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Actualización de julio: Feria Musical de verano

27 de julio de 2022
Escena de fondo del juego

Actualización de la Feria Musical de verano de New World

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Destacado

Evento Feria Musical de verano

Celebrad la Feria Musical de verano disfrutando de la pesca y de los eventos musicales por toda Aetérnum. Se han levantado villas estivales en Bosque Luminoso, Ocaso, Ciénaga de los Tejedores y Riscos del Monarca. Ganad reputación con el Maestro a través de misiones como pescar al afamado esturión de Aetérnum para conseguir recompensas especiales de la temporada. Hasta podréis enmarcar vuestras capturas favoritas en casa con las nuevas estaciones de Trofeos de pesca que encontraréis en todas las aldeas.

Un grupo de música está en pie frente una de las tiendas musicales del festival. Un personaje tiene un sitar; otro, una guitarra, y otro, una lubina grande. Hay aventureros escuchando a un lado.
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Un grupo de música está en pie frente una de las tiendas musicales del festival. Un personaje tiene un sitar; otro, una guitarra, y otro, una lubina grande. Hay aventureros escuchando a un lado.
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Un grupo de música está en pie frente una de las tiendas musicales del festival. Un personaje tiene un sitar; otro, una guitarra, y otro, una lubina grande.
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Un grupo de música está en pie frente una de las tiendas musicales del festival. Un personaje tiene un sitar; otro, una guitarra, y otro, una lubina grande.
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Un grupo de música está en pie frente una de las tiendas musicales del festival. Un personaje tiene un sitar; otro, una guitarra, y otro, una lubina grande. Hay aventureros escuchando a un lado.
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Un grupo de música está en pie frente una de las tiendas musicales del festival. Un personaje tiene un sitar; otro, una guitarra, y otro, una lubina grande. Hay aventureros escuchando a un lado.
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Un grupo de música está en pie frente una de las tiendas musicales del festival. Un personaje tiene un sitar; otro, una guitarra, y otro, una lubina grande.
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Un grupo de música está en pie frente una de las tiendas musicales del festival. Un personaje tiene un sitar; otro, una guitarra, y otro, una lubina grande.
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Instrumentos musicales

Los instrumentos musicales son la nueva habilidad de oficio que llega para convertir el mundo en vuestro escenario. Podréis recoger y aprender a tocar 5 instrumentos, ¡y además habrá 31 canciones para coleccionar y dominar! Podéis tocar en solitario o en grupo con hasta 5 aventureros. Los instrumentos musicales incluyen:

  • Guitarra

  • Mandolina

  • Contrabajo

  • Batería

  • Flauta de Azoth

Las canciones se desbloquean aprovechando las páginas ocultas por toda Aetérnum. Completad las misiones de la Feria Musical de verano para obtener un conjunto especial de páginas e instrumentos iniciales. Los mejores instrumentos se pueden fabricar mediante la habilidad de oficio Moblaje. Esta habilidad también puede generar nuevas ventajas específicas de la música.

Pulsad la tecla F5 para iniciar la actuación. Con cada una, los jugadores obtendrán EXP de habilidades de oficio y varios potenciadores. Quienes mejor lo hagan recibirán potenciadores más potentes y más EXP de habilidades de oficio. Los espectadores que disfruten del espectáculo recibirán también un potenciador si lanzan una moneda a los artistas como propina.

Más potenciadores se desbloquearán a medida que aumente vuestra EXP de habilidades de oficio. Los potenciadores (en orden de progreso) son:

  • Decididamente diestro: La velocidad de recolección aumenta un 75 % durante 30-90 min.

  • Triunfo territorial: La bonificación de estatus en el territorio aumenta un 10 %-30 % durante 30-90 min.

  • Trabajando juntos: La bonificación de reparto de EXP de personaje grupal aumenta un 4 %-15 % durante 30-90 min.

  • Paso cantarín: La carga del jugador disminuye en 20-100 durante 30-90 min.

  • Favor de la fortuna: El rendimiento de recolección aumenta un 3 %-10 % durante 30-90 min.

  • Fortuna laboriosa: La suerte de recolección aumenta un 2 %-5 % durante 30-90 min.

Imagen de Percebes y pólvora negra que muestra a un pirata redivivo y a un cocodrilo con armadura.
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Imagen de Percebes y pólvora negra que muestra a un pirata redivivo y a un cocodrilo con armadura.
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Un pirata redivivo con un gancho por mano, espada y chaqueta roja.
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Un pirata redivivo con un gancho por mano, espada y chaqueta roja.
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Imagen de Percebes y pólvora negra que muestra a un pirata redivivo y a un cocodrilo con armadura.
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Imagen de Percebes y pólvora negra que muestra a un pirata redivivo y a un cocodrilo con armadura.
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Un pirata redivivo con un gancho por mano, espada y chaqueta roja.
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Un pirata redivivo con un gancho por mano, espada y chaqueta roja.
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Percebes y pólvora negra

¡Una marea negra llega a las costas de Aetérnum con el almirante Polvoranegra y su tripulación de rufianes! Los personajes con misión os estarán esperando en Cayos del Alfanje y en los nuevos muelles de la costa oriental del territorio para ofreceros botín y fama por derrotar al terrible mal que acecha en la nueva expedición de Percebes y pólvora negra, que estará disponible una semana después del lanzamiento de esta actualización.

Los rumores indican que puede haber un poder aún mayor dentro de la bodega de carga del almirante. Y ya sabéis que no podéis juzgar un libro por su portada...

  • Mutaciones de expediciones

    • Y, además, se unirán a la rotación 3 nuevas mutaciones:

      • Gélido: Gélido incluye mutaciones que infligen daño de hielo, aplican ralentización y generan cristales glaciales con áreas de efecto.

      • Opresivo: Los enemigos obtienen poderosas habilidades como drenaje de maná y zonas de silencio, que impiden el uso de habilidades durante un breve periodo de tiempo.

      • Frenético: Esta variante aplica maldiciones a todos los jugadores que esquiven. Las maldiciones se acumulan e infligen daño prolongado. Cuando Frenético alcanza 3 acumulaciones, explota. Esta explosión inflige daño adicional al jugador y genera un área de efecto de daño elemental.

Esta sección se modificó el 03/08:

Lamentamos anunciar que durante las pruebas adicionales se ha descubierto un problema con la expedición Percebes y pólvora Negra. El equipo está trabajando arduamente para solucionar el problema, lo que significa que se va a retrasar la activación de la función. Pedimos disculpas por este inconveniente, especialmente tras el retraso del Buscador de grupo. Nuestro esfuerzos se centran en ofreceros una experiencia de máxima calidad.

Esta es la máxima prioridad de nuestro equipo de expedición, y ofreceremos una actualización una vez que estemos seguros de lanzar la nueva expedición sin problemas. Gracias por vuestra paciencia y comprensión.

Mejoras de expedición

Se han introducido nuevas características de calidad de vida con la intención de suavizar algunos puntos de fricción para nuestros exploradores.

Buscador de grupo de expedición

Buscar un grupo con el que aventurarse en las expediciones en solitario no es siempre fácil, sobre todo al tener que pedir ayuda por chat. Por eso, ¡nos complace implementar nuestra primera versión de la herramienta Buscador de grupo para las expediciones! Con esta función, podréis acceder a un buscador de grupo específico para cada expedición (a través de la interfaz de la entrada o en iconos del mapa relacionados con la expedición), ver los anuncios creados por otros jugadores y publicar vuestra propia solicitud para uniros a otros jugadores en vuestro servidor. Los jugadores podrán indicar su rol preferido en el grupo, como DPS, tanque o sanador, y reclutar a gente en función de esos roles. También podréis pedir requisitos de reclutamiento, como una puntuación de equipo y nivel mínimos, y examinar a los miembros para conocer su puntuación de equipo media, sus armas y sus niveles de maestría.

Esta funcionalidad estará disponible junto a la expedición de Percebes y pólvora negra.

Esta sección se modificó el 28/07:

Nos hace mucha ilusión lanzar esta herramienta que os permitirá formar grupo más fácilmente con vuestros amigos aventureros para abordar los desafíos que incluyen las expediciones de New World. Todavía necesitamos realizar más pruebas de escalado en el Buscador de grupo para asegurarnos de que ofrezca una experiencia fluida para todos. Estamos trabajando activamente en ella y os informaremos sobre la fecha de lanzamiento en cuanto esté lista.

No obstante, en la próxima actualización semanal os esperan la nueva expedición Percebes y pólvora negra (tanto normal como mutada) y las nuevas mutaciones.

Gracias por vuestra paciencia y comprensión.

Un grupo de aventureros se enfrenta a una bestia corrupta que parece un perro negro con venas de color rosa brillante.
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Un grupo de aventureros se enfrenta a una bestia corrupta que parece un perro negro con venas de color rosa brillante.
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Tres aventureros en pie en un reino oscuro y distorsionado.  Uno apunta con un arco.  Otro, con un trabuco.  El tercero lleva una maza.
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Tres aventureros en pie en un reino oscuro y distorsionado.  Uno apunta con un arco.  Otro, con un trabuco.  El tercero lleva una maza.
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Un grupo de aventureros se enfrenta a una bestia corrupta que parece un perro negro con venas de color rosa brillante.
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Un grupo de aventureros se enfrenta a una bestia corrupta que parece un perro negro con venas de color rosa brillante.
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Tres aventureros en pie en un reino oscuro y distorsionado.  Uno apunta con un arco.  Otro, con un trabuco.  El tercero lleva una maza.
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Tres aventureros en pie en un reino oscuro y distorsionado.  Uno apunta con un arco.  Otro, con un trabuco.  El tercero lleva una maza.
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Eliminación de los orbes de ajuste de expedición

Hemos eliminado los orbes de ajuste de expedición y los hemos reemplazado por límites diarios en las expediciones normales y mutadas semanales, de forma que sea más fácil acceder a todas las expediciones. Los jugadores pueden participar en:

  • 15 operaciones de expedición normal por jugador y por día o 105 por semana y jugador.

  • 25 operaciones de expedición mutada por semana.

Para respetar el esfuerzo que habéis empleado para conseguir los orbes de ajuste, sustituiremos todos los que tengáis en el inventario hasta el momento de la actualización por alijos de botín adecuado para su expedición. Aunque no recibiréis el importe en monedas y botín correspondiente a una operación completa, estos alijos incluirán botines de armas y armaduras de jefes, además de posibles mejoras de pericia.

  • En las expediciones normales, los alijos otorgarán recompensas de jefes principales y secundarios de esa expedición en concreto, además de un importe de monedas equivalente al 50 % del coste anteriormente asociado a la compra del tipo específico de orbe en la tienda de facción.

  • En las expediciones mutadas, los alijos otorgarán 4 recompensas del jefe final de 4 mutaciones posibles, además de un importe de monedas equivalente al 50 % del coste anteriormente asociado a la compra del tipo específico de orbe en la tienda de facción.

Reequilibrio de botín

Debido a los cambios de accesibilidad de las expediciones, hemos trasladado aproximadamente el 50% del dinero generado por los jefes de expedición y lo hemos repartido en botines de monedas en los cofres de élite y en las bonificaciones de finalización de las grietas de corrupción para compensar esta reducción. Dos veces al día, los jugadores pueden saquear cofres de élite en el mundo abierto o completar grietas de corrupción pequeñas y grandes para conseguir una bolsa de monedas. Cada una contiene 500 monedas.

Además, hemos introducido un nuevo método para ayudar a los jugadores con la aleatoriedad del botín de expedición. La materia es el nuevo tipo de recurso que se puede usar para fabricar el botín que queráis. Tenéis dos maneras de conseguir este recurso. Ahora, cualquier objeto con nombre obtenido de una expedición puede aprovecharse para conseguir materia de su tipo de expedición correspondiente, además de recibir este recurso al derrotar al jefe principal de la expedición.

Cambio del botín de mutación

Hemos cambiado los niveles de dificultad en los que se desbloquea el botín. Originalmente, el sistema pretendía dar a los jugadores una sensación de progreso gratificante a medida que avanzaban por los distintos niveles de dificultad, pero no terminaba de notarse en los niveles inferiores debido a la escasa cantidad de recompensas. Por tanto, hemos modificado qué objetos se desbloquean en qué niveles, de forma que las recompensas de nivel inferior sean mucho más variadas. También hemos añadido otro accesorio a cada mutación. Antes, cada mutación soltaba dos de los tres tipos de accesorios. Ahora, todas las mutaciones dejan todos los tipos disponibles.

Imagen de dos jugadores en una batalla JcJ. Uno lleva un báculo brillante, mientras que el otro vuela por el aire con un martillo doble.
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Imagen de dos jugadores en una batalla JcJ. Uno lleva un báculo brillante, mientras que el otro vuela por el aire con un martillo doble.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Imagen de dos jugadores en una batalla JcJ. Uno lleva un báculo brillante, mientras que el otro vuela por el aire con un martillo doble.
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Imagen de dos jugadores en una batalla JcJ. Uno lleva un báculo brillante, mientras que el otro vuela por el aire con un martillo doble.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Guerras por instancias

Anteriormente, cuando había una o más guerras en proceso, el rendimiento del servidor podía empeorar. Esto generaba picos de latencia para los jugadores en la guerra y en las zonas colindantes. Hemos rediseñado la tecnología subyacente para mejorar el rendimiento.

Botín, ventajas y habilidades de oficio

Reequilibrio de ventajas

Tras examinar el meta y los problemas relacionados con su viabilidad con la fase final del juego, hemos ajustado más de 150 ventajas de forma que resulten más útiles y competitivas en comparación con algunas de las mejores ventajas del juego. Ahora, las ventajas de arma específicas de habilidad son más poderosas, y algunas han recibido un rediseño considerable.

