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Mise à jour de juillet : Mélégies estivales

27 juillet 2022
Image de jeu en arrière-plan

Mise à jour New World « Mélégies estivales » en juillet

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Projecteur

Événement Mélégies estivales

Fêtez les Mélégies estivales en pêchant et en participant à des événements musicaux aux quatre coins d’Aeternum. Des villages estivaux ont été montés à Boisclair, Haute-Chute, au marais des Trames et aux Falaises du Roy. Faites-vous bien voir du Maestro grâce à des quêtes, comme attraper le fameux esturgeon d’Aeternum, qui vous permettront de mettre la main sur des récompenses saisonnières. Vous pouvez même encadrer vos prises pour les exhiber chez vous grâce aux nouveaux postes de taxidermie qui éclosent dans chaque village.

Un groupe se tient devant une tente musicale au festival. Un personnage joue du sitar, un autre de la guitare, et un troisième avec une grande basse. Des aventuriers les écoutent, en retrait.
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Un groupe se tient devant une tente musicale au festival. Un personnage joue du sitar, un autre de la guitare, et un troisième avec une grande basse. Des aventuriers les écoutent, en retrait.
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Un groupe se tient devant une tente musicale au festival. Un personnage joue du sitar, un autre de la guitare, et un troisième avec une grande basse.
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Un groupe se tient devant une tente musicale au festival. Un personnage joue du sitar, un autre de la guitare, et un troisième avec une grande basse.
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Un groupe se tient devant une tente musicale au festival. Un personnage joue du sitar, un autre de la guitare, et un troisième avec une grande basse. Des aventuriers les écoutent, en retrait.
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Un groupe se tient devant une tente musicale au festival. Un personnage joue du sitar, un autre de la guitare, et un troisième avec une grande basse. Des aventuriers les écoutent, en retrait.
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Un groupe se tient devant une tente musicale au festival. Un personnage joue du sitar, un autre de la guitare, et un troisième avec une grande basse.
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Un groupe se tient devant une tente musicale au festival. Un personnage joue du sitar, un autre de la guitare, et un troisième avec une grande basse.
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Instruments de musique

Les instruments de musique sont une nouvelle compétence de métier qui va faire du monde un véritable festival musical. Il y a 5 instruments à acquérir et maîtriser, ainsi que 31 chansons à collectionner et apprendre, pour commencer ! Vous pouvez jouer seul(e) ou en groupe de jusqu’à 5 aventuriers. Ces instruments de musique sont les suivants :

  • Guitare

  • Mandoline

  • Contrebasse

  • Tambours

  • Flûte d'Azoth

Les chansons sont débloquées grâce au recyclage de pages de partitions dissimulées partout en Aeternum. Terminez les quêtes des Mélégies estivales pour gagner un ensemble spécial de pages et d’instruments pour débutant. Vous pourrez ensuite en fabriquer de meilleurs grâce à la compétence de métier d’ameublement. Cette dernière vous permet aussi d’accéder à de nouveaux atouts de compétence de métier liés à la musique.

Appuyez sur F5 pour lancer une performance. À chaque fois, vous recevrez de l’expérience dans cette compétence de métier et des améliorations diverses. Plus la performance est bonne, plus vous recevez d’améliorations intéressantes et d’expérience pour cette compétence de métier. Les spectateurs recevront aussi une amélioration s’ils jettent un sou aux interprètes.

À mesure que votre expérience pour cette compétence de métier augmente, de nouvelles améliorations sont débloquées. Les voici, par ordre de progression :

  • Résolument habile : augmentation de la vitesse d’exploitation de 75 % pendant 30-90 min.

  • Triomphe territorial : augmentation du bonus de réputation de territoire de 10-30 % pendant 30-90 min.

  • Tous ensemble : augmentation du bonus de partage d’expérience entre personnages d’un groupe de 4-15 % pendant 30-90 min.

  • Chanson entêtante : réduction de l’encombrement d’un joueur de 20-100 pendant 30-90 min.

  • Faveur de la chance : augmentation du rendement de l’exploitation de 3-10 % pendant 30-90 min.

  • Chance du travailleur : augmentation de la chance liée à l’exploitation de 2-5 % pendant 30-90 min.

Image de Bernacles et Poudre noire représentant un pirate et un alligator revenant portant des armures.
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Image de Bernacles et Poudre noire représentant un pirate et un alligator revenant portant des armures.
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Un pirate revenant avec un crochet et une épée porte un manteau rouge.
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Un pirate revenant avec un crochet et une épée porte un manteau rouge.
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Image de Bernacles et Poudre noire représentant un pirate et un alligator revenant portant des armures.
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Image de Bernacles et Poudre noire représentant un pirate et un alligator revenant portant des armures.
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Un pirate revenant avec un crochet et une épée porte un manteau rouge.
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Un pirate revenant avec un crochet et une épée porte un manteau rouge.
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Bernacles et Poudre noire

Avec l’arrivée de l’amiral Blackpowder et de son ignoble équipage, l’ambiance tourne à l’orage sur les côtes d’Aeternum ! Les personnages qui vous introduiront à la nouvelle expédition Bernacles et poudre noire aux nouveaux embarcadères de la côte est de la colonie des Îles des Lames vous proposeront butin et gloire pour venir à bout de cette vermine. Elle sera disponible une semaine après la sortie de cette mise à jour.

On raconte d’ailleurs que l’amiral pourrait détenir un pouvoir encore plus grand. Tout cela cache par ailleurs un mystère qu'il vous appartient de découvrir...

  • Mutagènes d'expédition

    • Trois autres mutations s'ajouteront ensuite à la rotation :

      • Prison de glace : Prison de glace inflige des dégâts de glace, Ralentissement, et fait apparaître des cristaux de glace dotés d’effets de zone.

      • Oppression : les ennemis obtiennent de puissantes capacités, comme des drainages de mana et des zones de silence qui empêchent l’utilisation de capacités pendant une courte durée.

      • Frénésie : cette variante applique des malédictions aux joueurs qui esquivent. Les malédictions s’accumulent et infligent des dégâts prolongés. Lorsque Frénésie atteint les trois cumuls, elle explose. Cette explosion inflige des dégâts supplémentaires au joueur, et laisse derrière elle une zone d’effet de dégâts élémentaires.

Cette section a été modifiée le 03/08 :

Malheureusement, des tests supplémentaires ont mis au jour un problème dans l’expédition Bernacles et Poudre noire. L'équipe travaille dur pour le régler, mais il nous sera impossible de sortir cette fonctionnalité à la date prévue. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, d'autant plus que l’outil pour trouver un groupe a lui aussi été repoussé. Nous faisons de notre mieux pour fournir à tous nos joueurs et toutes nos joueuses une expérience de la meilleure qualité possible.

Cette expédition est la priorité de notre équipe dédiée à ce mode de jeu, qui vous tiendra informés quand elle sera prête à sortir cette nouvelle fonctionnalité. Merci pour votre patience et votre compréhension.

Améliorations apportées aux expéditions

De nouvelles fonctionnalités générales ont été introduites pour soulager les frustrations ressenties par les explorateurs d’expéditions.

Outil pour trouver un groupe d'expédition

Quand on doit contacter les autres via la discussion, il n’est pas toujours facile de trouver un groupe avec lequel se lancer dans des expéditions. Nous sommes donc ravis d'annoncer la sortie de la première version de notre outil pour trouver un groupe d'expédition ! Cet outil est spécifique à chaque expédition et accessible via l’interface de l’entrée de l'expédition ou des icônes sur la carte. Il permet de parcourir des listes créées par d’autres joueurs, ou de publier votre propre demande pour rejoindre d’autres joueurs sur votre serveur. Vous pourrez y indiquer votre rôle favori au sein d’une équipe (attaquant, bouclier ou soigneur, par exemple) et recruter vos coéquipiers selon les rôles que vous recherchez. Vous pourrez aussi indiquer un minimum de score d'équipement et de niveau, puis examiner les scores d'équipement moyens, les armes et les niveaux de maîtrise des membres qui apparaissent dans les résultats.

Cet outil sera disponible en même temps que la nouvelle expédition Bernacles et Poudre noire.

Cette section a été modifiée le 28/07 :

Nous sommes heureux de sortir une nouvelle fonctionnalité qui permet de faire équipe plus facilement avec d’autres aventuriers pour relever les défis des expéditions dans New World. Mais des tests à grande échelle supplémentaires sont nécessaires pour nous assurer que la fonctionnalité de formation de groupes soit une expérience sans accrocs pour tout le monde. Nous y travaillons sans relâche et vous informerons dès que possible de sa nouvelle date de sortie.

Vous pourrez tout de même profiter dans la prochaine mise à jour hebdomadaire de la nouvelle expédition Bernacles et poudre noire (normale et mutante) et de nouvelles mutations.

Merci pour votre patience et votre compréhension.

Un groupe d’aventuriers affronte une bête altérée ressemblant à un chien de chasse noir avec des veines d'un rose brillant.
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Un groupe d’aventuriers affronte une bête altérée ressemblant à un chien de chasse noir avec des veines d'un rose brillant.
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Trois personnages se trouvent dans un royaume obscur et retors.  L'un d’entre eux vise quelque chose avec son arc.  Un autre vise avec son tromblon.  Le troisième tient une masse.
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Trois personnages se trouvent dans un royaume obscur et retors.  L'un d’entre eux vise quelque chose avec son arc.  Un autre vise avec son tromblon.  Le troisième tient une masse.
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Un groupe d’aventuriers affronte une bête altérée ressemblant à un chien de chasse noir avec des veines d'un rose brillant.
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Un groupe d’aventuriers affronte une bête altérée ressemblant à un chien de chasse noir avec des veines d'un rose brillant.
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Trois personnages se trouvent dans un royaume obscur et retors.  L'un d’entre eux vise quelque chose avec son arc.  Un autre vise avec son tromblon.  Le troisième tient une masse.
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Trois personnages se trouvent dans un royaume obscur et retors.  L'un d’entre eux vise quelque chose avec son arc.  Un autre vise avec son tromblon.  Le troisième tient une masse.
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Retrait des orbes d'accord d’expédition

Nous avons supprimé les orbes d’accord d’expédition et les avons remplacés par des limites quotidiennes pour les exécutions d’expéditions normales et les exécutions d’expéditions mutantes hebdomadaires afin de faciliter l’accès à toutes les expéditions. Vous pouvez participer :

  • à15 exécutions d’expéditions normales par joueur et par jour, ou 105 par semaine et par joueur.

  • à 25 exécutions de mutations d’expéditions par semaine.

Afin de compenser la valeur des orbes d'accord dans votre inventaire, à la sortie de cette nouvelle version, chacun d’entre eux donnera droit à un butin adapté à son expédition. Vous ne recevrez pas toutes les pièces et tous les objets à récupérer dans une expédition, mais vous pourrez tout de même recevoir des objets de boss comme des armes et armures, ainsi que des opportunités de booster votre expertise.

  • Pour chaque expédition normale, vous recevrez une récompense de son boss final et de son boss secondaire, ainsi que 50 % en pièces du prix d’achat de ce type d’orbe dans la boutique de faction.

  • Pour chaque expédition mutante, vous recevrez 4 objets de son boss final, de 4 mutagènes éligibles, ainsi que 50 % en pièces du prix d’achat de ce type d’orbe dans la boutique de faction.

Ré-équilibrage des butins

Pour compenser ces modifications apportées à l’accessibilité des expéditions, nous avons pris environ 50 % des pièces générées par les boss d'expédition et les avons réparties dans des coffres d’élite et des bonus de foyers d’altération. Deux fois par jour, vous pouvez ouvrir des coffres d'élite dans le monde ouvert ou venir à bout de foyers d’altération majeurs ou mineurs afin de gagner un sac de pièces. Chacun sac contient 500 pièces.

Nous souhaitons également vous aider à faire face au côté aléatoire des butins d’expéditions. La substance est un nouveau type de ressource qui peut être utilisé pour fabriquer l’objet de votre choix. Vous pouvez l’obtenir de deux manières différentes : tout objet mythique obtenu lors d’une expédition peut être recyclé en substance du type de cette expédition, et vous pouvez obtenir de la substance en battant le boss principal de l’expédition.

Changements apportés au butin des facteurs de mutation

Nous avons modifié les niveaux de difficulté auxquels les butins sont débloqués. À l’origine, le système était censé donner aux joueurs un sentiment de progression gratifiante à mesure qu’ils avançaient d’un niveau de difficulté à l’autre, mais les premiers niveaux n’étaient pas très satisfaisants du fait de récompenses peu fréquentes. Nous avons donc réparti à nouveau les objets débloqués entre les niveaux dans le but d’augmenter la variété des récompenses aux niveaux les plus bas. Nous avons aussi ajouté un accessoire à chaque mutagène. Auparavant, chacun d’entre eux permettait de récupérer deux des trois types d’accessoires. Désormais, chacun peut donner n’importe quel type disponible.

Une image de deux joueurs en combat JcJ. L’un d’eux tient un bâton brillant, l’autre vole dans les airs, armé d’un grand marteau double.
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Une image de deux joueurs en combat JcJ. L’un d’eux tient un bâton brillant, l’autre vole dans les airs, armé d’un grand marteau double.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Une image de deux joueurs en combat JcJ. L’un d’eux tient un bâton brillant, l’autre vole dans les airs, armé d’un grand marteau double.
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Une image de deux joueurs en combat JcJ. L’un d’eux tient un bâton brillant, l’autre vole dans les airs, armé d’un grand marteau double.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Guerres instanciées

Auparavant, quand une ou plusieurs guerres étaient en cours, les performances du serveur pouvaient en pâtir. Les joueurs participant à la guerre pouvaient ressentir des piques de latence, tout comme celles et ceux qui se trouvaient dans les zones alentour. Nous avons reconstruit la technologie sous-jacente afin d’améliorer les performances.

Butins, atouts et compétences de métier

Rééquilibrage des atouts

Après avoir examiné le métajeu et les problèmes liés à la viabilité de la fin de jeu, nous avons ajusté plus de 150 atouts pour les rendre plus utiles et compétitifs comparés aux meilleurs atouts du jeu. Les atouts d’arme spécifiques à une capacité sont désormais plus puissants, et certains d’entre eux ont fait l’objet d’une révision non négligeable.

Nous avons également modifié le calcul des atouts, afin de donner aux joueurs plus d’options pour de meilleures combinaisons. Par exemple, les chances de recevoir une compétence de métier pour les boucles d’oreille sont désormais très faibles afin d’augmenter les atouts liés au combat conférés par les boucles d’oreille. Ces atouts peuvent toujours être contrôlés via la fabrication à l’aide de leurs modificateurs de fabrication spécifiques, pour fabriquer des objets particuliers.

