Juli-Update: Sommer-Medleyfaire

27. Juli 2022
Hintergrund-Spielszene

New World Sommer-Medleyfaire-Update

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Spotlight

Sommer-Medleyfaire-Event

Feiert das Sommer-Medleyfaire mit Angeln und Musikveranstaltungen in ganz Aeternum. Dazu wurden in Lichtholz, Immerfall, Webermoor und Königsfels Sommerdörfer errichtet. Erhöht euren Ruf beim Maestro durch das Erledigen von Aufgaben wie das Fangen des berühmten Aeternum-Störs und holt euch spezielle sommerliche Belohnungen. In den neuen Werkstellen in jedem Dorf könnt ihr eure besten Fänge sogar als Anglertrophäen für euer Zuhause einrahmen.

Eine Band steht auf dem Festival vor einem Musikzelt. Ein Charakter hält eine Sitar, einer eine Guitarre, und einer einen großen Bass. Abenteurer stehen an der Seite und hören zu.
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Eine Band steht auf dem Festival vor einem Musikzelt. Ein Charakter hält eine Sitar, einer eine Guitarre, und einer einen großen Bass. Abenteurer stehen an der Seite und hören zu.
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Eine Band steht auf dem Festival vor einem Musikzelt. Ein Charakter hält eine Sitar, einer eine Guitarre, und einer einen großen Bass.
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Eine Band steht auf dem Festival vor einem Musikzelt. Ein Charakter hält eine Sitar, einer eine Guitarre, und einer einen großen Bass.
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Eine Band steht auf dem Festival vor einem Musikzelt. Ein Charakter hält eine Sitar, einer eine Guitarre, und einer einen großen Bass. Abenteurer stehen an der Seite und hören zu.
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Eine Band steht auf dem Festival vor einem Musikzelt. Ein Charakter hält eine Sitar, einer eine Guitarre, und einer einen großen Bass. Abenteurer stehen an der Seite und hören zu.
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Eine Band steht auf dem Festival vor einem Musikzelt. Ein Charakter hält eine Sitar, einer eine Guitarre, und einer einen großen Bass.
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Eine Band steht auf dem Festival vor einem Musikzelt. Ein Charakter hält eine Sitar, einer eine Guitarre, und einer einen großen Bass.
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Musikinstrumente

Das Spielen von Musikinstrumenten ist eine neue Fähigkeit, die die Welt zu eurer Bühne macht. Ihr könnt 5 Instrumente erlernen und anfangs 31 Lieder sammeln und meistern! Ihr könnt allein oder als Gruppe mit bis zu 5 Abenteurern musizieren. Die Musikinstrumente sind:

  • Gitarre

  • Mandoline

  • Kontrabass

  • Trommeln

  • Azoth-Flöte

Die Lieder schaltet ihr frei, indem ihr in ganz Aeternum versteckte Seiten zerlegt. Durch das Erledigen von Sommer-Medleyfaire-Aufgaben verdient ihr ein besonderes Set mit Seiten und Einsteigerinstrumenten. Bessere Instrumente könnt ihr mit der Schreinerei-Fähigkeit herstellen. Schreinerei kann auch neue Effekte speziell für die Musikfähigkeit würfeln.

Drückt F5, um eine musikalische Darbietung zu beginnen. Jede einzelne Vorstellung bringt EP für Fähigkeiten und verschiedene Boni. Bessere Vorstellungen bringen stärkere Boni und mehr Fähigkeit-EP. Zuschauer der Show erhalten ebenfalls einen Bonus, wenn sie den Künstlern Taler als Trinkgeld zuwerfen.

Weitere Boni werden freigeschaltet, wenn eure Fähigkeit-EP steigen. Die Boni sind in aufsteigender Reihenfolge:

  • Flinke Finger: Sammeltempo erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 75 %.

  • Gebietstriumph: Gebietsruf-Bonus erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 10 - 30 %.

  • Jetzt alle zusammen: Gruppen-Charakter-EP-Teilbonus erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 4 - 15 %.

  • Lied im Schritt: Verringert die Belastung für 30 bis 90 Min. um 20 - 100.

  • Gunst des Schicksals: Sammelertrag erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 3 - 10 %.

  • Glücksjagd: Sammlerglück erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 2 - 5 %.

Seepocken und Schwarzpulver-Bild zeig einen untoten Piraten und Alligator in einer Rüstung.
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Seepocken und Schwarzpulver-Bild zeig einen untoten Piraten und Alligator in einer Rüstung.
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Ein untoter Pirat mit einer Hakenhand und einem Schwert trägt einen roten Mantel.
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Ein untoter Pirat mit einer Hakenhand und einem Schwert trägt einen roten Mantel.
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Seepocken und Schwarzpulver-Bild zeig einen untoten Piraten und Alligator in einer Rüstung.
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Ein untoter Pirat mit einer Hakenhand und einem Schwert trägt einen roten Mantel.
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Ein untoter Pirat mit einer Hakenhand und einem Schwert trägt einen roten Mantel.
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Seepocken und Schwarzpulver

Dunkle Wolken ziehen auf über Aeternum mit der Ankunft von Admiral Schwarzpulver und seiner grausamen Crew! Auftraggeber in der Siedlung am Erntemesserriff und den neuen Docks an der Ostküste des Gebiets bieten euch Beute und Ruhm, wenn ihr das abscheuliche Böse in der neuen Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ besiegt – wird eine Woche nach Veröffentlichung dieses Updates freigeschaltet.

Angeblich ist im Versteck des Admirals sogar noch eine größere Macht verborgen. Und natürlich ist nicht alles, wie es scheint ...

  • Expeditionsmutatoren

    • Außerdem kommen 3 neue Mutationen in die Mutationsrotation:

      • Eisgebunden: Eisgebunden hat Mutationen, die Eisschaden verursachen, Verlangsamung bewirken und Gletscherkristalle mit Flächenwirkung hervorrufen.

      • Brutal: Gegner erhalten mächtige Fertigkeiten wie Mana-Abzüge und Stillezonen, die für kurze Zeit den Einsatz von Fertigkeiten verhindern.

      • Rasend: Belegt ausweichende Spieler mit Flüchen. Die Flüche werden gestapelt und verursachen Schaden über Zeit. Wenn „Rasend“ 3 Stapel erreicht, explodiert es. Diese Explosion verursacht zusätzlichen Schaden beim Spieler und hinterlässt einen Wirkungsbereich mit Elementarschaden.

Dieser Abschnitt wurde am 3. 8. überarbeitet:

Wir müssen leider bekanntgeben, dass bei weiteren Tests ein Problem mit der Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ gefunden wurde. Das Team arbeitet hart an der Behebung, aber dadurch verzögert sich die Aktivierung dieses Spielfeatures. Das tut uns sehr leid, vor allem angesichts der kürzlichen Verschiebung der Gruppensuche. Unser Ziel ist, euch allen bei Veröffentlichung die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten.

Das hat für unser Expeditionsteam oberste Priorität und wir geben euch ein Update, sobald wir sicher sind, dass wir die neueste Expedition veröffentlichen können. Danke für eure Geduld und euer Verständnis.

Verbesserungen bei Expeditionen

Wir haben neue Komfortverbesserungen eingeführt, um das Spielerlebnis in Expeditionen zu verbessern.

Expeditionsgruppensuche

Für Solospieler ist es nicht immer ganz leicht, über den Chat eine Gruppe für eine Expedition zu finden. Daher freuen wir uns, die erste Version unserer Gruppensuche für Expeditionen zu veröffentlichen! Damit könnt ihr für jede Expedition Gruppen suchen (ihr öffnet die Suche über die Expeditionszugang-UI oder entsprechende Expeditionssymbole auf der Karte), von anderen Spielern erstellte Einträge durchsuchen oder eigene Anfragen für Mitspieler auf eurem Server stellen. In diesem Tool könnt ihr eure bevorzugte Rolle im Team angeben, wie DPS, Tank oder Heiler, und andere Spieler basierend auf diesen Rollen rekrutieren. Ihr könnt auch Anforderungen für neue Mitglieder wie Mindestwerte für Rüstwert und Stufe festlegen und euch durchschnittlichen RW, Waffen und Meisterschaftsstufen von Mitgliedern ansehen.

Diese Funktion wird zusammen mit der neuen Expedition „Seepocken & Schwarzpulver“ veröffentlicht.

Dieser Abschnitt wurde am 28. 7. überarbeitet:

Wir freuen uns, eine Funktion einzuführen, mit der ihr euch leichter gemeinsam mit anderen Abenteurern den Herausforderungen in den Expeditionen in New World stellen könnt. Wir müssen für die Gruppensuche noch einige Skalierbarkeitstests durchführen, um sicherzustellen, dass alle sie reibungslos nutzen können. Wir arbeiten aktiv daran und werden das neue Veröffentlichungsdatum bekanntgeben, sobald die Funktion bereit ist.

Die neue Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ (normal und mutiert) und die neuen Mutationen kommen wie geplant mit dem nächsten wöchentlichen Update.

Danke für eure Geduld und euer Verständnis.

Eine Gruppe von Abenteurern kämpft gegen eine verdorbene Bestie, die wie ein schwarzer Hund mit leuchtenden rosa Adern aussieht.
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Eine Gruppe von Abenteurern kämpft gegen eine verdorbene Bestie, die wie ein schwarzer Hund mit leuchtenden rosa Adern aussieht.
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Drei Abenteurer stehen in einem dunklem, verdrehten Reich.  Einer zielt mit einem Bogen.  Ein anderer zielt mit einer Donnerbüchse.  Ein Dritter hat einen Streitkolben.
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Drei Abenteurer stehen in einem dunklem, verdrehten Reich.  Einer zielt mit einem Bogen.  Ein anderer zielt mit einer Donnerbüchse.  Ein Dritter hat einen Streitkolben.
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Eine Gruppe von Abenteurern kämpft gegen eine verdorbene Bestie, die wie ein schwarzer Hund mit leuchtenden rosa Adern aussieht.
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Eine Gruppe von Abenteurern kämpft gegen eine verdorbene Bestie, die wie ein schwarzer Hund mit leuchtenden rosa Adern aussieht.
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Drei Abenteurer stehen in einem dunklem, verdrehten Reich.  Einer zielt mit einem Bogen.  Ein anderer zielt mit einer Donnerbüchse.  Ein Dritter hat einen Streitkolben.
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Drei Abenteurer stehen in einem dunklem, verdrehten Reich.  Einer zielt mit einem Bogen.  Ein anderer zielt mit einer Donnerbüchse.  Ein Dritter hat einen Streitkolben.
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Entfernung der Expeditionsstimmkugeln

Wir haben die Expeditionsstimmkugeln entfernt und ersetzen sie durch tägliche Limits für normale und wöchentliche mutierte Expeditionen, um alle Expeditionen zugänglicher zu machen. Die neuen Limits sind:

  • Täglich 15 normale Expeditionsdurchläufe pro Spieler (105 pro Woche).

  • 25 Durchläufe für mutierte Expeditionen pro Woche.

Um den Wert eurer vorhandenen Stimmkugeln zu honorieren, werden alle Kugeln in eurem Inventar beim Update durch Lager mit zu ihrer Expedition passender Beute ersetzt. Ihr bekommt zwar nicht so viele Taler und Drops wie bei einem vollen Durchlauf, aber die Würfe enthalten Boss-Drops für Waffen und Rüstung sowie Gelegenheiten für Kompetenzsschübe.

  • Für normale Expeditionen bringen die Lager einen Wurf vom Nebenboss und Hauptboss der jeweiligen Expedition und Taler im Wert von 50 % des ehemaligen Kaufpreises dieses speziellen Kugeltyps im Fraktionsladen.

  • Für mutierte Expeditionen bringen die Lager 4 Boss-Würfe vom Hauptboss der 4 qualifizierten Mutatoren und Taler im Wert von 50 % des ehemaligen Kaufpreises dieses speziellen Kugeltyps im Fraktionsladen.

Anpassungen bei Beute

Angesichts der leichteren Zugänglichkeit von Expeditionen haben wir etwa 50 % der Taler von Expeditionsbossen entfernt und stattdessen auf Taler-Drops von Elite-Truhen und Boni für das Erledigen von Verderbnisausbrüchen verteilt. Spieler können zweimal täglich Elite-Truhen in der offenen Welt plündern oder kleine oder große Verderbnisausbrüche abschließen, um einen Sack Taler zu verdienen. Jeder Sack enthält 500 Taler.

Zusätzlich gibt es auch eine neue Methode, mit der Spieler die Zufälligkeit von Expeditionsbeute reduzieren können. Materie ist eine neue Art von Rohstoff, mit der ihr euren gewünschten Drop herstellen könnt. Ihr bekommt Materie auf zwei verschiedene Weisen: Alle benannten Gegenstände, die es in Expeditionen zu erhalten gibt, können nun in Materie des jeweiligen Expeditionstyps zerlegt werden. Zusätzlich gibt es Materie für das Besiegen des Hauptbosses einer Expedition.

Änderungen bei Mutator-Beute

Wir haben die Schwierigkeitsgrade, bei denen Beute freigeschaltet wird, geändert. Das System sollte Spieler ursprünglich das Gefühl einer befriedigenden Progression geben, wenn sie die verschiedenen Schwierigkeitsgrade durchspielen, aber die leichteren Stufen fühlten sich wegen der kargen Belohnungen nicht besonders gut an. Wir haben daher die Gegenstände angepasst, die zu bestimmten Schwierigkeitsgraden freigeschaltet werden. Das sollte zu einer größeren Vielfalt an Belohnungen bei geringeren Schwierigkeiten führen. Außerdem gibt es ein neues Zubehör für jeden Mutator. Zuvor droppte jeder Mutator 2 der 3 Zubehörtypen. Jetzt können alle Mutatoren alle verfügbaren Typen droppen.

Bild von zwei Spielern in einem PVP-Kampf. Einer hält einen leuchtenden Stab, der andere fliegt mit einem doppelköpfigen Hammer.
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Bild von zwei Spielern in einem PVP-Kampf. Einer hält einen leuchtenden Stab, der andere fliegt mit einem doppelköpfigen Hammer.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Bild von zwei Spielern in einem PVP-Kampf. Einer hält einen leuchtenden Stab, der andere fliegt mit einem doppelköpfigen Hammer.
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Bild von zwei Spielern in einem PVP-Kampf. Einer hält einen leuchtenden Stab, der andere fliegt mit einem doppelköpfigen Hammer.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Kriegs-Instanzen

Bislang konnte die Serverleistung beeinträchtigt werden, wenn ein oder mehrere Kriege stattfanden. Das konnte zu Latenzspitzen für Spieler im Krieg und in den umliegenden Gebieten führen. Wir haben die zugrundeliegende Technologie überarbeitet, um die Leistung zu verbessern.

Beute, Effekte und Fähigkeiten

Anpassungen bei Effekten

Nachdem wir uns die Meta und ihre Probleme hinsichtlich des Endgames angesehen haben, passen wir mit diesem Update über 150 Effekte an, um sie nützlicher und im Vergleich zu einigen der besten Effekte im Spiel attraktiver zu machen. Fähigkeitenspezifische Waffeneffekte sind nun mächtiger. Manche von ihnen wurden grundlegend überarbeitet.

Wir haben auch die Berechnung von Effekten optimiert, um Spielern mehr Optionen für bessere Kombinationen von Effekten zu geben. Beispielsweise ist die Fähigkeiten-Dropwahrscheinlichkeit bei Ohrringen in Drops jetzt sehr gering, damit Spieler von diesen Ohrringen mehr auf Kampf fokussierten Effekte erhalten. Diese Effekte können bei der Herstellung weiterhin über ihre speziellen Herstellungsmods gesteuert werden, um bestimmte Gegenstände herzustellen.

Ein Bild, das einen Kampf im Mondlicht zeigt. Ein Charakter hat gerade mit Pfeil und Bogen auf einen Wolf geschossen, gegen den er kämpft.
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Ein Bild, das einen Kampf im Mondlicht zeigt. Ein Charakter hat gerade mit Pfeil und Bogen auf einen Wolf geschossen, gegen den er kämpft.
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Drei Charaktere kämpfen. Der linke schießt grünen und lilanen Nebel auf den in der Mitte, der ihm mit einem gezogenen Schwert entgegen rennt. Der dritte steht kampfbereit da.
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Drei Charaktere kämpfen. Der linke schießt grünen und lilanen Nebel auf den in der Mitte, der ihm mit einem gezogenen Schwert entgegen rennt. Der dritte steht kampfbereit da.
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Ein Bild, das einen Kampf im Mondlicht zeigt. Ein Charakter hat gerade mit Pfeil und Bogen auf einen Wolf geschossen, gegen den er kämpft.
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Ein Bild, das einen Kampf im Mondlicht zeigt. Ein Charakter hat gerade mit Pfeil und Bogen auf einen Wolf geschossen, gegen den er kämpft.
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Drei Charaktere kämpfen. Der linke schießt grünen und lilanen Nebel auf den in der Mitte, der ihm mit einem gezogenen Schwert entgegen rennt. Der dritte steht kampfbereit da.
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Drei Charaktere kämpfen. Der linke schießt grünen und lilanen Nebel auf den in der Mitte, der ihm mit einem gezogenen Schwert entgegen rennt. Der dritte steht kampfbereit da.
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Qualität von Beute

Die Qualität der Drops wurde basierend auf Spieler- bzw. Erfahrungsstufe insgesamt verbessert. Das heißt, auf Stufe 60 sollten Spieler mehr epische und seltene als ungewöhnliche Beute erhalten. Epische und legendäre Beute hat auch eine größere Chance, nützlichere Wertekombinationen zu erhalten (z. B. höhere Chance auf „Eifrig“, geringere Chance auf „Bestienbann“). Gewürfelte Effekte für nicht benannte Gegenstände sind immer noch alle zufällig, aber insgesamt sollte es bessere Kombinationen von Effekten geben. Wir haben auch die Wahrscheinlichkeiten erhöht, dass Kreaturen mit geringeren Stufen Gegenstände mit hohem Rüstwert fallen lassen. Daher gibt es jetzt eine kleine Chance, dass ihr von Stufe 59+ Gegenstände mit Rüstwert 600 erhalten könnt.

Bonus-Beutedrops

Wir fanden die von Gipsabgüssen erhaltene Beute nicht besonders attraktiv. Daher haben wir die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass epische und seltene Beute gewürfelt wird. Wir haben außerdem den Bereich überarbeitet, in dem diese Würfe Kompetenz bringen. Die Bandbreite möglicher Kompetenzschübe wurde für alle Rüstwert-Kompetenzstufen zwischen 500 und 600 erhöht. Darüber hinaus gibt es auf niedrigeren Kompetenzstufen nun eine größere Bandbreite potenzieller Kompetenzschübe für Ausrüstung.

Perfektes Zerlegen

Mit dem neuen perfekten Zerlegen machen wir das Zerlegen lohnender. Beim Zerlegen von Gegenständen habt ihr nun immer die Chance auf perfektes Zerlegen. Das kann Folgendes bringen:

  • Forschungsmaterialien (wie Waffenstücke), mit denen ihr Erfahrung für Herstellungsfähigkeiten bekommen könnt.

  • Spezielle Kugeln, die ihr in Gipsabgüsse verwandeln könnt, die das normale Tageslimit umgehen.

  • Materialien zur Herstellung spezieller Gegenstände.

  • Andere wertvolle Rohstoffe.

Ein Bild, das Fische im Wasser bei Edenhain zeigt. Ein Mann steht auf dem Dock und angelt, mit einer Windmühle und roten Baumblättern im Hintergrund.
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Ein Bild, das Fische im Wasser bei Edenhain zeigt. Ein Mann steht auf dem Dock und angelt, mit einer Windmühle und roten Baumblättern im Hintergrund.
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Ein Charakter steht stolz mit einem neonfarbenen Fisch in der Hand.
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Ein Charakter steht stolz mit einem neonfarbenen Fisch in der Hand.
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Ein Bild, das Fische im Wasser bei Edenhain zeigt. Ein Mann steht auf dem Dock und angelt, mit einer Windmühle und roten Baumblättern im Hintergrund.
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Ein Bild, das Fische im Wasser bei Edenhain zeigt. Ein Mann steht auf dem Dock und angelt, mit einer Windmühle und roten Baumblättern im Hintergrund.
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Ein Charakter steht stolz mit einem neonfarbenen Fisch in der Hand.
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Ein Charakter steht stolz mit einem neonfarbenen Fisch in der Hand.
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Änderungen bei Fähigkeiten

Um den Stufenaufstieg für viele Sammel-, Veredelungs- und Herstellungsfähigkeiten zu erleichtern und zu beschleunigen, haben wir die Fähigkeiten überarbeitet:

Sammeln

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 50 in Holzfällerei benötigt ihr jetzt 15 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 51 zu Stufe 200 in Holzfällerei benötigt ihr jetzt 20% weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 im Angeln benötigt ihr jetzt 50 % weniger EP.

  • Die Erfahrungskurve für die ersten 26 Stufen im Angeln wurde überarbeitet.

Veredelung

  • Wir haben Ränge von Reagenzien (Gerbstoffe, Schmelzsalze, Sandpapier, Gewebe und Lösungsmittel) entfernt, um diese auf einen einzelnen Rang zu vereinfachen und ihnen die Wirksamkeit von Rang-5-Reagenzien zu geben, damit Spieler effizienter in Fähigkeiten fortschreiten können und das Umwandeln erleichtert wird.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Lederverarbeitung benötigt ihr jetzt 10 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 im Schmelzen benötigt ihr jetzt 10 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Weberei benötigt ihr jetzt 15 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Holzverarbeitung benötigt ihr jetzt 15 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Steinmetzkunst benötigt ihr jetzt 20 % weniger EP.

Herstellung

  • Wir haben die Fähigkeiten-EP für hergestellte Gegenstände mit Rang 4 und 5 für alle Fähigkeiten verbessert.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Schreinerei benötigt ihr jetzt 20 % weniger EP.

  • Die erforderlichen Fähigkeiten-EP für Waffenschmiedekunst und Schreinerei werden für Stufe 1 bis 200 reduziert.

Sammeln, Herstellung und Veredelung von Kleidung

  • Wir haben die Dropwahrscheinlichkeit und Orte aller Fähigkeitskleidung überarbeitet, um deren Verfügbarkeit zu verbessern.

Spielwelt

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, die Sumpfbestie mithilfe der leuchtenden Totems in der Arena zu entfernen.

  • Spieler können ihre Zeltlager nicht mehr so platzieren, dass sie unter der Welt wieder respawnen.

  • Spieler werden in der Sirenenkönigin-Prüfung nicht mehr sofort getötet, wenn andere Spieler sterben.

  • Eine Reihe von Problemen wurden behoben, die zu Server- und Client-Abstürzen führten.

  • Fehler behoben, durch den sich Spieler nicht mehr bewegten, wenn sie auf eine Beutetasche stießen, während ihr Inventar geöffnet war.

  • Fehler behoben, durch den Spieler fälschlicherweise in die Welt spawnen konnten, wenn sie tot waren.

  • Ein gelegentlicher Absturz beim Start, der nach einem Spiel-Update auftrat, wurde behoben.

  • Eine abtrünnige Klippe, die in der Mitte einer Höhle platziert war, wurde angepasst. Sie wird den Spieler nicht mehr an seinem Fortschritt hindern.

  • Laden von Geländetexturen verbessert, die zu verschwommenen oder matschig aussehenden Flecken auf dem Boden führten.

  • Fehler behoben, der zu Login-Fehlern führte, wenn die Systemzeit des Clients um mehrere Stunden verschoben war.

  • Fehler behoben, durch den Spieler in den falschen Angelzuständen feststeckten.

  • Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche verschwand, wenn Spieler sich einer instanzierten Aktivität anschlossen oder mit ausgerüsteter Angel die „Unstuck“-Funktion verwendeten.

  • Fehler behoben, durch den Zeltlager-Respawnpunkte aus einer früheren Spielsitzung im Respawn-Bildschirm angezeigt wurden, auch wenn sie nicht verfügbar waren.

  • Fehler behoben, durch den mehrere Taschen statt einer angezeigt wurden, wenn Spieler mehrere Gegenstände gleichzeitig fallen ließen.

Erkundung

  • Fehler behoben, durch das einige Angelstellen nicht auf der Karte angezeigt wurden, nachdem sie entdeckt wurden.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass mehrere Angelplätze an der Unsteten Küste nicht die richtige Menge an Rohstoffen lieferten.

  • Einige falsch ausgerichtete Angelplätze wurden ins Wasser verlegt.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Texturen der Welt für einige Spieler schwarz erschienen.

  • Es wurde ein Fehler mit der dynamischen Auflösungs-Skalierung behoben, bei dem in Situationen mit starkem Rauch eine täuschende Schattensilhouette sichtbar werden konnte.

  • Die im Folgenden genannten Gegner wurden auf Stufe 63 aktualisiert, sodass sie den Spielern Drop-Belohnungen mit einem Rüstwert von 600 gewähren können:

    • Edenhain – Baines, Cael, Adjorjan

    • Alt-Düsterheim-Wald – Entweihte Seele von Düsterheim

    • Nihilo Visage – Hohepriester Oseguera

    • Unheilsschlund – Articulon der Entfesselte, Mozrul der Herold

    • Caminus – Caminus-Torherr, Aufseher Levy

    • Spilaiohöhle – Tzi-Wang der Unverrückbare, Dau-Shen der Unaufhaltbare

    • Ostillurmin – Verderbter Excubitor Luca

    • Westillurmin – Grubengraf Daehi

    • Die Kongregation – Sumpftatze

    • Funkelsumpf – Der Fäulnisbringer

    • Mariäruh – Glattrohr-Samuel

    • Sha Makogai – Kernholzdorn

    • Kloster der Ruhe – Knirscher

    • Himmelssang-Krypta – Ivan der Unabwendbare, Mordici der Totengräber, Schlächter Rosellen, Farley

  • Fehler behoben, durch den Thorpe einen Überraschungsauftritt in der Kathedrale vor dem Herz des Sturmwinds hatte.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Himmelssang-Schrein-Orientierungspunkt in Ebenmaß unauffindbar war.

  • Die Platzierung der Weltgeschichtsnotiz „Desaströses Rezept“ wurde angepasst, um sie sichtbarer zu machen.

  • Die Verteilung der Schwarzbären in Grauschleier (Lichtholz) wurde angepasst, um die Erkundung dieses Gebiets zu vereinfachen.

  • Die Bison-KI steckt nicht mehr in einem Schuppen in Brackwasser fest.

  • Schwebende KI-Pistolenschützen in Unsteten Küsten behoben.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI in der Hexer-Höhle in die Geometrie gedrückt wurde.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler in Caminus verbrannten, obwohl sie das geschmolzene Material nicht berührten.

  • Die Pixilation des Wassers im Orientierungspunkt „Zerstörter Obelisk“ wurde behoben.

  • Simon Greys Schritte können nun wieder am Ende der Amrhein-Ausgrabung gehört werden.

Expeditionen

Expeditionsstimmkugeln und Herstellungsmaterialien
  • Expeditionsstimmkugeln und die dazugehörigen Herstellungsmaterialien sind nur noch für Bruchfragmente erhältlich.

    • Wir wollen die verschiedenen Klassen der Bruchfragmente von Brüchen für die Verwendung beim Herstellen beibehalten – beginnend mit den Gebietsvorräten (Details unter Wirtschaft), der an der Steinmetzkunst-Station hergestellt werden kann.

  • Expeditionsstimmkugeln wurden durch Rüstungstruhen ersetzt.

    • Normale Expeditionsausrüstungen bieten Beutewürfe für jeden der potenziellen Bosse der jeweiligen Expedition.

    • Mutierte Expeditionsrüstungen liefern Beutewürfe für jeden der Endbosse jeder Expedition, die auf Mutationsstufe 7 mutiert werden können.

    • Mutierte Expeditionsrüstungen liefern 1250 Schattensplitter.

    • Alle Rüstungen liefern Taler, die ungefähr 50 % der entsprechenden Talerkosten für den Kauf von Expeditions-Stimmkugeln im Fraktionsladen entsprechen.

  • Die folgenden Materialien für die Herstellung von Expeditions-Stimmkugeln existieren nicht mehr und werden in verschiedene Arten von Bruchfragmenten umgewandelt.

    • Genesis-, Lazarus- und Sturmwinde werden in verderbte Fragmente umgewandelt.

    • Unsterbliche Herzen, Erdtotems, Verderbte Runen, Geschmolzene Runen und Glühende Sporen werden in Verderbte Stückchen umgewandelt.

    • Fäulnissamen werden in Verderbte Splitter umgewandelt. Dies ist die einzige Möglichkeit, Splitter zu erhalten, die in Stückchen umgewandelt werden.

Der Strapazierfähigkeitsverlust von Gegenständen in Expeditionen wurde entfernt.
  • Wir haben beschlossen, dass es mit den Änderungen an den Goldbelohnungen und der Entfernung der Stimmkugeln sinnvoll ist, die Kosten für die Strapazierfähigkeit von Gegenständen zu entfernen und Expeditionen mit anderen Spielmodi in Einklang zu bringen.

Änderungen bei Gold

Mit den Änderungen an der Zugänglichkeit von Expeditionen haben wir etwa 50 % der Taler, die von Expeditionsbossen generiert werden, verschoben und stattdessen auf Talerabwürfe aus Elitetruhen und Boni für den Abschluss von Dunkelheitsausbrüchen verteilt, um die Reduzierung auszugleichen.

  • Die Taler, die man von Bossen in Expeditionen erhält, wurden um 50 % reduziert.

  • Verlorene Talerbeutel wurden den Dunkelheitsausbrüchen und Elitetruhen hinzugefügt (jeder verlorene Beutel gewährt 500 Taler).

  • Spieler können maximal 2 verlorene Beutel pro Tag erhalten, unabhängig von ihrer Quelle.

  • Bei kleinen Dunkelheitsausbrüchen gibt es 10%ige Chance, mit Abschluss einen verlorenen Beutel zu erhalten.

  • Bei großen Dunkelheitsausbrüchen besteht eine 100%ige Chance, dass man einen Beutel erhält.

  • Es besteht eine 35 ige Chance, dass ein Elitebeutel einen verlorenen Beutel enthält.

Allgemein

Die Untiefen
  • Ein Belichtungsproblem wurde behoben, durch das das Wasser manchmal flackerte.

  • Es wurde eine Kollisionslücke am Eingang behoben, die es Spielern ermöglichte, außerhalb des zulässigen Bereichs zu kommen.

Schiffswerft der Dynastie
  • Ein Bereich, der nicht erkletterbar sein sollte, wurde gesperrt.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Beute von Oro und Joven in den Arenakäfigen unerreichbar wurde.

Garten des Ursprungs
  • Der Zugang zu einem Felskante vor dem Alluviummergel-Kampf wurde gesperrt.

Lazarus-Instrumentarium
  • Die Kollision in Cillas Boss-Arena wurde bereinigt.

  • Die Kollision um die zerbrochene Brücke in Cillas Arena wurde angepasst.

  • Fehler behoben, durch den der Status „Arkanes Aufreißen“ nach Cillas Kampf bestehen blieb.

Herz des Sturmwinds
  • Fehlende Kollisionen in Herz des Sturmwinds wurden verfeinert und hinzugefügt.

  • Es wurde eine Kollisionslücke in Neishatuns Arena behoben, durch die Spieler eine heroische Sprungbewegung ausführten.

  • Der Zugang zu einem Felsvorsprung in Neishatuns Arena, der es Spielern manchmal ermöglichte, Fernkampfangriffen auszuweichen, wurde entfernt.

  • Fehler behoben, durch den der Statuseffekt „Verderbte Seele“ auch nach dem Sieg über Neishatun bestehen blieb.

  • Die Bezeichnung wurde von „Verderbter Naga“ auf „Verderbter Neishatun“ aktualisiert.

  • Fehler behoben, durch den das Neishatun-Netz flackerte, wenn ihm Spieler extrem nahe waren.

  • Der visuelle Dialog des Ketzers wurde verbessert.

  • Fehler behoben, durch den das Isabella-Cinematic unter bestimmten Umständen übersprungen wurde.

Mutatoren

  • Fehler behoben, durch den einige Expeditionsbosse in Mutatoren weniger Gold gaben.

  • Der Schwierigkeitsgrad, bei dem Beute freigeschaltet wird, wurde angepasst.

  • Fehler behoben, bei dem der Statuseffekt „Rasender Mutator“ einen Debugtext anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den die Giftige Mutation den Spieler nicht verfolgte.

  • Fehler behoben, durch den der Giftige Effekt falsche Werte im Tooltip der Überwucherten Mutation anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den einige Statuseffekte beim Verlassen der Expedition nicht entfernt wurden.

  • Fehler behoben, durch den „Überladen“ aktiviert wurde, wenn der Spieler weniger als 3 Stapel angewendet hatte und diese abliefen.

  • Fehler behoben, durch den die Kugeln für Instabil/Überladen nicht mehr erschienen, nachdem ein Spieler niedergeschlagen oder wiederbelebt wurde.

  • Die Grundausdauer-Schadensminderung für einige KIs in Expeditionen wurde von 50 % auf 25 % reduziert:

    • Der Wert der „Zerrüttend 1“-Effekte wurde von 75 % auf 40 % reduziert (10 % Nettoreduktion).

    • Der Wert der „Zerrüttend 2“-Effekte wurde von 125% auf 75% reduziert (25% Nettoreduktion).

    • Sowohl Zerrüttend 1 als auch Zerrüttend 2 entfernen die Grundausdauer-Schadensminderung von Gegnern in Expeditionen und erhöhen außerdem das Resultat des Ausdauerschadens.

  • Die Tooltips für den Fluch „Vertrocknet“, „Brennbar“ und „Verschrumpelt“ wurden aktualisiert, da sie ungenaue Werte anzeigten und nicht die richtigen Effektsymbole enthielten.

  • Die VFX für die instabilen und überladenen Mutatoren wurden aktualisiert.

  • Fehler behoben, durch den die Angriffe von gespawnten Gegnern nicht richtig skaliert wurden, wenn man in einem Mutator 10 unterausgerüstet war.

  • Fehler behoben, durch den der Gletscher-Mutationseffekt bei einem Spieler hängen blieb, wenn er den langsamen Wirkungsbereich verließ und wieder eintrat.

  • Zittern wird nun auf Namensschildern angezeigt und verursacht Schaden.

Aufgaben

  • Es wurde eine Erklärung für die Arena-Einführungsquest hinzugefügt.

  • Mehrere Tipp- und Grammatikfehler in den Weltgeschichtennotizen und Aufgabentexten wurden behoben.

  • Unvollständiger Text für die Questnotiz „Reliktrückgewinnung“ verweist nun auf einen Teil der letzten Zeile, um Spieler an die Richtung der Quest zu erinnern.

  • Die Drop-Raten für die Quest „Lied der See“ in Mourningdale wurden erhöht.

  • Die Größe des Auslöservolumens, das zum Anpeilen des Schiffswracks für die Quest „Meeresträume“ verwendet wird, wurde erhöht. Dies sollte nun den Ort der Truhe enthalten, was den Fortschritt erleichtert.

  • Es wurde Spielern erleichtert, den Tötungsbeitrag für „Joan, die vom Glauben Abgefallene“ zu erhalten.

  • Die begabten Agenten für das Set „Nebulöse Rüstung“ können nicht weggeworfen werden.

  • Der Transfer für die Verbesserung der „Wehrhaftes Wyrd“-Rüstungssets kann nun nicht mehr weggeworfen werden.

  • Die Funken für die Verbesserung der Rüstungssets „Kampfeslust“ können nicht mehr weggeworfen werden.

  • Alle Aufgaben im Waffenaufgabebogen „Letztes Argument“ können nun zurückgesetzt werden, anstatt sie abzubrechen. Dies sollte verhindern, dass Spieler aufgrund von Questabbrüchen feststecken und bringt diese Waffen-Aufgabenreihe auf eine Stufe mit bestehenden Waffen-Aufgabenreihen.

  • Fehler behoben, durch den Aufgaben in der Zielansicht der Karte fälschlicherweise als Herstellung gekennzeichnet wurden.

  • Die Aufgabenmarkierung „Mutter Ozean“ wurde aktualisiert, um den Standort der Geister von Billiams alter Mannschaft wiederzugeben, da sie auf eine etwas andere Insel umgezogen sind und nicht mehr direkt neben dem Schiff lauern.

  • Die Lippensynchronisation von Wächterspäher Titus in der Quest „In die Untiefen“ wurde korrigiert.

  • Die Aufgabenmarkierung für die Trophäenjagd-Mission „Klagender Grizzlybär“ wurde angepasst, um den Standort des klagenden Grizzlybären genauer wiederzugeben.

Neuerungen bei der KI

Allgemeine Neuerungen bei der KI

  • Fehler behoben, durch den bestimmte Angriffe beim Blocken den Effekt „Paranoia“ bei der angreifenden KI auslösten.

Welt-KI

  • Fehler behoben, durch das Charakterplatz (und möglicherweise andere KI-Charaktere) in Wänden spawnen konnten.

  • Fehler behoben, durch den der Spriggan nicht mehr reagierte.

  • Fehler behoben, durch den die Betäubt-Animation der Verderbten Bluthunde nicht abgespielt wurde.

  • Fehler behoben, durch den der Rollende Ranke-Zauber des Dryadenschamanen den Spieler nicht vollständig erreichte.

  • Der Rückstoß und die Reaktion ‘s von Überkopf-Stabhieb und Geschossangriffen des Dryadenschamanen wurden reduziert.

  • Fehler behoben, durch den der Statuseffekt Betäubt des Gefesselten Gespenstes nach aufeinanderfolgenden Treffern nicht entfernt wurde.

  • Fehler behoben, durch den der Gegner des Varangianischen Ritters die direktionale Todesanimationen nicht korrekt abspielten.

  • Die Angriffstypen von 2 Granaten, die vom Untoten Grenadier geworfen werden, wurden korrigiert – sie wurden von leicht und schwer auf Magie geändert, wodurch nun Reif ausgelöst wird.

  • Die Schadensart der Krankheitsgranate wurde von Schlag auf Natur geändert.

  • Der Schadensbereich für den Distanzangriff „Ranke der Verderbnis“ wurde reduziert und ein Warnungstelegraf für den eintretenden Schaden hinzugefügt.

  • Die Pufferdistanz für die KI zum Anvisieren von Spielern außerhalb der navigierbaren Bereiche der KI wurde erhöht, wodurch die KI zuverlässiger Spieler an den Rändern und Ecken des Geländes angreifen kann.

  • Fehler behoben, durch den der Doppelschwung des Varangianischen Spähers dem Spieler keinen Schaden zufügte.

  • Der Schwierigkeitsgrad von geisterartigen Monstern wurde mit den folgenden globalen Änderungen gesenkt:

    • Der Schaden von „Überkopf-Hieb“-Angriffen wurde verringert.

    • Taumel und Mut wurden aus den Überkopf-Hieb- und Sprungangriffen entfernt.

KI-Charaktere in Expeditionen allgemein

  • Fehler behoben, durch den Zeitlose Splitter nicht von allen Expeditionsbossen abgeworfen wurden. Zeitlose Splitter sollten nun von allen Endgame-Expeditionsbossen, einschließlich Mutatoren, abgeworfen werden.

Sternensteingrabhügel

  • Fehler behoben, durch das Skelette außerhalb der Greundgul-Arena spawnen konnten.

Die Untiefen

  • Fehler behoben, durch das der Panzer, der den Teleporter blockiert, keinen Schaden durch Statuseffekte und einige Wirkungsbereiche nehmen konnte.

  • Fehler behoben, durch den Kapitän Thorpe in Unsteten Küsten keine angemessene Entfernungsskalierung auf seine Einziehen-Fähigkeit anwandte.

Schiffswerft der Dynastie

  • Fehler behoben, durch den die KI zurückgesetzt wurde, nachdem Spieler auf die Klippen im Bereich des Ostpiers geklettert waren.

  • Fehler behoben, durch den Isabella ihre Pistole in zufällige Richtungen abfeuerte. Sie feuert jetzt immer auf einen Spieler.

  • Der Drachensprungangriff der Dynastie-Magd passt das Ziel nicht mehr nach Anweisung an, sondern feuert direkt aus der Magd heraus.

  • Joven und Oro haben nun die Fähigkeit der Team-Auslöschung, um Gruppen zu eliminieren, die alle zur Schwelle des Todes fielen.

Garten des Ursprungs

  • Ein Exploit wurde behoben, der dazu führte, dass sich bestimmte KI-Spieler auf unbeabsichtigte Weise zurückzogen.

  • Gartenwächter zielen nicht mehr auf ausgeschaltete Spieler, bevor sie ihre Angriffe starten.

Lazarus-Instrumentarium

  • „Chardis' Rollende Hände“ ist jetzt nicht mehr blockierbar.

  • Fehler behoben, durch den Cilla eine Gruppe vorzeitig auslöschte.

  • Fehler behoben, durch den sich bestimmte KI auf unbeabsichtigte Weise zurückzog.

Herz des Sturmwinds

  • Fehler behoben, durch den Neishatun kurz vor seinem Phasenwechsel einen Verderbten Kern spawnen konnte.

  • Fehler behoben, durch den einige Gegner nach dem Kampf „Monolith zerstören“ automatisch ausgemerzt wurden.

  • Isabella bleibt nicht mehr an Spielern hängen, die sie mit ihrem Körper blockieren.

  • Fehler behoben, durch den Isabella nicht mehr angriff und nicht mehr reagierte.

Mutierte KI

  • Isabellas Kanonen sollten nun korrekt mutieren, wenn man mutierte Expeditionen spielt.

  • Fehler behoben, durch den einige Gegner von Mutatoren keine Elementar-Modifikatoren erhielten.

Änderungen beim Kampf

Anzeige von Gesundheit und Schaden

  • Die Anzahl der Heilungseinblendungen wurde so angepasst, dass sie nicht mehr nur dann angezeigt werden, wenn die Heilung mehr als 5 % der LP beträgt. Sie werden jetzt manuell eingestellt, je nachdem, was für jede Heilung bevorzugt wird.

    • Alle persistenten Heilungs-Statuseffekte, die entweder kleine Heilungsticks oder inaktive Heilung sind, zeigen keine Heilungseinblendungen mehr an.

  • Die Gesundheitsanzeige zeigt nun nicht mehr 0 an, wenn der Spieler noch am Leben ist.

  • Die Anzahl der Dezimalstellen, die im Tooltip des kritischen Schadensmultiplikators einer Waffe angezeigt werden, wurde erhöht, damit Feuerstab und Donnerbüchse ihre korrekten Multiplikatoren anzeigen können. (Zuvor wurde 1,2 angezeigt, tatsächlich war es aber 1,25)

Attributsboni

  • Die Erhöhung des Ausdauerschadens durch den Attributsbonus für 150 Stärke wurde von 50 % auf 25 % reduziert. Außerdem wird der Attributsbonus nur noch auf leichte Angriffe angewendet.

  • Der Attributsbonus für 200 Konstitution wurde aktualisiert und erhöht nun auch die Elementar-Rüstung um 10 %. Er erhöht nun die physische und elementare Rüstung um 10 %.

  • Der Tooltip für den Attributsbonus für 250 Geschick wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass er nur bei zufälligen kritischen Treffern ausgelöst wird.

Mana, Ausdauer und Wiederbelebung

  • Die Verzögerung der Manaregeneration von 1 Sek, die ausgelöst wird, wenn Mana verbraucht wird, wurde entfernt.

  • Aktualisiert, damit die Ausdauerregeneration nicht beim Springen erfolgt.

  • Aktualisiert, damit die Ausdauerregeneration nicht unterbrochen wird, wenn man sich bei der Landung aus einem Sprung abrollt.

  • Mehrere Aktualisierungen an der Wiederbelebungsanimation vorgenommen (gilt nicht für die Wiederbelebung eines niedergeschlagenen Spielers in einem Duell):

    • Es wurden Unverwundbarkeitsframes hinzugefügt, sodass wenn ein Spieler nach der Wiederbelebung aufsteht, er nicht getötet werden kann, bevor er die Kontrolle über seinen Charakter hat.

    • Fehler behoben, durch den das Abbrechen-Fenster nicht richtig funktionierte und Spieler länger als vorgesehen in der Animation blieben.

    • Das Abbrechen-Fenster für die Erholung wurde von 45 Frames auf 30 Frames reduziert. Zuvor funktionierte dies nicht richtig und erlaubte einem Spieler nur, nach Abschluss der Animation bei etwa 50 bis 60 Frames auszusteigen.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den die Abklingzeiten von Fähigkeiten durch Hotkey-Plätze und nicht durch die Fähigkeit selbst verfolgt wurden.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Geschosse manchmal hinter dem Spieler landeten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler dauerhaft in den Abklingzeiten für Berserker oder Eissäule feststeckten, nachdem sie eine Werteänderung an den entsprechenden Bäumen durchgeführt hatten, während eine der beiden Fähigkeiten aktiv war.

    • Die Aktivierung dieser beiden Fähigkeiten löst nun den Kampfzustand aus, um Werteänderungen zu verhindern.

  • Fehler behoben, durch den verschiedene Fähigkeiten, die eine Entität spawnten, Edelsteineffekte und anderen Statuseffekt-Schaden nicht richtig skalierten, wenn die Entität diesen Schaden auslöste.

  • Fehler behoben, durch den Betäubungen nicht entfernt wurden, nachdem sie von verschiedenen Spielerangriffen (Flammenwerfer, Eiswind, etc.) getroffen wurden.

  • Fehler behoben, der zu Desynchronisationen führte, nachdem ein Spieler betäubt wurde.

  • Fehler behoben, durch den Glücksboni von inaktiven Waffen ausgelöst wurden.

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zaubersprucheffekte auf den Boden sprangen.

  • Fehler behoben, der eine zusätzliche Verzögerung vor dem Nachladen verursachte, sodass ein Spieler nach dem Ausweichen an Ort und Stelle stand, wenn ein Nachladevorgang für die Muskete/Donnerbüchse ausstand.

  • Fehler behoben, der zu einer falschen Waffenlaufanimation führte, wenn man aus der Bauchlage in den Stand wechselte, während man sich vorwärts bewegte.

  • Fehler behoben, durch den bei Sammelaktionen Kampfanimationen abgespielt wurden.

  • Fehler behoben, durch den Spieler bei einem diagonalen Rückwärtssprung in einer Sprunganimation feststeckten.

Neuerungen bei Waffen

Allgemein
  • Die Beschreibungen für einige Waffenfertigkeiten wurden aktualisiert, um anzugeben, dass sie Mut gewähren:

    • Donnerbüchse: Explosivschuss

    • Streitaxt: Mahlstrom (Upgrade „Kein Nachlassen“)

    • Schwert/Schild: Trotzhaltung, Schildschmetterer, Schildhetze

    • Kriegshammer: Vertreiben, Schockwelle, Abrisshammer

Donnerbüchse
  • Fehler behoben, durch den Entladen (Ultimativ) ausgelöst wurde, wenn die Mörserladung aktiviert und deaktiviert wurde, ohne einen Schuss abzugeben. Jetzt wird das Entladen (Ultimativ) nur ausgelöst, wenn die Mörserladung nach dem Abfeuern eines Schusses verlassen wird.

  • Fehler im Text behoben, der beim Bonus durch „Entladen (Ultimativ)“ erscheint.

  • Fehler behoben, durch den die Fertigkeit Mörserladung der Donnerbüchse keine Abklingzeit hatte, wenn sie nach dem Laden zu schnell abgefeuert wurde.

Bogen
  • Der Fähigkeit „Schnellschuss“ wurde ein Abbrechen-Fenster hinzugefügt, damit Benutzer nach dem ersten Schuss ausweichen und die Fähigkeit abbrechen können, solange sie die nachfolgenden Schüsse nicht aktiv abfeuern.

  • Fehler behoben, durch den die Fähigkeiten „Schnellschuss“ und „Explosivpfeil“ eine zu lange Zeitspanne zwischen dem Auslösen der Abklingzeit und dem Beginn der aktiven Frames hatten.

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, heranzuzoomen, wenn die Fähigkeiten „Schnellschuss“ und „Explosivpfeil“ verwendet werden.

  • Fehler behoben, durch den das Abbrechen von Ausweichen während des Nachladens beim Verlassen von Anvisieren verhinderte.

  • Fehler behoben, durch den der Bogen das Anvisieren beim Schnellschuss auf Siedlungen abbrach.

  • Fehler behoben, durch den der passive Effekt von „Schnelligkeit des Schützen“ weiterwirkte, wenn der Bogen in die Scheide gesteckt wurde.

  • Der passive Schaden des Direkten Treffers von „Giftschuss“ wurde von 150 % auf 100 % reduziert.

  • Taumel von „Durchdringender Schuss“ wurde entfernt.

  • Die Fähigkeit „Splitterschuss“ wurde überarbeitet und heißt jetzt „Explosivpfeil“:

    • Explosivpfeil – Feuert einen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert und bei einem Treffer 50 % Waffenschaden und zusätzlich 135 % Schaden an allen Zielen in einem Radius von 2,5 m verursacht.

    • Flammenpfeil – Direkte Treffer mit dem Explosivpfeil fügen Verbrennungen zu, die 10 Sek. lang pro Sekunde 8 % Waffenschaden verursachen.

    • Kontrollierte Detonation – Der Explosionsschaden wurde auf 170 % erhöht, der Radius des Wirkungsbereichs wurde jedoch auf 1,3 m verringert.

    • Der Text des Vorteils „Ermächtigender Splitterschuss“ wurde aktualisiert und lautet nun „Ermächtigender Explosivpfeil“. Seine Funktionalität bleibt unverändert.

  • Ausweichtaktiken – Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % reduziert.

  • Lange Reichweite – Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % reduziert.

Feuerstab
  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Effizientes Ausbrennen“ auch dann ausgelöst wurde, wenn die Fähigkeit „Ausgebrannt“ unterbrochen wurde.

  • Die Wirkung des ersten Aufpralls von Meteoritenschauer wurde von 34 % auf 75 % erhöht. Die Beschreibung wurde aktualisiert, um den 0,75 Sek.-Intervall zu verdeutlichen.

  • Der Schaden von „Urteilsspruch des Helios“ wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

  • Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ auf Abklingzeit ging, wenn sie vor dem Wirken unterbrochen wurde.

Streitaxt
  • Fehler behoben, durch den die Fähigkeit „Ansturm“ Ziele hinter dem Spieler erkannte und den automatischen Angriff auslöste.

  • Fehler behoben, durch den „Unersättlicher Quell der Schwerkraft“ die falsche Schadensart verursachte.

  • Fehler behoben, durch den Zorn des Zerfleischers (Ultimativ) nicht korrekt ausgelöst wurde, wenn der Spieler den Effekt „Schnittschaden“ auf einem Ring hatte.

  • Fehler behoben, durch den der Tooltip des passiven Quell der Schwerkraft ungenutzten Platz am unteren Rand der Einblendung hatte.

  • Der Quell der Schwerkraft zieht den Spieler jetzt beim Wirken nach unten in die Mitte der Fähigkeit.

  • Die Fähigkeit Mahlstrom der Aufrüstung „Absorption“ kann keine Geschosse von Verbündeten mehr absorbieren. Sie absorbiert jetzt nur noch feindliche Geschosse.

Beil
  • Der Grundausdauerschaden des Beils wurde je nach Waffenstufe von einer Reichweite von 36 bis 42 auf eine Reichweite von 24 bis 30 reduziert.

  • Fehler behoben, durch den der gezielte Wurf des Beils beim Abbrechen der Animation beschleunigt wurde.

  • Fehler behoben, durch den leichte Beilangriffe zu Desynchronisationen führten.

  • Die Hitboxen der aufeinanderfolgenden Beilangriffe wurden erweitert, damit sie mehr mit dem ersten Treffer übereinstimmen. Die leichte Angriffskette ist nun konsistenter.

  • Falsche Werte im Tooltip „Infizierter Wurf Tödliche Macht“ wurden behoben.

  • Mehrere Aktualisierungen des Beilwurf-Fähigkeitsbaums wurden vorgenommen:

    • Allgemein

      • Es müssen keine Würfe mehr passiv freigeschaltet werden, um einen kritischen Treffer zu erzielen.

      • Schaden von „Ausdauerschaden blocken“ wurde bei allen Wurfangriffen leicht reduziert.

      • Die Positionierung der Beile beim Werfen wurde angepasst, damit sie mehr mit dem Spielercharakter und dem Zielkreis übereinstimmen.

    • Zerreißender Wurf

      • Schaden von 120 auf 110 % gesenkt.

    • Aktualisierung Gezielter Einschlag

      • Aktualisierte Funktionalität, um die Dauer von Aufgerissen um 4 Sek. zu verlängern, anstatt die Leistung zu erhöhen.

      • Die zum Auslösen erforderliche Entfernung wurde von 8 m auf 6 m verringert.

    • Abstand halten

      • Die Ausweichentfernung nach hinten wurde erhöht.

      • Dem Distanzwurf wurde ein Taumel hinzugefügt.

      • Der Schaden wurde von 130 % auf 100 % reduziert.

      • Die Unverwundbarkeitsframes beim Ausweichen nach hinten wurden leicht erhöht.

      • Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass die Fähigkeit Unverwundbarkeitsframes hat.

      • Die Effektivität der Basisverlangsamung wurde von 15 % für 3 Sek. auf 25 % für 5 Sek. erhöht.

    • Aktualisierung der Schnelligkeit

      • Gewährte zuvor 3 Sek. lang 30 % Eile, wenn „Abstand halten“ ein Ziel mit einer aktiven Schwächung trifft. Jetzt gewährt sie 6 Sek. lang 20 %.

    • Aktualisierung von Zurückbleiben

      • Aktualisierte Funktionalität, um Spieler für 1 Sek. zu verwurzeln, wenn ihr Ziel weiter als 6 m entfernt ist.

    • Infizierter Wurf

      • Die Animation des Angriffs „Infizierter Wurf“ wurde beschleunigt.

      • Der Schaden wurde von 165% auf 120% reduziert.

      • Die Geschwindigkeit des geworfenen Geschosses wurde erhöht.

    • Aktualisierung von Tödliche Macht

      • Die HP-Anforderung zum Auslösen wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

    • Gezielter Wurf

      • Aktualisiert, um die Wurfbewegung nicht zu beeinträchtigen.

      • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen wurde von 1,65 auf 2,25 erhöht. Sie entspricht jetzt der Geschwindigkeit der Wurfbewegung.

      • Verbesserte Abbrechen-Fenster beim Wechsel von Werfen in eine Fähigkeit, um dem Timing der Abbrüche von leichten Standardangriffen zu entsprechen. (3 Frames nach Beginn des Wurf-Fragments).

      • Der Schaden wurde von 95% auf 100% erhöht.

      • Die Ausdauerkosten für Würfe wurden entfernt.

      • Die Geschwindigkeit des geworfenen Geschosses wurde erhöht.

    • Passive Fertigkeiten

      • Kritische Würfe

        • Alle Würfe können nun standardmäßig kritische Treffer erzielen, was bedeutet, dass diese Fertigkeit nicht mehr erforderlich ist.

        • Dies gewährt nun eine kritische Trefferchance von 5 % bei allen Nahkampfangriffen und 10 % für kritische Treffer bei allen Fernkampfangriffen.

      • Feuer und Flamme

        • Erfordert nicht mehr den Kritischen Wurf zum Freischalten.

      • Verjüngende kritische Treffer

        • Erfordert nicht mehr den Kritischen Wurf zum Freischalten.

      • Ausbeutung

        • Der passive Schadensbonus wurde von 15 auf 10 % reduziert.

      • „Komasaufen“ wurde in „Schleuderkraft“ umbenannt.

        • Überarbeitet, um den Schaden aller Würfe je nach Entfernung von Spieler zu Ziel zu erhöhen.

        • Verursacht bis zu 20 % Schaden bei 20 Metern und mehr.

      • Anhaltende Behinderung

        • Die Dauer der Schwächungsverlängerung wurde von 30 % auf 20 % reduziert.

        • Aktualisiert, um zudem 3 % zusätzlichen Schaden pro Schwächung auf das Ziel zu verursachen, bis zu einem Maximum von vier Schwächungen.

      • Adrenalinkick

        • Wird jetzt bei einem Treffer mit einer Fähigkeit ausgelöst, anstatt bei der Aktivierung der Fähigkeit.

      • Gesammelte Kraft

        • Stärke von 30 auf 20 % reduziert, wird jetzt aber auch durch Würfe ausgelöst.

      • Unerbittliche Wildheit

        • Stärke von 30 auf 10 % reduziert, aber Dauer des Effekts von 3 auf 5 Sek. verlängert.

Eisstulpen
  • Die Abklingzeit der Aufrüstung von „Säulenausweichen“ wurde um 1 Sek. erhöht.

  • Spieler können jetzt rennen, wenn sie an Erfrierungen leiden.

  • Fehler behoben, durch den „Ultimative Abkühlung“ nicht ausgelöst wurde, wenn ein Ziel von der Fertigkeit „Eiswind“ oder „Eisregen“ getroffen wurde.

  • Fehler behoben, durch den Eileboni „Eiswind“ vorzeitig abbrachen.

  • Fehler behoben, durch den Säule Mana verbrauchte, wenn sie beim Wirken nicht spawnte.

  • Fehler behoben, durch den einige „Schaden über Zeit“-Effekte die passive Fertigkeit „Kalte Berührung“ auslösten.

  • Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung von „Eisregen“ behoben.

  • Fehler behoben, durch das sich Spieler kurzzeitig nicht bewegen konnten, wenn sie das Eisgrab vorzeitig verließen.

Lebensstab
  • Fehler behoben, durch den Ausweichen das Wirken von „Umarmung des Lichts“ und „Göttliche Umarmung“ nicht abbrach.

  • Fehler behoben, durch den andere Hotkeys den Hotkeys für Gezielte Heilzauber zugewiesen werden konnten.

  • Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Stärke des Beschützers“ im Tooltip fälschlicherweise 10 % statt 20 % anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Gesegneter Boden ausgelöst wurde, bevor der Zauber wirkte.

  • Fehler behoben, durch den der Wirkungsbereich von Leuchtfeuer zerstört wurde, wenn neutrale Ziele getroffen wurden.

Muskete
  • Es wurde eine visuelle Diskrepanz behoben, die dazu führte, dass Aufpralleffekte für die Muskete auch dann angezeigt wurden, wenn der Server den Schuss ungültig machte.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kamera in der Schützenhaltung beim Betreten einer Arena nicht zurückgesetzt wurde.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Schüsse zu früh abgefeuert wurden, wenn man von Ausweichen in die Schützenhaltung ging.

  • Eine inkorrekte Leerlaufanimation, wenn der Charakter erschöpft war, wurde behoben.

  • Der Nachladevorgang von Musketen wurde so aktualisiert, dass die erste Hälfte des Nachladevorgangs nicht mehr durchgespielt werden muss, wenn der Nachladevorgang nach dem Abspielen dieses Teils der Animation unterbrochen wurde. Nach einer Unterbrechung und dem Abschluss der ersten Hälfte eines Nachladevorgangs wird nun nur noch die zweite Hälfte der Nachladeanimation abgespielt.

  • Fehler behoben, durch den die Schussanimation nach dem Nachladevorgang früher als beabsichtigt ausgelöst wurde.

Rapier
  • Fehler behoben, durch den die Dauer der Riposte-Provokation nicht mit der Beschreibung der Fertigkeit von 4 Sek. übereinstimmte.

  • Die Zielsuche des Angriffs „Schwung und Todesstoß“ des Rapiers wurde aktualisiert, damit sie besser mit den Trefferbereichen der Fertigkeit übereinstimmt.

  • Die Grundausdauer von Schnittgestöber wurde je nach Angriff um 25 % bis 75 % verringert.

    • Zuvor erhöhte sich der Ausdauerschaden mit jedem Angriff von Schnittgestöber.

  • Der Grundausdauerschaden des Rapiers wurde in Abhängigkeit von der Waffenstufe von 26 bis 32 auf 22 bis 28 verringert.

Speer
  • Fehler behoben, durch den Wurfspeerwürfe gegen verschiedene Materialarten die falschen Aufpralleffekte auslösten.

  • Zyklon-Fertigkeit

    • Rückstoß wurde von der Zyklon-Basisfertigkeit des Speers entfernt.

    • Mut ist jetzt standardmäßig in der Zyklon-Fertigkeit enthalten und ist nicht mehr an die Aufrüstung „Starke Dynamik“ gebunden.

    • Die Aufrüstung „Starke Dynamik“ hat jetzt Rückstoß als optionale Aufrüstung für Zyklon.

Schwert und Schild
  • Fehler behoben, durch den „Verteidigungsformation“ nicht ausgelöst wurde, wenn man direkt nach dem Ausweichen geblockt hat.

  • Fehler behoben, durch den schwere Schwertangriffe nicht während der gesamten Dauer des Angriffs den Bonus von 300 Stärke erhielten.

  • Die Beschreibung der Fertigkeit „Trotzhaltung“ wurde aktualisiert, damit sie korrekt mit der Provokationsdauer von 8 Sek. übereinstimmt.

  • Fehler behoben, durch den die Ermächtigende Wirbelklinge der Wirbelklinge keine weiteren Boni gewährte, bis die Waffe neu ausgerüstet wurde, nachdem sie zur gleichen Zeit 3 Ziele nicht getroffen hatte.

  • Fehler behoben, durch den die Schwert/Schild-Animation pausierte, wenn Spieler losrannten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler einen Rüstungsbonus durch den Schild erhielten, ohne ein Schwert ausgerüstet zu haben.

  • Sprungschlag: Betäubung bei Treffern und Erholung angepasst, damit es länger eine garantierte Kombo mit anderen Angriffen ist.

  • Feige Bestrafung: „Angriff aus dem Hinterhalt“-Zustand entfernt und Verlangsamung von 50 % für 8 Sek. auf 30 % für 3 Sek. reduziert.

Unheilsstulpen
  • Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Ermächtigende Nähe“ nicht aktiviert wurde, wenn eine Fertigkeit nach dem Waffenwechsel zu schnell ausgelöst wurde.

  • Die Ermächtigung von Oblivion wurde von 20 % auf 15 % verringert.

  • Der leichte Angriffsschaden von Unheilsklinge wurde von 100 % auf 90 % und der schwere Angriffsschaden von 150 % auf 140 % verringert.

Effekte

Effekte (Allgemeine)

  • Die Art und Weise, wie Effekte gewürfelt werden, wurde geändert. Sie würfeln jetzt zuerst nach Bezeichnung und dann nach Effekt. Dies wird die Vielfalt der Effekte auf Waffen erhöhen. Beispielsweise ist die Fertigkeiten-Dropwahrscheinlichkeit bei Ohrringen jetzt sehr gering, damit Spieler von diesen Ohrringen mehr auf Kampf fokussierte Effekte erhalten. Diese können immer noch mithilfe ihrer spezifischen Handwerksmods kontrolliert hergestellt werden.

  • Alle Effekte-Dropwahrscheinlichkeiten wurden neu ausbalanciert, und die Wahrscheinlichkeit auf Effekte für alle Familienkreaturen und Expeditionen wurde normalisiert. Zum Beispiel konnte Erfrischung auf den meisten Familien- und Expeditionstischen nicht gedroppt werden. Jetzt kann sie von allen Expeditionen und Familien abgeworfen werden.

  • Fertigkeitseffekte haben nun einen stark erhöhten Effekt, wenn sie auf einer Waffe gegen eine Rüstung eingesetzt werden. Dies wird in den Update-Hinweisen als 10...20...30 % angezeigt, wobei die ersten beiden Zahlen die Minimal-/Maximalwerte für Rüstungen sind und die letzte der Maximalwert für Waffen ist.

  • Die Beschreibung der folgenden Effekte wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie bei geblockten Treffern nicht ausgelöst werden:

    • Erfrischender Schutz

    • Ausdauererholung

    • Manaerholung

    • Reinheit

    • Gefestigte Erholung

    • Absaugen

    • Absaugender Stoß

  • Fehler behoben, durch den Effekte zur Reduzierung von Statuseffekten bei mehreren Effekten nicht korrekt aktiviert wurden. (Freiheit, Kraft und Belebt)

  • Fehler behoben, durch den allgemeine Waffeneffekte ausgelöst wurden, wenn das Emote „Fingerpistolen“ verwendet wurde.

Effekte (spezifisch)

  • Fehler behoben, durch den „Ermächtigungskonter“ bei erneuter Anwendung nicht korrekt aktualisiert wurde. Zudem wird er nun korrekt als Stärkung und nicht mehr als Schwächung gekennzeichnet.

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Verdoppelnder Trinkspaß“ verhinderte, dass der Topas-Gips-Einstimmungstrank konsumiert werden konnte.

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Sterbliche Ermächtigung“ beim Durchqueren der offenen Welt entfernt wurde.

  • Fehler behoben, durch den die Fertigkeit „Sterbliche Ermächtigung“ beim Laden von Spielmodi wie 3v3-Arenen und Außenpostensturm nicht richtig ausgelöst wurde.

  • Fehler behoben, durch den die Eigenschaft „Robuste Energie“ angewendet wurde und aktiv blieb, während der Spieler erschöpft war. Der Tooltip wurde überarbeitet, um seine beabsichtigte Funktionalität zu beschreiben.

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Wild“ bei Kopfschüssen nicht richtig funktionierte.

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Ausweichend“ im Statuseffekt-Tooltip und in der Einblendung keine genauen Informationen anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Energieschub-Konter“ auf schwerer Beinpanzerung platziert werden konnte und nicht funktionierte.

    • Der Effekt „Energieschub-Konter“ wurde bei allen bestehenden schweren Beinpanzerungen durch den Effekt „Flammenkonditionierung“ ersetzt.

  • Die Beschreibung des Vorteils „Auffüllende Mörserladung“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass er nicht mehr aktiviert wird, nachdem der letzte Mörserschuss abgefeuert wurde.

  • Die Beschreibung von „Baumartige Einstimmung“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie den Schaden von persistenten oder Schaden-über-Zeit-Effekten nicht erhöht.

  • Es wurde ein Tippfehler beim Effekt „Streitaxtanhänger (Stahl)“ wurde behoben.

  • Fehler behoben, durch den mehrere Stärkungen des Effekts „Belebte Bestrafung“ falsche Bezeichnungen trugen und keine korrekte Schadenserhöhung auslösten.

  • Fehler behoben, durch den der PvP-Effekt „Belagerungsschutz“ den Repetiergeschütz-Schaden von Außenposten-Ansturm reduzierte.

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Herzhaft“ nach dem Login nicht in der Ausdaueranzeige angezeigt wurde.

  • Die Effektivität des Effekts „Belebte Bestrafung“ wurde von 3 % pro Stärkung auf 2 % pro Stärkung auf das Ziel reduziert.

  • Die maximale Anzahl der Ziele, die den Effekt „Erfrischender Mächtiger Hammer“ auslösen können, wurde von 3 auf 2 reduziert.

  • Die Werte des Effekts „Eisige Erfrischung“ wurden von einem Bereich von 20 % bis 77 % (100 % auf Waffen) auf einen Bereich von 10 % bis 43 % (max. 75 % auf Waffen) reduziert. Der Effekt „Eisige Erfrischung“ wird nun bei einem Todesstoß von „Stachelstoß“ und „Mächtiger Dorn“ ausgelöst.

  • Die Effekte „Durchdringender Angriff aus dem Hinterhalt“ und „Durchdringender Kopfschuss“ wurden aktualisiert, um stärker und vergleichbarer mit den Effekten „Bösartig“ und „Tödlich“ zu sein. Durchdringende Effekte sind besser gegen schwerere Ausrüstungsgewichte, und Bösartig/Tödlich sind besser gegen leichtere Ausrüstungsgewichte.

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Heilungskonter“ nicht richtig funktionierte.