También hemos aplicado cambios en la forma en la que las ventajas se calculan para que los jugadores dispongan de más opciones para combinarlas mejor. Por ejemplo, ahora, la posibilidad de recibir pendientes orientados a las habilidades de oficio es muy inferior para aumentar la obtención de ventajas centradas en el combate en este tipo de equipamiento. Estas ventajas se siguen pudiendo controlar mediante la artesanía, usando los modificadores de fabricación específicos para crear objetos concretos.

Se ve una lucha bajo la luz de la luna. Un personaje acaba de disparar una flecha al lobo con el que está luchando.
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Se ve una lucha bajo la luz de la luna. Un personaje acaba de disparar una flecha al lobo con el que está luchando.
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Tres personajes en combate. El de la izquierda dispara una bruma verde y violeta al del centro, que corre con la espada preparada. El tercero se mantiene a la espera.
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Tres personajes en combate. El de la izquierda dispara una bruma verde y violeta al del centro, que corre con la espada preparada. El tercero se mantiene a la espera.
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Se ve una lucha bajo la luz de la luna. Un personaje acaba de disparar una flecha al lobo con el que está luchando.
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Se ve una lucha bajo la luz de la luna. Un personaje acaba de disparar una flecha al lobo con el que está luchando.
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Tres personajes en combate. El de la izquierda dispara una bruma verde y violeta al del centro, que corre con la espada preparada. El tercero se mantiene a la espera.
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Tres personajes en combate. El de la izquierda dispara una bruma verde y violeta al del centro, que corre con la espada preparada. El tercero se mantiene a la espera.
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Calidad del botín

Se ha mejorado la calidad general del botín en función de los niveles de jugador y de pericia. Esto implica que, al llegar al nivel 60, los jugadores deberían conseguir más botín épico y raro que poco común. Además, el botín épico y legendario tiene una mayor probabilidad de recibir más combinaciones viables de estadísticas (p. ej., más probabilidades de obtener Avidez y menos de obtener Flagelo de las bestias). Las ventajas obtenidas seguirán siendo aleatorias en los objetos sin nombre, pero los jugadores recibirán mejores combinaciones en general. También hemos mejorado las posibilidades de obtener objetos con puntuación de equipo superior de criaturas de nivel inferior, de forma que haya una pequeña oportunidad de obtener objetos con 600 de puntuación de equipo del nivel 59+.

Bonificación de botín

Pensamos que el botín que se obtenía a partir de moldes de aljez no era muy gratificante, así que hemos mejorado la probabilidad de recibir objetos épicos y raros. También hemos modificado el rango al que se puede obtener pericia de estos moldes. El posible rango de mejora se ha aumentado en todos los niveles de pericia de la puntuación de equipo entre 500 y 600. Además, los niveles inferiores de pericia ahora tienen un mayor rango para obtener una posible mejora de pericia en el equipo.

Aprovechamiento a la perfección

Hemos conseguido que el aprovechamiento resulte más satisfactorio mediante los aprovechamientos a la perfección. Ahora, cada vez que los jugadores aprovechen objetos, tendrán la posibilidad de realizar un aprovechamiento a la perfección, que les otorgará lo siguiente:

  • Materiales de investigación (como restos de arma) que pueden usarse para obtener experiencia de habilidad de oficio de artesanía.

  • Orbes especiales que se pueden convertir en moldes de aljez que superan el límite diario habitual.

  • Materiales para fabricar objetos especiales.

  • Otros recursos de valor.

Imagen que muestra el pez del agua de Arboleda del Edén. Un hombre está en el puerto pescando. En el fondo se ven un molino y árboles con hojas rojas.
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Imagen que muestra el pez del agua de Arboleda del Edén. Un hombre está en el puerto pescando. En el fondo se ven un molino y árboles con hojas rojas.
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Un personaje en pie, orgulloso, con un gran pez de neón en las manos.
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Un personaje en pie, orgulloso, con un gran pez de neón en las manos.
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Imagen que muestra el pez del agua de Arboleda del Edén. Un hombre está en el puerto pescando. En el fondo se ven un molino y árboles con hojas rojas.
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Imagen que muestra el pez del agua de Arboleda del Edén. Un hombre está en el puerto pescando. En el fondo se ven un molino y árboles con hojas rojas.
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Un personaje en pie, orgulloso, con un gran pez de neón en las manos.
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Un personaje en pie, orgulloso, con un gran pez de neón en las manos.
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Cambios de las habilidades de oficio

Hemos actualizado las habilidades de oficio para reducir la fricción y acelerar la subida de nivel de diversas habilidades de recolección, refinado y artesanía:

Recolección

  • Hemos reducido la EXP de tala necesaria para subir desde el nivel 1 al 50 un 15 %.

  • Hemos reducido la EXP de tala necesaria para subir desde el nivel 51 al 200 un 20%.

  • Hemos reducido la EXP de pesca necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 50 %.

  • Hemos rediseñado la curva de experiencia en los 26 primeros niveles de la pesca.

Refinado

  • Hemos eliminado las clases de los reactivos (taninos, fundentes, papeles de lija, tejido y disolventes) con el objetivo de simplificarlos en una única clase, lo que les otorga el poder de los reactivos de clase 5 para que los jugadores puedan progresar en las habilidades de oficio de forma más eficaz y reducir la fricción de la conversión.

  • Hemos reducido la EXP de peletería necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 10 %.

  • Hemos reducido la EXP de fundición necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 10 %.

  • Hemos reducido la EXP de hilado necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 15 %.

  • Hemos reducido la EXP de carpintería necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 15 %.

  • Hemos reducido la EXP de cantería necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 20 %.

Fabricación

  • Hemos mejorado la EXP de habilidad de oficio de los objetos fabricados de clase 4 y 5 en todas las habilidades.

  • Hemos reducido la EXP de moblaje necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 20 %.

  • Hemos reducido la EXP de habilidad de oficio necesaria para la forja de armas y el moblaje en los niveles 1 a 200.

Fabricación, recolección y refinado de ropa

  • Hemos vuelto a equilibrar la posibilidad de recibir ropas de habilidades de oficio y sus ubicaciones para mejorar su disponibilidad.

Experiencia del mundo

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores eliminar el estado de la bestia de pantano con los tótems brillantes de la arena.

  • Los jugadores ya no pueden levantar campamento de forma que provocaría que reapareciesen bajo el mundo.

  • Los jugadores ya no morirán instantáneamente en la prueba de la reina sirena tras hacerlo otros.

  • Se han corregido varios errores que provocaban cuelgues del servidor y del cliente.

  • Se ha corregido un error que paralizaba a los jugadores si chocaban con una bolsa de botín con el inventario abierto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores apareciesen incorrectamente en el mundo mientras estaban muertos.

  • Se ha corregido un error de inicio ocasional que sucedía tras una actualización.

  • Se ha ajustado un acantilado colocado por error en medio de una cueva. Ya no cortará el progreso.

  • Se ha mejorado la carga de texturas de terreno que causaba parches borrosos en el suelo.

  • Se ha corregido un error que provocaba errores de inicio de sesión cuando el reloj del sistema del cliente se alejaba varias horas de la hora real.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados en estados de pesca incorrectos.

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz desaparecía al unirse a una actividad por instancias o al usar la función «unstuck» con una caña de pescar equipada.

  • Se ha corregido un error por el que se mostraba el punto de reaparición en un campamento de una sesión anterior del jugador en la pantalla de reaparición incluso cuando no estaba disponible.

  • Se ha corregido un error por el que aparecían bolsas individuales en vez de una sola bolsa cuando el jugador soltaba varios objetos a la vez.

Exploración

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas zonas de pesca no aparecieran en el mapa tras descubrirlas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que varios cotos de la Costa de la Zozobra no diesen la cantidad correcta de recursos.

  • Se han movido algunas zonas de pesca desubicadas al agua.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas texturas del mundo apareciesen en negro para algunos jugadores.

  • Se ha corregido un error de la escala de resolución dinámica por el que, en situaciones con mucho humo, se veía una silueta borrosa.

  • Los siguientes enemigos con nombre se han ajustado al nivel 63 para que puedan soltar recompensas con puntuación de equipo 600:

    • Arboleda del Edén: Baines, Cael y Adjorjan.

    • Bosque antiguo de Myrkgard: Alma de Myrkgard impía

    • Faz de Nihilo: Alto sacerdote Oseguera.

    • Fauces de Acónito: Articulón el Desgrilletado y Mozrul el Heraldo.

    • Caminus: Guardián de la puerta Caminus y Supervisor Levy.

    • Caverna Spilaio: Tzi-Wang el Inamovible y Dau-Shen el Imparable.

    • Ílurmin oriental: Excubitor Luca corrupto.

    • Ílurmin occidental: Daehi, Señor del Foso.

    • La Congregación: Garrizal

    • Lodazal de Fulgor: Portador de la plaga.

    • Descanso de María: Samuel Ánima Lisa.

    • Sha Makogai: Espina de corazón del sino.

    • Monasterio de la serenidad: Colmillante.

    • Cripta de Cantoceleste: Iván el Inevitable, Mordici el Enterrador, Rosellen la Asesina y Farley.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Thorpe apareciese por sorpresa en la catedral en las afueras del Corazón de la Tempestad.

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera descubrir el punto de interés Santuario de Cantoceleste de Altos de Escamanegra.

  • Se ha ajustado la ubicación de la nota de historia «Receta para el desastre» para que sea más visible.

  • Se ha ajustado la distribución de los osos negros de Vallegrís (Bosque Luminoso) para reducir la dificultad de exploración de la zona.

  • Se ha corregido la IA del bisonte que se quedaba atascado en una cabaña de Aguas Fétidas.

  • Se ha corregido la IA de los pistoleros flotantes de la Costa de la Zozobra.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA se metiera en la geometría en Indagación del hechicero.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quemasen en Caminus sin tener que tocar el material fundido.

  • Se ha corregido la pixelación del agua en el punto de interés Obelisco destrozado.

  • Los pasos de Simon Grey se pueden oír de nuevo al final de la Excavación de Amrine.

Expediciones

Orbes de ajuste de expedición y materiales de artesanía
  • Los orbes de ajuste de expedición y los materiales para fabricarlos ya no se pueden obtener (excepto los fragmentos corruptos).

    • Queremos conservar las diversas clases de objetos de fragmentos de grietas para utilizarlos en artesanía (comenzando con los suministros del territorio, como explicamos en la sección de Economía) que se pueden fabricar en la estación de cantería.

  • Los orbes de ajuste de expedición se han sustituido por cofres de armamento.

    • Los armamentos de expediciones normales proporcionan tiradas de botín en cada uno de los potenciales jefes de dicha expedición.

    • Los armamentos de expediciones mutadas proporcionan tiradas de botín en cada uno de los jefes finales de cada posible expedición mutada en el nivel 7.

    • Los armamentos de expediciones mutadas otorgan 1250 fragmentos umbríos.

    • Todos los armamentos otorgarán monedas equivalentes a más o menos el 50 % del coste de compra de los orbes de ajuste de expedición en la tienda de facción.

  • Los siguientes materiales de fabricación de orbes de ajuste de expedición ya no existen y se convertirán en diversos tipos de fragmentos de grietas:

    • Los núcleos de la Tempestad, de Lazarus y de Génesis se convertirán en fragmentos corruptos.

    • Los corazones inmortales, tótems de tierra, runas corruptas, runas fundidas y esporas brillantes se convertirán en esquirlas corruptas.

    • Las semillas de la plaga se convertirán en astillas corruptas. Esta es la única forma de obtener astillas, que se pueden convertir en esquirlas.

Se ha eliminado la pérdida de durabilidad de los objetos en las expediciones.
  • Con los cambios en las recompensas de oro y la eliminación de los orbes de ajuste, hemos decidido que tiene sentido eliminar los costes causados por la durabilidad de los objetos y que las expediciones sean similares al resto de los modos de juego.

Cambios en el oro

Debido a los cambios de accesibilidad de las expediciones, hemos trasladado aproximadamente el 50% del dinero generado por los jefes de expedición y lo hemos repartido en botines de monedas en los cofres de élite y en las bonificaciones de finalización de las grietas de corrupción para compensar esta reducción.

  • Los jefes de las expediciones dan un 50 % menos de dinero.

  • Se han añadido bolsas de monedas perdidas a las grietas de corrupción y los cofres de élite (cada uno contiene 500 monedas).

  • Se pueden recoger hasta dos bolsas perdidas al día, sea cual sea su origen.

  • Las grietas de corrupción pequeñas tienen una probabilidad del 10 % de soltar una bolsa perdida al completarlas.

  • Las grietas de corrupción grandes tienen una probabilidad del 100 % de soltar una bolsa perdida al completarlas.

  • Los cofres de élite tienen una probabilidad del 35 % de contener una bolsa perdida.

General

Las profundidades
  • Se ha corregido un error con la iluminación que provocaba que el agua parpadeara en ocasiones.

  • Se ha corregido una apertura en la colisión de la entrada que permitía a los jugadores salir de los límites del mapa.

Astillero de La Dinastía
  • Se ha bloqueado una zona que no debería ser posible de escalar.

  • Se ha corregido un error que impedía alcanzar el botín de Oro y Joven en las jaulas de la arena.

Jardín del Génesis
  • Se ha cortado el acceso a un saliente antes del combate contra Marga de aluvión.

Instrumentalidad de Lazarus
  • Se han mejorado las colisiones en la arena de Cilla.

  • Se han ajustado las colisiones alrededor del puente roto de la arena de Cilla.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el estado «Desgarro arcano» se mantuviera activo tras el combate contra Cilla.

Corazón de la Tempestad
  • Se han mejorado las colisiones del Corazón de la Tempestad y se han añadido donde faltaban.

  • Se ha corregido una apertura en la colisión de la arena de Neishatun que hacía que los jugadores realizaran un movimiento de salto heroico.

  • Se ha cortado el acceso a un saliente de la arena de Neishatun que, en ocasiones, permitía a los jugadores esquivar ataques a distancia.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el estado «Alma corrupta» se mantuviera activo tras el combate contra Neishatun.

  • El nombre mostrado se ha cambiado de Naga corrupta a Neishatun corrupto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la malla de Neishatun parpadeara si los jugadores se acercaban demasiado a él.

  • Se ha mejorado el lenguaje visual del Hereje.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cinemática de Isabella no se mostrara en algunas circunstancias.

Mutaciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jefes de expediciones diesen menos oro con mutaciones activas.

  • Se ha ajustado el nivel de dificultad de desbloqueo del botín.

  • Se ha corregido el efecto de estado de mutación Frenético, que mostraba texto de depuración.

  • Se ha corregido un error por el que la mutación Tóxico no seguía a los jugadores.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto Tóxico mostrase valores incorrectos en la ventana de ayuda de la mutación Con maleza.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos de estado no desapareciesen tras salir de una expedición.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sobrecarga se activase cuando los jugadores tenían menos de tres acumulaciones aplicaban y estas desaparecían.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los orbes dejaran de aparecer en Inestable/Sobrecarga después de que un jugador fuese derrotado o resucitado.

  • Se ha reducido la reducción de daño de vitalidad base aplicado a algunos enemigos de las expediciones del 50 % al 25 %.

    • Se ha reducido el valor de los efectos de Quebrador 1 del 75 % al 40 % (reducción neta del 10 %).

    • Se ha reducido el valor de los efectos de Quebrador 2 del 125% al 75% (reducción neta del 25%).

    • Tanto Quebrador 1 como 2 eliminan la reducción de daño de vitalidad base aplicada a los enemigos en las expediciones y aumentan el daño de vitalidad infligido.

  • Se han actualizado las ventanas de ayuda de las maldiciones de Desecado Combustible y Marchito, ya que mostraban valores e iconos de efecto incorrectos.

  • Se han actualizado los efectos de vídeo de las mutaciones Inestable y Sobrecarga.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de los enemigos no escalaran correctamente con equipo de nivel inferior al necesario en una expedición con mutación 10.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de la mutación Glacial permaneciese en los jugadores si salían y volvían a entrar en la zona de efecto de la ralentización.

  • Escalofrío se muestra en las placas de identificación e inflige daño.

Misiones

  • Se ha clarificado la misión de introducción de la arena.

  • Se han corregido varios errores ortogramaticales de las notas de historia y los textos de misiones.

  • El texto incompleto de la nota de la misión «Reclamación de reliquia» ahora menciona parte de la línea final para recordar a los jugadores hacia dónde se dirige la historia.

  • Se han aumentado las tasas de aparición de la misión «Canción del mar» de Valle del Pesar.

  • Se ha aumentado el tamaño del tamaño del volumen usado para apuntar al pecio de la misión «Sueños marinos». Esto debería incluir ahora la ubicación del cofre, por lo que progresar es más fácil.

  • Se ha facilitado que los jugadores contribuyan a matar a Joan la Agnóstica.

  • Los Agentes regalados del conjunto de armadura taimado ya no se pueden soltar.

  • La transferencia para mejorar los conjuntos de armadura del sino protector ya no se puede soltar

  • Las chispas para mejorar los conjuntos de armadura del adalid de la batalla ya no se puede soltar.

  • Todas las misiones del arco de misiones de arma «Última discusión» se pueden reiniciar en lugar de tener que abandonarlas. Esto debería evitar que los jugadores se atasquen por abandonos de misiones y nivelar la línea de misiones con el resto de series de armas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las misiones se etiquetasen por error como de artesanía en la vista de objetivos del mapa.

  • Se ha actualizado el marcador de la misión «Búsqueda en el mar» para que indique la ubicación de los fantasmas de la antigua tripulación de Billiam, ya que se han trasladado a una isla diferente y ya no se ocultan bajo el navío.

  • Se ha corregido la sincronía labial de Titus, vigilante explorador en la misión «Camino a las Profundidades».

  • Se ha ajustado el indicador de la misión de caza de trofeos del oso grizzly funéreo para que muestre de forma más precisa su ubicación.

Actualizaciones de IA

Actualizaciones generales de IA

  • Se ha corregido un error que causaba que ciertos ataques provocasen el efecto «Paranoia» al enemigo atacante al bloquear.

IA de mundo

  • Se ha corregido un error que provocaba que el esputador (y quizás otros personajes) apareciesen dentro de muros.

  • Se ha corregido un error raro que provocaba que el espíritu del bosque dejase de responder.

  • Se ha corregido un error por el que los perros corruptos no activaban las animaciones de aturdimiento.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el hechizo Enredadera rodante del chamán dríade no alcanzase completamente a los jugadores.

  • Se ha reducido el retroceso y la reacción de los ataques de proyectiles y el barrido elevado con báculo del chamán dríade.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aturdimiento del espectro encadenado no desapareciera tras continuar atacando.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de muerte de los caballeros varegos enemigos no estuvieran en la dirección adecuada.

  • Se han corregido los tipos de ataque de dos granadas del granadero redivivo. Se han cambiado de ligero y pesado a mágico, lo que permite la activación de Escarcha.

  • Se ha cambiado el tipo de daño de la Granada de Enfermedad de impacto a naturaleza.

  • Se ha reducido la zona de daño del ataque subterráneo a distancia del brote de corrupción y se ha añadido un aviso para indicar que se acerca.

  • Se ha aumentado la distancia a la que la IA apunta a jugadores fuera de sus zonas de navegación, lo que permite que ataquen a los que están en los bordes y esquinas del terreno de forma más fiable.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el golpe doble del explorador varego no hiciese daño a los jugadores.

  • Se ha reducido la dificultad de los monstruos fantasmales con los siguientes cambios globales:

    • Se ha reducido el daño de los barridos sobre la cabeza..

    • Se ha eliminado el tambaleo y el coraje tanto de los barridos sobre la cabeza como de los embistes.

IA de expediciones general

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jefes de expedición no soltasen fragmentos intemporales. Ahora, deberían aparecer en todos los jefes de expedición de la fase final del juego, incluidos los mutados.

Puesto Piedraestelar

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen esqueletos fuera de la arena de Greundgul.

Las profundidades

  • Se ha corregido un error por el que el caparazón que bloquea el teletransportador no recibía daño de efectos de estado ni de algunos ataques en área.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el capitán Thorpe de la Costa de la Zozobra no aplicase el escalado de distancia adecuado con su habilidad de agarre.

Astillero de La Dinastía

  • Se ha corregido un error que reiniciaba la IA cuando los jugadores subían a los acantilados del muelle oriental.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Isabella disparase en direcciones aleatorias. Ahora, siempre disparará a los jugadores.

  • El ataque Descenso de dragón de las doncellas dinásticas ya no cambia su objetivo tras el aviso. Ahora sale recto de ellas.

  • Se ha otorgado una habilidad de eliminación total del grupo a Joven y Oro para que puedan acabar con grupos que están a las puertas de la muerte.

Jardín del Génesis

  • Se ha corregido un error que hacía que la IA se retirase de forma no intencionada.

  • El guardaverdes ya no apuntará a jugadores caídos antes de iniciar su secuencia de ataque.

Instrumentalidad de Lazarus

  • El ataque de manos giratorias de Chardis ya no se puede bloquear.

  • Se ha corregido un error que permitía a Cilla acabar con un grupo de forma prematura.

  • Se ha corregido un error que hacía que la IA se retirase de forma no intencionada.

Corazón de la Tempestad

  • Se ha corregido un error que provocaba que Neishatun hiciera aparecer un núcleo de corrupción justo antes de la transición de fase.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos enemigos desapareciesen automáticamente tras el encuentro de destrucción del monolito.

  • Isabella ya no se pegará a jugadores que la bloqueen con el cuerpo.

  • Se ha corregido un error que hacía que Isabella dejase de atacar y no respondiera.

IA mutada

  • Los cañones de Isabella deberían mutar correctamente en las expediciones mutadas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos enemigos no recibieran los modificadores elementales de las mutaciones.

Cambios del combate

Indicadores de salud y daño

  • Se han ajustado los números flotantes de curación para que no estén limitados al 5 % de los PS. Ahora se establecen de forma manual según lo que se prefiera para cada curación.

    • Los efectos de estado de curación persistentes con varias instancias de poca curación o de curación inactiva ya no muestran números flotantes.

  • El indicador de salud ya no mostrará 0 si el jugador está vivo.

  • Se ha aumentado la cantidad de cifras decimales mostrada en el multiplicador de daño crítico de las ventanas de información de las armas para que el báculo ígneo y el trabuco puedan mostrar las cifras correctas. (antes mostraban 1,2, pero en realidad es 1,25).

Bonificaciones de atributo

  • Se ha reducido el aumento del daño de vitalidad de la bonificación de atributo de 150 de fuerza del 50 % al 25 %. La bonificación de atributo también se ha limitado para que solo se aplique a ataques ligeros.

  • Se ha actualizado la bonificación de atributo de 200 de constitución para que también aumente la armadura elemental un 10 %. Ahora aumenta la armadura física y la elemental un 10 %.

  • Se ha actualizado la ventana de información de la bonificación de atributo de 250 de destreza para indicar que solo se activa para los golpes críticos aleatorios.

Maná, vitalidad y resurrecciones

  • Se ha eliminado el retraso de 1 s en la regeneración de maná cuando tras consumir maná.

  • Se ha ajustado la vitalidad para que no se regenere durante saltos.

  • Se ha ajustado la vitalidad para que la regeneración no se detenga al rodar o al aterrizar tras un salto.

  • Se han aplicado varios cambios a la animación de resurrección (excepto para jugadores caídos en duelos):

    • Se han añadido fotogramas de invulnerabilidad mientras el personaje se levanta tras ser revivido para que no muera otra vez antes que el jugador lo pueda controlar.

    • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de cancelación no funcionase correctamente y mantuviera a los jugadores en la animación más de lo previsto.

    • Se ha reducido la ventana de cancelación de resurrección de 45 fotogramas a 30. Antes, esto no funcionaba correctamente y solo permitía que los jugadores abandonasen la animación 50 o 60 fotogramas después de completarla.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error que provocaba que los tiempos de recuperación se siguiesen según la tecla en lugar de la propia habilidad.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles cayesen en ocasiones tras los jugadores.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los tiempos de recuperación de Furia o Poste de hielo se quedasen atascados permanentemente tras reasignar los puntos de sus árboles correspondientes con las habilidades activadas.

    • Ahora, activar estas habilidades meterá al jugador en estado de combate para evitar la reasignación de puntos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que varias habilidades que hacen aparecer entidades no escalasen con ventajas de gemas o daño de efectos de estado correctamente cuando dichas entidades infligían el daño.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los aturdimientos no desaparecieran tras recibir impactos de diversos ataques de jugadores (Lanzallamas, Viento gélido, etc.).

  • Se ha corregido un error que provocaba desincronizaciones cuando se aturdía a un jugador.

  • Se ha corregido un error que activaba las bonificaciones de suerte de armas inactivas.

  • Se ha corregido un error raro que provocaba que los efectos de los hechizos saltasen por el suelo.

  • Se ha corregido un error que provocaba un retardo adicional antes de recargar cuando los jugadores se quedaban quietos tras esquivar con una recarga pendiente con mosquetes y trabucos.

  • Se ha corregido un error que mostraba la animación de correr incorrecta al levantarse mientras el personaje se movía hacia delante.

  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujeran animaciones de combate al recolectar.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados durante la animación al saltar en diagonal hacia atrás.

Actualizaciones de armas

General
  • Se han actualizado las descripciones de varias habilidades de armas para indicar que otorgan coraje:

    • Trabuco: Disparo de ráfaga

    • Gran hacha: Vorágine (mejora «Sin descanso»).

    • Espada y escudo: Postura desafiante, Escudazo y Ariete.

    • Martillo de guerra: Barrido, Sacudida y Frenesí demoledor.

Trabuco
  • Se ha corregido un error que lanzaba la habilidad definitiva Vaciar el cargador al activar y desactivar la carga de metralla sin disparar. Ahora la definitiva solo se lanzará al salir después de disparar una carga de metralla.

  • Se ha corregido un error en el texto de la mejora de Vaciar el cargador (definitiva).

  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Carga de metralla del trabuco no tuviese tiempo de recarga si se disparaba demasiado rápido tras cargar.

Arco
  • Se ha añadido una ventana de cancelación para la habilidad «Tiro veloz» que permite que esquivar para cancelarla después del primer disparo siempre que no se esté disparando el siguiente.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades «Tiro veloz» y «Flecha explosiva» tuviesen una espera demasiado larga entre la activación del tiempo de recarga y el comienzo de los fotogramas activos.

  • Se ha añadido la capacidad de acercar la cámara al usar las habilidades «Tiro veloz» y «Flecha explosiva».

  • Se ha corregido un error que impedía esquivar para cancelar mientras se recargaba al dejar de usar la mira.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el arquero dejase de usar la mira al disparar rápidamente en asentamientos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto pasivo de «Velocidad del arquero» continuase tras guardar el arco.

  • El daño de la pasiva «Impacto directo» de la habilidad «Disparo envenenado» se ha reducido del 150 % al 100 %.

  • Se ha eliminado el tambaleo de la habilidad «Tiro penetrante».

  • La habilidad «Tiro de esquirlas» se ha modificado; ahora es «Flecha explosiva»:

    • Flecha explosiva: Lanza una flecha que explota al impactar. Inflige un 50 % del daño de arma al impactar y un 135 % de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2,5 m.

    • Flecha de fuego: Los impactos directos de Flecha explosiva infligen quemadura, lo que causa un 8 % de daño de arma cada segundo durante 10 s.

    • Detonación contenida: El daño de explosión aumenta hasta un 170 %, pero el área de efecto se reduce a 1,3 m.

