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Sortie de Sulfure

17 octobre 2022
Image de jeu en arrière-plan

Sortie de Sulfure

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Projecteur

Zone de Sulfure

Sulfure est une nouvelle zone qui ne ressemble à aucune autre dans Aeternum. Environ 2,5 fois plus grande que Haute-Chute, elle comprend de nouveaux ennemis à combattre, un nouveau territoire à contrôler et de nouvelles histoires à dévoiler.

La mort plane sur les terres brûlées de Sulfure, sa soif toujours insatisfaite, même après des siècles de conflits et de guerres. C'est ici que les anciens Égyptiens rencontrèrent les Anciens divins et construisirent des monuments et de vastes cités qui faisaient partie d'une civilisation florissante, il y a de cela des milliers d'années. Leur civilisation est depuis longtemps tombée en ruine, et peu de ses habitants originels subsistent, à l'exception du mystérieux sorcier Imhotep, avec lequel les joueurs doivent collaborer pour résoudre les mystères du désert.

Les restes déments de la 19e légion de l'Empire romain représentent la menace la plus immédiate pour Sulfure. Il reste à découvrir ce qui est arrivé aux Romains, mais ils ont succombé à la corruption et assiègent désormais les ruines antiques d'une mystérieuse pyramide connue sous le nom d'Akhet. Ils sont persuadés d'y découvrir le secret de leur rédemption et de la résurgence tant attendue de l'Empire romain.

Expédition L’Ennéade

Aventurez-vous dans les ruines anciennes pour y affronter les vigilants gardiens anubiens et résoudre des énigmes hiéroglyphiques pour acquérir de nouveaux pouvoirs.

Les joueurs vont explorer d'anciens mystères avec Imhotep, affronter de puissants démons des sables et peut-être, s'ils persistent, restaurer le souverain légitime qui pourra enfin ramener l'ordre et l'espoir dans la région, après des siècles de chaos.

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Expérience de départ remaniée

Nous avons entièrement remanié les premiers niveaux de New World afin que les joueurs qui commencent le jeu ou qui créent un nouveau personnage découvrent de toutes nouvelles histoires et quêtes. Nous avons pris en compte les retours des joueurs concernant l'expérience de départ de New World, et avons apporté les changements suivants :

Optimisation du déroulé des quêtes
  • Le déroulé des quêtes dans les zones a été optimisé ; désormais, les PNJ se déplacent et il y a une histoire qui mène les joueurs dans chaque région du jeu et permet de débloquer du contenu annexe et de donner une cadence plus régulière à l’expérience.

Nouvelles dynamiques de quête
  • Nous avons ajouté diverses nouvelles dynamiques aux quêtes : événements en vagues, défis de pistage et d’orientation, énigmes dans les ruines, interactions originales avec le monde, et événements dynamiques que les joueurs rencontreront.

Simplification de l'histoire
  • Nous avons remanié le début du jeu afin qu'il reste concentré sur le scénario principal en ajoutant l’héritage du roi Arthur aux Falaises du Roy, et une malédiction de la sorcière Médéa, assortie d'une famine, à Gré-du-Vent. Les joueurs se dirigeront toujours vers Yonas l’ermite pour entamer leur conversion en Protecteurs des âmes, mais les quêtes de Yonas ont été consolidées à Haute-Chute. L’ermite est désormais plus mobile, et le déroulé du scénario et des quêtes bien meilleur.

Améliorations de zone
  • Nous avons également donné davantage de caractère aux zones et colonies des Falaises du Roy et de Haute-Chute, et ajouté de nouveaux ennemis, de nouveaux lieux importants, et de nouveaux défis dans les quêtes et le monde ouvert.

Voile nocturne

Des formes dans la brume ! Des cris dans la nuit ! Le démon Baalphazu, marquis de l'effroi, et sa horde de citrouillites macabres sèment la terreur dans tout Aeternum. Aidez Salvator le fou dans sa quête pour bannir ces horreurs ignobles et gagner des récompenses du Voile nocturne à durée limitée. Cet événement se déroulera du lancement de Sulfure jusqu'au 1er novembre. Les personnages doivent être de niveau 35 ou plus pour commencer la série de quêtes.

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L’épée longue

Préparez-vous à manier une nouvelle arme — l’épée longue. Cette lame utilise à la fois des postures offensives et défensives. Adaptez-vous aux différentes situations pour survivre au combat. Les deux arbres de compétence de cette arme proposent des tactiques polyvalentes pour des styles de jeu variés :

  • L’arbre d’Assaut incarne l’offensive implacable et met l’accent sur la défaite des ennemis avant qu'ils ne puissent vous vaincre.

  • L’arbre d’Affront excelle en défense agressive capable de survivre et d’infliger des dégâts à plusieurs adversaires.

L'épée longue s'adapte à la Force comme et à la Dextérité, ce qui en fait un bon pendant à de nombreuses autres armes.

Capacités de joyau de cœur

Les aventuriers peuvent désormais personnaliser davantage leur style de jeu grâce aux capacités de joyau de cœur :

  • Détonation: Surchargez-vous d'énergie arcanique pour exploser et infliger d'importants dégâts dans un large rayon autour de vous. Les joueurs peuvent se déplacer et attaquer pendant que la capacité est active.

  • Lianes accrocheuses: Enfoncez votre main dans le sol pour libérer des lianes autour de vous et enraciner tous les ennemis proches.

  • Forme rocheuse: Transformez-vous en pierre et devenez immunisé aux vacillements, aux coups, aux étourdissements, aux enracinements et aux ralentissements. Les joueurs peuvent se déplacer et attaquer pendant que cette capacité est active.

  • Canon: Sortez un énorme canon à main et tirez un boulet de canon qui explose à l'impact en infligeant de gros dégâts.

  • Dark Ascent : Développez vos ailes corrompues et envolez-vous dans les airs, flottez brièvement, puis retombez au sol en faisant chanceler et en infligeant des dégâts à tous les ennemis proches.

Chargez les joyaux de cœur grâce à diverses actions de combat, comme infliger et recevoir des dégâts, bloquer des coups et soigner des alliés. Une fois les joyaux entièrement chargés, les joueurs peuvent déclencher une capacité. La charge se réinitialise à l'utilisation. Expérimentez et améliorez chaque joyau de cœur pour trouver votre préféré.

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Expérience du monde

Général

  • Augmentation de la vitesse d'animation d'abattage vertical pour qu'elle corresponde mieux à la vitesse d'animation d'abattage horizontal.

  • Réduction de l'amélioration « Vigueur » de 50 % à 25 % d'augmentation de la santé (pour prendre en compte les retours des joueurs).

  • La corde de Cale du Traître a désormais une collision cohérente.

  • Amélioration de la synchronisation des doublages des PNJs Nessa Harrower et Cornil Reynolds.

  • Remplacement d'un lion des montagnes par un grizzly au sud de la crypte de Clairevue.

Améliorations d’ordre général

  • Ajustement des courbes d’EXP pour différents aspects du gameplay :

    • Progression du personnage : Importante réduction de l’EXP du personnage nécessaire après le niveau 20

      • Réduction de 140 % jusqu’au niveau 45, puis de 160 % jusqu’au niveau 60

    • Projets urbains : Réduction de 75 % des récompenses d’EXP.

    • Missions de faction : Augmentation de 125 % des récompenses d’EXP.

    • Notes d’histoire : Augmentation de 200 % des récompenses d’EXP.

    • Exploitation : Augmentation de 200 % des récompenses d’EXP.

    • Découvertes de lieux d'importance : Augmentation de 200 % des récompenses d’EXP.

    • Progression des compétences de métier d’exploitation : Augmentation de 125 % des récompenses d’EXP.

    • Portails altérés : Augmentation de 150 % des récompenses d’EXP.

Corrections notables

  • Correction d'un problème où le doublage du Magistrat Bond n'était pas diffusé dans la bonne langue.

  • Correction d'un problème où le doublage de Sule Bankole à Boisclair ne fonctionnait pas.

  • Correction d'un problème où l'icône de lieu d'importance de la chatterie apparaissait en icône de tanière de loup.

  • Correction d'un problème où les armes des joueurs ne disparaissaient pas pendant les scènes cinématiques.

  • Correction d'un problème où la caméra tournait de façon incontrôlée.

  • Correction d'un rare bug de plantage qui survenait parfois lors du premier chargement dans le monde.

  • Correction d'un problème qui provoquait la désynchronisation des performances avec le joueur.

  • Correction d'un problème où le tableau de la ville et le journal affichaient des informations incorrectes après avoir quitté une expédition.

  • Correction de problèmes de collision et d'illumination dans la zone de l'expédition Montore.

  • Correction d'un problème où les spectacles de musique ne se lançaient pas correctement.

  • Correction d'un problème où le joueur tenait son arme principale tout en jouant de son instrument.

  • Correction d'un problème où le son de dégainage ne s'entendait pas lors de la sélection d'un instrument dans les spectacles de musique.

  • Correction d'un problème où les joueurs tombaient des murs des forts lorsqu'ils sortaient des tourelles dans le mode guerre.

Expéditions

Bernacles et Poudre noire
  • Correction d'un problème où l'amiral Blackpowder jouait son intro avec son canon dans la main au lieu de son dos.

  • Ajout d'une collision pour que les joueurs ne puissent plus se réfugier en lieu sûr dans la cabane près de la jetée.

  • Ajustement de la collision dans les nids de pie pour empêcher les joueurs de quitter la zone de combat.

  • L'IA ne peut plus être attirée sur la Néréide.

  • Correction d'un problème où les effets de statut de la Néréide persistaient après la mort.

  • Correction d'un problème où les lances de la Néréide ne se nettoyaient pas après le massacre d'une équipe.

  • Correction d'un problème où certains effets visuels de la Néréide ne s'appliquaient pas correctement.

  • Correction d'un crash client pendant le déplacement à l'intérieur de l'expédition.

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'utiliser la commande de déblocage à certains endroits.

Les Profondeurs
  • Correction d'un problème où le combat avec le Capitaine Thorpe ne démarrait pas.

Cœur de la Tempête
  • Correction de la position du Coffre archaïque qui était caché sous la texture.

  • Réduction du rayon de perception d'Ekheke afin qu'il ne cible plus les joueurs qui réapparaissent.

Jardin de la Genèse
  • Correction d'un problème qui empêchait la rencontre de la Roche sédimentaire de commencer correctement dans les versions mutantes.

  • Correction d'un problème de scintillement de l'eau dans l'environnement.

  • Ajout d'une collision pour empêcher les joueurs de sortir des limites lors du combat contre la gardienne de la Génèse.

