Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Dostosuj cookies
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Aktualizacja lipcowa – Festiwal Składanek

27 lipca 2022
Scena w tle gry

Aktualizacja New World – Festiwal Składanek

344 KB
279 KB

Spotlight

Wydarzenie Festiwal Składanek

Świętuj Festiwal Składanek, wędkując lub biorąc udział w wydarzeniach muzycznych w całym Aeternum. W Lśniącej Kniei, Jesieniowieczni, na Tkackich Mokradłach i Urwiskach Monarchy zostały założone letniskowe wsie. Popraw swoją reputację wraz z Maestro, wykonując różne zadania, takie jak łapanie słynnego w Aeternum jesiotra, aby zgarniać specjalne letnie nagrody. Najlepsze połowy możesz nawet oprawić w ramkę i powiesić na ścianie swojego domu przy nowych stanowiskach oprawy zdobyczy, które można znaleźć w każdej wiosce.

Zespół stoi przed namiotem ze sceną muzyczną na festiwalu. Jedna postać trzyma sitar, druga gitarę, a trzecia duży bas. Podróżnicy stoją z boku i słuchają muzyki.
461 KB
Zespół stoi przed namiotem ze sceną muzyczną na festiwalu. Jedna postać trzyma sitar, druga gitarę, a trzecia duży bas. Podróżnicy stoją z boku i słuchają muzyki.
237 KB
Zespół stoi przed namiotem ze sceną muzyczną na festiwalu. Jedna postać trzyma sitar, druga gitarę, a trzecia duży bas.
463 KB
Zespół stoi przed namiotem ze sceną muzyczną na festiwalu. Jedna postać trzyma sitar, druga gitarę, a trzecia duży bas.
226 KB
Zespół stoi przed namiotem ze sceną muzyczną na festiwalu. Jedna postać trzyma sitar, druga gitarę, a trzecia duży bas. Podróżnicy stoją z boku i słuchają muzyki.
461 KB
Zespół stoi przed namiotem ze sceną muzyczną na festiwalu. Jedna postać trzyma sitar, druga gitarę, a trzecia duży bas. Podróżnicy stoją z boku i słuchają muzyki.
237 KB
Zespół stoi przed namiotem ze sceną muzyczną na festiwalu. Jedna postać trzyma sitar, druga gitarę, a trzecia duży bas.
463 KB
Zespół stoi przed namiotem ze sceną muzyczną na festiwalu. Jedna postać trzyma sitar, druga gitarę, a trzecia duży bas.
226 KB

Instrumenty muzyczne

Instrumenty muzyczne to nowa profesja, dzięki której świat staje się Twoją sceną. Możesz wybrać i opanować do 5 instrumentów oraz zebrać i nauczyć się 31 początkowych piosenek! Możesz grać solo lub w grupie składającej się z maksymalnie 5 podróżników. Instrumenty muzyczne to:

  • Gitara

  • Mandolina

  • Kontrabas

  • Bębny

  • Azothowy flet

Aby odblokować piosenki, znajdź arkusze z ich nutami ukryte gdzieś w Aeternum. Ukończ zadania Festiwalu Składanek, aby zdobyć specjalny zestaw stron i początkowe instrumenty. Dzięki profesji wyposażania wnętrz można wytworzyć lepsze instrumenty. Wyposażanie wnętrz może także wprowadzać nowe profity muzyki.

Naciśnij F5, aby rozpocząć występ. Każdy występ nagrodzi graczy PD profesji i rozmaitymi premiami. Lepsze występy zapewniają mocniejsze premie i więcej PD profesji. Widzowie bawiący się podczas występu także otrzymają premię, jeśli rzucą artystom monetę jako napiwek.

Wraz ze wzrostem PD profesji zostanie odblokowanych więcej premii. Premie to (rosnąco):

  • Melodyjna zręczność: Zwiększa szybkość zbierania o 75% przez 30-90 min.

  • Triumf terytorialny: Zwiększa premie rangi terytorium o 10-30% przez 30-90 min.

  • Wszyscy razem: Zwiększa premie PD postaci w grupie o 4-15% przez 30-90 min.

  • Śpiewny krok: Ogranicza obciążenie gracza o 20-100 przez 30-90 min.

  • Łaskawy los: Zwiększa wydajność zbierania o 3-10% przez 30-90 min.

  • Motywacja pracy: Zwiększa szczęście ze zbieractwa o 2-5% przez 30-90 min.

Obraz prezentujący Pąkle i czarny proch zawierają nieumarłego pirata i aligatora w pancerzu
634 KB
Obraz prezentujący Pąkle i czarny proch zawierają nieumarłego pirata i aligatora w pancerzu
281 KB
Nieumarły pirat w czerwonym płaszczu z hakiem zamiast dłoni i mieczem.
371 KB
Nieumarły pirat w czerwonym płaszczu z hakiem zamiast dłoni i mieczem.
161 KB
Obraz prezentujący Pąkle i czarny proch zawierają nieumarłego pirata i aligatora w pancerzu
634 KB
Obraz prezentujący Pąkle i czarny proch zawierają nieumarłego pirata i aligatora w pancerzu
281 KB
Nieumarły pirat w czerwonym płaszczu z hakiem zamiast dłoni i mieczem.
371 KB
Nieumarły pirat w czerwonym płaszczu z hakiem zamiast dłoni i mieczem.
161 KB

Pąkle i Czarny proch

Mroczna fala wzbiera nad Aeternum wraz z przybyciem Admirała Czarnoprochego i jego nikczemnej załogi! Od zleceniodawców z osady na Wyspach Kordelasowych oraz z nowych doków na wschodnim wybrzeżu terytorium możesz otrzymać łupy i sławę, dzięki pokonaniu nikczemnego zła podczas ekspedycji Pąkle i czarny proch – odblokowanie nastąpi tydzień po wydaniu tej aktualizacji.

Plotki mówią że Admirał może dysponować nawet większą mocą. Większą niż się wydaje...

  • Modyfikatory ekspedycji

    • 3 nowe modyfikatory dołączą także do rotacji modyfikatorów.

      • Lód: Lód obejmuje modyfikatory powodujące zniszczenia lodowe, spowolnienie i odnowienie lodowcowych kryształów z efektami obszarowymi.

      • Opresja: Wrogowie zyskują potężne zdolności, np. pobieranie many i strefy ciszy, które uniemożliwiają używanie zdolności przez krótki czas.

      • Szaleństwo: Ten wariant wprowadza klątwy dla graczy, którzy stosują uniki. Klątwy się kumulują i zadają obrażenia periodyczne. Szaleństwo wybucha po osiągnięciu 3 stosów. Eksplozja powoduje dodatkowe obrażenia gracza i generuje efekt obszarowy od obrażeń żywiołaka.

Ten fragment był edytowany 3 sierpnia:

Z przykrością informujemy, że podczas dodatkowych testów wykryliśmy problem z ekspedycją Pąkle i czarny proch. Nasz zespół ciężko pracuje nad rozwiązaniem tego problemu, ale oznacza to, że wprowadzenie tej funkcji zostanie przesunięte w czasie. Przepraszamy za wszelkie niedogodności, szczególnie za opóźnienie wdrożenia wyszukiwarki grup. Naszym celem jest osiągnięcie najwyższej jakości gry.

To najwyższy priorytet dla zespołu ds. ekspedycji. Gdy tylko upewnimy się, że możliwe jest wydanie tej najnowszej ekspedycji, opublikujemy odpowiednią aktualizację. Dziękujemy za cierpliwość i wyrozumiałość.

Ulepszenia ekspedycji

Wprowadziliśmy nowe funkcje jakości życia, aby złagodzić niektóre problemy graczy, którzy eksplorują ekspedycje.

Wyszukiwanie grupy na ekspedycję

Znalezienie grupy na ekspedycję, gdy gracz znajduje się w trybie solowym, nie jest łatwe – można zadawać pytania w tej kwestii na czacie. Jesteśmy podekscytowani, że możemy wydać naszą pierwszą wersję narzędzia do wyszukiwania grup na ekspedycje. Dzięki tej funkcji gracze będą mogli uzyskiwać dostęp do konkretnego wyszukiwania grup dla każdej ekspedycji (poprzez interfejs z wejściem do ekspedycji lub ikony mapy powiązanej ekspedycji), przeglądać oferty utworzone przez innych graczy lub publikować własne, aby dołączyć do innych graczy na serwerze. Narzędzie umożliwia graczom podanie ich preferowanej roli w drużynie, np. DPS, tank lub uzdrawiacz – wtedy werbowanie jest oparte o role. Można ustawić wymagania minimalne, np. punkty wyposażenia i poziom, a następnie zbadać członków, aby poznać ich średnią liczbę punktów wyposażenia, bronie i poziomy biegłości.

Ta funkcja zostanie wprowadzona wraz z nową ekspedycją Pąkle i Czarny proch.

Ten fragment był edytowany 28 lipca.

Z przyjemnością udostępniamy Wam funkcję, która ułatwia tworzenie grup z innymi poszukiwaczami przygód, aby stawić czoła wyzwaniom ekspedycji w New World. Aby upewnić się, że funkcja ta będzie działać bezproblemowo u wszystkich, konieczne jest przeprowadzenie dodatkowych testów wielkoskalowych wyszukiwarki grup. Aktualnie pracujemy nad wyszukiwarką i poinformujemy o jej udostępnieniu, gdy tylko będzie gotowa.

Nowa ekspedycja, Pąkle i czarny proch (zarówno w wersji normalnej i zmodyfikowanej), oraz nowe modyfikacje zostaną wydane planowo – w następnej cotygodniowej aktualizacji.

Dziękujemy za cierpliwość i wyrozumiałość.

Grupa podróżników walczy ze skażoną bestią, która wygląda jak czarny ogar ze świecącymi różowymi żyłami.
746 KB
Grupa podróżników walczy ze skażoną bestią, która wygląda jak czarny ogar ze świecącymi różowymi żyłami.
153 KB
Trzech podróżników stoi w mrocznej, złowrogiej krainie.  Jeden mierzy z łuku.  Drugi celuje z garłacza.  Trzeci trzyma maczugę.
818 KB
Trzech podróżników stoi w mrocznej, złowrogiej krainie.  Jeden mierzy z łuku.  Drugi celuje z garłacza.  Trzeci trzyma maczugę.
183 KB
Grupa podróżników walczy ze skażoną bestią, która wygląda jak czarny ogar ze świecącymi różowymi żyłami.
746 KB
Grupa podróżników walczy ze skażoną bestią, która wygląda jak czarny ogar ze świecącymi różowymi żyłami.
153 KB
Trzech podróżników stoi w mrocznej, złowrogiej krainie.  Jeden mierzy z łuku.  Drugi celuje z garłacza.  Trzeci trzyma maczugę.
818 KB
Trzech podróżników stoi w mrocznej, złowrogiej krainie.  Jeden mierzy z łuku.  Drugi celuje z garłacza.  Trzeci trzyma maczugę.
183 KB

Usuwanie kul strojących ekspedycji

Usunęliśmy kule strojące ekspedycji i zastąpiliśmy je dziennymi limitami normalnych i tygodniowych zmodyfikowanych ekspedycji, aby ułatwić dostęp do wszystkich ekspedycji. Gracze mogą wziąć udział w:

  • 15 normalnych ekspedycjach dziennie lub 105 ekspedycjach tygodniowo na jednego gracza.

  • 25 zmodyfikowanych ekspedycjach na tydzień.

W ramach docenienie wysiłków ukierunkowanych na zdobycie kul strojących, wszelkie kule znajdujące się w ekwipunku przed aktualizacją zostaną zastąpione skrzyniami z łupami odpowiadającymi danej ekspedycji. Jeśli nawet nie zdobędziesz monet i dropów z całej gry, będziesz zdobywać dropy bossów broni i pancerza, a także szanse na skoki biegłości.

  • W przypadku normalnych ekspedycji skrzynie znajdowane w poszczególnych ekspedycjach będą zapewniać przedmioty od bossa głównego i podległego oraz monetę o wartości 50% ceny zakupu konkretnej typu kuli w sklepie frakcji.

  • W przypadku zmutowanych ekspedycji skrzynie zapewnią 4 przedmioty ostatecznego bossa i 4 modyfikatory oraz monetę o wartości 50% ceny zakupu konkretnego typu kuli w sklepie frakcji.

Wyrównanie łupów

Zmiany w dostępności ekspedycji spowodowały, że przenieśliśmy około 50% monet od bossów ekspedycji, które w zamian trafiły do dropów monet elitarnych skrzyń i za premie za zepsute wyłomy, aby zrekompensować tę redukcję. Dwa razy dziennie gracze mogą łupić elitarne skrzynie w otwartym świecie lub zaliczać małe lub duże zepsute wyłomy, aby zdobyć torbę monet. Każda torba zawiera 500 monet.

Oprócz tego wprowadziliśmy nową metodę, aby zrekompensować graczom losowość łupów z ekspedycji. Materia to nowy typ zasobu, którego można używać do wytworzenia pożądanego dropu. Istnieją dwa sposoby na zdobycie tego zasobu. Każdy nazwany przedmiot zdobyty z ekspedycji może zostać teraz odzyskany w formie materii odnośnego typu ekspedycji w dodatku do otrzymanej materii za pokonanie głównego bossa ekspedycji.

Zmiana łupów modyfikacji

Zmieniliśmy poziomy trudności przy których odblokowywany jest łup. Pierwotnie system miał dawać graczom pozytywne wrażenia z wykonywanych postępów podczas rozgrywania poszczególnych poziomów trudności. Niestety zaliczanie niższych poziomów nie zapewniało takich odczuć z powodu zbyt małej liczby nagród. Dlatego zmieniliśmy odblokowywane elementy na poszczególnych poziomach trudności – powinno to zapewnić szerszy zakres nagród na niższym poziomie. Ponadto dodaliśmy kolejne akcesorium do każdego modyfikatora. Poprzednio każdy modyfikator pozostawiał 2 lub 3 rodzaje akcesoriów. Teraz każdy modyfikator może pozostawiać wszystkie dostępne rodzaje akcesoriów.

Obraz dwóch graczy toczących walkę PvP. Jeden stoi z lśniącą laską, a drugi nadciąga z dużym młotem obosiecznym
395 KB
Obraz dwóch graczy toczących walkę PvP. Jeden stoi z lśniącą laską, a drugi nadciąga z dużym młotem obosiecznym
119 KB
Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
561 KB
Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
249 KB
Obraz dwóch graczy toczących walkę PvP. Jeden stoi z lśniącą laską, a drugi nadciąga z dużym młotem obosiecznym
395 KB
Obraz dwóch graczy toczących walkę PvP. Jeden stoi z lśniącą laską, a drugi nadciąga z dużym młotem obosiecznym
119 KB
Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
561 KB
Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
249 KB

Przypadki wojen

Poprzednio, gdy trwała przynajmniej jedna wojna, wydajność serwera mogła się obniżać. Mogło to powodować opóźnienia dla graczy biorących udział w wojnie i znajdujących się na pobliskich obszarach. Aby poprawić wydajność, przebudowaliśmy technologię bazową tego procesu.

Łupy, profity i profesje

Wyrównanie profitów

Po zbadaniu metadanych i problemów w zakresie ich wykonalności w grze zmodyfikowaliśmy około 150 profitów, aby były bardziej przydatne i zmuszające do rywalizacji w porównaniu do najlepszych profitów w grze. Profity broni powiązane z umiejętnościami są teraz potężniejsze, a niektóre zostały zasadniczo przeprojektowane.

Dostosowaliśmy także sposób wyliczania profitów, aby zapewnić graczom więcej opcji lepszych kombinacji profitów. Na przykład szansa na drop profesji z kolczykami jest teraz bardzo niska, co zwiększa profity walki przy kolczykach. Można nadal kontrolować te profity poprzez wytwarzanie, używając konkretnych modów wytwarzania poszczególnych przedmiotów.

Obraz pokazujący walkę toczoną w świetle księżyca. Postać stoi tuż po oddaniu strzału z łuku do wilka, z którym prowadzi walkę
460 KB
Obraz pokazujący walkę toczoną w świetle księżyca. Postać stoi tuż po oddaniu strzału z łuku do wilka, z którym prowadzi walkę
226 KB
Trzy walczące postaci: ta z lewej strzela zielono-fioletową mgłą do postaci w środku, która biegnie w jej stronę z wyciągniętym mieczem; trzecia postać stoi w gotowości
486 KB
Trzy walczące postaci: ta z lewej strzela zielono-fioletową mgłą do postaci w środku, która biegnie w jej stronę z wyciągniętym mieczem; trzecia postać stoi w gotowości
225 KB
Obraz pokazujący walkę toczoną w świetle księżyca. Postać stoi tuż po oddaniu strzału z łuku do wilka, z którym prowadzi walkę
460 KB
Obraz pokazujący walkę toczoną w świetle księżyca. Postać stoi tuż po oddaniu strzału z łuku do wilka, z którym prowadzi walkę
226 KB
Trzy walczące postaci: ta z lewej strzela zielono-fioletową mgłą do postaci w środku, która biegnie w jej stronę z wyciągniętym mieczem; trzecia postać stoi w gotowości
486 KB
Trzy walczące postaci: ta z lewej strzela zielono-fioletową mgłą do postaci w środku, która biegnie w jej stronę z wyciągniętym mieczem; trzecia postać stoi w gotowości
225 KB

Jakość łupów

Ogólna jakość dropów została podniesiona na podstawie poziomu gracza/biegłości. Oznacza to, że na 60. poziomie gracze powinni częściej zdobywać łupy rzadsze i bardziej epickie zamiast łupów niepospolitych. Epickie i legendarne łupy zapewniają także wyższe prawdopodobieństwo zdobycia bardziej opłacalnych kombinacji statystyk (np. zwiększone szanse na Zapał i niższe szanse na Zmorę bestii). Profity są nadal losowe dla przedmiotów, które nie są nazwane, ale gracze powinni widzieć ogólnie lepsze kombinacje profitów. Zwiększyliśmy także szanse na zdobycie przedmiotów z wyższą liczbą punktów wyposażenia od stworzeń niższego poziomu, dając niewielką szansę, że 600 punktów wyposażenia można zdobyć od 59. poziomu w górę.

Dropy z premią łupów

Uważamy, że łupy zdobywane poprzez Odlewanie gipsu nie były zbyt satysfakcjonujące, dlatego zwiększyliśmy szanse na zdobycie epickich i rzadkich łupów. Przemodelowaliśmy także zakres, w jakim można zdobyć biegłość. Zwiększyliśmy potencjalne wzmocnienie biegłości dla wszystkich poziomów biegłości związanych z punktami wyposażenia od 500 do 600. A dodatkowo niższe poziomy biegłości mają teraz wyższy zakres potencjalnego wzmocnienia ekspertyzy z wyposażenia.

Idealny odzysk

Postanowiliśmy, że odzysk będzie bardziej satysfakcjonujący poprzez wprowadzenie Idealnego odzysku. Odzysk przedmiotów daje graczowi szansę na wykonanie Idealnego odzysku, dzięki czemu można zyskać:

  • Materiały badawcze (np. fragmenty broni) używane do zdobywania doświadczenia w profesji wytwarzania.

  • Specjalne kule, które można przerabiać na odlewy gipsowe omijające standardowy limit dzienny.

  • Materiały do wytwarzania specjalnych przedmiotów.

  • Inne cenne zasoby.

Obraz pokazujący ryby pływające w wodach Rajskiego Gaju. Człowiek stoi i łowi ryby, a w jego tle widać młyn i poczerwieniałe liście
522 KB
Obraz pokazujący ryby pływające w wodach Rajskiego Gaju. Człowiek stoi i łowi ryby, a w jego tle widać młyn i poczerwieniałe liście
241 KB
Postać stoi dumnie trzymając dużą rybę w jaskrawym kolorze.
372 KB
Postać stoi dumnie trzymając dużą rybę w jaskrawym kolorze.
176 KB
Obraz pokazujący ryby pływające w wodach Rajskiego Gaju. Człowiek stoi i łowi ryby, a w jego tle widać młyn i poczerwieniałe liście
522 KB
Obraz pokazujący ryby pływające w wodach Rajskiego Gaju. Człowiek stoi i łowi ryby, a w jego tle widać młyn i poczerwieniałe liście
241 KB
Postać stoi dumnie trzymając dużą rybę w jaskrawym kolorze.
372 KB
Postać stoi dumnie trzymając dużą rybę w jaskrawym kolorze.
176 KB

Zmiany profesji

Zaktualizowaliśmy profesje, aby ograniczyć problemy i przyspieszyć podnoszenie poziomu wielu profesji obejmujących zbieractwo, przetwarzanie i rzemiosło:

Zbieractwo

  • Zmniejszono o 15% PD drwalnictwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 do 15.

  • Zmniejszyliśmy o 20% PD drwalnictwa wymagane do podniesienia poziomu z 51 do 200.

  • Ograniczono o 50% PD rybołówstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 do 200.

  • Przerobiliśmy krzywą doświadczenia pierwszych 26 poziomów rybołówstwa.

Przetwarzanie

  • Usunęliśmy klasy z odczynników (garbniki, topniki, papier ścierny, sploty i rozpuszczalniki), aby uprościć je do pojedynczej klasy, dzięki czemu odczynniki klasy 5 mogą pomóc graczom w efektywniejszym osiąganiu postępów profesji i ograniczaniu problemów podczas przetwarzania.

  • Ograniczyliśmy o 10% PD garbarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy o 10% PD wytapiania wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy o 15% PD tkactwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy o 15% PD stolarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy o 20% PD kamieniarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

Rzemiosło

  • Poprawiliśmy PD profesji dla przedmiotów wytwarzanych dla wszystkich umiejętności klasy 4 i 5 .

  • Ograniczyliśmy o 20% PD wyposażania wnętrz wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.

  • Ograniczyliśmy PD profesji wymagane do kucia broni i wyposażania wnętrz na poziomie od 1 na 200.

Rzemiosło, zbieractwo i przetwarzanie odzieży

  • Wprowadziliśmy zmiany w balansie obejmującym lokalizacje i szanse na drop w zakresie wszystkich profesji dotyczących odzieży, aby poprawić ich dostępność.

Doświadczenie ze świata

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom pokonywanie bagiennych bestii za pomocą lśniących totemów na arenie.

  • Gracze nie mogą już umieszczać obozów w sposób, który powodował, że odradzali się w świecie gry.

  • Gracze nie mogą być już natychmiast zabijani w wersji próbnej Królowej Syren po tym jak zginą inni gracze.

  • Naprawiliśmy kilka błędów, które powodowały awarię serwera i klienta gry.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze przestawali się poruszać po natrafieniu na torbę z łupem, gdy ich ekwipunek był otwarty.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dochodziło do nieprawidłowego odradzania się postaci graczy w świecie gry po ich śmierci.

  • Naprawiliśmy awarie podczas uruchamiania gry, do których dochodziło po aktualizacjach.

  • Zmodyfikowaliśmy urwisko, które znajdowało się na środku jaskini. Teraz nie blokuje ono już postępów graczy.

  • Poprawiliśmy ładowanie tekstur terenu, aby na ziemi nie pojawiały się rozmyte lub punkty wyglądające jak błoto.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dochodziło do błędów logowania, gdy zegar był wyłączony przez kilkanaście godzin.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze byli blokowani w nieodpowiednich stanach wędkarskich.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs znikał po dołączeniu do określonych aktywności lub po użyciu funkcji „odblokowania”, gdy postać gracza była wyposażona w wędkę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował pojawianie się punktu odrodzenia obozu gracza z poprzedniej sesji gry na ekranie odrodzenia, nawet jeśli nie powinien być już dostępny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że torby indywidualne pojawiały się w miejscu torby pojedynczej, gdy gracz porzucał równocześnie wiele przedmiotów.

Eksploracja

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że łowiska nie pojawiały się na mapie po ich odkryciu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre łowiska na Niespokojnych Brzegach nie zapewniały odpowiedniej ilości zasobów.

  • Przenieśliśmy kilka źle rozmieszczonych łowisk wędkarskich na wodę.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który tekstury świata gry wyświetlały się na czarno u niektórych graczy.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący dynamicznego skalowania rozdzielczości, przez który w przypadku gęstego dymu widoczny był delikatny cień sylwetki.

  • Zaktualizowaliśmy następujących nazwanych wrogów do 63 poziomu, aby mogli zapewnić graczom nagrody w postaci 600 punktów wyposażenia:

    • Rajski Gaj – Baines, Cael, Adjorjan

    • Las w Starym Myrkgardzie – Bezbożna dusza z Myrkgardu

    • Wizja Nihilo – Arcykapłan Oseguera

    • Sroga Paszcza – Articulon Wyzwolony, Herold Mozrul

    • Caminus – Władca bram Caminusa, Nadzorczyni Levy

    • Jaskinia Spilaio – Tzi-Wang Niewzruszony, Dau-Shen Niepowstrzymany

    • Wschodni Illurmin – Skażona ekskubitorka Luca

    • Zachodni Illurmin – Pan głębin Daehi

    • Kongregacja – Błotnołapy

    • Migotliwe Torfowisko – Siewca Zarazy

    • Spoczynek Marii – Gładkolufowy Samuel

    • Ska Makogai – Cierń z Twardzieli

    • Klasztor Spokoju – Zgrzytacz

    • Krypta Niebiańskiej Pieśni – Iwan Nieuchronny, Grabarz Mordici, Pogromczyni Rosellen, Paskuda

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Thorpe pojawiał się niespodziewanie w katedrze przed Sercem Burzy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Kapliczka Niebiańskiej Pieśni w Czarnej Łusce była niemożliwa do odkrycia.

  • Poprawiliśmy miejsce umieszczenia komunikatu Przepis na katastrofę, aby był bardziej widoczny.

  • Poprawiliśmy dystrybucję Niedźwiedzi czarnych w Szarej dolinie (Lśniącej Kniei), aby ułatwić eksplorowanie tej okolicy.

  • Naprawiliśmy blokującą się SI bizona w chałupie w Cuchnącej Wodzie.

  • Naprawiliśmy SI strzelców na Niespokojnych Brzegach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postaci SI były ustawiane w sposób geometryczny w Wykopie Czarodzieja.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze parzyli się w Caminus, mimo że nie dotykali gorących materiałów,

  • Naprawiliśmy pikselozę na powierzchni wody wewnątrz Zniszczonego obelisku.

  • W wykopaliskach Amrine znów można usłyszeć kroki Simona Greya.

Ekspedycje

Kule strojące ekspedycji i elementy składowe
  • Kule strojące ekspedycji i ich elementy składowe są już nie do zdobycia, z wyjątkiem fragmentów wyłomów.

    • Chcieliśmy utrzymać różne stopnie przedmiotów z wyłomów używanych w rzemiosłach na stanowisku kamieniarstwa, zaczynając od zapasów terytorialnych (wyszczególnione na karcie Ekonomii).

  • Kule strojące ekspedycji zostały zastąpione skrzyniami z bronią.

    • Dzięki uzbrojeniu w normalnej ekspedycji można zdobywać łupy w przypadku każdego potencjalnego bossa z odpowiednich ekspedycji.

    • Dzięki uzbrojeniu w zmutowanej ekspedycji można zdobywać łupy w przypadku każdego finałowego bossa z każdej ekspedycji, którą można zmodyfikować na 7 poziomie modyfikacji.

    • Dzięki uzbrojeniu w zmutowanej ekspedycji można zdobyć 250 odłamków umbralu.

    • Całe uzbrojenie będzie zapewniać monety o wartości około 50% ceny danej monety, za które można kupić kule strojące ekspedycji w sklepie frakcji.

  • Następujące elementy składowe kuli strojącej ekspedycji już nie istnieją i zostaną zmienione w różne rodzaje fragmentów wyłomu.

    • Geneza, Łazarz i Rdzenie burzy zostaną zmienione w skażone fragmenty.

    • Nieumarłe serca, Totemy ziemi, Skażone runy, Stopione runy i Świecące zarodniki zostaną przetworzone w Skażone okruchy.

    • Nasiona zarazy zostaną zmienione w Skażone odpryski. To jedyny sposób na otrzymanie odprysków, które zmieniają się w okruchy.

Usunęliśmy spadek trwałości przedmiotów w ekspedycjach
  • Doszliśmy do wniosku, że zmiany nagród w złocie i usunięcie kul strojących wymogły usunięcie spadku trwałości przedmiotów i ujednolicenie ekspedycji z innymi trybami gry.

Zmiany dotyczące złota

Zmiany w dostępności ekspedycji spowodowały, że przenieśliśmy około 50% monet od bossów ekspedycji, które w zamian trafiły do dropów monet elitarnych skrzyń i za premie za zepsute wyłomy, aby zrekompensować tę redukcję.

  • Zmniejszyliśmy liczbę monet od bossów w ekspedycjach o 50%.

  • Dodaliśmy Zagubioną sakiewkę monet do wyłomów Skażeni elitarnych skrzyń (każda Zagubiona sakiewka zapewnia 500 monet).

  • Gracze mogą zdobyć maksymalnie 2 Zagubione sakiewki dziennie, bez względu na źródło ich pochodzenia.

  • Wyłomy małej ciemności mają po ukończeniu 10% szans na pozostawianie Zagubionych sakiewek.

  • Wyłomy dużej ciemności mają po ukończeniu 100% szans na pozostawianie Zagubionych sakiewek.

  • Istnieje 35% szansa, że Elitarne skrzynie zawierają Zagubioną sakiewkę.

Ogólne

Głębiny
  • Naprawiliśmy błąd z oświetleniem, który czasami powodował miganie wody.

  • Naprawiliśmy lukę w kolizji przy wejściu, która umożliwiała graczom poruszanie się poza zakresem.

Stocznia Dynastii
  • Zablokowaliśmy obszar, który nie był przeznaczony do wspinaczki.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który łup z Oro i Joven stawał się nieosiągalny w klatkach na arenie.

Ogród Genezy
  • Zamknęliśmy dostęp do krawędzi przed walką Aluwialnego Margiela.

Użyteczność Łazarza
  • Wyczyściliśmy kolizję na arenie bossa Cilli.

  • Zmodyfikowaliśmy kolizję przy zepsutym moście na arenie Cilli.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował utrzymywanie się statusu Arkanistyczne rozdarcie po walce Cilli.

Serce Burzy
  • Dopracowaliśmy i dodaliśmy brakującą kolizję w Sercu Burzy.

  • Naprawiliśmy lukę w kolizji na arenie Neishatuna, która spowodowała, że gracze musieli wykonywać heroiczne ruchy.

  • Usunięto dostęp do występu na arenie Neishatuna, który czasami umożliwiał graczom unikać ataków dystansowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował utrzymywanie się efektu statusowego „Skażona dusza” po pokonaniu Naishatuna.

  • Zaktualizowano nazwę ikony – teraz to Skażony Naishatun, a nie Skażona Naga.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który siatka Naishatuna migała, gdy gracze byli bardzo blisko niego.

  • Poprawiliśmy wyświetlany dialog Heretyka.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że filmik prezentujący Isabellę był w niektórych sytuacjach pomijany.

Modyfikatory

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bossowie z ekspedycji przyznawali mniej złota w modyfikatorach.

  • Dostosowaliśmy poziomy trudności, na których odblokowywane są łupy.

  • Naprawiliśmy efekt statusowy modyfikacji szaleństwa, pokazujący ciąg debugowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że mutacja Toksyczność nie podążała za postacią gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt Toksyczność pokazywał niewłaściwe wartości w dymkach pomocy modyfikacji zarośnięcie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre efekty statusowe nie znikały przy wyjściu z ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przeciążenie aktywowało się, gdy gracz posiadał mniej niż 3 stosy i traciły one ważność.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Kule nie pojawiały się dla niestabilności/przeciążenia po tym, jak gracz został powalony lub wskrzeszony.

  • Zmniejszyliśmy pomniejszenie podstawowej utraty wytrzymałości stosowane w niektórych SI ekspedycji z 50% do 25%.

    • Zmniejszyliśmy wartość efektów pokiereszowania 1 ze 75% do 40% (redukcja 10% netto).

    • Zmniejszyliśmy wartość efektów pokiereszowania 2 ze 125% do 75% (redukcja 25% netto).

    • Pokiereszowanie 1 i 2 usuwają pomniejszenie podstawowej utraty wytrzymałości stosowane na wrogach w ekspedycjach, a także zwiększają zadawaną utratę wytrzymałości.

  • Zaktualizowaliśmy dymki pomocy dla klątwy uschnięcia, wybuchowości i zeschnięcia, które pokazywały niewłaściwe wartości i nie posiadały prawidłowych ikon efektów.

  • Zaktualizowaliśmy efekty wizualne dla modyfikatorów niestabilności i przeciążenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki odrodzonych wrogów nie skalowały się prawidłowo w modyfikacji 10.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt modyfikacji lodowcowej był blokowany w sytuacji wyjścia i ponownej aktywacji efektu obszarowego spowolnienia.

  • Dygot jest teraz wyświetlany na tabliczkach z imieniem i powoduje obrażenia.

Zadania

  • Dodaliśmy wyjaśnienie do zadania wstępnego Areny.

  • Poprawiliśmy literówki i błędy gramatyczne w notatkach i tekstach zadań.

  • Niepełny tekst w zadaniu Reliktobranie uzupełniliśmy o brakującą część ostatniej linijki, która przypominała graczom o kierunku zadania.

  • Zwiększyliśmy częstotliwość dropów w zadaniu Morska pieśń w Żałobnicy.

  • Zwiększyliśmy wyzwalane wielkości używane do celowania do wraku w zadaniu Morskie sny. Powinna być teraz podana lokalizacja skrzyni, co ułatwi uzyskiwanie postępów w grze.

  • Ułatwiliśmy graczom zdobywanie wkładu za zabitego wroga w przypadku „Joan Wiarołomnej”.

  • Sprawiliśmy, że utalentowani agenci nie mogą pozostawiać zestawu Pancerza Niejasnych Zamiarów.

  • Sprawiliśmy, że nie można porzucać Telepatii wzmacniającej zestawy pancerza Sprzyjający Los.

  • Sprawiliśmy, że nie można porzucać Iskier wzmacniających zestawy pancerza Objęcia Bitwy.

  • Ustawiliśmy wszystkie zadania w zadaniu dotyczącym broni Ostateczny argument tak, aby umożliwiały resetowanie zamiast porzucenia. Dzięki temu gracze nie utkną z powodu porzucenia zadania, a ten wątek dotyczący broni będzie na równi z innymi wątkami z bronią.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zadania były niewłaściwie oznaczane jako typ tworzenia w widoku celów na mapie.

  • Zaktualizowaliśmy przypinkę zadania Matka Ocean, aby wskazać lokalizację duchów dawnej załogi Billiama, ponieważ przeniosły się na inną wyspę i nie czają się już w pobliżu statku.

  • Naprawiliśmy synchronizację ruchu ust naczelnego zwiadowcy Titusa w zadaniu Głębiny.

  • Poprawiliśmy znacznik zadania do misji polowanie na trofea Żałobny grizli, aby dokładniej wskazać, gdzie znajduje się żałobny grizli.

Aktualizacje postaci SI

Ogólne aktualizacje postaci SI

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre ataki po zablokowaniu uruchamiały efekt paranoi na atakującej SI.

SI świata gry

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pluwacz (i potencjalnie inne postaci SI) odnawiał się wewnątrz murów.

  • Naprawiliśmy rzadki błąd, który powodował, że Spriggan nie odpowiadał.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie była odtwarzana animacja ze Skażonymi ogarami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaklęcie Bujne Pnącza szamana driad nie w pełni docierało do graczy.

  • Zmniejszyliśmy odepchnięcie i reakcję na Rąbnięcie laską znad głowy szamana driad i ataki pociskami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt ogłuszenia skutego widma nie był usuwany po kolejnych uderzeniach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje śmierci wrogów Wareskich rycerzy nie były prawidłowo odtwarzane.

  • Naprawiliśmy typy ataków 2 granatów rzuconych przez nieumarłego grenadiera, zmieniając je z lekkich i ciężkich na magiczne, co umożliwia Szronowi aktywację.

  • Zaktualizowaliśmy typ obrażeń granatu chorób z ciosu na naturę.

  • Zmniejszyliśmy obszar obrażeń ataku nory Skażonego pnącza oraz dodano telegraf ostrzegawczy o nadchodzących obrażeniach.

  • Zwiększyliśmy odległość buforową SI do namierzania graczy poza obszarami nawigacyjnymi SI, dzięki czemu SI może lepiej atakować graczy na krawędziach i w rogach terenu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podwójny cios wareskiego zwiadowcy nie powodował obrażeń u gracza.

  • Zmniejszyliśmy poziom trudności potworów z kategorii duchów, wprowadzając następujące zmiany globalne:

    • Zmniejszenie obrażeń ataków wymachami znad głowy.

    • Usunięcie zachwiania i determinacji z ataków wymachami znad głowy i z doskoku.

Ogólne postaci SI ekspedycji

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie wszyscy bossowie ekspedycji pozostawiali Wieczne odłamki. Teraz wszyscy bossowie z ekspedycji z końca gry będą zostawiać Wieczne odłamki.

Gwiezdny Kurhan

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szkielety odnawiały się na arenie Greundgul.

Głębiny

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Skorupa blokująca teleport nie mogła ponosić uszkodzeń od efektów statusowych i niektórych efektów obszarowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Kapitan Thorpe na Niespokojnych Brzegach nie miał odpowiedniej odległości skalowania swojej zdolności Wciągania.

Stocznia Dynastii

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował resetowanie SI po tym, jak gracze wspięli się na klify na wschodnim molu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Isabella strzelała z pistoletu w przypadkowych kierunkach. Teraz zawsze będzie strzelać do gracza.

  • Atak Smoczy Nur Dziewcząt z dynastii nie powoduje już modyfikacji celu, a zamiast tego powoduje prosty strzał.

  • Dodaliśmy Jovenowi i Oro zdolność porażki drużyny, dzięki której mogą wykończyć grupy padające u Bramy zaświatów.

Ogród Genezy

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre SI uciekały w niezamierzony sposób.

  • Zieleniarz nie będzie już atakować powalonych graczy przed rozpoczęciem przez nich sekwencji ataku.

Użyteczność Łazarza

  • Teraz „Rozkołysane dłonie Chardisa” są niemożliwe do zablokowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Cilla przedwcześnie pozbywała się drużyn.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre SI uciekały w niezamierzony sposób.

Serce Burzy

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Neishatun odnawiał Rdzeń skażenia tuż przed przekształceniem fazy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy wrogowie automatycznie walczyli po potyczce Zniszcz monolit.

  • Isabella nie będzie już trzymać się graczy, którzy blokują ją swoim ciałem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Isabella przestawała atakować i nie odpowiadała.

Zmutowana SI

  • Armaty Isabelli powinny teraz modyfikować się prawidłowo podczas zmutowanych ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektórzy wrogowie nie zdobywali modyfikatorów Żywiołaków z mutacji.

Zmiany w walce

Wyświetlanie zdrowia i obrażeń

  • Zmodyfikowaliśmy liczby panelu leczenia, aby nie były ograniczone, gdy leczenie przekracza 5% PZ. Teraz są ręcznie ustawiane na podstawie preferowanych elementów każdego leczenia.

    • Ustawiliśmy wszystkie efekty statusowe trwałego leczenia, które są małymi taktami leczenia lub nieaktywnego leczenia, aby nie pokazywały liczb paneli leczenia.

  • Wyświetlacz zdrowia nie będzie się już wyświetlać 0, jeśli postać gracza nadal żyje.

  • Zwiększyliśmy liczbę wyświetlanych miejsc dziesiętnych na dymku pomocy mnożnika obrażeń krytycznych broni, dzięki czemu mnożniki Ognistej laski i Garłacza są prawidłowe. (poprzednio widoczna była wartość 1,2 zamiast 1,25).

Premie cech

  • Zmniejszyliśmy wzrost utraty wytrzymałości premii cechy Siła 150 z 50% do 25%. Ograniczyliśmy również premie cech, tak aby odnosiły się tylko do lekkich ataków.

  • Zaktualizowaliśmy premię cechy Kondycja, aby poprawiała pancerz Żywiołaka o 10%. Teraz zwiększa pancerz fizyczny i pancerz Żywiołaka o 10%.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy premii cechy Zręczność, aby wskazywała, że aktywuje się tylko w przypadku losowych trafień krytycznych.

Mana, wytrzymałość i ożywienia

  • Usunęliśmy 1 sek. opóźnienia regeneracji many wyzwalanej podczas zużywania many.

  • Zaktualizowaliśmy je, aby nie dochodziło do regeneracji wytrzymałości podczas skoku.

  • Zaktualizowaliśmy je, aby regeneracja wytrzymałości nie została zatrzymana podczas toczenia się po wylądowaniu po skoku.

  • Dokonaliśmy kilku zmian, aby ożywić animację (nie dotyczy ożywienia gracza powalonego podczas pojedynku):

    • Dodaliśmy ramki niewrażliwości, gdy gracz stoi po ożywieniu, aby pomóc mu uniknąć zabicia zanim odzyska kontrolę nad swoją postacią.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okno anulowania nie działało prawidłowo i gracze pozostawali animowani dłużej niż planowano.

    • Zmniejszyliśmy okno anulowania regeneracji z 45 do 30 ramek. Wcześniej nie działało ono prawidłowo i pozwalało graczowi na przejście po zakończeniu animacji z około 50-60 ramkami.

Istotne poprawki błędów

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że odnowienia zdolności były monitorowane przez miejsca na klawisze skrótu zamiast samej zdolności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pociski czasami lądowały za graczem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze byli stale blokowani podczas odradzania się w przypadku Berserkera lub Lodowego pylonu po przeprowadzeniu rekonfiguracji odpowiednich drzew z aktywną zdolnością.

    • Aktywowanie tych dwóch zdolności wyzwoli teraz stan bojowy, co uniemożliwia rekonfigurację.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że różne zdolności powodujące odradzanie się jednostki nie skalowały prawidłowo profitów klejnotów i innych obrażeń od efektów statusowych, gdy jednostka aktywowała wspomniane obrażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ogłuszenia były usuwane po trafieniach różnymi atakami gracza (np. miotaczem ognia, mroźnym podmuchem itp.).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował desynchronizację po ogłuszeniu gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował aktywowanie premii do szczęścia przez nieaktywne bronie.

  • Naprawiliśmy rzadki błąd, który powodował podskakiwanie efektów zaklęć magicznych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował dodatkowe opóźnienie przed przeładowaniem, gdy gracz stał w miejscu po uniku z oczekującym przeładowaniem muszkietu/garłacza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował uruchomienie animacji z nieprawidłową bronią podczas przejścia z pozycji leżącej do pozycji stojącej w czasie poruszania się do przodu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który odtwarzane były animacje walki podczas czynności z zakresu zbieractwa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie się graczy podczas animacji ukośnego skoku wstecz.

Aktualizacje broni

Ogólne
  • Zaktualizowaliśmy opisy kilku zdolności broni, aby wskazywały, że zapewniają determinację:

    • Garłacz: Potężny strzał

    • Topór dwuręczny: Wir wodny (ulepszenie „Bez odraczania”)

    • Miecz/tarcza: Arogancka postawa, Rąbnięcia tarczą, Szarża z tarczą

    • Młot bojowy: Z drogi, Fala uderzeniowa, Wyburzenie

Garłacz
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Rozładowanie (ekskluzywne) wyzwalało się podczas aktywowania i dezaktywowania ładunku moździerzowego bez oddawania strzału. Teraz wyzwolenie rozładowania następuje tylko po opuszczeniu ładunku moździerzowego po oddaniu strzału.

  • Naprawiliśmy problem z tekstem premii zastosowanej przez Rozładowanie (ekskluzywne).

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zdolność ładunku moździerzowego garłacza nie miała czasu odnowienia w przypadku zbyt szybkiego wystrzelenia po załadowaniu.

Łuk
  • Dodaliśmy okno anulowania do zdolności Szybki strzał, aby umożliwić użytkownikom na anulowanie uniku po pierwszym strzale, dopóki nie są wystrzeliwane kolejne strzały.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolności Szybki strzał i Wybuchowa strzała trwały zbyt długo, gdy aktywowany był czas odnowienia i rozpoczynały się aktywne ramki.

  • Dodaliśmy zdolność przybliżania widoku podczas używania zdolności Szybki strzał i Wybuchowa strzała.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał anulowanie uniku podczas przeładowania i wychodzenia z trybu ADS.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że łuk wychodził z trybu ADS podczas szybkiego ostrzeliwania osad.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt pasywny Prędkość łucznika był kontynuowany po schowaniu łuku.

  • Zmniejszyliśmy obrażenia pasywne Bezpośredniego uderzenia Zatrutą strzałą ze 150% do 100%.

  • Usunęliśmy powalenie Strzałem przeszywającym.

  • Zdolność Strzał podzielony została dopracowana i zmieniona w Wybuchową strzałę:

    • Wybuchowa strzała – strzela strzałą, która wybucha przy trafieniu celu powodując 50% obrażeń od broni oraz dodatkowe 135% obrażeń wszystkich celów w promieniu 2,5 metra.

    • Ognista strzała – bezpośrednie trafienie Wybuchową strzałą nakłada podpalenie zadające 8% obrażeń od broni co sekundę przez 10 sek.

    • Kontrolowana detonacja – zwiększone obrażenia od Wybuchu do 170%, ale promień ataku obszarowego zmniejszony do 1,3 m.

    • Zaktualizowaliśmy tekst profitu „Wzmacniający rozszczepiony strzał” na „Nasączająca mocą wybuchowa strzała”. Funkcjonalność profitu pozostaje bez zmian.

  • Taktyka unikania – premia do obrażeń zmniejszona z 20% do 15%

  • Daleki zasięg – premia do obrażeń zmniejszona z 20% do 15%

Ognista laska
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Wydajne wypalenie był równo wyzwalany, nawet jeśli zdolność Wypalenie została przerwana.

  • Zwiększyliśmy początkowe uderzenie Deszczu meteorów z 34% do 75%. Zaktualizowaliśmy opis, aby wyjaśniał współczynnik czasu 0,75 sek.

  • Zwiększyliśmy obrażenia Wyroku Heliosa z 30% do 40%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ognisty filar wchodził w czas odnowienia w przypadku zakłócenia go przed rzuceniem.

Topór dwuręczny
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Zdolność ataku wykrywała cele za graczem i aktywowała automatyczny atak.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Bezdenna studnia grawitacyjna powodowała nieprawidłowy typ obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Gniew Młociarza (ostateczny) nie był aktywowany prawidłowo, jeśli gracz miał profit Obrażenia od cięcia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na dymku pomocy pasywnej Studnia grawitacyjna znajdowało się nieużyte miejsce na dole panelu.

  • Studnia grawitacji wyciąga powalonych graczy na środek zdolności przed rzuceniem.

  • Zdolność Wir wodny z ulepszeniem Pochłanianie nie pochłania już pocisków sojuszników. Teraz pochłaniane są tylko pociski wrogów.

Siekierka
  • Zmniejszyliśmy podstawową utratę wytrzymałości od siekierki na podstawie klasy broni z zakresu 36-42 na 24-30.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że celny rzut siekierką był szybszy w przypadku anulowania animacji.

  • Naprawiliśmy błąd umożliwiający powstawanie desynchronizacji od lekkich ataków siekierką.

  • Powiększyliśmy hitboxy lekkich ataków siekierką, aby pasowały do pierwszego trafienia. Łańcuch lekkich ataków jest teraz bardziej spójny.

  • Skorygowaliśmy nieprawidłowe wartości na dymku pomocy „Śmiertelna moc Zakażonego rzutu”.

  • Wprowadziliśmy szereg aktualizacji drzewa umiejętności rzucania siekierką:

    • Ogólne

      • Wszystkie rzuty nie muszą już mieć umiejętności pasywnej odblokowanej w celu zadania krytycznego trafienia.

      • Zmniejszyliśmy nieco utratę wytrzymałości od blokowania obejmującą wszystkie ataki wykonywane poprzez rzucanie.

      • Zmodyfikowaliśmy ustawienie siekierek, których rzucanie jest teraz bardziej dopasowane do postaci gracza i siatki celowniczej.

    • Rzut osłabiający

      • Zmniejszyliśmy obrażenia ze 120% do 110%.

    • Ulepszenie zamierzonego Impetu trafienia

      • Zaktualizowaliśmy funkcjonalność wydłużającą Rozdarcie o 4 sek. zamiast zwiększenia mocy.

      • Skróciliśmy odległość wymaganą do aktywacji z 8 m do 6 m.

    • Dystans społeczny

      • Zwiększyliśmy odległość uniku do tyłu.

      • Dodaliśmy Zachwianie do Rzutu dystansującego.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia ze 130% do 100%.

      • Zwiększyliśmy nieco ramki niewrażliwości podczas uniku do tyłu.

      • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy, aby pokazywał ramki niewrażliwości zdolności.

      • Zwiększyliśmy podstawową efektywność Spowolnienia z 15% przez 3 sek. do 25% przez 5 sek.

    • Ulepszenie Szybkiej mocy

      • Poprzednio, gdy cel był trafiony Dystansem społecznym z aktywnym efektem negatywnym, można było mieć 30% Przyspieszenia przez 3 sek. Obecnie jest to 20% przez 6 sek.

    • Ulepszenie Nie zbliżaj się

      • Zaktualizowaliśmy funkcjonalność uziemiania graczy przez 1 sek., jeśli ich cel znajduje się w odległości większej niż 6 m.

    • Zakażony rzut

      • Przyspieszyliśmy animację ataku Zakażony rzut.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia ze 165% do 120%.

      • Zwiększyliśmy prędkość wyrzucanego pocisku.

    • Ulepszenie Śmiertelna moc

      • Zwiększyliśmy wymagania PZ dotyczące wyzwolenia efektu z 30% do 50%

    • Celny rzut

      • Wprowadziliśmy modyfikację, aby nie zakłócać ruchu podczas rzucania.

      • Zwiększyliśmy prędkość ruchu podczas celowania z 1,65 do 2,25. Teraz jest ona dopasowana do szybkości ruchu rzutu.

      • Poprawiliśmy okna anulowania podczas przejścia ze zdolności rzucania, aby pasowały do czasu anulowania standardowego lekkiego ataku (3 ramki po rozpoczęciu rzutu).

      • Zwiększyliśmy obrażenia z 95% do 100%.

      • Usunęliśmy koszt wytrzymałości rzutów.

      • Zwiększyliśmy prędkość wyrzucanego pocisku.

    • Umiejętności pasywne:

      • Rzuty krytyczne

        • Teraz wszystkie rzuty mogą domyślnie skutkować krytycznymi trafieniami, co oznacza, że nie jest już wymagana umiejętność pasywna.

        • Zapewnia to teraz 5% szans na trafienie krytyczne wszystkich ataków wręcz i 10% szans na trafienie krytyczne wszystkich ataków dystansowych.

      • Zapalczywość

        • Do odblokowania tej zdolności nie jest już wymagany Rzut krytyczny.

      • Ożywiający krytyk

        • Do odblokowania tej zdolności nie jest już wymagany Rzut krytyczny.

      • Wyzysk

        • Zmniejszyliśmy premię za obrażenia pasywne z 15% do 10%.

      • „Baluj i walcz” nazywa się teraz „Siłą miotania”

        • Zwiększyliśmy obrażenia wszystkich rzutów na podstawie odległości celu od gracza.

        • Zadawane są maksymalnie 20% obrażenia z odległości 20 metrów lub większej.

      • Uporczywe opóźnianie

        • Skróciliśmy wydłużenie czasu efektu negatywnego z 30% do 20%

        • Wprowadziliśmy także aktualizację obejmującą 3% dodatkowych obrażeń celu na efekt negatywny. Maksymalnie możliwe są cztery efekty negatywne.

      • Przypływ adrenaliny

        • Teraz aktywuje trafienie ze zdolnością zamiast aktywacji samej zdolności.

      • Skumulowana siła

        • Zmniejszyliśmy moc z 30% do 20%, teraz może aktywować rzuty.

      • Nieokiełznany gniew

        • Zmniejszyliśmy moc z 30% do 10%, ale wydłużyliśmy czas trwania efektu z 3 do 5 sekund.

Lodowa rękawica
  • Dodaliśmy czas odnowienia 1 sek. do aktualizacji Unikalna więź.

  • Gracze mogą teraz biec sprintem w przypadku Odmrożenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ostateczny chłód nie był aktywowany w przypadku trafienia celu Mroźnym podmuchem lub Lodowym prysznicem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premie Przyspieszenia anulowały na wczesnym etapie Mroźny podmuch.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pylon zużywał manę, gdy nie dochodziło do odnowienia podczas rzucania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre efekty obrażeń periodycznych wyzwalały zdolność pasywną Mroźny dotyk.

  • Usunęliśmy literówkę z opisu Lodowego prysznica.

  • Naprawiliśmy błąd, który na chwilę uniemożliwiał graczom poruszanie się po wcześniejszym wyjściu z trybu Pogrzebania.

Laska życia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że unik nie anulował Objęcia światła i Boskiego objęcia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że inne skróty klawiaturowe były przypisywane do skrótów klawiaturowych Leczenia kierowanego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna Siła obrońcy nieprawidłowo pokazywała na dymku pomocy 10% zamiast 20%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas odnowienia Święta ziemia aktywował się przed rzuceniem zaklęcia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który trafianie w cele neutralne niszczyło atak obszarowy latarni.

Muszkiet
  • Naprawiliśmy błąd wyświetlania, który powodował, że efekty trafienia muszkietu pojawiały się nawet wtedy, gdy serwer unieważniał strzał.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że widok w postawie strzeleckiej nie resetował się po wejściu na arenę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował zbyt wczesne strzały po przejściu w postawę strzelecką po uniku.

  • Naprawiliśmy nieprawidłową animację stanu bezczynności, gdy postać była wyczerpana.

  • Zaktualizowaliśmy przeładowywanie muszkietu w taki sposób, aby w przypadku przerwania przeładowywania po odtworzeniu części animacji nie była ona wyświetlana aż do połowy. Po przerwaniu i ukończeniu pierwszej połowy przeładowania odtwarzana będzie tylko druga część animacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po przeładowaniu animacja strzelania aktywowała się wcześniej niż powinna.

Rapier
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas trwania działania Riposty nie pasował do opisu zdolności z 4 sek.

  • Zaktualizowaliśmy namierzanie ataków z Popisu i Finiszu rapiera, aby dokładniej pasowały do obszarów trafienia zdolności.

  • Ograniczyliśmy wytrzymałość podstawową Nawałnicy ciosów o 25% do 75% w zależności od ataku.

    • Poprzednio utrata wytrzymałości rosła wraz z każdym atakiem Nawałnica ciosów.

  • Zmniejszyliśmy podstawową utratę wytrzymałości od rapiera na podstawie klasy broni z zakresu 26-32 na 22-28.

Włócznia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rzuty oszczepem wywoływały nieprawidłowe efekty uderzenia względem różnych rodzajów materiałów.

  • Zdolność Cyklon

    • Usunęliśmy odepchnięcie z podstawowej zdolności Cyklon włóczni.

    • Determinacja jest teraz domyślną zdolnością Cyklonu, która nie jest już powiązana z ulepszeniem Impet.

    • Ulepszenie Impet ma teraz odepchnięcie jako ulepszenie opcjonalne zdolności Cyklon.

Miecze i tarcze
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Formacja obrońców nie była aktywowana w przypadku natychmiastowej blokady po uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ciężkie ataki mieczem nie zapewniały Determinacji dzięki premii cechy Siła 300 podczas ataku.

  • Zaktualizowaliśmy opis zdolności Arogancka postawa, aby prawidłowo informował o 8-sekundowej prowokacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wzmacniające wirujące ostrze długiego miecza nie zapewniało więcej premii aż do ponownego wyposażenia w broń po nieudanym jednoczesnym trafieniu 3 celów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zatrzymanie animacji chowania miecza/tarczy, gdy gracz zaczynał biec.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze zyskiwali premię pancerza z tarczy, pomimo że nie byli wyposażeni w miecz.

  • Doskok i cios: Zmodyfikowaliśmy czas ogłuszenia i regenerację, aby nie była to już gwarantowana kombinacja z innymi atakami.

  • Kara za tchórzostwo: Usunęliśmy warunek dźgnięcia w plecy i zmniejszyliśmy efekt spowolnienia z 50% przez 8 s do 30% przez 3 s.

Rękawica próżni
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna Wzmacniające sąsiedztwo nie była aktywowana, jeśli była wyzwalana zbyt szybko po zmianie broni.

  • Ograniczyliśmy nasączenie mocą Zapomnienia z 20% do 15%.

  • Zmniejszyliśmy obrażenia od lekkich ataków ze 100% do 90% oraz obrażenia od ciężkich ataków ze 150% do 140%.

Profity

Profity ogólne

  • Zmieniliśmy sposób działania profitów. Priorytet ma teraz etykieta, a następnie profit. Spowoduje to zwiększenie zróżnicowania profitów broni. Na przykład szansa na drop profesji z kolczykami jest teraz bardzo niska, co zwiększa profity walki przy kolczykach. Nadal może to być sterowane wytwarzanie wykorzystujące specyficzne modyfikatory wytwarzania.

  • Ponownie zrównoważyliśmy wszystkie dropy profitów i znormalizowaliśmy szanse na profity wszystkich stworzeń rodzinnych i ekspedycji. Na przykład odświeżenie nie było upuszczane na większość stołów w rodzinach i ekspedycjach. Teraz może być upuszczane we wszystkich ekspedycjach i rodzinach.

  • Profity umiejętności mają teraz o wiele większy efekt w starciu broni z pancerzem. Zostanie to wyświetlone w notatkach o aktualizacji jako 10…20…30%, gdzie pierwsze dwie cyfry oznaczają min./maks. pancerz, a ostania maks. broń.

  • Zaktualizowaliśmy opis następujących profitów, aby określić, że nie aktywują zablokowanych ataków:

    • Odświeżająca ochrona

    • Regeneracja wytrzymałości

    • Regeneracja many

    • Czystość

    • Umocniona regeneracja

    • Syfon

    • Syfonowy cios

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zmniejszenie efektów statusowych nie aktywowało się właściwe dla wielu profitów. (Wolność, Wigor i Orzeźwienie)

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ogólne profity broni aktywowały się podczas używania gestu strzelania z palców.

Profity (specjalne)

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykrętne nasączenie mocą nie odświeżało się prawidłowo przy ponownym zastosowaniu. Teraz zostało właściwie oznaczone jako premia, a nie negatywny efekt.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Duplikujący toast zapobiegał konsumpcji eliksiru zestrajającego z topazowym gipsem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował usunięcie profitu Śmiertelnego nasączenia mocą podczas przemierzania otwartego świata.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Śmiertelne nasączenie mocą nie aktywował się prawidłowo podczas ładowania trybów gry, takich jak Areny 3 na 3 i Napad na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Wytrzymała energia był stosowany i pozostawał aktywny, gdy gracz był wyczerpany. Zaktualizowaliśmy dymek pomocy, aby lepiej opisywał funkcjonalność.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Okrucieństwo nie działał prawidłowo podczas trafień w głowę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Unikanie nie przedstawiał dokładnych informacji w dymku pomocy i panelu efektu statusowego.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał umieszczanie profitu Wykrętna energia na ciężkim pancerzu na nogi i brak jego działania.

    • Zastąpiliśmy profit Wykrętna energia na wszystkich aktualnych ciężkich pancerzach na nogi profitem pancerza Płomienne uodpornienie.

  • Zaktualizowaliśmy opis profitu Odzyskiwany ładunek moździerzowy, aby określić, że nie będzie on aktywowany po wystrzeleniu ostatniego strzału moździerzowego.

  • Zaktualizowaliśmy opis profitu Nadrzewne zestrojenie, aby określić, że nie będzie on zwiększać efektów nieustannych ani periodycznych obrażeń.

  • Usunęliśmy literówkę w proficie „Stalowy talizman topora dwuręcznego”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre premie w proficie Orzeźwiająca kara miały niewłaściwe etykiety i nieprawidłowo aktywowały zwiększenie obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Ochrona oblężnicza PvP zmniejszał obrażenia Wieżyczki wielostrzałowej w Napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Pokrzepienie nie pokazywał się na pasku energii po zalogowaniu.

  • Zmniejszyliśmy efektywność profitu Orzeźwiająca kara z 3% na premię do 2% na premię działającą na cel.

  • Zmniejszyliśmy maksymalną liczbę celów, które mogą aktywować profit Odświeżający potężny młot z 3 do 2.

  • Zmniejszyliśmy wartości profitu Lodowa odnowa z zakresu 20-77% (100% dla broni) do zakresu 10-43% (maks. 75% dla broni). Profit Lodowa odnowa będzie teraz aktywowany przez śmiertelny cios Kolczastego zasięgu, a także przez Potężny kolec.

  • Zaktualizowaliśmy profity Przeszywające dźgnięcie w plecy i Przeszywający strzał w głowę, które teraz są mocniejsze i bardziej porównywalne z profitami Łotrzyk i Worpalność. Profity przeszywające będą lepsze przeciwko cięższym ładunkom, a profity Łotrzyk/Worpalność będą lepsze przeciwko lżejszym ładunkom.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe działanie profitu Wykrętne uleczenie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który profit „Wyczerpującego zakażonego rzutu” ogłuszał cele.

Premie za utrzymywanie pewnych progów cech
  • Próg Siły 50: Podnosi poziom ataków lekkich i ataków ciężkich o 10%.

  • Próg Zręczności 50: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona z 5% do 10%.

  • Próg Skupienia 50: Teraz ogranicza czas odnowienia umiejętności o 5%.

  • Próg Inteligencji 50: Teraz zwiększa obrażenia krytyczne o 10%.

  • Próg Siły 100: Teraz zapewnia o 5% większe obrażenia od uderzeń i ciosów.

  • Próg Inteligencji 100: Teraz zapewnia o 10% większe obrażenia od podstawowych ataków magicznych.

Profity narzędzi
  • Trwałość: Ten profit zapobiega teraz utracie trwałości przedmiotów.

Profity pancerza
  • Wzmocnienie: Nazwa tego profitu została zmieniona na „Niezniszczalność” – teraz zapobiega on przed utratą trwałości przedmiotów. Zmniejszyliśmy także prawdopodobieństwo, że ten profit będzie generowany poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Odporność na skażenie: Ten profit zmniejsza tempo rozwoju skażenia. Istnieje też mniejsze prawdopodobieństwo, że ten profit będzie generowany poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Odporność na zarazę: Ten profit zmniejsza tempo rozwoju zarazy. Istnieje też mniejsze prawdopodobieństwo, że ten profit będzie generowany poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Wolność: Zwiększyliśmy zakres redukcji z 3-7,8% do 3-10,6%.

  • Wigor: zwiększyliśmy redukcję z zakresu 3-7,8% do 3-10,6%.

  • Orzeźwienie: zwiększyliśmy redukcję z zakresu 3-7,8% do zakresu 3-10,6%.

  • Odświeżająca ochrona aktywuje się teraz po 4 trafieniach, a nie po 5.

  • Premia Odświeżający wybieg została zmniejszona z 0,98% do 0,75%.

  • Wzmocniliśmy Drwalnictwo, Górnictwo, Żniwa i Szczęście skórownika: Zmniejszyliśmy znacznie prawdopodobieństwo, że te profity będą odnawiane przy losowo pozostawianym i wytwarzanym wyposażeniu.

  • Pradawni, Wściekła ziemia, Bestia, Skażeni, Ochrona przed zagubionymi: Wszystkie mogą korzystać teraz z tarcz.

  • Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo, że następujące profity będą generowane w małej liczbie poprzez rzemiosło i dropy:

    • Łotrzyk

    • Zmora bestii

    • Zmora pradawnych

    • Zmora istot wściekłej ziemi

    • Zmora skażonych

    • Zmora zagubionych

    • Celność

Profity broni
  • Zaciekły zadzior: Zmieniliśmy obrażenia i czas odnowienia z 7% obrażenia od broni (czas odnowienia: 10 sek.) do 10% obrażenia od broni (czas odnowienia: 7 sek.).

  • Ostra prędkość: Zmieniliśmy czas odnawiania i prędkości ruchu z 30% i 3 sek. (czas odnowienia: 5 sek.) do 20% i 10 sek. (czas odnowienia: 10 sek.).

  • Syfonowy cios: Zmniejszyliśmy czas odnowienia (10 sek.) do (2 sek.) i ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy

  • Łańcuch błyskawic, Ogień, Arkana, Lód, Natura: Zwiększyliśmy obrażenia z 11% do 15%.

  • Śmiertelna kradzież życia: Zwiększyliśmy zdobywane zdrowie i skróciliśmy czas odnowienia z zakresu 3-5% (czas odnowienia: 5 sek.) do zakresu 3-7% (czas odnowienia: 1 sek.) oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Śmiertelny syfon: Zwiększyliśmy zdobywaną manę i skróciliśmy czas odnowienia z zakresu 3-4,9% (czas odnowienia: 5 sek.) do zakresu 3-11% (czas odnowienia: 1 sek.) oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Śmiertelna energia: Zwiększyliśmy zdobywaną wytrzymałość i skróciliśmy czas odnowienia z zakresu 5-15% (czas odnowienia: 5 sek.) do zakresu 5-35% (czas odnowienia: 1 sek.) oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Śmiertelne odświeżenie: Zwiększyliśmy skrócenie czasu odnowienia z 5% (czas odnowienia: 10 sek.) do 10% (czas odnowienia: 1 sek.) i ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Śmiertelne umocnienie: Zmniejszyliśmy czas odnowienia i zwiększyliśmy czas trwania efektu z 5% (czas odnowienia: 5 sek.), czas 3 sek., 10% umocnienia (czas odnowienia: 1 sek.) do czasu 10 sek. i 15% umocnienia. Zmniejszyliśmy także prawdopodobieństwo, że ten profit będzie generowany poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Śmiertelna moc: Zmniejszyliśmy czas odnowienia i zwiększyliśmy czas trwania z 5 sek. (czas odnowienia: 2 sek.) do 20 sek. (czas odnowienia: 1 sek.). Zmniejszyliśmy także prawdopodobieństwo, że ten profit będzie generowany poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Nienawiść: Zwiększyliśmy poziomy zagrożenia z zakresu 5-15% do zakresu 50-150% oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Życzliwość: Zwiększyliśmy ograniczenie zagrożenia z zakresu 5-15% do zakresu 15-45%, dodaliśmy maksymalne ograniczenie wynoszące 99% ze wszystkich źródeł oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Wykrętne płomienie, Natura, Odmrożenie, Błyskawica, Otchłań i Arkana: Zwiększyliśmy obrażenia i czas trwania z 5 sek. i 20% do 6 sek. i 40% oraz zmodyfikowaliśmy etykietę Ekskluzywność z wartości procentowych na wartości Żywiołaka.

  • Płomień, Odmrożenie, Nadrzewność i Otchłanne zestrojenie: Skróciliśmy czas odnowienia i zwiększyliśmy obrażenia z 15% (2 sek.) do 18% (1 sek.). Zmodyfikowaliśmy także wartości procentowe na wartości Żywiołaka.

  • Zniechęcająca kontra: Zwiększyliśmy premię obrażeń z 15% do 20%.

  • Stanowcze ciosy: Zwiększyliśmy premię obrażeń z 15% do 20%.

  • Stanowcze trafienia krytyczne: Zwiększyliśmy premię do obrażeń zadawanych z zakresu 5-19% do zakresu 5-30%.

  • Stanowcze uzdrowienie: Zwiększyliśmy premię do obrażeń zadawanych z zakresu 10-29% do zakresu 10-41%.

  • Płomienie, Odmrożenie, Próżnia, Pchnięcie, Cios, Tarczowa ochrona przed ciosami: Zwiększyliśmy pochłanianie w % z zakresu 2-5% do zakresu 4-10%.

  • Arkana i Tarczowa ochrona: Zwiększyliśmy pochłanianie w procentach z zakresu 2-5% do zakresu 4-10% oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Pewna równowaga: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo, że ten profit będzie generowany poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Uzdrawiający zakażony rzut: Bezpośrednie uderzenia z zakażonym rzutem powodują wyczerpanie, ograniczając szybkość regeneracji na 10 sekund poprzez:

    • Pancerz: 10% do 20% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 31% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Zmieniliśmy profit umiejętności siekierki na „Odświeżający” i usunęliśmy gniazdo na klejnot z nagrody za zadanie Burzowy obrońca.

Profity amuletów
  • Płomień, Zamarznięcie, Natura, Próżnia, Pchnięcie, Cięcie, Arkana, Błyskawica i Osłona przed ciosami: Podnieśliśmy zmniejszenie obrażeń z zakresu 2-4,9% do zakresu 2-10%.

  • Skwapliwość: Zwiększyliśmy premię do czasu trwania z zakresu 5-15% do zakresu 5-30%.

  • Nasączenie mocą: Zwiększyliśmy premię do czasu trwania z zakresu 5-15% do zakresu 5-30%.

  • Umocnienie: Zwiększyliśmy premię do czasu trwania z zakresu 5-15% do zakresu 5-30%.

  • Regeneracja many: Zmniejszyliśmy redukcję czasu odnowienia z (60 sek.) do (30 sek.) i ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Ogromne szczęście Drwala, Żniw, Górnictwa i Skórownika: Zmniejszyliśmy znacznie prawdopodobieństwo, że te profity będą odnawiane przy losowo pozostawianym i wytwarzanym wyposażeniu.

  • Wykrętne usunięcie obrażeń periodycznych: Skróciliśmy czas odnowienia z (15 sek.) do (7 sek.).

  • Wykrętne usunięcie efektów osłabiających: Skróciliśmy czas odnowienia z (15 sek.) do (7 sek.).

Profity pierścienia
  • Syfon: Zmniejszyliśmy czas odnowienia z (10 sek.) do (2 sek.) i ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Trucizna, Okaleczenia, Osłabienie, Zarażenie: Zwiększyliśmy czas trwania z zakresu 5-15% do zakresu 10-30%.

  • Skupienie: Zwiększyliśmy efektywność z zakresu 5-9,8% do zakresu 25-49%.

  • Doskonałość: Zwiększyliśmy maksymalny poziom many z zakresu 5-10% do zakresu 10-20% oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

Profity kolczyka
  • Skupienie: Ograniczyliśmy szybkość odzyskiwania many z zakresu 5-9,8% do zakresu 15-29,4% oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Wzgarda: Zwiększyliśmy poziomy zagrożenia z zakresu 5-15% do zakresu 50-150% oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Umiłowanie: Zwiększyliśmy ograniczenie zagrożenia z zakresu 5-15% do zakresu 15-45%, dodaliśmy maksymalne ograniczenie wynoszące 99% ze wszystkich źródeł oraz ograniczyliśmy prawdopodobieństwo generowania tego profitu poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Wybieg: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo, że ten profit będzie generowany poprzez rzemiosło lub dropy.

  • Toast zdrowia, Toast many, Arkanista, Pancerz, Gotowanie, Inżynier, Jubiler, Biegłość zbrojmistrza: Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo, że te profity będą generowane poprzez rzemiosło lub dropy.

Profity umiejętności

Profity umiejętności broni są teraz potężniejsze od profitów umiejętności pancerza.

Siekierka
  • Nasączony mocą rzut rozdzierający: Dystansowe ataki siekierką wyrządzają teraz więcej obrażeń od Rozdzierających rzutów do celu:

    • Pancerz: 10% do 21% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 31% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Worpalny dystansujący rzut: Zmieniliśmy nazwę na Odświeżający dystansujący rzut, który teraz skraca czas odnowienia, jeśli jesteś w promieniu 6 m od celu. Skrócenie czasu odnowienia:

    • Pancerz: 10% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 49% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Uzdrawiający zakażony rzut: Teraz jest wyzwalany, gdy cel z zakażonym rzutem zginie i następuje uleczenie:

    • Pancerz: 10% do 21% maks. poziomu zdrowia w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 31% maks. poziomu zdrowia w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Ożywcza dzika szarża: Zmieniliśmy nazwę na Okaleczenie od feralnej szarży. Po trafieniu może teraz powodować spowolnienie przez 3 sek.:

    • Pancerz: 10% do 20% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Odświeżający potok: Zwiększyliśmy naładowanie w przypadku siekierki.

    • Pancerz: 1% do 4,8% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 1% do 8,5% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Ostry berserker: Ma teraz większe prawdopodobieństwo w przypadku siekierki:

    • Pancerz: 1% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 1% do 27% w oparciu o punkty wyposażenia.

Młot
  • Odświeżający potężny młot: Teraz doładowuje się przy trafieniu (maks. 3 cele).

    • Pancerz: 5% do 9,8% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Mocarne „Z drogi!”: Ma teraz większą skuteczność w przypadku młota.

    • Pancerz: 50% do 146% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 50% do 209% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Przeszywające wyburzenie: Ma teraz większą skuteczność w przypadku młota.

    • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Rozrywająca fala uderzeniowa: Ma teraz większą skuteczność w przypadku młota.

    • Pancerz: 5% do 9,8% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wysysająca droga przeznaczenia: Ma teraz większą skuteczność w przypadku młota.

    • Pancerz: 10% do 29% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 47% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wzmacniające przełamanie pancerza: Ma teraz większą skuteczność w przypadku młota.

    • Pancerz: 3% do 29% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 50% w oparciu o punkty wyposażenia.

Muszkiet
  • Odświeżający mocarny strzał: Ma teraz większą skuteczność w przypadku muszkietu. Zwiększyliśmy czas odnowienia z zakresu 3%-20% do:

    • Pancerz: 8,5% do 54% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 8,5% do 98% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Ożywcza hamująca moc: Zmieniliśmy nazwę na Mocarna siła zatrzymująca. Teraz zwiększa odległość odrzutu:

    • Pancerz: 25% do 97% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 25% do 151% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Przyspieszające pułapki: Wydłużyliśmy czas trwania z 3do 5 sek. Ma teraz większą skuteczność dla muszkietu:

    • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Uzdrawiające bomby przylepne: Teraz uzdrawiają w oparciu o zadane obrażenia. Mają teraz większą skuteczność w przypadku muszkietu:

    • Pancerz: 10% do 21% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 31% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wzmacniająca postawa strzelecka: Ma teraz większą skuteczność dla muszkietu.

    • Pancerz: 4% do 23% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 4% do 41% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Okaleczający palący proch: Ma teraz większą skuteczność dla muszkietu.

    • Pancerz: 5% do 24% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 42% w oparciu o punkty wyposażenia.

Łuk
  • Ożywczy unikowy strzał:

    • Ma teraz większą skuteczność w przypadku łuku:

      • Pancerz: 4% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

      • Broń: 4% do 34% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Skróciliśmy czas odnowienia:

      • Pancerz: 3% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

      • Broń: 3% do 25% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Umacniający deszcz strzał: Zmieniliśmy nazwę na Nieprzerwany deszcz strzał. Teraz powoduje dłuższe spowolnienie i krwawienie od Deszczu strzał:

    • Pancerz: 10% do 20% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Osłabiający trujący strzał: Wydłużyliśmy czas trwania z 4do 6 sek. Zwiększyliśmy Słabość w przypadku łuku:

    • Pancerz: 3% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 25% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wybuchowa strzała: Teraz większe obrażenia w przypadku łuku:

    • Pancerz: 4% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 4% do 34% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Przeszywający szybki strzał: Teraz wpływa na wszystkie szybkie ataki i zwiększa penetrację pancerza w przypadku łuku:

    • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Odświeżający przeszywający strzał: Ma teraz dłuższy czas odnowienia w przypadku łuku:

    • Pancerz: 3% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 25% w oparciu o punkty wyposażenia.

Rapier
  • Ożywczy popis: Zmieniliśmy nazwę Zabójczego popisu. Teraz zadaje więcej obrażeń celom poniżej 50%:

    • Pancerz: 10% do 25% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 39% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Uchylenie wielokierunkowe: Teraz wyrządza obrażenia od premii po użyciu uchylenia:

    • Pancerz: 1% do 10% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 1% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Ostre tondo: Ma teraz większe prawdopodobieństwo trafienia krytycznego w przypadku rapiera:

    • Pancerz: 2% do 12% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 2% do 21% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Rozrywająca riposta: Ma teraz większe prawdopodobieństwo rozdarcia w przypadku rapiera:

    • Pancerz: 5% do 15% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 24% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wysysająca nawałnica: Ma teraz większe prawdopodobieństwo kradzieży życia w przypadku rapiera:

    • Pancerz: 10% do 29% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 47% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Odświeżające przebicie: Ma teraz dłuższy czas odnowienia w przypadku rapiera:

    • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

Laska życia
  • Odświeżające boskie objęcia: Naprawiono błąd, przez który nie działało.

    • Teraz po aktywowaniu zapewnia następujące naładowanie:

      • Pancerz: 12% do 41% w oparciu o punkty wyposażenia.

      • Broń: 12% do 69% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Teraz po aktywowaniu zapewnia manę:

      • Pancerz: 1% do 3,5% w oparciu o punkty wyposażenia.

      • Broń: 1% do 5,8% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Bardzo ożywcza światłość: Zmieniliśmy nazwę na Czystość światła. Teraz leczy określony procent obrażeń od broni, gdy ożywcza światłość usuwa chorobę. Sojusznicy będą także leczyć dodatkowy procent obrażeń od broni, bez względu na to, czy negatywny efekt został usunięty.

    • Pancerz: 10% do 48% obrażeń od broni w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 85% obrażeń od broni w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Przyspieszające objęcia światła: Zwiększa czas trwania tej premii z 3 do 5 sek., a modyfikator teraz skaluje się wyżej w przypadku Laski życia:

    • Pancerz: 5% do 18% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Energetyzujące światło przewodnie: Zmieniliśmy nazwę na Okrutne światło. Teraz, gdy światło leczy gracza, otrzymuje on krytyczną szansę przez 6 sek.:

    • Pancerz: 2% do 6,1% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 2% do 10% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Umacniająca święta ziemia: Zwiększenie umocnienia w przypadku Laski życia:

    • Pancerz: 3% do 9,7% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 16% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Uzdrawiająca kula ochronna: Zwiększenie skuteczności leczenia w przypadku Laski życia:

    • Pancerz: 5% do 24% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 42% w oparciu o punkty wyposażenia.

Ognista laska
  • Wzmacniający deszcz meteorów: Teraz zapewnia obrażenia na uderzenie przez 10 sek. (kumuluje się maks. do 10 razy).

    • Pancerz: 1% do 2% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 1% do 2,9% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Syfonowe spopielenie: Zmieniono nazwę na Spopielenie stajni. Ten profit zapewnia teraz determinację do Spopielenia i powoduje Spopielenie, aby wyrządzić więcej obrażeń.

    • Pancerz: 3% do 12% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 20% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Przyspieszający miotacz ognia: Teraz zwiększa także czas trwania oparzenia od miotacza ognia:

    • Pancerz: 10% do 15% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wydajne wypalenie:

    • Zadaje więcej obrażeń:

      • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

      • Broń: 5% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Zapewnia następującą regenerację many. Ten efekt kończy się po pierwszym trafieniu:

      • Pancerz: 20% do 77% w oparciu o punkty wyposażenia.

      • Broń: 20% do 132% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Odświeżający ognisty filar: Ma teraz dłuższy czas odnowienia w przypadku Ognistej laski:

    • Pancerz: 3% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 25% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wzmacniająca kula ognia: Ma teraz zwiększone obrażenia w przypadku Ognistej laski:

    • Pancerz: 5% do 32% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 58% w oparciu o punkty wyposażenia.

Miecz/tarcza
  • Wzmacniające wirujące ostrze: Teraz wyrządza więcej obrażeń:

    • Pancerz: 10% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 50% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Mocarne rąbnięcie tarczą: Zmieniliśmy nazwę na Zmniejszenie rąbnięcia tarczą oraz skróciliśmy czas trwania premii:

    • Pancerz: 15% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 15% do 45% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Umacniająca szarża z tarczą: Zwiększyliśmy umocnienie w przypadku tarczy oraz wydłużyliśmy czas trwania z 4 do 6 sek.:

    • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Przyspieszająca arogancka postawa: Wydłużyliśmy czas trwania z 5 do 6 sek.

    • Zaktualizowaliśmy prędkość ruchu z zakresu 5-30% do nowego zakresu:

      • Pancerz: 5% do 20% w oparciu o punkty wyposażenia.

      • Broń: 5% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Otrzymywane leczenie zostało zwiększone w przypadku tarczy:

      • Pancerz: 2% do 7,7% w oparciu o punkty wyposażenia.

      • Broń: 2% do 13% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Zaraźliwe pchnięcie: Teraz zwiększa także obrażenia od Odwróconego pchnięcia:

    • Pancerz: 5% do 10% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 15% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wzmacniający doskok i cios: Teraz zwiększa tylko obrażenia od miecza i zwiększa obrażenia w przypadku miecza.

    • Pancerz: 3% do 17% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 31% w oparciu o punkty wyposażenia.

Topór dwuręczny
  • Odświeżająca szarża: Trafienie Nieprzewidywalnym ciosem powoduje szybsze doładowanie według poniższych procentów:

    • Pancerz: 5% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 54% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Uzdrawiająca egzekucja: Teraz ma następujące procenty kradzieży życia:

    • Pancerz: 10% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 50% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Okaleczające skoszenie: Czas trwania zwiększony z 2 do 4 sek. Przyspieszyliśmy także wolną prędkość w przypadku topora dwuręcznego:

    • Pancerz: 5% do 31% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 50% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Umacniający wir: Teraz zapewnia następujące obrażenia i pochłanianie obrażeń przez 2 sek. (kumuluje się do 5 razy).:

    • Pancerz: 3% do 6,6% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 10% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wir wodny: Zwiększono redukcję obrażeń w przypadku topora dwuręcznego i zwiększono czas trwania Osłabienia z 4 do 8 sek.

    • Pancerz: 3% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 25% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Bezdenna studnia grawitacyjna: Zwiększyliśmy premie do obrażeń w przypadku Topora dwuręcznego:

    • Pancerz: 15% do 34% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 15% do 52% w oparciu o punkty wyposażenia.

Lodowa rękawica
  • Szalejąca wichura: Teraz ma determinację i zwiększa obrażenia:

    • Pancerz: 10% do 25% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 40% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Opóźniona odwilż: Teraz zwiększa obrażenia od Burzy lodowej:

    • Pancerz: 1% do 5,9% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 1% do 10% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wybuch pylonu: Teraz zwiększa obrażenia od Pylonu:

    • Pancerz: 1,5% do 5,8% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 1,5% do 10% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Leczniczy grobowiec: Teraz leczy następujący procent podstawowego zdrowia po zakończeniu Pogrzebania.

    • Pancerz: 5% do 18% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 30% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Zabójczy mróz: Teraz doładowuje Lodowy prysznic:

    • Pancerz: 5% do 9,8% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Lodowa odnowa: Ma teraz dłuższy czas odnowienia w przypadku Lodowej rękawicy:

    • Pancerz: 20% do 77% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 20% do 100% w oparciu o punkty wyposażenia.

Włócznia
  • Krwawe podcięcie: Zwiększa obrażenia od krwawienia w przypadku Włóczni, a także czas trwania z 4 do 8 sek.:

    • Pancerz: 2% do 9,6% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 2% do 17% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Osłabiający szpikulec: Zwiększa efektywność słabości:

    • Pancerz: 3% do 24% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 44% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Ostre kopnięcie z przysiadu: Zwiększa premię trafienia krytycznego:

    • Pancerz: 2% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 2% do 36% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Umacniające podziurawienie: Zwiększenie umocnienia w przypadku Włóczni:

    • Pancerz: 2% do 9,6% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 2% do 17% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Rozrywający oszczep: Zwiększenie skuteczności rozdarcia w przypadku Włóczni:

    • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 25% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wysysający cyklon: Zwiększenie kradzieży życia cyklonu w przypadku Włóczni:

    • Pancerz: 10% do 32% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 53% w oparciu o punkty wyposażenia.

Rękawica próżni
  • Wzmacniające pęknięcie: Teraz jest wyzwalane, gdy cel z jakiegoś powodu zginie. Zwiększone nasączenie mocą o podany procent i wydłużony czas trwania z 5 do 10 sek.:

    • Pancerz: 10% do 31% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 49% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Niwelujące zapomnienie: Teraz szybciej doładowuje Zapomnienie.

    • Pancerz: 5% do 9,8% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Rozkładający krzyk: Zwiększenie skuteczności leczenia w przypadku Rękawicy próżni. Teraz czas trwania to 8 sek. zamiast 10 sek.:

    • Pancerz: 10% do 29% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 40% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Nienasycone ostrze: Zwiększenie skuteczności leczenia w przypadku Rękawicy próżni:

    • Pancerz: 10% do 31% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 51% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Spowalniające pęta: Zwiększenie skuteczności spowolnienie w przypadku Rękawicy próżni:

    • Pancerz: 20% do 31% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 20% do 40% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Kula rozpadu: Zwiększenie redukcji premii w przypadku Rękawicy próżni.

    • Pancerz: 20% do 51% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 20% do 70% w oparciu o punkty wyposażenia.

Garłacz
  • Odzyskiwany ładunek moździerzowy: Teraz zapewnia także nasączenie mocą za następujące procenty w przypadku zabójstwa:

    • Pancerz: 3% do 8,7% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 3% do 14% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Potężny strzał: Zwiększenie skuteczności spowolnienia w przypadku Garłacza:

    • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 19% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Granat dzielony zarazy: Zwiększenie skuteczności chorób w przypadku Garłacza:

    • Pancerz: 5% do 15% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 24% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wyczerpująca siatka: Zwiększenie skuteczności wyczerpania w przypadku Garłacza:

    • Pancerz: 10% do 34% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 10% do 57% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Śmiałe wystrzelenie szpona: Zwiększenie skuteczności nasączenia mocą w przypadku Garłacza:

    • Pancerz: 5% do 19% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 33% w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Wysysające odłamki: Zwiększenie skuteczności kradzieży życia w przypadku Garłacza:

    • Pancerz: 5% do 15% w oparciu o punkty wyposażenia.

    • Broń: 5% do 24% w oparciu o punkty wyposażenia.

Aktualizacje trybu gry

Inwazja

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Brutal najeźdźca jąkał się podczas atakowania w Przejęciu – inwazji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że SI bossa blokowała się w niektórych animacjach podczas atakowania w Przejęciu – inwazji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Miniboss Kapłan odradzał się czasami na boki.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom blokowanie Inwazji Spriggana ciałem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowane inwazje były zaliczane jako straty dla graczy.

Napad na posterunek

  • Zmieniliśmy siatkę w Znaku ochronnym. Teraz trudniej będzie trafić w ochronę spoza muru fortu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Znaki ochronne uniemożliwiały zdobywanie punktów kontrolnych poprzez zwiększanie wartości procentowych, a zamiast tego były one zmniejszane z powrotem do 0 podczas zdobywania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że struktury bram miały odrębne opcje interakcji po ich zniszczeniu w trakcie aktualizacji.

  • Zwiększyliśmy szerokość większości gwiazdek fortów i naprawiliśmy problemy z kolizjami na szańcach. Teraz nawigowanie po forcie powinno być łatwiejsze.

  • Zmniejszyliśmy tempo gromadzenia ciepła przez wieżyczki wielostrzałowe.

  • Zmniejszyliśmy czas oczekiwania graczy przed utratą ciepła przez wieżyczki wielostrzałowe o 10%.

  • Przyspieszyliśmy czas budowania wznoszonych struktur. Teraz minimalny czas budowania wynosi 4 sek. z wyjątkiem Azothu w Skażonym portalu pozostającym na poziomie 10.

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez wieżyczki wielostrzałowe o 25%.

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez Balisty o 15%.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Ug i Dug szybko poruszali się z kopalni do najbliższego fortu.

  • Teraz istnieje większe prawdopodobieństwo, że skrytki z nagrodami Napadu na posterunek mogą zapewniać skoki biegłości.

    • Skrytki z nagrodami Napadu na posterunek częściej zawierają teraz łupy na wyższym poziomie rzadkości.

    • Bronie ze skrytek z nagrodami Napadu na posterunek zawierają teraz częściej profity broni.

Arena PvP

  • Przerobiliśmy działanie przedmiotów użytkowych na Arenach 3 na 3. Zamiast zapewniania graczom przedmiotów użytkowych po dołączeniu do pojedynku, pozwoliliśmy im wnosić własne przedmioty użytkowe. Te przedmioty użytkowe nie zużywają się, więc gracze mogą ich używać bez martwienia się o koszty. To umożliwi używanie na Arenie 3 na 3 wysoce pożądanych przedmiotów, takich jak żywność – cechy.

    • Na przykład: Jeśli gracz wejdzie na Arenę z 3 eliksirami zdrowia, zużycie tych przedmiotów na Arenie zapewni korzyści bez wyciągania ich z ekwipunku.

    • Nie będzie limitu używanych przedmiotów użytkowych lub liczby rodzajów przedmiotów użytkowych. Zakładając że gracz znajduje się na Arenie PvP dopóki ma dany przedmiot użytkowy, będzie mógł używać go wiele razy dopóki działa czas odnowienia.

  • Zaproszenia są teraz wysyłane wg trybu gry, zamiast samego gracza.

  • Zdolności pasywne nie dotyczą już graczy, którzy zginęli w pojedynku na Arenie i weszli w tryb widza. Te profity zaczną działać ponownie po zakończeniu rundy.

  • Plecaki z profitem będą dalej działać podczas oglądania przypomnienia rundy z loży dla widzów, więc gracze nie są chwilowo obarczeni, jeśli ich przedmiot przekracza maksymalną wagę bez profitu.

  • Efekty statusowe stosowane wg przedmiotów użytkowych w otwartym świecie są teraz zapisywane podczas wchodzenia na Arenę i przywracane po wyjściu. Jednak będąc na Arenie, gracze nie będą uzyskiwać korzyści z tych efektów statusowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali przedmiotów użytkowych przeznaczonych wyłącznie na Arenę, jeśli ich ekwipunek zawierał zbyt dużo przedmiotów.

  • Gracze nie mogą już używać zdolności, aby zmniejszyć obrażenia Pierścienia ognia aren.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wiadomość „Przenoszenie do loży widzów” wyświetlała się dla ostatniego gracza zabitego w drużynie na Arenach PvP.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powiadomienia o śmierci na Arenie nie informowały, że gracza zabił Pierścień ognia.

  • Poprawiliśmy różne komunikaty, które nieprawidłowo odnosiły się do wojen podczas próby opuszczenia Aren PvP.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zniszczone lodowe pylony były wliczane do liczby zabójstw na tablicy na Arenach PVP i zabitych bohaterów niezależnych w Napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy problem, przez który komunikat „Wyjście z pojedynku” pojawiał się w innych trybach gry niż areny PvP.

Wojna

  • Bramy fortów są teraz ulepszane poza Wojną.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kompania zyskiwała wpływ podczas wyścigu wpływów, a następnie mogła wypowiadać Wojnę po kolejnym wyścigu wpływów, jeśli w międzyczasie nie zdobyła więcej wpływów. Kompanie mogą teraz wypowiedzieć Wojnę, jeśli kompania gracza osiągnie próg wpływów podczas bieżącego wyścigu i spełni inne wymagane kryteria.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkty kontrolne frakcji na Wyspach Kordelasowych zapewniały mniejszą premię Szczęścia zbieractwa niż oczekiwano.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkt kontrolny nie renderował się prawidłowo po zdobyciu tego punktu w Wojnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że górny pasek nawigacyjny menu nie działał prawidłowo podczas wychodzenia z wieżyczki z bronią dystansową wyposażoną podczas Wojny i Inwazji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dochodziło do awarii serwera w efekcie przyjmowania zaproszeń do udziału w Wojnie.

  • Punkty kontrolne frakcji nie blokują się już przed inwazją lub wojną.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podczas wojny inni gracze byli wyświetlani jako zamrożeni lub będący w trakcie teleportacji.

Pojedynki

  • Muzyka w pojedynkach ma teraz wyższy priorytet niż muzyka w trybie PvP.

Ekonomia, postęp i wyposażenie

Ogólne wyposażenie i łupy

  • Punkty wyposażenia całego rzemiosła i przetwarzanie tkanin zostały poprawione, aby ułatwić zlecenia wyszukiwania i kupowania w faktoriach.

  • Teraz węgiel drzewny może być wytwarzany tylko z nieprzetworzonego drewna.

  • Koszty wytwarzania poza areną zostały ograniczone o 66%.

  • Elementy składowe wysokiego poziomu i rzadkość ich materiałów do przetwarzania zostały zaktualizowane. Materiały do przetwarzania są teraz Epickie (fioletowe), a materiały przetworzone są Legendarne (pomarańczowe).

  • Zaktualizowaliśmy Amulet Isabelli do jakości epickiej, lepiej odwzorowując jego wagę jako bonus przedsprzedażowy i w fabule. Jego statystyki pozostają bez zmian.

  • Zmieniliśmy nazwę „masowo wytwarzanych” Garłaczy.

  • Usunęliśmy odniesienie do dostępu do Ekspedycji w przypadku przedmiotów, które były poprzednio używane w wytwarzaniu Kul strojących ekspedycji.

  • Usunęliśmy zdolność do kupowania dłut w sklepie frakcji, z wyjątkiem Dłuta z gwiezdnego metalu.

    • Wszystkie dłuta mogą być teraz otwarte, aby zapewnić graczowi monetę równą cenie dłuta.

    • Wszystkie dłuta są teraz przypisane do gracza.

  • Ukryte zapasy wypełniły lukę, natomiast Festiwal Składanek wychodzi na pierwszy plan. Jednak bez obaw – Diamentowy gips i złote monety można gromadzić w centralnej części miasta 3 razy dziennie przez czas trwania festiwalu.

  • Zmieniliśmy opancerzenie stóp średniej wagi modyfikatora Żywiołaka na „Buty”, aby lepiej zróżnicować je z opancerzenia stóp lekkiej wagi modyfikatora Żywiołaka.

  • Dodaliśmy do gry cztery nowe Lodowe rękawice: Kryształowa Kra, Oszronione czubki, Borealis i Czarny Lód.

Zmiany wyposażenia i łupów

  • Wszyscy wrogowie mają teraz szansę na pozostawianie przedmiotów na poziomie +100 punktów wyposażenia względem normalnego poziomu. Poziomy 59-63 mają teraz większe szanse (maksimum 600 i biegłość wciąż odnosi się do tych przewrotów).

  • Przetworzone materiały nie mają już 3 stopni. Wszystkie schematy rzemiosła i wytwarzania są teraz pozostawiane w klasie 5 i wykorzystują potencjał klasy 5. Wszystkie niższe klasy mogą zostać odzyskane do klasy 5.

  • Zwiększyliśmy szanse pozostawiania Pąków chaszczy i ograniczyliśmy szanse na pozostawienie Trzciny.

  • Zwiększyliśmy szanse pozostawiania Pąków chaszczy i ograniczyliśmy szanse na Cierniste pnącze.

  • Zmieniliśmy lokalizacje dropów odzieży.

  • Piękne kosze mają teraz 2,5% szansy na pozostawianie popularnych schematów rzemieślniczych.

  • Znakomite kosze mają teraz 3,5% szansy na pozostawianie popularnych schematów rzemieślniczych.

  • Występowały problemy z Nazwanym rapierem Mroczne dni i Nazwanym Przymusem tarczy, które były pozostawiane w Niższym Svikinie. Zostały one przeniesione do Wyższego Svikinu w celu naprawy.

  • Zwiększyliśmy częstotliwość dropów Żaroskóry i Bliznoskóry ze skrzyń ze smykałkami i skrzyń skórowania.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błędy wizualne dotyczące następujących elementów:

    • Zguba bestii

    • Garłacz ognia piekielnego

    • Zarośnięte zestawy broni

    • Zarośnięte zestawy pancerzy

    • Karabin znawcy tundry

    • Młot bojowy żołnierza

    • Koszula skórownika

    • Napierśnik głębinowego nadzorcy nomady

    • Rękawica kapitana ekspedycji

    • Złoty gniew

    • Napierśnik piechoty morskiej

    • Metalowy kruk

    • Napierśnik metalowego kruka

    • Łuk nereidy

    • Szata kapłana obelisku

    • Napierśnik Strachu Wcielonego

    • Pirackie oświetlenie

    • Zrabowana lodowa rękawica uczonego

    • Ciężkie rękawice Druzgocącego wartownika

    • Rubaszny takielerz

    • Napierśnik Smyhlego

    • Peleryna Greundgul

    • Solankowy napierśnik wartownika

    • Haftowana tunika cesarzowej Zhou

    • Ochraniacze pionierki Eintou Madaki

    • Drewniana noga admirała

    • Solankowy napierśnik wartownika

    • Solankowa spódnica wartownika

    • Wieczne średnie rękawiczki

    • Skórka fantazyjnej peleryny

    • Szata regenta z ostrokrzewu

    • Zestaw ubioru średniego Smyhlego

    • Pawęż inwazji wojownika

    • Topór dwuręczny Furii Fenrira

    • Kobiecy hełm z Lazurowych Równin

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs rzemiosła nieprawidłowo wyświetlał możliwe punkty wyposażenia wytwarzanego z Materii pochodzącej z Ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze spoza PvP otrzymywali nagrody z przechwytywania kontroli frakcji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który naprawa nie zużywała składników naprawy.

  • Zaktualizowaliśmy elementy wizualne łączące żyłkę wędkarską z górną częścią wędki.

  • Załączniki Rękawicy próżni nie będą przywracane do ich domyślnego wyglądu po wylogowaniu się gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że eliksir Topazowego gipsu obniżał obrażenia od próżni.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał zniszczonym przedmiotom odzyskanie za maksymalną liczbę monet.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premie do szczęścia za Obiad z indyka i Splugawioną króliczą łapkę były kumulowane. Nie było to zamierzone.

  • Nagroda za zadanie „Migbłystalny miecz” miała wcześniej niedziałający profit. Został on zastąpiony profitem „Wysysająca nawałnica”.

  • Miecz „Okultystyczna Brzytwa” miał niedziałający profit. Został on zastąpiony profitem „Łańcuch próżni”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że biżuteria z podróży nie pozwalała na posiadanie gniazda na klejnot, nawet w pustych miejscach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że legendarna rzadkość wracała do Epickiej klasy, gdy używane profity nie wpływały na ich bronie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Tarcze Repliki z Duszy Burzy nie działały na epickim poziomie rzadkości. Dodaliśmy nowe, cenne profity do potencjalnej puli nagród odnośnej Ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wytworzony pancerz frakcji miał inne wymagania poziomu niż jego wkupiona wersja.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rzadkość przedmiotu nie pasowała do liczby jego profitów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ognista laska Klasy 4 i 5 miała nieprawidłową ikonę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że żywność regenerująca manę nie kategoryzowała się prawidłowo i była usuwana przez inną żywność.

  • Zrównoważyliśmy nazwane części pancerza: spodnie podróżnika i osobliwy hełm, aby bardziej pasowały do innych części legendarnego wyposażenia.

Ogólne zmiany profesji

  • Naprawiliśmy błąd wizualny, który powodował, że wzorce pozostawiane przez Bossów z misji próbnej były wyświetlane jako Pospolite przedmioty na ekranie wytwarzania i znajdowały się w nieprawidłowej kategorii. Teraz będą wyświetlane prawidłowo jako legendarne w kategorii Schematów wzorów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że repliki Ekspedycji Garłacza miały odmienne wymagania dotyczące materiałów w porównaniu z innymi replikami Ekspedycji. Wymagania materiałowe dotyczące repliki Ekspedycji Garłacza są teraz zgodne z innymi replikami.

  • Zaktualizowaliśmy opisy przedmiotów wzorcowych, aby były bardziej czytelne i lepiej oddawały to, że nie są jedynym wymaganiem dla danego schematu.

  • Odniesienia do Krwistokłego zostały usunięte z menu rzemiosła. Opis nie zawiera już odniesień do rzemiosła.

  • Usunięto wiele nieprawidłowych przedmiotów, które błędnie znajdowały się w Faktoriach.

  • Skorygowaliśmy nazwę schematu „Oczerniony mandje mandje z kukurydzą i fasolą” na „Oczerniona lawowa brzanka z kukurydzą i fasolą”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podgląd PD profesji w menu Rzemiosła nie uwzględniał premii punktów kontrolnych frakcji w Urwiskach Monarchy.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom wytwarzanie Nasyconych rękawiczek Niejasnych Zamiarów.

Odzysk

  • Wszystkie bronie, pancerze i narzędzia mają szansę na odzysk i przemianę w nowe materiały rzemieślnicze nazywane Kawałkami i Fragmentami. Tych nowych materiałów możnagą użyć do zdobywania doświadczenia w profesji, wytwarzania nowych przedmiotów, wydobywania surowców i tworzenia Gipsowych kul.

  • W ramach większych zmian obejmujących Odzysk, Repliki ekspedycji Laski życia/ognia zostały zamienione na Drewno (ich główny składnik), aby zachować zgodność z innymi wytwarzanymi materiałami.

  • Garłacz z Gipsowych odlewów nie jest już odzyskiwany w postaci materiałów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że skumulowane Przedmioty domowe nie prezentowały na interfejsie liczby zdobytych Części zamiennych.

Domy

  • Naprawiliśmy problem z meblem nazywanym Smoczym kinkietem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre meble miały nieprawidłową rzadkość.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podczas opuszczania domu z jednym przedmiotem wewnątrz gracze tracili przedmioty, gdy ich magazyn był pełny.

Postęp

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po zamknięciu ekwipunku powiadomienie zawierało tylko Biegłość zdobytą z ostatnio otwartego Odlewu gipsowego zamiast całej biegłości zdobytej po otwarciu wielu Odlewów gipsowych w jednej sesji.

  • Piec do obróbki gipsu został zmieniony w taki sposób, aby mogli go używać gracze na 60. poziomie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rzadkość Pierścieni użyteczności nie skalowała się prawidłowo z punktami wyposażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że eliksir zestrajający z Topazowym gipsem wyzwalał czas odnowienia innych przedmiotów użytkowych.

  • Poprawiliśmy prezentację Biegłości poprzez zwiększenie Biegłości widocznej w powiadomieniu, na ekranie wytwarzania, animacji otwierania okna i na pasku łupów. Dopasowaliśmy kolory do tekstu o Biegłości.

  • Gracze mogą teraz zdobyć 10 Topazowych gipsów dziennie, co umożliwia wytwarzanie dwóch Kul gipsowych.

  • Dodaliśmy drugą Kulę gipsową dostępną do kupienia w ciągu jednego dnia w Sklepach frakcji.

Ścieżka PvP

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał odbieranie biżuterii zdobywanej ze ścieżki nagród PvP z klejnotów wojennych.

  • Teraz na ścieżce nagród PvP za tę samą cenę Soli można zdobyć więcej Odłamków Umbralu.

  • Teraz wartość zabitych graczy jest prawidłowo czyszczona, aby nie można było czerpać z tego korzyści.

  • Poprawiliśmy tekst powiadomienia podczas kupowania gestu poprzez Ścieżkę nagród PvP.

Ekonomia

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas odnowienia podatków nie resetował się po zmianie prawa własności terytorium.

  • Podatki od nieruchomości są teraz określane jako Opłata za utrzymanie nieruchomości.

  • Opłata za utrzymanie terytorium i kary czasowe są teraz wstrzymywane w trybie aktualizacji.

  • Teraz można wyszukiwać profity PvP w Faktoriach

  • Dodaliśmy przycisk „X” na końcu pól wyszukiwania w Stanowiskach rzemieślniczych, aby były one zgodne z innymi polami wyszukiwania w Faktoriach i Ekwipunku.

  • Dodaliśmy wyświetlacz pokazujący Premie przetwarzania brzasku podczas patrzenia na schematy na Ekranie rzemiosła.

  • Dodane zapasy terytorialne:

    • Gracze mogą teraz wytwarzać cztery różne klasy zapasów terytorialnych zapewniające wysoką rangę terytorium na bieżącym terytorium.

    • Na Zapasy terytorialne trzeba będzie wydać inną ilość skażonych fragmentów, kamienia i drewna w zależności od klasy zapasów.

    • Gracze mogą wytwarzać przedmioty terytorium każdej z klas 8 razy w tygodniu.

  • Dodaliśmy powiadomienie z potwierdzeniem podczas inicjowania handlu, gdy zostanie osiągnięty limit monet (co spowoduje zwrot monet innemu graczowi).

  • Dodaliśmy ostrzeżenie przed wytworzeniem przedmiotu, gdy gracz jest blisko limitu przedmiotów.

UX / interfejs użytkownika / opcje społecznościowe

Sklep w grze

  • Naprawiliśmy występujące w wielu językach przypadki, w których tekst „Odblokowano” nachodził na nazwę przedmiotu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na liście z paczkami w sklepie widoczne było częściowo przezroczyste powiadomienie o zniżce.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tagi zniżek w Sklepie w wielu językach nie były ustawione równo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej animacji, gdy gracz przeglądał skórki broni, nie będąc przy tym wyposażony w broń.

  • Zaktualizowane wybory przeglądu:

    • Kliknięcie elementu ubioru nie powoduje już zaznaczenia całego ubioru do podglądu podczas wyświetlania paczek.

    • Kliknięcie skórki spowoduje teraz zaznaczenie jej jako przedmiotu do podglądu. Kliknięcie innej skórki w danym miejscu spowoduje teraz usunięcie poprzedniego zaznaczenia.

    • Przesuwając kursor ze skórki spowoduje, że na podglądzie widoczna będzie ponownie skórka wybrana do podglądu. Jeśli w danym miejscu nie jest wybrana żadna skórka, aktualnym wyborem będzie skórka, w którą gracz jest obecnie wyposażony.

Istotne poprawki

  • Dodaliśmy poprawkę w drodze błędu, który powodował wyświetlanie nieskończonej liczby ekranów ładowania w Wojnie, inwazji i Napadzie na posterunek. Będziemy dalej obserwować nasze fora, aby sprawdzać, czy ten rzadki błąd nadal się pojawia po wprowadzeniu aktualizacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w fazie zbierania gracze nie mieli dostępu do ekwipunku poprzez menu przycisku Esc, gdy byli wyposażeni w narzędzia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w fazie Wędkarstwa po naciśnięciu przycisku Esc i wejściu do menu Interfejs wędkarstwa był ukryty (tak jak Umiejętności i Dziennik).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony Osady i Kapliczki szybkiej podróży nie były widoczne na mapie odradzania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przedmioty sprzedawane w sklepach nie wyświetlały prawidłowych wartości numerycznych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w menu Ustawienia w sekcji nagłówka widoczne było zielone pole, a w niektórych rozdzielczościach widoczne było białe pole z opisem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs z przyciskiem „Powróć do gospody” nie działał prawidłowo, gdy gracz był w menu. Przycisk „Powróć do gospody” jest teraz reaktywowany po upływie czasu na zegarze odnowienia, bez konieczności wchodzenia do menu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nagrody w monetach za zadanie z projektem miasteczka były zaokrąglane odmiennie niż w sekcji celów dziennika.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyświetlało się powiadomienie na interfejsie zbieractwa „Ekwipunek jest pełny”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze otrzymywali niechciane wiadomości ze starego czatu, gdy wchodzili na nowy czat.

  • Naprawiliśmy błędy gramatyczne w opisach różnych przedmiotów. Teraz wyrazy łączone łącznikiem są wyświetlane prawidłowo, a te, które były wcześniej nieprawidłowo podzielone, są teraz wyświetlane razem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nazwa regionu wyświetlana w oknie przenoszenia postaci nie była zlokalizowana.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zamieniane zdolności broni w czasie odnowienia powodowało wyłącznie zamianę ikon. Gracze otrzymają teraz powiadomienie, że w czasie odnowienia nie mogą zamieniać zdolności broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w powiadomieniu o Połączeniu światów używano wewnętrznej nazwy regionu zamiast nazwy publicznej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tekst „[Przenoszenie między regionami] Wymagania kupna/sprzedaży” nie był wyświetlany w kolorze czerwonym, gdy wymagania nie były spełnione.

  • Poprawiliśmy nieprawidłową wiadomość wyświetlającą się podczas próby umieszczenia obozu w Napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał przełączanie powiązanych przedmiotów i wiadomości, gdy gracze mieli wiele powiązanych przedmiotów w tej samej wiadomości na czacie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że znajomi online i offline nie byli wyświetlani w porządku alfabetycznym.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Granica terytorium frakcji była nieprawidłowo wyświetlana na mapie po szybkiej podróży do miasta.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony w menu głównym były nierówno ustawione na ekranie wyboru postaci.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący rozdzielczości ikony przedmiotu podczas wypełniania wszystkich zadań z tablicy miasteczka.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował miękką blokadę po naciśnięciu przycisku Enter podczas wyświetlania logo Amazon Games. Teraz można pominąć wyświetlanie loga Amazon Games.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że handel kończył się niepowodzeniem, jeśli wszystkie używane podczas wymiany handlowej klejnoty były dołączone do przedmiotu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przycisk „Ponów” w wyskakującym oknie z informacją o błędzie połączenia nie był przetłumaczony.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okno Cecha migało podczas wydawania punktów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Fiolek z Azothem w wyskakującym oknie rekonfiguracji biegłości używania broni była zbyt mała. Teraz ma ona odpowiedni rozmiar.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wypowiedzi kapitana Thorpe’a nie były przetłumaczone.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że komunikaty o błędach w Skarbcu kompanii nie były wyświetlane prawidłowo podczas wypłacania lub wpłacania środków.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie dało się wejść w tryb przeciągania, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy na wybranym elemencie.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wytwarzanie w menu Rzemiosło, gdy gracz wybrał schemat z czasem odnowienia i następowało zresetowanie zegara czasu odnowienia. Teraz następuje odświeżenie i wyświetlany jest prawidłowy stan.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w fazie odzysku otwierała się mapa i dochodziło do wyłączenia szybkiej podróży.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przewinięcie w dół w celu ulepszenia przedmiotów za pomocą odłamków umbralu nie działało prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podzielony suwak stosu wyświetlał nieprawidłową ilość z powodu błędu zaokrąglenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie tła przy górnej krawędzi ekranów Rzemiosła.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podświetlone ikony pierścieni i blokady przy Ostatecznej zdolności znikały podczas przeprowadzania rekonfiguracji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre przedmioty nie były wyświetlane na ekranach nagród po Wojnie lub Napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował używanie nieprawidłowej nazwy podczas walki z Królową Syren.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasek przeładowania nie uzupełniał się na interfejsie wieżyczki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w wiadomości o Tymczasowej blokadzie widoczne były nieprawidłowe tagi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy Tygodniowej mutacji migały na ekranie po najechaniu na ikony modyfikacji na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie powielonych wiadomości podczas próby przechowania przedmiotu w zapełnionym składziku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej ilości przynęty na wskaźniku wędkarstwa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy gracze z rangą Osadnika w gildii po naciśnięciu przycisku „Zaproś do gildii” otrzymywali błędną wiadomość, że nie mają uprawnień do zapraszania innych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre eliksiry lecznicze okazywały nieprawidłowe wartości dotyczące leczenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niespójności językowe w wyświetlanych oknach.

  • Teraz po ukończeniu tylko jednej misji tekst informujący na Tablicy projektów miasteczka o jej ukończeniu jest poprawny gramatycznie.

  • Teraz klikane ramki wokół Wyzwań w panelu Menu działają prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie przez kilka sekund komunikatu o błędzie po wejściu na listę Przenoszenia postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie graczy w oknie przenoszenia transakcji w przypadku wielokrotnego naciśnięcia przycisku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował awarię podczas rozmawiania ze Zleceniodawcą w innych językach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podczas wysyłania sygnału ping do miejsc na mapie na dole pojawiał się znacznik.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie odpowiedniego interfejsu gracza po pojedynku na Arenie. Teraz gracze będą widzieć przycisk „Graj”, a gracze w grupie przycisk „Graj w grupie”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs Rzemiosła pozostawał na ekranie, pomimo że gracz zakończył już czynności na stanowisku rzemieślniczym.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przedmioty sprzedawane w sklepach nie wyświetlały prawidłowych wartości numerycznych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powiadomienie z nagrodą na Arenie PvP pokazywało zdobyty Granatowy gips, nawet po osiągnięciu dziennego maksimum. Był to wyłącznie błąd w wyświetlaniu powiadomienia. W rzeczywistości gracz nie otrzymywał więcej Granatowego gipsu dziennie niż mógł.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze musieli wychodzić z ekranu rzemiosła, aby móc ponownie go użyć podczas próby wybrania innego składnika Eliksiru zestrajającego z Topazowym gipsem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyświetlacz „Fala 1 z 8” nie aktualizował się prawidłowo podczas Inwazji.

  • Znaczniki Napadu na posterunek będą teraz prawidłowo odświeżane podczas rozgrywania wielu pojedynków z rzędu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyskakujące okienko informowało o karze czasowej w Napadzie na posterunek zamiast na Arenie 3 na 3.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Jedwabnego ziela w menu Profesja żniw.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Nagród za kupno terytorium podczas wyświetlania informacji o Terytorium na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny w tekście „Obóz wojenny klasy 3”.

  • Naprawiliśmy konfigurację Kanału z barwnikami w zestawach pancerzy Ciężki wieczny, Lekki wieczny, Zarośnięcie i Ogień piekielny.

  • Naprawiliśmy błąd tekstu postępów podczas wyświetlania wyników Rzemiosła.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dymki pomocy Paska zdrowia i statusu były wyświetlane w menu Ustawienia.

  • Naprawiliśmy opis Błogosławionego tygla informujący o tym, że pochodzi on z pojemników z zapasami, zamiast z Żył gwiezdnego metalu.

  • Naprawiliśmy rzadki problem, który powodował awarię gry w przypadku rozłączania się i powrotu do głównego menu, a następnie przy próbie powrotu do świata gry.

  • Naprawiliśmy problem, przez który gracze nie robili postępów w osiągnięciach po wygraniu Inwazji.

  • Naprawiliśmy problem, przez który gracze mogli omijać ustawienia filtra czatu i wpisywać wulgaryzmy.

  • Naprawiliśmy problem, przez który niektóre żuki traciły swoje paski zdrowia.

  • Naprawiliśmy rzadki problem, który powodował zablokowanie gracza w miejscu podczas próby otwarcia rozmowy z bohaterem niezależnym natychmiast po zamknięciu rozmowy.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ikony celu Ekspedycji nie były widoczne podczas Ekspedycji.

  • Naprawiliśmy problem z wyrównaniem tekstów w dymku pomocy z informacją o Ciężarze ekwipunku.

  • Naprawiliśmy problem, który uniemożliwiał wprowadzenie znaku strzałki w polach tekstowych.

Poprawki jakości życia: Ogólne

  • Zaktualizowaliśmy formatowanie w dymku pomocy miejsca ze zdolnością na wyświetlaczu czasu odnowienia w oknie Drzewa biegłości w używaniu broni, tak aby widoczne było tylko jedno miejsce po przecinku.

  • Teraz można przypisać klawisz E do innej funkcji!

  • Dodaliśmy nowe opcje filtrowania w faktorii.

  • Dodaliśmy zegar czasu odnowienia w przenoszeniu postaci wewnątrz regionu.

  • Dodaliśmy zegar czasu odnowienia przy przycisku Przeniesienia między światami. Teraz aktualizuje się on prawidłowo na podstawie oczekiwanego przenoszenia dla danego regionu i świata, a do tego wyłącza się, gdy włączony jest zegar przeniesienia między światami.

  • Zmodyfikowaliśmy pole paska wyszukiwania Ekwipunku, aby rozwijało się prawidłowo podczas wychodzenia z domyślnego pola widzenia.

  • Dodaliśmy animację, gdy miejsca w Ekwipunku były odblokowywane po wejściu na wyższy poziom.

  • Dodaliśmy informację o liczbie monet podczas odzyskiwania przy limicie Części zamiennych.

  • Zmodyfikowaliśmy ikony Gwiezdnego metalu i Mapy/Kompasu platyny, aby można było lepiej je rozróżniać.

  • Zmodyfikowaliśmy interfejs w Opcjach wieżyczki, aby było odpowiednio dużo miejsca umożliwiającego łatwy odczyt.

  • Teraz interfejs Premii misji dziennych powinien być zawsze aktualizowany, nawet przy otwartym oknie misji frakcyjnych i w czasie ich resetowania.

  • Uprościliśmy dymek pomocy do Napraw. Usunęliśmy informacje o posiadanej ilości – teraz wyświetlana jest tylko informacja o tym, co jest potrzebne do naprawy.

  • Po otwarciu menu Tryby domyślnie włączony będzie ostatni wybrany przez gracza tryb, zamiast trybu Napad na posterunek.

  • Usunęliśmy przycisk Obozu na ekranie Wyposażenia. Nadal można zmienić skórkę obozu w menu interakcji samego obozu.

  • Dodaliśmy pętlę do gestu „Oczekiwania”.

  • Skróciliśmy czasy ładowania na ekranie rzemiosła.

Poprawki jakości życia: Rybołówstwo

  • Dodaliśmy licznik przynęt podczas wędkowania, aby prawidłowo wyświetlał pozostałą ilość przynęty.

  • Dodaliśmy funkcjonalność w oknie wyboru przynęty umożliwiającą przewijanie tekstu ilości przynęty, który jest dłuższy niż jedna linijka.

  • Usunęliśmy powielone słowo „Przynęta” w oknie wyboru przynęty.

Poprawki jakości życia: Zaproszenia i powiadomienia

  • Podczas zapraszania gracza, który jest już w grupie, pojawi się wiadomość informująca osobę zapraszaną.

  • Podczas zapraszania gracza z inne frakcji pojawi się wiadomość do osoby zapraszającej.

  • Podczas zapraszania gracza z niedopasowaną flagą PvP pojawi się wiadomość do osoby zapraszającej.

  • Podczas zapraszania zablokowanego gracza pojawi się wiadomość do osoby zapraszającej: „Zaproszenie odrzucone”.

  • Podczas zapraszania gracza przy limicie Ekspedycji pojawi się wiadomość do osoby zapraszającej.

  • Gracze nie będą już otrzymywać wiadomości „Zaproś do lobby” od osób, które wcześniej zablokowali.

  • Dodaliśmy powiadomienie, gdy przedmiot ze skrzyni z nagrodą zostanie porzucony z powodu limitu ekwipunku.

  • Usunęliśmy wiadomość ostrzegawczą o utraceniu barwnika informującą, że gracz utraci barwnik po wybraniu barwnika tego samego koloru. W takim przypadku gracze nie tracą żadnego barwnika.

  • Dodaliśmy przypomnienie przed pojedynkiem o zaznaczeniu używanych przedmiotów użytkowych i wyposażenia na Arenie 3 na 3.

Dźwięk

  • Dodaliśmy nowe ustawienia dźwiękowe w menu Ustawienia.

    • Suwak muzyki w menu

    • Suwak muzyki podczas gry

    • Pole wyboru muzyki podczas walki

  • Muzyka w Tunelu próżni teraz ma swoje zakończenie w momencie wychodzenia z Tunelu próżni.

  • Teraz głos Isabelli jest wyraźniejszy. Głos będzie mniej wyraźny, gdy Isabella znajduje się za przeszkodą.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nakładanie się głosów Skażonego palownika i Skażonej istoty.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który muzyka Bram zaświatów była odtwarzana nawet po ożywieniu gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dźwięk upadającego drzewa czasami nie był odtwarzany.

  • Skażony rdzeń generuje teraz dźwięk podczas odnawiania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że muzyka bojowa zatrzymywała się.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że muzyka Skażonego portalu była odtwarzana także po zakończeniu wydarzenia.

Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum!