik: sos rybny, który nadaje daniom niepowtarzalny smak. Ten nowy składnik daje wędkarzom nowy sposób na uzyskanie odpowiednich wartości ich codziennych połowów.

  • Chityna

    • Ten nowy zasób pozyskiwany ze skorpionów można wykorzystać do tworzenia zestawów pancerzy chitynowych, które charakteryzują się zwiększoną odpornością na kwasy.

    • Chityna może być również używana do wyrabiania chitynowego podbicia, które może być umieszczone w częściach pancerza, aby zapewnić mu odporność na kwas.

    • Chityna może być również udoskonalona w celu stworzenia nowego materiału T5: chitynowej płyty, który może być stosowany jako materiał klasy 5 w innych schematach pancerza.

  • Rzadkość broni klasy 5 jest teraz spójna.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że schematy rzemieślnicze nie były prawidłowo podświetlane na ekranie rzemiosła, gdy były częścią aktywnego zadania.

  • Dodaliśmy komunikaty podczas tworzenia schematów, gdy liczba punktów wyposażenia jest oparta na poziomie biegłości.

  • Wymagany poziom profesji został zredukowany. Klasa 2 wymaga teraz 1. poziomu; klasa 3 wymaga 50. poziomu; klasa 4 wymaga 100. poziomu.

  • Wykonanie kolczyka z nieskazitelnym opalem z runicznym stoperem nie daje już kolczyka z nieskazitelnym onyksem.

  • Wykonanie kolczyka z nieskazitelnym onyksem z runicznym stoperem nie daje już kolczyka z nieskazitelnym opalem.

  • Umiejętności rzemieślnicze można teraz podświetlić na ekranie rzemiosła, aby wyświetlić ilość wymaganą do osiągnięcia następnego poziomu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazwy schematu Granatowy gips.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował pojawianie się nieprawidłowych szans na tworzenie przedmiotów za pomocą runicznego stopera.

  • Obniżyliśmy wymagania materiałowe dotyczące Ciężkich butów Repliki z ekspedycji, aby były spójne z innymi butami i replikami.

  • Koszty wytwarzania elementów legendarnych poza areną zostały zmniejszone o 66%.

  • Eliksiry zestrajające z topazowym gipsem dają teraz po ich wytworzeniu doświadczenie w profesji Arkana.

  • Naprawiliśmy niektóre meble dynastii dające po ich wytworzeniu mniej PD meblarstwa.

Zbieractwo
  • Energia będzie się teraz regenerować podczas zbieractwa.

  • Dostosowaliśmy wymagania dotyczące poziomu niektórych możliwych do zebrania zasobów, aby zwiększyć ich dostępność lub zrobić miejsce dla nowych materiałów z Piaskobrzegów.

  • Wyrąb

    • Dodaliśmy młodego kaktusa przy 0.

    • Dodaliśmy dojrzałego kaktusa przy 50.

    • Żelazodrzew ma teraz 150 zamiast 175.

  • Górnictwo

    • Dodaliśmy piaskowiec przy 105.

    • Dodaliśmy siarkę przy 130.

    • Magnetyt ma teraz 75 zamiast 105.

    • Ruda orichalcum ma teraz 150 zamiast 175.

  • Żniwa

    • Dodaliśmy żel aloesowy przy 105.

    • Włóknik ma teraz 150 zamiast 175.

  • Na podstawie opinii z Krainy otwartych testów (PTR) skompresowaliśmy poziomy w biegłości Skórowanie z 16 do 4. To znacznie zwiększa dostępność stworzeń dla graczy na wszystkich poziomach. Oto nowy układ:

    • Dzięki profesjom na poziomie 0-49 można skórować zwierzęta do 30. poziomu.

    • Dzięki profesjom na poziomie 50-99 można skórować zwierzęta do 45. poziomu.

    • Dzięki profesjom na poziomie 100-149 można skórować zwierzęta do 60. poziomu.

    • Dzięki profesjom na 150. poziomie można skórować zwierzęta do 67. poziomu.

Przetwarzanie
  • Dodaliśmy nowe przepisy, wszystkie znane domyślnie, w konwersji materiałów przetwarzalnych, dając graczom dodatkową drogę tworzenia ograniczonej liczby rzadkich zasobów dziennie.

Rybołówstwo
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaakceptowane powiadomienia nie przerywały prawidłowo połowów podczas otwierania innych ekranów.

  • Ukończone zadania związanie z wędkowaniem zapewniają teraz PD wędkarstwa.