Chantier naval de la dynastie
  • Correction d'un problème où les noms des pièces ne s'actualisaient pas sur la carte.

  • Correction d'un problème où le mini-boss commandant Chen s'éloignait dans une position incorrecte s'il était tiré loin de son apparition initiale.

  • Correction de problèmes de cheminement dans le combat du commandant Chen dans l'expédition chantier naval de la dynastie.

  • Correction d'un problème qui provoquait un vacillement de l'animation pendant la rencontre de la Caserne.

  • Correction du fait que Joven et Oro pouvaient rester coincés dans leur cage.

L’Instrument de Lazarus
  • Correction d'un problème où Cilla ne démarrait pas sa rencontre.

Carrières de pierre d'étoile
  • Amélioration de certaines zones où les joueurs pouvaient perdre l'aggressivité de l'IA.

  • Correction d'un problème de scintillement de l'eau dans l'environnement.

  • La bulle de protection des carrières de pierre d'étoile joue désormais de la musique lorsqu'elle est activée.

Mutagènes

Améliorations de scores de mutagènes

  • Les rangs d'or et d'argent ont été ajustés à 50 000 et 25 000.

  • Les mutations accordent plus d'éclats sombres aux difficultés inférieures.

  • Les coffres ont été placés à la fin des parcours de mutation.

  • Les objets récoltables s'ajoutent désormais au score de mutation.

  • Les boss et les miniboss s'ajoutent désormais au score de mutation, comme les ennemis nommés.

  • Correction d'un problème qui entraînait une double pénalité en cas de massacre de l'équipe (réapparitions+ massacres d'équipe) en soustrayant les participants actifs du compte de réapparitions lorsque des massacres d'équipe se produisent.

L’ADAPTATION DE LA DIFFICULTÉ LA PLUS ÉLEVÉE DE FIN DE JEU A ÉTÉ AJUSTÉE.
  • Cette modification affecte les niveaux de difficulté 7-10.

  • Augmentation des dégâts afin de contrebalancer les protections.

  • Augmentation de la santé des IA afin de contrebalancer les nouveaux atouts et trophées.

Correctifs

  • Correction d'un problème où Rage et Pylône de glace déclenchaient l'effet fatigue des Mutagènes en dehors du combat. Rage et Pylône de glace n'activeront plus l'état de combat lors de l'activation.

  • Correction d'un problème où l'effet du mutagène ardente demeurait sur les joueurs lorsqu'ils mouraient ou étaient aux portes de la mort.

  • Correction d'un problème où certains effets ne s'appliquaient pas aux mutagènes éternels de bas niveau dans les expéditions.

  • Mise à jour du rayon de l'effet Mutation de Frisson 10 m à 4 m, pour mieux correspondre aux effets visuels et à la zone d'effet prévue.

  • Mise à jour de la mutation Fatigue afin que la jauge ne se remplisse que lorsque le joueur est en combat.

  • Mise à jour de l'infobulle du mutagène Fatigue pour indiquer qu'il n'est actif que pendant le combat.

  • Réduction de la luminosité des orbes instables de la mutation d'expédition frénétique pour être plus adaptée aux joueurs photosensibles.

  • Ajustement des récompenses d'éclats sombres, accordant plus d'éclats aux difficultés inférieures.

  • Correction d'un problème où les capacités de lancement ne faisaient pas régresser la progression du mutagène Fatigue.

Quêtes

  • Suppression des missions de faction JcJ "Dominer" (tuer les joueurs des factions ennemies) et "Conquérir" (capturer le fort), car nous prévoyons des changements plus importants pour l'influence. Il était souvent difficile pour les joueurs de terminer Dominer dans le délai d'une course à l'influence, et Conquérir ne pouvait pas être complété du tout si le fort était verrouillé.

  • Le tableau des missions des factions indiquait à tort qu'on ne pouvait pas gagner d'influence lorsqu'une invasion était programmée. Le tableau continuera désormais d'afficher les jauges d'influence lorsqu'une invasion est programmée, au lieu des messages d'invasion.

  • Le marqueur de quête disponible sur les icônes des colonies s'affiche désormais comme un marqueur de quête disponible Histoire principale/Progression si une quête de type Histoire principale/Progression est disponible dans la colonie.

  • Les emplacements de deux des boîtes de mission Infiltration/Collecte d'informations/Conservation ont été mis à jour dans la grande Faille pour augmenter la zone fonctionnelle de ces missions JcJ.

Mises à jour des IA

IA de monde

  • Correction d'un problème où les coups étaient mal pris en compte contre le Spriggan de la forêt.

  • Correction d'un problème où l'attaque Souffle de flamme de la chasseresse revenante se produisait lorsqu'elle était dans des espaces clos.

  • Correction d'un problème où certaines IA vacillaient lors de la transition entre les points de patrouille.

  • Correction d'un problème où les alligators restaient immobiles pendant de longues périodes après leur attaque de fente.

  • Les ennemis de type rampant ont beaucoup moins de chances de mourir tout en reculant sur de longues distances.

  • Correction d'un problème pour certains joueurs où la Brute pirate semblait se figer au milieu de l'animation.

  • Correction d'un problème où l'invocateur Yau se réinitialisait trop rapidement si le joueur s'éloignait trop loin.

  • Retrait des résistances innées des créatures. Désormais, les créatures n’auront que des résistances de type dégâts si elles ont un module ou si elles sont dans une expédition mutante.

Ours

  • Suppression de la réaction de chancèlement de toutes les attaques de balayage.

  • Réduction de 20 % des dégâts d'écrasement et de 50 % de ceux de balayage.

  • Suppression de tous les saignements.

  • Ajustement du temps entre les séries d'attaque pour permettre plus d'opportunités de contre-attaque.

Flétris

  • Suppression de l'invulnérabilité de toutes les esquives.

  • Suppression du courage des attaques de type Fente, Crachat et Carnage.

  • Suppression de la réaction de chancèlement des attaques de Fente et de Crachat.

  • Suppression des esquives à courte distance pour les Flétris de bas niveau.

Travailleur altérés

  • Suppression du Courage des attaques Course, Frénésie, Balayage à deux mains, et Bondissante.

  • Suppression de la réaction de chancèlement des attaques Bondissante debout et réduction des dégâts de 50 %.

  • Suppression du saignement du triple Estoc.

Navigateur dévoyé

  • Suppression de la réaction de chancèlement et courage des balayages combo.

  • Suppression de l'invulnérabilité de la Frappe périlleuse.

  • Réduction du recul sur les attaques de mêlée.

  • Amélioration de la prise de décision entre le tir et la mêlée.

Pistolier dévoyé

  • Suppression du Courage de l'attaque Volée de bouclier.

  • Amélioration de certaines transitions lors du retour au blocage après des attaques et des réactions pour mieux visualiser le réengagement du blocage.

Berserker dévoyé

  • Suppression du Courage de l'attaque double balayage.

  • Réduction du crochet uppercut à une réaction de chancèlement debout plutôt qu'à une réaction de mise à terre.

Marins

  • Suppression du courage de toutes les attaques de base.

  • Réduction du recul sur toutes les attaques et suppression du recul au blocage de toutes les attaques.

  • Suppression du combo de taille à deux coups du marin avec bouclier.

  • Suppression de l'attaque bondissante des marins à bouclier et à épée.

Loups

  • Suppression de la réaction de chancèlement et courage des attaques Coupe-jarret.

  • Suppression de l'invulnérabilité des esquives.

  • Réduction de la réaction de chancèlement lors d'une attaque bondissante.

Squelettes gardiens anciens

  • Réduction de 20 % des dégâts de taille à 1 main et de 40 % des dégâts d'estoc à 1 main.

  • Suppression du courage de toutes les attaques de Course, Frénésie, balayage à deux mains, Bondissante, Frappe au sol et Tir de charge de l'Archer.

  • Suppression de la réaction de chancèlement des attaques Bondissante debout et réduction des dégâts de 50 %.

  • Suppression du Saignement lors des triples estocs d'épée et lance.

Sangliers

  • Suppression du courage des attaques de Charge.

  • Réduction du recul sur les attaques Gore et Charge.

Vrilles d'altération

  • Réduction de la distance d'agression des Vrilles non-altération à 12 m.

  • Suppression du combo double frappe au sol des vrilles de bas niveau.

  • Réduction du taux d'attaque global et ajout d'un temps de recharge sur l'attaque frappe au sol.

Tourmenteurs d'altération

  • Réduction du rayon d'agression hors combat de 20 m à 12 m pour être plus cohérent avec les autres personnages de mêlée.

Entités d'altération

  • Suppression du courage de la Frappe au sol bondissante, des Balayages de course et des attaques Attraper-mordre

  • Suppression de la réaction de chancèlement des Frappes au sol bondissante et des Balayages de course.

Modifications relatives au combat

Mécaniques

  • Ajout d'un délai lié au poids d'équipement avant qu'une cible ne puisse commencer à courir après avoir été touchée par une attaque de mêlée :

    • Poids d'équipement léger - 1,5 s de délai (Auparavant 1,75 s)

    • Poids d'équipement moyen - 1,0 s de délai (Auparavant 1,75 s)

    • Poids d'équipement lourd - 0,5 s de délai (Auparavant 1,75 s)

    • La mise en effet des esquives légères et moyennes est réduite de 20 % lorsque le délai est actif.

  • Réduction du temps de récupération de la réaction de rupture de bloc de 50 à 30 images afin de rendre les ruptures de bloc moins pénalisantes.

  • Correction d'un problème où les coups bloqués activaient le délai de course de poids d'équipement.

Mises à jour des armes

Général
  • Nous avons désactivé de manière temporaire les recettes des épées longues Aspérité et Passion de l’artisan afin de procéder à des ajustements selon les retours des joueurs. Nous les réactiverons dans une mise à jour à venir.

Corrections notables
  • Correction d'un problème où les joueurs étaient bloqués dans un état de zoom lorsqu'ils retournaient dans le monde ouvert après avoir quitté un mode de jeu instancié comme Déferlante alors qu'ils maintenaient toujours la visée.

  • Correction d'un problème où les tirs d'armes à distance manquaient parfois les cibles proches à différents angles.

  • Correction d'un problème où les joueurs entraient dans un état d'épuisement après avoir été frappés alors qu'ils avaient encore de la vitalité.

  • Correction d'un problème où un joueur pouvait ignorer les étourdissements s'il consultait son inventaire et que l'étourdissement n'était pas infligé par un coup direct.

  • Correction d'un problème où l'emote "Doigts pistolets" déclenchait certains atouts "à l'impact".

  • Correction d'un problème où la caméra libre verrouillait les projectiles sur la position du joueur au moment de l'activation de la caméra libre, même si le joueur se déplaçait vers un emplacement différent.

  • Correction d'un problème mineur qui provoquait de petits mouvements du joueur si vous appuyiez à répétition sur la touche F5.

  • Correction d'un problème où les armes restaient invisibles dans les mains du joueur lorsqu'un enduit était appliqué juste après une action de dégainage. Désormais, une arme doit être complètement dans les mains du joueur pour que l'enduit s'applique.

  • Correction d'un problème où les animations de pataugeage en eau profonde ne se déclenchaient pas.

  • Correction d'un problème où les indicateurs d'avertissement de lancer ne s'affichaient pas au bon moment.

  • Correction d'un problème où les effets visuels des gemmes des armes rengainées s'activaient dans certaines situations (par exemple, en lançant une hachette ou une lance).

  • Ajout d'une nouvelle animation de pataugeage en eau peu profonde si l'arme est rengainée.

  • Réduction des fenêtres de prise en compte pendant les réactions de chancèlement. Cela devrait réduire les attaques involontaires suite aux réactions.

Tromblon
  • Les joueurs peuvent désormais annuler le tir de mortier en cliquant sur le bouton droit de la souris lorsque la capacité est active.

  • Correction d'un problème où l'ultime Doubler la mise du Tromblon passait en recharge lorsqu'une capacité était interrompue avant son exécution.

  • Correction d'un problème où le tromblon mettait les ennemis aux portes de la mort et les tuait d'un seul coup.

  • Suppression de la décrépitude de la célérité appliquée par les capacités passives Tirer et courir du Tromblon.

  • Les capacités passives Tirer et courir accordent désormais une célérité constante de 40 % pendant 1 s après le début du rechargement, ce qui fait que la vitesse de déplacement est augmentée pendant le rechargement.

  • Correction d'un problème où la grenade à fragmentation se mettait en temps de recharge sans se déclencher lorsqu'elle était exécutée rapidement après un changement d'arme.

Arc
  • Correction d'un problème où les capacités passives de célérité de l'arc avaient une durée réduite lorsque les consommables de célérité étaient actifs.

  • Correction d'un problème qui annulait l'impact des dégâts de Pluie de flèches lorsqu'on changeait d'armes après le tir.

  • Correction d'un problème où la corde de l'arc ne s'animait pas correctement lorsqu'il y avait interruption pendant la visée.

Bâton de feu
  • Correction d'un problème où la compétence Pluie de météores fortifiante pouvait être activée à partir des intervalles de dégâts du de la capacité passive Embrasement.

  • Correction d'un problème qui relançait le minuteur de Lancer clair après son expiration.

  • Correction d'un problème où l'effet ultime Réchauffer restait indéfiniment bloqué sur un joueur.

  • L'activation de Pyrotechnie ne déclenche plus un délai au sprint et n'annule plus la course automatique.

Hache double
  • Correction d'un problème où Maelström stoppait parfois les Piques de glace ou les Fanals alliés.

  • Correction d'une typo dans la description de la capacité Puits de gravité.

  • Correction d'un problème où les victimes de Puits de gravité n'apparaissaient pas correctement dans le menu de réapparition.

  • Réduction du démarrage et de la récupération d'Exécution, et amélioration du ciblage de la capacité.

  • Mise à jour de l'infobulle d'Exécution pour expliquer précisément le calcul des dégâts contre les cibles ayant moins de 50 % de PV. Cela n'augmentait pas réellement les dégâts d'attaque à 300 %, mais augmentait les dégâts de base de 50 %.

  • Correction d'un problème où la capacité Fureur destructrice de la hache double n'augmentait pas systématiquement les dégâts.

  • Correction d'un problème de la capacité Fauche où la cible passait à travers le joueur puis revenait devant le joueur lorsqu'elle était tirée.

  • Correction d'un problème où l'enracinement appliqué par Puits de gravité n'affichait pas les icônes en rouge.

Hachette
  • Correction d'un problème où la capacité passive Coups critiques rajeunissants de la hachette ne se déclenchait pas lors des tirs à la tête.

  • Séparation des effets de statut Maladie et Affaiblissement du Lancer infecté en deux effets différents.

  • Transmission aérienne: Les debuffs d'Affaiblissement et de Maladie persistent désormais correctement sur les cibles affectées lorsque le nuage de maladie disparaît.

Gantelet de glace
  • Correction d'un problème où Maelström stoppait parfois les Tempêtes de grêle alliés.

  • Ajout d'informations de dégâts supplémentaires dans l'infobulle de Vent mordant.

  • Correction d'un problème où les atouts de dégâts de glace empêchaient la capacité passive Gel lourd des gantelets de glace de fonctionner.

  • Toucher gelé : Mise à jour de la description pour préciser que le joueur doit être en santé maximale plutôt qu'à 99 % pour que cette capacité passive s'active.

  • Froid ultime n'affaiblit plus les cibles, il augmente désormais les dégâts pour le joueur qui possède l'amélioration contre les cibles refroidies.

  • Bourrasque affaiblissante n'affaiblit plus les cibles, désormais les dégâts de Tempête de glace sont augmentés de 10 % pour les cibles ayant moins de 50 % de santé.

  • Pylône détonant: Les dégâts d'explosion aux ennemis dans un rayon de 3 m se produisent désormais toutes les 2 secondes et non plus à chaque fois que Pylône de glace tire.

Bâton de vie
  • Correction d'un problème où la zone d'effet de Fanal était détruite lorsqu'elle touchait des cibles neutres.

  • Correction de plusieurs problèmes de ligne de vue avec les capacités ciblées.

  • Les raccourcis de Soin ciblé des membres de groupe ne déclencheront plus de lancers lorsqu'ils ne sont pas dans un groupe, à l'exception de la touche de raccourci 1. La touche de raccourci 1 permet de lancer sur soi-même.

  • Mise à jour des infobulles de Cercle divin et d'Étreinte lumineuse afin de clarifier leur fonctionnalité.

  • Correction d'un problème où combiner l'amélioration Purification de Rayon de lumière avec l'atout Pureté de la lumière retirait des affaiblissements supplémentaires.

Mousquet
  • Ajout de fenêtres d'annulation pour que Puissance d'interruption se déclenche après que la recharge du tir a débuté. Cela devrait permettre de s'aligner sur les fenêtres d'annulation des capacités des autres armes.

  • Correction d'un problème où les effets d'impact du mousquet étaient joués même si le serveur invalidait un tir.

  • Correction d'un problème où la caméra de visée restait active lorsqu'on quittait la Position du tireur.

  • Correction d'un problème où le décompte de tirs de la capacité Position du tireur ne s'effectuait pas correctement.

  • Correction d'un problème où la bombe était rangée lorsqu'on maintenait le bouton droit de la souris tout en activant Bombe collante. Désormais, si vous relâchez le bouton droit de la souris alors que Bombe collante est ciblée, le mousquet est rangé.

  • Séparation des effets de statut de pièges Racine et Lacération en deux effets différents..

Rapière

Nous nous sommes rendu compte que la rapière était surtout utilisée comme une échappatoire, ce qui n'était pas notre intention. Nous souhaitons que la mobilité de cette arme soit utilisée pour gagner en positionnement tactique pendant les combats, par pour s’enfuir. Nous avons aussi le sentiment qu'il est frustrant de se battre contre Riposte car en cas d’erreur, l’utilisateur n’était pas puni. Pour pallier ce déséquilibre, nous avons ajouté une dose de risque à cette capacité, en particulier lors de combats contre plusieurs ennemis. Nous continuerons d’observer la rapière et apporterons des modifications selon les besoins.

  • Allegro et Inspiration ne se déclencheront plus immédiatement après l'activation de la capacité. Ils ne se déclencheront désormais qu'en cas d'esquive réussie d'une attaque.

  • Riposte :

    • Ajout de récupération supplémentaire aux animations de contre-attaque et d’annulation.

    • Légère réduction de la fenêtre de vulnérabilité à la fin de la contre-attaque.

    • Réduction de la taille de la fenêtre de tir de la contre-attaque pour qu'il soit moins facile de toucher plusieurs cibles.

    • Augmentation de la précision de la contre-attaque pour qu'il soit plus probable de ne toucher qu'une seule cible.

  • Modification des sons des armes à distance pour la rapière et la flèche selon les retours des joueurs.

  • Couteau dans la plaie : Suite à une Riposte réussie, vous gagnerez un Renforcement, augmentant les dégâts de 10 % pendant 3 s, vous ne serez plus impossible à interrompre.

  • Tondo et Embellissement utilisent désormais des dégâts de taille au lieu de dégâts d'estoc.

Lance
  • Correction du fait que la défense passive Posture défensive de la lance était déclenchée par l’écoulement des dégâts sur la durée quand l’atout Balayage de saignement était utilisé.

  • Coups critiques tonifiants : Correction d'un problème où les tirs à la tête avec Javelin ne déclenchaient pas cette capacité passive.

  • Correction d'un problème où Combo revigorant de Cyclone n'accordait pas de vitalité lorsque Puissant élan était débloqué.

Épée et bouclier
  • Changement du nom de la Posture provocatrice en Détermination du défenseur afin de résoudre un conflit avec les postures d'épée longue.

  • Correction d'un problème qui faisait que Courage se terminait avant le moment actif de la capacité Volée de bouclier de l'Épée.

  • Correction de quelques problèmes où la capacité de ciblage d'Épée et bouclier ne fonctionnait pas de manière aussi fluide et cohérente que prévue.

  • Correction d'un problème où l'amélioration de la formation défensive d'Épée et bouclier persistait en dehors du combat.

Gantelets du néant
  • Correction d'un problème qui rendait invisibles les effets visuels de la Lame de Néant d'un autre joueur.

  • Correction d'un problème où l'effet de statut Concentration funeste des gantelets du néant demeurait lors de la traversée du monde.

  • Correction d'un problème où la Lame de néant n'apparaissait pas correctement lorsqu'elle était équipée tout en courant.

  • L'activation de Lame de néant ne déclenche plus un délai de sprint.

  • Modification des sons des armes à distance pour les gantelets du néant et l’orbe selon les retours des joueurs.

Marteau d'armes
  • Correction d'un problème où l'onde de choc du Marteau d'armes pouvait être impossible à bloquer et étourdir à travers les blocs.

Atouts

  • Mise à jour des atouts de sac Obus abondants et Flèches abondantes :

    • Obus abondants a été remplacé par Munitions abondantes et indique désormais que la capacité redonne toutes les munitions de tout tir d'arme à distance.

    • Tous les sacs existants avec l'atout Flèches abondantes auront maintenant Munitions abondantes à la place.

  • Signe de l'ancre Remplacement d'une des Protections régénératrice par Enchanté.

  • Orbe diminuant : Mise à jour de la description pour préciser que cet atout ne réduit pas la durée des améliorations appliquées par les consommables.

  • Salement amoché : Correction d'une typo dans la description qui indiquait que les dégâts de saignement représentaient 7 % des dégâts de l'arme au lieu de 10 %.

  • Correction d'un problème où l'amélioration Bon pied bon œil ne s'accumulait pas correctement avec d'autres effets d'augmentation de la santé maximale.

  • Ajout d'informations supplémentaires à l'infobulle de l'atout Volée de bouclier réductrice pour indiquer qu'elle ne réduit pas la durée des améliorations consommables.

  • Ajout du texte "JcJ uniquement" à l'atout Rétribution critique car il ne s'applique qu'aux joueurs.

  • Mise à jour de l'infobulle de l'atout Résistant pour indiquer "JcJ uniquement" afin de clarifier le fait qu'il ne fonctionne pas contre les coups de l'IA, car l'IA n'est pas capable de déclencher des coups critiques.

  • Les atouts du chapelet peuvent désormais apparaître sur tous les objets magiques et pas seulement sur ceux qui correspondent à leur type de dégâts.

  • Correction d'un problème avec la Lance crantée de Nguyen qui avait deux atouts de lance.

  • Correction d'un problème avec l'atout Exploitation d'épuisement qui faisait que le ralentissement allait en diminuant.

  • Correction d'un problème où les hachettes ne pouvaient pas naturellement obtenir l'atout Vorpaline.

  • Correction d'un problème où le temps de recharge de certains atouts ne se réinitialisait pas ou n'était pas appliqué correctement.

  • Correction d'un problème où la Bombe d'Azoth ne déclenchait pas la guérison de l'atout Explosion d’éclats d’Azoth.

  • Correction d'un problème où l'atout Fortifié ne fonctionnait pas avec certaines applications de Fortification.

  • Correction du texte de l'infobulle de Fanal vicieux pour mieux correspondre au comportement de l'effet.

  • Mise à jour de l'atout Onde de choc scindante pour éviter qu'elle n'applique l'effet aux cibles bloquées.

  • Mise à jour du nom de l'atout Fanal vicieux en Fanal affûté. Ce nom est plus cohérent avec les autres atouts qui ont une chance de coup critique.

  • Mise à jour du nom de l'atout Posture provocatrice accélérée en Détermination accélérée afin de résoudre un conflit avec les postures de l'épée longue.

  • Correction d'un problème où l'atout dégâts élémentaires élusifs se déclenchait de manière incohérente suite à des attaques de pylône du Gantelet de glace.

  • Mise à jour de l'icône pour l'atout Poches supplémentaires.

  • Correction du fait que les atouts de dégâts d'éléments élusifs et d'affinité provoquaient d’autres atouts et éléments passifs.

  • Correction du fait que l’atout Purification élusive handicapante retirait l’affaiblissement Érosion de Néréide.

  • Les atouts suivants ne persistent plus lors du changement d'arme, même lorsqu'ils sont placés sur une armure :

    • Ruée de bouclier fortifiée

    • Pièges accélérateurs

    • Position du tireur régénératrice

    • Flèches explosives renforçantes

    • Tir-grappin aventurier

    • Perforation fortificatrice

    • Protection réparatrice

    • Pluie de météores fortifiante

    • Atouts intenses

  • Correction d'un problème où les atouts de sac Consommation durable ne fonctionnaient pas avec l'objet Dîner au dindon monstrueux rôti. De plus, mise à jour de l'infobulle de l'atout pour supprimer les enduits car cet atout ne fonctionne pas avec eux.

  • Vitesse de pointe :

    • Réduction de la durée du bonus de hâte de 20 % sur les coups critiques de 10 à 5 secondes.

    • Il a désormais un temps de recharge de 10 secondes.

  • Énergie élusive :

    • Esquiver une attaque avec un poids d'équipement léger accorde désormais 15 points de vitalité. L'atout accordait précédemment 20 points.

    • Il a désormais un temps de recharge de 6 secondes.

    • La réduction de vitalité est réduite de 10 à 29 à 5 à 15.

  • Distanciation sociale régénératrice : Correction d'un problème où l'atout réduisait le temps de recharge de toutes les capacités de Hachette au lieu de juste la Distinction sociale.

  • Pilier de feu régénérateur

    • Augmentation de la réduction du temps de recharge de capacité de 25 % à 30 % par ennemi touché.

    • Réduction de l'accumulation maximum de 3 à 2 coups maximum.

  • Pyrotechnie efficace

    • Correction d'un problème où la régénération de mana de Pyrotechnie énergisante était supprimée au moment du coup, en même temps que le bonus de dégâts.

    • Correction d'un problème où Lance-flammes conservait un bonus de dégâts de 8 secondes au lieu de supprimer le bonus en cas de touche. La véritable attaque du lance-flammes (pas les dégâts progressifs) sera désormais considérée comme une touche pour toutes les actions applicables en cas de touches.

    • Mise à jour de l'infobulle pour être plus claire : Après avoir utilisé Pyrotechnie, vous gagnerez 132 % de régénération de mana pendant 8 secondes. De plus, votre prochaine attaque infligera 33 % de dégâts de feu supplémentaires.

Mises à jour des modes de jeu

Guerre

  • Correction d'un problème où certaines attaques à aider d'effet et projectiles passaient à travers les portes de la forteresse.

  • Correction d'un problème où les points de capture n'apparaissaient pas correctement dans les matchs suivants.

  • Le temps de recharge de l'Élixir de purification est passé de 10 à 30 secondes.

  • Correction d'un problème où les armoiries de l'attaquant et du défenseur sur la carte s'échangeaient pendant la phase de résolution de la guerre si les attaquants gagnaient.

  • Les objets d'armurerie de guerre/d'invasion sont désormais Liés si ramassés.

Invasions

  • Correction des problèmes de téléportation et de vacillement pour les élites lorsqu'ils attaquent un point de contrôle.

  • Correction d'un problème où les points de capture n'apparaissaient pas correctement dans les matchs suivants.

  • Augmentation du temps de recharge de l'achat d'élixir de purification de l'armurerie d'invasion de 10 à 30 secondes.

Déferlante

  • Dans un souci d'équilibrer le jeu, si votre objet est en dessous de 600 lorsque vous passez en Déferlante, son score d'équipement sera relevé à 600 pendant la durée du mode.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs à distance d'obtenir une ligne de vue sur les sortilèges de protection par-dessus les murs des forteresses.

  • Correction d'un problème où certains projectiles étaient tirés à travers la collision.

  • Correction d'un problème où les attaques à zones d'effet passaient à travers la barrière d'apparition et infligeaient des dégâts aux autres joueurs.

  • Correction d'un problème où les tourelles d'arme à répétition réparées dans la Déferlante continuaient à tirer automatiquement lorsqu'elles étaient détruites tout en tirant.

  • Ajout d'informations aux arènes JcJ et à la Déferlante pour expliquer qu'elles ont une échelle de score d'équipement.

Arènes JcJ

  • Dans un souci d'équilibrer le jeu, si votre objet est en dessous de 600 lorsque vous passez en arènes JcJ, son score d'équipement sera relevé à 600 pendant la durée du mode.

  • Pour éviter les équipes inégales, les matchs d'arènes ne commenceront plus tant que tous les joueurs n'auront pas accepté leur invitation.

  • Les traces de balles et projectiles de flèches sont désormais plus visibles sur l'environnement.

  • Les invitations dans l'arène ne persistent plus de manière incorrecte lors des changements de personnage.

  • Correction d'un problème où les invitations en mode jeu actif persistaient lorsqu'on quittait un groupe.

  • Correction d'un problème où les comptes à rebours des invitations dans les arènes ne s'arrêtaient pas correctement.

  • Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés de leur groupe si leur invitation à l'arène expirait.

  • Correction d'un problème où l'écran des récompenses de l'arène persistait plus longtemps que prévu.

  • Correction d'un problème où les classements d'arènes ne s'affichaient pas correctement.

  • Correction d'un problème où les icônes d'emplacements rapides de consommables ne se réinitialisaient pas correctement entre les manches.

  • Correction d'un problème où les effets de statut des consommables dont la puissance est ajustée en fonction du niveau du joueur ajustaient leur valeur en quittant l'arène.

  • Correction d'un problème où l'arène JcJ affichait parfois les mauvaises récompenses.

Économie, progression et équipement

Fin de jeu

  • Nous voulions donner aux nouveaux joueurs de niveau 60 plus de conseils sur la façon de s'impliquer dans les systèmes de fin de jeu comme l'expertise, le gypse, etc. Quand vous atteignez le niveau 60, il y a désormais une nouvelle bannière qui vous envoie vers une nouvelle section du Journal expliquant en détail ces systèmes, ainsi que des fenêtres pop-up de rappel lors des trois connexions suivantes.

Propriété de territoire

  • Mise à jour de la structure des revenus pour la propriété de territoire. Tous les revenus gagnés dans un monde sont désormais mis en commun et un pourcentage est distribué à chaque compagnie gouvernante. Le montant du pourcentage est basé sur le territoire et son niveau de ville, allant de 5 % à 12,5 %.

  • Les coûts d'entretien du territoire sont désormais linéaires par rapport au niveau de la ville. Le coût maximal de l'entretien au niveau 39 de la ville dépend désormais du pourcentage de répartition des revenus du territoire. Ce changement répond au problème des seuils qui incitaient les propriétaires de territoires à ne pas améliorer le niveau de la ville.

  • Verrouillage de tous les taux d'imposition pour les territoires. La taxe de logement est de 1 %, la taxe d'artisanat de 0,5 %, la taxe d'affinage de 0,5 % et la taxe commerciale de 2,5 %.

  • Pour tous les changements, consultez notre blog de dévs ici.

  • Le temps de recharge pour le compte à rebours du siège d’une compagnie est passé de 24 heures à une semaine.

Équipement et butin – Général

  • L'expertise moyenne n'inclura désormais l'expertise de bouclier que si vous en êtes équipé.

  • Ajout du nombre de transformations dans les descriptions de l'infobulle du gypse.