    • Se ha cambiado el texto de la ventaja «Tiro astillado potenciado» a «Flecha de poder explosiva». La funcionalidad es la misma.

  • Tácticas evasivas: Se ha reducido la bonificación de daño del 20 % al 15 %

  • Largo alcance: Se ha reducido la bonificación de daño del 20 % al 15 %

Báculo ígneo
  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventaja «Recalentamiento eficiente» se activase aunque la habilidad Recalentamiento se hubiera interrumpido.

  • Se ha aumentado el impacto inicial de Lluvia de meteoritos del 34 % al 75 %. Se ha mejorado la descripción para aclarar que hace daño cada 0,75 s.

  • Se ha aumentado el daño de Juicio de Helios del 30 % al 40 %.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Pilar de fuego se gastase a pesar de interrumpir el lanzamiento.

Grandes hachas
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Carga detectase objetivos tras el jugador y lanzase un autoataque.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Pozo gravitatorio insaciable hiciera el tipo de daño incorrecto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Ira de machacador (definitiva) no se activase correctamente si el jugador tenía la ventaja «Daño de corte» en un anillo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de información de la pasiva Pozo gravitatorio dejase espacio sin usar en la parte inferior.

  • Pozo gravitatorio ya no atrae a los jugadores caídos al centro de la habilidad al lanzarla.

  • La habilidad Vorágine con la mejora Absorción ya no absorbe proyectiles aliados. Ahora solo lo hace con proyectiles enemigos.

Destral
  • Se ha reducido el daño de vitalidad base basado en la clase del arma de 36-42 a 24-30.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Lanzamiento lanzamiento preciso del destral se acelerase al cancelar la animación.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques ligeros del destral provocaban desincronizaciones.

  • Se han extendido las áreas de impacto de los ataques ligeros consecutivos del destral para que coincidan mejor con la del primer ataque. Ahora, la cadena de ataques ligeros es más consistente.

  • Se han corregido valores incorrectos de la ventana de información de «Lanzamiento infectado: potencia letal».

  • Se han actualizado ciertos aspectos del árbol de hachas arrojadizas:

    • General

      • Ya no hay que desbloquear una pasiva para que todos los lanzamientos sean críticos.

      • Se ha reducido ligeramente el daño de vitalidad contra bloqueos de todos los ataques de lanzamiento.

      • Se ha ajustado la ubicación de los destrales para que estén más en línea con el personaje y la retícula.

    • Lanzamiento desgarrador

      • Se ha reducido el daño del 120% al 110%.

    • Mejora Impacto dirigido

      • Se ha actualizado la funcionalidad para extender 4 s la duración del desgarro en lugar de aumentar su potencia.

      • Se ha reducido la distancia requerida para activarla de 8 m a 6 m.

    • Distanciamiento social

      • Se ha aumentado la distancia de esquive hacia atrás.

      • Se ha añadido tambaleo al Lanzamiento a distancia.

      • Se ha reducido la bonificación de daño del 130% al 100%.

      • Se han aumentado ligeramente los fotogramas de invulnerabilidad al esquivar hacia atrás.

      • Se ha actualizado la ventana de información para indicar que la habilidad tiene fotogramas de invulnerabilidad.

      • Se ha aumentado la efectividad base de la ralentización del 15 % durante 3 s al 25 % durante 5 s.

    • Mejora Exterminio rápido

      • Antes otorgaba un 30 % de celeridad durante 3 s cuando Distanciamiento social golpeaba a un objetivo con un estado negativo activo. Ahora otorga un 20 % durante 6 s.

    • Mejora Contención

      • Se ha actualizado la funcionalidad para inmovilizar a los jugadores durante 1  si el objetivo está a más de 6 m.

    • Lanzamiento infectado

      • Se ha acelerado la animación del ataque.

      • Se ha reducido la bonificación de daño del 165% al 120%.

      • Se ha aumentado la velocidad del proyectil.

    • Mejora Potencia letal

      • Se ha aumentado la salud necesaria para que se active del 30 % al 50 %.

    • Lanzamiento preciso

      • Se ha actualizado para que no interfiera con el movimiento al atacar.

      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar de 1,65 a 2,25. Ahora es la misma que la velocidad de movimiento al lanzar.

      • Se han mejorado las ventanas de cancelación al pasar de lanzamientos a habilidades para que coincidan con las ventanas de los ataques estándar (3 fotogramas tras el comienzo).

      • Se ha aumentado el daño del 95% al 100%.

      • Se ha eliminado el coste de vitalidad de los lanzamientos.

      • Se ha aumentado la velocidad del proyectil.

    • Pasivas:

      • Lanzamientos críticos

        • Todos los lanzamientos pueden ser críticos por defecto, por lo que esta pasiva ya no es necesaria.

        • Ahora otorga un 5 % de probabilidad de golpe crítico a todos los ataques cuerpo a cuerpo y un 10 % a todos los ataques a distancia.

      • Ensañamiento

        • Ya no requiere Lanzamiento crítico para desbloquearla.

      • Críticos rejuvenecedores

        • Ya no requiere Lanzamiento crítico para desbloquearla.

      • Explotación

        • Se ha reducido la bonificación de daño pasiva del 15 % al 10 %.

      • «Botín y reagrupamiento» se llama ahora «Fuerza de lanzamiento».

        • Se ha modificado para aumentar el daño de todos los lanzamientos según la distancia a la que estén del jugador

        • hasta un máximo del 20 % a 20 m o más.

      • Obstáculo persistente

        • Se ha reducido la extensión del estado negativo del 30 % al 20 %.

        • Se ha actualizado para infligir también un 3 % de daño adicional por estado negativo al objetivo hasta un máximo de cuatro estados.

      • Ímpetu adrenalínico

        • Ahora se activa al golpear con una habilidad en lugar de al activar una.

      • Poder acumulado

        • Se ha reducido el poder del 30 % al 20 %, pero ahora también se activa con los lanzamientos.

      • Ira incesante

        • Se ha reducido el poder del 30 % al 10 %, pero se ha aumentado la duración del efecto de 3 s a 5 s.

Manopla de hielo
  • Se ha añadido 1 s de recarga a la mejora Esquivar poste.

  • Ahora se puede correr con el estado congelación.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Frialdad definitiva no se activase al golpear a un objetivo con las habilidades Viento gélido o Lluvia de hielo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las bonificaciones de celeridad cancelasen Viento gélido con antelación.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Poste consumiera maná aunque no apareciese al lanzar la habilidad.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos de daño con el tiempo activasen la pasiva Toque congelado.

  • Se ha corregido un error en la descripción de Lluvia de hielo.

  • Se ha corregido un error que impedía momentáneamente a los jugadores moverse al salir con antelación de Sepultura.

Báculo de vida
  • Se ha corregido un error que provocaba que esquivar no cancelase los lanzamientos de Abrazo de luz y Abrazo divino.

  • Se ha corregido un error que asignaba otras teclas a las de Curación a objetivos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Fortaleza del protector mostrase por error 10 % en lugar de 20 % en la ventana de información.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de espera de Suelo sagrado se activase antes de lanzar el hechizo.

  • Se ha corregido un error que destruía el área de la Baliza al golpear a objetivos neutrales.

Mosquetes
  • Se ha corregido un error visual que provocaba que los efectos de impacto de los mosquetes se mostrasen aunque el servidor invalidase el disparo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara de Postura de tirador no se reiniciase al entrar en una arena.

  • Se ha corregido un error que provocaba que se disparase demasiado rápido al colocarse en Postura de tirador tras esquivar.

  • Se ha corregido una animación de espera incorrecta cuando el personaje estaba extenuado.

  • Se ha actualizado la recarga del mosquete para que no se vuelva a reproducir la primera mitad si se había interrumpido tras completar esa parte de la animación. Ahora, solo se mostrará la segunda mitad de la animación de recarga si la primera ya se había completado.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de disparo se activase antes de lo pretendido tras recargar.

Estoque
  • Se ha corregido un error que provocaba que la duración de la provocación de Réplica no coincidía con la descripción de la habilidad (4 s).

  • Se ha actualizado el rastreo de los ataques Floritura y Remate del estoque para que coincidan con las zonas de impacto de la habilidad.

  • Se ha reducido la vitalidad base de Ráfaga entre un 25 % y un 75 %, según el ataque.

    • Antes, el daño de vitalidad aumentaba con cada ataque de Ráfaga.

  • Se ha reducido el daño de vitalidad base basado en la clase del arma de 26-32 a 22-28.

Lanza
  • Se ha corregido un error que provocaba que los lanzamientos de jabalina activasen efectos de impacto incorrectos contra diversos tipos de material.

  • Habilidad Ciclón

    • Se ha eliminado el retroceso de la habilidad Ciclón de la lanza base.

    • Ahora, la habilidad da coraje por defecto. Ya no está ligado a la mejora Impulso imparable.

    • La mejora Impulso imparable tiene retroceso como mejora opcional para Ciclón.

Espada y escudo
  • Se ha corregido un error que provocaba que Formación defensiva no se activase al bloquear inmediatamente después de esquivar.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques pesados de la espada no diesen el coraje de la bonificación de atributo de 300 de fuerza durante todo el ataque.

  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad Postura desafiante para que coincida con la duración de la provocación (8 s).

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Torbellino cortante potenciado de la espada larga no otorgase más bonificaciones hasta que se volvía a equipar el arma tras no impactar con tres objetivos al mismo tiempo.

  • Se ha corregido un error que detenía la animación de envainado del arma al empezar a correr.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores obtuvieran una bonificación de armadura del escudo sin tener la espada equipada.

  • Tajo volador: Se ha ajustado el impacto de golpeo y la recuperación para que ya no sea un combo garantizado con otros ataques.

  • Castigo acobardado: Se ha eliminado el estado de la puñalada trapera y se ha reducido la ralentización del 50 % durante 8 s al 30 % durante 3 s.

Manopla de vacío
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Proximidad potenciadora no se activase si se usaba una habilidad demasiado rápido tras cambiar de arma.

  • Se ha reducido el Fortalecimiento de Olvido del 20 % al 15 %.

  • Se ha reducido el daño del ataque ligero de Filo de vacío del 100 % al 90 % y el del ataque pesado, del 150 % al 140 %.

Ventajas

Ventajas (generales)

  • Se ha cambiado la forma en la que se determinan las ventajas. Ahora se tira primero por etiqueta y después por ventaja. Esto aumentará la diversidad de ventajas en las armas. Por ejemplo, ahora, la posibilidad de recibir pendientes orientados a las habilidades de oficio es muy inferior para aumentar la obtención de ventajas centradas en el combate en este tipo de equipamiento. Estas ventajas se siguen pudiendo controlar mediante la artesanía usando los modificadores de fabricación específicos.

  • Se han reequilibrado y normalizado por todas las familias de criaturas y expediciones todas las probabilidades de obtención de ventajas. Por ejemplo, Avidez no aparecía en la mayoría de tablas de familias y expediciones. Ahora, puede hacerlo en todas.

  • Las ventajas de habilidades tienen un efecto muy superior en armas que en armadura. Esto se mostrará en lasa notas de la actualización como 10, 20, 30... %. Los primeros dos números son el mínimo y el máximo en armadura, mientras que el último es el máximo en armas.

  • Se ha actualizado la descripción de las siguientes ventajas para especificar que no se activan tras impactos bloqueados:

    • Protección renovadora

    • Recuperación de vitalidad

    • Recuperación de maná

    • Pureza

    • Recuperación fortificada

    • Extracción

    • Impacto extractor

  • Se ha corregido un error que impedía que múltiples ventajas de reducción de efectos de estado se activasen correctamente (Libertad, Vigor y Fuerzas renovadas).

  • Se ha corregido un error que provocaba que se activasen ventajas de arma genéricas al usar el gesto «Pistola con los dedos».

Ventajas (específicos)

  • Se ha corregido un error que provocaba que Fortalecimiento elusivo no se reiniciase correctamente al volver a aplicarse. Ahora también tiene la etiqueta correcta de mejora en lugar de estado negativo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que «Brindis duplicador» no consumiera poción de afinidad con aljez de topacio.

  • Se ha corregido un error que eliminaba «Empoderamiento mortal» al viajar por el mundo abierto.

  • Se ha corregido un error que impedía que «Empoderamiento mortal» se activase correctamente al cargar ciertos modos de juego, como las arenas 3 contra 3 o Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que «Energía sólida» se aplicase y se mantuviese activa con el personaje extenuado. Se ha actualizado la descripción para describir la funcionalidad correcta.

  • Se ha corregido un error que provocaba que «Agresividad» no funcionase de forma adecuada con los disparos a la cabeza.

  • Se ha corregido un error que provocaba que «Evasión» mostrase información incorrecta en la ventana de información del efecto de estado.

  • Se ha corregido un error que permitía que armadura de piernas pesada tuviese «Energía esquiva» aunque no funcionase.

    • La ventaja «Energía esquiva» se ha cambiado en las armaduras de piernas pesadas por «Condicionamiento piroquinético».

  • Se ha actualizado la descripción de «Reabastecimiento de carga de metralla» para especificar que no se activa tras disparar el último disparo de metralla.

  • Se ha actualizado la descripción de «Afinidad arbórea» para especificar que no aumenta el daño de efectos persistentes o de daño prolongado.

  • Se ha corregido un error en el texto de la ventaja «Amuleto de gran hacha de acero».

  • Se ha corregido un error que provocaba que varias mejoras de «Castigo renovado» tuviesen etiquetas incorrectas y no activasen correctamente aumentos de daño.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventaja de JcJ «Protección de asedio» redujese el daño de la torreta repetidora de Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que «Robustez» no se mostrase en la barra de resistencia al iniciar sesión.

  • Se ha reducido la eficacia de «Castigo renovado» del 3 % por mejora en el objetivo al 2 %.

  • Se ha reducido la cantidad máxima de objetivos que pueden activar «Mazazo renovador» de 3 a 2.

  • Se han reducido los valores de «Recarga gélida» del 20 %-77 % (100 % para armas) al 10 %-43 % (75 % para armas). Ahora, «Recarga gélida» se activa al matar con Alcance puntiagudo además de con Púa potente.

  • Se han actualizado «Puñalada por la espalda penetrante» y «Tiro a la cabeza penetrante» para que sean más fuertes y comparables con «Sigilo» y «Vorpal». Las ventajas penetrantes deberían ser mejores contra enemigos con equipo más pesado, mientras que Sigilo y Vorpal son para enemigos con equipo ligero.

  • Se ha corregido un error que provocaba que «Sanación esquiva» no funcionase de forma adecuada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventaja Lanzamiento infectado extenuante aturdiera a los objetivos.

Bonificaciones de umbral de atributo
  • Umbral de fuerza 50: Ahora modifica un 10’ % tanto los ataques ligeros como los pesados.

  • Umbral de destreza 50: Se ha aumentado la probabilidad de impacto crítico del 5 % al 10 %.

  • Umbral de concentración 50: Ahora reduce un 5 % el tiempo de recarga de habilidades.

  • Umbral de inteligencia 50: Ahora aumenta un 10 % el daño de impacto crítico.

  • Umbral de fuerza 100: Ahora da un 5 % más de daño de corte y de impacto.

  • Umbral de inteligencia 100: Ahora da un 10 % más de daño de ataques básicos mágicos.

Ventajas de herramientas
  • Durabilidad: Ahora impide que el objeto pierda durabilidad.

Ventajas de armadura
  • Refuerzo: Ahora se llama Indestructible y evita la pérdida de durabilidad del objeto. También hemos reducido las probabilidades de que aparezca al fabricar u obtener objetos.

  • Resistencia a la corrupción: Ahora reduce la tasa de acumulación de corrupción. También hemos reducido las probabilidades de que aparezca al fabricar u obtener objetos.

  • Resistencia a la plaga: Ahora reduce la tasa de acumulación de plaga. También hemos reducido las probabilidades de que aparezca al fabricar u obtener objetos.

  • Libertad: Se ha aumentado la reducción de un margen del 3 % al 7,8 % a un margen del 3 % al 10,6 %.

  • Vigor: Se ha aumentado la reducción de un margen del 3 % al 7,8 % a un margen del 3 % al 10,6 %.

  • Fuerzas renovadas: Se ha aumentado la reducción de un margen del 3 % al 7,8 % a un margen del 3 % al 10,6 %.

  • Protección renovadora se activa ahora tras 4 impactos en lugar de 5.

  • La bonificación de Evasión renovadora se ha reducido del 0,98 % al 0,75 %.

  • Suerte al talar, en minería, al cosechar y al desollar reforzada: Se ha reducido considerablemente la probabilidad de que aparezcan en objetos aleatorios recogidos y fabricados.

  • Protección contra los antiguos, la tierramarga, las bestias, los corruptos y los perdidos: Ahora pueden aparecer en escudos.

  • Se ha reducido ligeramente la probabilidad de que estas ventajas aparezcan en objetos recogidos y fabricados:

    • Sigilo

    • Flagelo de las bestias

    • Flagelo de los antiguos

    • Flagelo de los tierramarga

    • Flagelo de los corruptos

    • Flagelo de los perdidos

    • Precisión

Ventajas de arma
  • Afilado con avidez: Se han cambiado el daño y el tiempo de recarga del 7 % de daño de arma (10 s de recarga) al 10 % de daño de arma (7 s de recarga).

  • Velocidad ávida: Se han cambiado la duración y la potencia de la velocidad de movimiento y el tiempo de recarga del 30 % durante 3 s (5 s de recarga) al 20 % durante 10 s (10 s de recarga).

  • Impacto extractor: Se ha reducido el tiempo de recarga de 10 s a 2 s y la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Rayo, fuego, energía arcana, vacío, hielo y naturaleza en cadena: Se ha aumentado el daño del 11 % al 15 %.

  • Robo de vida letal: Se ha aumentado la salud obtenida y reducido el tiempo de recarga del 3 %-5 % (5 s de recarga) al 3 %-7 % (1 s de recarga) y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Extracción letal: Se ha aumentado el maná obtenido y reducido el tiempo de recarga del 3 %-4,9 % (5 s de recarga) al 3 %-11 % (1 s de recarga) y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Energía letal: Se ha aumentado la vitalidad obtenida y reducido el tiempo de recarga del 5 %-15 % (5 s de recarga) al 3 %-35 % (1 s de recarga) y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Renovación letal: Se ha aumentado la reducción del tiempo de recarga del 5 % (5 s de recarga) al 10 % (1 s de recarga) y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados..

  • Fortificación letal: Se ha reducido el tiempo de recarga y se ha aumentado la duración y la eficacia del 10 % de fortificación durante 3 s (5 s de recarga) al 15 % de fortificación durante 10 s (1 s de recarga). También se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Potencia letal: Se ha reducido el tiempo de recarga y se ha aumentado la duración 5 s (2 s de recarga) a 20 s (1 s de recarga). También se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Odio: Se ha aumentado el nivel de amenaza del 5 %-15 % al 50 %-150 % y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Amabilidad: Se ha aumentado la reducción de amenaza del 5 %-15 % al 15 %-45 %, se ha añadido un límite de reducción de todas las fuentes del 99 % y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Llamas, naturaleza, congelación, rayo, abismo y arcana esquivos: Se ha aumentado el daño y la duración del 20 % durante 5 s al 40 % durante 6 s y se ha cambiado la etiqueta exclusiva de Activación a Elemental.

  • Afinidad piroquinética, helada, arbórea y abisal: Se ha reducido el tiempo de espera y se ha aumentado el daño del 15 % (2 s) al 18 % (1 s). También se ha cambiado de activación a elemental.

  • Contraataque boicoteador: Se ha aumentado la bonificación de daño del 15 % al 20 %.

  • Golpes agudos: Se ha aumentado la bonificación de daño del 15 % al 20 %.

  • Críticos agudos: Se ha aumentado la bonificación de daño del 5 %-19 % al 5 %-30 %.

  • Recuperación aguda: Se ha aumentado la bonificación de daño del 10%-29% al 10%-41%.

  • Protección de escudo antillamas, contra el hielo, contra el vacío, contra estocadas, contra cortes y contra impactos: Se ha aumentado el porcentaje de absorción del 2 %-5 % al 4 %-10 %.

  • Protección de escudo y escudo arcano: Se ha aumentado el porcentaje de absorción del 2 %-5 % al 4 %-10 % y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Pies ligeros: Se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Lanzamiento infecto restaurador: Los impactos directos con Lanzamiento infecto provocan extenuación, lo que reduce durante 10 segundos la regeneración de vitalidad:

    • En armadura: del 10 % al 20 % según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 31% según la punt. equipo.

  • Se ha cambiado una ventaja de habilidad de destral a «Vigor» y se ha eliminado la ranura de gema de la recompensa de misión Protector del relámpago.

Ventajas de amuletos
  • Protección ante llamas, hielo, naturaleza, vacío, estocadas, cortes, arcana, rayo e impactos: Se ha aumentado la reducción de daño del 2 %-4,9 % al 2 %-10 %.

  • Presteza: Se ha aumentado la bonificación de duración del 5 %-15 % al 5 %-30 %.

  • Fortalecimiento: Se ha aumentado la bonificación de duración del 5 %-15 % al 5 %-30 %.

  • Fortificación: Se ha aumentado la bonificación de duración del 5 %-15 % al 5 %-30 %.

  • Recuperación de maná: Se ha reducido la reducción del tiempo de recarga de 60 s a 30 s y la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados..

  • Suerte al talar, al cosechar, en minería y al desollar adorada: Se ha reducido considerablemente la probabilidad de que aparezcan en objetos aleatorios recogidos y fabricados.

  • Purificación de daño con el tiempo esquiva: Se ha reducido el tiempo de recarga de 15 s a 7 s.

  • Purificación de debilitación esquiva: Se ha reducido el tiempo de recarga de 15 s a 7 s.

Ventajas de anillos
  • Extracción: Se ha reducido el tiempo de recarga de 10 s a 2 s y la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Envenenamiento, Devastación, Debilitamiento e Infección: Se ha aumentado la duración del 5 %-15 % al 10 %-30 %.

  • Concentración: Se ha aumentado la efectividad del 5 %-9,8 % al 25 %-49 %.

  • Brillante: Se ha aumentado el maná máximo del 5 %-10 % al 10 %-20 % y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

Ventajas de pendientes
  • Concentración: Se ha aumentado la velocidad de regeneración de maná del 5 %-9,8 % al 15 %-29,4 % y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Despreciado: Se ha aumentado el nivel de amenaza del 5 %-15 % al 50 %-150 % y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Adorado: Se ha aumentado la reducción de amenaza del 5 %-15 % al 15 %-45 %, se ha añadido un límite de reducción de todas las fuentes del 99 % y se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Evasión: Se ha reducido la probabilidad de que aparezca en objetos recogidos y fabricados.

  • Brindis saludable, Brindis de maná y Maestría de arcanista, fabricante de armaduras, cocinero, ingeniero, joyero y armero: Se ha reducido la probabilidad de que aparezcan en objetos recogidos y fabricados.

Ventajas de habilidades

Ahora, las ventajas de habilidades tienen más potencia en armas que en armadura.

Destral
  • Lanzamiento desgarrador fortalecido: Los ataques a distancia con destral infligen más daño contra los objetivos de Lanzamiento desgarrador:

    • En armadura: del 10 % al 21% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 31% según la punt. equipo.

  • Lanzamiento a distancia vorpal: Se ha cambiado el nombre a Lanzamiento a distancia refrescante y ahora reduce el tiempo de recarga al estar a menos de 6 m del objetivo. Reducción de tiempo de recarga:

    • En armadura: del 10 % al 30% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 49% según la punt. equipo.

  • Lanzamiento infecto restaurador: Ahora se activa cuando un objetivo con Lanzamiento infectado muere y cura:

    • En armadura: del 10 % al 21 % de la salud máxima según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 31% de la salud máxima según la punt. equipo.

  • Ímpetu bestial energizante: Se ha cambiado el nombre a Prisa salvaje devastadora. Ahora puede ralentizar durante 3 s al impactar:

    • En armadura: del 10 % al 20 % de probabilidad según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 30% de probabilidad según la punt. equipo.

  • Torrente renovador: Recarga aumentada en destrales.

    • En armadura: del 1% al 4,8% según la punt. equipo.

    • En armas: del 1% al 8,5% según la punt. equipo.

  • Furia ávida: Ahora tiene más probabilidad de impacto crítico en destrales:

    • En armadura: del 1% al 14% según la punt. equipo.

    • En armas: del 1% al 27% según la punt. equipo.

Martillo
  • Mazazo renovador: Ahora se recarga al impactar (hasta con 3 objetivos).

    • En armadura: del 5% al 9,8% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 14% según la punt. equipo.

  • Barrido repelente: Ahora es más efectiva en martillos.

    • En armadura: del 50% al 146% según la punt. equipo.

    • En armas: del 50% al 209% según la punt. equipo.

  • Frenesí demoledor penetrante: Ahora es más efectiva en martillos.

    • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 33% según la punt. equipo.

  • Sacudida demoledora: Ahora es más efectiva en martillos.

    • En armadura: del 5% al 9,8% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 14% según la punt. equipo.

  • Senda del destino drenadora: Ahora es más efectiva en martillos.

    • En armadura: del 10 % al 29% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 47% según la punt. equipo.

  • Rompearmaduras potenciado: Ahora es más efectiva en martillos.

    • En armadura: del 3% al 29% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 50% según la punt. equipo.

Mosquetes
  • Tiro potente renovador: Ahora es más efectiva en mosquetes. Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3 %-20 % a:

    • En armadura: del 8,5% al 54% según la punt. equipo.

    • En armas: del 8,5% al 98% según la punt. equipo.

  • Potencia de frenado energizante: Se ha cambiado el nombre a Potencia de frenado repelente. Ahora aumenta la distancia de retroceso:

    • En armadura: del 25% al 97% según la punt. equipo.

    • En armas: del 25% al 151% según la punt. equipo.

  • Trampas aceleradoras: Se ha aumentado la duración de 3 s a 5 s. Ahora es más efectiva en mosquetes:

    • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 33% según la punt. equipo.

  • Bombas pegajosas restauradoras: Ahora cura según el daño infligido. También es más efectiva en mosquetes:

    • En armadura: del 10 % al 21% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 31% según la punt. equipo.

  • Postura de tirador potenciada: Ahora es más efectiva en mosquetes.

    • En armadura: del 4% al 23% según la punt. equipo.

    • En armas: del 4% al 41% según la punt. equipo.

  • Quemadura de pólvora devastadora: Ahora es más efectiva en mosquetes.

    • En armadura: del 5% al 24% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 42% según la punt. equipo.

Arco
  • Disparo evasivo energizante:

    • Ahora es más efectiva en arcos:

      • En armadura: del 4% al 19% según la punt. equipo.

      • En armas: del 4% al 34% según la punt. equipo.

    • Se ha reducido el tiempo de recarga:

      • En armadura: del 3% al 14% según la punt. equipo.

      • En armas: del 3% al 25% según la punt. equipo.

  • Lluvia de flechas fortificadora: Se ha cambiado el nombre a Lluvia de flechas duradera. Ahora también aumenta la duración de la ralentización y el sangrado de Lluvia de flechas:

    • En armadura: del 10 % al 20 % según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 30% según la punt. equipo.

  • Disparo envenenado debilitante: Se ha aumentado la duración de 4 s a 6 s. También se ha aumentado la debilidad en arcos:

    • En armadura: del 3% al 14% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 25% según la punt. equipo.