  • Podczas wędkowania ostatnia wybrana przynęta będzie teraz zapamiętywana.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieodpowiedni status postaci podczas teleportacji w czasie wędkowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dostęp do menu przynęty był nadal możliwy po wyjściu z trybu wędkowania.

  • Legendarne ryby liczą się teraz do postępów w zadaniach wędkarskich!

  • Naprawiliśmy błąd z ruchem graczy podczas trzymania wędki.

  • Dodaliśmy weryfikację, aby uniemożliwić graczom aktywowanie wędkarstwa podczas aktywnej walki.

  • Naprawiliśmy błędny komunikat „Wymaga narzędzia wędkarskiego” pojawiający się po wejściu w tryb wędkarski z pełnym ekwipunkiem.

  • Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że etykieta łowisk na ekranie umiejętności zbieractwa była nieczytelna w niektórych językach.

Instrumenty muzyczne
  • Niektóre działania (np. biwakowanie) nie są już kolejkowane, jeśli zostaną uruchomione zaraz po utworzeniu występu muzycznego.

  • Naprawiliśmy zepsute animacje widoczne podczas przyjmowania zaproszenia na występ muzyczny w czasie odpoczynku w obozie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach mogło dojść do awarii klienta podczas występu muzycznego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach można było utworzyć dwie strefy występu muzycznego bezpośrednio obok siebie.

  • Poprawiliśmy podłoże podczas występu muzycznego, które było nieprawidłowe – projekcja pojawiała się na wszystkich widocznych piętrach budynku.

  • Premie za występ muzyczny są teraz sortowane alfabetycznie – jako pierwsza jest pozycja „Brak efektu”.

  • Dodaliśmy ikonę X do utworów/instrumentów, które są niedostępne.

  • Dopracowaliśmy powiadomienie o wynikach poprzez zmniejszenie rozmiaru, zmianę umiejscowienia oraz dodanie świecących gwiazdek i okrągłej ramki.

  • Skróciliśmy czas wychodzenia z występu do 0,5 s.

  • Dodaliśmy weryfikację, aby uniemożliwić graczom aktywowanie występów muzycznych podczas walki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował zanikanie strefy działania podczas szybkiego przełączania stref.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze rezygnujący z występów mogli spowodować, że inni gracze odłączali swoje instrumenty podczas trwającego występu.

  • Usunęliśmy zbędne dymki pomocy informujące o premii za występ muzyczny.

  • Teraz nie można zobaczyć wyskakującego okienka z przełącznikiem PvP podczas występu muzycznego.

  • Zmieniliśmy liczbę dla odtwarzacza śpiewnika z liczby maksymalnej do wyświetlania obsługiwanych odtwarzaczy (np. „1-5”).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po odblokowaniu wielu arkuszy nut w języku niemieckim wyświetlany był nakładający się tekst.

  • Naprawiliśmy błędny komunikat na interfejsie użytkownika podczas próby rozpoczęcia występu muzycznego w czasie inwazji/wojny. To pozornie wskazywało, że występy muzyczne są dozwolone podczas inwazji/wojen.

  • Naprawiliśmy błędy gramatyczne w opisach kilku osiągnięć dotyczących instrumentów muzycznych.

  • Dodaliśmy możliwość zatrzymania wykonania utworu przez graczy, jeśli nad nimi umieszczono obiekt, który uniemożliwiałby im stanie.

  • Dodaliśmy osiągnięcia rozwojowe dla profesji Muzyka na poziomie umiejętności 20/40/80/140/200.

  • Zaktualizowaliśmy schematy dotyczące tworzenia instrumentów i ich odzyskiwania. Teraz możliwe jest odzyskiwanie instrumentów od klasy 2 do klasy 4, zapewniające nową błyskotkę instrumentu, który jest używany do tworzenia instrumentu wyższego poziomu. Sam instrument nie jest już używany. Zmiana ta została wprowadzona ze względu na błędy dotyczące poprzedniego schematu rzemieślniczego, który mógł spowodować, że podczas wytwarzania mógł zostać zużyty niewłaściwy przedmiot. Naprawdę podoba nam się pomysł ulepszenia lub „awansu” pojedynczego instrumentu do wyższych klas i wierzymy, że ta zmiana nadal zapewnia odpowiedni klimat, będąc jednocześnie bezpieczniejszym sposobem zarządzania przedmiotami przez graczy.

  • Zaktualizowaliśmy pasek notatek dotyczących wydajności będzie pokolorowany na podstawie punktów wyposażenia instrumentu i wpływu na odpowiednie trafianie.