  • Mise à jour de l'infobulle de la potion d'harmonisation de gypse de topaze pour refléter le nombre de butins que le joueur peut obtenir par jour.

  • Ajout de texte aux matériaux de fabrication d'atout pour décrire les matériaux avec lesquels les atouts peuvent être utilisés.

  • La Lanterne d'archéologue n'est plus lâchée avec une gemme de glace insérée.

  • Correction de l'apparence de l'armure de boss de Chardis lâchée dans les mutagènes de l'instrument de Lazarus. Les pièces existantes de cette armure ne seront pas affectées par ce changement et conserveront leur apparence actuelle. Cependant, toutes nouvelles armures lâchées auront l'apparence mise à jour.

  • Augmentation du score d'équipement de l'objet "Espadon de commandement du capitaine" à son score d'équipement normal de 350.

  • Augmentation du score d'équipement de l'objet "Espadon de Balikor lié à l'épée" à son score d'équipement normal de 350.

  • Augmentation du score d'équipement de l'objet espadon vil à son score d'équipement normal de 350.

  • La plupart des objets nommés, du niveau 2 au niveau 4, ont bénéficié d'améliorations substantielles dans tous les domaines. Ces améliorations comprennent, sans y être limitées, l'augmentation du score d'équipement, l'amélioration des combinaisons d'atouts, la réduction des exigences de niveau et l'augmentation des valeurs de durabilité. Les objets nommés existants dans les inventaires des joueurs ne seront pas affectés par ce changement et conserveront leurs statistiques et atouts actuels. Cependant, tous les nouveaux drops et tous les objets d'artisanat nommés bénéficieront des nouvelles statistiques et des nouveaux atouts.

    • Pour le niveau 5, les objets nommés lâchés entre 500 et 600 de score d'équipement ont été réglés pour être toujours lâchés à 590 de score d'équipement. Ils n'évolueront plus avec l'expertise du joueur, qui pourra les utiliser à partir d'un score d'équipement d'au moins 590. Une fois qu'un joueur aura augmenté à 600 son expertise pour l'emplacement approprié, il pourra améliorer ces objets.

    • Remarques : Bien que la majorité des objets nommés ont été impactés, certaines exceptions et catégories n'ont pas été mises à jour. Ceci est normal. En raison du nombre important d'objets, il est impossible de faire une liste complète dans ces notes de mise à jour.

  • L'objet d'ameublement Projecteur estival orange a été amélioré à la qualité épique pour correspondre à son équivalent bleu.

  • Les objets nommés auront désormais un en-tête et une bordure animés pour se démarquer des autres objets.

  • Feu d'artifice du noceur Tromblon avait auparavant une apparence incorrecte. L'apparence de cet objet a été mise à jour.

  • Les exigences de matériaux pour la Lance de cœur altéré ont été ajustées, ainsi que modifiées, pour exiger plus de bois.

  • Les objets artisanaux de Tempête devraient maintenant nécessiter la bonne quantité de matériaux et donner la bonne quantité d'expérience.

  • Mise à jour du Tromblon profané pour qu'il ait l'apparence correcte.

  • Mise à jour du temps de recharge de la potion d'harmonisation de gypse de topaze pour indiquer un temps de recharge de 24 heures au lieu de 20 heures.

    • Mise à jour de l'infobulle pour refléter le nombre de drops que le joueur peut obtenir par jour.

  • Mise à jour du Marteau d'armes de niveau 3, Broyeur cristallin, pour utiliser une apparence plus cristalline.

  • Les boucliers ne sont plus teints gratuitement en annulant depuis le mode aperçu.

  • Correction du problème de dénomination de l'apparence Élimination du diable en Aeternum.

  • Correction d'un problème visuel avec la collision de la cape du protecteur de la forêt.

  • Mise à jour des icônes d'objets pour les hachettes de faction.

  • Correction des canaux de teinture pour l'armure de fanatique maudit légère.

  • Le marteau d'armes "Brise-rêves" ne devrait plus être obtenu comme butin en objet légendaire à 4 atouts.

Changements pour l'équipement, le butin et les récompenses

  • Les objets nommés reçus lors d'une Déferlante peuvent désormais passer d'épiques à légendaires lorsque l'expertise passe à un score d'équipement de 600.

  • Ajout d'un tromblon nommé dans le coffre de récompenses de Déferlante.

  • Ajout d'un pavois à l'ensemble de conquérant de Déferlante.

  • Ajout d'un pavois à l'ensemble de récompenses de guerre.

  • Le mousquet du Guerrier de la dynastie a été retiré des tables de butin.

  • Augmentation significative des chances de trouver des bonus d’expertise dans les coffres de récompenses de Déferlante.

  • Les partitions de musique de la page 2 de Stanley, le jeune roi, peuvent maintenant être lâchées dans le lieu d'importance non loin, l'île des lapins.

  • Certains matériaux de fabrication non fonctionnels ont été retirés des tables de butin et du comptoir.

  • Le Chapeau de tailleur de pierre a été renommé en Lunettes de tailleur de pierre.

  • Les recettes de plans d'été ont maintenant leur propre catégorie dans le panneau d'artisanat.

  • Ajout de nouveaux équipements à obtenir aux lieux d'importance d'élite :

    • Brassards de rage altérée

    • La Marque

    • Lance originelle

    • Marteau d'armes originel

    • Gantelets du néant originels

    • Gantelets de glace originels

    • Aliénation de la forge

    • Éclat unique

    • Grondement de la fin

  • Ajout d'un nouveau tromblon nommé dans le coffre de récompense de guerre.

Corrections notables

  • Correction d'un problème où le butin de boss d'expédition mutante n'était parfois pas attribué aux joueurs. Ce changement modifie également légèrement la façon dont le butin d'expédition mutante est fourni. Les boss de difficulté 10 offrent désormais une chance supplémentaire d'obtenir une pièce de leur armure et de leurs armes uniques.

  • Correction d'un problème où le capitaine Thorpe et l'impératrice Zhou ne laissaient pas tomber les éclats intemporels à la bonne fréquence.

  • Correction d'un problème qui empêchait les Gantelets du néant d'invasion d'être lâchés comme butin.

  • Correction d'un problème où les récompenses de quêtes affichées dans le journal et lors de l'acceptation de quêtes n'indiquaient pas les quantités d'objets supérieures à un.

  • Les objets nommés Défenseur malveillant et Allumeur élégant n'étaient pas lâchés comme butin correctement. Ils ont été corrigés et peuvent être lâchés comme butin dans la Cache d'équipement de protecteur.

  • Correction d'un problème où le marteau d'armes d'héritage Folie furieuse avait un atout d'armure.

  • Correction d'un problème qui faisait que les boucliers d'invasion venaient de la mauvaise table.

  • Correction d'un problème où les objets de guerre nommés n'étaient pas lâchés comme butin dans les coffres de récompense de la guerre.

  • Correction d'un problème où l'infobulle de l'objet "Peau renforcée de la reine scorpion" utilisait la description de l'objet au lieu de son nom.

  • Correction d'un problème où les partitions de musique pour "Des chemins peu empruntés" n'affichaient pas leurs numéros de page.

  • Correction d'un problème où des potions de régénération de bas niveau étaient lâchées comme butin à des niveaux élevés.

  • Correction d'un problème avec l'icône de l'objet Chapeau d'ingénieur.

  • Correction de l'infobulle sur le Barbeau à sang bleu empaillé.

  • Correction de typos sur divers tromblons.

  • Correction d'un problème où les icônes de certains vêtements d'artisanat étaient étirées dans le poste d'équipement.

  • Correction des icônes pour l'armure JcJ Dragatacht.

  • Correction des icônes des pantalons de joaillerie et de tanneur de palier 5.

  • Correction d'un problème avec l'icône de Rejet tonitruant.

  • Correction d’un problème de graphisme affectant l'icône du Casque oublié de palier 4 qui ne correspondait pas à son modèle.

  • Correction d’un problème de graphisme et ajout de tissu à l'ensemble d'armure de l'armurier.

  • Correction d’un problème de graphisme affectant l'armure Twitch Plaines d'azur.

  • Correction d’un problème de graphisme affectant l'apparence Flammes dansantes.

  • Correction d’un problème de graphisme affectant le vêtement de torse L’appel de la mort.

  • Correction d’un problème de graphisme avec la cape L’appel de la mort.

  • Correction d’un problème de graphisme avec le vêtement Cuirasse de Smyhle.

  • Correction de certains cas où les objets en tissu sur les personnages se déformaient.

  • Correction de l'icône pour les ensembles d'armure JcJ P non prestige.

  • Correction d'un problème où un atout des armes de palier 2 était supprimé. Elles apparaîtront désormais comme des armes de palier 4 avec la rareté et le nombre d'atouts attendus.

  • Correction des textures manquantes pour la hachette "Sang et chair".

  • Correction d'un problème où Revanche de l'inconstant avait un atout d'armure.

  • Correction d'un problème où certaines armures/apparences pouvaient chevaucher vos bras dans le menu principal si vous n'aviez pas de gants équipés.

  • Correction d'un problème où quelques nouvelles armes MTX n'avaient pas leur effet sonore de rengainage.

  • Correction d'un alinéa involontaire dans la description des gantelets du néant.

  • Correction d’un problème de graphismes avec le Manteau de trappeur verdoyant.

  • Correction des canaux de teinture pour les boucliers Néréide.

  • Correction de problèmes d'étirement et de chevauchement avec l'ensemble d'alchimiste.

  • Correction d’un problème de graphisme avec les vêtements de l'ensemble d'ingénieur.

  • Correction d’un problème de graphisme avec le Manteau infecté lorsque les joueurs accèdent à leur inventaire.

  • Correction de plusieurs problèmes avec les arcs qui se voyaient attribuer des gantelets au lieu de carquois.

  • Correction du fait que la jupe de l’apparence d'armure Conquête d'Anubis pouvait disparaître temporairement.

Recycler

  • Les Bottes d'habileté peuvent désormais être recyclées.

  • Correction d'un problème où certaines armures d'exploitation n'utilisaient pas le système de recyclage idéal lorsqu'elles étaient recyclées.

  • Les récompenses d'équipement de Déferlante et de guerre peuvent désormais être recyclées parfaitement.

  • Correction des cannes à pêche légendaires qui ne donnaient pas les bons restes de recyclage.

  • Correction d'un problème où le recyclage parfait ne se produisait pas pour les objets JcJ de la piste de récompense.

  • Correction d'un problème où la fenêtre de confirmation de recyclage signalait des objets comme étant des drops garantis alors qu'il y avait moins de 100 % de chances pour l'objet.