Une image représentant un combat au clair de lune. Un personnage vient de tirer une flèche sur le loup qu'il affronte.
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Une image représentant un combat au clair de lune. Un personnage vient de tirer une flèche sur le loup qu'il affronte.
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Trois personnages se battent. Celui qui se tient sur la gauche envoie une brume verte et violette vers celui du milieu, qui court vers lui. Le troisième se tient prêt, l’épée au poing.
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Trois personnages se battent. Celui qui se tient sur la gauche envoie une brume verte et violette vers celui du milieu, qui court vers lui. Le troisième se tient prêt, l’épée au poing.
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Une image représentant un combat au clair de lune. Un personnage vient de tirer une flèche sur le loup qu'il affronte.
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Une image représentant un combat au clair de lune. Un personnage vient de tirer une flèche sur le loup qu'il affronte.
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Trois personnages se battent. Celui qui se tient sur la gauche envoie une brume verte et violette vers celui du milieu, qui court vers lui. Le troisième se tient prêt, l’épée au poing.
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Trois personnages se battent. Celui qui se tient sur la gauche envoie une brume verte et violette vers celui du milieu, qui court vers lui. Le troisième se tient prêt, l’épée au poing.
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Qualité du butin

La qualité globale des éléments récupérés a été améliorée selon le niveau du joueur/d’expertise. Ainsi, au niveau 60, les joueurs devraient gagner plus de butin de catégories épique et rare, plutôt qu’insolite. Les butins épiques et légendaires ont également plus de chances de recevoir des combinaisons de statistiques plus viables (p. ex., plus de chances de recevoir Affûtage, moins de chances d’obtenir Tourment des monstres). Les atouts sont toujours récupérés de manière aléatoire pour les objets non-mythiques, mais de manière générale, vous devriez constater de meilleures combinaisons d’atouts. Nous avons également amélioré les chances de récupérer des objets avec score d'équipement élevé auprès de créatures de niveau inférieur, pour donner une petite chance de récupérer des objets au score d'équipement de 600 à partir du niveau 59.

Butin bonus

Nous trouvions que le butin obtenu grâce aux moules en gypse n’était pas particulièrement gratifiant. Nous avons donc amélioré les chances d'obtenir du butin épique et rare. Nous avons également retravaillé la plage à laquelle ils peuvent faire gagner en expertise. Le gain potentiel en expertise a été augmenté pour tous les niveaux d’expertise entre 500 et 600. Par ailleurs, les niveaux d'expertise les plus bas bénéficient désormais d’une plus grande plage d’augmentation potentielle de l’expertise pour l’équipement.

Recyclage parfait

Nous avons rendu le recyclage plus intéressant en introduisant le recyclage parfait. Lorsque vous recyclerez des objets, vous aurez désormais une chance d’effectuer un recyclage parfait, qui vous permet d’obtenir :

  • des matériaux de recherche (comme des restes d'arme) à utiliser pour gagner en expérience de compétence de métier pour la fabrication ;

  • des orbes spéciaux à convertir en moules en gypse pour contourner la limite quotidienne classique ;

  • des matériaux pour fabriquer des objets spéciaux ;

  • d’autres ressources intéressantes.

Une image représentant des poissons dans l’eau à Bois-Éden. Un homme pêche, debout sur le dock, un moulin à vent et des arbres aux feuilles rouges en arrière-plan.
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Une image représentant des poissons dans l’eau à Bois-Éden. Un homme pêche, debout sur le dock, un moulin à vent et des arbres aux feuilles rouges en arrière-plan.
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Un personnage tient fièrement un gros poissons aux couleurs néon.
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Un personnage tient fièrement un gros poissons aux couleurs néon.
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Une image représentant des poissons dans l’eau à Bois-Éden. Un homme pêche, debout sur le dock, un moulin à vent et des arbres aux feuilles rouges en arrière-plan.
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Une image représentant des poissons dans l’eau à Bois-Éden. Un homme pêche, debout sur le dock, un moulin à vent et des arbres aux feuilles rouges en arrière-plan.
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Un personnage tient fièrement un gros poissons aux couleurs néon.
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Un personnage tient fièrement un gros poissons aux couleurs néon.
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Modifications apportées aux compétences de métier

Les compétences de métier ont été améliorées pour réduire les frustrations et accélérer le passage de niveaux pour de nombreuses compétences de métier d’exploitation, de fabrication et de transformation :

Exploitation

  • Réduction de 15 % de l’expérience d’abattage nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 50.

  • Réduction de 20% de l’expérience d’abattage nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 51 et 200.

  • Réduction de 50 % de l’expérience de pêche nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 200.

  • Refonte de la courbe d’expérience des 26 premiers niveaux de pêche.

Transformation

  • Suppression des paliers des ingrédients (tanins, flux, papiers de verre, tissages, et dissolvants) dans le but de les consolider en un seul palier conférant la puissance des ingrédients de palier 5. Cela va vous aider à améliorer vos compétences de métier plus efficacement et à réduire la friction engendrée par la conversion.

  • Réduction de 10 % de l’expérience de tannerie nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 200.

  • Réduction de 10 % de l’expérience de fonderie nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 200.

  • Réduction de 15 % de l’expérience de tissage nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 200.

  • Réduction de 15 % de l’expérience de menuiserie nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 200.

  • Réduction de 20 % de l’expérience de taille de pierre nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 200.

Fabrication

  • Amélioration de l’expérience en compétence de métier pour les objets fabriqués de paliers 4 et 5, pour toutes les compétences.

  • Réduction de 20 % de l’expérience d’ameublement nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 200.

  • Réduction de l’expérience de fabrication d'armes et d’ameublement nécessaire pour monter de niveau entre les niveaux 1 et 200.

Fabrication, exploitation, et transformation pour les vêtements

  • Nous avons rééquilibré la fréquence et le lieu de récupération de toutes les compétences de métier liées aux vêtements afin de les rendre plus accessibles.

Expérience du monde

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de purifier le monstre des marais à l’aide des totems brillants de l’arène.

  • Vous ne pouvez plus placer des bivouacs d’une façon qui les faisait réapparaître sous le sol.

  • Vous ne serez plus instantanément tué(e) dans l’épreuve de la Reine Sirène après la mort des autres personnages.

  • Correction de divers problèmes qui engendraient des plantages du serveur et du client.

  • Correction d'un problème qui faisait que les personnages se figeaient s’ils tombaient sur un sac de butin alors que leur inventaire était ouvert.

  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs apparaissaient dans le monde alors qu'ils étaient morts.

  • Correction d'un plantage occasionnel survenant après une mise à jour du jeu.

  • Modification d'une falaise aventurière qui apparaissait au milieu d'une grotte. Elle ne vous empêchera plus de progresser.

  • Amélioration du chargement des textures du terrain qui faisait apparaître des plaques floues ou boueuses sur le sol.

  • Correction d'un problème qui provoquait des erreurs d'identification lorsque l'horloge du système du client avançait ou retardait de plusieurs heures.

  • Correction du fait que le joueur était bloqué dans la mauvaise phase de pêche.

  • Correction du fait que l’interface disparaissait si vous vous joigniez à une activité instanciée ou si vous utilisiez la fonction « débloquer » alors que vous étiez équipé d’une canne à pêche.

  • Correction du fait qu’au bivouac d'un joueur, le point de réapparition d’une session de jeu passée pouvait apparaitre sur l’écran de réapparition, même s'il n’était pas disponible.

  • Correction du fait que plusieurs sacs apparaissaient quand un joueur lâchait plusieurs objets simultanément, au lieu d’un seul sac.

Exploration

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois certaines zones de pêche d'apparaître sur la carte après leur découverte.

  • Correction d’un problème qui faisait que plusieurs zones de pêche de la Rive tourmentée ne fournissaient pas la bonne quantité de ressources.

  • Déplacement de quelques coins de pêche décalés afin qu'ils se trouvent dans l’eau.

  • Correction d'un problème qui faisait que les textures s’affichaient en noir pour certains joueurs.

  • Correction d'un problème affectant la mise à l'échelle de la résolution dynamique : la silhouette d'une ombre apparaissait parfois dans les environnements pleins de fumée.

  • Les ennemis mythiques suivants sont passés au niveau 63 afin qu'ils puissent donner des récompenses avec un score d’équipement de 600.

    • Bois-Éden : Baines, Cael, Adjorjan

    • Ancienne forêt de Myrkgard : Âme maudite de Myrkgard

    • Visage nihiliste : grand prêtre Oseguera

    • Gueule de Tourmenfer : Articulon l’affranchi, Mozrul le héraut

    • Caminus : seigneur du portail de Caminus, administratrice Levy

    • Caverne Spilaio : Tzi-Wang l'Inflexible, Dau-Shen l'Inarrêtable

    • Illurmin Est : sentinelle Luca altérée

    • Illurmin Ouest : Daehi, seigneur de la fosse

    • La Congrégation : Patte-de-boue

    • Muskeg chatoyante : héraut du dépérissement

    • Repos de la Maria : Samuel aux Canons

    • Sha Makogai : Épine de l'Arbre-cœur

    • Monastère de la sérénité : mâcheur

    • Crypte de Chantecieux : Ivan l'Implacable, Mordici le Croque-mort, tueuse Rosellen, Farley

  • Correction d'un problème qui faisait que Thorpe apparaissant inopinément dans la cathédrale devant Cœur de la Tempête.

  • Correction d’un problème qui rendait le lieu d'importance du sanctuaire de Chantecieux impossible à découvrir au Bief de Nerécaille.

  • Modification de l’emplacement de la note d'histoire « Curieuse recette » afin qu’elle soit plus visible.

  • Modification de la distribution des ours noir dans Val d'Acier (Boisclair) pour rendre l’exploration de la zone moins difficile.

  • Correction de l’IA du bison, qui ne reste plus coincé dans une cabane à Eaux-Fétides.

  • Correction de l’IA des pistoliers flottants à la Rive tourmentée.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’IA était poussée dans certains éléments et objets à Fouille de sorcier.

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs brûlaient à Caminus, alors qu’ils ne touchaient pas le matériau en fusion.

  • Correction de la pixellisation de l’eau à l'intérieur du lieu d'importance de l’obélisque brisé.

  • Les pas de Simon Grey sont désormais à nouveau audibles à la fin du site de fouilles amrine.

Expéditions

Orbe d'accord d’expédition et matériaux de fabrication
  • Les orbes d'accord d’expédition et les matériaux permettant de les fabriquer ne peuvent désormais plus être obtenus, à l’exception des fragments provenant de foyers d’altération.

    • Nous voulons conserver les différents paliers des fragments provenant des foyers en raison de leur rôle dans la fabrication, en commençant par les réserves de territoires (plus de détails à la rubrique « Économie »), fabriqués au poste de taille de pierre.

  • Les orbes d'accord d’expédition ont été remplacés par des coffres d’armes.

    • Les armes des expéditions normales confèrent différentes possibilités de butin pour chaque boss dans l’expédition respective.

    • Les armes d’expédition mutante confèrent différentes possibilités de butin pour chacun des boss de fin de chaque expédition pouvant atteindre le 7e niveau de mutation.

    • Les armes d’expéditions mutantes fournissent 1 250 éclats sombres.

    • Toutes les armes fourniront des pièces équivalant à environ 50 % du prix en pièces des orbes d'accord d’expédition dans la boutique de faction.

  • Les matériaux de fabrication d’orbe d'accord d’expédition suivants n’existent plus et seront convertis en différents types de fragments de foyer.

    • Les cœurs de Genèse, de Lazarus et de la Tempête seront convertis en fragments altérés.

    • Les noyaux immortels, les totems de Terre, les runes altérées, les runes en fusion et les spores brillantes seront convertis en échardes altérées.

    • Les graines de dépérissement seront converties en éclats altérés. C’est le seul moyen d’obtenir des éclats qui sont convertis en échardes.

Suppression de la perte de résistance des objets dans les expédition.
  • Nous avons décidé qu’avec les modifications apportées aux récompenses en or et la suppression des orbes d'accord, il était logique de supprimer le coût supporté par la résistance des objets afin d’aligner les expéditions sur les autres modes de jeu.

Modifications apportées à l’or

Pour compenser ces modifications apportées à l’accessibilité des expéditions, nous avons pris environ 50 % des pièces générées par les boss d'expédition et les avons réparties dans des coffres d’élite et des bonus de foyers d’altération.

  • Réduction de 50 % de la quantité de pièces obtenues des boss d’expédition.

  • Ajout d’un sac de pièces perdu aux failles des altéré et aux coffres d’élite (chaque sac perdu contient 500 pièces).

  • Vous pouvez obtenir jusqu’à deux sacs de pièces perdus par jour, indépendamment de leur source.

  • Les foyers d’altération mineures ont 10 % de chances de vous donner un sac de pièces perdu lorsque vous les terminez.

  • Les foyers d’altération majeures ont 100 % de chances de vous donner un sac de pièces perdu lorsque vous les terminez.

  • Les coffres d’élite ont 35 % de chances de contenir un sac de pièces perdu.

Général

Les Profondeurs
  • Correction d’un problème d’éclairage qui faisait que l’eau clignotait parfois.

  • Fermeture d'un petit trou à l’entrée qui permettait aux joueurs de sortir de la zone délimitée.

Chantier naval de la dynastie
  • Blocage d'une zone que les joueurs n’étaient pas censés pouvoir escalader.

  • Correction d’un problème qui faisait qu'il était impossible d’atteindre le butin d’Oro et Joven dans les cages de l’arène.

Jardin de la Genèse
  • Fermeture de l’accès à une saillie située avant le combat contre la roche sédimentaire.

L’Instrument de Lazarus
  • Polissage de la collision dans l’arène de boss de Cilla.

  • Modification de la collision autour du pont brisé de l’arène de Cilla.

  • Correction d'un problème qui faisait que le statut « Lacération occulte » continuait d’agir après le combat contre Cilla.

Cœur de la Tempête
  • Polissage et ajout de collisions manquantes dans Cœur de la Tempête.

  • Fermeture d'un petit trou dans l’arène de Neishatun qui faisait que les joueurs effectuaient un saut héroïque.

  • Blocage de l’accès à une saillie dans l’arène de Neishatun qui permettait parfois aux joueurs d’éviter les attaques à distance.

  • Correction d'un problème qui faisait que le statut « Âme altérée » continuait d’agir après avoir vaincu Neishatun.

  • Rectification de l’icône de nom de « Naga altéré », qui est désormais « Neishatun altéré ».

  • Correction d’un problème qui faisait que le modèle de Neishatun clignotait lorsque les joueurs se trouvaient très près de lui.

  • Amélioration du dialogue visuel de l’Hérétique.

  • Correction d’un problème qui faisait que la cinématique d’Isabella était passée dans certaines circonstances.

Mutagènes

  • Correction d’un problème qui faisait que certains boss d'expédition donnaient moins d’or dans les expéditions mutantes.

  • Réglage des niveaux de difficulté auxquels le butin est débloqué.

  • Correction d’un effet de statut des mutagènes « Frénésie » qui affichait une ligne de texte de débug.

  • Correction d’un problème qui faisait que la mutation « Toxique » ne suivait pas les joueurs.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’effet « Toxique » affichait des valeurs incorrectes dans l’infobulle de la mutation « Couvert de végétation ».

  • Correction d'un problème qui faisait que les effets de statut n’étaient pas dissipés lorsque vous quittiez l’expédition.

  • Correction d'un problème qui faisait que Surcharge s’activait lorsque le personnage avait moins de trois cumuls appliqués, et que ces derniers expiraient.

  • Correction d’un problème qui faisait que les orbes instables et surchargés n’apparaissaient plus après qu'un personnage était mis K.-O. ou ressuscité.

  • Baisse de la réduction de dégâts de vitalité de base appliquée à certaines IA des expéditions de 50 % à 25 %.

    • Réduction de la valeur des effets de Fracas I de 75 % à 40 % (réduction nette de 10 %).

    • Réduction de la valeur des effets de Fracas II de 125 % à 75 % (réduction nette de 25 %).