  • Zaktualizowaliśmy rozmiar, czcionkę i grafikę, aby po zakończeniu występu pojawiło się powiadomienie o nagrodach.

UX / interfejs użytkownika / opcje społecznościowe

Handel

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po otrzymaniu monety znikała ona w trakcie transakcji, gdy kwota wysyłana do danego gracza powodowała, że moneta znikała z powodu limitu portfela.

  • Poprawiliśmy ikony: „Wiwatuj!” i „Upuszczenie mikrofonu”.

Wyszukiwanie grup

  • Lobby zablokowanych graczy nie będzie już wyświetlane na liście wyszukiwarki grup.

  • Zmieniliśmy powiadomienia, które pojawiają się, gdy gracz zostanie wyrzucony z grupy, aby precyzyjniej o tym informować (a nie, że odszedł dobrowolnie).

Sklep w grze

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w dymku pomocy elementy sklepu były oznaczane jako elementy zadań.

  • Naprawiliśmy przedmiot do przenoszenia postaci, aby prawidłowo wyświetlał liczbę żetonów transferu postaci na koncie.

  • Naprawiliśmy błąd występujący podczas podglądu skórek broni, który powodował, że broń nie pojawiła się w rękach gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował awarie podczas korzystania ze sklepu.

  • Wybór skórki broni, gdy gracz nie jest jeszcze wyposażony w daną broń, nie będzie już przekształcać postaci z nieosłoniętej do osłoniętej podczas podglądu skórek. Zamiast tego zostanie wybrana i wyświetlona skórka podstawowa.

  • Wyszukiwanie w sklepie nie uwzględnia już wielkości liter.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował rzadką awarię podczas podglądu pozycji w sklepie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tkanina ze skórek utrzymywała się na pancerzu podczas umierania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował przerwy w animacji po wyświetleniu podglądu skórek tarczy.

Faktoria

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lista profitów w faktorii nie zawierała informacji o profitach, które miały wyższy poziom względem broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre nieważne umowy miały nieprawidłowy czas ukończenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że faktoria przestawała przetwarzać kolejkowanych działań w przypadku teleportowania się gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że elementy z profitami nieprawidłowo wyświetlały swoją rzadkość jako typową.

Istotne poprawki

  • Gracze mogą teraz przypisać klawisze strzałek i klawisz „End” do określonych działań.

  • Lobby zablokowanych graczy nie będzie już wyświetlane na liście wyszukiwarki grup.

  • Naprawiliśmy obrót ikony Zapomniany topór dwuręczny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie czasu odnowienia zdolności, gdy gracz zamienił broń poza walką.

  • Zmieniliśmy czcionkę nagród w dzienniku.

  • Naprawiliśmy nagrodę za podniesienie rangi frakcji tak, aby wyświetlała prawidłową nazwę rangi.

  • Ikona waluty wydarzenia nie znika już podczas szybkiego przewijania w sklepie z wydarzeniami.

  • Zadania inicjacji frakcji są teraz oznaczone etykietą.

  • Naprawiliśmy komunikaty powiadomień, aby prawidłowo wyświetlały informacje o tym, co zmieniło nazwę kompanii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że siatka celownika czasami pokazywała amunicję dla broni do walki wręcz.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymek pomocy elementu wyświetlał ikonę skórki, gdy element nie korzystał ze skórki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niespójne liczenie amunicji ładunku moździerzowego Garłacza podczas zbliżania się do przeszkody.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyświetlanie docelowego członka grupy uzdrawiającej utrzymywało się na ekranie w menu.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący rozdzielania stosów fiolek Azothu, gdy gracz był bliski osiągnięcia limitu Azothu.

  • Naprawiliśmy ikonę Ciężkich nagolennic z orichalcum.

  • Naprawiliśmy ikonę Pawęży z orichalcum.

  • Poprawiliśmy karę czasową za przekroczenie czasu ukończenia Zmutowanej ekspedycji.

  • Interfejs użytkownika występów muzycznych nie pokrywa się już z interfejsem użytkownika punktu kontrolnego frakcji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował znikanie znaczników celów po powrocie do menu głównego i zalogowaniu się z powrotem do świata gry.

  • Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że kliknięcie mapy prawym przyciskiem myszy czasami nie powodowało rozmieszczenia punktu nawigacyjnego, a kursor przeskakiwał do losowego miejsca na mapie.

  • Pomoc, rekrutacja i czat handlowy są teraz domyślnie podawane zamiast alertu.