  • Correction d'un problème où l'amulette nommée Chaîne de Zane ne pouvait pas être recyclée en matériau d'expédition. Elle peut désormais être fabriquée dans un poste d'équipement avec du matériau Lazarus.

Logement

  • Suite aux retours des joueurs, nous avons ajouté le verrouillage de recyclage aux objets de mobilier afin d'éviter les recyclages accidentels.

  • Modification de la description des trophées de logement qui offrent des avantages de fabrication afin qu'elle soit plus claire.

  • Mise à jour des infos des coffres de rangement des logements afin d'afficher plus précisément leurs valeurs de rangement.

  • Résolution d'un problème à cause duquel l'objet de logement Poisson chantant cessait de jouer de la musique.

  • Correction d'un problème où abandonner une maison alors que le rangement de la colonie était au max entraînait la perte d'objets domestiques sous la forme d'un sac de butin, ce qui pouvait potentiellement faire perdre au joueur ses objets. Les joueurs doivent désormais disposer d'au moins un emplacement d'objet unique dans le rangement de colonie pour pouvoir abandonner une maison. Les objets en trop seront ajoutés dans le rangement caché.

  • Correction de plusieurs problèmes avec les infobulles du Guide du logement.

  • Correction d'un alinéa involontaire dans les descriptions des objets de l'habitation Barbeau à nageoires rayonnées et Barbeau à sang bleu.

  • Correction d'une situation qui empêchait les joueurs de quitter leur maison.

Éclats sombres

  • Les boucliers de Déferlante ne deviennent plus légendaires lorsqu'ils sont améliorés avec des éclats sombres.

Métiers

Fabrication
  • Gemmes de verre runique

    • Les joueurs peuvent désormais combiner d'anciens pétroglyphes, trouvés dans des endroits secrets, avec du sable chargé qu'ils raffinent à partir de grès pour fabriquer de puissantes gemmes de verre runique. Ces ressources ne sont disponibles que dans Sulfure.

    • Les gemmes de verre runique combinent les effets de n'importe quelle gemme avec un pouvoir supplémentaire qui dépend des glyphes anciens utilisés pour les fabriquer. Les joueurs peuvent ensuite insérer leurs gemmes de verre runique dans n'importe quel emplacement de gemme d'armure ou d'arme pour bénéficier des deux effets.

    • Les atouts fournis par les pétroglyphes accordent toujours un bonus offensif, même lorsqu'ils sont appliqués à une armure. Cela offre aux joueurs de nouvelles stratégies lorsqu'ils gèrent leur équipement.

    • Les gemmes de verre runique et les ressources utilisées pour les fabriquer peuvent également être achetées, vendues et échangées librement pour soutenir les cueilleurs et les artisans.

      • Nous avons ajouté un bonus d'XP de compétence de métier de "première fabrication" qui prend effet la première fois que vous fabriquez un objet particulier.

        • Nous voulons encourager les joueurs à fabriquer une variété d'objets plutôt que de fabriquer toujours les mêmes en boucle, c'est pourquoi nous avons ajouté un bonus d'XP x2 de compétence de métier pour la première fois que vous fabriquez un objet.

        • Cela accélérera la montée de niveau de l'artisanat pour les joueurs qui utilisent ce bonus efficacement.

        • Les objets qui offrent un bonus d'artisanat de première fabrication seront identifiés par une icône en forme de chevron dans la sélection d'artisanat pour indiquer la disponibilité du bonus. Cette icône disparaîtra une fois le bonus utilisé.

  • Nous avons ajouté un nouvel objet d'artisanat, le Scarabée d'or.

    • Cet objet, lorsqu'il est utilisé dans des recettes d'artisanat spéciales, permet à l'artisan de choisir 2 atouts pour son artisanat.

      • Ces recettes nécessiteront également 3 éclats intemporels et 25 modificateurs d'artisanat.

    • Le Scarabée d'or peut être trouvé dans la nouvelle zone, Sulfure. Ce sont des butins rares dans les coffres Glyphe, Sulfure et Élite.

  • Nouvelles recettes consommables

    • Les joueurs peuvent cuisiner de nouvelles recettes améliorant les attributs en utilisant du scorpion frais, du tamanoir et des viandes rouges enrichies obtenues sur les animaux qui vivent à Sulfure.

    • La chair de cactus peut être utilisée pour préparer une "Aurore du désert" rafraîchissante, qui minimise les afflictions de dégâts progressifs que le joueur pourrait subir.

    • Le gel d'aloès peut être récolté sur les succulentes du désert pour produire de l'Alkahest ou de la Teinture mère acide. Ce dernier est particulièrement utile lorsque vous devez braver les dangereuses piscines d'acide présentes dans la zone.

  • Trois nouvelles couleurs de teinture célèbrent la culture du désert de Sulfure : Turquoise Oasis, sauge cactus et rouge terre-cuite. Ces nouvelles couleurs peuvent être fabriquées presque entièrement à partir de pigments récoltés sur la Prismaline du désert rose, une plante indigène de la zone.

  • Les cuisiniers de Sulfure ont un ingrédient secret qui donne à leurs plats une saveur unique : la sauce de poisson. Ce nouvel ingrédient offre aux pêcheurs à la ligne une nouvelle façon de valoriser leurs pêches quotidiennes.

  • Chitine

    • Récoltée sur les scorpions, cette nouvelle ressource peut être utilisée pour fabriquer des ensembles d'armure en chitine, qui ont une résistance accrue à l'acide.

    • La chitine peut également être utilisée pour fabriquer des rembourrages en chitine, qui peuvent être insérés dans les pièces d'armure pour leur donner une résistance à l'acide.

    • La chitine peut également être affinée pour créer un nouveau matériau T5, la plaque de chitine, qui peut être utilisée comme matériau de niveau 5 dans d'autres recettes d'armure.

  • Nous avons rendu cohérente la rareté des plans d'armes de niveau 5.

  • Correction d'un problème où les recettes de fabrication n'étaient pas correctement surlignées dans l'écran de fabrication lorsqu'elles faisaient partie d'une quête active.

  • Ajout de messages pour les recettes de fabrication lorsque le score d'équipement de l'objet résultant est basé sur votre expertise.

  • Les objets nommés fabriqués ont vu leur niveau de compétence de métier requis réduit. Le palier 2 requiert désormais le niveau 1, le palier 3 le niveau 50 et le palier 4 le niveau 100.

  • Fabriquer une Boucle d'oreille d'opale immaculée avec un Chronomètre en pierre runique ne donne plus une Boucle d'oreille d'onyx immaculé.

  • Fabriquer une Boucle d'oreille d'onyx immaculé avec un Chronomètre en pierre runique ne donne plus une Boucle d'oreille d'opale immaculée.

  • Les compétences de fabrication peuvent désormais être survolées sur l'écran d'artisanat pour afficher la quantité requise pour atteindre le niveau suivant.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage incorrect du nom de la recette de l'orbe de gypse grenat.

  • Correction d'un problème où des chances d'attributs incorrects apparaissaient sur les matériaux de fabrication utilisant le Chronomètre en pierre runique.

  • Réduction des exigences de matériaux pour les répliques de bottes lourdes d'expédition afin de les rendre cohérentes avec les autres bottes et répliques d'artisanat.

  • Les coûts de fabrication des motifs légendaires hors arène ont été réduits de 66 %.

  • Les potions d'harmonisation en gypse de topaze accordent désormais de l'expérience en compétence de métier arts obscurs lorsqu'elles sont fabriquées.

  • Correction de certains meubles Dynastie qui accordaient moins d'XP d'ameublement lorsqu'ils étaient fabriqués.

Exploitation
  • La vitalité se régénère désormais pendant l'exploitation.

  • Ajustement des exigences de niveau pour certaines des ressources récupérables afin d'en améliorer l'accessibilité ou de faire de la place pour les nouveaux matériaux provenant de Sulfure.

  • Abattage

    • Ajout de jeune cactus à 0.

    • Ajout de Cactus adulte à 50.

    • Le bois de fer est désormais 150 au lieu de 175.

  • Mine

    • Ajout du grès à 105.

    • Ajout du sulfure à 130.

    • La magnétite est désormais 75 au lieu de 105.

    • Le minerai d'orichalque est désormais 150 au lieu de 175.

  • Récolte

    • Ajout du gel d'aloès à 105.

    • Le souchet est désormais 150 au lieu de 175.

  • Sur la base des retours du RPT, nous avons compressé les niveaux de la compétence de métier de dépeçage de 16 à 4. Cela élargit considérablement la disponibilité des créatures pour les joueurs de tous niveaux. Les nouvelles plages sont les suivantes :

    • Le niveau de compétence de métier 0-49 peut dépecer des animaux jusqu'au niveau 30.

    • Le niveau de compétence de métier 50-99 peut dépecer des animaux jusqu'au niveau 45.

    • Le niveau de compétence de métier 100-149 peut dépecer des animaux jusqu'au niveau 60.

    • Le niveau de compétence de métier 150 peut dépecer des animaux jusqu'au niveau 67.

Transformation
  • Nous avons ajouté de nouvelles recettes, toutes connues par défaut, à la conversion des matériaux de transformation, pour donner aux joueurs un moyen supplémentaire de créer un nombre limité de ressources rares par jour.

Pêche
  • Correction d'un problème où les notifications acceptées n'interrompaient pas correctement la pêche lors de l'ouverture d'autres écrans.

  • Les quêtes de pêche terminées accordent désormais de l'XP de pêche.

  • La pêche se souvient maintenant de votre dernier appât sélectionné.

  • Correction d'un problème qui faisait entrer un joueur dans un mauvais état de personnage lorsqu'il se téléportait tout en pêchant.

  • Correction d'un problème où le menu appât pouvait encore être accessible en quittant le mode pêche.

  • Les poissons légendaires comptent désormais dans la progression des quêtes de pêche !

  • Correction d'un problème de mouvement des joueurs lorsqu'ils tiennent une canne à pêche.

  • Ajout d'une vérification en arrière-plan pour empêcher les joueurs d'activer la pêche pendant un combat actif.

  • Correction du message erroné Nécessite un outil de pêche" lorsque vous entrez en mode Pêche avec un inventaire complet.

  • Correction d'un problème où l'étiquette des zones de pêche dans l'écran des compétences de collecte était illisible dans certaines langues.

Instruments de musique
  • Certaines actions (par exemple, bivouaquer) ne sont plus mises en file d'attente si elles sont déclenchées juste après la création d'une performance musicale.

  • Correction des mauvaises animations en acceptant une invitation à une performance musicale alors que vous vous reposez dans un camp.

  • Correction d'un problème où, dans de rares cas, le client pouvait potentiellement planter lors d'une performance musicale.

  • Correction d'un problème où, dans de rares cas, deux zones de performance musicale pouvaient être créées juste à côté l'une de l'autre.

  • Correction de l'effet de plancher de la performance musicale qui se projetait à tous les étages d'une maison à plusieurs étages.

  • Les améliorations de performances musicales sont désormais classées par ordre alphabétique, avec Aucun effet en premier.

  • Ajout d'une icône X pour les chansons/instruments qui sont indisponibles.

  • Amélioration de la bannière de résultats en réduisant la taille globale, en modifiant le placement, et en ajoutant des étoiles brillantes / un cadre de cercle de glyphes.

  • Réduction du temps de sortie de performance à 0,5 s.

  • Ajout d'une vérification en arrière-plan pour empêcher les joueurs d'activer des performances musicales lorsqu'ils sont en combat.

  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition d'une zone de performance lors du passage rapide d'une zone à l'autre.

  • Correction d'un problème où les joueurs qui abandonnaient leurs performances pouvaient provoquer chez d'autres joueurs le déséquipement de leur instrument pendant une performance en cours.

  • Suppression de texte redondant dans les infobulles des améliorations de performance musicale.

  • Vous ne pouvez plus accéder au popup d'activation JcJ lors d'une performance musicale.

  • Changement du décompte de joueurs du livre de chants de performance musicale afin qu'il n'affiche plus le nombre maximal mais la plage de joueurs pris en charge (par ex. "1-5").

  • Correction d'un problème où le fait de débloquer plusieurs partitions de musique faisait apparaître des textes superposés en jouant en allemand.

  • Correction d'un message erroné de l'interface utilisateur en tentant de lancer une performance musicale pendant une invasion/guerre. Cela semblait indiquer que les performances musicales étaient autorisées pendant les invasions/guerres alors qu'elles ne le sont pas.

  • Correction de problèmes de grammaire dans plusieurs succès d'instruments de musique.

  • Ajout d'une prévention pour empêcher les joueurs d'interpréter une chanson si un objet placé au-dessus d'eux les empêche de se mettre debout.

  • Ajout d'objectifs de progression pour la compétence de métier Musique à 20/40/80/140/200 niveaux de compétence.

  • Mise à jour des recettes de fabrication et de recyclage des instruments. Les instruments de niveau 2 à 4 sont maintenant recyclés dans un nouveau talisman d'instrument utilisé pour fabriquer l'instrument de palier supérieur. L'instrument lui-même n'est plus utilisé. Ce changement a été effectué à cause de problèmes liés à la recette de fabrication précédente qui pouvaient entraîner la consommation du mauvais objet lors de la fabrication. Nous aimons vraiment l'idée d'améliorer, ou de "monter en niveau", un seul instrument à des paliers supérieurs, et nous pensons que ce changement conserve ce système tout en étant un moyen plus sûr pour les joueurs de gérer leurs objets.

  • Mise à jour de la barre de note de la performance pour qu'elle soit colorée en fonction du score d'équipement de l'instrument équipé et de son influence sur la zone de touche.

  • Mise à jour de la taille, de la police et du visuel de la bannière de récompense à la fin de la performance.

Expérience/Interface utilisateur/Fonctions sociales

Commerce

  • Correction d'un problème où les pièces disparaissaient en recevant les pièces au milieu d'un échange si le montant envoyé au joueur lui faisait dépasser le plafond de la bourse.

  • Correction des icônes "Santé ! " et "Lâcher de micro".

Outil pour trouver un groupe

  • Les salles d'attente des joueurs bloqués n'apparaîtront plus dans la liste de l'Outil pour trouver un groupe.

  • Modification des notifications qui apparaissent lorsqu'un joueur est expulsé de son groupe pour mieux indiquer qu'il a été expulsé du groupe et non qu'il l'a quitté volontairement.

Boutique dans le jeu

  • Correction d'un problème où les objets de la boutique étaient indiqués comme objets de quête dans l'infobulle.

  • Correction de l'objet de la boutique de transfert de personnages afin d'afficher correctement le nombre de jetons de transfert de personnages crédités sur votre compte.

  • Correction d'un problème lors de la prévisualisation des apparences d'armes où l'arme n'apparaissait pas dans les mains du joueur.

  • Correction d'un problème qui provoquait des plantages lors de l'utilisation de la boutique.

  • Sélectionner une apparence d'arme, lorsqu'elle n'est pas déjà équipée, ne fera plus passer le personnage d'arme rengainée à dégainée lors de la prévisualisation des apparences. La base sera sélectionnée et affichée à la place.

  • La recherche dans la boutique n’est plus sensible à la casse.

  • Correction de rares cas de plantage lors de l’aperçu d’objets dans la boutique.

  • Correction d'un problème où le tissu des apparences persistait sur l'armure en mourant.

  • Correction d'un problème qui interrompait l'animation du bras gauche après la prévisualisation des apparences de bouclier.

Comptoir

  • Correction d'un problème où la liste des atouts dans le comptoir ne contenait aucune information sur les atouts qui évoluent plus sur les armes.

  • Correction d'un problème qui affichait un délai d'exécution non valide pour les contrats expirés.

  • Correction d'un problème où le comptoir cessait de traiter les actions en attente si le joueur se téléportait.

  • Correction d'un problème qui affichait les objets dotés d'atouts avec une rareté commune erronée.

Corrections notables

  • Les joueurs peuvent désormais lier les touches de flèche et de fin aux actions.

  • Les salles d'attente des joueurs bloqués n'apparaîtront plus dans la liste de l'Outil pour trouver un groupe.

  • Correction de la rotation de l'icône de la Hache double corrompue.

  • Correction d'un problème où le temps de recharge des capacités ne s'affichait pas correctement si le joueur changeait d'arme en dehors du combat.

  • Changement de la police des récompenses dans le journal.

  • Correction de la récompense pour l'avancement de rang de faction afin d'afficher le nom de rang correct.

  • L'icône de monnaie de l'événement ne disparaît plus en faisant défiler rapidement dans la boutique d'événements.

  • Les quêtes d'initiation des factions sont désormais étiquetées.

  • Correction des messages de notification pour afficher correctement ce qui a changé le nom de la compagnie.

  • Correction d'un problème où le réticule de visée pouvait parfois afficher le nombre de munitions pour les armes de corps à corps.

  • Correction d'un problème où l'infobulle d'un objet affichait l'icône de l'apparence lorsque l'objet n'utilisait pas d'apparence.

  • Correction d'un problème où la capacité Charge de mortier du tromblon affichait un nombre de munitions incohérent en approchant d'une obstruction.

  • Correction d'un problème où l'affichage du soin ciblé d’un membre du groupe restait à l'écran dans les menus.

  • Correction d'un problème de division des piles de fioles d'Azoth lorsque vous étiez proche ou que vous aviez atteint votre cap d'Azoth.

  • Correction de l'icône des jambières lourdes en orichalque.

  • Correction de l'icône du pavois en orichalque.

  • Correction de la pénalité de temps pour avoir dépassé les délais d'achèvement d'expédition mutante.

  • L'interface utilisateur de la performance musicale ne chevauche plus l'interface utilisateur de point de contrôle des factions.

  • Correction d'un problème où les marqueurs d'objectifs disparaissaient lors du retour au menu principal et de la reconnexion au monde du jeu.

  • Correction d'un problème où un clic droit sur la carte échouait parfois à placer un point de passage et où le curseur sautait à un endroit aléatoire de la carte.

  • Les discussions d'aide, de recrutement et de commerce sont désormais affichées par défaut dans le flux au lieu de l'alerte.

  • Les traductions de Boost de rendement de transformation ont été mises à jour pour toutes les langues pour qu'il n'y ait pas de chevauchement de texte.

  • Changement de la discussion d'aide pour qu'elle soit liée au territoire, en fonction du mode de jeu où se trouve le joueur.

  • Correction d'un problème où la file d'attente de connexion ne donnait pas les informations correctes.

  • Correction d'un problème où des marqueurs d'objectifs disparaissaient lors du retour au menu principal après une nouvelle connexion.

  • Correction d'un problème où le titre d'une chanson sortait de la zone de défilement en sélectionnant une chanson pour les performances musicales.

  • Les récompenses musicales s'actualisent désormais lorsque la compétence musicale du joueur monte de niveau.

  • Correction d'un problème où les bannières de notification réapparaissaient après avoir accédé aux modes de jeu.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de continuer à se déplacer tout en interagissant avec les abris de rangement.

  • Correction d'une typo dans la section "Missions" du panneau des succès.

  • Correction d'un problème d'affichage des données par défaut dans la liste d'amis.

  • Correction d'un problème où le compteur de butin se remplissait après avoir constamment ramassé des objets, mais ne se mettait pas à jour avec les nouveaux objets.

  • Correction d'un problème où il n'y avait plus que les écrans de chargement sur le thème de l'invasion qui s'affichaient après qu'un joueur avait participé à une invasion.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'ouvrir les caisses de récompenses s'ils ouvraient trop rapidement celles qui contenaient des pièces, de l'Azoth ou du sel d'Azoth.

  • Correction d'un problème où la carte s'ouvrait lorsque l'on appuyait sur (i) dans le didacticiel.

  • Correction d'un problème où les prix des objets de faction n'étaient pas mis à jour si vous étiez dans la boutique de faction du bief de Nerécaille, alors que le territoire changeait de propriétaire, ce qui changeait donc la remise.

  • Correction d'un problème où un écran de récompenses vide s'affichait lorsqu'on ouvrait rapidement des caisses de récompenses.

  • Correction d'un problème où vous commenciez à marcher lorsque vous essayiez de diviser une pile dans l'inventaire via le raccourci de division (Ctrl).

  • Correction d'un problème où le titre "Terminé" du titre du projet urbain n'était pas localisé.

  • Correction d'un problème où le bouton pour quitter une invasion n'apparaissait pas dans le menu Échap pendant une invasion.

  • Correction d'un problème où les animations de rareté des objets étaient incorrectes si vous ouvriez rapidement plusieurs caisses de récompenses à la suite.

  • Correction d'un problème de chevauchement du texte des zones de pêche dans l'écran des compétences de pêche dans certaines langues.

  • Correction d'un problème où la barre de défilement du tableau des projets urbains empêchait de voir la progression totale et une partie des cartes de mission pendant un événement.

  • Correction d'un problème où l'écran de victoire n'affichait pas la bonne valeur négative lorsque les joueurs terminaient une expédition mutante au-delà du temps imparti.

  • Correction d'un problème de déclenchement de mauvaises animations du joueur lors de la prévisualisation des apparences d'armes et d'outils.

  • Correction d'un problème où le bouton "Ouvrir suivant" de la fenêtre pop-up d'ouverture de caisse de récompense ne choisissait pas le même type de caisse que celle que vous aviez ouverte précédemment.

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser le bouton "Retour à l'auberge" dans leur zone de départ avant d'atteindre la ville.

  • Correction d'un problème de coloration incohérente entre les icônes de minerai et de lingot d'orichalque. Mise à jour de l'icône du lingot d'asmodéum pour la distinguer davantage de l'icône du lingot d'orichalque.

  • Correction d'un problème de débordement du texte sur le bouton d'événement du menu principal dans certaines langues.

  • Correction de majuscules inutiles dans les conseils de l'écran de chargement.

  • Correction de diverses capitalisations incohérentes dans le menu Paramètres.

  • Correction de divers messages qui faisaient incorrectement référence aux guerres en essayant de quitter les arènes 3v3.

  • Correction d'un problème où les sons d'équipement et de déséquipement n'étaient pas toujours joués.

  • Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas voir les membres de leur compagnie dans la liste des "Membres".

  • Correction d'un problème où le décompte de caractères de la discussion n'était plus exact suite à la suppression d'objets liés dans le texte de la discussion.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les PNJ lorsqu'ils se tenaient trop près.

  • Correction d'un problème où les effets visuels des vestiges restaient en place alors qu'ils auraient dû être détruits.

  • Correction de problèmes d'éclairage à l'intérieur du lieu d'importance Malveillance de Bois-Éden qui affichait des taches lumineuses rectangulaires d'aspect peu naturel.

  • Correction des visuels d'une zone de pêche qui était sous l'eau dans les Îles des Lames.

  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas l'invite "Éloignez-vous" lorsqu'ils empêchaient la construction de leur bivouac.

  • Correction du fait que les joueurs pouvaient, dans certains cas, placer des bivouacs dans des colonies.

  • Correction du fait que l’écran de dialogue ne réapparaissait pas après avoir terminé une quête.

  • Correction d'un problème où l'ancien pont du marais des Trames n'apparaissait pas sur la carte.

  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués dans certains endroits de la colonie de Nerécaille.

  • Correction de plusieurs zones de pêche qui n'apparaissaient pas sur la carte.

  • Correction de l'emplacement d'apparition du Lion Intemporel.

  • Correction d'un problème qui déclenchait deux fois le son de chute en sautant dans un escalier.

  • Correction d'un problème où les paramètres de délai de discussion étaient réinitialisés à un nombre inférieur lorsqu'ils étaient définis à une valeur supérieure à 255.

  • Le bouton "Retenter la connexion" qu'on trouve dans le menu principal durant les problèmes de connexion a été localisé dans toutes les langues.

  • L'écran d'achat de logements affiche désormais le montant correct de vos pièces.

  • Correction d'un problème de chevauchement des objectifs de quête de l'interface utilisateur avec l'interface de l'armurerie pendant la préparation de la guerre.

  • Correction d'un problème où les noms des ennemis s'affichaient par-dessus l'ATH d'invasion.

  • Les effets de statut sur les noms de boss ne sont plus coupés lorsque le nom est au point le plus haut de l'écran.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'infobulle du pain de combat affichait une valeur d'absorption des dégâts incorrecte. Elle affiche désormais 5 % au lieu de 15 %.

Améliorations d'ordre général

  • Ajout d'un délai de deux secondes entre les changements d'instruments des joueurs afin d'atténuer les problèmes de nombre de notifications trop important.

  • Ajout de messages supplémentaires sur la mise à l'échelle de l'équipement dans l'écran d'expédition mutante.

  • Ajout de surlignages à toutes les infobulles de capacités d'armes pour surligner les mots-clés et les valeurs numériques importants.

  • Correction d'un problème où une chaîne de récompenses JcJ complétée n'affichait pas le bonus de sel d'Azoth reçu pour les récompenses non sélectionnées. Il s'agissait d'un problème purement visuel. Vous receviez tout de même la bonne quantité de sel.

  • Correction d'un problème où l'ordre des recettes de fabrication changeait après l'ouverture d'un nouveau poste de fabrication.

  • Correction d'un problème d'alignement de la jauge de santé de l'arme de siège.

  • Amélioration des messages pour informer les joueurs du cap de pièces pendant le recyclage.

  • Amélioration de la séquence d'ouverture pour l'apprentissage des schémas, des recettes et des partitions de musique afin de correspondre au processus d'ouverture de coffre.

  • Dans le menu déroulant 'Sélectionner une capacité' des menus de l'arbre de maîtrise, les capacités sont maintenant triées dans le même ordre que les capacités des autres menus.

  • Les performances musicales ont désormais une interface de public mise à jour avec des couleurs de difficulté des chansons et des étiquettes plus claires.

  • Réduction de la fréquence d'apparition de la bannière des points dépensés dans l'ATH.

  • Les territoires sont maintenant triés par nom dans l'abri de rangement.

  • Mise à jour de nombreuses icônes d'atouts avec des icônes plus précises.

  • Amélioration des matériaux de fabrication en lots afin d'avoir un flux plus efficace.

  • Amélioration de l'icône de combat avec de nouvelles animations lorsque le joueur entre et sort du combat.

  • Suppression du raccourci du bouton Tout prendre du rangement afin d'éviter que les joueurs ne le déclenchent accidentellement en ouvrant le rangement.

  • Mise à jour des icônes des jalons de progression pour mettre en avant les récompenses principales.

  • Les alertes de l'interface utilisateur pour les déclarations de guerre et d'invasion ne se déclencheront plus lorsque les joueurs seront dans une instance, comme une expédition, une déferlante ou un match d'arène 3v3. Elles seront plutôt mises en file d'attente et jouées une fois que le joueur aura quitté l'instance.

  • Certains caractères non anglais peuvent désormais être utilisés pour les nouveaux noms de caractères, comme le ß.

  • Le coût en Azoth pour changer de faction est passé à zéro.

  • Les ennemis qui battent en retraite affichent désormais "Immunisé" lorsqu'ils sont touchés.

  • Ajout d'un effet sonore lorsqu'un nouvel emplacement de l'inventaire est débloqué.

  • Suppression des informations obsolètes du menu Déclaration de guerre.

  • Suppression d'un coffre qui diminuait la capacité de poids du rangement de la colonie en dessous de l'utilisation actuelle. Les objets en trop ne seront plus placés dans un sac de butin.

  • Ajout d'une icône de boussole Water Fowl (oiseau d'eau) manquante.

  • Ajout à la fenêtre contextuelle Social du même pop-up qui permet d'inviter un joueur à une compagnie dans la fenêtre contextuelle Compagnie.

  • Ajout d'une notification mineure lorsqu'on essaie d'utiliser un consommable qui ne peut pas être utilisé en combat.

  • Ajout d'effets sonores lorsqu'un point de réapparition est sur une minuterie ou est débloqué.

  • Ajout des couleurs des factions aux icônes des jetons de faction.

  • Amélioration de la boîte de liste de personnages dans le menu principal afin que sa présentation soit cohérente avec la liste déroulante des personnages.

  • Augmentation à cinq du nombre maximal d'effets de statut à afficher pour les marqueurs de boss.

  • L'ouverture de l'inventaire est désormais autorisée dans toutes les profondeurs d'eau, jusqu'à Profond/Noyade. Les états d'inventaire et de pêche se terminent désormais en cas de noyade.

  • Désactivation de l'ouverture des caisses à fabriquer dans l'écran de fabrication, car il ne permet pas actuellement d'ouvrir plus d'un objet empilé.

  • Le tableau des missions de factions affiche désormais la réputation de territoire au lieu des messages d'invasion.

  • Ajout des affichages de poids pour chaque lieu de rangement dans la liste déroulante Rangement afin de mieux voir où vous avez rangé vos objets.

  • Les joueurs en période d'essai n'ont désormais plus le droit d'interagir avec la bourse de la compagnie pour les déclarations de guerre.

  • Correction d'un problème où les chiffres de dégâts du joueur ne s'affichaient pas lorsque le joueur désactivait les chiffres de dégâts flottants.

  • Correction d'un problème où les multiplicateurs de la barre d'expérience pouvaient afficher plus de deux décimales.

  • Correction d'un problème où l'avertissement AFK (absent) ne fonctionnait pas correctement après avoir rejoint une expédition alors que l'avertissement AFK était actif.

  • Correction d'un problème où des guerres étaient annulées au lieu d'être reprogrammées en cas de plantage du serveur.

  • Les marqueurs de points de revendication seront désormais toujours visibles dans la Déferlante.

  • Correction d'un problème où changer d'ingrédients de manière à diminuer le score d'équipement potentiel de l'objet ne mettait pas à jour le montant d'Azoth que vous pouviez dépenser dans la fabrication.

  • Correction d'un problème où les joueurs n'obtenaient pas de progression de succès de caractéristiques d'équipement.

  • Correction d'un problème où les joueurs perdaient les améliorations des instruments de musique après une déconnexion ou un plantage.

  • Correction d'un problème où certains exploits ne comptaient pas dans le total des exploits réalisés.

Audio

  • Correction d'un problème où le son s'interrompait parfois en passant sur des paramètres inférieurs.

  • La musique des modes de jeu (Duel, Arène JcJ, Donjon,Déferlante, Guerre de siège et Invasion) se réinitialise désormais lorsque l'écran de chargement apparaît.

  • Correction d'un problème où l'expédition Bernacles et Poudre noire utilisait la musique d'ambiance du territoire Îles des Lames.

  • Ajout de nouveaux sons pour le fait de quitter et continuer dans l'écran de sélection du personnage.

  • Correction d'un problème où les répliques en cours de lecture avaient la priorité sur les nouvelles répliques lorsqu'un joueur interagissait avec un autre PNJ.

  • Correction d'un problème où la canne à pêche utilisait les mauvais sons d'équipement et de déséquipement.

  • Correction d'un problème où les sons n'étaient pas joués pendant l'animation de rechargement du mortier.

  • Réduction du son de l'émote Violon triste.

  • Modification de l'audio d'ambiance dans différentes colonies d’Aeternum.

  • Modification de la détection du type de surface sur laquelle le personnage se déplace pour mieux faire correspondre l’audio.

  • Correction d'un problème où la musique du portail d’altération

    continuait même après la fin de l’événement.

Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !