Actualización de julio: Feria de variedades de verano

27 de julio de 2022
Escena de fondo del juego

Actualización de la feria de variedades de verano de New World

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Spotlight

Evento Feria de variedades de verano

Celebra la Feria de variedades de verano con pesca y eventos musicales a través de Aeternum. Se construyeron aldeas de verano en Brightwood, Everfall, Pantano del tejedor y Monarch's Bluffs. Para aumentar su reputación con el Maestro, completen misiones como atrapar el famoso esturión de Aeternum para obtener recompensas especiales de temporada. También pueden enmarcar lo que atrapen en las nuevas estaciones Monta-tu-criatura, que encontrarán en cada aldea, para luego llevarlo a casa.

Una banda de pie frente a una tienda musical en el festival. Un personaje sostiene un sitar, una guitarra y un gran bajo. Aventureros de pie a un costado, escuchando.
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Una banda de pie frente a una tienda musical en el festival. Un personaje sostiene un sitar, una guitarra y un gran bajo. Aventureros de pie a un costado, escuchando.
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Una banda de pie frente a una tienda musical en el festival. Un personaje sostiene un sitar, una guitarra y un gran bajo.
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Una banda de pie frente a una tienda musical en el festival. Un personaje sostiene un sitar, una guitarra y un gran bajo.
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Una banda de pie frente a una tienda musical en el festival. Un personaje sostiene un sitar, una guitarra y un gran bajo. Aventureros de pie a un costado, escuchando.
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Una banda de pie frente a una tienda musical en el festival. Un personaje sostiene un sitar, una guitarra y un gran bajo. Aventureros de pie a un costado, escuchando.
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Una banda de pie frente a una tienda musical en el festival. Un personaje sostiene un sitar, una guitarra y un gran bajo.
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Una banda de pie frente a una tienda musical en el festival. Un personaje sostiene un sitar, una guitarra y un gran bajo.
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Instrumentos musicales

Los instrumentos musicales son una nueva habilidad de oficio que hacen del mundo tu escenario. ¡Habrá 5 instrumentos que pueden aprender a tocar y 31 canciones iniciales para conseguir y dominar! Pueden tocar solos o en grupo con hasta 5 aventureros. Los instrumentos incluyen los siguientes:

  • Guitarra

  • Mandolina

  • Contrabajo

  • Tambores

  • Flauta Azoth

Para desbloquear canciones, tienen que desarmar páginas ocultas en todo Aeternum. Completen las misiones de la feria de variedades de verano para obtener un conjunto de páginas especial e instrumentos para principiantes. Pueden fabricar mejores instrumentos con la habilidad de oficio amueblamiento. Decoración puede otorgar beneficios específicos de la nueva habilidad de oficio música.

Presiona F5 para comenzar una presentación. Cada presentación les otorgará EXP de habilidad de oficio y algunas potenciaciones. Las mejores presentaciones reciben potenciaciones más importantes y más EXP de habilidad de oficio. Los espectadores que disfrutan del espectáculo también reciben una potenciación si le dan una moneda los músicos.

A medida que aumenta la EXP de habilidad de oficio, consiguen mejores potenciaciones. Las potenciaciones (en orden de progreso) son las siguientes:

  • Habilidad hecha y derecha: La velocidad de recolección aumenta un 75 % durante 30 a 90 minutos.

  • Triunfo territorial: La bonificación por posición del territorio aumenta entre un 10 % y un 30 % durante 30 a 90 minutos.

  • Trabajando juntos: La bonificación por EXP grupal de personaje compartida aumenta entre un 4 % y un 15 % durante 30 a 90 minutos.

  • Canto al andar: Reduce la carga del jugador entre 20 y 100 durante 30 a 90 minutos.

  • Favor de la fortuna: El rendimiento de la recolección aumenta entre un 3 % y un 10 % durante 30 a 90 minutos.

  • Obra de la suerte: La suerte en la recolección aumenta entre un 2 % y un 5 % durante 30 a 90 minutos.

Imagen de Percebes y pólvora negra mostrando un pirata muerto viviente y un caimán con armadura
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Imagen de Percebes y pólvora negra mostrando un pirata muerto viviente y un caimán con armadura
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Un pirata muerto viviente con una mano de garfio y una espada, usando un abrigo rojo.
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Un pirata muerto viviente con una mano de garfio y una espada, usando un abrigo rojo.
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Imagen de Percebes y pólvora negra mostrando un pirata muerto viviente y un caimán con armadura
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Un pirata muerto viviente con una mano de garfio y una espada, usando un abrigo rojo.
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Un pirata muerto viviente con una mano de garfio y una espada, usando un abrigo rojo.
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Percebes y pólvora negra

Con la llegada del almirante Pólvora y su cruel tripulación, ¡la oscuridad de cierne sobre Aeternum! Los reclutadores en el asentamiento Llaves de alfanje y en los nuevos muelles de la costa este del territorio les darán botines y renombre cuando derroten al mal que espera en la nueva expedición Percebes y pólvora negra: se desbloquea una semana después del lanzamiento de esta actualización.

Los rumores sugieren que podría haber un poder aún más grande en la bodega del almirante. Sin mencionar, más de lo que parece...

  • Mutadores de expedición

    • Habrá 3 mutaciones nuevas en la rotación:

      • Atrapado en el hielo: Atrapado en el hielo presenta mutaciones que causan daño de hielo, aplican ralentización y hace aparecer cristales glaciales con efecto de área.

      • Opresivo: Los enemigos obtienen poderosas habilidades, como drenado de maná y zonas de silencio, que impiden el uso de habilidades durante un breve lapso de tiempo.

      • Embravecido: Esta variante aplica maldiciones a los jugadores que esquivan. Las maldiciones se acumulan e infligen daño con el tiempo. Cuando Embravecido llega a tres acumulaciones, se detona. Esta explosión inflige daño adicional al jugador y deja un área de efecto de daño elemental.

Esta sección se editó el 8/3:

Lamentamos anunciar que las pruebas adicionales han descubierto un problema con la expedición Percebes y Pólvora Negra. El equipo está trabajando duro para abordar el problema, pero esto significa que la activación de la característica se demorará. Nos disculpamos por este inconveniente, especialmente al tener que retrasar el buscador de grupos, mientras nos esforzamos por lanzar la experiencia de la más alta calidad posible para todos ustedes.

Esta es la más alta prioridad de nuestro equipo de expedición, y proporcionaremos na actualización una vez que estemos seguros de lanzar la expedición más reciente. Gracias por su paciencia y comprensión.

Mejoras de la expedición

Se añadieron algunas características de calidad de vida para aliviar puntos de fricción en nuestros exploradores de expedición

Buscador de grupo de expedición

Encontrar un grupo con el que ir de expedición cuando juegas solo y debes preguntar por chat no siempre es fácil. ¡Por eso nos complace lanzar la primera versión del Buscador de grupos para expediciones! Con esta función, podrán acceder a un Buscador de grupos para cada expedición (desde la IU de entrada a la expedición o con iconos de expedición en el mapa), revisar listas de otros jugadores o publicar una solicitud para unirte a otros jugadores en tu servidor. Esta herramienta les permite declarar su rol preferido (como DPS, tanque o sanador) y reclutar gente según esos roles. También pueden establecer una puntuación del equipo y un nivel mínimos; y luego revisar los PE promedio, las armas y los niveles de maestría de los miembros.

Esta característica se lanzará junto a la nueva expedición de Percebes y pólvora negra.

Esta sección se editó el 28/07:

Nos entusiasma lanzar una característica que facilita agruparte con tus aventureros compañeros para superar los desafíos que yacen en las expediciones de New World. Se necesitan algunas pruebas de escala adicionales en el Buscador de grupos para garantizar que esta característica es una experiencia tranquila para todos. Estamos trabajando activamente en ello y les haremos saber la nueva fecha de lanzamiento tan pronto como esté listo.

Pueden seguir esperando la nueva expedición, Percebes y Pólvora Negra (tanto normal como mutada) y las nuevas mutaciones que se lanzarán en la próxima actualización semanal.

Gracias por su paciencia y comprensión.

Un grupo de aventureros lucha contra una bestia corrompida que parece un sabueso negro con brillantes venas rosadas.
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Un grupo de aventureros lucha contra una bestia corrompida que parece un sabueso negro con brillantes venas rosadas.
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Tres aventureros de pie en un reino oscuro y retorcido.  Uno apunta con un arco.  Otro apunta con un trabuco.  El tercero tiene un mazo.
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Tres aventureros de pie en un reino oscuro y retorcido.  Uno apunta con un arco.  Otro apunta con un trabuco.  El tercero tiene un mazo.
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Un grupo de aventureros lucha contra una bestia corrompida que parece un sabueso negro con brillantes venas rosadas.
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Un grupo de aventureros lucha contra una bestia corrompida que parece un sabueso negro con brillantes venas rosadas.
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Tres aventureros de pie en un reino oscuro y retorcido.  Uno apunta con un arco.  Otro apunta con un trabuco.  El tercero tiene un mazo.
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Tres aventureros de pie en un reino oscuro y retorcido.  Uno apunta con un arco.  Otro apunta con un trabuco.  El tercero tiene un mazo.
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Eliminación de las orbes de afinación de expediciones

Eliminamos las orbes de afinación de expediciones y las reemplazamos por límites diarios para las vueltas de expedición mutadas normales y semanales; de este modo, el acceso a las expediciones será más fácil. Los jugadores pueden participar en lo siguiente:

  • 15 vueltas de expedición normales por jugador cada día o 105 por jugador por semana.

  • 25 vueltas de expedición mutadas por semana.

Para respetar todo el esfuerzo que dedicaron a conseguir las orbes de afinación existentes, las orbes que tengan en su inventario al momento de la actualización se convertirán en alijos con botín apropiado para su expedición. Aunque no obtendrán las monedas y objetos que conseguirían en una vuelta, sí habrá recompensas de jefe para armas y armadura, además de posibles aumentos de pericia.

  • Para expediciones normales, los alijos otorgarán las recompensas del subjefe y del jefe de esa expedición, además de una cantidad de monedas equivalente al 50 % del costo previamente asociado a la compra de ese tipo de orbe en la tienda de facciones.

  • Para expediciones mutadas, los alijos otorgarán 4 recompensas de jefe del jefe final de 4 mutadores elegibles, además de una cantidad de monedas equivalente al 50 % del costo previamente asociado a la compra de ese tipo de orbe en la tienda de facciones.

Reajuste del botín

Con los cambios en el acceso a las expediciones y con el objetivo de compensar la reducción de monedas, tomamos aproximadamente un 50% de las monedas generadas en los jefes de expedición y las repartimos entre las recompensas de cofres de élite y las bonificaciones por completar grietas corrompidas. Dos veces al día, los jugadores podrán conseguir cofres de élite en el mundo abierto o completar grietas corrompidas menores o grandes para ganar una bolsa con monedas. Cada bolsa incluye 500 monedas.

También añadimos una forma de superar la aleatoriedad del botín de expedición. Materia es un nuevo recurso que pueden utilizar para fabricar la recompensa que deseen. Lo pueden obtener de dos formas. Todos los objetos nombrados obtenidos en una expedición se pueden desarmar para convertirlos en materia de ese tipo de expedición además de recibir materia al derrotar al jefe principal de una expedición.

Cambios al botín mutador

Modificamos las dificultades en las que se desbloquean los botines. El sistema se diseñó originalmente para que los jugadores experimenten una sensación de progreso a medida que avanzan en los distintos niveles de dificultad, pero los niveles más bajos no se sentían gratificantes debido a que otorgaban pocas recompensas. Por eso modificamos qué objetos desbloquean en cada nivel de dificultad, para brindar mayor variedad en las recompensas de bajo nivel. Además, también añadimos otro accesorio a cada mutador. Antes, cada uno dejaba 2 o 3 tipos de accesorios. Ahora todos pueden dejar todos los tipos disponibles.

Imagen de dos jugadores en una batalla PvP. Uno está de pie sosteniendo un bastón brillante y el otro está volando por el aire con un gran martillo de doble cabezal.
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Imagen de dos jugadores en una batalla PvP. Uno está de pie sosteniendo un bastón brillante y el otro está volando por el aire con un gran martillo de doble cabezal.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Imagen de dos jugadores en una batalla PvP. Uno está de pie sosteniendo un bastón brillante y el otro está volando por el aire con un gran martillo de doble cabezal.
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Imagen de dos jugadores en una batalla PvP. Uno está de pie sosteniendo un bastón brillante y el otro está volando por el aire con un gran martillo de doble cabezal.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Guerras programadas

Antes, el servidor tenía problemas de rendimiento mientras se jugaban una o más guerras. Esto ocasionaba picos de latencia para los jugadores en la guerra y en las áreas circundantes. Hemos reconstruido la tecnología responsable para mejorar el desempeño.

Botines, beneficios y habilidades de oficio

Rebalance de los beneficios

Luego de examinar la meta y sus problemas en relación a la viabilidad del juego final, hemos ajustado más de 150 beneficios para que sean más útiles y competitivos en comparación con los mejores beneficios del juego. Los beneficios de armas específicos de habilidad son más poderosos y algunos recibieron cambios importantes.

También cambiamos la forma en que se calculan para brindarles más opciones a la hora de combinar beneficios. Por ejemplo, la probabilidad de otorgar pendientes de una habilidad de oficio ahora tiene una muy baja posibilidad de aumentar los beneficios de combate que los jugadores pueden obtener en los pendientes. Aún pueden controlar estos beneficios con la fabricación usando los mods de fabricación específicos para crear los objetos que necesiten.

Una imagen muestra una lucha a la luz de la luna. Un personaje de pie acaba de lanzar una flecha de su arco hacia un lobo con el que está luchando.
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Una imagen muestra una lucha a la luz de la luna. Un personaje de pie acaba de lanzar una flecha de su arco hacia un lobo con el que está luchando.
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Tres personajes lucha, el de la izquierda dispara niebla verde y púrpura hacia el del medio mientras este corre hacia él con su espada en mano. El tercero está de pie con su arco listo.
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Tres personajes lucha, el de la izquierda dispara niebla verde y púrpura hacia el del medio mientras este corre hacia él con su espada en mano. El tercero está de pie con su arco listo.
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Una imagen muestra una lucha a la luz de la luna. Un personaje de pie acaba de lanzar una flecha de su arco hacia un lobo con el que está luchando.
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Una imagen muestra una lucha a la luz de la luna. Un personaje de pie acaba de lanzar una flecha de su arco hacia un lobo con el que está luchando.
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Tres personajes lucha, el de la izquierda dispara niebla verde y púrpura hacia el del medio mientras este corre hacia él con su espada en mano. El tercero está de pie con su arco listo.
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Tres personajes lucha, el de la izquierda dispara niebla verde y púrpura hacia el del medio mientras este corre hacia él con su espada en mano. El tercero está de pie con su arco listo.
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Calidad de los botines

Mejoramos la calidad de las recompensas según el nivel del jugador y de pericia. Esto significa que, en el nivel 60, los jugadores deberían obtener más botín épico y raro que poco común. El botín épico y legendario también tiene mayor probabilidad de recibir combinaciones de estadísticas más viables (más probabilidad de Diligente, menos de Maldición contra las bestias). Los beneficios siguen siendo aleatorios para los objetos sin nombre, pero los jugadores deberían notar mejores combinaciones de beneficios. También mejoramos las probabilidades de obtener mejores objetos de puntuación del equipo con criaturas de bajo nivel; es posible obtener objetos de puntuación del equipo de 600 con criaturas de nivel 59 o superior.

Recompensas de botín adicionales

Sentimos que las recompensas obtenidas de Lanzamientos de aljez no eran muy gratificantes, así que aumentamos la probabilidad de que sea botín legendario o raro. También modificamos el alcance de obtención de pericias con esto. El posible rango de la bomba hasta pericia se ha aumentado para todos los niveles de pericia de puntuación del equipo entre 500 y 600. Además, los niveles de pericia inferiores ahora tienen un rango mayor de posible pericia bomba a equipo.

Desarme perfecto

Hemos hecho que el desarme sea más gratificante gracias a la introducción de desarme perfecto. Cuando un jugador desarma objetos, tendrá la posibilidad de realizar un desarme perfecto, que lo recompensará con lo siguiente:

  • Materiales de investigación (como trozos de armas) que pueden usar para ganar experiencia de habilidad de oficio fabricación.

  • Orbes especiales que pueden convertir en proyecciones de aljez que ignoran el límite diario.

  • Materiales para fabricar objetos especiales.

  • Otros recursos valiosos.

Una imagen muestra un pez en el agua en Edengrove. Un hombre de pie en un muelle pescando con un molino y árboles de hojas rojas en el fondo.
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Una imagen muestra un pez en el agua en Edengrove. Un hombre de pie en un muelle pescando con un molino y árboles de hojas rojas en el fondo.
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Un personaje de pie sostiene orgullosamente un gran pez color neón.
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Un personaje de pie sostiene orgullosamente un gran pez color neón.
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Una imagen muestra un pez en el agua en Edengrove. Un hombre de pie en un muelle pescando con un molino y árboles de hojas rojas en el fondo.
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Un personaje de pie sostiene orgullosamente un gran pez color neón.
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Un personaje de pie sostiene orgullosamente un gran pez color neón.
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Cambios a la habilidad de oficio

Las habilidades de oficio se han actualizado para reducir la fricción y acelerar la subida de nivel de muchas habilidades de recolección, refinamiento y fabricación:

Recolección

  • .Redujimos un 15% la EXP de tala requerida para subir de nivel 1 hasta el 50.

  • .Redujimos un 20 % la EXP de tala requerida para subir de nivel 51 hasta el 200.

  • Redujimos un 50% la EXP de pesca requerida para subir de nivel 1 hasta el 200.

  • Modificamos la curva de experiencia de los primeros 26 niveles de pesca.

Refinamiento

  • Removimos los niveles de reactivos (taninos, flujos, lijas, tejedores y solventes) con el fin de simplificarlos en un solo nivel, dándole la potencia de Nivel 5 a los reactivos para ayudar a los jugadores a progresar sus habilidades de oficio de forma más eficiente y reducir la fricción de convertir.

  • Redujimos un 10% la EXP de curtido requerida para subir de nivel 1 hasta el 200.

  • Redujimos un 10% la EXP de fundición requerida para subir de nivel 1 hasta el 200.

  • Redujimos un 15% la EXP de tejido requerida para subir de nivel 1 hasta el 200.

  • Redujimos un 15% la EXP de carpintería requerida para subir de nivel 1 hasta el 200.

  • Redujimos un 20% la EXP de cantería requerida para subir de nivel 1 hasta el 200.

Fabricación

  • Mejoramos la EXP de habilidad de oficio en los objetos fabricados de nivel 4 y 5 para todas las habilidades.

  • Redujimos un 20 % la EXP de decoración requerida para subir de nivel 1 hasta el 200.

  • Redujimos la EXP de habilidad de oficio requerida para los niveles 1 al 200 de forja de armas y de decoración.

Fabricación, recolección y refinería de ropa

  • Reajustamos la probabilidad de obtención y la ubicación de toda la ropa de habilidad de oficio para mejorar su disponibilidad.

Experiencia del mundo

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores purifiquen a la Bestia del pantano usando los tótems brillantes en la arena.

  • Los jugadores ya no pueden colocar campamentos de modo que al renacer lo hagan debajo del mundo.

  • Los jugadores ya no morirán instantáneamente en la prueba de la reina sirena luego de que los otros jugadores mueran.

  • Se corrigieron varios errores que causaban interrupciones del servidor y del cliente.

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores dejaran de moverse si encontraban una bolsa de botín cuando su inventario estaba abierto.

  • Se corrigió un error por el que los jugadores aparecían en el mundo aún estando muertos.

  • Se corrigió un fallo ocasional de inicio de juego que ocurría luego de una actualización del juego.

  • Se ajustó un acantilado rebelde colocado en el medio de una cueva. Ya no evitará el progreso de los jugadores.

  • Se mejoró la carga de textura del terreno que causaba manchas borrosas o de aspecto fangoso en el suelo.

  • Se corrigió un problema que causaba errores de inicio de sesión cuando el reloj del sistema del cliente estaba desfasado por muchas horas.

  • Corregimos un error que causaba que los jugadores se atascaran en los estados de pesca incorrectos.

  • Corregimos un error que causaba que la IU desapareciera si te unías a una actividad programada o usabas la función “desatascar” mientras la caña de pescar estaba equipada.

  • Corregimos un problema que causaba que el punto de renacimiento del campamento de un jugador de una sesión de juego anterior apareciera en la pantalla de renacimiento incluso cuando no estaba disponible.

  • Corregimos un problema que causaba que aparecieran bolsas individuales en vez de una sola bolsa cuando un jugador arrojaba múltiples artículos simultáneamente.

Exploración

  • Corregimos un error que a causaba que los iconos de algunos lugares de pesca conocidos no aparecieran en el mapa luego de ser descubiertos.

  • Se corrigió un problema que causaba que varias zonas conocidas en Costa agitada no otorgaran la cantidad correcta de recursos.

  • Se movieron algunos puntos de pesca mal alineados para que estén cerca de agua.

  • Se corrigió un problema que causaba que las texturas del mundo aparecieran negras para algunos jugadores.

  • Se corrigió un problema con la escala de resolución dinámica en el que, en momentos con mucho humo, una sutil silueta de sombras podía ser visible.

  • Los siguientes enemigos con nombre han sido actualizados a nivel 63 para que tengan el potencial de otorgar recompensas de puntuación de equipo 600 para los jugadores:

    • Edengrove: Baines, Cael, Adjorjan

    • Bosque de Myrkgard Antiguo: Alma no consagrada de Myrkgard

    • Faz de Nihilo: Oseguera el alto sacerdote

    • Fauces de la bestia: Articulón el desgrilletado, Mozrul el Heraldo

    • Caminus: Cancerbero de Caminus, Levy el supervisor

    • Caverna Spilaio: Tzi-Wang el inamovible, Dau-Shen el imparable

    • Illurmin oriental: Excubitor Luca corrompido

    • Illurmin occidental: Daehi el señor del foso

    • La congregación: Garra de la ciénaga

    • Ciénaga resplandeciente: Portador de la plaga

    • El descanso de María: Samuel de fastidio leve

    • Ska Makogai: Espina del corazón de sino

    • Monasterio Serenidad: Gnasher

    • Cripta del canto celestial: Iván el inevitable, Mordici el enterrador, Rosellen la asesina, Farley

  • Se corrigió un problema que causaba que Thorpe apareciera por sorpresa en la catedral fuera de Corazón de la tempestad.

  • Se corrigió un problema que causaba que el PDI de Santuario del canto celestial en Ebonscale Reach no pudiera ser descubierto.

  • Se ajustó la posición de la historia de “Receta para el desastre” para hacerla más visible.

  • Se ajustó la distribución de Osos negros en valle gris (Brightwood) para reducir la dificultad de explorar esa área.

  • Se corrigió la IA de Bisontes que se atoraban en una choza en Reekwater.

  • Se corrigió la IA de Pistoleros que flotaban en Costa agitada.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IA fuera empujada dentro de la geometría en Indagación del hechicero.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores ardieran en Caminus a pesar de no estar tocando el material ardiente.

  • Se corrigió la pixilación en el agua dentro del PDI Obelisco destruido.

  • Los pasos de Simon Grey ahora pueden ser oídos de nuevo al final de la excavación de Amrine.

Expediciones

Orbes de ajuste de expedición y materiales de fabricación
  • Las orbes de ajuste de expedición y sus materiales de fabricación ya no se pueden obtener, excepto por fragmentos de fisura.

    • Queremos mantener los diferentes niveles de objetos de fragmentos de fisura para ser usados en fabricación, comenzando por Suministros del territorio (detallados en Economía), que pueden fabricarse en la estación de cantería.

  • Los orbes de ajuste de expedición se han reemplazado por cofres de armamento.

    • Los armamentos de expedición normal tienen la posibilidad de otorgar botín de cada uno de los jefes potenciales de sus respectivas expediciones.

    • Los armamentos de expedición mutada tienen la posibilidad de otorgar botín de cada uno de los jefes finales para cada expedición que puede mutarse en nivel de mutación 7.

    • Los armamentos de expedición mutada proveen 1250 fragmentos umbríos.

    • Todos los armamentos proveerán monedas equivalentes a aproximadamente el 50 % del costo de comprar orbes de ajuste de expedición en la tienda de la facción.

  • Los siguientes materiales de fabricación de orbes de ajuste de expedición ya no existen y se convertirán en diferentes tipos de fragmentos de fisura.

    • Génesis, Lazarus y Núcleos de la tempestad se cnvertirán en fragmentos corrompidos.

    • Corazones inmortales, Tótems de tierra, Runas corrompidas, Runas derretidas y Esporas brillantes se convertirán en Astillas corrompidas.

    • Semillas de la plaga se convertirán en Esquirlas corrompidas. Esta es la única forma de conseguir Esquirlas que se convierten en Astillas.

Se removió la Pérdida de durabilidad de objetos en expediciones.
  • Decidimos que, con los cambios de recompensas de oro y con la eliminación de los Orbes de ajuste, tenía sentido remover los costos de durabilidad de los objetos y hacer que las expediciones sean coherentes con otros modos de juego.

Cambios de oro

Con los cambios en el acceso a las expediciones y con el objetivo de compensar la reducción de monedas, tomamos aproximadamente un 50% de las monedas generadas en los jefes de expedición y las repartimos entre las recompensas de cofres de élite y las bonificaciones por completar grietas corrompidas.

  • Se redujo la cantidad de monedas otorgadas por los jefes en expediciones en un 50 %.

  • Se agregaron Bolsas de monedas perdidas a fisuras de corrupción y cofres de élite (cada Bolsa perdida otorga 500 monedas).

  • Los jugadores pueden obtener un máximo de 2 Bolsas perdidas diariamente, sin importar sus fuentes.

  • Las fisuras de corrupción pequeñas tienen 10 % de posibilidades de otorgar una Bolsa perdida al completarse.

  • Las fisuras de corrupción grandes tienen 100 % de posibilidades de otorgar una Bolsa perdida al completarse.

  • Los cofres de élite tiene un 35 % de posibilidades de contener una Bolsa perdida.

General

Las profundidades
  • Se corrigió un problema de iluminación que causaba que el agua parpadee a veces.

  • Se corrigió una falta de colisión en la entrada que permitía que los jugadores se salgan de los límites.

Astillero de la dinastía
  • Se bloqueó un área que no debía ser escalable.

  • Se corrigió un problema que causaba que el botín de Oro y Joven fuese inalcanzable en las jaulas de la arena.

Jardín del Génesis
  • Se cerró el acceso a una saliente antes de la batalla de Marga de Aluvión.

Instrumento de Lázaro
  • Se arreglaron las colisiones en la arena del jefe Cilla.

  • Se ajustó la colisión alrededor del puente roto en la arena de Cilla.

  • Se corrigió un problema que causaba que el estado “Desgarro arcano” persistiera después de la pelea con Cilla.

Corazón de la tempestad
  • Se afinaron y se agregaron colisiones faltantes a través de Corazón de la tempestad.

  • Se corrigió una falta de colisión en la arena de Neishatun que causaba que los jugadores hicieran un movimiento de salto heroico.

  • Se removió el acceso a una saliente en la arena de Neishatun que a veces permitía a los jugadores evitar los ataques de a distancia.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto “Alma corrompida” persistiera después de derrotar a Neishatun.

  • Se actualizó el icono de visualización del nombre de la Naga corrompida a Neishatun corrompida.

  • Se corrigió un problema que causaba que la malla de Neishatun parpadee si los jugadores estaban extremadamente cerca de él.

  • Se mejoró el diálogo visual del hereje.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cinemática de Isabella fuese omitida en algunas circunstancias.

Mutadores

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos jefes de expedición otorgaran menos oro en Mutadores.

  • Los niveles de dificultad en los que se desbloquea botín se han ajustado.

  • Se corrigió un estado de mutador Embravecido que se mostraba con una línea de depuración.

  • Se corrigió un problema que causaba que la mutación Tóxico no siguiera al jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto Tóxico mostrara valores incorrectos en la descripción emergente de la mutación Gigante.

  • Se corrigió un problema que causaba que los efectos de estado no se removieran al salir de la expedición.

  • Se corrigió un problema que causaba que Sobrecarga se activara cuando el jugador tenía menos de 3 acumulaciones aplicadas y estas expiraban.

  • Se corrigió un problema que causaba que los Orbes no aparecieran para Inestable/Sobrecarga luego de que un jugador fuera abatido o reanimado.

  • Se redujo la reducción de daño por resistencia base aplicada a algunas IA en expediciones de 50 % a 25 %.

    • Se redujo el valor de los efectos de Destrucción 1 de 75 % a 40 % (reducción neta de 10 %)

    • Se redujo el valor de los efectos de Destrucción 2 de 125% a 75% (reducción neta de 25%)

    • Destrucción 1 y 2 remueven la reducción de daño por resistencia base aplicada a enemigos en expediciones y también aumentan el daño de resistencia infligido.

  • Se actualizó la descripción emergente de los efectos Combustible y Marchito de la maldición Disecado que mostraban valores equivocados y no contaban con los iconos de efecto correctos.

  • Se actualizaron los VFX para los mutadores Inestable y Sobrecarga.

  • Se corrigió un problema que causaba que los ataques de enemigos aparecidos no escalaran adecuadamente cuando usabas equipo por debajo del requerimiento en Mutador 10.

  • Se corrigió un problema que resultaba en que el efecto de mutación Glacial se adhiriese a un jugador si este salía y entraba de nuevo en el AdE de ralentización.

  • Escalofrío ahora se muestra en las placas de identificación e inflige daño.