  • Flecha explosiva: Ahora inflige más daño en arcos:

    • En armadura: del 4% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 4% al 34% según la punt. equipo.

  • Disparo rápido penetrante: Ahora afecta a todos los ataques de disparo rápido y aumenta la penetración de armadura en arcos:

    • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 33% según la punt. equipo.

  • Tiro penetrante renovador: Mejora la recarga en arcos:

    • En armadura: del 3% al 14% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 25% según la punt. equipo.

Estoque
  • Floritura energizante: Se ha cambiado el nombre a Floritura letal. Ahora inflige más daño a enemigos con menos del 50 % de salud.

    • En armadura: del 10 % al 25% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 39% según la punt. equipo.

  • Esquive omnidireccional: Ahora causa daño adicional tras esquivar:

    • En armadura: del 1% al 10% según la punt. equipo.

    • En armas: del 1% al 19% según la punt. equipo.

  • Tondo ávido: Ahora tiene más probabilidad de impacto crítico en estoques:

    • En armadura: del 2% al 12% según la punt. equipo.

    • En armas: del 2% al 21% según la punt. equipo.

  • Réplica demoledora: Ahora tiene más desgarro en estoques:

    • En armadura: del 5% al 15% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 24% según la punt. equipo.

  • Ráfaga drenadora: Ahora tiene más drenaje de vida en estoques:

    • En armadura: del 10 % al 29% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 47% según la punt. equipo.

  • Venablo renovador: Ahora se recarga más rápido en estoques:

    • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 33% según la punt. equipo.

Báculo de vida
  • Abrazo divino renovador: Se ha corregido un error por el que no funcionaba.

    • Ahora otorga la siguiente recarga cuando se activa:

      • En armadura: del 12% al 41% según la punt. equipo.

      • En armas: del 12% al 69% según la punt. equipo.

    • Ahora otorga maná cuando se activa:

      • En armadura: del 1% al 3,5% según la punt. equipo.

      • En armas: del 1% al 5,8% según la punt. equipo.

  • Salpicadura de luz energizante: Se ha cambiado el nombre a Pureza de luz. Ahora cura un cierto porcentaje del daño de arma cuando elimina una condición. Los aliados también se curarán un cierto porcentaje del daño de arma, sin importar si se elimina algún estado.

    • En armadura: del 10 % al 48 % de la daño de arma según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 85% de la daño de arma según la punt. equipo.

  • Abrazo de luz acelerador: Se ha aumentado su duración de 3 s a 5 s y el modificador escala mejor si está en un báculo de vida:

    • En armadura: del 5% al 18% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 30% según la punt. equipo.

  • Baliza revitalizante: Se ha cambiado el nombre a Baliza feroz. Si cura a un jugador, este obtiene probabilidad de impacto crítico durante 6 s:

    • En armadura: del 2% al 6,1% según la punt. equipo.

    • En armas: del 2% al 10% según la punt. equipo.

  • Suelo sagrado fortificador: Otorga más fortificación en báculos de vida:

    • En armadura: del 3% al 9,7% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 16% según la punt. equipo.

  • Protección reparadora: Se ha aumentado la eficacia de la curación en báculos de vida:

    • En armadura: del 5% al 24% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 42% según la punt. equipo.

Báculo ígneo
  • Lluvia de meteoritos potenciada: Ahora otorga daño por impacto durante 10 s (se acumula hasta 10 veces).

    • En armadura: del 1% al 2% según la punt. equipo.

    • En armas: del 1% al 2,9% según la punt. equipo.

  • Incineración extractora: Se ha cambiado el nombre a Incineración estable. Ahora añade coraje a Incinerar y hace que cause más daño.

    • En armadura: del 3% al 12% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 20 % según la punt. equipo.

  • Lanzallamas acelerador: Ahora aumenta la duración de la quemadura del lanzallamas:

    • En armadura: del 10 % al 15% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 19% según la punt. equipo.

  • Recalentamiento eficiente:

    • Inflige más daño:

      • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

      • En armas: del 5% al 33% según la punt. equipo.

    • Otorga regeneración de maná. Este efecto termina tras el primer impacto:

      • En armadura: del 20% al 77% según la punt. equipo.

      • En armas: del 20% al 132% según la punt. equipo.

  • Pilar de fuego renovador: Ahora se recarga más rápido en báculos ígneos:

    • En armadura: del 3% al 14% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 25% según la punt. equipo.

  • Bola de fuego potenciada: Ahora inflige más daño en báculos ígneos:

    • En armadura: del 5% al 32% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 58% según la punt. equipo.

Espada y escudo
  • Torbellino cortante potenciado: Ahora hace más daño:

    • En armadura: del 10 % al 30% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 50% según la punt. equipo.

  • Escudazo repelente: Se ha cambiado el nombre a Escudazo reductor y se ha reducido la duración de la mejora:

    • En armadura: del 15% al 30% según la punt. equipo.

    • En armas: del 15% al 45% según la punt. equipo.

  • Ariete fortificador: Se ha aumentado la fortificación cuando está en un escudo y la duración de 4 s a 6 s.

    • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 33% según la punt. equipo.

  • Postura desafiante acelerada: Se ha aumentado la duración de 5 s a 6 s.

    • Se ha modificado la velocidad de movimiento de 5 %-30 % a:

      • En armadura: del 5% al 20 % según la punt. equipo.

      • En armas: del 5% al 33% según la punt. equipo.

    • Se ha aumentado la curación recibida cuando está en un escudo:

      • En armadura: del 2% al 7,7% según la punt. equipo.

      • En armas: del 2% al 13% según la punt. equipo.

  • Puñalada contagiosa: Ahora también aumenta el daño de Puñalada inversa:

    • En armadura: del 5% al 10% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 15% según la punt. equipo.

  • Tajo volador potenciado: Ahora solo aumenta el daño de espada y el daño cuando está en una espada.

    • En armadura: del 3% al 17% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 31% según la punt. equipo.

Grandes hachas
  • Carga vigorizante: Si Golpe impredecible impacta, se recarga más rápido:

    • En armadura: del 5% al 30% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 54% según la punt. equipo.

  • Ejecución restauradora: Ahora tiene los siguientes porcentajes de drenaje de vida:

    • En armadura: del 10 % al 30% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 50% según la punt. equipo.

  • Siega devastadora: Se ha aumentado la duración de 2 s a 4 s. También se ha aumentado la duración de la ralentización cuando está en una gran hacha:

    • En armadura: del 5% al 31% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 50% según la punt. equipo.

  • Tornado fortificador: Ahora otorga daño y absorción de daño durante 2 s (se acumula hasta 5 veces):

    • En armadura: del 3% al 6,6% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 10% según la punt. equipo.

  • Vorágine: Se ha aumentado la reducción de daño cuando está en una gran hacha y la duración del debilitamiento de 4 s a 8 s.

    • En armadura: del 3% al 14% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 25% según la punt. equipo.

  • Pozo gravitatorio insaciable: Se ha aumentado la bonificación de daño en grandes hachas:

    • En armadura: del 15% al 34% según la punt. equipo.

    • En armas: del 15% al 52% según la punt. equipo.

Manopla de hielo
  • Vientos inquebrantables: Ahora tiene coraje y aumenta el daño:

    • En armadura: del 10 % al 25% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 40% según la punt. equipo.

  • Deshielo eterno: Ahora aumenta el daño de Tormenta de hielo:

    • En armadura: del 1% al 5,9% según la punt. equipo.

    • En armas: del 1% al 10% según la punt. equipo.

  • Estallido de poste: Ahora aumenta el daño de Poste:

    • En armadura: del 1,5% al 5,8% según la punt. equipo.

    • En armas: del 1,5% al 10% según la punt. equipo.

  • Tumba curativa: Ahora cura estos porcentajes de la salud base cuando termina:

    • En armadura: del 5% al 18% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 30% según la punt. equipo.

  • Congelación letal: Ahora recarga Lluvia de hielo:

    • En armadura: del 5% al 9,8% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 14% según la punt. equipo.

  • Recarga gélida: Se ha aumentado la recarga en manoplas de hielo:

    • En armadura: del 20% al 77% según la punt. equipo.

    • En armas: del 20% al 100% según la punt. equipo.

Lanza
  • Golpe bajo sangriento: Se ha aumentado la duración del sangrado de 4 s a 8 s y el daño en lanzas:

    • En armadura: del 2% al 9,6% según la punt. equipo.

    • En armas: del 2% al 17% según la punt. equipo.

  • Estocada debilitante: Se ha aumentado la efectividad de la debilitación:

    • En armadura: del 3% al 24% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 44% según la punt. equipo.

  • Patada con salto ávida: Se ha aumentado la bonificación de probabilidad de impacto crítico:

    • En armadura: del 2% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 2% al 36% según la punt. equipo.

  • Perforación fortificadora: Otorga más fortificación en lanzas:

    • En armadura: del 2% al 9,6% según la punt. equipo.

    • En armas: del 2% al 17% según la punt. equipo.

  • Jabalina demoledora: Se ha aumentado la efectividad del desgarro en lanzas:

    • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 25% según la punt. equipo.

  • Ciclón drenador: Se ha aumentado el drenaje de vida de Ciclón en lanzas:

    • En armadura: del 10 % al 32% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 53% según la punt. equipo.

Manopla de vacío
  • Rotura empoderadora: Ahora se activa cuando el objetivo muere, sea cual sea la razón. Se ha aumentado la duración del fortalecimiento de 5 s a 10 s y su potencia:

    • En armadura: del 10 % al 31% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 49% según la punt. equipo.

  • Olvido anulador: Ahora recarga Olvido más rápido.

    • En armadura: del 5% al 9,8% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 14% según la punt. equipo.

  • Grito putrefacto: Se ha aumentado la eficacia de la curación en manoplas de vacío. Ahora dura 8 s en lugar de 10.

    • En armadura: del 10 % al 29% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 40% según la punt. equipo.

  • Filo voraz: Se ha aumentado la eficacia de la curación en manoplas de vacío:

    • En armadura: del 10 % al 31% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 51% según la punt. equipo.

  • Atadura ralentizante: Se ha aumentado la eficacia de la ralentización en manoplas de vacío:

    • En armadura: del 20% al 31% según la punt. equipo.

    • En armas: del 20% al 40% según la punt. equipo.

  • Orbe de disminución: Se ha aumentado la reducción de mejoras en manoplas de vacío.

    • En armadura: del 20% al 51% según la punt. equipo.

    • En armas: del 20% al 70% según la punt. equipo.

Trabuco
  • Reabastecimiento de carga de metralla: Ahora también fortalece con los siguientes porcentajes tras matar:

    • En armadura: del 3% al 8,7% según la punt. equipo.

    • En armas: del 3% al 14% según la punt. equipo.

  • Ráfaga devastadora: Se ha aumentado la eficacia de la ralentización en trabucos:

    • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 19% al 33% según la punt. equipo.

  • Granada de racimo contagiosa: Se ha aumentado la eficacia de la enfermedad en trabucos:

    • En armadura: del 5% al 15% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 24% según la punt. equipo.

  • Red extenuante: Se ha aumentado la eficacia de la extenuación en trabucos:

    • En armadura: del 10 % al 34% según la punt. equipo.

    • En armas: del 10 % al 57% según la punt. equipo.

  • Tiro de gancho temerario: Se ha aumentado la eficacia del fortalecimiento en trabucos:

    • En armadura: del 5% al 19% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 33% según la punt. equipo.

  • Explosión de metralla drenadora: Se ha aumentado la eficacia del drenaje de vida en trabucos:

    • En armadura: del 5% al 15% según la punt. equipo.

    • En armas: del 5% al 24% según la punt. equipo.

Actualizaciones de modos de juego

Invasión

  • Se ha corregido un error que provocaba que los cafres invasores tartamudeasen al atacar.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA del jefe se quedase atascada en ciertas animaciones al atacar atacar la concesión de invasión.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sacerdote minijefe apareciese de lado en algunas ocasiones.

  • Se ha corregido un error que permitía bloquear con el cuerpo al espíritu del bosque de la invasión.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las invasiones canceladas contasen como derrotas para los jugadores.

Asalto a puesto remoto

  • Se ha cambiado la malla del baluarte. Ahora debería ser mucho más difícil golpearlo desde fuera de las murallas del fuerte.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los baluartes impidieran que el porcentaje de captura de un punto aumentara y hacía que lo redujeran a cero cuando se construían durante una captura.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las estructuras de la puerta tuvieran varias opciones para interactuar con ellas cuando se destruían durante una mejora.

  • Se ha aumentado la anchura de la mayoría de las escaleras de los fuertes y se han solucionado los problemas de colisión en las murallas. Ahora debería ser más fácil moverse por ellos.

  • Se ha reducido la velocidad de calentamiento de las torretas repetidoras.

  • Se ha reducido un 10 % el tiempo que los jugadores deben esperar hasta que las torretas repetidoras empiezan a enfriarse.

  • Se han acelerado las construcciones. Ahora, el tiempo mínimo en general es de 4 s, con la excepción de la contribución de azoth a portales corruptos, que sigue siendo de 10 s.

  • Se ha aumentado el daño de la torreta repetidora un 25 %.

  • Se ha aumentado el daño de la balista un 15 %.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Ug y Dug viajaran rápidamente por las minas hasta el fuerte más cercano.

  • Ahora, los alijos de recompensa de Asalto a puesto remoto tienen una mayor probabilidad de otorgar mejoras de pericia.

    • Ahora, los alijos de recompensa de Asalto a puesto remoto otorgan botín de rareza superior con más frecuencia.

    • Ahora, las armas de los alijos de recompensa de Asalto a puesto remoto tienen ventajas de arma con más frecuencia.