  • Fehler behoben, durch den der Effekt „Erschöpfender Infizierter Wurf“ Ziele betäubte.

Boni für bestimmte Attributstufen
  • Stärkestufe 50: Beeinflusst jetzt sowohl leichte als auch schwere Angriffe um 10 %.

  • Geschickstufe 50: Kritische Chance von 5 % auf 10 % erhöht.

  • Konzentrationsstufe 50: Verringert jetzt die Fertigkeitswiederaufladung um 5 %.

  • Intelligenzstufe 50: Erhöht jetzt den kritischen Schaden um 10 %.

  • Stärkestufe 100: Gewährt jetzt 5 % mehr Schaden für Schlag- und Stoßschaden.

  • Intelligenzstufe 100: Gewährt jetzt 10 % mehr Schaden für einfache Magieangriffe.

Werkzeug-Effekte
  • Strapazierfähig: Dieser Effekt verhindert jetzt, dass der Gegenstand an Strapazierfähigkeit verliert.

Rüstungseffekte
  • Verstärkt: Dieser Effekt wurde in Unzerstörbar umbenannt und verhindert nun, dass der Gegenstand an Strapazierfähigkeit verliert. Wir haben außerdem die Wahrscheinlichkeit verringert, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird.

  • Verderbnisresistenz: Die Verderbnisrate wird nun reduziert. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde ebenfalls verringert.

  • Fäulnisresistenz: Die Fäulnisrate wird nun reduziert. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde ebenfalls verringert.

  • Freiheit: Stärkere Reduzierung von einer Reichweite 3 % bis 7,8 % auf eine Reichweite von 3 % bis 10,6 %.

  • Kraft: Stärkere Reduzierung von einer Reichweite von 3 % bis 7,8 % auf eine Reichweite von 3 % bis 10,6 %.

  • Belebt: Die Reduzierung wurde von einer Reichweite von 3 % bis 7,8 % auf eine Reichweite von 3 % bis 10,6 % erhöht.

  • Erfrischender Schutz wird nun nach 4 Treffern statt nach 5 ausgelöst.

  • Der Bonus für Erfrischendes Ausweichen wurde von 0,98 % auf 0,75 % reduziert.

  • Verstärktes Holzfäller-, Bergbau-, bei Erntearbeits- und Häuteglück: Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Effekte auf zufällig abgeworfener und gefertigter Ausrüstung spawnen, wurde deutlich verringert.

  • Ahnen, Zornige Erdkreaturen, Bestie, Verderbt, Verlorenenschutz: Können jetzt auf Schilde gewürfelt werden.

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass die folgenden Effekte beim Herstellen oder bei Drops erzeugt werden, wurde ein wenig reduziert:

    • Bösartig

    • Bestienbann

    • Ahnenbann

    • Zornige-Erdkreaturen-Bann

    • Verderbtenbann

    • Verlorenenbann

    • Genauigkeit

Waffeneffekte
  • Eifriger Schlitzer: Der Schaden und die Abklingzeit wurden von 7 % Waffenschaden (10 Sek. Abklingzeit) auf 10 % Waffenschaden (7 Sek. Abklingzeit) geändert.

  • Eifriges Tempo: Die Dauer und Abklingzeit des Bewegungstempos wurde von 30 % 3 Sek. (5 Sek. Abklingzeit) auf 20 % 10 Sek. (10 Sek. Abklingzeit) geändert.

  • Absaugender Stoß: Die Abklingzeit wurde von (10 Sek.) auf (2 Sek.) reduziert, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert

  • Kettenblitz, Feuer, Arkan, Vermeiden, Eis, Natur: Der Schaden wurde von 11% auf 15% erhöht.

  • Tödlicher Lebensraub: Die gewonnene Gesundheit wurde erhöht, die Abklingzeit von 3 % bis 5 % (5 Sek. Abklingzeit) auf 3 % bis 7 % (1 Sek. Abklingzeit) reduziert, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Tödliches Absaugen: Das gewonnene Mana wurde erhöht, die Abklingzeit von 3 % bis 4,9 % (5 Sek. Abklingzeit) auf 3 % bis 11 % (1 Sek. Abklingzeit) reduziert, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Tödliche Energie: Die gewonnene Ausdauer wurde erhöht, die Abklingzeit von 5 % bis 15 % (5 Sek. Abklingzeit) auf 5 % bis 35 % (1 Sek. Abklingzeit) reduziert, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Tödliche Erfrischung: Die Reduzierung der Abklingzeit wurde von 5 % (5 Sek. Abklingzeit) auf 10 % (1 Sek. Abklingzeit) erhöht, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Tödliche Befestigung: Die Abklingzeit wurde verringert, und die Dauer und Effektivität wurde von (5 Sek. Abklingzeit) 3 Sek. Dauer, 10 % Verstärkung auf (1 Sek. Abklingzeit) 10 Sek. Dauer, 15 % Verstärkung erhöht. Zudem wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, verringert.

  • Tödliche Macht: Die Abklingzeit wurde verringert, und die Dauer von (2 Sek. Abklingzeit) 5 Sek. Dauer wurde auf (1 Sek. Abklingzeit) 20 Sek. Dauer erhöht. Zudem wurde die Wahrscheinlichkeit verringert, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, verringert.

  • Gehasst: Die Bedrohungsstufen wurden von 5 % bis 15 % auf 50 % bis 150 % erhöht, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Freundlich: Die Bedrohungsreduktion wurde von 5 % bis 15 % auf 15 % bis 45 % erhöht, eine maximale Verringerung von 99 % aus allen Quellen hinzugefügt, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Flammenkonter, Natur, Frost, Blitz, Abgrund und Arkan: Der Schaden und die Dauer wurden von 5 Sek. 20 % auf 6 Sek. 40 % erhöht und die exklusive Bezeichnung von Proc auf Elementar erhöht.

  • Flammen-, Frost-, Baumartige und Hölleneinstimmung: Die Abklingzeit wurde verringert und der Schaden von 15 % (2 Sek.) auf 18 % (1 Sek.) erhöht. Sie wurde außerdem von Proc zu Elementar geändert.

  • Vereitelungskonter: Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

  • Gezielte Schläge: Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

  • Gezielte krit. Treffer: Der Schadensbonus wurde von 5 % bis 19 % auf 5 % bis 30 % erhöht.

  • Gezielte Erholung: Der Schadensbonus wurde von 10% bis 29% auf 10% bis 41% erhöht.

  • Flammen-, Frost-, Unheils-, Stich-, Schnitt- und Schlag-Schildschild: Die prozentuale Absorption wurde von 2 % bis 5 % auf 4 % bis 10 % erhöht.

  • Arkaner Schutz und Schutzschild: Die prozentuale Absorption wurde von 2 % bis 5 % auf 4 % bis 10 % erhöht, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Sicherer Stand: Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Heilender Infektionswurf: Direkte Treffer mit Infizierter Wurf verursachen Erschöpfung und reduzieren die Ausdauerregeneration für 10 Sek. um:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 20 %, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 31%, je nach Rüstwert.

  • Ein Beil-Fertigkeitseffekt wurde in „Erfrischend“ geändert, und der Edelsteinplatz wurde von der Aufgabenbelohnung „Beschützer des Lichtsturms“ entfernt.

Amulett-Effekte
  • Flammen-, Frost-, Natur-, Unheils-, Stich-, Schnitt-, Arkan-, Blitz- und Schlagschutz: Die Schadensminderung wurde von 2 % bis 4,9 % auf 2 % bis 10 % erhöht.

  • Eifer: Der Bonus für Dauer wurde von 5 % bis 15 % auf 5 % bis 30 % erhöht.

  • Ermächtigt: Der Bonus für Dauer wurde von 5 % bis 15 % auf 5 % bis 30 % erhöht.

  • Verstärkt: Der Bonus für Dauer wurde von 5 % bis 15 % auf 5 % bis 30 % erhöht.

  • Manaerholung: Die Reduzierung der Abklingzeit wurde von (60 Sek.) auf (30 Sek.) verringert, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Bewundertes Holzfäller-, Erntearbeits-, Bergbau- und Häuteglück: Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Effekte auf zufällig abgeworfener und gefertigter Ausrüstung spawnen, wurde deutlich verringert.

  • Schaden-über-Zeit-Läuterungskonter: Die Abklingzeit wurde von (15 Sek.) auf (7 Sek.) verringert.

  • Entkräftungs-Läuterungskonter: Die Abklingzeit wurde von (15 Sek.) auf (7 Sek.) verringert.

Ring-Effekte
  • Absaugen: Die Abklingzeit wurde von (10 Sek. Abklingzeit) auf (2 Sek. Abklingzeit) reduziert, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Vergiftend, Lähmend, Schwächend, Infizierend: Die Dauer wurde von einer Range von 5 % bis 15 % auf 10 % bis 30 % erhöht.

  • Konzentration: Die Effektivität wurde von 5 % bis 9,8 % auf 25 % bis 49 % erhöht.

  • Hervorragend: Das maximale Mana wurde von 5 % bis 10 % auf 10 % bis 20 % erhöht, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

Ohrring-Effekte
  • Konzentration: Die Manaregenerationsgeschwindigkeit wurde von 5 % bis 9,8 % auf 15 % bis 29,4 % erhöht, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Verhasst: Die Bedrohungsstufen wurden von 5 % bis 15 % auf 50 % bis 150 % erhöht, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Geliebt: Die Bedrohungsreduktion wurde von 5 % bis 15 % auf 15 % bis 45 % erhöht, eine maximale Verringerung von 99 % aus allen Quellen hinzugefügt, und die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Ausweichen: Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Effekt beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

  • Gesundheitsumtrunk, Manaumtrunk, Arkanistin, Rüstung, Kochkunst, Ingenieur, Juwelenschleifer, Waffenschmiedemeisterschaft: Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Effekte beim Herstellen oder bei Drops erzeugt wird, wurde verringert.

Fertigkeitseffekte

Fertigkeitseffekte sind jetzt auf Waffen mächtiger als auf Rüstungen.

Beil
  • Ermächtigender Zerreißender Wurf: Fernkampfangriffe mit dem Beil verursachen nun mehr Schaden gegen Zerreißender Wurf-Ziele:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 21%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 31%, je nach Rüstwert.

  • Tödlicher Distanzwurf: Umbenannt in „Erfrischender Distanzwurf“ und verringert nun die Abklingzeit, wenn ihr nicht weiter als 6 m von euerm Ziel entfernt seid. Abklingzeit verkürzt:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 30%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 49%, je nach Rüstwert.

  • Heilender Infektionswurf: Wird nun ausgelöst, wenn ein Ziel mit „Infizierter Wurf“ stirbt und heilt für:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 21 % maximale Gesundheit, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 31% maximale Gesundheit, je nach Rüstwert.

  • Energiespendender Wilder Ansturm: Umbenannt in Lähmender Wilder Ansturm. Verlangsamung für 3 Sek. bei Treffer.

    • Auf Rüstung: 10 % bis 20 % Chance, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 30% Chance, je nach Rüstwert.

  • Auffrischende Flut: Regeneration wurde erhöht, wenn dies an einem Beil aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 1% bis 4,8%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 1% bis 8,5%, je nach Rüstwert.

  • Tobender Berserker: Kritische Trefferchance nun erhöht, wenn dies an einem Beil aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 1% bis 14%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 1% bis 27%, je nach Rüstwert.

Hammer
  • Erfrischender Mächtiger Hammer: Regeneriert sich nun bei Treffer (max. 3 Ziele).

    • Auf Rüstung: 5% bis 9,8%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 14%, je nach Rüstwert.

  • Abstoßende Vertreibung: Effektivität wurde nun erhöht, wenn dies an einem Hammer aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 50% bis 146%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 50% bis 209%, je nach Rüstwert.

  • Durchdringender Abrisshammer: Effektivität wurde nun erhöht, wenn dies an einem Hammer aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 33%, je nach Rüstwert.

  • Zertrennende Schockwelle: Effektivität wurde nun erhöht, wenn dies an einem Hammer aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 5% bis 9,8%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 14%, je nach Rüstwert.

  • Aussaugender Pfad des Schicksals: Effektivität wurde nun erhöht, wenn dies an einem Hammer aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 10 % bis 29%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 47%, je nach Rüstwert.

  • Ermächtigender Rüstungsbrecher: Effektivität wurde nun erhöht, wenn dies an einem Hammer aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 3% bis 29%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 50%, je nach Rüstwert.

Muskete
  • Erfrischender Mächtiger Schuss: Effektivität wurde nun erhöht, wenn dies an einer Muskete aktiviert ist. Die Abklingzeit wurde um 3 % bis 20 % verlängert:

    • Auf Rüstung: 8,5% bis 54%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 8,5% bis 98%, je nach Rüstwert.

  • Energiespendende Mannstoppwirkung: Umbenannt zu Abstoßende Mannstoppwirkung. Erhöht nun Rückstoß-Distanz:

    • Auf Rüstung: 25% bis 97%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 25% bis 151%, je nach Rüstwert.

  • Beschleunigende Fallen: Die Dauer wurde von 3 Sek. auf 5 Sek. verlängert. Erhöhte Effektivität, wenn dies an einer Muskete aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 33%, je nach Rüstwert.

  • Heilende Haftbombe: Heilt jetzt basierend auf dem verursachten Schaden. Ebenfalls erhöhte Effektivität, wenn dies an einer Muskete aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 10 % bis 21%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 31%, je nach Rüstwert.

  • Ermächtigende Schützenhaltung: Erhöhte Effektivität, wenn dies an einer Muskete aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 4% bis 23%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 4% bis 41%, je nach Rüstwert.

  • Lähmender Pulverbrand: Erhöhte Effektivität, wenn dies an einer Muskete aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 5% bis 24%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 42%, je nach Rüstwert.

Bogen
  • Energiespendender Ausweichschuss:

    • Erhöhte Effektivität, wenn dies an einem Bogen aktiviert ist.

      • Auf Rüstung: 4% bis 19%, je nach Rüstwert.

      • Auf Waffen: 4% bis 34%, je nach Rüstwert.

    • Abklingzeit verkürzt um:

      • Auf Rüstung: 3% bis 14%, je nach Rüstwert.

      • Auf Waffen: 3% bis 25%, je nach Rüstwert.

  • Verstärkender Pfeilhagel: Umbenannt zu Anhaltender Pfeilhagel. Verlangsamung und Blutung von Pfeilhagel dauert nun länger an:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 20 %, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 30%, je nach Rüstwert.

  • Schwächender Giftschuss: Die Dauer wurde von 4 Sek. auf 6 Sek. verlängert. Erhöht die Schwäche, wenn dies an einem Bogen aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 3% bis 14%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 25%, je nach Rüstwert.

  • Explosivpfeil: Verursacht mehr Schaden, wenn dies an einem Bogen aktiviert ist.

    • Auf Rüstung: 4% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 4% bis 34%, je nach Rüstwert.

  • Durchdringendes Schnellfeuer: Wirkt sich jetzt auf alle Schnellfeuerangriffe aus und erhöht die Rüstungsdurchdringung, wenn dies bei einem Bogen aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 33%, je nach Rüstwert.

  • Erfrischender Durchdringender Schuss: Verlängerte Abklingzeit, wenn dies an einem Bogen aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 3% bis 14%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 25%, je nach Rüstwert.

Rapier
  • Energetischer Schwung: Umbenannt zu Tödlicher Schwung. Verursacht nun mehr Schaden gegen Ziele unter 50 %:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 25%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 39%, je nach Rüstwert.

  • Omni-Richtungsausweichen: Verursacht nun Bonusschaden nach Nutzung von Ausweichen:

    • Auf Rüstung: 1% bis 10%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 1% bis 19%, je nach Rüstwert.

  • Eifriger Tondo: Kritische Trefferchance nun erhöht, wenn dies an einem Rapier aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 2% bis 12%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 2% bis 21%, je nach Rüstwert.

  • Zertrennende Riposte: Aufgerissen nun erhöht, wenn dies an einem Rapier aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 5% bis 15%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 24%, je nach Rüstwert.

  • Aussaugendes Schnittgestöber: Lebensraub nun erhöht, wenn dies an einem Rapier aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 29%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 47%, je nach Rüstwert.

  • Erfrischende Fléche: Abklingzeit nun erhöht, wenn dies an einem Rapier aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 33%, je nach Rüstwert.

Lebensstab
  • Erfrischende Göttliche Umarmung: Fehler behoben, durch den diese nicht funktionierte.

    • Sie gewährt nun folgende Regeneration, wenn sie ausgelöst wird:

      • Auf Rüstung: 12% bis 41%, je nach Rüstwert.

      • Auf Waffen: 12% bis 69%, je nach Rüstwert.

    • Sie gewährt nun folgendes Mana, wenn sie ausgelöst wird:

      • Auf Rüstung: 1% bis 3,5%, je nach Rüstwert.

      • Auf Waffen: 1% bis 5,8%, je nach Rüstwert.

  • Energiespendender Lichtspritzer: In „Reinheit des Lichts“ umbenannt. Heilt jetzt einen bestimmten Prozentsatz des Waffenschadens, wenn es eine Bedingung entfernt. Verbündete heilen außerdem einen zusätzlichen Prozentsatz des Waffenschadens, unabhängig davon, ob eine Schwächung eingesetzt wurde.

    • Auf Rüstung: 10 % bis 48 % Waffenschaden, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 85% Waffenschaden, je nach Rüstwert.

  • Beschleunigende Umarmung des Lichts: Die Dauer der Stärkung wurde von 3 Sek. auf 5 Sek. erhöht und der Modifikator skaliert nun höher, wenn ein Lebensstab verwendet wird:

    • Auf Rüstung: 5% bis 18%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 30%, je nach Rüstwert.

  • Revitalisierendes Leuchtfeuer: Wildes Leuchtfeuer wurde umbenannt. Wenn Leuchtfeuer einen Spieler heilt, erhält er für 6 Sek. eine kritische Chance:

    • Auf Rüstung: 2% bis 6,1%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 2% bis 10%, je nach Rüstwert.

  • Verstärkender Gesegneter Boden: Verstärkung erhöht, wenn auf Lebensstab aktiviert.

    • Auf Rüstung: 3% bis 9,7%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 16%, je nach Rüstwert.

  • Heilender Schutz: Heilungseffektivität erhöht, wenn auf Lebensstab aktiviert.

    • Auf Rüstung: 5% bis 24%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 42%, je nach Rüstwert.

Feuerstab
  • Ermächtigender Meteoritenschauer: Gewährt nun für 10 Sek. Schaden pro Treffer. (Max. Stapel 10).

    • Auf Rüstung: 1% bis 2%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 1% bis 2,9%, je nach Rüstwert.

  • Absaugende Einäscherung: In Stabile Einäscherung umbenannt. Dieser Effekt gewährt nun Mut auf Einäscherung und Einäscherung verursacht mehr Schaden.

    • Auf Rüstung: 3% bis 12%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 20 %, je nach Rüstwert.

  • Beschleunigender Flammenwerfer: Verbrennungsdauer des Flammenwerfers nun ebenfalls erhöht.

    • Auf Rüstung: 10 % bis 15%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 19%, je nach Rüstwert.

  • Effizientes Ausbrennen:

    • Verursacht mehr Schaden:

      • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

      • Auf Waffen: 5% bis 33%, je nach Rüstwert.

    • Gewährt die folgende Manaregeneration. Dieser Effekt endet mit dem ersten Treffer:

      • Auf Rüstung: 20% bis 77%, je nach Rüstwert.

      • Auf Waffen: 20% bis 132%, je nach Rüstwert.

  • Erfrischende Feuersäule: Abklingzeit nun erhöht, wenn dies an einem Feuerstab aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 3% bis 14%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 25%, je nach Rüstwert.

  • Ermächtigender Feuerball: Schaden nun erhöht, wenn dies an einem Feuerstab aktiviert ist:

    • Auf Rüstung: 5% bis 32%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 58%, je nach Rüstwert.

Schwert/Schild
  • Ermächtigende Wirbelklinge: Verursacht nun mehr Schaden:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 30%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 50%, je nach Rüstwert.

  • Abstoßender Schildschmetterer: In Schwächender Schildschmetterer umbenannt und Stärkung reduziert:

    • Auf Rüstung: 15% bis 30%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 15% bis 45%, je nach Rüstwert.

  • Verstärkende Schildhetze: Verstärkung erhöht, wenn auf Schild aktiviert, und Dauer wurde von 4 Sek. auf 6 Sek. verlängert.

    • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 33%, je nach Rüstwert.

  • Beschleunigte Trotzhaltung: Dauer von 5 Sek. auf 6 Sek. verlängert.

    • Bewegungstempo von 5 % bis 30 % wurde geändert:

      • Auf Rüstung: 5% bis 20 %, je nach Rüstwert.

      • Auf Waffen: 5% bis 33%, je nach Rüstwert.

    • Erhaltene Heilung wurde erhöht, wenn auf Schild aktiviert.

      • Auf Rüstung: 2% bis 7,7%, je nach Rüstwert.

      • Auf Waffen: 2% bis 13%, je nach Rüstwert.

  • Ansteckender Stich: Erhöht nun auch Schaden von Rückenstich:

    • Auf Rüstung: 5% bis 10%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 15%, je nach Rüstwert.

  • Ermächtigender Sprungschlag: Erhöht jetzt nur noch den Schwertschaden und erhöht den Schaden, wenn auf einem Schwert aktiviert.

    • Auf Rüstung: 3% bis 17%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 31%, je nach Rüstwert.

Streitaxt
  • Erfrischender Ansturm: Bei Treffer eines Unvorhersehbaren Schlags lädt sie um folgende Prozentsätze schneller auf:

    • Auf Rüstung: 5% bis 30%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 54%, je nach Rüstwert.

  • Heilende Hinrichtung: Hat nun die folgenden Prozentsätze für Lebensraub:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 30%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 50%, je nach Rüstwert.

  • Lähmendes Raffen: Die Dauer verlängerte sich von 2 Sek. auf 4 Sek. Erhöhte Verlangsamungsgeschwindigkeit, wenn auf Streitaxt aktiviert:

    • Auf Rüstung: 5% bis 31%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 50%, je nach Rüstwert.

  • Verstärkender Wirbelwind: Gewährt nun für 2 Sek. den folgenden Schaden und Schadensabsorption: (Max. 5 Stapel):

    • Auf Rüstung: 3% bis 6,6%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 10%, je nach Rüstwert.

  • Mahlstrom: Die Dauer von Schadensminderung wurde verlängert, wenn auf Streitaxt aktiviert, und „Geschwächt“ wurde von 4 Sek. auf 8 Sek. verlängert:

    • Auf Rüstung: 3% bis 14%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 25%, je nach Rüstwert.

  • Unersättlicher Quell der Schwerkraft: Schadensbonus erhöht, wenn auf Streitaxt aktiviert:

    • Auf Rüstung: 15% bis 34%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 15% bis 52%, je nach Rüstwert.

Eisstulpen
  • Unnachgiebige Winde: Hat nun Mut und erhöhten Schaden:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 25%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 40%, je nach Rüstwert.

  • Endloses Tauen: Erhöht nun Eissturmschaden:

    • Auf Rüstung: 1% bis 5,9%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 1% bis 10%, je nach Rüstwert.

  • Säulenausbruch: Erhöht nun Säulenschaden:

    • Auf Rüstung: 1,5% bis 5,8%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 1,5% bis 10%, je nach Rüstwert.

  • Heilende Gruft: Heilt jetzt um die folgenden Prozentsätze der Grundgesundheit, wenn Eisgrab endet.

    • Auf Rüstung: 5% bis 18%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 30%, je nach Rüstwert.

  • Tödlicher Frost: Lädt nun Eisregen auf:

    • Auf Rüstung: 5% bis 9,8%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 14%, je nach Rüstwert.

  • Eisige Erfrischung: Verlängert Abklingzeit, wenn an Eisstulpen aktiviert:

    • Auf Rüstung: 20% bis 77%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 20% bis 100%, je nach Rüstwert.

Speer
  • Blutender Beinfeger: Erhöht den Blutungsschaden, wenn auf Speer aktiviert, und erhöht zudem die Dauer von 4 Sek. auf 8 Sek.

    • Auf Rüstung: 2% bis 9,6%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 2% bis 17%, je nach Rüstwert.

  • Schwächendes Aufspießen: Erhöht die Effektivität der Schwäche:

    • Auf Rüstung: 3% bis 24%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 44%, je nach Rüstwert.

  • Eifriger Sprungtritt: Erhöht den Bonus der kritischen Trefferchance:

    • Auf Rüstung: 2% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 2% bis 36%, je nach Rüstwert.

  • Verstärkendes Durchlöchern: Verstärkung erhöht, wenn auf Speer aktiviert:

    • Auf Rüstung: 2% bis 9,6%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 2% bis 17%, je nach Rüstwert.

  • Zertrennender Wurfspeer: Effektivität von „Aufgerissen“ erhöht, wenn auf Speer aktiviert:

    • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 25%, je nach Rüstwert.

  • Aussaugender Zyklon: Zyklon-Lebensraub erhöht, wenn auf Speer aktiviert:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 32%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 53%, je nach Rüstwert.

Unheilsstulpen
  • Ermächtigender Riss: Wird nun ausgelöst, wenn das Ziel aus irgendeinem Grund stirbt. Erhöhte Ermächtigung um die folgenden Prozentpunkte und verlängerte Dauer von 5 Sek. auf 10 Sek.

    • Auf Rüstung: 10 % bis 31%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 49%, je nach Rüstwert.

  • Annullierende Leere: Lädt Oblivion nun schneller wieder auf.

    • Auf Rüstung: 5% bis 9,8%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 14%, je nach Rüstwert.

  • Faulender Schrei: Heilungseffektivität erhöht, wenn auf Unheilsstulpen aktiviert. Dauert nun zudem 8 Sek. statt 10 Sek.

    • Auf Rüstung: 10 % bis 29%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 40%, je nach Rüstwert.

  • Gefräßige Klinge: Heilungseffektivität erhöht, wenn auf Unheilsstulpen aktiviert:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 31%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 51%, je nach Rüstwert.

  • Verlangsamende Fesseln: Verlangsamungseffektivität erhöht, wenn auf Unheilsstulpen aktiviert:

    • Auf Rüstung: 20% bis 31%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 20% bis 40%, je nach Rüstwert.

  • Schwächende Kugel: Stärkungsminderung erhöht, wenn auf Unheilsstulpen aktiviert.

    • Auf Rüstung: 20% bis 51%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 20% bis 70%, je nach Rüstwert.

Donnerbüchse
  • Auffüllende Mörserladung: Gewährt jetzt auch Ermächtigung für die folgenden Prozentsätze beim Töten:

    • Auf Rüstung: 3% bis 8,7%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 3% bis 14%, je nach Rüstwert.

  • Lähmender Explosivschuss: Verlangsamungseffektivität erhöht, wenn auf Donnerbüchse aktiviert:

    • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 19% bis 33%, je nach Rüstwert.

  • Pest-Splittergranate: Krankheitseffektivität erhöht, wenn auf Donnerbüchse aktiviert:

    • Auf Rüstung: 5% bis 15%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 24%, je nach Rüstwert.

  • Erschöpfender Netzschuss: Erschöpfungseffektivität erhöht, wenn auf Donnerbüchse aktiviert:

    • Auf Rüstung: 10 % bis 34%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 10 % bis 57%, je nach Rüstwert.

  • Wandernder Klauenschuss: Ermächtigungseffektivität erhöht, wenn auf Donnerbüchse aktiviert:

    • Auf Rüstung: 5% bis 19%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 33%, je nach Rüstwert.

  • Aussaugende Schrapnell-Explosion: Lebensraubeffektivität erhöht, wenn auf Donnerbüchse aktiviert:

    • Auf Rüstung: 5% bis 15%, je nach Rüstwert.

    • Auf Waffen: 5% bis 24%, je nach Rüstwert.

Neuerungen bei Spielmodi

Invasion

  • Fehler behoben, durch den die Invasionswüstlinge beim Angriff stotterten.

  • Fehler behoben, durch den die Boss-KI bei bestimmten Animationen hängen blieb, wenn sie den Invasionsanspruch angriff.

  • Fehler behoben, durch den der Priester-Miniboss manchmal seitwärts spawnen konnte.

  • Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, den Invasions-Spriggan zu blocken.

  • Fehler behoben, durch den abgebrochene Invasionen als Verluste für Spieler zählten.

Außenpostensturm

  • Das Mesh des Schutzbezirks wurde geändert. Der Schutzbezirk sollte nun von außerhalb der Festungsmauern viel schwerer zu treffen sein.

  • Fehler behoben, durch den Schutzbezirke die Erhöhung des Prozentsatzes für Eroberung eines Eroberungspunktes verhinderten und ihn stattdessen auf 0 reduzierten, wenn sie mitten in einer Eroberung errichtet wurden.

  • Fehler behoben, durch den Torstrukturen unterschiedliche Interaktionsoptionen hatten, wenn sie mitten in der Aufrüstung zerstört wurden.

  • Die Breite der meisten Forttreppen in Festungen wurde erhöht und Kollisionsprobleme auf Forts wurden behoben. Forts sollten nun einfacher zu navigieren sein.

  • Die Geschwindigkeit, mit der sich Repetiergeschütze aufheizen, wurde verringert.

  • Die Zeit, die Spieler warten müssen, bevor Repetiergeschütze Hitze verlieren, wurde um 10 % reduziert.

  • Die Bauzeit von Gebäuden wurde beschleunigt. Die Mindestbauzeit beträgt nun durchgängig 4 Sek., mit Ausnahme von Azoths Beitrag zum Verderbnisportal, welche bei 10 Sek. bleibt.

  • Der Schaden des Repetiergeschützes wurde um 25 % erhöht.

  • Der Schaden der Balliste wurde um 15 % erhöht.

  • Fehler behoben, durch den Ug und Dug schnell vom Bergwerk zum nächstgelegenen Fort navigierten.

  • Außenpostensturm-Belohnungsvorräte bringen nun deutlich wahrscheinlicher Kompetenzschübe.

    • Außenpostensturm-Belohnungsvorräte bringen nun öfter seltenere Beute.

    • Waffen in Außenpostensturm-Belohnungsvorräten haben nun öfter Waffen-Effekte.

PvP-Arena

  • Wir haben die Funktionsweise von Verbrauchsgegenstände in 3v3-Arenen überarbeitet. Anstatt den Spielern beim Eintritt in einen Kampf Verbrauchsgegenstände zu gewähren, können die Spieler nun ihre eigenen Verbrauchsgegenstände mitbringen. Diese Verbrauchsgegenstände werden bei der Verwendung nicht verbraucht, sodass die Spieler sie nach Belieben verwenden können, ohne sich über die damit verbundenen Kosten Gedanken zu machen. Dies ermöglicht es, sehr gefragte Gegenstände, wie z. B. geteiltes Attributsessen, in 3v3-Arenen zu verwenden.

    • Zum Beispiel: Wenn ein Spieler die Arena mit 3 Tränken der Gesundheit betritt, gewährt das Verbrauchen dieser Gegenstände in der Arena deren Vorteile, ohne dass sie aus dem Inventar genommen werden.

    • Es wird keine Begrenzung geben, wie viele Verbrauchsgegenstände oder wie viele Arten von Verbrauchsgegenständen ihr verwenden könnt. Solange ihr euch in der PvP-Arena befindet, könnt ihr diese Art von Verbrauchsgegenstand so oft benutzen, wie ihr wollt, sofern die Abklingzeit abgelaufen ist.

  • Einladungen werden jetzt vom Spielmodus verschickt, anstatt von einem leeren Spieler.

  • Passive Fertigkeitseffekte werden jetzt nicht mehr auf Spieler angewendet, die in einem Arenakampf gestorben sind und den Zuschauerbereich betreten. Diese Effekte funktionieren wieder, sobald die Runde vorbei ist.

  • Tascheneffekte funktionieren jetzt weiterhin, wenn man den Rest einer Runde aus der Zuschauerbox beobachtet, sodass Spieler nicht mehr vorübergehend ausgelastet werden, wenn ihre Gegenstandslast ihre maximales Belastbarkeit bzgl. Nicht-Effekten überschreitet.

  • Statuseffekte, die durch Verbrauchsgegenstände in der offenen Welt angewendet werden, werden nun beim Betreten der Arena gespeichert und beim Verlassen wiederhergestellt. Solange sich Spieler in der Arena befinden, erhalten sie jedoch nicht die Vorteile dieser Statuseffekte.

  • Fehler behoben, durch den Spieler die speziellen Arena-Verbrauchsgegenstände nicht erhielten, wenn sich zu viele Gegenstände in ihrem Inventar befanden.

  • Spieler können keine Fertigkeiten mehr einsetzen, um den Schaden des Feuerrings der Arena zu verringern.

  • Fehler behoben, durch den beim zuletzt getöteten Spieler eines Teams in PvP-Arenen die Meldung „Zur Zuschauerbox“ angezeigt wurde.

  • Fehler behoben, durch in PvP-Arenen keine Todesmeldung erschien, die anzeigte, dass der Feuerring einen Spieler getötet hatte.

  • Es wurden verschiedene Meldungen behoben, die sich fälschlicherweise auf Kriege bezogen, wenn man versuchte, PvP-Arenen zu verlassen.

  • Fehler behoben, durch den zerstörte Eissäulen in PvP-Arenen und NSC-Tötungen im Außenpostenturm für Tötungen auf der Ergebnisanzeige zählten.

  • Fehler behoben, durch den die Nachricht „Match verlassen“ auch in anderen Spielmodi als den PvP-Arenen angezeigt wurde.

Krieg

  • Forttore können nun auch außerhalb des Krieges aufgerüstet werden.

  • Fehler behoben, durch den eine Kompanie Einfluss während des Wettrennens um Einfluss gewann, und dann nach jedem folgenden Wettrennen um Einfluss den Krieg erklären konnte, wenn sie in der Zwischenzeit keinen weiteren Einfluss gewann. Kompanien können nun nur noch dann den Krieg erklären, wenn sie während des aktuellen Rennens den Einfluss-Schwellenwert erreicht haben und auch die anderen Kriterien erfüllen.

  • Fehler behoben, durch den der Fraktionskontrollpunkt „Entermesserriff“ einen geringeren Glücksbonus für das Sammeln bot als erwartet.

  • Fehler behoben, durch den Bodenauffüllungen von Versammlungsorten nicht korrekt gerendert wurden, nachdem der Punkt im Krieg beansprucht wurde.

  • Fehler behoben, durch den die Navigationsleiste im oberen Menü nicht richtig funktionierte, wenn man einen Geschützturm mit einer Fernkampfwaffe in Kriegen und Invasionen verließ.

  • Fehler behoben, der einen Serverabsturz bei der Annahme von Kriegseinladungen verursachte.

  • Fraktionskontrollpunkte werden vor Kriegen oder Invasionen nicht mehr gesperrt.

  • Fehler behoben, bei dem anderen Spieler während Kriegen eingefroren sind oder teleportiert wurden.

Duelle

  • Duellmusik hat jetzt Vorrang vor PvP-Musik.

Wirtschaft, Fortschritt & Ausrüstung

Ausrüstung und Beute Allgemein

  • Der Rüstwert aller hergestellten und veredelten Kleidungsstücke wurde angepasst, um Such- und Kaufaufträgen im Handelsposten zu erleichtern.

  • Holzkohle kann jetzt nur noch aus unraffiniertem Holz hergestellt werden.

  • Die Herstellungskosten für Nicht-Arena-Muster wurden um 66 % reduziert.

  • Hochstufige Herstellungsmaterialien und die Seltenheit ihrer Veredelungsmaterialien wurden aktualisiert. Die Veredelungsmaterialien sind jetzt Episch (lila) und die veredelten Materialien sind Legendär (orange).

  • Isabellas Amulett wurde auf „Episch“ aufgewertet, was seine Bedeutung als Vorbestellerbonus und in der Geschichte besser widerspiegelt. Seine Werte bleiben unverändert.

  • Umbenennung von „Mass produced“ Blunderbusses in „mass-produced“ Blunderbusses im englischen Spieltext.

  • Der Hinweis auf den Expeditionszugang bei Gegenständen, die zuvor beim Herstellen von Expeditions-Stimmkugeln verwendet wurden, wurde entfernt.

  • Die Möglichkeit, Meißel im Fraktionsladen zu kaufen, wurde entfernt, mit Ausnahme des Sternenmetall-Meißels.

    • Alle Meißel können nun geöffnet werden, um dem Spieler Taler in Höhe der Kosten des Meißels zu geben.

    • Alle Meißel sind nun an den Spieler gebunden.

  • Versteckte Reserven haben eine Unterbrechung eingelegt, während sich alles um das Sommer-Medleyfaire dreht. Aber keine Sorge, Diamanten-Gips und Goldtaler können stattdessen für die Dauer des Festivals 3x pro Tag in den Stadtzentren gesammelt werden.

  • Die mittelschwere Fußpanzerung des Elementarmutators wurde von „Schuh“ in „Stiefel“ umbenannt, um sie besser von der leichten Fußpanzerung des Elementarmutators zu unterscheiden.

  • Vier neue Eisstulpen wurden dem Spiel hinzugefügt: Kristallscholle, Frostspitzen, Borealis und Schwarzes Eis.

Änderungen an Rüstungs- und Beuteabwurf

  • Alle Gegner haben jetzt eine Chance, Gegenstände mit einem Rüstwert von +100 höher als normal abzuwerfen. Die Stufen 59 bis 63 haben eine erhöhte Chance. (Der Maximalwert von 600 und Kompetenz gelten weiterhin für diese Würfe).

  • Veredelungsmaterialien haben nicht mehr 3 Ränge. Alle Herstellungs- und Veredelungspläne werden jetzt nur noch auf Rang 5 abgeworfen und verwenden die Wirksamkeit von Rang 5. Alle niedrigeren Stufen können in Rang 5 zerlegt werden.

  • Die Dropwahrscheinlichkeit von Dornenstrauchknospen wurde erhöht und die Dropwahrscheinlichkeit von Schilf verringert.

  • Die Dropwahrscheinlichkeit von Dornenstrauchknospen wurde erhöht und die Dropwahrscheinlichkeit von Dornenreben verringert.

  • Die Ablageorte für Herstellungskleidung wurden geändert.

  • Hübsche Körbe haben jetzt eine Chance von 2,5 %, ein gängiges Herstellungsschema abzuwerfen.

  • Erlesene Körbe haben jetzt eine Chance von 3,5 %, ein gängiges Herstellungsschema abzuwerfen.

  • Das Benannte Rapier „Dunkle Tage“ und der Benannte Schild „Zwang“ hatten zuvor Probleme, in Nieder-Svikin zu droppen. Zur Behebung dieser Probleme wurden sie nach Ober-Svikin verlagert.

  • Die Drop-Raten von Glimmerhaut und Narbenhaut aus Häutungs- und Begabungskisten wurden erhöht.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Grafikfehler bei den folgenden Gegenständen behoben:

    • Untergang der Bestie

    • Höllenfeuer-Donnerbüchse

    • Überwucherte Waffen-Sets

    • Überwucherte Rüstung-Sets

    • Tundrawächterflinte

    • Kriegshammer des Soldats

    • Kürschnerhemd

    • Kriegsplatte der Untiefenwache des Nomaden

    • Expeditionshauptmanns Stulpen

    • Goldener Zorn

    • Meeres-Brustplatte

    • Metallrabe

    • Metallraben Brustschutz

    • Nereide-Bogen

    • Obelisken-Priesterrobe

    • Manifestierte-Angst-Brustplatte

    • Piratenleuchter

    • Erbeutete Eisstulpen des Gelehrten

    • Verstärkte schwere Zertrümmerer-Stulpen der Schildwache

    • Ribald-Takler

    • Smyhle-Brustplatte

    • Greundguls Umhang

    • Salzbrustschutz der Schildwache

    • Kaiserin Zhous bestickte Tunika

    • Waldläuferin Eintou Madakis Schulterpolster

    • Admirals-Holzschuh

    • Salzbrustschutz der Schildwache

    • Salzrock der Schildwache

    • Ewige mittlere Handschuhe

    • Opulenter Umhang-Skin

    • Stechpalme-Regentenrobe

    • Mittleres Smyhle-Kleidungs-Set

    • Invasionsturmschild des Kämpfers

    • Fenrirs zornige Streitaxt

    • Azur-Ebene Damenhelm

  • Fehler behoben, durch den die Herstellungs-UI von Gegenständen, die mit Expeditionsmaterie hergestellt wurden, den potenziellen Rüstwert nicht korrekt anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den nicht mit PvP markierte Spieler Belohnungen für die Eroberung von Fraktionskontrollpunkten erhielten.

  • Fehler behoben, durch den bei Reparaturen keine Reparaturzutaten verbraucht wurden.

  • Die Optik wurde aktualisiert, um die Angelleine mit der Spitze der Angelrute zu verbinden.

  • Stulpen-Skin-Anhänge werden nicht mehr auf ihr Standard-Aussehen zurückgesetzt, wenn sich ein Spieler ausloggt.

  • Fehler behoben, durch den der Topas-Gipstrank den Unheilsschaden reduzierte.

  • Fehler behoben, durch den beschädigte Gegenstände nicht für den maximalen Talerbetrag zerlegt werden konnten.

  • Fehler behoben, durch den sich die Glücksboni von Truthahnessen und Verderbte Hasenpfote stapelten. Dies war nicht beabsichtigt.

  • Die Aufgabenbelohnung Rapier „Tödliche Klinge“ hatte zuvor einen nicht funktionierenden Effekt. Dieser wurde stattdessen durch den Effekt „Aussaugendes Schnittgestöber“ ersetzt.

  • Das Schwert „Rasierer des Okkulten“ hatte zuvor einen nicht funktionierenden Effekt. Dieser wurde nun durch den Effekt „Unheilskette“ ersetzt.

  • Fehler behoben, durch den Schmuck aus Prüfungen nicht mit Edelsteinen bestückt werden konnte, selbst bei leeren Plätzen.

  • Fehler behoben, durch den Gegenstände mit der Seltenheit „Legendär“ auf die Stufe „Episch“ zurückgesetzt wurden, wenn sie Effekte gewürfelt hatten, die sich nicht auf ihre Waffen auswirkten.

  • Fehler behoben, durch den Nachbildungen von Schilde aus „Die Seele des Sturmwinds“ nicht mit der Seltenheit „Episch“ gewürfelt wurden. Neue, wertvolle Effekte wurden dem potenziellen Belohnungspool für diese Expedition hinzugefügt.

  • Fehler behoben, durch den hergestellte Fraktionsrüstung eine andere Mindeststufe hatten als die gekaufte Version.

  • Fehler behoben, durch den die Seltenheit eines Gegenstandes nicht korrekt mit der Anzahl der Effekte übereinstimmte.

  • Fehler behoben, durch den das falsche Symbol für den Feuerstab „Flammenwacht“ des Rang 4 und 5 angezeigt wurde.

  • Fehler behoben, durch den Manaregenerationsspeisen nicht richtig kategorisiert und von anderen Speisen entfernt wurde.

  • Die Werte der benannten Rüstungsteile „Wandererhose“ und „Bizarrer Helm“ wurden geändert und mehr an die Werte anderer legendärer Ausrüstung angepasst.

Allgemeine Änderungen an Handelsfertigkeiten

  • Anzeigefehler behoben, durch den Schemen, die von Testbossen abgeworfen wurden, im Herstellungsbildschirm als gewöhnliche Gegenstände und in der falschen Kategorie angezeigt wurden. Sie werden jetzt korrekt als Legendär in der Kategorie Schemarezepturen angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den Expeditionsnachbildungen der Donnerbüchse andere expeditionsspezifische Materialanforderungen hatten als andere Expeditionsnachbildungen. Die Materialanforderungen für Expeditionsnachbildungen der Donnerbüchse sind nun mit denen anderer Nachbildungen identisch.

  • Die Beschreibungen von Mustergegenständen wurden aktualisiert, damit sie klarer zu lesen sind und besser verdeutlichen, dass sie nicht die einzige Voraussetzung für diesen Plan sind.

  • Verweise auf Hauerkeiler wurden aus den Herstellungsmenüs entfernt. Die Beschreibung enthält keine Verweise mehr auf die Herstellung.

  • Mehrere ungültige Gegenstände, die fälschlicherweise im Handelsposten aufgeführt waren, wurden entfernt.

  • Die Bezeichnung des Plangegenstandes „Geschwärzter Mandje Mandje mit Mais-Succotash“ wurde korrigiert in „Geschwärzte Lava-Barbe mit Mais-Succotash“.

  • Fehler behoben, durch den die Vorschau der EP für Fähigkeiten im Herstellungsmenü die Stärkung des Fraktionskontrollpunktes für Königsfelsen nicht berücksichtigte.

  • Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, die durchdrungenen Handschuhe der verschleierten Absicht herzustellen.

Zerlegen

  • Alle Waffen, Rüstungen und Werkzeuge haben eine Chance, sich in neue Herstellungsmaterialien namens Schrott und Fragmente zu zerlegen. Diese neuen Materialien können zum Erlernen von Herstellungsfähigkeiten, zur Herstellung neuer Gegenstände, zum Abbau von Ressourcen und zur Herstellung von Gipskugeln verwendet werden.

  • Als Teil der größeren Änderungen beim Zerlegen wurden die Expeditionsnachbildungen der Feuer-/Lebensstäbe so geändert, dass sie nun in Holz (ihrem Hauptbestandteil) zerlegt werden können, damit sie mit anderen Herstellungsgegenständen übereinstimmen.

  • Donnerbüchse aus Gipsabgüssen kann nicht mehr in Materialien zerlegt werden.

  • Fehler behoben, durch den gestapelte Hausgegenstände nicht die Anzahl der verdienten Ersatzteile in der UI anzeigten.

Behausung

  • Ein Clipping-Fehler mit dem Möbel „Drachen-Wandleuchter“ wurde behoben.

  • Fehler behoben, durch den einige Möbel die falsche Seltenheit anzeigten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler einen Gegenstand verloren, wenn sie bei vollem Lager ein Haus mit einem Wohngegenstand darin verließen.

Fortschritt

  • Fehler behoben, durch den das Banner nach dem Schließen des Inventars nur die gewonnene Kompetenz des zuletzt geöffneten Gipsabgusses anzeigte, anstatt die gesamte gewonnene Kompetenz, wenn mehrere Gipsabgüsse in einer Sitzung geöffnet wurden.

  • Der Gips-Ofen wurde so geändert, dass er nur noch von Spielern der Stufe 60 benutzt werden kann.

  • Fehler behoben, durch den die Seltenheit der Ringe der Vermittlung nicht mit deren Rüstwert skalierte.

  • Fehler behoben, durch den der Topas-Gips-Einstimmungstrank die Abklingzeit anderer Verbrauchsgegenstände auslöste.

  • Die Darstellung von Kompetenz wurde verbessert, indem ihre Sichtbarkeit im Stufenaufstiegs-Banner, im Herstellungs-Würfelbildschirm, in der Animation zur Öffnung der Kiste und im Beute-Ticker verbessert wurde. Die Farben wurden ebenfalls leicht angepasst, um dem Kompetenz-Text zu entsprechen.

  • Spieler können nun 10 Topas-Gips pro Tag erhalten, was zwei Gipskugeln ermöglicht.

  • Es wurde eine zweite Gipskugel hinzugefügt, die in Fraktionsläden pro Tag gekauft werden kann.

PvP-Serie

  • Fehler behoben, der verhinderte, dass Schmuck, der über die PvP-Belohnungsserie verdient wurde, mit Edelsteinen bestückt werden konnte.

  • In der PvP-Belohnungsserie werden jetzt höhere Mengen an Schattensplittern für den gleichen Salzpreis angeboten.

  • Der PvP-Wert von gefallenen Spielern wird nun ordnungsgemäß gelöscht, um Tötungshandel zu verhindern.

  • Der Benachrichtigungstext beim Kauf eines Emotes über die PvP-Belohnungsserie wurde korrigiert.

Wirtschaft

  • Fehler behoben, durch den die Abklingzeiten der Steuern nach einer Änderung des Gebietseigentums nicht zurückgesetzt wurden.

  • Umbenennung von „Grundsteuer“ in „Grundstückssteuer“.

  • Die Timer für Gebietsunterhaltungskosten und Strafen werden nun während des Wartungsmodus angehalten.

  • PvP-Effekte können jetzt im Handelsposten gesucht werden.

  • Es wurde eine „X“-Schaltfläche am Ende der Suchfelder in Herstellungsstationen hinzugefügt, um mit anderen Suchfeldern im Handelsposten und im Inventar konsistent zu sein.

  • Es wurde eine Anzeige hinzugefügt, die den Bonus für Veredelung des Ersten Lichts anzeigt, wenn man sich betroffene Pläne im Herstellungsbildschirm ansieht.

  • Gebietsvorräte wurden hinzugefügt:

    • Spieler können nun vier verschiedene Ränge von Gebietsvorräten herstellen, die dem Spieler hohen Gebietsruf für sein aktuelles Gebiet einbringen.

    • Gebietsvorräte kosten je nach Rang der Vorräte unterschiedliche Mengen an verderbten Fragmenten, Stein und Holz.

    • Spieler können jeden Rang von Gebietsgegenständen 8 Mal pro Woche herstellen.

  • Es wurde eine Bestätigungsnachricht hinzugefügt, wenn ein Handel eingeleitet wird, obwohl das Talerlimit erreicht ist (was zu einer Rückerstattung von Talern an den anderen Spieler führen würde).

  • Es wurde eine Warnmeldung vor dem Herstellen eines Gegenstands hinzugefügt, wenn das Gegenstandslimit fast erreicht ist.

UX/UI/Soziales

Shop im Spiel

  • Fehler behoben, durch den sich der Text „Freigeschaltet“ in mehreren Sprachen mit dem Namen eines Gegenstands überschnitt.

  • Fehler behoben, durch den Pakete im Shop ein halb undurchsichtiges Rabattbanner hatten, wenn sie in der Liste angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, durch den die Rabatt-Tags im Shop in mehreren Sprachen falsch ausgerichtet waren.

  • Fehler behoben, durch den eine falsche Animation abgespielt wurde, wenn ein Spieler eine Vorschau von Waffen-Skins anschaute, ohne eine Waffe ausgerüstet zu haben.

  • Die Vorschauauswahl wurde aktualisiert:

    • Wenn man auf ein Stück eines Outfits klickt, wird beim Betrachten von Paketen nicht mehr das gesamte Outfit für die Vorschau ausgewählt.

    • Durch Klicken auf einen Skin wird diese nun als Vorschaugegenstand für diesen Platz ausgewählt. Durch Klicken auf einen anderen Skin, der zu dem Platz passt, wird die vorherige Auswahl entfernt.

    • Wird die Maus von dem Skin wegbewegt, kehrt die Vorschau zum ausgewählten Skin für diesen Platz zurück. Wenn kein Skin für diesen Platz ausgewählt ist, wird wieder das angezeigt, was der Spieler ausgerüstet hat.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein spekulativer Fix für einen Fehler hinzugefügt, der in Kriegen, Invasionen und Außenpostenstürmen endlose Ladebildschirme verursachte. Wir werden in den Foren weiterhin beobachten, ob dieser seltene Fehler nach dem Update immer noch auftritt.

  • Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler beim Sammeln über das Esc-Menü auf ihr Inventar zugreifen konnten, nachdem sie Werkzeuge während der Benutzung ausgerüstet hatten.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die UI beim Angeln ausgeblendet wurde, wenn man beim Angeln die Esc-Taste drückte, um ein Menü (wie Fertigkeiten oder Tagebuch) aufzurufen.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Symbole für Siedlungen und Schnellreiseschreine nicht auf einer Respawn-Karte erschienen.

  • Fehler behoben, durch den in Shops verkaufte Gegenstände nicht die korrekten variablen Nummernwerte anzeigten.

  • Fehler behoben, durch den das Einstellungsmenü in bestimmten Auflösungen einen grünen Kasten mit einer Abschnittsüberschrift und einen weißen Kasten mit einer Beschreibung hatte.

  • Fehler behoben, durch den die UI der Schaltfläche „Rückruf in Gasthof“ nicht richtig angezeigt wurde, während sich der Spieler in einem Menü befand. Die Schaltfläche „Rückruf in Gasthof“ wird nun wieder aktiviert, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, ohne dass der Benutzer das Menü öffnen muss.

  • Fehler behoben, durch den die Belohnungen für Stadtprojekt-Aufgaben die Dezimalstellen etwas anders rundeten, als sie in der Aufgabenliste im Tagebuch angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, durch den bei der Meldung „Inventar ist voll“ eine Interaktionsaufforderung des Sammelknotens angezeigt wurde.

  • Fehler behoben, durch den Spieler mit alten Gebiets-Chat-Nachrichten zugemüllt wurden, wenn sie sich einem neuen Gebiet näherten.

  • Eine Reihe von grammatikalischen Fehlern bei verschiedenen Gegenständen wurde korrigiert. Begriffe mit Bindestrich werden nun korrekt getrennt, und Wörter, die zuvor getrennt wurden und ein einziges Wort sein sollten, sind nun ein einziges Wort.

  • Fehler behoben, durch den der Name der Region, der im Charakterübertragungsfenster angezeigt wurde, nicht den lokalisierten Namen verwendete.

  • Fehler behoben, durch den Waffenfertigkeiten während der Abklingzeit ausgetauscht werden konnten, aber sich nur die Symbole änderten. Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung, dass sie Waffenfertigkeiten während der Abklingzeit nicht auswechseln können.

  • Fehler behoben, durch den der interne Name einer Region anstelle des öffentlichen Namens im Hinweis zur abgeschlossenen Weltenzusammenführung verwendet wurde.

  • Fehler behoben, durch den der Text „[Regionstransfer] Kauf-/Verkaufsvoraussetzung“ nicht rot erschien, wenn die Voraussetzung nicht erfüllt war.

  • Es wurde eine falsche Meldung korrigiert, die beim Versuch, ein Lager während des Außenpostensturms zu platzieren, erschien.

  • Fehler behoben, der verhinderte, dass verknüpfte Gegenstände oder Nachrichten übertragen wurden, wenn Spieler mehrere Gegenstände in derselben Chat-Nachricht verknüpften.

  • Fehler behoben, durch den Online- und Offline-Freunde nicht in alphabetischer Reihenfolge angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, durch den die Grenze des Gebiets für die Fraktion nicht korrekt auf der Karte angezeigt wurde, nachdem man schnell in eine Stadt gereist war.

  • Fehler behoben, durch den die Symbole des Hauptmenüs auf dem Charakterauswahlbildschirm falsch ausgerichtet waren.

  • Es wurde ein Fehler mit der Auflösung von Gegenstandssymbolen behoben, wenn alle Aufgaben des Schwarzen Brettes abgeschlossen wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Drücken der Eingabetaste während des Amazon Games-Logos ein Softlock auftrat. Es steht euch nun frei, das Amazon Games-Logo zu überspringen, kein Problem.

  • Fehler behoben, durch den der Handel fehlschlug, wenn die gehandelten Edelsteine während des Handels an einem Gegenstand befestigt waren.

  • Fehler behoben, durch den „Erneut versuchen“ im Pop-up-Fenster für alle Sprachen nicht lokalisiert erschien, wenn ein Verbindungsfehler auftrat.

  • Fehler behoben, durch den das Attribut-Fenster beim Übertragen von Punkten flackerte.

  • Fehler behoben, durch den das Symbol der Azoth-Phiole im Pop-up-Fenster für die Werteänderung der Waffenbeherrschung zu klein erschien. Es hat jetzt die richtige Größe.

  • Fehler behoben, durch den die Untertitel von Kapitän Thorpe nicht lokalisiert wurden.

  • Fehler behoben, durch den die Fehlermeldungen der Kompanie-Schatzkammer beim Abheben und Einzahlen nicht korrekt angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, durch den Ziehen nicht aktiviert wurde, wenn man die linke Maustaste auf einen Gegenstand gedrückt hielt.

  • Fehler behoben, der Spieler am Herstellen von Gegenständen hinderte, wenn sie sich im Herstellungsmenü befanden, einen Plan mit einer Abklingzeit ausgewählt hatten und der Abklingzeit-Timer zurückgesetzt wurde, während sie sich im Menü befanden. In diesem Fall aktualisiert es sich und zeigt den korrekten Status an.

  • Fehler behoben, durch den sich die Karte öffnete und die Schnellreise beim Zerlegen von Gegenständen deaktiviert war.

  • Fehler behoben, durch den das Herunterscrollen zum Aufrüsten von Gegenständen mit Schattensplitter nicht richtig funktionierte.

  • Fehler behoben, durch den der Schieberegler für geteilte Stapel aufgrund eines Rundungsfehlers einen falschen Wert anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den der Hintergrund am oberen Rand des Herstellungsbildschirms durchschimmerte.

  • Fehler behoben, durch den die hervorgehobenen Ringe und das Sperrsymbol für einen ultimativen Fertigkeitsknoten verschwunden sind, wenn eine Werteänderung durchgeführt wurde.

  • Fehler behoben, durch den einige Gegenstände nach einem Krieg/Außenpostensturm nicht auf dem Belohnungsbildschirm erschienen.

  • Fehler behoben, durch den während des Kampfes gegen die Sirenenkönigin der falsche Name verwendet wurde.

  • Fehler behoben, durch den die Nachladeleiste auf dem Geschützturm-HUD keinen Fortschritt anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den die Nachricht über den vorübergehenden Bann defekte Markierungen anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den die Tooltips der wöchentlichen Mutation auf dem Bildschirm flackerten, wenn man den Mauszeiger über Mutationssymbole auf der Karte bewegte.

  • Fehler behoben, durch den doppelte Nachrichten angezeigt wurden, wenn man versuchte, einen Gegenstand in einem vollen Lagerschuppen zu verstauen.

  • Fehler behoben, durch den der Beuteticker beim Angeln die falsche Menge an Ködern anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den Spieler mit dem Siedler-Rang in ihrer Gilde eine Fehlermeldung erhielten, die besagte, dass sie keine Berechtigung zum Einladen hatten, wenn sie auf die Schaltfläche „In Gilde einladen“ klickten.

  • Fehler behoben, durch den einige Elixiere der Heilung die falschen Heilungswerte anzeigten.

  • Fehler behoben, der zu sprachlichen Unstimmigkeiten in Pop-ups führte.

  • Der Text für abgeschlossene Missionen auf der Stadtprojektübersicht ist jetzt grammatikalisch korrekt, wenn nur eine Mission abgeschlossen ist.

  • Der Rahmen um Herausforderungen im Menüfenster verhält sich nun korrekt, wenn darauf geklickt wird.

  • Fehler behoben, durch den eine Fehlermeldung für ein paar Sekunden angezeigt wurde, wenn man zum ersten Mal auf die Weltliste für Charakterübertragungen zugriff.

  • Fehler behoben, durch den Spieler aus dem Transfer-Transaktionsfenster ausgesperrt wurden, wenn die Kauf-Schaltfläche als Spam angeklickt wurde.

  • Fehler behoben, der einen Absturz verursachte, wenn man mit einem Auftraggeber in einer anderen Sprache sprach.

  • Fehler behoben, durch den die Markierung am unteren Ende der Welt erschien, wenn man Orte auf der Karte anpingte.

  • Fehler behoben, durch den nach einem Arenakampf die entsprechende Spieler-UI nicht angezeigt wurde. Spielern wird nun eine Schaltfläche „Spielen“ oder „Mit Gruppe spielen“ angezeigt, wenn sie in einer Gruppe sind.

  • Fehler behoben, durch den die Herstellungs-UI auf dem Bildschirm des Spielers blieb, obwohl er nicht mehr mit der Herstellungsstation interagierte.

  • Fehler behoben, durch den in Shops verkaufte Gegenstände nicht die korrekten variablen Nummernwerte anzeigten.

  • Fehler behoben, durch den das Belohnungsbanner der PvP-Arena anzeigte, dass man einen Granat-Gips gewonnen hatte, auch wenn man bereits das tägliche Maximum erreicht hatte. Dies war ein rein visuelles Problem. Mehr als das Tageslimit für Granat-Gipse habt ihr nicht erhalten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler den Herstellungsbildschirm verlassen mussten, um ihn erneut zu benutzen, wenn sie versuchten, eine andere Zutat für den Topas-Gips-Einstimmungstrank auszuwählen.

  • Fehler behoben, durch den die Anzeige „Welle 1 von 8“ bei Invasionen nicht richtig aktualisiert wurde.

  • Außenpostensturm-Markierungen werden jetzt korrekt aktualisiert, wenn mehrere Spiele hintereinander gespielt werden.

  • Fehler behoben, durch den ein Pop-up-Dialog eine Strafzeit für Außenpostenstürme anstelle von 3v3-PvP-Arena anzeigte.

  • Ein visueller Fehler mit Seidenpflanze im Fähigkeitsmenü „Erntearbeit“ wurde behoben.

  • Es wurde ein visueller Fehler mit dem Text „Gebietsbelohnung kaufen“ behoben, wenn die Gebietsinformationen auf der Karte angezeigt wurden.

  • Ein visueller Fehler mit dem Text für das Rang-3-Kriegslager wurde behoben.

  • Die Einstellung des Farbenkanals für die Schwere Ewige, Leichte Ewige, Überwucherte und Höllenfeuer-Rüstungssets wurde behoben.

  • Ein Fehler mit dem Fortschrittstext bei der Anzeige von Herstellungsresultaten wurde behoben.

  • Fehler behoben, durch den die Gesundheitsanzeige und die Status-Tooltips im Einstellungsmenü sichtbar waren.

  • Die Beschreibung des Gesegneten Schmelztiegels wurde korrigiert, so dass es nun heißt, dass er aus Vorratscontainern und nicht aus Sternenmetalladern stammt.

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn die Verbindung getrennt wurde, man zum Hauptmenü zurückkehrte und dann versuchte, die Welt erneut zu betreten.

  • Fehler behoben, durch den Spieler für gewonnene Invasionen keinen Fortschritt für Erfolge erhielten.

  • Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, die Chat-Filtereinstellungen zu umgehen und Schimpfwörter einzugeben.

  • Fehler behoben, durch den einige Käfer ihre Gesundheitsanzeige verloren.

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Versuch, unmittelbar nach dem Beenden eines Gesprächs, ein Gespräch mit einem NSC zu eröffnen, an ihrem Platz verharrten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielsymbole von Expeditionen nicht angezeigt wurden.

  • Die Textausrichtung im Tooltip für das Laden der Inventarausrüstung wurde korrigiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Eingabe mit dem Pfeil für Texteingabefelder deaktivierte.

Komfortverbesserungen: Allgemein

  • Die Formatierung der Anzeige der Abklingzeit im Tooltip für Fertigkeitsslots im Waffenbeherrschungsbaum-Fenster wurde aktualisiert, sodass nur noch ein Dezimalpunkt angezeigt wird.

  • Die E-Taste kann nun an eine andere Funktion gebunden werden!

  • Neue Filteroptionen zum Handelsposten hinzugefügt.

  • Es wurden visuelle Abklingzeiten für Charakterübertragungen innerhalb einer Region hinzugefügt.

  • Der Schaltfläche Weltübertragung wurden visuelle Abklingzeiten hinzugefügt. Sie wird auf der Grundlage des erwarteten Verhaltens bei Regions- und Weltübertragungen aktualisiert und ist deaktiviert, solange der Weltübertragungs-Timer aktiv ist.

  • Das Feld der Inventar-Suchleiste wurde so angepasst, dass es sich korrekt ausdehnt, wenn es über das Standard-Sichtfeld hinausgeht.

  • Es wurde eine Animation hinzugefügt, wenn beim Stufenaufstieg Inventarplätze freigeschaltet werden.

  • Es wurde ein Talerbetrag hinzugefügt, wenn man nahe der Ersatzteil-Obergrenze zerlegt.

  • Die Symbole für Sternenmetall- und Platin-Karte/Kompass wurden angepasst, um eine bessere Unterscheidung zwischen beiden zu ermöglichen.

  • Die UI der Geschützturm-Optionen wurde so angepasst, dass sie ausreichend Platz bietet und für die Spieler gut lesbar ist.

  • Die UI für den täglichen Missionsbonus sollte nun immer aktualisiert werden, auch wenn das Fraktionsmissionsfenster geöffnet ist, wenn es zurückgesetzt wird.

  • Der Reparatur-Tooltip wurde vereinfacht. Wir haben die Besitzmenge entfernt und zeigen jetzt nur noch an, was für die Reparatur benötigt wird.

  • Beim Öffnen des Modusmenüs wird nun standardmäßig der zuletzt vom Spieler gewählte Modus angezeigt, statt wie bisher der Modus „Außenpostensturm“.

  • Die Schaltfläche „Lager“ wurde aus dem Ausrüstungsbildschirm entfernt. Man kann den Skin des Lagers immer noch über das Interaktionsmenü des Lagers selbst ändern.

  • Dem Emote „Warten“ wurde eine Schleife hinzugefügt.

  • Die Ladezeiten im Herstellungsbildschirm wurden verbessert.

Komfortverbesserungen: Angeln

  • Beim Angeln wurde ein Köderzähler hinzugefügt, der anzeigt, wie viel von dem gewählten Köder derzeit noch übrig ist.

  • Dem Köderauswahlfenster wurde Funktionalität hinzugefügt, sodass es scrollt, wenn die Menge des Köders eine Reihe überschreitet.

  • Das doppelte Wort „Köder“ im Köderauswahlfenster wurde entfernt.

Komfortverbesserungen: Einladungen & Benachrichtigungen

  • Wenn man einen Spieler einlädt, der bereits in einer Gruppe ist, erscheint nun eine Nachricht, die den Einladenden darüber informiert.

  • Wenn ein Spieler von einer anderen Fraktion eingeladen wird, erscheint dem Einladenden eine Nachricht.

  • Wenn ein Spieler mit einer falschen PvP-Markierung eingeladen wird, erscheint eine Nachricht für den Einladenden.

  • Beim Einladen eines blockierten Spielers erhält der Einladende eine diskrete Nachricht „Einladung abgelehnt“.

  • Wenn man einen Spieler einlädt, der das Limit für Expeditionen erreicht hat, erscheint eine Nachricht für den Einladenden.

  • Spieler erhalten keine „Einladung in Lobby“-Nachricht mehr von Leuten, die sie blockiert haben.

  • Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein aus einer Belohnungstruhe erhaltener Gegenstand aufgrund der Inventarobergrenze wegfällt.

  • Die Warnmeldung, die besagte, dass Spieler eine Farbe verlieren, wenn sie die gleiche Farbe wählen, wurde entfernt. Die Spieler behalten ihre Farbe in diesem Fall.

  • Es wurde eine Benachrichtigung vor dem Kampf hinzugefügt, die daran erinnert, die Ausrüstung in der 3v3-Arena auf Verbrauchsgegenstände und Ausrüstung zu überprüfen.

Audio

  • Neue Audioeinstellungen zum Einstellungsmenü hinzugefügt:

    • Schieberegler für Menümusik

    • Schieberegler für Vorführungsmusik

    • Kontrollkästchen für Kampfmusik

  • Beim Verlassen des Unheilstunnels wird nun eine Endsequenz abgespielt.

  • Isabellas Stimme ist jetzt klarer und nicht mehr gedämpft, wenn sie von einem Objekt verdeckt wird.

  • Fehler behoben, durch den der Pfähler der Verderbnis und das Wesen der Verderbnis ihre Stimmen spammen konnten.

  • Fehler behoben, durch den die Musik an der Schwelle des Todes weiterlief, nachdem ein Spieler wiederbelebt wurde.

  • Fehler behoben, durch den der Soundeffekt beim Fallen eines Baumes manchmal nicht abgespielt wurde.

  • Beim Verderbten Kern ist nun ein Sound zu hören, wenn er spawnt.

  • Fehler behoben, durch den die Kampfmusik nicht mehr funktioniert hat.

  • Fehler behoben, durch den Musik von Verderbten Portalen auch nach Ende des Ereignisses weitergespielt wurde.

Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!