  • Tłumaczenia premii do uzysku z przetwarzania zostały zaktualizowane we wszystkich językach, dzięki czemu teksty się nie nakładają.

  • Zmieniliśmy czat pomocy na powiązany z terytorium na podstawie trybu gry, w którym znajduje się gracz.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kolejki logowania nie zawierały prawidłowych informacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował znikanie znaczników po powrocie do menu głównego po zalogowaniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tytuł utworu wychodził poza pole przewijania podczas wybierania utworu do występów muzycznych.

  • Nagrody muzyczne odświeżają się teraz, gdy rosną umiejętności muzyczne gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował ponowne pojawianie się powiadomień po wejściu w dostępne tryby gry.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom poruszanie się i interakcje w składziku.

  • Poprawiliśmy literówkę w sekcji Misje w panelu Osiągnięcia.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący domyślnych danych widocznych na liście znajomych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że łupy zapełniały się przy ciągłym zbieraniu przedmiotów, ale nie aktualizowały się o nowe przedmioty.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gdy gracz brał udział w inwazji, podczas wczytywania gry pojawiały się tylko ekrany z motywami inwazji.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom otwieranie pojemników z nagrodami, jeśli zbyt szybko otworzyli te, które zawierały monety/Azoth/azothową sól.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował otwarcie mapy po naciśnięciu przycisku (i) w samouczku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ceny elementów w sklepie frakcji nie były aktualizowane, jeśli gracz był w sklepie frakcji Czarnej Łuski, podczas gdy terytorium zmieniało właścicieli, co powodowało także zmianę zniżki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował pojawianie się pustego ekranu nagród podczas szybkiego otwierania zasobników z nagrodami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował rozpoczęcie chodzenia podczas próby podziału stosu w ekwipunku za pomocą klawisza skrótu (Ctrl).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tytuł „Ukończono” kafelka projektu miejskiego nie był zlokalizowany.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący przycisku do opuszczenia inwazji, który nie pojawiał się w menu ucieczki podczas Inwazji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje rzadkich przedmiotów były nieprawidłowe, jeśli w krótkim czasie otwarto wiele zasobników z nagrodami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tekst łowisk wędkarskich na ekranie z profesjami nakładał się w niektórych językach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasek przewijania projektów miasteczka zblokował całkowity postęp i część kart misji podczas wydarzenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran zwycięstwa nie pokazywał prawidłowej wartości ujemnej, gdy gracze ukończyli zmutowaną wersję wydarzenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował uruchomienie niewłaściwych animacji gracza podczas podglądu skórek broni i narzędzi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przycisk Otwórz następną w wyskakującym okienku otwierania zasobnika z nagrodami nie powodował wybrania tego samego typu zasobnika, który został wcześniej otwarty.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom używać przycisku Przywróć do gospody w ich obszarze startowym, zanim dotarli do miasta.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący niespójnego kolorowania ikon sztab i rudy orichalcum. Zaktualizowaliśmy ikonę sztaby asmodeum, aby jeszcze bardziej odróżnić ją od ikony sztab orichalcum.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w niektórych językach na przycisku wydarzenia w menu głównym tekst był zbyt długi.

  • Naprawiliśmy niepotrzebne wielkie litery we wskazówkach na ekranie ładowania.

  • Naprawiliśmy niespójność wielkich liter w menu Ustawienia.

  • Poprawiliśmy różne komunikaty, które nieprawidłowo odnosiły się do wojen podczas próby opuszczenia areny 3 na 3.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięki wyposażania się w przedmiot nie były odtwarzane.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli zobaczyć członków swojej kompanii na liście członków.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący nieodpowiedniej liczby znaków na czacie podczas usuwania połączonych elementów z tekstu czatu.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom interakcję z bohaterami niezależnymi, gdy stali zbyt blisko.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty wizualne zniszczonych Reliktów pozostawały cały czas widoczne pomimo zniszczenia Reliktów.

  • Naprawiliśmy pewne błędy dotyczące oświetlenia w ważnym miejscu Wrogość w Rajskim Gaju, które wcześniej powodowały pojawianie się prostokątnych, nienaturalnie wyglądających plam świetlnych.

  • Naprawiliśmy wizualizację łowisk, które były pod wodą przy Wyspach Kordelasowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali monitu „Odejdź”, gdy blokowali ukończenie swojego obozu.