Arena JcJ

  • Hemos modificado el funcionamiento de los consumibles en las arenas JcJ. En lugar de entregarlos al principio de cada partida, ahora los jugadores podrán traer sus propios consumibles. Estos no se consumirán, por lo que se podrán usar todas las veces que se desee sin tener que preocuparse por el coste. Por lo tanto, objetos muy buscados, como las viandas de diversos atributos, se podrán utilizar en las arenas.

    • Por ejemplo: Un jugador entra en la arena con tres pociones de salud. Puede consumirlas y recibir los beneficios correspondientes sin que desaparezcan del inventario.

    • No habrá ningún límite con respecto a la cantidad o el tipo de consumibles que se pueden usar. En la arena JcJ, si tenéis un consumible, podréis utilizarlo todas las veces que queráis (siempre que no se esté recargando).

  • Ahora las invitaciones se envían por modo de juego en lugar de a un jugador en blanco.

  • Las ventajas de habilidades pasivas ya no se aplican a jugadores que mueren en la arena y pasan a ser espectadores. Volverán a activarse en cuanto termine la ronda.

  • Las ventajas de bolsa seguirán funcionando para los espectadores durante el resto de la ronda para que nadie tenga carga excesiva temporalmente si el peso supera la carga máxima sin ventajas.

  • Los efectos de estado aplicados por consumibles en el mundo abierto se guardan al entrar en la arena y se restauran al salir. Sin embargo, en la arena, estos beneficios no estarán activos.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no recibían los consumibles especiales de la arena si tenían demasiados objetos en el inventario.

  • Ya no se pueden utilizar habilidades para reducir el daño del anillo de fuego.

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el mensaje de llegada al palco de espectadores para el último jugador derrotado del equipo en las arenas JcJ.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las notificaciones de muerte de la arena JcJ no indicasen que el anillo de fuego había acabado con algún jugador.

  • Se han corregido varios mensajes que hablaban de las guerras al intentar abandonar arenas JcJ.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los postes de hielo destruidos contaran como asesinatos para el marcador de las arenas JcJ y los PNJ asesinados en Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error por el que el mensaje «Abandonar el combate» aparecía en modos de juego que no eran las arenas JcJ.

Guerra

  • Las puertas de fuertes ahora se mejoran sin estar en guerra.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las compañías ganasen influencia en la carrera de influencia pero no pudiesen declarar la guerra en las siguientes si no conseguían más influencia entretanto. Las compañías solo pueden declarar guerras si alcanzan el umbral de influencia durante la carrera correspondiente y también cumplen otros criterios de elegibilidad.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el punto de control de facción Cayos del Alfanje ofreciera una bonificación de suerte de recolección menor de la pretendida.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el relleno del suelo de los puntos de control no se mostrase de forma correcta tras reclamar el punto en una guerra.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de navegación de menús superior no funcionase correctamente al salir de una torreta con un arma a distancia equipada en guerras e invasiones.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el servidor se bloquease al aceptar invitaciones a guerras.

  • Los puntos de control de facciones ya no se bloquean antes de una guerra o invasión.

  • Se ha corregido un error por el que se podía ver a otros jugadores congelándose o teletransportándose durante las guerras.

Duelos

  • La música del duelo ahora mantiene su prioridad sobre la música de JcJ.

Economía, progreso y equipo

Equipo y botín general

  • Se ha corregido la puntuación de equipo de toda la ropa de fabricación y refinado para que sea más fácil buscarla y comprarla en el puesto comercial.

  • Ahora el carbón solo se puede hacer a partir de madera sin refinar.

  • Se ha reducido un 65 % el coste de fabricación de los diseños que no son de la arena.

  • Se ha actualizado la rareza de los materiales de artesanía de nivel alto y de sus materiales de refinamiento. Ahora, los materiales de refinamiento son épicos (púrpura) y los refinados, legendarios (naranja).

  • El Amuleto de Isabella es ahora de calidad épica para indicar su importancia tanto como bonificación de reserva como en la historia. Sus estadísticas no han cambiado.

  • Se ha cambiado el nombre en inglés «Mass-produced Blunderbuss» a «mass-produced Blunderbuss».

  • Se ha eliminado la referencia al acceso a expediciones de los objetos utilizados anteriormente en la fabricación de orbes de ajuste de expedición.

  • Ya no es posible comprar cinceles en la tienda de facción, excepto el de metal estelar.

    • Ahora, todos los cinceles se pueden abrir y otorgarán al jugador una cantidad de monedas equivalente a su coste.

    • Ahora, todos los cinceles están ligados al jugador.

  • Los alijos ocultos se han tomado un descanso para dar paso a la Feria Musical de verano. No os preocupéis, porque podréis conseguir aljez de diamante y monedas de oro tres veces al día en el escenario central del pueblo mientras dure el festival.

  • Se ha cambiado el nombre de la mutación elemental «Armadura de pies de peso medio» de «botas» a «zapatos» para distinguirla mejor de la mutación «Armaduras de pies de peso ligero».

  • Se han añadido cuatro manoplas de hielo nuevas al juego: Témpano de cristal, Puntas heladas, Boreal y Hielo negro.

Cambios en el equipo y botín recogido

  • Ahora, todos los enemigos pueden soltar objetos con puntuación de equipo 100 puntos superior a la normal. Los de nivel 59 a 63 tienen una probabilidad aún mayor (el límite de 600 y la pericia se siguen aplicando a estos).

  • Los materiales de refinamiento ya no tienen tres clases. Ahora, las recetas de artesanía y refinamiento solo aparecen en la clase 5 y usan la potencia de dicha clase. Todas las clases inferiores se pueden aprovechar para la clase 5.

  • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de los pimpollos de zarza y se ha reducido la de los juncos.

  • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de los pimpollos de zarza y se ha reducido la de las enredaderas espinosas.

  • Se ha cambiado la ubicación de aparición de la ropa de artesanía.

  • Las cestas envueltas con esmero tienen ahora un 2,5 % de probabilidad de soltar un patrón de artesanía común.

  • Las cestas envueltas con gusto exquisito tienen ahora un 3,5 % de probabilidad de soltar un patrón de artesanía común.

  • Había problemas para que el estoque con nombre Días oscuros y el escudo con nombre Compulsión apareciesen en Bajo svikin. Para solucionarlos, se han trasladado a Alto svikin.

  • Se han aumentado las tasas de aparición de piel ardiente y piel marcada al desollar y en cajas de aptitud.

Correcciones importantes

  • Se han corregido errores visuales en los siguientes objetos:

    • Perdición de bestia

    • Trabuco del fuego infernal

    • Conjuntos de armas Con maleza

    • Conjuntos de armadura Con maleza

    • Rifle del guardián de la tundra

    • Martillo de guerra de soldado

    • Camisa de peletero

    • Coraza de batalla del guardián de las profundidades del nómada

    • Manopla del capitán de la expedición

    • Ira áurea

    • Coraza de marine

    • Cuervo de metal

    • Cubretorso de cuervo de metal

    • Arco de Nereida

    • Toga de sacerdote del obelisco

    • Coraza de miedos de bronce

    • Pirate Light

    • Manopla de hielo hurtada del erudito

    • Manoplas pesadas de destructor del centinela

    • Aparejador Ribald

    • Coraza de Smyhle

    • Capa de Greundgul

    • Peto en salmuera del centinela

    • Túnica bordada de la emperatriz Zhou

    • Hombreras del montaraz Eintou Madaki

    • Pata de palo de almirante

    • Peto en salmuera del centinela

    • Falda en salmuera del centinela

    • Guantes eternos medios

    • Diseño Capelina de fantasía

    • Toga santa de regente

    • Conjunto de ropa Smyhle medio

    • Scutum de invasión del luchador

    • Gran hacha Furia de Fenrir

    • Casco femenino Llanuras azuladas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de artesanía mostrase de forma incorrecta la puntuación de equipo potencial de los objetos fabricados con materiales de expedición.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores con JcJ desactivado recibiesen recompensas de capturas de control de facción.

  • Se ha corregido un error que provocaba que reparar no consumiese ingredientes de reparación.

  • Se han actualizado los gráficos que conectan el sedal a la parte superior de la caña.

  • Los accesorios de diseños de guantelete ya no recuperarán su aspecto por defecto tras desconectarse del juego.

  • Se ha corregido un error por el que la poción de aljez de topacio no reducía daño de vacío.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos dañados no otorgasen la cantidad completa de monedas al aprovecharse.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las bonificaciones de suerte del pavo para cenar y la pata de conejo profanada se acumulasen. No era el comportamiento buscado.

  • El estoque de recompensa por misión Espada vorpal tenía una ventaja inútil. Se ha cambiado por Ráfaga drenadora.

  • La espada Hoja de ocultista tenía una ventaja inútil. Se ha cambiado por Vacío en cadena.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los abalorios de pruebas no permitieran colocar gemas ni siquiera en ranuras vacías.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos de rareza legendaria volvieran a la clase épica al tirar por ventajas que no afectaban a sus armas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que no aparecieran las réplicas de escudo de clase épica del alma de la Tempestad. Se han añadido ventajas nuevas y muy útiles a las posibles recompensas de dicha expedición.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la armadura de facción tuviese diferentes requisitos de nivel que la comprada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la rareza de un objeto no coincidiera con la cantidad de ventajas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera el símbolo incorrecto para el báculo ígneo Avivallamas de clase 4 y 5.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la comida de recuperación de maná no recibiera la categoría correcta y fuese sustituida por otros alimentos.

  • Se han reequilibrado las estadísticas de las partes de armadura con nombre Calzas de vagabundo y Yelmo pintoresco para asemejarse más a otro equipo legendario.

Cambios generales de las habilidades de oficio

  • Se ha corregido un error visual que provocaba que los patrones soltados por los jefes de pruebas apareciesen como objetos comunes y en la categoría incorrecta en la pantalla de artesanía. Ahora, se mostrarán correctamente como legendarios en la categoría Recetas de patrones.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las réplicas de expediciones de los trabucos tuviesen requisitos de material específicos y diferentes a los de otras réplicas. Ahora, todos los materiales requeridos coinciden.

  • Se han actualizado las descripciones de los objetos de patrones para que sean más claras e indiquen mejor que no son el único requisito de la receta.

  • Se han eliminado referencias a Colmillo Sangriento de los menús de artesanía. Su descripción ya no incluye referencias a la artesanía.

  • Se han eliminado varios objetos no válidos que se listaban por error en el puesto comercial.

  • Se ha corregido el nombre del objeto de receta Mandje Mandje socarrado con ensalada de maíz a Carpa de lava socarrada con ensalada de maíz.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la previsualización de EXP de habilidad de oficio del menú de artesanía no tuviera en cuenta la mejora de punto de control de facción de Riscos del Monarca.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores fabricar los Guantes taimados imbuidos.

Aprovechamiento

  • Todas las armas, armaduras y herramientas tienen ciertas probabilidades de dar nuevos materiales de artesanía llamados restos y fragmentos al aprovecharse. Estos nuevos materiales se pueden utilizar para obtener experiencia de habilidades de oficio, fabricar nuevos objetos, extraer recursos y crear orbes de aljez.

  • Como parte de cambios más importantes del sistema de aprovechamiento, las réplicas de expediciones de báculos de vida e ígneos ahora dan madera (su ingrediente principal) para que sean consistentes con el resto de objetos.

  • Los trabucos de moldes de aljez no se pueden aprovechar para obtener materiales.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos para casas acumulados no mostrasen la cantidad de piezas de reparación obtenidas en la interfaz.

Casas

  • Se ha corregido un error de solapamiento con los candeleros del dragón.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos muebles mostrasen rarezas erróneas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdiesen objetos si tenían el almacenamiento lleno al abandonar una casa con un mueble dentro.

Progreso

  • Se ha corregido un error que provocaba que el encabezado posterior al cierre del inventario tras abrir varios moldes de aljez en una sesión solo mostrase la pericia obtenida por el último molde abierto en lugar de la pericia total.

  • Se ha modificado el horno de aljez para que solo lo puedan usar jugadores de nivel 60.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la rareza de los anillos de la Instrumentalidad no escalase con su puntuación de equipo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la poción de afinidad con aljez de topacio activase el tiempo de recarga de otros consumibles.

  • Se ha mejorado la presentación de pericia aumentado la pericia mostrada en el encabezado de subida de nivel, en la pantalla de tirada de artesanía, en la animación de apertura de cajas y en la información de botín. También se han ajustado los colores ligeramente para que sean similares a los del texto de la pericia.

  • Ahora se pueden obtener 10 aljeces de topacio al día, lo que permite fabricar dos orbes de aljez.

  • Hay disponible un segundo orbe de aljez al día en las tiendas de facción.

Seguimiento JcJ

  • Se ha corregido un error que impedía colocar gemas en los abalorios ganados en el seguimiento de recompensas JcJ.

  • Ahora, el seguimiento de recompensas JcJ ofrece más fragmentos umbríos por el mismo precio de sal.

  • El valor JcJ de los jugadores caídos se borra correctamente al morir para evitar situaciones de intercambios de muertes.

  • Se ha corregido el texto de notificación de compra de gesto en el seguimiento de recompensas JcJ.

Economía

  • Se ha corregido un error que provocaba que la recarga de impuestos no se reiniciase cuando un territorio cambiaba de poseedor.

  • Los impuestos sobre la vivienda se llaman ahora mantenimiento de vivienda.

  • El mantenimiento del territorio y sus temporizadores de penalización se detendrán cuando el juego esté en mantenimiento.

  • Ahora se pueden buscar las ventajas JcJ en el puesto comercial.

  • Se ha añadido un botón «X» al final de las cajas de búsqueda de las estaciones de artesanía para que sean consistentes con otras cajas de búsqueda del puesto comercial y del inventario.

  • Se ha añadido un indicador que muestra la bonificación de refinado de Primera Luz al mirar las recetas afectadas en la pantalla de artesanía.

  • Suministros del territorio añadidos:

    • Ahora se pueden fabricar cuatro clases diferentes de suministros del territorio, que otorgan una gran cantidad de estatus del territorio en el territorio actual.