Misiones

  • Se agregaron clarificaciones para la misión introductoria de la arena.

  • Se corrigieron varios errores tipográficos y gramaticales en notas de historia y texto de misiones.

  • El texto incompleto de la misión “Reclamación de la reliquia” ahora referenciará una parte de la última línea, recordándoles a los jugadores la dirección de la misión.

  • Se aumentó el la tasa de aparición de la misión “Canción del mar” en Mourningdale.

  • Se aumentó el tamaño del volumen de desencadenamiento usado para apuntar al naufragio en la misión “Sueños de mar”. Esto ahora debería incluir la ubicación del cofre, y hacer que el progreso sea más fácil.

  • Se hizo más fácil que los jugadores reciban contribuciones por asesinato en “Joan, la desleal”.

  • Se hicieron cambios para que los agentes obsequiados para el conjunto Armadura oculta no puedan soltarse.

  • Se hicieron cambios para que los implementos de transferencia para mejorar los conjuntos de armadura Sino protector no puedan soltarse.

  • Se hicieron cambios para que las Chispas para mejorar el conjunto de armadura El Abrazo de la batalla no puedan soltarse.

  • Se cambiaron todas las misiones de la misión de armas “Último argumento” para que permitan Reiniciar en vez de Abandonar. Esto debería prevenir que los jugadores se atasquen debido al abandono de misión, y equipara esta misión de armas con las otras misiones de armas disponibles.

  • Se corrigió un problema que causaba que las misiones estuvieran etiquetadas equivocadamente como tipo de Fabricación dentro de la vista de objetivos del mapa.

  • Se actualizó la alerta de la misión “Madre océano” para reflejar la ubicación de la vieja tripulación de Billiam, ya que se han movido a una isla algo diferente y ya no rondan directamente al lado del barco.

  • Se corrigió la sincronización de labios de Titus, el guardián explorador, en la misión “Camino a las profundidades”.

  • El marcador de misión para la misión de caza de trofeos Grizzly de luto se ha ajustado para reflejar más precisamente la ubicación de Grizzly de luto.

Actualizaciones a la IA

Actualizaciones generales a la IA

  • Se corrigió un problema que causaba que ciertos ataques de provoquen el efecto “Paranoia” en la IA atacante al bloquearse.

IA del mundo

  • Se corrigió un problema que causaba que el Esputador (y potencialmente otros personajes de IA) aparecieran dentro de paredes.

  • Se corrigió un problema raro que causaba que el Spriggan dejara de responder.

  • Se corrigió un problema que causaba que los Sabuesos corrompidos no reproduzcan bien las animaciones de aturdimiento.

  • Se corrigió un problema que causaba que el hechizo Enredadera rodante de la Chamán dríade no llegara del todo hasta el jugador.

  • Se redujo el retroceso y la reacción del ataque Golpe por encima de la cabeza con bastón y los ataques a distancia de la Chamán dríade.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto de estado aturdimiento del Espectro encadenado no se removieran luego de ser golpeado nuevamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que los enemigos Caballeros varegos no reproduzcan animaciones de muerte apropiadas con respecto a la dirección.

  • Se corrigió el tipo de ataque de 2 granadas lanzadas por el Granadero muerto viviente, cambiándolas de ligero y pesado a Mágico, lo que ahora permite que se active Escarcha.

  • Se actualizó el tipo de daño de la Granada de enfermedad de Golpe a Naturaleza.

  • Se redujo el área de daño del ataque a distancia Ataque de madriguera del Zarcillo corrompido y se agregó un telégrafo de alerta para el daño en camino.

  • Se aumentó el búfer de distancia para que las IA ataquen a los jugadores fuera del área de navegación de la IA, lo cual permite que la IA ataque de forma más constante a los jugadores en los límites y las esquinas de su territorio.

  • Se corrigió un problema que causaba que el ataque doble del Explorador varego no hiciera daño al jugador.

  • Se redujo la dificultad de los monstruos de tipo Fantasma con los cambios globales siguientes:

    • Se redujo el daño de los ataques de Golpe por encima de la cabeza..

    • Se quitó el tambaleo y el Coraje tanto de los Golpes por encima de la cabeza como de los ataques de Estocada..

IA de expedición general

  • Se corrigió un problema que causaba que los fragmentos atemporales no fueran soltados por todos los jefes de la expedición. Los fragmentos atemporales ahora deberían ser soltados por todos los jefes de expedición de final del juego, incluso los mutadores.

Carretillas de piedra de estrellas

  • Se corrigió un problema que causaba que esqueletos aparecieran fuera de la arena de Gerundgul.

Las profundidades

  • Se corrigió un problema en el que el Caparazón que bloquea el teletransportador no recibía daño de estados de efecto y algunas Áreas de efecto

  • Se corrigió un problema que causaba que el Capitán Thorpe en Costa agitada no aplicaba el escalado de distancia apropiado para su habilidad Atraer.

Astillero de la dinastía

  • Se corrigió un problema que reiniciaba la IA luego de que los jugadores escalaban acantilados en el área de Muelle oriental.

  • Se corrigió un problema que causaba que Isabella dispare su pistola en direcciones aleatorias. Ahora siempre disparará al jugador.

  • El ataque Inmersión del dragón de las Doncellas dinásticas ya no ajusta la distancia al prepararse, y se dispara directamente desde la Doncella.

  • Se agregó una habilidad de eliminación de equipo a Joven y Oro para terminar con grupos en los que todos hayan caído a la Puerta de la muerte.

Jardín del Génesis

  • Se corrigió una vulnerabilidad que causaba que algunas IA se retiraran de una forma no intencional.

  • El Cuidador ya no atacará a jugadores caídos antes de iniciar su secuencia de ataque.

Instrumento de Lázaro

  • Manos giratorias de Chardis ya no es bloqueable.

  • Se corrigió un problema que causaba que Cilla acabe con un grupo prematuramente.

  • Se corrigió una problema que causaba que algunas IA se retiraran de una forma no intencional.

Corazón de la tempestad

  • Se corrigió un problema que causaba que Neishatun hiciera aparecer un Núcleo de corrupción justo antes de su transición de fase.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos enemigos se sacrificaran luego del encuentro de Destruir el monolito.

  • Isabella ya no se adherirá a los jugadores que la bloqueen con el cuerpo.

  • Se corrigió un problema que causaba que Isabella dejara de atacar y de responder.

IA Mutada

  • Los cañones de Isabella deberían mutar correctamente al jugar expediciones mutadas.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos enemigos no ganen los modificadores elementales de los Mutadores.

Cambios en el combate

Visualización de salud y daño

  • Se ajustaron los números flotantes de sanación para que ya no sean limitados por si la curación es mayor al 5 % de los PV. Ahora se ajustan manualmente en función de lo que se prefiere para cada sanación.

    • Se cambiaron todos los efectos de estado de sanación persistentes que son pequeñas activaciones o sanaciones inactivas para que no muestren números flotantes.

  • El visualizador de la salud ya no mostrará 0 si el jugador sigue con vida.

  • Se aumentó el número de lugares decimales mostrado en la descripción emergente del multiplicador de daño crítico en armas para que el Bastón ígneo y el Trabuco puedan mostrar sus multiplicadores correctamente. (Antes se mostraba 1.2 pero es 1.25)

Bonificaciones de atributos

  • Se redujo el aumento de daño de resistencia en la bonificación del atributo de fuerza 150 de 50 % a 25 %. También se limitó la bonificación de atributos para que solo aplique en ataques ligeros.

  • Se actualizó la bonificación de atributos Constitución 200 para que también aumente la armadura elemental en un 10 %. Ahora aumenta la armadura física y elemental en un 10 %.

  • Se actualizó la descripción emergente de la bonificación de atributos Destreza 250 para indicar que solo se activa en golpes críticos aleatorios.

Maná, resistencia y reanimar

  • Se removió el retraso de regeneración de maná de 1 segundo que se activaba cuando se consumía maná.

  • Se hizo una actualización para que la regeneración de resistencia no ocurra durante un salto.

  • Se hizo una actualización para que la regeneración de resistencia no se detenga al rodar luego de aterrizar de un salto.

  • Se hicieron varias actualizaciones a la animación de reanimar (no aplica para la reanimación de un jugador caído dentro de un duelo):

    • Se agregaron cuadros de invulnerabilidad cuando un jugador se pone de pie luego de ser reanimado para evitar que sea asesinado antes de tener control de su personaje.

    • Se corrigió un error que causaba que la ventana de cancelación no funcionara adecuadamente y mantuviera a los jugadores en la animación más tiempo del que se pretendía.

    • Se redujo la ventana de cancelamiento de recuperación de 45 cuadros a 30 cuadros. Anteriormente, esto no funcionaba de forma adecuada y solo permitía a un jugador salirse luego de que la animación estviera completa alrededor de los 50 a 60 cuadros.

Errores importantes corregidos:

  • Se corrigió un problema que causaba que los tiempos de reutilización se siguieran en función de las ranuras de atajos y no a las habilidades.

  • Se corrigió un problema que causaba que los proyectiles a veces aterrizaran detrás del jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se atascaran permanentemente en los tiempos de reutilización de Frenesí y Poste de hielo si se realizaba una reasignación de los árboles relacionados con cualquiera de las dos habilidades activas.

    • Activar estas dos habilidades ahora activará el estado de combate para evitar reasignaciones.

  • Se corrigió un problema que causaba que varias habilidades que hacen aparecer una entidad no escalaran los beneficios de gema y otros daños de estado de efecto de forma apropiada cuando la entidad activaba dicho daño.

  • Se corrigió un problema que causaba que los aturdimientos no fueran eliminados luego de recibir golpes de varios ataques de jugador (Lanzallamas, Viento gélido, etc.).

  • Se corrigió un problema que causaba que fallas de sincronización luego de que un jugador era aturdido.

  • Se corrigió un problema que causaba que las bonificaciones de suerte de armas inactivas se activaran.

  • Se corrigió un problema raro que causaba que los efectos de hechizos mágicos saltaran en el suelo.

  • Se corrigió un problema que causaba un retraso adicional antes de recargar cuando un jugador se quedaba en su lugar luego de esquivar mientras una recarga del mosquete/trabuco estaba pendiente.

  • Se corrigió un problema que causaba que el arma incorrecta hiciera una animación cuando se pasaba de estar boca abajo a de pie mientras se movía hacia adelante.

  • Se corrigió un problema que causaba que las animaciones de combate se activaran durante las acciones de recolección.

  • Corregimos un problema que causaba que los jugadores se atascaran en una animación de salto al saltar hacia atrás en diagonal.

Actualizaciones de armas

General
  • Se actualizó la descripción de varias habilidades de armar para especificar si otorgan Coraje:

    • Trabuco: Disparo de ráfaga

    • Gran Hacha: Tempestad (mejora “Sin indulto”)

    • Espada/escudo: Postura desafiante, Golpazo de escudo, Avance con escudo

    • Martillo de guerra: Limpieza, Onda sísmica, Bola demoledora

Trabuco
  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad definitiva Descarga se active al activar o desactivar Carga de mortero sin disparar. Ahora solo activará la habilidad definitiva al salir de Carga de mortero luego de disparar.

  • Se corrigió un problema con la potenciación aplicada por Descarga (definitiva).

  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad de carga del mortero del Trabuco no tuviera tiempo de reutilización cuando se disparaba demasiado rápido luego de cargarlo.

Arco
  • Se agregó una ventana de cancelación a la habilidad “Disparo veloz” para permitir que los jugadores cancelen la habilidad esquivando luego del primer disparo siempre y cuando no estén disparando los siguientes disparos.

  • Se corrigió un problema que causaba que las habilidades “Disparo veloz” y “Flecha explosiva” tuvieran un tiempo demasiado largo entre el momento en que empezaba el tiempo de reutilización y los cuadros activos comenzaban.

  • Se agregó la habilidad para acercar la cámara el usar las habilidades “Disparo veloz” y “Flecha explosiva”.

  • Se corrigió un problema que prevenía cancelar esquivando mientras se recargaba al salir de ADS.

  • Se corrigió un problema que causaba que el arco saliera de ADS mientras se disparaba rápido en asentamientos.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto pasivo “Velocidad del arquero” continuara cuando el arco era enfundado.

  • Se redujo el daño pasivo de “Impacto directo” de “Disparo envenenado” de 150 % a 100 %.

  • Se removió el tambaleo de “Tiro penetrante”.

  • La habilidad “Tiro de racimo” se ha revisado y ahora es “Flecha explosiva”.

    • Flecha explosiva: dispara una flecha que explotará al impactar e infligirá 50 % del daño de arma al golpear, y un 135 % de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 metros.

    • Flecha llameante: los golpes directos de Flecha explosiva aplican Quemadura, que inflige un 8 % del daño de arma por segundo durante 10 segundos.

    • Detonación contenida: daño de la explosión aumentado a 170 %, pero el AdE se reduce a 1.3 metros.

    • Se actualizó el texto del beneficio “Tiro de racimo potenciado” para que diga “Flecha explosiva fortalecedora”. Su funcionalidad sigue siendo la misma.

  • Tácticas evasivas: redujimos la bonificación de daño de 20 % a 15 %

  • Largo alcance: redujimos la bonificación de daño de 20 % a 15 %

Bastón ígneo
  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Recalentamiento eficiente” se activara aún si la habilidad Recalentamiento era interrumpida.

  • Se aumentó el impacto inicial de Lluvia de meteoritos de 34 % a 75 %. La descripción se actualizó para clarificar el indice de activación cada 0.75 segundos.

  • Se aumentó el daño del Juicio de Helios de 30 % a 40 %.

  • Se corrigió un problema que causaba que Pilar de fuego pasara a tiempo de reutilización si se lo interrumpía mientras se lanzaba.

Gran hacha
  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad Carga detectara objetivos detrás del jugador y activara el ataque automático.

  • Se corrigió un problema que causaba que Pozo de gravedad insaciable infligiera el tipo de daño equivocado.

  • Se corrigió un problema que causaba que Furia del destructor (definitiva) no se activara correctamente si el jugador tenía el beneficio “Daño de corte” en un anillo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la descripción emergente de la pasiva “Pozo de gravedad” tuviese un espacio sin usar en la parte inferior del aviso flotante.

  • Pozo de gravedad ya no atrae a jugadores caídos hacia el centro de la habilidad al lanzarse.

  • La habilidad Tempestad con la mejora Absorción ya no absorberá proyectiles aliados. Ahora solo atrae proyectiles enemigos.

Hachuela
  • Se redujo el daño de resistencia base de la hachuela basado en el nivel del arma de un rango de entre 36 a 42 a un rango de entre 24 y 30.

  • Se corrigió un problema que causaba que el lanzamiento con puntería de la hachuela se acelerara cuando se cancelaba la animación.

  • Se corrigió un problema que causaba que los ataques ligeros con hachuela generaran desincronizaciones.