    • Fracas I et II retirent la réduction de dégâts de vitalité de base appliqués aux ennemis dans les expéditions, et augmente la quantité de dégâts de vitalité infligés.

  • Modification des infobulles de la malédiction Sécheresse combustible et flétrie, qui affichaient des informations erronées et des icônes d’effet incorrectes.

  • Modification des effets visuels des mutagènes Instable et Surcharge.

  • Correction d'un problème qui faisait que les attaques des ennemis apparus ne s’adaptaient pas correctement lorsque le personnage était sous-équipé dans une expédition mutante de niveau 10.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’effet du mutagène Glacial restait attaché à un personnage s’il sortait et rentrait dans la zone d’effet ralentie.

  • Frisson apparaît désormais sur l’affichage des noms et inflige les dégâts prévus.

Quêtes

  • Clarification de la quête initiale de l’arène.

  • Correction de diverses coquilles et erreurs de grammaire trouvées dans les notes d'histoire et le texte des quêtes.

  • Le texte incomplet de la note pour la quête « Récupération de relique » inclut désormais une partie de la dernière ligne, qui rappelle aux joueurs la direction de la quête.

  • Augmentation de chances d'obtenir des objets dans la quête « Le chant de la mer » au Val des Larmes.

  • Augmentation de la taille de la zone d’activation utilisée pour cibler l’épave dans la quête « Rêves marins ». Elle devrait désormais inclure l’emplacement du coffre, ce qui facilitera votre progression.

  • Vous obtiendrez désormais plus facilement des récompenses d’assistance pour l’élimination de Joan Sans-Foi.

  • Les agents offerts pour l’ensemble de l’armure du Dessein voilé ne peuvent pas être obtenus des ennemis.

  • La « Transference » permettant d’améliorer les ensembles d’armure du Destin protecteur ne peut pas être obtenue des ennemis.

  • Les étincelles permettant d’améliorer les ensembles d’armure de l’Étreinte de la guerre ne peuvent pas être obtenues des ennemis.

  • Toutes les quêtes de l’arc de quête d’arme « Dernière dispute » peuvent désormais être réinitialisées plutôt qu’abandonnées. Cela devrait éviter aux joueurs de rester bloqués en abandonnant les quêtes, et cela aligne également cette série de quêtes d’arme sur les autres séries de quêtes existantes.

  • Correction d'un problème qui faisait que les quêtes étaient désignées comme étant de type « Fabrication » dans les objectifs de la carte.

  • L’épingle de la quête « Mère Océan » a été déplacée afin d’indiquer la position des fantômes de l’ancien équipage de Billiam, qui se sont rendus sur une autre île et ne rôdent plus directement à côté du navire.

  • Correction de la synchronisation labiale de l’éclaireur des Protecteurs Titus dans la quête « Dans les Profondeurs ».

  • Le marqueur de quête de la mission de chasse aux trophées du Grizzly du Val des Larmes a été modifié afin qu’il indique correctement la position du Grizzly du Val des Larmes.

Mises à jour des IA

Mises à jour générales des IA

  • Correction d'un problème qui faisait que certaines attaques déclenchaient l’effet « Paranoïa » sur l’IA attaquante lorsque vous bloquiez.

Lieu d'importance de monde

  • Correction d’un problème qui faisait que le Déverseur (et potentiellement d’autres IA) apparaissaient dans les murs.

  • Correction d’un problème rare qui faisait que le spriggan ne réagissait plus.

  • Correction d'un problème qui empêchait l’animation d’étourdissement des chiens altérés de se lancer.

  • Correction d'un problème qui faisait que le sort « Rolling Vine » de la dryade chamane n’atteignait pas totalement le personnage visé.

  • Réduction du recul et de la réaction engendrés lorsque la dryade chamane fait tournoyer son bâton au-dessus de sa tête, et lors de ses attaques projectiles.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’étourdissement infligé par Spectre entravé ne se dissipait pas après avoir reçu des coups.

  • Correction d'un problème qui faisait que les chevaliers varègues n’exécutaient pas correctement les animations de mort directionnelles.

  • Correction des types d’attaque de deux grenades lancées par le grenadier revenant. Elles sont désormais de type magique, au lieu de léger et lourd, ce qui permet de déclencher Givre.

  • La grenade de maladie n’inflige plus des dégâts d’attaque, mais des dégâts de nature.

  • Réduction de la zone de dégâts de l’attaque à distance «Terrier » de la vrille d’altération, et ajout d’un avertissement des dégâts à venir.

  • Augmentation de la distance à laquelle les IA peuvent viser les joueurs hors de leur zones accessibles, permettant ainsi aux IA d’attaquer plus systématiquement les joueurs situés au bord et dans les coins du terrain.

  • Correction d'un problème qui faisait que le coup double de l’éclaireur varègue n’infligeait pas de dégâts aux joueurs.

  • Réduction de la difficulté des monstres de type fantôme à travers les modifications générales suivantes :

    • Réduction des dégâts des attaques sautées.

    • Suppression de Courage et du chancellement infligé par les attaques sautées et les fentes.

IA d'expédition - Général

  • Correction d'un problème qui faisait que tous les boss d'expédition ne donnaient pas d’éclats intemporels. Vous devriez désormais obtenir des éclats intemporels de tous les boss d’expédition, y compris lors des expéditions mutantes.

Carrières de pierre d'étoile

  • Correction d'un problème qui faisait que des squelettes apparaissaient en dehors de l’arène de Greundgul.

Les Profondeurs

  • Correction d'un problème qui faisait que la carapace qui bloquait le téléporteur ne subissait pas de dégâts des effets de statut et de certaines zones d’effet.

  • Correction d'un problème qui faisait que le capitaine Thorpe n’adaptait pas correctement la distance de sa capacité, « Pull-In », sur la Rive tourmentée.

Chantier naval de la dynastie

  • Correction d'un problème qui réinitialisait l’IA après que les joueurs avaient escaladé les falaises de la zone du Quai de l'Est.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’Isabella tirait dans n’importe quelle direction. Elle tirera désormais toujours en direction de votre personnage.

  • La visée de l’attaque « Dragon Dive » de la demoiselle de la dynastie n’est plus ajustée après son amorce ; elle part directement de la demoiselle.

  • Ajout d'une capacité de défaite de l’équipe à Joven et Oro afin qu’ils puissent achever les groupes dont tous les membres sont aux portes de la mort.

Jardin de la Genèse

  • Correction d’une faille qui faisait que certaines IA se retiraient inopinément.

  • Le gardien des verdures ne prend plus pour cible les joueurs à terre avant de lancer sa séquence d’attaque.

L’Instrument de Lazarus

  • L’attaque « Rolling Hands » de Chardis est désormais impossible à bloquer.

  • Correction d'un problème qui permettait à Cilla d’éliminer l’équipe prématurément.

  • Correction d’un problème qui faisait que certaines IA se retiraient inopinément.

Cœur de la Tempête

  • Correction d'un problème qui faisait que Neishatun générait un noyau altéré juste avant de changer de phase.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains ennemis s’éliminaient tout seuls après le combat pour détruire le monolithe.

  • Isabella ne se collera plus aux personnages qui la bloquent de leur corps.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’Isabella arrêtait d’attaquer et ne réagissait plus.

IA mutantes

  • Les canons d’Isabella devraient désormais muter correctement dans les expéditions mutantes.

  • Correction d’un problème qui faisait que les mutagènes ne conféraient pas de modificateurs élémentaires à certains ennemis.

Modifications relatives au combat

Affichage de la santé et des dégâts

  • Modification des chiffres de soin contextuels afin qu'ils ne soient plus limités au cas où les soins s’élèvent à plus de 5 % de vos PV. Vous pouvez désormais les régler manuellement en fonction de vos préférences pour chaque soin.

    • Les effets de statut de soin persistants composés de petites applications de soin ou de soin inactif n’affichent plus de chiffres de soin contextuels.

  • L’affichage de la santé ne tombera plus à 0 si le personnage est encore en vie.

  • Augmentation du nombre de décimales affichées dans l’infobulle du multiplicateur de dégâts critiques des armes afin que les multiplicateurs corrects soient affichés pour le bâton de feu et le tromblon. (Le multiplicateur affiché était 1,2, alors que le multiplicateur correct est 1,25.)

Bonus de caractéristique

  • L’augmentation des dégâts de vitalité accompagnant le bonus de caractéristique de 150 de force a été réduite de 50 % à 25 %. Par ailleurs, le bonus de caractéristique ne s’applique désormais plus qu’aux attaques légères.

  • Modification du bonus de caractéristique de 200 de forme afin que l’armure élémentaire soit aussi augmentée de 10 %. Le bonus accroît désormais l'armure physique et élémentaire de 10 %.

  • Modification de l’infobulle du bonus de caractéristique de 250 de dextérité pour indiquer qu’il ne se déclenche qu’avec des coups critiques aléatoires.

Mana, vitalité et réanimations

  • Suppression du délai de régénération du mana de 1 s déclenché lorsque vous consommez du mana.

  • La régénération de la vitalité ne se fait plus lorsque vous sautez.

  • La régénération de la vitalité ne s’interrompt plus lorsque vous réceptionnez et roulez après un saut.

  • Plusieurs modifications ont été apportées à l’animation de réanimation (ne s’applique pas à la réanimation d'un personnage à terre au cours d’une escarmouche) :

    • Ajout de périodes d’invulnérabilité pendant que les personnages se relèvent après avoir été réanimés, afin qu’ils ne soient pas tués avant que les joueurs en ait repris le contrôle.

    • Correction d'un problème qui faisait que le délai d’annulation de fonctionnait pas correctement et prolongeait l’animation plus longtemps que prévu.

    • Réduction du délai d’annulation de récupération de 45 images à 30 images. Cela ne fonctionnait pas correctement, et ne permettait aux joueurs de quitter l’animation qu'une fois celle-ci terminée, après 50 à 60 images.

Corrections de bugs notables

  • Correction d'un problème qui faisait que les emplacements de raccourcis suivaient les temps de recharge des capacités plutôt que les capacités elles-mêmes.

  • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles atterrissaient parfois derrière vous.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés en temps de recharge pour Rage et Pylône de glace après avoir réinitialisé les arbres pertinents lorsque l’une de ces capacités était active.

    • L’activation de ces deux capacités déclenche désormais le combat afin d’éviter la réinitialisation.

  • Correction d'un problème qui faisait que les atouts de gemme et les dégâts d’effet de statut de diverses capacités faisant apparaître des entités ne s’adaptaient pas correctement lorsque l’entité activait les dégâts en question.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’étourdissement ne se dissipait pas, et ce même lorsque les personnages étourdis subissaient les coups de diverses attaques des joueurs (Lance-flammes, Vent mordant, etc.).

  • Correction d'un problème qui engendrait des désynchronisations après qu’un personnage était en état de choc.

  • Correction d'un problème qui déclenchait les bonus Chance des armes inactives.

  • Correction d'un problème rare faisant que les effets des sortilèges sautaient à terre.

  • Correction d'un problème qui ajoutait un délai supplémentaire avant de recharger lorsqu'un personnage restait immobile après avoir esquivé, alors qu’une recharge du mousquet ou du tromblon était en cours.

  • Correction d'un problème qui lançait la mauvaise animation lorsque vous passiez de la position allongée à debout, tout en vous déplaçant vers l’avant.

  • Correction d'un problème qui lançait des animations de combat lorsque le personnage effectuait des actions d’exploitation.

  • Correction du fait que des joueurs pouvaient rester coincés dans une animation de saut quand ils effectuaient ce dernier vers le bas, en diagonale.

Mises à jour des armes

Général
  • Modification des descriptions de plusieurs capacités d’armes afin de préciser qu’elles confèrent Courage :

    • Tromblon : Coup de vent

    • Hache double : Maelström (amélioration « Pas de répit »)

    • Épée/bouclier : Posture provocatrice, Volée de bouclier, Ruée de bouclier

    • Marteau d'armes : Marteau balayeur, Marteau sismique, Marteau de destruction

Tromblon
  • Correction d'un problème qui déclenchait Déchargement (ultime) lorsque vous activiez et désactiviez Charge de mortier sans tirer. Désormais, Déchargement (ultime) ne sera déclenché que lorsque vous sortirez de Charge de mortier après avoir tiré.

  • Correction d’un problème dans le texte de l’amélioration appliquée par Déchargement (ultime).

  • Correction d'un problème qui faisait que la capacité Charge de mortier du tromblon n’avait pas de temps de recharge lorsque vous tiriez trop rapidement après avoir chargé.

Arc
  • Ajout d'un délai d’annulation à la capacité « Tir rapide » afin que vous puissiez annuler la capacité en esquivant après le premier tir, tant que vous n’effectuez pas activement les tirs suivants.

  • Correction d'un problème qui faisait que le délai entre l’activation du temps de recharge et le lancement des capacités « Tir rapide » et « Flèche explosive » était trop long.

  • Ajout de la faculté de zoomer avec la caméra lors de l’utilisation des capacités « Tir rapide » et « Flèche explosive ».

  • Correction d'un problème qui vous empêchait d’annuler en esquivant lorsque vous rechargiez en quittant le mode visée.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’arc quittait le mode visée lors de tirs rapides dans les colonies.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’effet passif « Vitesse de l’archer » persistait après avoir rengainé l’arc.

  • Réduction des dégâts infligés par la capacité passive « Coups directs » de « Tir empoisonné », de 150 % à 100 %.

  • « Tir transperçant » ne déséquilibre plus.

  • La capacité « Tir éclaté » a été retravaillée et s’appelle désormais « Flèche explosive ».

    • Flèche explosive : Tire une flèche qui explose à l’impact et inflige 50 % des dégâts de l'arme à l’impact, puis 135 % de dégâts supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 2,5 m.

    • Flèche enflammée : les coups au but de Flèche explosive infligent Brûlure et 8 % des dégâts de l'arme toutes les secondes pendant 10 s.

    • Détonation contenue : les dégâts explosifs augmentent à 170 % des dégâts, mais le rayon de l’effet de zone est réduit à 1,3 m.

    • Modification du texte de l’atout « Tir éclaté renforçant » afin d’y mentionner les « Flèches explosives renforçantes ». La fonctionnalité de l’atout reste la même.

  • Stratégie de fuite : réduction du bonus de dégâts, de 20 % à 15 %.

  • Longue portée : réduction du bonus de dégâts, de 20 % à 15 %.

Bâton de feu
  • Correction d'un problème qui déclenchait l’atout « Pyrotechnie efficace » même si la capacité « Pyrotechnie » était interrompue.

  • Augmentation de l’impact initial de Pluie de météores, de 34 % à 75 %. Description modifiée afin d’ajouter le taux d’application de 0,75 s.

  • Augmentation des dégâts de Jugement d'Hélios, de 30 % à 40 %.

  • Correction d'un problème qui faisait que Pilier de feu passait en RTR s’il était interrompu avant d’être lancé.

Hache double
  • Correction d'un problème qui faisait que la capacité « Charge » détectait des cibles derrière le personnage qui l’avait lancée et déclenchait l’auto-attaque.

  • Correction d’un problème qui faisait que Puits de gravité insatiable infligeait des dégâts d’un type incorrect.

  • Correction d'un problème qui empêchait Fureur destructrice (ultime) de se déclencher correctement si vous aviez une bague équipée de l’atout « Dégâts de taille ».