    • Los suministros del territorio cuestan diferentes cantidades de fragmentos corruptos, piedra y madera de diferentes clases, según la clase de los suministros.

    • Los jugadores pueden fabricar cada clase de objetos de territorio ocho veces por semana.

  • Se ha añadido una notificación de confirmación al iniciar un intercambio al estar al límite de monedas (lo que provocaría la devolución de las monedas al otro jugador).

  • Se ha añadido una notificación de advertencia antes de fabricar un objeto al estar cerca del límite de objetos.

UX/IU y social

Tienda del juego

  • Se han corregido los textos de desbloqueo que se solapaban con el nombre del objeto en varios idiomas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que paquetes de la tienda mostrasen un descuento semiopaco al verlos en la lista.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las etiquetas de descuento no estuvieran bien alineadas en varios idiomas.

  • Se ha corregido un error que reproducía la animación incorrecta si un jugador miraba la vista previa de un diseño de arma sin tener una equipada.

  • Selección de vista previa actualizada:

    • Hacer clic en un elemento de un atuendo ya no selecciona el atuendo completo para las vistas previas de paquetes.

    • Hacer clic en un diseño ahora lo selecciona para la vista previa de esa ranura. Hacer clic en otro diseño de la misma ranura borra la selección anterior.

    • Al dejar de pasar el ratón sobre un diseño, la vista previa volverá al seleccionado para su ranura. Si no hay ninguno, se mostrará el diseño equipado por el jugador.

Correcciones importantes

  • Se ha implementado una posible solución para un error que causaba pantallas de carga infinitas en guerras, invasiones y Asalto a puesto remoto. Seguiremos visitando los foros para saber si este problema poco común continúa afectando a los jugadores después de la actualización.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores acceder al inventario mediante el menú de Esc tras equipar herramientas durante la recolección.

  • Se ha corregido un error que ocultaba la interfaz de pesca al usar la tecla Esc para entrar en un menú (como el de habilidades o el diario) al pescar.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de asentamientos y santuarios de viaje rápido no apareciesen en el mapa de reaparición.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos vendidos en tiendas no mostrasen los valores numéricos variables correctos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú de ajustes tuviese una caja verde con un encabezado de sección y una blanca con la descripción en ciertas resoluciones.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de usuario del botón «Regresar a la posada» no apareciese correctamente cuando el jugador estaba en un menú. El botón «Regresar a la posada» ahora se reactiva al terminar el tiempo de espera sin necesidad de abrir el menú.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las recompensas de monedas de las tareas de proyectos de pueblo se redondeasen de forma ligeramente diferente a como se mostraban en los objetivos del diario.

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el mensaje de la interfaz de interacción con un nodo de recolección al ver el mensaje de inventario lleno.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen muchos mensajes antiguos del chat de zona al acercarse a una zona nueva.

  • Se han corregido errores gramaticales en diversos objetos. Los términos con guiones ahora están bien escritos y se han unido palabras anteriormente separadas que deberían ser una sola.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el nombre de la región mostrado en la ventana de transferencia de personaje no utilizase el nombre traducido.

  • Se ha corregido un error que permitía cambiar las habilidades de armas mientras se estaban recargando, pero lo único que cambiaba eran los iconos. Ahora, los jugadores recibirán una notificación de que no se pueden cambiar estas habilidades mientras se están recargando.

  • Se ha corregido un error por el que el se utilizaba el nombre interno de una región en lugar del público en las notificaciones sobre mundos unidos.

  • Se ha corregido un error por el que el texto de requisito de compra o venta por transferencia entre regiones no aparecía en rojo si no se cumplía.

  • Se ha corregido un mensaje incorrecto que aparecía al intentar levantar campamento durante un Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error que impedía mandar mensajes u objetos enlazados al enlazar varios objetos en el mismo mensaje.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los amigos conectados y desconectados no apareciesen en orden alfabético.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la frontera del territorio de la facción se mostrase de forma incorrecta en el mapa tras viajes rápidos a pueblos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos del menú principal se desalinearan en la pantalla de selección de personaje.

  • Se ha corregido un error relacionado con las resoluciones de los iconos de objetos al completar todas las entregas de tablero de pueblo.

  • Se ha corregido un error que provocaba un «soft-lock» al pulsar Intro mientras se mostraba el logotipo de Amazon Games. Ahora lo podéis omitir libremente. Aquí no juzgamos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los intercambios fallaran si las gemas estaban colocadas en un objeto durante el intercambio.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana emergente de volver a intentar apareciese sin traducir en todos los idiomas al sufrir un error de conexión.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ventana de atributos parpadease al gastar puntos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono del vial de azoth se mostrase demasiado pequeño en la ventana emergente de reasignación de maestría de armas. Ahora tiene el tamaño correcto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los subtítulos del capitán Thorpe apareciesen sin traducir.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los mensajes de error de las tesorerías de las compañías no se mostrasen correctamente al retirar o depositar dinero.

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se arrastrasen objetos al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón.

  • Se ha corregido un error que impedía fabricar cuando el temporizador de recarga se reiniciaba en el menú de artesanía al tener seleccionada una receta en recarga. Ahora, en dicho caso, se actualiza para mostrar el estado correcto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el mapa se abriese y desactivase el viaje rápido al aprovechar objetos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el desplazamiento hacia abajo para mejorar objetos con fragmentos umbríos no funcionase correctamente.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el deslizador de división de pila mostrase valores incorrectos debido a un problema con el redondeo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el fondo se viese en el extremo superior de las pantallas de artesanía.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los anillos y el símbolo de cerrojo de nodos de habilidades definitivas marcados desapareciesen al reasignar puntos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos no apareciesen en la pantalla de recompensas posterior a guerras y Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que se usase el nombre incorrecto en el combate contra la reina sirena.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de recarga no mostrase progreso alguno en la interfaz de la torreta.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje de prohibición temporal mostrase etiquetas de formato mal puestas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la información de la mutación semanal parpadease en la pantalla al pasar el cursor sobre los iconos de mutación del mapa.

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrasen mensajes duplicados al intentar guardar un objeto en un cobertizo de almacenamiento lleno.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la información de botín de pesca mostrase la cantidad errónea de cebo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores con el rango de Colono en un gremio viesen un error que indicaba que no tenían permiso para invitar al hacer clic en el botón «Invitar a gremio».

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos elixires de curación mostrasen valores erróneos.

  • Se ha corregido un error que provocaba inconsistencias lingüísticas en las ventanas emergentes.

  • Ahora, el texto de las misiones completadas del tablero de proyectos de pueblo es correcto gramaticalmente cuando solo se ha completado una misión

  • Los bordes de los desafíos del menú ahora se comportan correctamente al hacer clic en ellos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase un mensaje de error durante unos segundos al entrar por primera vez en la lista de mundos de la transferencia de personaje.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen entrar en la ventana de transacción de transferencia si se pulsaba el botón de compra demasiado rápido.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se colgase al hablar con un personaje con misión en otros idiomas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese el indicador en la parte inferior del mundo al señalar alguna ubicación en el mapa.

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la interfaz correcta tras una partida en la arena. Ahora, los jugadores verán el botón «Jugar» si están solos o «Jugar en grupo» en caso contrario.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de artesanía no desapareciese de la pantalla tras dejar de interactuar con una estación.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos vendidos en tiendas no mostrasen los valores numéricos variables correctos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el encabezado de las recompensa de la arena JcJ mostrase que se había obtenido un aljez de granate a pesar de haber alcanzado ya el límite diario. Este era simplemente un error visual. No se recibían más aljeces que los permitidos.

  • Se ha corregido un error que requería que los jugadores saliesen de la pantalla de artesanía para volver a usarla al intentar seleccionar un ingrediente diferente para la poción de afinidad con aljez de topacio.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la indicación de «Oleada 1 de 8» no se mostrase correctamente en las invasiones.

  • Los indicadores de Asalto a puesto remoto ahora se actualizan correctamente al jugar varias partidas a la vez.

  • Se ha corregido un error que provocaba que un diálogo emergente mostrase un temporizador de penalización para Asalto a puesto remoto en lugar de la arena JcJ 3c3

  • Se ha corregido un error visual con la hierbasedosa en el menú de la habilidad de oficio cosecha.

  • Se ha corregido un error visual con el texto de las recompensas de territorio al ver la información del territorio en el mapa.

  • Se ha corregido un error visual con el texto del campamento de guerra de clase 3.

  • Se ha corregido la configuración del canal de tinte de los conjuntos de armadura Eterna pesada, Eterna ligera, Con maleza y Fuego infernal.

  • Se ha corregido un error con el texto de la progresión al ver los resultados de fabricación.

  • Se ha corregido un error por el que la barra de salud y la información de los estados se veían en el menú de ajustes.

  • Se ha corregido el crisol bendecido para indicar que aparece en contenedores de suministros en lugar de en vetas de metal estelar.

  • Se ha corregido un error raro que podía provocar que el juego se bloquease al desconectarse, volver al menú principal e intentar entrar en el mundo de nuevo.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no conseguían progreso de logro por ganar invasiones.

  • Se ha corregido un error que permitía evitar los ajustes de filtros de los chats y escribir palabrotas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos escarabajos perdiesen las barras de salud.

  • Se ha corregido un error raro que paralizaba a los jugadores al intentar comenzar a hablar con un PNJ inmediatamente después de cerrar una conversación.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los símbolos de objetivos no se mostrasen en las expediciones.

  • Se ha corregido la alineación de texto en la ventana de información de carga de equipo del inventario.

  • Se ha corregido un error que impedía usar las flechas en los campos de escritura.

Mejoras de calidad de vida: General

  • Se ha actualizado el formato del indicador de tiempo de recarga de la información de la ranura de habilidad de la ventana del árbol de maestría de armas para que solo muestre un punto o coma decimal.

  • ¡La tecla E ya se puede asignar a una función diferente!

  • Se han añadido nuevas opciones de filtrado en el puesto comercial.

  • Se ha añadido un temporizador de recarga visual a las transferencias de personaje intrarregionales.

  • Se ha añadido un temporizador de recarga visual al botón de transferencia de mundo. Se actualiza según la región esperada y el funcionamiento de la transferencia de mundo y se desactiva mientras el temporizador está activado.

  • Se ha ajustado el campo de búsqueda del inventario para que se extienda correctamente al ampliarse más allá del campo de visión por defecto.

  • Se ha añadido una animación al desbloqueo de ranuras de inventario por subidas de nivel.

  • Se ha añadido la cantidad de monedas cuando se aprovecha un objeto cerca del límite de piezas de reparación.

  • Se han ajustado los iconos del metal estelar y el mapa y la brújula de platino para que se distingan mejor.

  • Se ha ajustado la interfaz de opciones de torreta para que tenga más espacio y sea más fácil de leer.

  • Ahora, la interfaz de bonificación de misión diaria debería actualizarse siempre, aunque tengáis la ventana de las misiones de facción abierta cuando se reinicie.

  • Se ha simplificado la ventana de información de reparación. Hemos eliminado la cantidad poseída; ahora solo se muestra lo necesario para reparar.

  • Al abrir el menú de modos, ahora pasará por defecto al último modo seleccionado en lugar de colocarse siempre en Asalto a puesto remoto.

  • Hemos eliminado el botón de campamento de la pantalla de equipamiento. La apariencia del campamento se puede cambiar en el menú de interacción del propio campamento.

  • El gesto de esperar ahora se repite en bucle.

  • Hemos mejorado los tiempos de carga para la pantalla de artesanía.

Mejoras de calidad de vida: Pesca

  • Se ha añadido un contador de cebo al pescar para indicar cuántos quedan.

  • Se ha añadido una nueva función a la ventana de selección de cebo para que se deslice si los cebos no cogen en una página.

  • Se ha eliminado la palabra duplicada «Cebo» en la pantalla de selección.

Mejoras de calidad de vida: Invitaciones y notificaciones

  • Al invitar a un jugador que ya está en un grupo, aparecerá un mensaje para informar al invitador.

  • Al invitar a un jugador de otra facción, aparecerá un mensaje para informar al invitador.

  • Al invitar a un jugador con otro estado JcJ, aparecerá un mensaje para informar al invitador.

  • Al invitar a un jugador bloqueado, aparecerá un discreto mensaje «Invitación rechazada» para informar al invitador.

  • Al invitar a un jugador que ha alcanzado el límite de expediciones, aparecerá un mensaje para informar al invitador.

  • Ya no se recibirán invitaciones al vestíbulo de personas bloqueadas.

  • Se ha añadido una notificación cuando no se puede coger un objeto de un cofre de recompensa al haber alcanzado el límite del inventario.

  • Se ha eliminado el mensaje de advertencia de tinte perdido que decía que los jugadores perderían un tinte al elegir el mismo color. En lugar de eso, dicho tinte se conserva.

  • Se ha añadido un recordatorio prepartida para comprobar los consumibles y equipo en la arena 3 contra 3.

Audio

  • Se han añadido nuevas preferencias al menú de ajustes:

    • Deslizador de música de menú.

    • Deslizador de música de actuación.

    • Casilla de música de combate

  • La música del Túnel del Vacío tiene un final al salir del Túnel.

  • La voz de Isabella es más clara y está menos distorsionada que antes cuando está obstruida por un objeto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Empalador corrupto y el Ente de corrupción hablaran sin cesar.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de estar a las puertas de la muerte se siguiera reproduciendo tras ser revivido.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de caída de árbol no se reprodujera en algunas ocasiones.

  • Los núcleos de corrupción reproducen un sonido al aparecer.

  • Se ha corregido un error por el que música de combate dejaba de funcionar.

  • Se ha corregido un error por el que la música del portal corrupto seguía sonando tras concluir el evento.

Gracias por vuestro apoyo. ¡Nos vemos en Aetérnum!