  • Se extendieron las zonas de impacto de los ataques ligeros subsecuentes de la hachuela para alinearlos con el primer ataque. La cadena de ataques ligeros es ahora más constante

  • Se corrigieron valores incorrectos en la descripción emergente de “Poder mortal” de “Lanzamiento infectado”.

  • Se hicieron varias actualizaciones al árbol de habilidades de Lanzamiento de hachuela:

    • General

      • Todos los lanzamientos ya no necesitan que se desbloquee una pasiva para poder ser críticos.

      • Se redujo levemente el daño de resistencia al bloquear todos los ataques de lanzamiento.

      • Se ajustó la ubicación de las hachuelas cuando sse lanzan para estar más alineadas con el personaje del jugador y la retícula.

    • Lanzamiento desgarrador

      • Redujimos el daño de 120% a 110%.

    • Mejora Impacto dirigido

      • Se actualizó la funcionalidad para extender la duración del desgarro por 4 segundos en vez de aumentar el poder.

      • Se redujo la distancia requerida para activar de 8 metros a 6 metros.

    • Distanciamiento social

      • Se aumentó la distancia cuando se esquiva hacia atrás.

      • Se agregó tambaleo a Lanzamiento a distancia.

      • Se redujo el daño de 130% a 100%.

      • Se aumentó ligeramente la cantidad de cuadros de invulnerabilidad cuando se esquiva hacia atrás.

      • Se actualizó la descripción emergente para mostrar que la habilidad tiene cuadros de invulnerabilidad.

      • Se aumentó la efectividad base de ralentización de 15 % durante 3 segundos a 25 % durante 5 segundos.

    • Mejora Poder rápido

      • Previamente otorgaba 30 % de Velocidad durante 3 segundos cuando Distanciamiento social golpeaba a su objetivo con una despotenciación activa. Ahora otorga 20 % durante 6 segundos.

    • Mejora Contención

      • Se actualizó la funcionalidad para inmovilizar a los jugadores durante 1 segundo si su objetivo se encuentra a más de 6 metros de distancia.

    • Lanzamiento infectado

      • Se aceleró la animación de ataque de Lanzamiento infectado.

      • Se redujo el daño de 165% a 120%.

      • Se aumentó la velocidad del proyectil lanzado.

    • Mejora Poder mortal

      • Se aumentó el requerimiento de PV para que se active de 30 % a 50 %.

    • Lanzamiento con puntería

      • Se actualizó para no interferir con el movimiento mientras se lanza.

      • Se aumentó la velocidad de movimiento mientras se apunta 1.65 a 2.25. Ahora es igual a la velocidad de movimiento del lanzamiento.

      • Se mejoró la ventana de cancelación al transicionar de lanzamiento a habilidades para coincidir con el tiempo de cancelación estándar de ataques ligeros. (3 cuadros luego de que el fragmento de lanzamiento comienza).

      • Aumentamos el daño del 95% al 100%.

      • Eliminamos el costo de resistencia de lanzamientos.

      • Se aumentó la velocidad del proyectil lanzado.

    • Pasivas

      • Lanzamientos críticos

        • Todos los lanzamientos pueden ahora causar golpes críticos de forma predeterminada, lo que significa que esta pasiva ya no es necesaria.

        • Esta ahora otorga 5 % de posibilidad de golpe crítico en todos los ataques cuerpo a cuerpo, y 10 % de posibilidad de golpe crítico en todos los ataques a distancia.

      • En llamas

        • Ya no requiere Lanzamiento crítico para ser desbloqueada.

      • Críticos rejuvenecedores

        • Ya no requiere Lanzamiento crítico para ser desbloqueada.

      • Explotación

        • Se redujo la bonificación de daño pasivo de 15 a 10 %.

      • *Iniciar y preparar” se renombró como “Fuerza de lanzamiento”

        • Se actualizó y ahora aumenta el daño de todos los lanzamientos en función de la distancia entre el objetivo y el jugador.

        • Inflige hasta 20 % de daño desde los 20 metros en adelante.

      • Impedimento persistente

        • Se redujo el tiempo de extensión de la despotenciación de 30 % a 20 %.

        • Se actualizó para que también inflija 3 % de daño adicional por despotenciación en el objetivo, hasta un máximo de cuatro despotenciaciones.

      • Ímpetu adrenalínico

        • Ahora se activa con un golpe de una habilidad en vez de con la activación de una habilidad.

      • Poder acumulado

        • Redujimos el poder del 30 % al 20 %, pero ahora también se desencadena al lanzar.

      • Furia implacable

        • Redujimos el poder del 30 % al 10 %, pero aumentamos la duración del efecto de 3 segundos a 5 segundos.

Manopla de hielo
  • Se agregó un tiempo de reutilización de 1 segundo a la mejora Esquivar poste.

  • Los jugadores ahora puede correr cuando están afligidos por Congelación.

  • Se corrigió un problema que causaba que Frialdad definitiva no se active cuando un objetivo era golpeado con las habilidades Viento gélido y Lluvia de hielo.

  • Se corrigió un problema que causaba que las bonificaciones de Velocidad cancelaran Viento gélido antes de tiempo.

  • Se corrigió un problema que causaba que Poste consuma maná si no aparecía al ser lanzado.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos efectos de daño con el tiempo activaran la pasiva Toque congelado.

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de Lluvia de hielo.

  • Se corrigió un problema que temporalmente prevenía que los jugadores se muevan al salir de Sepultura antes de tiempo.

Bastón vital
  • Se corrigió un problema que causaba que esquivar no cancele el lanzamiento de Abrazo de la luz y Abrazo divino.

  • Se corrigió un problema que causaba que otros atajos se asignaran a atajos asignados a Sanación dirigida.

  • Se corrigió un problema que causaba que la pasiva Fuerza del protector muestre de forma incorrecta en su descripción emergente 10 % en vez de 20 %.

  • Se corrigió un problema que causaba que el tiempo de reutilización de Suelo sagrado se activara antes de lanzar el hechizo.

  • Se corrigió un problema que destruía el área de efecto de la Baliza al golpear objetivos neutrales.

Mosquete
  • Se corrigió una discrepancia visual que causaba que los efectos de impacto del Mosquete aparezcan aún si el servidor invalidaba el disparo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la cámara de Postura de tirador no se reiniciara al entrar a una Arena.

  • Se corrigió un problema que causaba que los disparos se realicen antes de tiempo al entrar en Postura de tirador luego de esquivar.

  • Se corrigió una animación inactiva incorrecta cuando el jugador estaba exhausto.

  • Se actualizó la recarga de Mosquete para que no tenga que reproducir la primera mitad de la recarga si esta fue interrumpida luego de que esta porción de la animación ya se había reproducido. Luego de ser interrumpido y completar la primera mitad de la recarga, ahora solo la segunda mitad de la animación de recarga se reproducirá.

  • Se corrigió un problema que causaba que la animación de disparo se activara antes de lo pretendido luego de recargar.

Espada ropera
  • Se corrigió un problema que causaba que la duración de la provocación de Réplica no coincida con la descripción de 4 segundos de la habilidad.

  • Se actualizó la guía de los ataques de Floritura y Remate de la espada ropera para que coincidan mejor con el área de impacto de la habilidad.

  • Se redujo la estima base de Ráfaga a 25 % y 75 % dependiendo del ataque.

    • Anteriormente el daño de resistencia aumentaba con cada ataque de la ráfaga.

  • Se redujo el daño de resistencia base de la espada ropera basado en el nivel del arma de un rango de entre 26 a 32 a un rango de entre 22 y 28.

Lanza
  • Se corrigió un problema que causaba que los lanzamientos de lanza activaran efectos de impacto incorrectos contra varios tipos de materiales.

  • Habilidad Ciclón

    • Se redujo el retroceso de la habilidad Ciclón de la lanza base.

    • Coraje es ahora parte de la habilidad Ciclón de forma predeterminada y ya no está atado a la mejora Impulso fuerte.

    • La mejora Impulso fuerte ahora tiene retroceso como una mejora opcional de Ciclón.

Espada y escudo
  • Se corrigió un problema que causaba que Formación defensiva no se activara cuando bloqueabas inmediatamente después de esquivar.

  • Se corrigió un problema que causaba que los golpes pesados de espada no obtengan Coraje de la bonificación de atributos Fuerza 300 durante la duración del ataque.

  • Se actualizó la descripción de la habilidad Postura desafiante para que coincida con la duración de 8 segundos de la provocación.

  • Se corrigió un problema que causaba que Cuchilla giratoria potenciadora de la espada larga no otorgara más bonificaciones hasta que el arma se era equipada nuevamente luego de fallar al intentar golpear 3 objetivos al mismo tiempo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la animación de enfundar de Espada/escudo se detenga cuando el jugador comenzaba a correr.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores ganaran una bonificación a la armadura por parte del Escudo sin tener equipada una Espada.

  • Golpe con salto: Se ajustó el tiempo de aturdimiento (hitstun) y la recuperación para que sean más largos y que ya no sea un combo garantizado con otros ataques.

  • Castigo de cobardes: Se removió la condición de apuñalado y se redujo la ralentización de 50 % por 8 segundos a 30 % por 3 segundos.

Manopla de vacío
  • Se corrigió un problema que causaba que la pasiva Proximidad potenciadora no se activara si una habilidad era activada demasiado rápido luego de cambiar de armas.

  • Se redujo el Empoderar de Olvido de 20 % a 15 %.

  • Se redujo el daño del ataque ligero de Filo de vacío de 100 % a 90 % y del ataque pesado de 150 % a 140 %.

Beneficios

Beneficios (General)

  • Se cambió la forma en la que se otorgan los beneficios. Ahora se despliegan por etiqueta y después por beneficio. Esto aumentará la diversidad de beneficios en armas. Por ejemplo, la probabilidad de otorgar pendientes de una habilidad de oficio ahora tiene una muy baja posibilidad de aumentar los beneficios enfocados en combate que los jugadores pueden obtener en los pendientes. Estos aún pueden controlarse con la fabricación al usar los mods de fabricación específicos.

  • Se volvió a balancear la probabilidad de obtención en los beneficios y se normalizaron las probabilidades de beneficios en todas las familias de criaturas y expediciones. Por ejemplo, Renovación no estaba siendo soltado en la mayoría de las tablas de familias y expedición. Ahora puede ser soltado por todas las expediciones y familias.

  • Los beneficios de habilidad ahora tienen un efecto mayor cuando están en un arma en vez de una armadura. Esto se mostrará en las notas de actualización como 10...20...30 %, los primeros dos números son el mínimo y máximo en armadura y el último es el máximo en armas.

  • Se actualizó la descripción de los siguientes beneficios para especificar que no se activan cuando se bloquea el golpe:

    • Protección revitalizante

    • Recuperación de resistencia

    • Recuperación del maná

    • Purificar

    • Recuperación fortificada

    • Sifón

    • Impacto extractor

  • Se corrigió un problema que causaba que los beneficios de reducción de estados de efecto no se activaran correctamente con múltiples beneficios. (Libertad, Vigor y Fuerza renovada)

  • Se corrigió un problema que causaba que los beneficios de armas genéricas se activaran al usar el gesto “pistola con los dedos”.

Beneficios (Específico)

  • Se corrigió un problema que causaba que Empoderamiento elusivo no se refrescara adecuadamente al reaplicarlo. Ahora también está correctamente etiquetado como una potenciación en vez de una despotenciación.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Brindis duplicador” evitara que se pudieran consumir Pociones de afinidad con aljez de topacio.

  • Se corrigió un problema que removía el beneficio “Empoderamiento mortal” al atravesar el mundo abierto.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Empoderamiento mortal” no se activara adecuadamente al cargar modos de juego, como Arenas 3v3 y Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Energía resistente” se aplicara y se mantuviera activo cuando el jugador estaba exhausto. Se actualizó la descripción emergente para describir su función.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Vicioso” no funcionara correctamente con disparos a la cabeza.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Evasivo” no reportara información precisa en la descripción emergente y el aviso flotante de estado de efecto.

  • Se corrigió un problema que permitía que el beneficio “Energía elusiva” se aplicara en armaduras de piernas pesada y que no funcionara.

    • Se reemplazó el beneficio “Energía elusiva” en todas las armaduras de piernas pesadas con el beneficio de armadura “Condicionamiento piroquinético”.

  • Se actualizó la descripción del beneficio “Carga de mortero de reabastecimiento” para especificar que no se activará luego de que se dispare el último disparo de mortero.

  • Se actualizó la descripción de “Afinidad arbórea” para especificar que no aumenta los efectos de daño persistente o el daño con el tiempo.

  • Se corrigió un error tipográfico en el beneficio “Colgante de gran hacha de acero”.

  • Se corrigió un problema que causaba que varias potenciaciones en el beneficio “Castigo de vigor” tuvieran etiquetas incorrectas y no activaran correctamente un aumento de daño.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio PvP “Protección de asedio” redujera el daño de la torreta a repetición en Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Robustez” no apareciera en la barra de resistencia al iniciar sesión.

  • Se redujo la efectividad del beneficio “Castigo de vigor” de 3 % por potenciación a 2 % por potenciación en el objetivo.

  • Se redujo la cantidad máxima de objetivos que podían activar el beneficio “Mazo poderoso revitalizante” de 3 a 2.

  • Se redujeron los valores del beneficio “Revitalización helada” de un rango de 20 % a 77 % (100 % en armas) a un rango de 10 % a 43 % (75 % máximo en armas). El beneficio “Revitalización helada” ahora se activará en un golpe mortal de Alcance puntiagudo y de Púa potente.

  • Se actualizaron los beneficios “Ataque por la espalda penetrante” y “Disparo a la cabeza penetrante” para ser más fuertes y más parecidos a los beneficios “Deshonestidad” y Vorpal”. Los beneficios penetrantes serán mejores contra configuraciones de equipamiento más pesado, y Deshonestidad/Vorpal serán mejores contra configuraciones de equipamiento más ligero.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Curaciones elusivas” no funcionara correctamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio “Tiro infectado agotador” aturda a los objetivos.

Bonificaciones de umbral de atributos
  • Umbral de Fuerza 50: Ahora afecta a ataques ligeros y pesados por 10 %.

  • Umbral de Destreza 50: Se aumentó la probabilidad de impacto crítico de 5 % a 10 %.

  • Umbral de Concentración 50: Ahora reduce la recarga de la habilidad en 5 %.

  • Umbral de Inteligencia 50: Ahora aumenta el daño crítico en 10 %.

  • Umbral de Fuerza 100: Ahora otorga 5 % más de daño a daño cortante y de golpe.

  • Umbral de Inteligencia 100: Ahora otorga 10 % más de daño a ataques mágicos básicos.

Beneficios de herramientas
  • Durabilidad: Este beneficio ahora previene la pérdida de durabilidad en el objeto.

Beneficios de armaduras
  • Reforzado: Este beneficio ha sido renombrado como Indestructible y ahora previene la pérdida de durabilidad en el objeto. También redujimos la posibilidad de que este beneficio se genere durante la fabricación o en botín.

  • Resistencia a la corrupción: Esto ahora reduce la frecuencia con la que se acumula corrupción. También hay menos posibilidades de que este beneficio se genere durante la fabricación o en botín.

  • Resistencia a la plaga: Esto ahora reduce la frecuencia con la que se acumula Plaga. También hay menos posibilidades de que este beneficio se genere durante la fabricación o en botín.

  • Libertad: Aumentamos la reducción de un rango de 3 % a 7.8 % a un rango de 3 % al 10.6 %.

  • Vigor: aumentamos la reducción de un rango de 3 % a 7.8 % a un rango de 3 % al 10.6 %.

  • Fuerza renovada: aumentamos la reducción de un rango de 3 % a 7.8 % a un rango de 3 % al 10.6 %.

  • Protección renovadora ahora se activa luego de 4 golpes en vez de 5.

  • La bonificación de Evasión renovadora ha sido reducida de 0.98 % a 0.75 %.

  • Tala reforzada, Minería, Cosecha, Suerte en el desollamiento: Se redujeron significativamente las probabilidades de que estos beneficios aparezcan en equipo soltado aleatoriamente y en fabricación.

  • Antiguo, Criatura terrestre enojada, Bestia, Corrompido, Protección contra los perdidos: Ahora pueden aparecer en escudos.

  • Se redujo levemente la posibilidad de que los siguientes beneficios se generen en fabricación o en botín:

    • Deshonestidad

    • Maldición contra las bestias

    • Maldición contra los antiguos

    • Maldición contra las criaturas terrestres enojadas

    • Maldición contra los corrompidos

    • Maldición contra los perdidos

    • Precisión

Beneficios de armas
  • Dentado intenso: Se cambió el daño y el tiempo de reutilización de 7 % de daño del arma (10 segundos de tiempo de reutilización) a 10 % de daño del arma (7 segundos de tiempo de reutilización).

  • Velocidad intensa Se cambió la duración y el tiempo de reutilización de la velocidad de movimiento de 30 % 3 segundos (5 segundos de tiempo de reutilización) a 20 % 10 segundos (10 segundos de tiempo de reutilización).

  • Impacto extractor Se redujo el tiempo de reutilización de (10 segundos) a (2 segundos) y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Rayo en cadena, Fuego, Arcano, Evitar, Hielo, Naturaleza: Aumentamos el daño de 11% a 15%.

  • Robo vital mortal: Se aumentó la salud ganada y se redujo el tiempo de reutilización de un rango de 3 % a 5 % (5 segundos de tiempo de reutilización) a un rango de 3 a 7 % (1 segundo de tiempo de reutilización) y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Sifón mortal: Se aumentó el maná ganado y se redujo el tiempo de reutilización de un rango de 3 % a 4.9 % (5 segundos de tiempo de reutilización) a un rango de 3 a 11 % (1 segundo de tiempo de reutilización) y se redujo la posibilidad de que este beneficio sea generado en fabricación o en botín.

  • Energía mortal: Se aumentó la resistencia ganada y se redujo el tiempo de reutilización de un rango de 5 % a 15 % (5 segundos de tiempo de reutilización) a un rango de 3 a 35 % (1 segundo de tiempo de reutilización) y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Renovación letal: Se aumentó el tiempo de reutilización de 5 % (5 segundos de tiempo de reutilización) a 10 % (1 segundo de tiempo de reutilización) y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Fortificación mortal: Se redujo el tiempo de reutilización y se aumentó la duración y la efectividad de (5 segundos de tiempo de reutilización), 3 segundos de duración, 10 % de fortificación a (1 segundo de tiempo de reutilización), 10 segundos de duración y 15 % de fortificación. También redujimos la posibilidad de que este beneficio se genere durante la fabricación o en botín.

  • Poder mortal: Se redujo el tiempo de reutilización y se aumentó la duración de (2 segundos de tiempo de reutilización) 5 segundos de duración a (1 segundo de tiempo de reutilización) 20 segundos de duración. También redujimos la posibilidad de que este beneficio se genere durante la fabricación o en botín.

  • Odio: Se aumentaron los niveles de amenaza de un rango de 5 % a 15 % a un rango de 50 % a 150 % y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Bondad: Se aumentó la reducción de amenaza de un rango de 5 % a 15 % a un rango de 15 % a 45 % y se agregó una reducción máxima de 99 % de todas las fuentes y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Llamas elusivas, Naturaleza, Congelación, Rayo, Abismo y Arcano: Se aumentó el daño y la duración de 5 segundos 20 % a 6 segundos 40 % y se agregó la etiqueta exclusiva de activación por daño elemental.

  • Llama, Congelación, Arbóreo y Afinidad abisal: Se redujo el tiempo de reutilización y se aumentó el daño de 15 % (2 segundos) a 18 % (1 segundo). También se cambió para activarse con daño elemental.

  • Contraataque de bloqueo: Aumentamos el daño de bonificación de 15 % a 20 %.

  • Golpes rotundos: Aumentamos el daño de bonificación de 15 % a 20 %.

  • Golpes críticos rotundos: Aumentamos la bonificación de daño de un rango de 5 % a 19 % a un rango de 5 % a 30 %.

  • Recuperación rotunda: Aumentamos la bonificación de daño de un rango de 10% a 29% a un rango de 10% a 41%.

  • Llama, Congelación, Vacío, Empuje, Cortante, Protección de escudo contra impactos: Se aumentó el % de absorción de un rango de 2 % a 5 % a un rango de 4 % a 10 %.

  • Protección de escudo arcano: Se aumentó el porcentaje de absorción de un rango de 2 % a 5 % a un rango de 4 % a 10 % y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Posición segura: Se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere durante la fabricación o en botín.

  • Lanzamiento infecto de curación: Los golpes directos de Lanzamiento infectado causan extenuación, lo que reduce la regeneración de resistencia durante 10 segundos por:

    • En armadura: 10 % a 20 % en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 31% en función de la puntuación del equipo.

  • Se cambió el beneficio de una habilidad de hachuela a “Renovadora” y se removió la ranura para gemas de la recompensa de misión Protector de la tormenta lumínica.

Beneficios de amuleto
  • Llama, Congelación, Naturaleza, Vacío, Empuje, Cortante, Arcano, Rayo y Protección ante impacto: Se aumentó la reducción de daño de un rango de 2 % a 4.9 % a un rango de 2 % a 10 %.

  • Celeridad: Se aumentó la bonificación de duración de un rango de 5 % a 15 % a un rango de 5 % a 30 %.

  • Fortalecimiento: Se aumentó la bonificación de duración de un rango de 5 % a 15 % a un rango de 5 % a 30 %.

  • Fortificación: Se aumentó la bonificación de duración de un rango de 5 % a 15 % a un rango de 5 % a 30 %.

  • Recuperación del maná: Se redujo el del tiempo de reutilización de (60 segundos) a (30 segundos) y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Tala adorada, Cosecha, Minería y Suerte en el desollamiento: Se redujeron significativamente las probabilidades de que estos beneficios aparezcan en equipo soltado aleatoriamente y en fabricación.

  • Eliminación de daño con el tiempo elusiva: Se redujo el tiempo de reutilización de (15 segundos) a (7 segundos).

  • Eliminación de debilitación elusiva: Se redujo el tiempo de reutilización de (15 segundos) a (7 segundos).

Beneficios de anillo
  • Extracción: Se redujo el tiempo de reutilización de (10 segundos de tiempo de reutilización) a (2 segundos de tiempo de reutilización) y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Veneno, Devastación, Debilitación, Infección: Se aumentó la duración de un rango de 5 % a 15 % a un rango de 10 % a 30 %.

  • Enfoque: Se aumentó la efectividad de un rango de 5 % a 9.8 % a un rango de 25 % a 49 %.

  • Brillante: Se aumentó el maná máximo de un rango de 5 % a 10 % a un rango de 10 % a 20 % y se redujo la posibilidad de que este beneficio sea generado en fabricación o en botín.

Beneficios de pendiente
  • Enfoque: Se redujo la velocidad de regeneración de un rango de 5 % a 9.8 % a un rango de 15 % a 29.4 % y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Despreciado: Se aumentaron los niveles de amenaza de un rango de 5 % a 15 % a un rango de 50 % a 150 % y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Adorado: Se aumentó la reducción de amenaza de un rango de 5 % a 15 % a un rango de 15 % a 45 % y se agregó una reducción máxima de 99 % de todas las fuentes y se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere en fabricación o en botín.

  • Evasión: Se redujo la posibilidad de que este beneficio se genere durante la fabricación o en botín.

  • Brindis saludable, brindis de maná, Arcanista, Armadura, Cocina, Ingeniería, Joyería, Dominio de forjador de armas: Se redujo la posibilidad de que estos beneficios se generen durante la fabricación o en botín.

Beneficios de habilidad

Los beneficios de habilidad son ahora más poderosos en armas que en armadura.

Hachuela
  • Lanzamiento desgarrador energizante: Los ataques a distancia con hachuela ahora infligen más daño contra los objetivos de Lanzamiento desgarrador:

    • En armadura: 10 % a 21% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 31% en función de la puntuación del equipo.

  • Lanzamiento de distanciamiento vorpal: Se renombró como Lanzamiento a distancia renovador y ahora reduce el tiempo de reutilización si estás dentro de un radio de 6 metros de tu objetivo. Se redujo el tiempo de reutilización:

    • En armadura: 10 % a 30% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 49% en función de la puntuación del equipo.

  • Lanzamiento infecto de curación: Ahora se activa cuando un objetivo con Lanzamiento infecto muere y sana por:

    • En armadura: 10 % a 21 % de salud máxima basado en la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 31% de salud máxima basado en la puntuación del equipo.

  • Ímpetu bestial energizante: Se renombró como Ímpetu bestial devastador. Ahora puede causar ralentización durante 3 segundos al golpear:

    • En armadura: 10 % a 20 % de probabilidad en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 30% de probabilidad en función de la puntuación del equipo.

  • Torrente refrescante: Recarga aumentada cuando está en una hachuela.

    • En armadura: 1% a 4.8% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 1% a 8.5% en función de la puntuación del equipo.

  • Frenesí intenso: Ahora tiene mayor posibilidad de impacto crítico cuando está en una hachuela:

    • En armadura: 1% a 14% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 1% a 27% en función de la puntuación del equipo.

Martillo
  • Mazo poderoso revitalizante: Ahora se recarga al golpear (máximo 3 objetivos).

    • En armadura: 5% a 9.8% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 14% en función de la puntuación del equipo.

  • Limpieza repelente: Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un martillo.

    • En armadura: 50% a 146% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 50% a 209% en función de la puntuación del equipo.

  • Bola demoledora penetrante: Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un martillo.

    • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 33% en función de la puntuación del equipo.

  • Onda sísmica cercenante: Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un martillo.

    • En armadura: 5% a 9.8% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 14% en función de la puntuación del equipo.

  • Camino del destino succionador: Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un martillo.

    • En armadura: 10 % a 29% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 47% en función de la puntuación del equipo.

  • Rompearmaduras potenciador: Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un martillo.

    • En armadura: 3% a 29% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 50% en función de la puntuación del equipo.

Mosquete
  • Tiro de poder revitalizante: Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un Mosquete. El tiempo de reutilización se aumentó de un rango de 3 % a 20 % a:

    • En armadura: 8.5% a 54% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 8.5% a 98% en función de la puntuación del equipo.

  • Potencia restrictiva energizante: Se renombró como Poder de interrupción repelente. Ahora aumenta la distancia de retroceso:

    • En armadura: 25% a 97% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 25% a 151% en función de la puntuación del equipo.

  • Trampas de aceleración: La duración se aumentó de 3 segundos a 5 segundos. Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un Mosquete:

    • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 33% en función de la puntuación del equipo.

  • Bombas adherentes de curación: Ahora sana en función del daño infligido. También tiene mayor efectividad cuando está en un Mosquete:

    • En armadura: 10 % a 21% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 31% en función de la puntuación del equipo.

  • Postura de tirador potenciadora: Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un Mosquete.

    • En armadura: 4% a 23% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 4% a 41% en función de la puntuación del equipo.

  • Quemadura de pólvora devastadora: Ahora tiene mayor efectividad cuando está en un Mosquete.

    • En armadura: 5% a 24% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 42% en función de la puntuación del equipo.

Arco
  • Disparo evasivo energizante:

    • Mayor efectividad cuando está en un Arco:

      • En armadura: 4% a 19% en función de la puntuación del equipo.

      • En arma: 4% a 34% en función de la puntuación del equipo.

    • Tiempo de reutilización reducido por:

      • En armadura: 3% a 14% en función de la puntuación del equipo.

      • En arma: 3% a 25% en función de la puntuación del equipo.

  • Lluvia de flechas fortificadora: Se renombró como Lluvia de flechas duradera. Ahora causa que la ralentización y el sangrado de Lluvia de flechas dure más.

    • En armadura: 10 % a 20 % en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 30% en función de la puntuación del equipo.

  • Disparo envenenado debilitante: La duración se aumentó de 4 segundos a 6 segundos. Debilidad también se aumentó cuando está en un arco:

    • En armadura: 3% a 14% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 25% en función de la puntuación del equipo.

  • Flecha explosiva: Ahora causa más daño cuando está en un arco:

    • En armadura: 4% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 4% a 34% en función de la puntuación del equipo.

  • Tiro veloz penetrante: Ahora afecta a todos los ataques de disparo rápido y aumenta la penetración de armadura cuando está en un arco:

    • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 33% en función de la puntuación del equipo.

  • Tiro penetrante renovador: Aumenta el tiempo de reutilización cuando está en un arco:

    • En armadura: 3% a 14% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 25% en función de la puntuación del equipo.

Espada ropera
  • Floritura energizante: Se renombró como Floritura mortal. Ahora inflige más daño contra objetivos debajo del 50 %:

    • En armadura: 10 % a 25% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 39% en función de la puntuación del equipo.

  • Esquive omnidireccional: Ahora inflige daño de bonificación luego de usar esquive:

    • En armadura: 1% a 10% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 1% a 19% en función de la puntuación del equipo.

  • Tondo intenso: Ahora tiene mayor posibilidad de impacto crítico cuando se encuentra en una Espada ropera:

    • En armadura: 2% a 12% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 2% a 21% en función de la puntuación del equipo.

  • Réplica cercenante: Ahora tiene mayor desgarro cuando está en una Espada ropera:

    • En armadura: 5% a 15% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 24% en función de la puntuación del equipo.

  • Ráfaga succionadora: Ahora tiene mayor robo de vida cuando está en una Espada ropera:

    • En armadura: 10 % a 29% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 47% en función de la puntuación del equipo.

  • Venablo renovador: Ahora tiene mayor tiempo de reutilización cuando está en una Espada ropera:

    • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 33% en función de la puntuación del equipo.

Bastón vital
  • Abrazo divino renovador: Se corrigió un problema que causaba que esto no funcione.

    • Ahora otorga la siguiente recarga cuando se activa:

      • En armadura: 12% a 41% en función de la puntuación del equipo.

      • En arma: 12% a 69% en función de la puntuación del equipo.

    • Ahora otorga el siguiente maná cuando se activa:

      • En armadura: 1% a 3.5% en función de la puntuación del equipo.

      • En arma: 1% a 5.8% en función de la puntuación del equipo.

  • Salpicadura de luz energizante: Se renombró como Pureza de luz. Ahora sana un cierto porcentaje del daño del arma cuando remueve una condición. Los aliados también se sanarán un porcentaje adicional del daño del arma sin importar si alguna despotenciación se eliminó.

    • En armadura: 10 % a 48 % de daño del arma en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 85% de daño del arma en función de la puntuación del equipo.

  • Abrazo de luz de aceleración: Aumenta la duración de esta potenciación de 3 segundos a 5 segundos y el modificador ahora escala más cuando está en un Bastón vital:

    • En armadura: 5% a 18% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 30% en función de la puntuación del equipo.

  • Baliza renovadora: Se renombró como Baliza viciosa. Ahora cuando la Baliza sana a un jugador, este recibirá posibilidad de críticos durante 6 segundos:

    • En armadura: 2% a 6.1% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 2% a 10% en función de la puntuación del equipo.

  • Suelo sagrado fortificador: Mayor fortificación cuando está en un Bastón vital:

    • En armadura: 3% a 9.7% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 16% en función de la puntuación del equipo.

  • Protección reparadora: Mayor efectividad de sanación cuando está en un Bastón vital:

    • En armadura: 5% a 24% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 42% en función de la puntuación del equipo.

Bastón ígneo
  • Lluvia de meteoritos potenciadora: Ahora otorga daño por golpe durante 10 segundos: (máximo 10 acumulaciones).

    • En armadura: 1% a 2% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 1% a 2.9% en función de la puntuación del equipo.

  • Incineración de desvío: Se renombró como Incineración estable. Este beneficio ahora otorga Coraje a Incineración, y causa que Incineración inflija más daño.

    • En armadura: 3% a 12% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 20 % en función de la puntuación del equipo.

  • Lanzallamas de aceleración: Ahora también aumenta la duración de quemadura de lanzallamas:

    • En armadura: 10 % a 15% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 19% en función de la puntuación del equipo.

  • Recalentamiento eficiente:

    • Inflige más daño:

      • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

      • En arma: 5% a 33% en función de la puntuación del equipo.

    • Otorga la siguiente regeneración de maná. Este efecto termina después de tu primer golpe:

      • En armadura: 20% a 77% en función de la puntuación del equipo.

      • En arma: 20% a 132% en función de la puntuación del equipo.

  • Pilar de fuego revitalizante: Ahora tiene mayor tiempo de reutilización cuando se encuentra en un Bastón ígneo:

    • En armadura: 3% a 14% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 25% en función de la puntuación del equipo.

  • Bola de fuego potenciadora: Ahora inflige mayor daño cuando está en un Bastón ígneo:

    • En armadura: 5% a 32% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 58% en función de la puntuación del equipo.

Espada/escudo
  • Cuchilla giratoria potenciadora: Ahora inflige mayor daño:

    • En armadura: 10 % a 30% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 50% en función de la puntuación del equipo.

  • Golpazo de escudo repelente: Se renombró como Golpazo de escudo de disminución y se redujo la duración de la bonificación:

    • En armadura: 15% a 30% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 15% a 45% en función de la puntuación del equipo.

  • Avance con escudo fortificador: Mayor fortificación cuando está en un escudo y la duración aumentó de 4 segundos a 6 segundos:

    • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 33% en función de la puntuación del equipo.

  • Postura desafiante acelerada: La duración aumentó de 5 segundos a 6 segundos.

    • La velocidad de tiempo se actualizó de un rango de 5 % a 30 % a un nuevo rango de:

      • En armadura: 5% a 20 % en función de la puntuación del equipo.

      • En arma: 5% a 33% en función de la puntuación del equipo.

    • La sanación recibida se aumentó cuando está en un escudo:

      • En armadura: 2% a 7.7% en función de la puntuación del equipo.

      • En arma: 2% a 13% en función de la puntuación del equipo.

  • Puñalada contagiosa: Ahora también aumenta el daño de Puñalada invertida:

    • En armadura: 5% a 10% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 15% en función de la puntuación del equipo.

  • Golpe con salto potenciador: Ahora solo aumenta el daño de la espada y aumenta el daño cuando está en una espada.

    • En armadura: 3% a 17% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 31% en función de la puntuación del equipo.

Gran hacha
  • Carga vigorizante: Si Golpe impredecible golpea se recarga más rápido en los siguientes porcentajes:

    • En armadura: 5% a 30% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 54% en función de la puntuación del equipo.

  • Ejecución de curación: Ahora tiene los siguientes porcentajes para robo de vida:

    • En armadura: 10 % a 30% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 50% en función de la puntuación del equipo.

  • Segado devastador: La duración aumentó de 2 segundos a 4 segundos. También se aumentó la velocidad de ralentización cuando está en un Gran hacha:

    • En armadura: 5% a 31% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 50% en función de la puntuación del equipo.

  • Torbellino fortificador: Ahora otorga el siguiente daño y absorción de daño durante 2 segundos: (máximo 5 acumulaciones):

    • En armadura: 3% a 6.6% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 10% en función de la puntuación del equipo.

  • Tempestad: Se aumentó la reducción de daño cuando está en un Gran hacha y se aumentó la duración de debilitamiento de 4 segundos a 8 segundos:

    • En armadura: 3% a 14% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 25% en función de la puntuación del equipo.

  • Pozo de gravedad insaciable: Bonificación de daño aumentada cuando está en un Gran hacha:

    • En armadura: 15% a 34% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 15% a 52% en función de la puntuación del equipo.

Manopla de hielo
  • Vientos incesantes: Ahora tiene Coraje y aumenta el daño:

    • En armadura: 10 % a 25% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 40% en función de la puntuación del equipo.

  • Deshielo eterno: Ahora aumenta el daño de Tormenta de hielo:

    • En armadura: 1% a 5.9% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 1% a 10% en función de la puntuación del equipo.

  • Estallido del poste: Ahora aumenta el daño del Poste:

    • En armadura: 1.5% a 5.8% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 1.5% a 10% en función de la puntuación del equipo.

  • Tumba curativa: Ahora sana por los siguientes porcentajes de la salud base cuando Sepultura termina.

    • En armadura: 5% a 18% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 30% en función de la puntuación del equipo.

  • Helada mortal: Ahora recarga Lluvia de hielo:

    • En armadura: 5% a 9.8% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 14% en función de la puntuación del equipo.

  • Revitalización helada: Aumenta el tiempo de reutilización cuando está en una manopla de hielo:

    • En armadura: 20% a 77% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 20% a 100% en función de la puntuación del equipo.

Lanza
  • Barrido de sangrado: Se aumentó el daño de sangrado cuando está en una lanza y también la duración de 4 segundos a 8 segundos:

    • En armadura: 2% a 9.6% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 2% a 17% en función de la puntuación del equipo.

  • Lanza debilitante: Se aumentó la efectividad de la debilidad:

    • En armadura: 3% a 24% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 44% en función de la puntuación del equipo.

  • Patada con lanza intensa: Se aumentó la bonificación de probabilidad de impacto crítico:

    • En armadura: 2% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 2% a 36% en función de la puntuación del equipo.

  • Perforación fortificadora: Mayor fortificación cuando está en una lanza:

    • En armadura: 2% a 9.6% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 2% a 17% en función de la puntuación del equipo.

  • Jabalina cercenante: Mayor efectividad del desgarro cuando está en una lanza:

    • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 25% en función de la puntuación del equipo.

  • Ciclón succionador: Mayor robo de vida del ciclón cuando está en una lanza:

    • En armadura: 10 % a 32% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 53% en función de la puntuación del equipo.

Manopla de vacío
  • Rotura empoderadora: Ahora se activa cuando el objetivo muere por cualquier razón. Se aumentó el empoderamiento por los siguientes porcentajes y se aumentó la duración de 5 segundos a 10 segundos:

    • En armadura: 10 % a 31% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 49% en función de la puntuación del equipo.

  • Olvido anulador: Ahora recarga Olvido más rápido.

    • En armadura: 5% a 9.8% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 14% en función de la puntuación del equipo.

  • Grito putrefacto: Mayor efectividad de sanación cuando está en una Manopla de vacío. Ahora también dura 8 segundos en vez de 10:

    • En armadura: 10 % a 29% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 40% en función de la puntuación del equipo.

  • Filo voraz: Mayor efectividad de sanación cuando está en una Manopla de vacío:

    • En armadura: 10 % a 31% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 51% en función de la puntuación del equipo.

  • Atadura ralentizante: Mayor efectividad de ralentización cuando está en una Manopla de vacío:

    • En armadura: 20% a 31% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 20% a 40% en función de la puntuación del equipo.

  • Orbe de disminución: Se aumentó la reducción de bonificación cuando está en una Manopla de vacío.

    • En armadura: 20% a 51% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 20% a 70% en función de la puntuación del equipo.

Trabuco
  • Carga de mortero de reabastecimiento: Ahora también otorga empoderamiento por los siguientes porcentajes al matar:

    • En armadura: 3% a 8.7% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 3% a 14% en función de la puntuación del equipo.

  • Explosión devastadora: Mayor efectividad de ralentización cuando está en un Trabuco:

    • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 19% a 33% en función de la puntuación del equipo.

  • Granada astillera infectada: Mayor efectividad de Enfermedad cuando está en un Trabuco:

    • En armadura: 5% a 15% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 24% en función de la puntuación del equipo.

  • Red extenuante: Mayor efectividad de Extenuación cuando está en un Trabuco:

    • En armadura: 10 % a 34% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 10 % a 57% en función de la puntuación del equipo.

  • Disparo de garra aventurero: Mayor efectividad de Fortalecimiento cuando está en un Trabuco:

    • En armadura: 5% a 19% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 33% en función de la puntuación del equipo.

  • Metralla de drenaje: Mayor efectividad de Robavidas cuando está en un Trabuco:

    • En armadura: 5% a 15% en función de la puntuación del equipo.

    • En arma: 5% a 24% en función de la puntuación del equipo.

Actualizaciones a los modos de juego

Invasión

  • Se corrigió un problema que causaba que los Brutos invasivos se trabaran al atacar el punto de concesión de invasión.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IA del jefe se atascara en ciertas animaciones al atacar el punto de concesión de invasión.

  • Se corrigió un problema que causaba que el minijefe Sacerdote a veces apareciera de lado.

  • Se corrigió un problema que permitía que los jugadores bloqueen la Invasión Spriggan con el cuerpo.

  • Se corrigió un problema que causaba que las Invasiones canceladas se cuenten como derrotas. para los jugadores.

Avance a puesto de avanzada

  • Se cambió la malla de Protección de conquistas. La protección debería ser ahora mucho más difícil de golpear desde fuera del muro del fuerte.

  • Se corrigió un problema que causaba que la Protección de conquistas evitara que el porcentaje de captura de un punto de conquista aumentara y en vez de eso lo reducía a 0 cuando se construía en el medio de una captura.

  • Se corrigió un problema que causaba que las estructuras de las puertas tuvieran opciones de interacción cuando se las destruía en el medio de una mejora.

  • Se aumentó el ancho de la mayoría de las escaleras de los fuertes y se corrigieron problemas de colisión en los terraplenes. Los fuertes deberían ser ahora más fáciles de navegar.

  • Se redujo la frecuencia a la cual la Torreta a repetición acumula calor.

  • Se redujo el tiempo que los jugadores deben esperar antes de que la Torreta a repetición pierda 10 % de calor.

  • Se aceleré el tiempo de construcción de objetos construibles. El tiempo mínimo de construcción es ahora 4 segundos para todo, con la excepción de la contribución de Azoth para el portal corrompido que se mantiene en 10 segundos.

  • Se aumentó el daño del Torreta a repetición en un 25 %.

  • Se aumentó el daño de Ballesta en un 15 %.

  • Se corrigió un problema que causaba que Ug y Dug se dirijan rápidamente desde las minas hasta el fuerte más cercano.

  • Ahora es mucho más probable que los depósitos de recompensas de avance a puesto de avanzada concedan aumentos de pericia.

    • Los depósitos de avance a puesto de avanzada ahora conceden un botín de mayor rareza con más frecuencia.

    • Las armas de los depósitos de avance a puesto de avanzada ahora tienen beneficios de armas con más frecuencia.

Arena de PvP

  • Se cambió como funcionan los consumibles en arenas 3v3. En vez de otorgar al jugador consumibles al unirse a una partida, los jugadores ahora pueden llevar sus propios consumibles. Estos consumibles no se consumen al ser usados, así que los jugadores pueden usarlos como prefieran sin preocuparse por el costo. Esto permitirá que objetos muy pedidos, como comida de atributo dividido, puedan ser usados en arenas de 3v3.

    • Por ejemplo: Si un jugador entra a la Arena con 3 pociones de salud, consumir estos objetos en la arena otorgará sus beneficios sin removerlos de tu inventario.

    • No habrá un límite a cuantos consumibles puedes usar o cuantos tipos de consumibles puedes usar. Asumiendo que te encuentras en la Arena PvP, siempre y cuando tengas ese tipo de consumible, podrás usarlo tantas veces como quieras siempre y cuando el tiempo de reutilización lo permita.

  • La invitaciones ahora son enviadas por el modo de juego, en vez de un jugador en blanco.

  • Los beneficios de habilidades pasivas ya no aplican para los jugadores que murieron en una partida en la arena y entraron en el Área de espectadores. Esos beneficios comenzarán a funcionar nuevamente cuando la ronda termine.

  • Los beneficios de bolsas seguirán siendo funcionales mientras miras el resto de la ronda desde la Tribuna de espectadores, por lo que los jugadores no están temporalmente cargados si su capacidad de transporte de peso sin los beneficios es menor que el peso de sus objetos.

  • Los efectos de estado aplicados por consumibles dentro del mundo abierto ahora se guardan al entrar en la arena y se restauran al salir. Sin embargo, mientras se está en la arena, los jugadores no recibirán los beneficios de esos efectos de estado.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores no recibieran los consumibles especiales de la arena si sus inventarios tenían demasiado objetos.

  • Los jugadores ya no pueden usar para reducir el daño del Anillo de fuego de la arena.

  • Se corrigió un problema que causaba que el mensaje “Moviendo a la tribuna de espectadores” se muestre para el último jugador de un equipo muerto en la arena PvP.

  • Se corrigió un problema que causaba que las notificaciones de muerte de la arena PvP no especifique que el Anillo de fuego eliminó a un jugador.

  • Se corrigieron barios mensajes que se referían incorrectamente a las Guerras al tratar de de salir de la arena PvP.

  • Se corrigió un problema que causaba que los Postes de hielo destruidos cuenten como asesinatos en la tabla de puntuaciones en las Arenas PvP y como asesinatos de PNJ en Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un error que causaba que el mensaje “Salir del partido” apareciera en otros modos de juego que no eran Arenas PvP.

Guerra

  • Las puertas del fuerte ahora se actualizan fuera de la Guerra.

  • Se corrigió un problema que causaba que una compañía gane influencia durante la carrera de influencia, y que luego sea capaz de declarar Guerra después de cualquier carrera de influencia subsecuente si no ganaron más influencia mientras tanto. Las compañías ahora solo pueden declarar Guerra si tu compañía llegó al umbral de influencia necesario durante la carrera actual y también cumple con los otros criterios de elegibilidad.

  • Se corrigió un problema que causaba que el Punto de control de facción de Llaves de alfanje entregue una bonificación de suerte de recolección menor a la anticipada.

  • Se corrigió un problema que causaba que el relleno del suelo de los puntos de captura no se renderizaran correctamente luego de que el punto era reclamado en Guerra.

  • Se corrigió un problema que causaba que la barra de navegación del menú de la parte superior no funcionara correctamente al salir de una torreta con un armas de ataque a distancia equipada durante Guerra e Invasión.

  • Se corrigió un problema que causaba una falla del servidor al aceptar invitaciones de Guerra.

  • Los puntos de control de la facción ya no se bloquean antes de una guerra o invasión.

  • Corregimos un problema por el que otros jugadores se congelaban o teletransportaban durante la guerra.

Duelos

  • La música de los duelos ahora tiene prioridad por sobre la música de PvP.

Economía, progresión y equipo

Equipo y botín: general

  • Se ha corregido la puntuación del equipo de toda la ropa de fabricación y refinamiento para hacer que la búsqueda y la creación de órdenes de compra en la tienda de intercambio sean más fáciles.

  • El carbón ahora solo puede crearse con madera sin refinar.

  • Los costos de fabricación de patrones que no son de la arena se han reducido en un 66 %.

  • Los materiales de fabricación de alto nivel y la rareza de sus materiales de refinamiento se han actualizado. Los materiales de refinamiento ahora son épicos (púrpura) y los materiales refinados son legendarios (naranja).

  • Se actualizó el Amuleto de Isabella a calidad épica, lo que mejor refleja su importancia como bonificación de reserva y en la historia. Las estadísticas se mantienen.

  • Se renombró a los trabucos “Producida en masa” como trabucos “producidos en masa”.

  • Se removió la referencia a acceso a la expedición en objetos que previamente eran usados para fabricar orbes de ajuste de expedición.

  • Se removió la habilidad para comprar cinceles de la tienda de la facción, excepto por el cincel de metal de estrellas.

    • Todos los cinceles ahora pueden abrirse para otorgar al jugador una cantidad de monedas igual al costo del cincel.

    • Todos los cinceles están ligados al jugador.

  • Las reservas ocultas están en pausa mientras la Feria de variedades de verano toma el escenario. No se preocupen, en vez de eso el aljez de diamante y las monedas de oro pueden reunirse en el Lugar central del pueblo 3 veces al día durante el festival.

  • Se renombró a la Armadura de pies de peso mediano de mutador elemental para que sea “botas” en vez de “zapatos” para diferenciarlo mejor de la Armadura de pies de peso ligero de mutador elemental.

  • Se agregaron cuatro nuevas Manoplas de hielo al juego: Témpano de cristal, Puntas escarchadas, Borealis y Hielo negro.

Cambios de equipo y botín

  • Todos los enemigos ahora tienen posibilidades de soltar objetos de puntuación del equipo +100 más de lo normal. Los niveles 59 a 63 tienen mayores posibilidades. (El máximo de 600 y la pericia todavía aplican en estos botines).

  • Los materiales de refinamiento ya no tienen 3 niveles. Todos las recetas de fabricación y refinamiento ahora solo son soltadas en Nivel 5 y usan la potencia de Nivel 5. Todos los niveles más bajos pueden desarmarse a Nivel 5.

  • Se aumentaron las posibilidades de soltar Brotes de escaramujo y se redujeron las posibilidades de soltar Cañas.

  • Se aumentaron las posibilidades de soltar Brotes de escaramujo y se redujeron las posibilidades de soltar Vid espinosa.

  • Las ubicaciones para encontrar ropa de fabricación han sido cambiadas.

  • Las cestas hermosas ahora tienen un 2.5 % de posibilidades de soltar un patrón de artesanía común.

  • Las cestas exquisitas ahora tienen un 3.5 % de posibilidades de soltar un patrón de artesanía común.

  • La espada ropera designada Días oscuros y el escudo designado Compulsión antes tenían problemas para ser soltados en Bikini bajo. Han sido movidos a Bikini alto para solucionar estos problemas.

  • Se aumentaron las posibilidades de encontrar Piel ardiente y Piel marcada a través del desollamiento y las cajas de aptitud.

Correcciones importantes

  • Se corrigieron problemas visuales con el siguientes artículos:

    • La muerte de la bestia

    • Trabuco infernal

    • Conjunto de armas Frondoso

    • Conjunto de Armadura Frondoso

    • Rifle de guardián de la tundra

    • Martillo de guerra del soldado

    • Camisa de desollador

    • Protector de batalla del guarda de las profundidades del nómada

    • Manoplas de capitán de la expedición

    • Ira dorada

    • Protector de pecho de marino

    • Cuervo de metal

    • Protector de pecho de cuervo de metal

    • Arco de Nereida

    • Bata de sacerdote del obelisco

    • Protector de pecho de miedos acorazados

    • Luz de pirata

    • Manopla de hielo pirateada del erudito

    • Manoplas pesadas de destructor reforzadas del centinela

    • Armador obsceno

    • Protector de pecho de Smyhle

    • Cabo de Greundgul

    • Peto en salmuera del centinela

    • Túnica bordada de la emperatriz Zhou

    • Hombreras de la arquera Eintou Madaki

    • Broche de almirante

    • Peto en salmuera del centinela

    • Falda en salmuera del centinela

    • Guantes medianos eternos

    • Apariencia de capa elegante

    • Bata de regente de acebo

    • Conjunto de apariencia mediano Smyhle

    • Escudo de torre para invasiones del guerrero

    • Gran hacha Furia de Fenrir

    • Casco femenino de las llanuras Azur.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de fabricación mostrara incorrectamente la puntuación potencial del equipo de los objetos fabricados con Materia de expedición.

  • Se corrigió un problema que causaba que jugadores sin señalación de PvP recibieran recompensas por capturas de control de facción.

  • Se corrigió un problema que causaba que reparar no consumiera ingredientes de reparación.

  • Se actualizaron los efectos visuales para conectar el hilo de pesca a la punta de la caña.

  • Los accesorios de la apariencia de manopla ya no volverán a su apariencia predeterminada luego de que un jugar cierre sesión.

  • Se corrigió un problema que causaba que la poción de aljez de topacio redujera el daño de vacío.

  • Se corrigió un problema que prevenía que objetos dañados sean desarmados por el valor de monedas total.

  • Se corrigió un problema que causaba que las bonificaciones de suerte de Pavo para cenar y Pata de conejo profanado se acumulen. Esto no fue lo pretendido.

  • La espada ropera de recompensa de misión “Espada vorpal” antes tenía un beneficio no funcional en ella. Este se ha reemplazado con el beneficio “Ráfaga succionadora”.

  • La espada “Navaja del ocultista” antes tenía un beneficio no funcional. Este se ha reemplazado con el beneficio “Vacío en cadena”.

  • Se corrigió un problema que causaba que abalorios de Pruebas no permitieran agregar gemas, ni siquiera en ranuras vacías.

  • Se corrigió un problema que causaba que objetos de rareza legendario volvieran al Nivel épico cuando recibían beneficios que no afectaban a sus armas.

  • Se corrigió un problema que causaba que réplicas de escudos de Alma de la tempestad no fueran soltado con rareza épica. Ahora, se agregaron beneficios valiosos al pozo de recompensas potenciales para esa expedición.

  • Se corrigió un problema que causaba que las armaduras de facción fabricadas tuvieran diferentes requerimiento de nivel que la versión comprada.

  • Se corrigió un problema que causaba que la rareza de un objeto no coincidiera con la cantidad de beneficios con los que contaba.

  • Se corrigió un problema que causaba que apareciera el icono incorrecto para el bastón ígneo Despertar llameante de Nivel 4 y Nivel 5.

  • Se corrigió un problema que causaba que la comida de regeneración de maná no se categorizara correctamente y fuera removida por otra comida.

  • Se han reequilibrado las estadísticas de las piezas de armadura nombradas Pantalones de caminante y Casco pintoresco para que estén más alineadas con otro equipo legendario.

Cambios generales a habilidades de oficio

  • Se corrigió un problema notificación en el cual los patrones soltados por jefes de pruebas aparezcan como objetos comunes en la pantalla de fabricación y en la categoría equivocada. Ahora aparecerán correctamente como legendarios dentro de la categoría de recetas de patrones.

  • Se corrigió un problema que causaba que las réplicas de expediciones de trabuco tuvieran diferentes requerimientos de materiales de expediciones específicas que otras réplicas de expediciones. Los requerimientos de materiales de expedición de réplicas de trabuco ahora coinciden con otras réplicas.

  • Se actualizaron las descripciones de objetos de patrón para que se entiendan más fácilmente y para que sea más claro que no son los únicos requerimientos para esa receta.

  • Las referencias de Colmillo sangriento han sido removidas de los menúes de fabricación. La descripción ya no contiene referencias a fabricación.

  • Se removieron varios objetos inválidos que estaban listados en la tienda de intercambio equivocadamente.

  • Se corrigió el nombre del objeto de la receta “Mandje Mandje ennegrecido con succotash de maíz” a “Pincho de lava ennegrecido con succotash de maíz”.

  • Se corrigió un problema que causaba que la previsualización de la EXP de habilidad de oficio en el menú de Fabricación no considerara la bonificación de punto de control de facción de Monarch's Bluffs.

  • Se corrigió un problema que evitaba que los jugadores fabricaran los Guantes de intención oculta imbuidos.

Desarme

  • Todas las armas, armaduras y herramientas tienen la posibilidad de ser desarmadas en nuevos materias de fabricación llamados Trozos y Fragmentos. Estos nuevos materiales pueden usarse para aprender experiencia en habilidades de oficio, fabricar nuevos objetos, extraer recursos y crear orbes de aljez.

  • Como parte de cambias más grandes a Desarme, las réplicas de expediciones de bastones de fuego y bastones de vida se han cambiado para ser desarmados en Madera (su ingrediente principal) para ser consistentes con otros objetos fabricados.

  • Los trabucos de proyección de aljez ya no se desarman como materiales.

  • Se corrigió un problema que causaba que objetos para viviendas acumulados no mostraran la cantidad de Piezas de repuesto ganadas en la IU.

Vivienda

  • Se corrigió un problema por el que el objeto de decoración Candelero de dragón atravesaba otros elementos.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunas decoraciones mostraran la rareza equivocada.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores perdieran un objeto si tenían un inventario lleno al abandonar una vivienda con un objeto de vivienda adentro.

Progreso

  • Se corrigió un problema que causaba que el cartel luego de cerrar el inventario solo mostrara la pericia obtenida de la última proyección de aljez, en vez del total de pericia obtenida cuando se abrían múltiples proyecciones de aljez en una sesión.

  • El horno de aljez se ha cambiado para solo permitir que jugadores de nivel 60 lo usen.

  • Se corrigió un problema que causaba que la rareza del anillo de instrumento no escalara con su puntuación del equipo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la Poción de afinidad con aljez de topacio activara el tiempo de reutilización de otros consumibles.

  • Se mejoró la presentación de pericia al aumentar la pericia mostrada en el cartel al subir de nivel, la pantalla de creación, la animación de abrir cajas y el ticker de botín. Los colores también se ajustaron levemente para coincidir con el texto de pericia.

  • Los jugadores ahora pueden obtener 10 Aljez de topacio por día, lo que permite fabricar dos Orbes de aljez.

  • Se agregó un segundo Orbe de aljez para comprar en las Tiendas de la facción por día.

Pista de PvP

  • Se corrige un problema que evitaba se pudiera incrustar gemas en los abalorios ganados a través de la Pista de recompensas PvP.

  • Ahora se ofrecen más fragmentos umbríos por el mismo precio de Sal en la Pista de recompensas de PvP.

  • Ahora se limpia correctamente el valor PvP de un jugador caído al morir para prevenir ocurrencias de intercambio de muertes.

  • Se corrigió el texto de notificación al comprar un gesto a través de la Pista de recompensas de PvP.

Economía

  • Se corrigió un problema que causaba que los tiempos de reutilización de impuestos no se reiniciaran luego de que la propiedad de un territorio cambiara.

  • Se renombraron los Impuestos sobre la vivienda como Mantenimiento de vivienda.

  • Los temporizadores relacionados con el mantenimiento del territorio y las penalidades ahora se detendrán durante el modo de mantenimiento.

  • Los beneficios PvP ahora se pueden buscar en la tienda de intercambio.

  • Se agregó un botón “X” al final de los cuadros de búsqueda dentro de las estaciones de fabricación, para ser consistentes con otros cuadros de búsqueda dentro de la tienda de intercambio y el inventario.

  • Se agregó un aviso para mostrar la bonificación de refinamiento de Primera luz cuando se mira a las recetas afectadas en la pantalla de fabricación.

  • Se agregaron suministros del territorio:

    • Los jugadores ahora pueden fabricar cuatro niveles diferentes de suministros del territorio que proveen al jugador con grandes cantidades de posición del territorio en su territorio actual.

    • Los suministros del territorio costarán diferentes cantidades y de diferentes niveles de fragmentos corrompido, piedra y madera dependiendo del nivel de los suministros.

    • Los jugadores pueden fabricar cada nivel de objetos de territorio 8 veces por semana.

  • Se agregó una notificación de confirmación al iniciar un intercambio cuando se está en el límite de monedas (lo que resulta en un reembolso de monedas para el otro jugador).

  • Se agregaron notificaciones de advertencia antes de crear un objetos cuando se está cerca del límite de objetos.

Experiencia de usuario, IU y redes sociales

Tienda dentro del juego

  • Se corrigieron ocurrencias en las que el texto “Desbloqueado” se sobreponía al nombre de un objeto en múltiples idiomas.

  • Se corrigió un problema que causaba que los paquetes en la tienda tuvieran un cartel semiopaco de descuento cuando se los veía en la lista.

  • Se corrigió un problema que causaba que las etiquetas de Descuento de la tienda no se alinearan correctamente en múltiples idiomas.

  • Se corrigió un problema que causaba que se reprodujera una animación incorrecta si el jugador probaba la apariencia de un arma sin un arma equipada.

  • Se actualizó la selección de prueba:

    • Hacer clic en una pieza de indumentaria ya no selecciona la indumentaria completa para prueba si se están mirando paquetes.

    • Hacer clic en una apariencia ahora la selecciona como un objeto para probarlo para esa ranura. Si haces clic en otra apariencia que coincide con la ranura, la selección anterior se removerá.

    • Cuando muevas el mouse lejos de la apariencia, la prueba se revertirá de nuevo a la apariencia seleccionada para esa ranura. Si no hay seleccionada ninguna apariencia para esa ranura, se revertirá a lo que el jugador tenga equipado.

Correcciones importantes

  • Se agregó una solución especulativa para un problema que causaba pantallas de carga infinitas en Guerra, Invasión y Avance a puesto de avanzada. Seguiremos supervisando los foros para ver si los jugadores se siguen encontrando con este problema raro después de la actualización.

  • Se corrigió un problema que evitaba que los jugadores pudieran acceder a su inventario a través del menú ESC cuando recolectaban, después de equipar herramientas en medio del uso.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de pesca se ocultara al usar la tecla ESC para entrar a un menú (como Habilidades o Diario) mientras se pescaba.

  • Se corrigió un problema que causaba que los iconos de Asentamiento y Santuario de viaje rápido no aparecieran en un mapa renacido.

  • Se corrigió un problema que causaba que los objetos vendidos en la tienda no mostraran los valores numéricos variables correctos.

  • Se corrigió un problema que causaba que el menú Ajustes tuviera un cuadro verde con una sección de encabezado y un cuadro blanco con una descripción al usar resoluciones específicas.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU para el botón “Regresar a la posada” no reaccione adecuadamente cuando el jugado estaba en el menú. El botón “Regresar a la posada” ahora se reactiva cuando el tiempo de reutilización termina, sin necesidad de que el jugador entre en el menú.

  • Se corrigió un problema que causaba que las recompensas de monedas por tareas de proyectos de pueblo redondearan los decimales de una forma ligeramente diferente de lo que se mostraba en el diario de objetivos.

  • Se corrigió un problema que causaba que un mensaje de interacción de la IU de un nodo de recolección se mostrara cuando se mostraba el mensaje “Inventario está lleno”.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores fueran bombardeados con viejos mensajes del chat de área cuando se acercaban a una nueva área.

  • Se corrigieron varios errores gramaticales en varios objetos. Lo términos entre comillas ahora están correctamente entre comillas, y las palabras que previamente estaban separadas y deberían ser una sola palabra ahora son una sola palabra.

  • Se corrigió un problema que causaba que el nombre de región mostrado en la ventana de Transferencia de personaje no usara el nombre localizado.

  • Se corrigió un problema que permitía que las habilidades de armas sean intercambiadas mientras estaban en tiempo de reutilización pero solo cambiaban los iconos. Los jugadores ahora recibirán una notificación informando que no podrán cambiar de habilidad de arma mientras esta esté en tiempo de reutilización.

  • Se corrigió una instancia en la que el nombre interno de una región era usado en vez del nombre público en la notificación de Fusión de mundos.

  • Se corrigió un problema en el que el texto [Transferencia de región] Requerimiento para comprar/vender” no aparecía en rojo cuando el requerimiento no se cumplía.

  • Se corrigió un mensaje incorrecto que aparecía cuando se intentaba colocar un campamento durante Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema que evitaba que los objetos o mensajes vinculados se enviaran cuando los jugadores vinculaban muchos objetos en el mismo mensaje de chat.

  • Se corrigió un problema que causaba que los amigos en linea y fuera de línea no aparecieran en orden alfabético.

  • Se corrigió un problema que causaba que la Frontera de Territorio de facción aparezca incorrectamente en el mapa luego de Viajar rápido a un pueblo.

  • Se corrigió un problema que causaba que los iconos del menú principal no se alinearan en la pantalla de selección de personaje.

  • Se corrigió un problema con la resolución de los iconos de los objetos al completar todas las entregas del tablero del pueblo.

  • Se corrigió un problema que causaba que una bloqueo de software al apretar Entrar durante el logotipo de Amazon Games. Ahora eres libre de omitir el logotipo de Amazon Games, sin resentimientos.

  • Se corrigió un problema que causaba que los intercambios se cayeran si las gemas intercambiadas estaban unidas a un objeto durante el intercambio.

  • Se corrigió un problema que causaba que el texto “Reintentar” en la ventana emergente cuando se presentaba un error de conexión para todos los idiomas apareciera sin localizar.

  • Se corrigió un problema que causaba que la ventana de Atributo parpadeara al usar puntos.

  • Se corrigió un problema que causaba que el icono de Vial de azoth en la ventana emergente de reasignación de dominio de armas fuera demasiado pequeño. Ahora es del tamaño apropiado.

  • Se corrigió un problema que causaba que los subtitulos de Capitán Thorpe no estuvieran localizados.

  • Se corrigió un problema que causaba que el mensaje de error del Tesoro de la compañía no se mostrara correctamente al retirar o depositar.

  • Se corrigió un problema que causaba que el estado de arrastre no se activara al mantener el clic izquierdo sobre un objeto.

  • Se corrigió un problema que evitaba que los jugadores fabriquen si estaban en el menú de Fabricación, tenían un receta con tiempo de reutilización seleccionada y el tiempo de reutilización se reiniciaba mientras estaban en el menú. Ahora se refresca en esos casos para mostrar el estado correcto.

  • Se corrigió un problema que causaba que el mapa se abriera y se deshabilitara el viaje rápido al desarmar objetos.

  • Se corrigió un problema que causaba que ir hacia abajo para mejorar objetos con fragmentos umbríos no funcionara correctamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que el la barra deslizante de dividir pila mostrara el cantidad equivocada debido a un error de redondeo de valor.

  • Se corrigió un problema que causaba que el fondo fuera visible en los bordes superiores de las pantallas de Fabricación.

  • Se corrigió un problema que causaba que los anillos resaltados y el icono de bloqueo de el nodo de una habilidad definitiva desapareciera al hacer una reasignación.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos objetos no aparecieran en la pantalla de recompensas después de la Guerra, Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema que causaba que se usara el nombre equivocado durante la pelea con la Reina sirena.

  • Se corrigió un problema que causaba que la barra de recarga no mostrara ningún progreso en la HUD de la torreta.

  • Se corrigió un problema que causaba que el mensaje de Prohibición temporal mostrara etiquetas de marcado rotas.

  • Se corrigió un problema que causaba que la descripción emergente de la Mutación semanal parpadeara en la pantalla cuando movías el mouse sobre el icono de mutación en el mapa.

  • Se corrigió un problema que causaba que aparecieran mensajes duplicados al intentar almacenar un objeto en una caseta de almacenamiento llena.

  • Se corrigió un problema que causaba que el ticker del botín de pesca mostrara la cantidad equivocada de señuelo.

  • Se corrigió un problema que causaba que jugadores con el rango de Colono en sus gremios reciban un error diciendo que no tenían permiso para invitar cuando presionaban el botón “Invitar al gremio”.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos elixires de sanación mostraran valores de sanación incorrectos.

  • Se corrigió un problema que causaba inconsistencias de idioma en las ventanas emergentes.

  • El texto para misiones completadas en el Tablero de proyectos de pueblo es ahora gramaticalmente correcto cuando solo se termina una misión.

  • Los bordes alrededor de Desafíos en el panel de Menú ahora se comportan como deben si se les hace clic.

  • Se corrigió un problema que causaba que un mensaje de error se mostrara por unos segundos cuando se entraba por primera vez a la lista de mundos de Transferencia de personaje.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se quedaran fuera de la ventana de transacción de transferencia si se presionaba muchas veces el botón de compra.

  • Se corrigió un problema que causaba que una falla al hablar con un reclutador en otros idiomas.

  • Se corrigió un problema que causaba que el marcador apareciera en la parte inferior del mundo al marcar una ubicación en el mapa.

  • Se corrigió un problema que prevenía que la IU de jugador apropiada apareciera después de una partida en la arena. Los jugadores ahora son presentados con un botón de “Jugar” o un botón de “Jugar en grupo” cuando están en grupo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de Fabricación se quedara en la pantalla de los jugadores cuando estos ya no estaban interactuando con la estaciones de fabricación.

  • Se corrigió un problema que causaba que los objetos vendidos en la tienda no mostraran los valores numéricos variables correctos.

  • Se corrigió un problema que causaba que el cartel de recompensa de la arena PvP mostrara que habías ganado Aljez granate, aún cuando ya habías llegado a tu máximo diario. Este era solo un problema visual. No estabas recibiendo más que la cantidad diaria limitada de Aljez granate.

  • Se corrigió un problema que requería que los jugadores salieran de la pantalla de fabricación para poder usarla de nuevo al intentar seleccionar un ingrediente diferente para la Poción de afinidad con aljez.

  • Se corrigió un problema que causaba que el aviso “Olas 1 de 8” no se actualizara correctamente en Invasiones.

  • Los marcadores de Avance a puesto de avanzada ahora se refrescan adecuadamente al jugar múltiples partidas seguidas.

  • Se corrigió un problema que causaba que un diálogo emergente que presentara una penalidad de tiempo para Avance a puesto de avanzada en vez de arena PvP 3v3.

  • Se corrigió un problema visual con la Maleza de seda en el menú de la habilidad de oficio Cosecha.

  • Se corrigió un problema visual con el texto de Recompensa de compra de territorio al ver la información del territorio en el mapa.

  • Se corrigió un problema visual con el texto de Campamento de guerra Nivel 3.

  • Se corrigió la configuración de canales de tinturas para los conjuntos de armadura Eterno pesado, Eterno ligero, Frondoso y Fuego infernal.

  • Se corrigió un problema con el texto de progresión al ver los resultados de la fabricación.

  • Se corrigió un problema en el que la barra de salud y la descripción emergente de estados eran visibles en el menú de configuración.

  • Se corrigió la descripción de Crisol bendecido para que diga que viene de contenedores de suministros en vez de vetas de metal de estrellas.

  • Se corrigió un problema raro que podía causar la falla del juego luego de desconectarse, volver al menú principal y luego intentar volver al mundo.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores no recibieran logros de progresión por ganar Invasiones.

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores evitar la configuración de filtros del chat y escribir profanidades.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos escarabajos pierdan sus barras de salud.

  • Se corrigió un problema raro que atrapaba a los jugadores en su lugar cuando intentaban abrir una conversación con un PNJ inmediatamente luego de cerrar una conversación.

  • Se corrigió un error que causaba que los iconos de objetivo de expedición no aparezcan durante las expediciones.

  • Se corrigió la alineación del texto dentro de la descripción emergente de la Carga de equipamiento en el inventario.

  • Se corrigió un problema que desactivaba la función de la flecha en los campos de entrada de texto.

Mejoras en la calidad de vida: General

  • Se actualizó el formato de visualización del tiempo de reutilización dentro de la descripción emergente de la ranura de habilidades en la ventana Árbol de dominio de armas para que solo muestre un punto decimal.

  • ¡La tecla E ahora puede ser enlazada a una función diferente!

  • Se agregaron nuevas opciones de filtro en la Tienda de intercambio.

  • Se agregó un temporizador de reutilización visual para la transferencia de personajes entre regiones.

  • Se agregó un temporizador de reutilización visual para el botón de Transferencia de mundo. Se actualiza correctamente basado en la región esperada y en el comportamiento de la transferencia de mundo y se deshabilita mientras el temporizador de Transferencia de mundo está activo.

  • Se ajustó el campo de la barra de búsqueda del Inventario para que se extienda correctamente al extenderse por fuera del campo de visión predeterminado.

  • Se agregó una animación a medida que las ranuras de Inventario se desbloquean al subir de nivel.

  • Se agregó cantidad de monedas al desarmar cerca del límite de Piezas de repuesto.

  • Se ajustaron los iconos de Metal de estrellas y Mapa de platino/compás para distinguirlos y poderlos leer mejor.

  • Se ajustó la IU en Opciones de torreta para tener el espacio adecuado y que los jugadores la puedan leer fácilmente.

  • La IU de la bonificación de misión diaria ahora deberá actualizarse siempre, incluso si tienes la ventana de misión de la facción abierta cuando se reinicia.

  • Se simplificó la descripción emergente de Reparar. Removimos la cantidad disponible y ahora solo muestra la cantidad necesaria para reparar.

  • Al abrir el menú de Modos, ahora irá de forma predeterminada al último modo que el jugador seleccionó en vez de ir siempre de forma predeterminada a Avance un puesto de avanzada.

  • Se removió el botón de Campamento de la pantalla de Equipo. Todavía puedes cambiar la apariencia de tu campamento desde el menú de interacción del campamento mismo.

  • Se agregó una repetición al gesto “esperando”.

  • Se mejoraron los tiempos de carga en la pantalla de fabricación.

Mejoras en la calidad de vida: Sistema de pesca

  • Se agregó un contador mientras se pesca para mostrar cuánto queda del señuelo seleccionado.

  • Se agregó una funcionalidad a la ventana de selección de señuelo para que se desplace cuando la cantidad de señuelo excede una columna.

  • Se removió la palabra duplicada “Señuelo” en la ventana de selección de señuelo.

Mejoras en la calidad de vida: Invitaciones y notificaciones

  • Al invitar a un jugador que ya está en el grupo, aparecerá un mensaje que informa a quien invita.

  • Al invitar a un jugador de una facción diferente, aparecerá un mensaje a quien invita.

  • Al invitar a un jugador con una bandera de PvP que no coincide, aparecerá un mensaje a quien invita.

  • Al invitar a un jugador bloqueado, aparecerá un mensaje discreto de “invitación rechazada” a quien invita.

  • Al invitar a un jugador al límite de una expedición, aparecerá un mensaje a quien invita.

  • Los jugadores ya no recibirán un mensaje de “Invitación a la sala de espera” de personas que hayan bloqueado.

  • Se agregó una notificación para cuando un objeto recibido de un cofre de recompensa es soltado debido al límite del inventario.

  • Se removió el mensaje de alerta de tintura perdida que decía que el jugador perdería una tintura al elegir el mismo color. Los jugadores mantienen su tintura en ese caso.

  • Se agregó una notificación de recordatorio prepartida sobre revisar los consumibles y el equipo para la arena 3v3.

Audio

  • Se agregaron nuevas preferencias de audio al Menú de configuración:

    • Barra deslizante de música del menú

    • Barra deslizante de música de interactiva

    • Cuadro de selección de música de combate

  • La música de Túnel del vacío ahora suena una nota final al salir del Túnel del vacío.

  • La voz de doblaje de Isabella ahora es más clara, en vez de amortiguada, cuando la obstruye un objeto

  • Se corrigió un problema que causaba que el Empalador de la corrupción y la Entidad de la corrupción usaran sus frases repetidamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que la música de Puerta de la muerte siguiera sonando luego de que el jugador era reanimado.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto de sonido de árbol cayendo a veces no sonara.

  • Núcleo corrompido ahora hace un sonido al aparecer.

  • Corregimos un problema que causaba que la música de combate dejara de funcionar.

  • Corregimos un problema que causaba que la música del Portal corrompido se siguiera reproduciendo después de finalizado el evento.

Gracias por su apoyo. ¡Nos vemos en Aeternum!