  • Correction d'un problème qui faisait qu’il y avait de l’espace vide au bas de l'infobulle contextuelle de Puits de gravité.

  • Puits de gravité attire désormais les joueurs à terre vers le centre de la capacité à son lancement.

  • La capacité Maelström associée à l’amélioration Absorption n’absorbera plus les projectiles amis. Elle n’absorbe désormais que les projectiles ennemis.

Hachette
  • Réduction des dégâts de vitalité de base de la hachette en fonction du palier de l’arme, d’une plage allant de 36 à 42 à une plage allant de 24 à 30.

  • Correction d’un problème qui faisait accélérer le Lancer visé de la hachette lorsqu’il était annulé.

  • Correction d’un problème qui faisait que les attaques légères de la hachette provoquaient des désynchronisations.

  • Extension des masques de collision des attaques légères de la hachette afin qu’ils correspondent mieux à celui du premier coup. La chaîne d’attaques légères est désormais plus cohérente.

  • Correction de valeurs incorrectes dans l’infobulle de la Puissance mortelle du Lancer infecté.

  • Plusieurs modifications de l’arbre de compétences du lancer de hachette :

    • Général

      • Aucun des lancers ne nécessite plus de débloquer une capacité passive pour infliger un coup critique.

      • Légère réduction des dégâts de vitalité de parade pour toutes les attaques de lancer.

      • Modification de la disposition des hachettes lorsque vous les envoyez afin qu’elles correspondent mieux à votre personnage et au réticule.

    • Lancer déchirant

      • Dégâts réduits de 120% à 110%.

    • Amélioration d’Impact ciblé

      • Modification de la fonctionnalité afin de prolonger la durée de la lacération de 4 s au lieu d’en augmenter la puissance.

      • Réduction de la distance nécessaire à son déclenchement, de 8 m à 6 m.

    • Distanciation physique

      • Augmentation de la distance d’esquive vers l’arrière.

      • Ajout d’un chancellement à Distanciation tranchante.

      • Réduction des dégâts, de 130 % à 100 %.

      • Légère augmentation des périodes d’invincibilité lors des esquives vers l’arrière.

      • Modifications de l’infobulle afin d’indiquer que la capacité a des périodes d'invincibilité.

      • Augmentation de l’efficacité du Ralentissement de base, de 15 % pendant 3 s à 25 % pendant 5 s.

    • Amélioration de Puissance rapide

      • Conférait auparavant 30 % de célérité pendant 3 s lorsque Distanciation physique touchait une cible souffrant d’un affaiblissement actif. Confère désormais 20 % de célérité pendant 6 s.

    • Amélioration de Reculez

      • Modification de la fonctionnalité afin que les joueurs soient enracinés pendant 1 s si leur cible se trouve à plus de 6 m.

    • Lancer infecté

      • Accélération de l’animation d’attaque de Lancer infecté.

      • Réduction des dégâts, de 165% à 120%.

      • Augmentation de la vitesse du projectile lancé.

    • Amélioration de Puissance mortelle

      • Augmentation du seuil de PV nécessaire pour lancer Puissance mortelle, de 30 % à 50 %.

    • Lancer précis

      • Modifié afin que le lancer ne gêne pas les déplacements.

      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant de 1,65 à 2,25. Elle correspond désormais à la vitesse de déplacement du lancer.

      • Amélioration des délais d’annulation lors de la transition du lancer aux capacités afin de correspondre au timing des annulations des attaques légères classiques. (Trois images après le commencement du fragment de lancer).

      • augmentation des dégâts, de 95% à 100%.

      • Suppression du coût de vitalité des lancers.

      • Augmentation de la vitesse du projectile lancé.

    • Capacités passives

      • Lancers critique

        • Tous les lancers peuvent désormais infliger des coups critiques par défaut, ce qui rend cette capacité passive redondante.

        • Elle confère désormais une chance de coup critique de 5 % à toutes les attaques au corps à corps, et de 10 % à toutes les attaques à distance.

      • Inarrêtable

        • Lancer critique n’est plus nécessaire pour débloquer.

      • Coups critiques rajeunissants

        • Lancer critique n’est plus nécessaire pour débloquer.

      • Exploitation

        • Réduction du bonus de dégâts passifs, de 15 % à 10 %.

      • « Reprise » s’appelle désormais « Hurling Force ».

        • Retravaillé afin d’augmenter les dégâts de tous les lancers en fonction de la distance qui sépare la cible du joueur.

        • Inflige jusqu’à 20 % des dégâts à 20 mètres et plus.

      • Entrave continue

        • Réduction du temps de prolongation des affaiblissement passifs, de 30 % à 20 %.

        • Modification afin d'infliger également 3 % de dégâts supplémentaires pour chaque affaiblissement dont souffre la cible, jusqu’à quatre affaiblissements.

      • Montée d'adrénaline

        • Déclenche désormais un coup avec une capacité plutôt qu’à l’activation de la capacité.

      • Accumulation de puissance

        • puissance réduite de 30 à 20 %, mais déclenche à présent aussi des lancers.

      • Colère impitoyable

        • Puissance réduite de 30 à 10 %, avec augmentation de l’effet de 3 à 5 s.

Gantelets de glace
  • Ajout d’un temps de recharge d’1 s à l’amélioration d’Esquive du pylône.

  • Vous pouvez désormais sprinter lorsque vous avez des engelures.

  • Correction d'un problème qui empêchait Froid ultime de se déclencher lorsqu’une cible était touchée par les capacités Vent mordant ou Tempête de grêle.

  • Correction d’un problème qui faisait que les bonus de célérité annulaient Vent mordant prématurément.

  • Correction d'un problème qui faisait que Pylône consommait du mana s’il n’apparaissait pas à son lancement.

  • Correction d’un problème qui faisait que certain effets de dégâts prolongés déclenchaient la capacité passive « Toucher gelé ».

  • Correction d'une coquille dans la description de Tempête de grêle.

  • Correction d’un problème qui empêchait momentanément les joueurs de se déplacer lorsqu'ils quittaient la Prison de glace prématurément.

Bâton de vie
  • Correction d'un problème qui faisait que l’esquive n’annulait pas le lancement d’Étreinte lumineuse et de Cercle divin.

  • Correction d'un problème qui attribuait d’autres raccourcis aux raccourcis de Soin ciblé.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’infobulle de la capacité passive « Force du protecteur » affichait 10 % au lieu de 20 %.

  • Correction d'un problème qui faisait que Terre sainte passait en temps de recharge avant que le sort ne soit lancé.

  • Correction d'un problème qui détruisait la zone d’effet de Fanal lorsque des cibles neutres étaient touchées.

Mousquet
  • Correction d’une incohérence graphique qui faisait que les effets d’impact du mousquet apparaissaient même si le serveur déterminait que le tir n’était pas valide.

  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de Position du tireur n’était pas réinitialisée lorsque vous entriez dans une arène.

  • Correction d’un problème qui faisait que les tirs partaient trop tôt lors du passage en Position du tireur à partir d’une esquive.

  • Correction d’une animation d’attente incorrecte activée lorsque le personnage était épuisé.

  • Modification du rechargement du mousquet afin que la première moitié du rechargement ne se lance pas si l’action avait été interrompue après cette portion de l’animation. Seule la seconde moitié de l’animation de rechargement sera jouée après avoir été interrompue et avoir terminé la première moitié du rechargement.

  • Correction d'un problème qui déclenchait l’animation de tir prématurément après un rechargement.

Rapière
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de la provocation de Riposte ne correspondait pas aux 4 s indiquées dans la description de la capacité.

  • Modification de la visée des attaques Embellissement et Coup de grâce de la rapière afin de correspondre plus précisément aux zones touchées par la capacité.

  • Réduction de la vitalité de base de Frénésie en fonction de l’attaque, de 25 % à 75 %.

    • Auparavant, les dégâts de vitalité augmentaient avec chaque attaque de Frénésie.

  • Réduction des dégâts de vitalité de base de la rapière en fonction du palier de l’arme, d’une plage allant de 26 à 32 à une plage allant de 22 à 28.

Lance
  • Correction d'un problème qui faisait que les lancers de javelot déclenchaient les mauvais effets d'impact contre différents types de matériaux.

  • Cyclone

    • Suppression du recul de la capacité de base Cyclone de la lance.

    • Courage est désormais appliqué à Cyclone par défaut, et n’est plus lié à l’amélioration « Puissant élan ».

    • L’amélioration « Puissant élan » propose désormais le recul en amélioration facultative de Cyclone.

Épée et bouclier
  • Correction d'un problème qui empêchait Formation défensive de se déclencher lorsque vous bloquiez immédiatement après avoir esquivé.

  • Correction d'un problème qui empêchait les attaques lourdes à l’épée d'obtenir Courage avec le bonus de caractéristique de force pendant toute la durée de l’attaque.

  • Modification de la description de Posture provocatrice afin de refléter la durée de la provocation, qui est de 8 s.

  • Correction d’un problème qui faisait que Lame virevoltée fortifiante de l’espadon ne fournissait plus de bonus tant que l’arme n’était pas rééquipée après avoir manqué trois cibles simultanément.

  • Correction d'un problème qui mettait l’animation de rengainage de l’épée/bouclier sur pause lorsque les personnages commençaient à courir.

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs gagnaient un bonus d’armure grâce au bouclier sans s’être équipés d’une épée.

  • Saut d'estoc : Modification de l’étourdissement à l’impact et de la récupération afin qu'il ne s’agisse plus d'un combo garanti avec d’autres attaques.

  • Châtiment indigne : Suppression de la condition d’attaque sournoise et réduction du ralentissement de 50 % pendant 8 s à 30 % pendant 3 s.

Gantelets du néant
  • Correction d’un problème qui empêchait la capacité passive « Proximité fortifiante » de s’activer si une capacité était lancée trop rapidement après un changement d’arme.

  • Réduction du Renforcement d’Abnégation, de 20 % à 15 %.

  • Réduction des dégâts d’attaque légère de Lame de néant de 100 % à 90 % ; et des dégâts d’attaque lourde de 150 % à 140 %.

Atouts

Atouts (Général)

  • Modification de l’attribution aléatoire des atouts. Ils seront désormais attribués par étiquette, puis par atout. Cela améliorera la diversité des atouts conférés aux armes. Par exemple, les chances de recevoir une compétence de métier pour les boucles d'oreille sont désormais très faible afin d’augmenter les atouts liés au combat conférés par les boucles d'oreille. Vous pouvez toujours en contrôler la fabrication à l’aide de leurs modificateurs de fabrication dédiés.

  • Rééquilibrage de toutes les chances d'obtenir des atouts et normalisation des chances d'obtenir des atouts pour toutes les familles de créatures et toutes les expéditions. Par exemple, l’atout « Régénération » ne tombait pas pour la plupart des familles et expéditions. Il peut désormais être obtenu avec toutes les expéditions et toutes les familles.

  • L’effet des atouts de capacité est désormais considérablement plus puissant sur les armes par rapport aux armures. Cela sera indiqué dans les notes de mise à jour par « 10... 20... 30 % », les deux premiers nombres étant le minimum et le maximum pour les armures, et le dernier étant le maximum pour les armes.

  • Modification de la description des atouts suivants afin de préciser qu’ils ne se déclenchent pas lorsque les coups sont bloqués :

    • Protection régénératrice

    • Récupération de vitalité

    • Récupération de mana

    • Pureté

    • Récupération de fortification

    • Siphon

    • Coup de siphon

  • Correction d'un problème qui empêchait les atouts de réduction d’effet de statut de s’activer correctement dans le cas d’atouts multiples. (Liberté, Vigueur et Revigorant)

  • Correction d’un problème qui déclenchait les atouts d’armes génériques lors de l’utilisation de l’émote « Doigts pistolets ».

Atouts (spécifiques)

  • Correction d'un problème qui empêchait Renforcement d'esquive de se rafraîchir correctement lorsqu'il est appliqué de nouveau. Il est désormais correctement étiqueté en tant qu’amélioration, et non affaiblissement.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’atout « Double dose » empêchait les potions d'harmonisation de gypse de topaze d’être consommées.

  • Correction d'un problème qui supprimait l’atout « Renforcement mortel » lorsque vous traversiez le monde ouvert.

  • Correction d'un problème qui empêchait l’atout « Renforcement mortel » de se déclencher correctement lors du chargement de modes de jeu, comme les arènes 3c3 et le mode Déferlante.

  • Correction d’un problème qui appliquait et maintenait l’atout « Énergie robuste » lorsque le personnage était épuisé. Mise à jour de l'infobulle pour mieux décrire la fonctionnalité prévue.

  • Correction d'un problème qui empêchait l’atout « Cruel » de fonctionner correctement avec les tirs à la tête.

  • Correction d'un problème qui empêchait l’atout « Esquive » de transmettre des informations précises à l'infobulle et à la fenêtre contextuelle de l’effet de statut.

  • Correction d’un problème qui permettait de placer l’atout « Énergie élusive » sur les armures de jambes lourdes, sans qu'il fonctionne.

    • L’atout « Énergie élusive » est remplacé sur toutes les armures de jambe lourdes existantes par l’atout d’armure « Adaptation au feu ».

  • Modification de la description de l’atout « Charge de mortier supplémentaire » afin d’indiquer qu’il ne s’activera pas après que le dernier tir de mortier aura été lancé.

  • Modification de la description d’Harmonisation arboricole afin d'indiquer qu’elle n’augmente pas les dégâts des effets persistants ou des dégâts prolongés.

  • Correction d'une coquille dans l’atout « Charme de hache double en acier ».

  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs améliorations de l’atout « Châtiment revigorant » étaient mal étiquetées et ne déclenchaient pas correctement d’augmentation des dégâts.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’atout JcJ « Protection de siège » réduisait les dégâts de la tourelle d'arme à répétition en mode Déferlante.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’atout « Vigueur » n’était pas affiché dans la jauge de vitalité après la connexion.

  • Réduction de l’efficacité de l’atout « Châtiment revigorant » de 3 % par amélioration à 2 % par amélioration dont bénéficie la cible.

  • Réduction du nombre maximum de cibles capables de déclencher l’atout « Saut de marteau régénérateur », de 3 à 2.

  • Réduction des valeurs de l’atout « Rafraîchissement glacé » d’une plage de 20 % à 77 % (100 % sur les armes) à une plage de 10 % à 43 % (75 % max sur les armes). L’atout « Rafraîchissement glacé » se déclenchera désormais lors de coups mortels de Rangée de piques et de Pique puissante.

  • Modification des atouts « Attaque sournoise pénétrante » et « Tir à la tête pénétrant » afin qu’ils soient plus puissants et comparables aux atouts « Renégat » et « Vorpaline ». Les atouts pénétrants seront plus efficaces contre les équipements plus lourds, tandis que Renégat et Vorpaline seront plus efficaces contre les équipements plus légers.

  • Correction d'un problème qui empêchait l’atout « Soins d'esquive » de fonctionner correctement.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’atout « Lancer infecté épuisant » étourdissait les cibles.

Bonus de palier de caractéristique
  • Seuil de force 50 : affecte désormais les attaques légères et lourdes à hauteur de 10 %.

  • Seuil de dextérité 50 : augmentation des chances de coup critique, de 5 % à 10 %.

  • Seuil de concentration 50 : le temps de rechargement de la capacité est désormais réduit de 5 %.

  • Seuil d’intelligence 50 : les dégâts critiques sont désormais augmentés de 10 %.