  • Naprawiliśmy błąd, który w pewnych okolicznościach pozwalał graczom umieszczać obozy w osadach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran dialogowy nie pojawiał się ponownie po wykonaniu zadania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pradawny most na Tkackich Mokradłach nie pojawiał się na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie się graczy w niektórych miejscach w osadzie Czarna Łuska.

  • Naprawiliśmy kilka lokalizacji łowisk, które nie pojawiały się na mapie.

  • Poprawiliśmy miejsce odrodzenia Wiecznego lwa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował dwukrotne odtwarzanie dźwięku spadania podczas skakania ze schodów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ustawienia opóźnienia czatu były resetowane do niższej liczby po ustawieniu wartości powyżej 255.

  • Przetłumaczono na wszystkie języki przycisk „Ponów połączenie” pojawiający się w menu głównym w przypadku problemów z połączeniem.

  • Na ekranie zakupu domu wyświetlana jest teraz prawidłowa liczba monet.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przypięty interfejs użytkownika celów misji nakładał się na interfejs użytkownika zbrojowni podczas przygotowań do wojny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie tabliczek z imionami wrogów na interfejsie inwazji.

  • Efekty statusowe na tabliczkach z imionami wrogów będą teraz widoczne, gdy tabliczka znamionowa znajduje się w najwyższym punkcie na ekranie.

  • Naprawiliśmy błąd, który spowodował, że dymek pomocy dotyczący chleba bitewnego pokazywał nieprawidłową wartość absorpcji obrażeń. Teraz pokazuje 5% zamiast 15%.

Poprawki jakości życia

  • Dodaliśmy dwusekundowe opóźnienie między zmianami instrumentów, aby gracze mogli złagodzić problemy powodowane przez zbyt wiele jednoczesnych powiadomień.

  • Na ekranie modyfikacji ekspedycji dodaliśmy dodatkowe komunikaty dotyczące skalowania wyposażenia.

  • Dodaliśmy wyróżnienia na wszystkich dymkach pomocy dotyczących zdolności bojowych, aby podkreślić ważne słowa kluczowe i wartości liczbowe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ukończona ścieżka nagród PvP nie pokazywała premii w postaci azothowej soli za niewybrane nagrody. Był to wyłącznie błąd w wyświetlaniu powiadomienia. Gracz cały czas otrzymuje odpowiednią ilość soli.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował zmianę kolejności schematów rzemieślniczych po otwarciu nowego stanowiska rzemieślniczego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niewłaściwe wyrównanie paska zdrowia dla broni oblężniczej.

  • Ulepszyliśmy wiadomości powiadamiające graczy o limicie monet podczas odzysku.

  • Poprawiliśmy sekwencję otwierania podczas nauki schematów, receptur i arkuszy nut tak, aby przypominała otwieranie skrzyni.

  • W menu „Wybierz umiejętność” w sekcjach menu drzewek biegłości, umiejętności są teraz sortowane w tej samej kolejności, jak w innych miejscach.

  • Występy muzyczne mają teraz zaktualizowany interfejs publiczności z kolorami wskazującymi poziom trudności piosenki i lepiej czytelnymi etykietami.

  • Zmniejszyliśmy częstotliwość pojawiania się powiadomień o wydawanych punktach na interfejsie.

  • Terytoria są teraz sortowane według nazwy w składziku.

  • Zaktualizowaliśmy wiele ikon profitów.

  • Udoskonaliliśmy elementy do wytwarzania partii produktów tak, aby zapewnić wydajniejsze wytwarzanie podczas wytwarzania wielu przedmiotów.

  • Poprawiliśmy ikonę walki o nowe animacje, wyświetlane gdy gracz wchodzi do walki lub z niej wychodzi.

  • Usunęliśmy powiązanie klawiszy skrótu do przycisku „Weź wszystko z magazynu”, aby uniknąć przypadkowego naciśnięcia go przez graczy podczas otwierania magazynu.

  • Zaktualizowaliśmy ikony Kamienia milowego postępu, aby podkreślić znaczenie podstawowych nagród.

  • Alerty interfejsu użytkownika dotyczące wypowiadania wojny i inwazji nie będą już aktywowane, gdy gracze są w trakcie dopasowywania w ramach ekspedycji, Napadu na posterunek lub walki na arenie 3 na 3. Trafią do kolejki i zostaną odtworzone, gdy gracz opuści daną instancję.

  • Niektóre znaki nieanglojęzyczne, np. ß, mogą być teraz używane w nazwach nowych postaci.

  • Zmieniono koszt Azothu, aby przełączyć frakcje na poziom zerowy.

  • Trafienie wycofujących się wrogów wyświetli teraz ich Odporność.

  • Dodaliśmy efekt dźwiękowy, gdy odblokowane zostanie nowe miejsce na ekwipunek.

  • Usunęliśmy nieaktualne informacje z menu Wypowiedzenie wojny.

  • Usunęliśmy skrzynię, która zmniejszyłaby pojemność osady poniżej obecnego poziomu. Nadmiarowe przedmioty nie będą już umieszczane w plecaku.

  • Dodaliśmy brakującą ikonę kompasu przy wodnym ptactwie.

  • Dodaliśmy do zakładki społecznościowej takie samo wyskakujące okienko jak to widoczne podczas zapraszania gracza z innej kompanii do kompanii gracza.

  • Dodaliśmy drobne powiadomienie podczas próby użycia przedmiotu użytkowego, którego nie można użyć podczas walki.

  • Dodaliśmy sygnały dźwiękowe, które rozlegają się, gdy punkt odrodzenia znajduje się na zegarze lub zostaje odblokowany.

  • Dodaliśmy kolory frakcji do ikon żetonów frakcji.

  • Ulepszyliśmy pole listy postaci w menu głównym tak, aby było zgodne z rozwijaną listą postaci.

  • Zwiększyliśmy do pięciu maksymalną liczbę efektów statusowych przy wyświetleniu znaczników bossa.

  • Otwarcie ekwipunku jest teraz dozwolone na wszystkich głębokościach wody, aż do głębin/utonięcia. Po utonięciu nastąpi opuszczenie stanu wędkarskiego i ekwipunku.

  • Wyłączono otwieranie zasobników rękodzieła na ekranie Rzemiosło, ponieważ obecnie otwieranie więcej niż jednego kumulowanego elementu nie jest obsługiwane.

  • Tablica misji frakcyjnych pokazuje teraz ranking terytorium zamiast komunikatów o inwazji.

  • Dodaliśmy wyświetlanie wagi dla każdej lokalizacji magazynu w menu rozwijanym Magazyn, aby ułatwić wyświetlanie miejsc przechowywania przedmiotów.

  • Gracze będący w okresie próbnym nie mogą teraz wchodzić w interakcje na ekranie Portfela kompanii w celu wypowiedzenia wojny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wielkość obrażeń gracza nie była wyświetlana, gdy gracz wyłączał przestawne statystyki obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że mnożniki na pasku doświadczenia pokazywały więcej niż dwa miejsca po przecinku.

  • Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że ostrzeżenie AFK nie działało poprawnie po wejściu do ekspedycji, gdy ostrzeżenie AFK było aktywne.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w przypadku awarii serwera niektóre wojny były anulowane, a nie przekładane na inny termin.

  • Znaczniki Przejmij punkt będą teraz zawsze widoczne w Napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że zmiana składników w sposób, który obniżał potencjalnie punkty wyposażenia pozycji nie powodowało aktualizacji ilości Azothu, którą można wydać na wytwarzanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie osiągali postępów atrybutów ekwipunku w ramach osiągnięć.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze tracili premie za instrumenty muzyczne po wylogowaniu lub awarii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ukończenie niektórych osiągnięć nie było wliczane do całkowitej liczby ukończonych osiągnięć.

Dźwięk

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że od czasu do czasu zanikał dźwięk.

  • Muzyka w trybach gry: Pojedynek, arena PvP, Lochy, Napad na posterunek, Wojna oblężnicza, Inwazja jest teraz resetowana, gdy pojawi się ekran ładowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekspedycja Pąkle i Czarny proch wykorzystywała dźwięki tła z Wysp Kordelasowych.

  • Dodaliśmy nowe dźwięki emitowane podczas ucieczki i kontynuowania na ekranie wyboru postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obecnie odtwarzane teksty głosowe miały pierwszeństwo przed nowymi, gdy gracz współdziałał z innym bohaterami niezależnymi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niewłaściwe dźwięki wędki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięki nie były odtwarzane podczas animacji przeładowania moździerza.

  • Ściszyliśmy dźwięk gestu Smutne Skrzypce.

  • Zaktualizowaliśmy dźwięk otoczenia w różnych osadach w Aeternum.

  • Zaktualizowaliśmy wykrywanie rodzaju powierzchni, po jakiej chodzi gracz, aby lepiej dopasować dźwięki w grze.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który muzyka w wyłomach skażenia

    była nadal odtwarzana po zakończeniu wydarzenia.

Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.