  • Seuil de force 100 : confère désormais 5 % de dégâts en plus aux dégâts de taille et de frappe.

  • Seuil d’intelligence 100 : confère désormais 10 % de dégâts en plus aux attaques de base magiques.

Atouts d’outils
  • Résistance : cet atout empêche toute perte de résistance sur l’objet.

Atouts d'armure
  • Fortifié : cet atout s’appelle désormais « Indestructible », et empêche toute perte de résistance sur l'objet. Nous avons aussi réduit les chances que cet atout soit créé par fabrication ou obtenu lors de combats.

  • Résistance aux altérations : réduit désormais le taux d’accumulation de l’altération. Nous avons aussi réduit les chances que cet atout soit créé par fabrication ou obtenu lors de combats.

  • Résistance au dépérissement : réduit désormais le taux d’accumulation du dépérissement. Nous avons aussi réduit les chances que cet atout soit créé par fabrication ou obtenu lors de combats.

  • Liberté : augmentation de la réduction d'une plage de 3 % à 7,8 % à une plage de 3 % à 10,6 %.

  • Vigueur : augmentation de la réduction d'une plage de 3 % à 7,8 % à une plage de 3 % à 10,6 %.

  • Revigorant : augmentation de la réduction d'une plage de 3 % à 7,8 % à une plage de 3 % à 10,6 %.

  • Protection régénératrice se déclenche désormais après 4 coups au lieu de 5.

  • Le bonus d’Évasion régénératrice a été réduit de 0,98 % à 0,75 %.

  • Chances d’abattage, de minage, de récolte, et de dépeçage renforcées : Réduction considérable des chances que ces atouts apparaissent sur de l’équipement obtenu aléatoirement et fabriqué.

  • Ancien, Terre enragée, Monstre, Altéré, Protection anti-dévoyés : peuvent désormais être obtenus aléatoirement sur les boucliers.

  • Nous avons légèrement réduit les chances que les atouts suivants soient obtenus aléatoirement et fabriqué :

    • Renégat

    • Tourment des monstres

    • Tourment des Anciens

    • Tourment de la Terre enragée

    • Tourment des altérés

    • Tourment des dévoyés

    • Précision

Atouts d’arme
  • Salement amoché : modification des dégâts et du temps de recharge de 7 % des dégâts de l'arme (10 s de temps de recharge) à 10 % des dégâts de l'arme (7 s de temps de recharge).

  • Vitesse de pointe : modification de la durée et du temps de recharge de la vitesse de déplacement de 30 % 3 s (5 s de temps de recharge) à 20 % 10 s (10 s de temps de recharge).

  • Coup de siphon : nous avons réduit le temps de recharge de 10 s à 2 s, ainsi que les chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Chapelet de foudre, de feu, occulte, de néant, de glace, et de nature : augmentation des dégâts, de 11 % à 15 %.

  • Vol de vie mortel : augmentation de la santé gagnée et réduction du temps de recharge d'une plage de 3 % à 5 % (5 s de temps de recharge) à une plage de 3 % à 7 % (1 s de temps de recharge), et réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Siphon mortel : augmentation du mana gagné et réduction du temps de recharge d'une plage de 3 % à 4,9 % (5 s de temps de recharge) à une plage de 3 % à 11 % (1 s de temps de recharge), et réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Énergie mortelle : augmentation de la vitalité gagnée et réduction du temps de recharge d'une plage de 5 % à 15 % (5 s de temps de recharge) à une plage de 3 % à 35 % (1 s de temps de recharge), et réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Recharge fatale : augmentation de réduction du temps de recharge de 5 % (5 s de temps de recharge), à 10 % (1 s de temps de recharge), et réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Fortification mortelle : réduction du temps de recharge et augmentation de la durée et de l’efficacité de (5s de temps de recharge). 3 s de durée, 10 % de fortification à (1 s de temps de recharge), 10 s de durée, 15 % de fortification. Nous avons aussi réduit les chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Puissance mortelle : réduction du temps de recharge et extension de la durée de (2s de temps de recharge) 5 s de durée à (1 s de temps de recharge) 20 s de durée. Nous avons aussi réduit les chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Honni : augmentation du niveau de menace d’une plage de 5 % à 15 % à une plage de 50 % à 150 %, et réduction des chances d'obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Bonté : augmentation du réduction de menace d’une plage de 5 % à 15 % à une plage de 15 % à 45 %, ajout d’une réduction maximale de 99 % de toutes les sources, et réduction des chances d'obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Flammes, nature, engelure, foudre, abysses, et arts obscurs élusifs : augmentation des dégâts et de la durée de 5 s 20 % à 6 s 40 %, et l’étiquette d’atout exclusif est passée de « Proc » à « Élémentaire ».

  • Harmonisations ignée, gélive, arboricole, et abyssale : réduction du temps de recharge et augmentation des dégâts de 15 % (2 s) à 18 % (1 s). Ces atouts sont également passés de « Proc »à « Élémentaire ».

  • Contre de déjouement : augmentation du bonus de dégâts, de 15 % à 20 %..

  • Frappes tranchantes : augmentation du bonus de dégâts, de 15 % à 20 %..

  • Coups critiques tranchants : augmentation du bonus de dégâts d'une plage de 5 % à 19 % à une plage de 5 % à 30 %.

  • Récupération tranchante : augmentation du bonus de dégâts d'une plage de 10% à 29% à une plage de 10% à 41%.

  • Boucliers de protection anti-feu, antigel, anti-néant, anti-estoc, anti-taille, anti-attaque : augmentation du pourcentage d'absorption d'une plage de 2 % à 5 % à une plage de 4 % à 10 %.

  • Bouclier de protection anti-occulte : augmentation du pourcentage d’absorption d’une plage de 2 % à 5 % à une plage de 4 % à 10 %, et réduction des chances d'obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Position stable : réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Lancer infecté réparateur : les coups directs infligés par Lancer infecté provoquent l’épuisement et réduisent la régénération de vitalité pendant 10 secondes de :

    • Armures : 10% à 20% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 31% selon le score d'équipement.

  • Modification d'un atout de capacité de hachette, désormais « Régénératrice », et suppression de l’emplacement de gemme de la récompense de quête « Protecteur de l'éclair ».

Atouts d’amulette
  • Protection contre le feu, le givre, la nature, le néant, les coups d’estoc, les arts obscurs, la foudre, et les coups : augmentation de la réduction de dégâts d'une plage de 2 % à 4,9 % à une plage de 2 % à 10 %.

  • Célérité : augmentation du bonus de durée d'une plage de 5 % à 15 % à une plage de 5 % à 30 %.

  • Renforcement : augmentation du bonus de durée d'une plage de 5 % à 15 % à une plage de 5 % à 30 %.

  • Fortification : augmentation du bonus de durée d'une plage de 5 % à 15 % à une plage de 5 % à 30 %.

  • Récupération de mana : réduction du temps de recharge de 60 s à 30 s, ainsi que les chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication..

  • Chances d’abattage, de récolte, de minage et de dépeçage exaltées : Réduction considérable des chances que ces atouts apparaissent sur de l’équipement obtenu aléatoirement et fabriqué.

  • Purification élusive de dégâts sur la durée : réduction du temps de recharge, de 15 s à 7 s.

  • Purification élusive handicapante : réduction du temps de recharge, de 15 s à 7 s.

Atouts d’anneau
  • Siphon : réduction du temps de recharge de 10 s à 2 s, ainsi que des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Empoisonnement, Paralysie, Affaiblissement, et Infection : extension de la durée d’une plage de 5 % à 10 % à une plage de 10 % à 30 %.

  • Concentration : augmentation de l’efficacité d’une plage de 5 % à 9,8 % à une plage de 25 % à 49 %.

  • Éclatant : augmentation du mana max d’une plage de 5 % à 10 % à une plage de 10 % à 20 %, et réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

Atouts de boucle d’oreille
  • Concentration : augmentation du taux de régénération du mana d'une plage de 5 % à 9,8 % à une plage de 15 % à 29,4 %, et réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Dédain : augmentation du niveau de menace d’une plage de 5 % à 15 % à une plage de 50 % à 150 %, et réduction des chances d'obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Faveur : augmentation du réduction de menace d’une plage de 5 % à 15 % à une plage de 15 % à 45 %, ajout d’une réduction maximale de 99 % de toutes les sources, et réduction des chances d'obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Contournement : réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

  • Supplément santé, supplément mana, savoir-faire du mage obscur, de l’armure, de la cuisine, de l’ingénieur, du joaillier, et du fabricant d'armes : réduction des chances d’obtenir cet atout aléatoirement ou pendant la fabrication.

Atouts de capacité

Les atouts de capacité sont désormais plus puissants sur les armes que sur les armures.

Hachette
  • Lancer déchirant renforçant : les attaques de hachette à distance infligent désormais plus de dégâts par rapport aux cibles de Lancer déchirant :

    • Armures : 10% à 21% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 31% selon le score d'équipement.

  • Distanciation tranchante Vorpaline : s’appelle désormais « Refreshing Distance Throw » et son temps de recharge est réduit si vous vous trouvez à 6 m ou moins de votre cible. Temps de recharge réduit :

    • Armures : 10% à 30% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 49% selon le score d'équipement.

  • Lancer infecté réparateur : se déclenche désormais lorsqu’une cible de Lancer infecté meurt et soigne de :

    • Armures : 10 % à 21 % de la santé max selon le score d'équipement.

    • Armes : 10 % à 31% de la santé max selon le score d'équipement.

  • Ruée féroce énergétique : s’appelle désormais « Ruée féroce paralysante ». Peut désormais infliger un Ralentissement pendant 3 s à l'impact :

    • Armures : 10 % à 20 % de chances selon le score d'équipement.

    • Armes : 10 % à 30% de chances selon le score d'équipement.

  • Torrent régénérateur : augmentation du temps de recharge lorsqu’appliqué à une hachette.

    • Armures : 1% à 4,8% selon le score d'équipement.

    • Armes : 1 % à 8,5 % selon le score d'équipement.

  • Rage intense : augmentation des chances de coup critique lorsqu’appliquée à une hachette.

    • Armures : 1% à 14% selon le score d'équipement.

    • Armes : 1% à 27% selon le score d'équipement.

Marteau
  • Saut de marteau régénérateur : se recharge désormais à l'impact (3 cibles max).

    • Armures : 5% à 9,8% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 14% selon le score d'équipement.

  • Marteau balayeur répulsif : augmentation de l’efficacité lorsqu’appliqué à un marteau.

    • Armures : 50% à 146% selon le score d'équipement.

    • Armes : 50% à 209% selon le score d'équipement.

  • Marteau de destruction pénétrant : augmentation de l’efficacité lorsqu’appliqué à un marteau.

    • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 33% selon le score d'équipement.

  • Onde de choc scindante : augmentation de l’efficacité lorsqu’appliqué à un marteau.

    • Armures : 5% à 9,8% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 14% selon le score d'équipement.

  • Marteau de fissure aspirant : augmentation de l’efficacité lorsqu’appliqué à un marteau.

    • Armures : 10% à 29% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 47% selon le score d'équipement.

  • Brise-armure fortifiant : augmentation de l’efficacité lorsqu’appliqué à un marteau.

    • Armures : 3% à 29% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 50% selon le score d'équipement.

Mousquet
  • Tonnerre de poudre régénérateur : augmentation de l’efficacité lorsqu’appliqué à un mousquet. augmentation du temps de recharge d'une plage de 3 % à 20 % à :

    • Armures : 8,5% à 54% selon le score d'équipement.

    • Armes : 8,5% à 98% selon le score d'équipement.

  • Puissance d'interruption énergétique : s’appelle désormais « Puissance d'interruption répulsive ». La distance de recul augmente désormais de :

    • Armures : 25% à 97% selon le score d'équipement.

    • Armes : 25% à 151% selon le score d'équipement.

  • Pièges accélérateurs : la durée a augmenté de 3 s à 5 s. Augmentation de l’efficacité lorsqu’appliqués à un mousquet :

    • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 33% selon le score d'équipement.

  • Bombes collantes réparatrices : Soignent désormais en fonction des dégâts subis. Augmentation de l’efficacité lorsqu’appliquées à un mousquet :

    • Armures : 10% à 21% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 31% selon le score d'équipement.

  • Position du tireur régénératrice : augmentation de l’efficacité lorsqu’appliquée à un mousquet.

    • Armures : 4% à 23% selon le score d'équipement.

    • Armes : 4% à 41% selon le score d'équipement.

  • Brûlure de poudre handicapante : augmentation de l’efficacité lorsqu’appliquée à un mousquet.

    • Armures : 5% à 24% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 42% selon le score d'équipement.

Arc
  • Tir d'esquive énergisant :

    • augmentation de l’efficacité lorsqu’appliqué à un arc :

      • Armures : 4% à 19% selon le score d'équipement.

      • Armes : 4% à 34% selon le score d'équipement.

    • Réduction du temps de recharge de :

      • Armures : 3% à 14% selon le score d'équipement.

      • Armes : 3% à 25% selon le score d'équipement.

  • Pluie de flèches fortifiante : s’appelle désormais Pluie de flèches « Lasting ». Le ralentissement et le saignement infligés par Pluie de flèches durent désormais plus longtemps :

    • Armures : 10% à 20% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 30% selon le score d'équipement.

  • Tir empoisonné affaiblissant : la durée a augmenté de 4 s à 6 s. Augmentation de la faiblesse lorsqu’appliqué à un arc :

    • Armures : 3% à 14% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 25% selon le score d'équipement.

  • Flèche explosive : inflige désormais davantage de dégâts lorsqu’appliquée à un arc :

    • Armures : 4% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 4% à 34% selon le score d'équipement.

  • Feu rapide transperçant : affecte désormais toutes les attaques de feu rapide, et augmente la pénétration de l’armure lorsqu’appliqué à un arc :

    • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 33% selon le score d'équipement.

  • Tir transperçant régénérateur : augmentation du temps de recharge lorsqu’appliqué à un arc :

    • Armures : 3% à 14% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 25% selon le score d'équipement.

Rapière
  • Embellissement énergétique : s’appelle désormais « Embellissement mortel ». Inflige désormais plus de dégâts par rapport aux cibles sous 50 % :

    • Armures : 10% à 25% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 39% selon le score d'équipement.

  • « Omni Direction Evade » : inflige désormais un bonus de dégâts après avoir esquivé :

    • Armures : 1% à 10% selon le score d'équipement.

    • Armes : 1% à 19% selon le score d'équipement.

  • Tondo vicieux : augmentation des chances de coup critique lorsqu’appliqué à une rapière.

    • Armures : 2% à 12% selon le score d'équipement.

    • Armes : 2% à 21% selon le score d'équipement.

  • Riposte scindante : augmentation des lacérations lorsqu’appliquée à une rapière.

    • Armures : 5% à 15% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 24% selon le score d'équipement.

  • Frénésie aspirante : augmentation du vol de vie lorsqu’appliquée à une rapière.

    • Armures : 10% à 29% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 47% selon le score d'équipement.

  • Flèche régénératrice : augmentation du temps de recharge lorsqu’appliquée à une rapière.

    • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 33% selon le score d'équipement.

Bâton de vie
  • Cercle divin régénérateur : correction d'un problème qui l’empêchait de fonctionner.

    • Confère désormais le rechargement suivant lorsque déclenché :

      • Armures : 12% à 41% selon le score d'équipement.

      • Armes : 12% à 69% selon le score d'équipement.

    • Confère désormais la quantité de mana suivante lorsque déclenché :

      • Armures : 1% à 3,5% selon le score d'équipement.

      • Armes : 1% à 5,8% selon le score d'équipement.

  • Rayon de lumière énergisant : s’appelle désormais « Purity of Light ». Soigne désormais un certain pourcentage de dégâts de l'arme lorsqu’il retire un affaiblissement. Les alliés verront un pourcentage supplémentaire de dégâts de l'arme soignés, qu’un affaiblissement soit purifié ou non.

    • Armures : 10 % à 48 % des dégâts de l'arme selon le score d'équipement.

    • Armes : 10 % à 85% des dégâts de l'arme selon le score d'équipement.

  • Étreinte lumineuse accélératrice : augmentation de la durée de cette amélioration de 3 s à 5 s, et la plage d’adaptation du modificateur monte désormais plus haut lorsqu’appliquée à un bâton de vie.

    • Armures : 5% à 18% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 30% selon le score d'équipement.

  • Fanal revitalisant : s'appelle désormais « Fanal cruel ». Lorsque Fanal soigne un personnage, il reçoit une chance de coup critique pendant 6 s :

    • Armures : 2% à 6,1% selon le score d'équipement.

    • Armes : 2% à 10% selon le score d'équipement.

  • Terre sainte fortifiante : Augmentation de fortification lorsqu’appliquée à un bâton de vie.

    • Armures : 3% à 9,7% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 16% selon le score d'équipement.

  • Protection réparatrice : Augmentation de efficacité des soins lorsqu’appliquée à un bâton de vie.

    • Armures : 5% à 24% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 42% selon le score d'équipement.

Bâton de feu
  • Pluie de météores fortifiante : confère désormais des dégâts par coup pendant 10 s. (Cumulable 10 fois max).

    • Armures : 1% à 2% selon le score d'équipement.

    • Armes : 1% à 2,9% selon le score d'équipement.

  • Siphon incinérateur : s’appelle désormais « Stable Incinerate ». Cet atout confère désormais Courage à Incinération, et permet à Incinération d’infliger davantage de dégâts.

    • Armures : 3% à 12% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 20% selon le score d'équipement.

  • Lance-flammes accélérateur : Augmentation de la durée des brûlures de Lance-flammes :

    • Armures : 10% à 15% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 19% selon le score d'équipement.

  • Pyrotechnie efficace :

    • inflige davantage de dégâts :

      • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

      • Armes : 5% à 33% selon le score d'équipement.

    • Confère la régénération du mana suivante. Cet effet prend fin après votre premier coup :

      • Armures : 20% à 77% selon le score d'équipement.

      • Armes : 20% à 132% selon le score d'équipement.

  • Pilier de feu régénérateur : Augmentation du temps de recharge lorsqu’appliqué à un bâton de feu.

    • Armures : 3% à 14% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 25% selon le score d'équipement.

  • Boule de feu fortifiante : Augmentation des dégâts lorsqu’appliqué à un bâton de feu.

    • Armures : 5% à 32% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 58% selon le score d'équipement.

Épée/bouclier
  • Lame virevoltée fortifiante : inflige désormais davantage de dégâts :

    • Armures : 10% à 30% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 50% selon le score d'équipement.

  • Volée de bouclier répulsive : s’appelle désormais « Coup de bouclier diminuant », et réduction de la durée de l’amélioration :

    • Armures : 15% à 30% selon le score d'équipement.

    • Armes : 15% à 45% selon le score d'équipement.

  • Ruée de bouclier fortifiée : augmentation de fortification lorsqu’appliquée à un bouclier, et augmentation de la durée de 4 s à 6 s.

    • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 33% selon le score d'équipement.

  • Posture provocatrice accélérée : augmentation de la durée de 5 s à 6 s.

    • La vitesse de déplacement est passée d’une plage de 5 % à 30 % aux nouvelles plages ci-dessous :

      • Armures : 5% à 20% selon le score d'équipement.

      • Armes : 5% à 33% selon le score d'équipement.

    • Augmentation des soins entrants lorsqu’appliquée à un bouclier :

      • Armures : 2% à 7,7% selon le score d'équipement.

      • Armes : 2% à 13% selon le score d'équipement.

  • Estoc contagieux : augmente désormais aussi les dégâts d’Estoc inversé :

    • Armures : 5% à 10% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 15% selon le score d'équipement.

  • Saut d'estoc fortifiant : n’augmente désormais plus que les dégâts d’épée et les dégâts lorsqu’appliqué à une épée.

    • Armures : 3% à 17% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 31% selon le score d'équipement.

Hache double
  • Charge régénératrice : si Coup imprévisible atteint sa cible, il se recharge plus rapidement selon les pourcentages suivants :

    • Armures : 5% à 30% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 54% selon le score d'équipement.

  • Exécution réparatrice : les pourcentages suivants s’appliquent désormais au vol de vie :

    • Armures : 10% à 30% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 50% selon le score d'équipement.

  • Moisson handicapante : augmentation de la durée de 2 s à 4 s. Augmentation de la vitesse de ralentissement lorsqu’appliquée à une hache double :

    • Armures : 5% à 31% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 50% selon le score d'équipement.

  • Tourbillon fortificateur : confère désormais les dégâts suivants, et une absorption des dégâts pendant 2 s. (cumulable 5 fois max) :

    • Armures : 3% à 6,6% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 10% selon le score d'équipement.

  • Maelström : augmentation de la réduction des dégâts lorsqu’appliqué à une hache double, et extension de la durée de Faiblesse, de 4 s à 8 s :

    • Armures : 3% à 14% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 25% selon le score d'équipement.

  • Puits de gravité insatiable : Augmentation du bonus de dégâts lorsqu’appliqué à une hache double :

    • Armures : 15% à 34% selon le score d'équipement.

    • Armes : 15% à 52% selon le score d'équipement.

Gantelets de glace
  • Vents constants : confère désormais Courage et augmente les dégâts :

    • Armures : 10% à 25% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 40% selon le score d'équipement.

  • Dégel permanent : augmentation des dégâts de Tempête de glace :

    • Armures : 1% à 5,9% selon le score d'équipement.

    • Armes : 1% à 10% selon le score d'équipement.

  • Pylône détonant : augmentation des dégâts du Pylône :

    • Armures : 1,5% à 5,8% selon le score d'équipement.

    • Armes : 1,5% à 10% selon le score d'équipement.

  • Prison curative : soigne désormais à hauteur des pourcentages suivants de la santé de base une fois la Prison de glace levée.

    • Armures : 5% à 18% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 30% selon le score d'équipement.

  • Gel mortel : recharge désormais Tempête de grêle :

    • Armures : 5% à 9,8% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 14% selon le score d'équipement.

  • Rafraîchissement glacé : augmentation du temps de recharge lorsqu’appliqué aux gantelets de glace :

    • Armures : 20% à 77% selon le score d'équipement.

    • Armes : 20% à 100% selon le score d'équipement.

Lance
  • Balayage de saignement : augmentation des dégâts de saignement lorsqu’appliqué à une lance, et aussi la durée de 4 s à 8 s :

    • Armures : 2% à 9,6% selon le score d'équipement.

    • Armes : 2% à 17% selon le score d'équipement.

  • Pique affaiblissante : augmentation de l’efficacité de l’affaiblissement :

    • Armures : 3% à 24% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 44% selon le score d'équipement.

  • Coup de pied franc : augmentation du bonus de chances de coup critique :

    • Armures : 2% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 2% à 36% selon le score d'équipement.

  • Perforation fortificatrice : augmentation de fortification lorsqu’appliquée à une lance :

    • Armures : 2% à 9,6% selon le score d'équipement.

    • Armes : 2% à 17% selon le score d'équipement.

  • Javelot scindant : augmentation de l'efficacité de lacération lorsqu’appliqué à une lance :

    • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 25% selon le score d'équipement.

  • Cyclone aspirant : augmentation du vol de vie du cyclone lorsqu’appliqué à une lance :

    • Armures : 10% à 32% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 53% selon le score d'équipement.

Gantelets du néant
  • Rupture renforçante : se déclenche désormais lorsque la cible meurt pour quelque raison que ce soit. Augmentation du Renforcement à hauteur des pourcentages suivants, et de la durée de 5 s à 10 s :

    • Armures : 10% à 31% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 49% selon le score d'équipement.

  • Abnégation d'annulation : recharge désormais Abnégation plus rapidement.

    • Armures : 5% à 9,8% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 14% selon le score d'équipement.

  • Cri de putréfaction : Augmentation de l’efficacité des soins lorsqu’appliquée aux gantelets du néant. Dure 8 s au lieu de 10 s.

    • Armures : 10% à 29% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 40% selon le score d'équipement.

  • Lame vorace : Augmentation de l’efficacité des soins lorsqu’appliquée aux gantelets du néant :

    • Armures : 10% à 31% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 51% selon le score d'équipement.

  • Drain ralentissant : Augmentation de l’efficacité du ralentissement lorsqu’appliqué aux gantelets du néant :

    • Armures : 20% à 31% selon le score d'équipement.

    • Armes : 20% à 40% selon le score d'équipement.

  • Orbe diminuant : Augmentation de la réduction des affaiblissements lorsqu’appliqué aux gantelets du néant.

    • Armures : 20% à 51% selon le score d'équipement.

    • Armes : 20% à 70% selon le score d'équipement.

Tromblon
  • Charge de mortier supplémentaire : Confère désormais aussi un Renforcement lors de l’élimination, à hauteur des pourcentages suivants :

    • Armures : 3% à 8,7% selon le score d'équipement.

    • Armes : 3% à 14% selon le score d'équipement.

  • Coup de vent handicapant : augmentation de l’efficacité du ralentissement lorsqu’appliqué au tromblon :

    • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 19% à 33% selon le score d'équipement.

  • Grenade à fragmentation pestiférée : augmentation de l’efficacité de Maladie lorsqu’appliqué au tromblon :

    • Armures : 5% à 15% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 24% selon le score d'équipement.

  • Coup de filet épuisant : augmentation de l’efficacité d’Épuisement lorsqu’appliqué au tromblon :

    • Armures : 10% à 34% selon le score d'équipement.

    • Armes : 10% à 57% selon le score d'équipement.

  • Tir-grappin aventurier : augmentation de l’efficacité de Renforcement lorsqu’appliqué au tromblon :

    • Armures : 5% à 19% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 33% selon le score d'équipement.

  • Explosion d'éclats vampirique : augmentation de l’efficacité de vol de vie lorsqu’appliquée au tromblon :

    • Armures : 5% à 15% selon le score d'équipement.

    • Armes : 5% à 24% selon le score d'équipement.

Mises à jour des modes de jeu

Invasion

  • Correction d'un problème qui faisait que les brutes d'invasion étaient victimes de saccades lorsqu’elles attaquaient la revendication d'invasion.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’IA de boss restait coincée dans certaines animations lorsqu’elle attaquait une revendication d'invasion.

  • Correction d'un problème qui faisait que le mini boss Religieux apparaissait parfois de travers.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'effectuer un blocage corporel sur le spriggan d'invasion.

  • Correction d'un problème qui faisait que les invasions annulées étaient comptées comme des défaites pour les joueurs.

Déferlante

  • Modification du modèle du sortilège de protection. Le sortilège devrait désormais être beaucoup plus difficile à toucher de l’extérieur de la forteresse.

  • Correction d'un problème qui faisait que les sortilèges de protection empêchaient le pourcentage de capture des points de capture d’augmenter, et le ramenaient à 0 lorsqu'ils étaient créés pendant une capture.

  • Correction d'un problème qui faisait que les structures des portails avaient des options d'interaction différentes lorsqu’elles étaient détruites pendant une amélioration.

  • Augmentation de la largeur de la plupart des escaliers des forteresses, et correction de problèmes de traversée sur les remparts. Il devrait désormais être plus facile de se déplacer dans les forteresses.

  • Réduction du taux auquel la chaleur s’accumule dans les tourelles d'arme à répétition.

  • Réduction de 10 % du temps nécessaire pour que les tourelles d’arme à répétition dissipent la chaleur.

  • Réduction du temps de construction des éléments à construire. La durée de construction minimale est désormais de 4 s pour tout, hormis la contribution en Azoth pour le portail d'altération, qui reste à 10 s.

  • Augmentation de 25 % des dégâts de la tourelle d'arme à répétition.

  • Augmentation de 15 % des dégâts de la baliste.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’Ug et Dug se déplaçaient rapidement des mines jusqu’à la forteresse la plus proche.

  • Désormais, les caches de récompenses de Déferlante donnent beaucoup plus de chances de recevoir des boosts d’expertise.

    • Les caches de récompenses de Déferlante donnent plus souvent des butins de grande rareté.

    • Les armes des caches de récompenses de Déferlante ont plus souvent des atouts d’arme.

Arène JcJ

  • Nous avons retravaillé le fonctionnement des consommables dans les arènes 3 contre 3. Au lieu d’obtenir des consommables en rejoignant chaque match, vous pouvez désormais apporter vos propres consommables. Ces consommables ne sont pas consommés lorsque vous les utilisez. Vous pouvez donc les utiliser comme vous le voulez, sans vous inquiéter de ce que cela vous coûtera. Cela vous permettra d'utiliser des objets que vous avez été nombreux à demander, comme les aliments dotés de plusieurs caractéristiques, dans les arènes 3 contre 3.

    • Exemple : Si vous entrez dans l’arène avec 3 potions de santé, vous pourrez les consommer dans l’arène et bénéficier de leurs effets sans qu’elles ne soient retirées de votre inventaire.

    • La quantité de consommables et la quantité de chaque type de consommables que vous pouvez utiliser ne seront pas limitées. Tant que vous vous trouvez dans l’arène JcJ, et tant que vous possédez le type de consommable que vous souhaitez utiliser, vous pourrez l'utiliser aussi souvent que vous le désirez, tant que le temps de recharge est écoulé.

  • Les invitations sont désormais envoyées par le mode de jeu plutôt que par un joueur sans nom.

  • Les atouts de capacités passives ne sont désormais plus appliqués pour les personnages qui sont morts au cours d'un match d'arène et entrent dans la zone des spectateurs. Ces atouts fonctionneront à nouveau une fois la manche terminée.

  • Les atouts de sac continueront désormais de fonctionner lorsque vous regarderez la fin d'une manche depuis la zone des spectateurs. Vous ne serez plus temporairement encombré si votre poids d'objet dépasse le poids emporté maximum sans atout.

  • Les effets de statut appliqués par les consommables dans le monde ouvert sont désormais enregistrés lorsque vous entrez dans l’arène, et rétablis lorsque vous la quittez. Cependant, vous ne bénéficierez pas des avantages conférés par ces effets de statut pendant que vous serez dans l’arène.

  • Correction d’un problème qui faisait que vous ne receviez pas les consommables réservés à l’arène si votre inventaire contenait trop d'objets.

  • Vous ne pouvez plus utiliser de capacités pour réduire les dégâts de l’anneau de feu de l’arène.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître le message « Déplacement dans la zone des spectateurs » pour le dernier personnage d'une équipe tué dans les arènes JcJ.

  • Correction d’un problème qui faisait que les avis de mort de l’arène JcJ n’indiquaient pas que l’anneau de feu avait tué le personnage.

  • Corrections apportées à divers messages qui mentionnaient la guerre lorsque vous tentiez de quitter les arènes JcJ.

  • Correction d'un problème qui faisait que les pylônes de glace détruits étaient comptés comme des éliminations dans le tableau des scores dans les arènes JcJ, et comme des éliminations de PNJ dans Déferlante.

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le message "Quitter le match" dans les modes de jeu autres que les arènes JcJ.

Guerre

  • Les portails des forteresses sont désormais améliorés en dehors des guerres.

  • Correction d’un problème qui faisait qu'une compagnie gagnait de l’influence pendant la course à l'influence, puis avait la possibilité de déclarer une guerre après toute course à l'influence ultérieure, même si elle ne gagnait pas plus d'influence entre temps. Désormais, les compagnies ne pourront déclarer la guerre que si elles ont atteint le seuil d'influence requis pendant la course en cours et remplissent les autres conditions d’éligibilité.

  • Correction d’un problème qui faisait que le point de contrôle pour les factions des Îles des Lames fournissait un bonus Chance d’exploitation plus petit que prévu.

  • Correction d'un problème qui faisait que les trous au sol des points de capture n’étaient pas rendus correctement une fois le point revendiqué pendant la guerre.

  • Correction d'un problème qui empêchait la barre de navigation du menu de haut de page de fonctionner correctement lorsque vous quittiez une tourelle en portant une arme à distance pendant les guerres et les invasions.

  • Correction d'un problème qui engendrait un plantage du serveur lorsque vous acceptiez des invitations à la guerre.

  • À présent, les points de contrôle de faction sont verrouillés avant une guerre ou une invasion.

  • Correction du fait que les autres joueurs se figeaient ou se téléportaient pendant la guerre.

Escarmouches

  • La musique des escarmouches prend désormais le pas sur le musique JcJ.

Économie, progression et équipement

Équipement et butin – Général

  • Tous les vêtements fabriqués et transformés ont vu leur score d'équipement corrigé afin qu'il soit plus facile de chercher et d’acheter des ordres au comptoir.

  • Le charbon ne peut être fabriqué qu’à partir de bois non raffiné.

  • Les coûts de fabrication des plans hors arène ont été réduits de 66 %.

  • Les matériaux de fabrication de haut niveau et la rareté de leurs matériaux de transformation ont été modifiés. Les matériaux de transformation sont désormais épiques (violets), et les matériaux transformés sont légendaires (orange).

  • L’amulette d'Isabella est désormais épique, ce qui reflète mieux son importance aussi bien en tant que bonus de précommande que dans l’histoire du jeu. Ses caractéristiques restent les mêmes.

  • Les tromblons produits en masse « mass produced » sont désormais appelés tromblons « mass-produced » dans la version anglaise.

  • Les objets précédemment utilisés dans la fabrication des orbes d'accord d’expédition ne mentionnent plus les expéditions.

  • Il n’est plus possible d’acheter des ciseaux dans la boutique de faction, sauf s'il s’agit de ciseau en métal stellaire.

    • Tous les ciseaux peuvent désormais être ouverts pour vous offrir une somme en pièces égale au coût des ciseaux.

    • Tous les ciseaux sont désormais liés aux joueurs.

  • Nous désactivons temporairement les planques, le temps des Mélégies estivales. Ne vous inquiétez pas pour autant : vous pourrez obtenir des diamants de gypse et des pièces d'or aux scènes centrales de la ville trois fois par jour pendant toute la durée du festival.

  • L’armure de pieds moyenne de mutagène élémentaire s’appelle désormais « bottes » au lieu de « chaussures » afin de mieux la distinguer de l’armure de pieds légère de mutagène élémentaire.

  • Ajout de quatre nouveaux gantelets de glace dans le jeu : Banquise de cristal, Pointes givrées, Boréale, et Glace noire.

Modifications apportées à l’équipement et aux butins

  • Tous les ennemis peuvent désormais fournir des objets dotés d’un score d’équipement de 100 points de plus que d’ordinaire. Les niveaux 59 à 63 ont des chances accrues. (Le niveau max de 600 et l’expertise s’appliquent toujours.)

  • Les matériaux de transformation ne sont plus répartis sur trois paliers. Les recettes de fabrication et de transformation ne sont désormais plus disponibles qu’au palier 5 et utilisent la puissance du palier 5. Tous les paliers plus bas peuvent être recyclés au palier 5.

  • Augmentation des chances d'obtenir les boutons de bruyère, et réduction des chances d'obtenir des roseaux.

  • Augmentation des chances d'obtenir les boutons de bruyère, et réduction des chances d'obtenir des ronces.

  • Les lieux où vous pouvez obtenir des vêtements fabriqués ont été modifiés.

  • Les paniers joliment garnis ont désormais 2,5 % de chances de fournir un patron de fabrication ordinaire.

  • Les paniers magnifiquement garnis ont désormais 3,5 % de chances de fournir un patron de fabrication ordinaire.

  • La rapière mythique « Jours sombres » et le bouclier mythique « Compulsion » avaient des difficultés à fournir des objets au Sivkin inférieur. Ils ont été déplacés au Svikin supérieur afin de résoudre ces problèmes.

  • Augmentation du taux d'obtention de Brûlepeau et Marquepeau par le dépeçage et dans les boîtes d’aptitude.

Corrections notables

  • Correction de problème de graphismes affectant les objets suivants :

    • Trépas de la bête

    • Tromblon du feu infernal

    • Ensembles d’armes « couverts de végétation »

    • Ensembles d’armures « couverts de végétation »

    • Fusil du gardien de la toundra

    • Marteau d'armes du soldat

    • Chemise de pelletier

    • Plastron de combat du protecteur des tunnels du nomade

    • Gantelets de capitaine d'expédition

    • Colère dorée

    • Cuirasse marine

    • Corbeau en métal

    • Protège-torse de corbeau de métal

    • Arc de Néréide

    • Robe de prêtre de l’Obélisque

    • Cuirasse de peur endurcie

    • Pirate Light

    • Gantelets de glace de contrebande de l’érudit

    • Gantelets lourds de briseur renforcés du veilleur

    • Ribald Rigger

    • Cuirasse de Smyhle

    • Cap de Greundgul

    • Plastron défraîchi du veilleur

    • Tunique brodée de l’impératrice Zhou

    • Épaulières de la pisteuse Eintou Madaki

    • Jambe de bois de l’amiral

    • Plastron défraîchi du veilleur

    • Jupe défraîchie du veilleur

    • Gants éternels moyens

    • Apparence Pélerine fantaisiste

    • Robe de régence épineuse

    • Ensemble de vêtements Smyhle moyen

    • Pavois de l'invasion du combattant

    • Hache double « Furie de Fenrir »

    • Casque féminin « Plaines d'azur »

  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface de fabrication affichait un score d'équipement potentiel incorrect pour les objets fabriqués avec des substances d’expédition.

  • Correction d'un problème qui faisait que les personnes qui ne jouaient pas en JcJ recevaient des récompenses de captures de postes de contrôle de faction.

  • Correction d'un problème qui faisait que la réparation d’outils ne consommait pas d'ingrédients de réparation.

  • Modification des graphismes afin de relier la ligne de pêche au sommet de la canne à pêche.

  • Les ajouts d’apparence de gantelets ne reprendront plus leur apparence par défaut une fois que vous vous déconnecterez.

  • Correction d'un problème qui faisait que la potion de gypse de topaze réduisait les dégâts de néant.

  • Correction d'un problème qui empêchait d’obtenir la quantité maximale de pièces en recyclant les objets endommagés.

  • Correction d'un problème qui faisait que les bonus Chance du dîner au dindon et de la patte de lapin profanées étaient cumulés. Ce n’était pas intentionnel.

  • La récompense de quête « Lame vorpaline » (rapière) était dotée d’un atout qui ne fonctionnait pas. Il a été remplacé par l’atout « Frénésie aspirante ».

  • L’épée « Rasoir de l'occulte » était dotée d’un atout qui ne fonctionnait pas. Il a été remplacé par l’atout « Chapelet de néant ».

  • Correction d'un problème qui faisait que les talismans des épreuves n’acceptaient pas les gemmes, et ce même dans les emplacements vides.

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets légendaires étaient rétrogradés à la rareté épique lorsqu’ils fournissaient des atouts qui n’affectaient pas leurs armes.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’il était impossible d’obtenir les répliques de boucliers de L’âme de la tempête en rareté épique. De nouveaux atouts intéressants ont été ajoutés aux récompenses pouvant être obtenues dans cette expédition.

  • Correction d’un problème qui faisait que les armures de faction fabriquées avaient un niveau requis différent de celui des versions achetées.

  • Correction d’un problème qui faisait que la rareté d'un objet ne correspondait pas au nombre d’atouts dont il était doté.

  • Correction d’un problème qui faisait que le bâton de feu « Sillage de feu » de paliers 4 et 5 était représenté par une icône incorrecte.

  • Correction d'un problème qui faisait que les aliments régénérateurs de mana n’étaient pas placés dans la bonne catégorie, et étaient supprimés par d’autres aliments.

  • Les statistiques des pièces d'armure mythiques Pantalon de vagabond et Casque vieillot ont été rééquilibrées pour mieux correspondre aux autres équipements légendaires.

Modifications générales apportées aux compétences de métier

  • Correction d'un problème d’affichage qui faisait que les plans donnés par les boss des épreuves apparaissaient comme des objets communs et dans la mauvaise catégorie sur l’écran de fabrication. Ils apparaissent désormais correctement avec la rareté légendaire et dans la catégorie « Recettes de plans ».

  • Correction d'un problème qui faisait que les répliques d'expédition de tromblon avaient des matériaux requis d’expédition différents de ceux des autres répliques d'expédition. Les matériaux requis pour fabriquer une réplique d’expédition de tromblon correspondent désormais à ceux des autres répliques.

  • Modification des descriptions des objets liés aux plans afin qu’elles soient plus claires et laissent mieux sous-entendre qu’ils ne sont pas les seuls ingrédients nécessaires pour réaliser la recette.

  • Toute mention de Défense-sanglante a été supprimée des menus de fabrication. La description ne fait plus référence à la fabrication.

  • Suppression de plusieurs objets non valides ajoutés par erreur au comptoir.

  • Correction du nom d'ingrédient de recette « Mandje Mandje noirci sur succotash », qui s’appelle désormais « Barbeau de lave noirci sur son lit de succotash ».

  • Correction d'un problème qui faisait que l’aperçu de l’EXP de compétence de métier dans le menu de fabrication ne prenait pas en compte l’amélioration de points de contrôle pour les faction aux Falaises du Roy.

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer les gants du Dessein voilé imprégnés.

Recyclage

  • Toutes les armes et armures, et tous les outils, ont une chance d’être recyclés en nouveaux matériau de fabrication appelés « restes » et « fragments ». Ces nouveaux matériaux peuvent servir à gagner de l’EXP de compétence de métier, à fabriquer de nouveaux objets, à miner des ressources, et à créer des orbes de gypse.

  • Dans le cadre de modifications générales du recyclage, les répliques d'expédition de bâtons de feu et de vie sont désormais recyclées en bois (leur principal ingrédient) afin de correspondre au recyclage d’autres objets.

  • Les tromblons fabriqués à partir de moules en gypse ne sont plus recyclés.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface n’affichait plus le nombre de pièces de réparation obtenues des objets domestiques cumulés.

Logement

  • Correction d'un problème qui faisait que l’objet d’ameublement « Chandelier dragon » traversait d’autres objets.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains meubles indiquaient une rareté incorrecte.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs perdaient un objet si leur inventaire était plein lorsqu’ils abandonnaient une maison contenant encore un objet domestique.

Progression

  • Correction d’un problème qui faisait que la bannière n’affichait que l’expertise gagnée avec le dernier moule en gypse ouvert lorsque vous fermiez votre inventaire. Désormais, elle affiche la somme d’expertise gagnée en ouvrant plusieurs moules en gypse en une seule session.

  • Le four à gypses a été modifié de sorte que seuls les personnes ayant atteint le niveau 60 puissent l’utiliser.

  • Correction d'un problème qui faisait que la rareté de l’anneau de l’Instrument ne s’adaptait pas au score d’équipement.

  • Correction d’un problème qui faisait que la potion d'harmonisation de gypse de topaze déclenchait les temps de recharge d’autres consommables.

  • Amélioration de la présentation de l’expertise : elle est désormais affichée sur la bannière de montée de niveau, sur l’écran aléatoire de fabrication, dans l’animation d’ouverture de la boîte, et sur le pop-up de butin. Les couleurs ont par ailleurs été ajustées afin de correspondre au texte de l’expertise.

  • Vous pouvez désormais obtenir 10 gypses de topaze par jour, ce qui vous permet de fabriquer deux orbes de gypse.

  • Ajout d’un second orbe de gypse à acheter chaque jour dans les boutiques de faction.

Chaîne JcJ

  • Correction d'un problème qui empêchait les talismans gagnés avec la chaîne de récompenses JcJ d’être équipés de gemmes.

  • Une plus grande quantité d’éclats sombres est désormais proposée dans la chaîne de récompenses JcJ, pour le même prix en sel.

  • Nous effaçons désormais correctement la valeur JcJ des personnages abattus à leur mort afin d’éviter les échanges d’éliminations.

  • Correction du texte de notification apparaissant lors de l’achat d’un émote dans la chaîne de récompenses JcJ.

Économie

  • Correction d'un problème qui faisait que les temps de recharge des impôts n’étaient pas réinitialisés après un changement de propriété de territoire.

  • Les taxes sur le logement s’appellent désormais entretien du logement.

  • L’entretien du territoire et les décomptes de pénalité se mettront désormais en pause pendant la maintenance.

  • Vous pouvez désormais chercher les atouts JcJ au comptoir.

  • Ajout d'un bouton « X » à l’extrémité des dialogues de recherche dans les postes de fabrication, afin qu’ils correspondent aux autres dialogues de recherche du comptoir et de l’inventaire.

  • Le bonus de transformation du Levant est désormais affiché sur les recettes affectées dans l’écran de fabrication.

  • Réserves de territoire ajoutées :

    • Les joueurs peuvent désormais fabriquer des réserves de territoire de quatre paliers différents, qui leur fourniront une grande quantité de réputation de territoire dans leur territoire actuel.

    • Les réserves de territoire nécessiteront des fragments altérés, des pierres, et du bois de divers paliers et en diverses quantités en fonction du palier des réserves.

    • Vous pouvez fabriquer chaque palier d’objets de territoire huit fois par semaine.

  • Ajout d’une notification de confirmation lorsque vous lancez un échange alors que vous avez atteint la limite de pièces (ce qui se soldera pas un remboursement pour l’autre joueur).

  • Ajout d'un avertissement avant la fabrication d'un objet lorsque vous êtes proche de la limite d'objets.

Expérience/Interface utilisateur/Fonctions sociales

Boutique dans le jeu

  • Correction d’un chevauchement entre le texte « Débloqué » et le nom de l’objet concerné dans plusieurs langues.

  • Correction d'un problème qui faisait que les lots étaient accompagnés d'une bannière de réduction semi-opaque lorsque vous les affichiez en format liste dans la boutique.

  • Correction d'un problème qui faisait que les étiquettes de réduction de la boutique étaient mal alignées dans plusieurs langues.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’une animation incorrecte était lancée lorsque vous affichiez un aperçu d’apparence d’arme sans porter d’arme.

  • Modification de la sélection des aperçus :

    • Cliquer sur un élément de tenue n’affiche plus un aperçu de la tenue entière lorsque vous examinez des lots.

    • Cliquer sur une apparence la sélectionne désormais en tant qu'objet de l’aperçu pour cet emplacement. Si vous cliquez sur une autre apparence correspondant à l’emplacement, la sélection précédente sera retirée.

    • Lorsque vous survolez l’apparence avec votre souris, l’aperçu repasse à l’apparence sélectionnée pour cet emplacement. Si aucune apparence n’est sélectionnée pour cet emplacement, il affichera ce dont le personnage est équipé.

Corrections notables

  • Ajout d'une correction spéculative à un problème qui engendrait des écrans de chargement infinis dans les guerres, les invasions, et le mode Déferlante. Nous continuerons de surveiller le forum pour voir si ce problème rare survient toujours après la mise à jour.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d’accéder à leur inventaire par la touche Échap lors de l’exploitation, après avoir équipé des outils en cours d'utilisation.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface de pêche était cachée lorsque vous utilisiez la touche Échap pour ouvrir un menu (comme celui des capacités ou le journal) tout en pêchant.

  • Correction d'un problème qui faisait que les icônes des colonies et des sanctuaires de transfert rapide n’apparaissaient pas sur une carte de réapparition.

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets vendus dans les boutiques n’affichaient pas les valeurs variables correctes.

  • Correction d'un problème qui faisait que le menu des paramètres était doté d'une fenêtre verte avec un en-tête de section, et une fenêtre blanche contenant une description avec certaines résolutions.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface du bouton « Retour à l'auberge » ne tournait pas lorsque vous étiez dans un menu. Le bouton « Retour à l'auberge » se réactive désormais lorsque le temps de recharge est écoulé, sans que vous n’ayez à ouvrir le menu.

  • Correction d'un problème qui faisait que les récompenses en pièces pour les projets urbains n’étaient pas arrondies exactement de la même façon que dans les objectifs du journal.

  • Correction d'un problème qui faisait qu'une invite d’interaction apparaissait sur un gisement d’exploitation lorsque le message « Votre inventaire est plein » s’affichait.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient assaillis par de vieux messages de la discussion de zone lorsqu'ils s’approchaient d'une nouvelle zone.

  • Correction de divers problèmes grammaticaux affectant divers objets. Les termes incluant un trait d’union l'incluent désormais correctement, et les mots auparavant scindés qui ne devaient pas l’être ne le sont plus.

  • Correction d'un problème qui faisait que le nom de la région affiché dans la fenêtre de transfert de personnage n’était pas localisé.

  • Correction d’un problème qui faisait que seules les icônes changeaient lorsque vous changiez de compétences d’arme pendant le temps de recharge. Vous recevrez désormais une notification vous informant que vous ne pouvez pas changer de compétences d’arme pendant les temps de recharge.

  • Correction du fait que le nom interne d'une région était utilisé à la place de son nom public dans la notification de fusion de monde.

  • Correction d'un problème qui faisait que le texte « [Transfert de région] Condition d’achat/de vente » n’apparaissait pas en rouge lorsque la condition n’était pas satisfaite.

  • Correction d'un message incorrect qui apparaissait lorsque vous tentiez de placer un bivouac pendant une Déferlante.

  • Correction d'un problème qui empêchait les objets liés et les messages d’être transmis lorsque vous liiez plusieurs objets à un seul message dans la discussion.

  • Correction d'un problème qui faisait que les amis en ligne et hors ligne n’apparaissaient pas en ordre alphabétique.

  • Correction d'un problème qui faisait que la frontière du territoire d'une faction n’apparaissait pas correctement sur la carte après avoir effectué un transfert rapide vers une ville.

  • Correction d'un problème qui faisait que les icônes du menu principal n’étaient pas alignées sur l’écran de sélection du personnage.

  • Correction d'un problème affectant la résolution des icônes d'objet lorsque toutes les tâches du panneau d’affichage de la colonie étaient terminées.

  • Correction d’un problème qui engendrait un soft-lock lorsque vous appuyiez sur Entrée pendant la diffusion du logo d’Amazon Games. Vous pouvez désormais passer le logo d'Amazon Games, on ne vous jugera pas.

  • Correction d’un problème qui faisait échouer les échanges si les gemmes échangées étaient liées à un objet pendant l’échange.

  • Correction d’un problème qui faisait que « Réessayer » n’était pas traduit dans toutes les langues dans la pop-up qui apparaissait lors d'une erreur de connexion.

  • Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre des caractéristiques clignotait lorsque vous investissiez des points.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’icône de la fiole d'Azoth était trop petite dans la pop-up de réinitialisation de la maîtrise des armes. Elle fait désormais la taille appropriée.

  • Correction d’un problème qui faisait que les sous-titres du capitaine Thorpe n’étaient pas traduits.

  • Correction d'un problème qui empêchait les messages d’erreur de la trésorerie de la compagnie de s’afficher correctement lors des retraits et des dépôts.

  • Correction d’un problème qui faisait que vous ne pouviez pas faire glisser les objets lorsque vous mainteniez le BGS enfoncé.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer des objets s’ils étaient dans le menu Fabrication, s'ils avaient une recette ayant un temps de recharge sélectionné et le décompte du temps de recharge réinitialisé pendant qu’ils étaient dans le menu. Désormais, il s’actualise dans ce cas afin d’afficher l’état correct.

  • Correction d'un problème qui faisait que la carte s’ouvrait et que le transfert rapide était désactivé lorsque vous recycliez des objets.

  • Correction d'un problème qui faisait que faire défiler l’écran vers le bas pour améliorer des objets à l'aide d'éclats sombres ne fonctionnait pas correctement.

  • Correction d'un problème qui faisait que le curseur pour diviser la pile affichait une quantité incorrecte en raison d'une erreur d’arrondi.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’arrière-plan traversait le bord supérieur des écrans de fabrication.

  • Correction d’un problème qui faisait que les anneaux en surbrillance et l’icône de verrou d’un gisement de capacité ultime disparaissaient lorsque vous réinitialisiez.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets n’apparaissaient pas sur l’écran des récompenses après les guerres et les Déferlantes.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’un nom incorrect était utilisé lors du combat contre la reine Sirène.

  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de rechargement de l’affichage embarqué de la tourelle ne montrait aucune progression.

  • Correction d’un problème qui faisait que le message de bannissement temporaire contenait des balises de formatage cassées.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'infobulle de la mutation hebdomadaire clignotait à l’écran lorsque vous survoliez des icônes de mutation sur la carte.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des messages dupliqués lorsque vous tentiez de ranger un objet dans un abri de rangement plein.

  • Correction d’un problème qui faisait que la pop-up de butin de pêche indiquait une quantité incorrecte d’appâts.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ayant le rang de colon dans leur guilde recevaient un message d’erreur disant qu’ils n’avaient pas la permission d’inviter des joueurs à rejoindre la guilde lorsqu’ils appuyaient sur le bouton « Inviter : guilde ».

  • Correction d'un problème qui faisait que certains élixirs de soin indiquaient des valeurs de soin incorrectes.

  • Correction d'un problème qui engendrait des incohérences de langue dans les pop-ups.

  • Le texte des missions terminées sur le tableau des projets urbains est désormais grammaticalement correct lorsqu’une seule mission est terminée.

  • Les bordures entourant les défis sur l’onglet Menu se comportent désormais comme il faut lorsque vous cliquez dessus.

  • Correction d’un problème qui faisait qu'un message d’erreur s’affichait pendant quelques secondes lorsque vous ouvriez pour la première fois la liste des mondes pour le transfert de personnage.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient plus accéder à la fenêtre de transaction du transfert s’ils cliquaient de façon répétée sur le bouton d’achat.

  • Correction d’un problème qui engendrait un plantage lorsque vous parliez à un personnage donneur de quête dans d’autres langues.

  • Correction d'un problème qui faisait que le marqueur apparaissait au bas de la carte lorsque vous repériez des lieux sur la carte.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'interface de joueur correcte d’apparaître après un match d'arène. Les joueurs ont désormais le choix entre les boutons « Jouer » et « Jouer avec un groupe » lorsqu’ils sont en groupe.

  • Correction d’un problème qui faisait que l'interface de fabrication restait affichée sur l’écran lorsque vous n’utilisiez plus le poste de fabrication.

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets vendus dans les boutiques n’affichaient pas les valeurs variables correctes.

  • Correction d’un problème qui faisait que la bannière de récompenses de l’arène JcJ indiquait que vous aviez gagné un gypse de grenat, même si vous aviez déjà atteint votre maximum quotidien. Il s’agissait d'un problème d'ordre graphique uniquement. Vous ne receviez pas de gypse de grenat au-delà de la limite quotidienne.

  • Correction d'un problème qui vous obligeait à quitter l’écran de fabrication pour le réutiliser lorsque vous tentiez de sélectionner un ingrédient différent pour la potion d'harmonisation de gypse de topaze.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’affichage de « Vague 1 sur 8 » ne s’actualisait pas correctement pendant les invasions.

  • Les marqueurs de Déferlante s’actualisent désormais correctement lorsque vous disputez plusieurs matchs d’affilée.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’un dialogue pop-up indiquait un décompte de pénalité pour Déferlante au lieu de l’arène JcJ 3 contre 3.

  • Correction d'un problème d’ordre graphique qui affectait l’asclépiade dans le menu de compétence de métier de récolte.

  • Correction d’un problème d’ordre graphique qui affectait le texte « Achetez une récompense de territoire » lorsque vous consultiez les infos du territoire sur la carte.

  • Correction d'un problème d’ordre graphique qui affectait le texte du camp de guerre de palier 3.

  • Correction de la configuration des canaux de teinture pour les ensembles d’armure éternelle lourde, éternelle légère, couverte de végétation, et de feu infernal.

  • Correction d’un problème qui affectait la progression du texte lorsque vous consultiez les résultats de la fabrication.

  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de la jauge de santé et du statut étaient visibles dans le menu des paramètres.

  • Correction de la description de Creuset béni. Elle indique désormais qu’il provient de caisses de ravitaillement, et non de veines de métal stellaire.

  • Correction d’un problème rare qui pouvait faire planter le jeu lorsque vous vous déconnectiez, retourniez au menu principal, puis tentiez de revenir dans le monde.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne progressaient pas dans les exploits en gagnant des invasions.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de contourner les paramètres de filtrage de la discussion et d’écrire des obscénités.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains scarabées perdaient leur jauge de santé.

  • Correction d’un problème rare qui bloquait votre personnage sur place lorsque vous tentiez d’entamer une conversation avec un PNJ immédiatement après en avoir terminé une autre.

  • Correction d'un bug qui faisait que les icônes d'objectifs d’expédition ne s’affichaient pas durant les expéditions.

  • Correction de l’alignement du texte de l'infobulle du poids d'équipement de l’inventaire.

  • Correction d’un problème qui désactivait la saisie pour les flèches dans les champs de saisie de texte.

Améliorations d'ordre général : Général

  • Modification du format de l’affichage du temps de recharge dans l'infobulle des emplacements de capacité de la fenêtre de l’arbre de maîtrise des armes. Il n’affiche désormais plus qu'une décimale.

  • La touche E peut désormais être réattribuée !

  • Ajout de nouvelles options de filtrage au comptoir.

  • Ajout d'un décompte du temps de recharge visuel pour les transfert de personnage intrarégionaux.

  • Ajout d'un décompte du temps de recharge visuel au bouton de transfert de monde. Il s’actualise en fonction du comportement attendu du transfert de région et de monde, et il est désactivé lorsque le décompte du transfert de monde est actif.

  • Modification du champ de recherche de l’inventaire afin qu'il s’adapte correctement lorsqu’il dépasse le champ de vision par défaut.

  • Ajout d'une animation lorsque les emplacements de l’inventaire se débloquent lorsque vous montez de niveau.

  • Ajout de la quantité de pièces lorsque vous recyclez alors que vous approchez de la limite de pièces de réparation.

  • Modification des icônes du métal stellaire et du platine sur la carte et la boussole afin de mieux les distinguer.

  • Modification de l’interface des options de la tourelle afin qu'il y ait suffisamment de place et qu’elle soit lisible.

  • L'interface du bonus de mission quotidienne devrait désormais toujours être actualisée, et ce, même si la fenêtre des missions de faction est ouverte lors de l’actualisation.

  • Simplification de l'infobulle des réparations. Nous avons retiré la quantité possédée, et ne montrons désormais que ce qui est nécessaire pour réparer.

  • Lorsque vous ouvrirez le menu des modes, il s’ouvrira par défaut sur le dernier mode que vous avez sélectionné plutôt que sur le mode Déferlante.

  • Suppression du bouton « Bivouac » de l’écran de l’équipement. Vous pouvez toujours changer l’apparence de votre bivouac depuis le menu interactif du bivouac.

  • L’émote « En attente » tourne désormais en boucle.

  • Amélioration des temps de chargement de l’écran de fabrication.

Améliorations d'ordre général : Pêche

  • Ajout d'un compteur d’appâts afin d’afficher la quantité restante de l’appât sélectionné.

  • Vous pouvez désormais faire défiler l’écran de sélection des appâts lorsque la quantité d’appâts dépasse une rangée.

  • Suppression du mot « appât » qui apparaissait en double dans la fenêtre de sélection des appâts.

Améliorations d'ordre général : Invitations et notifications

  • Lorsque vous invitez une personne qui fait déjà partie d'un groupe, un message vous en informera.

  • Lorsque vous invitez une personne appartenant à une autre faction, un message vous en informera.

  • Lorsque vous invitez une personne dont le statut JcJ ne correspond pas au vôtre, un message vous en informera.

  • Lorsque vous invitez une personne bloquée, vous recevrez un message discret portant les mots « Invitation refusée ».

  • Lorsque vous invitez une personne une fois la limite d’expédition atteinte, un message vous en informera.

  • Vous ne recevrez plus de messages « Inviter dans le salon » de la part de personnes que vous avez bloquées.

  • Ajout d'une notification apparaissant lorsqu’un objet obtenu dans un coffre de récompenses n’est pas ajouté à votre inventaire car la limite est atteinte.

  • Suppression du message de perte de teinture qui indiquait que vous alliez perdre une teinture en choisissant la même couleur. Dans cette situation, vous conservez votre teinture.

  • Ajout d’une notification pour vous rappeler de vérifier de quels consommables et équipements vous vous êtes équipé avant un match d’arène 3 contre 3.

Audio

  • Ajout de nouvelles préférences audio dans le menu des paramètres.

    • Curseur pour la musique du menu

    • Curseur pour la musique de performance

    • Case à cocher pour la musique de combat

  • La musique du tunnel du néant annonce désormais que vous allez quitter le tunnel du néant.

  • Le doublage d’Isabella est désormais plus clair, et non étouffé, lorsqu’un objet fait obstacle.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’empaleur d'altération et l’entité d'altération se répétaient.

  • Correction d'un problème qui faisait que la musique des portes de la mort continuait à être diffusée après la réanimation du personnage.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’effet sonore de chute d’arbre ne se déclenchait pas toujours.

  • L’apparition des noyaux altérés est désormais accompagnée d’un son.

  • Correction du fait que la musique s'arrêtait lors des combats.

  • Correction du fait que la musique du portail d'altération continuait de jouer même après la fin de l’événement.

Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !