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Mai-Update: Arenen

25. Mai 2022
Hintergrund-Spielszene

New World Arenen-Update

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Spotlight

3-gg-3-PvP-Arenen

Kommt in die Arena und messt euch im Kampf mit anderen Spielern! 3-gg-3-Arenen sind ein neuer, kleinerer PvP-Spielmodus, in dem Dreierteams gegeneinander um Ruhm, Ehre und Reichtum kämpfen. Vielleicht gewinnt ihr sogar einzigartige Behausungsgegenstände.

Arenakämpfe finden nach dem „Best-of-5“-Prinzip statt. Das erste Team, das drei Runden für sich entscheidet, hat gewonnen. Die Runden dauern jeweils zwei Minuten, wobei ein tödlicher Ring aus Feuer die Spieler in die Mitte der Arena treibt und so zum Kampf zwingt!

Spieler ab Stufe 20 können sich über das Modusmenü in die Warteschlange für 3-gg-3-Arenen einreihen. Damit kann dieser PvP-Spielmodus von überall in Aeternum aus gespielt werden. Wer eine kurze Einführung in die Arena erhalten möchte, kann in Immerfall mit dem Kampfpromoter Maximus Marcellus sprechen.

Two adventurers battle in the new PvP arena
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Two adventurers battle in the new PvP arena
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An adventurer leaps into the air, wielding a Warhammer with a single hand.  Another swings a two-handed war axe.  Spectators cheer with raised arms.
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An adventurer leaps into the air, wielding a Warhammer with a single hand.  Another swings a two-handed war axe.  Spectators cheer with raised arms.
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An adventurer holds his battle bow and arrow at the ready in the 3v3 PvP arena
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An adventurer holds his battle bow and arrow at the ready in the 3v3 PvP arena
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Two adventurers face-off in the PvP Arena. The one on the left holding a battle sword, the other holding a hammer
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Two adventurers face-off in the PvP Arena. The one on the left holding a battle sword, the other holding a hammer
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Two adventurers face-off in the PvP Arena. The one on the left holding a battle spear and staff
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Two adventurers face-off in the PvP Arena. The one on the left holding a battle spear and staff
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PvP-Belohnungsserie

Die PvP-Belohnungsserie bringt zwei neue Währungen: PvP-EP und Azoth-Salz.

Spieler können beide Währungen in PvP-Aktivitäten wie Krieg, Außenpostensturm, 3-gg-3-Arenen, PvP-Missionen, PvP-Tötungen in der offenen Welt und Fort-Eroberungen verdienen. Außerdem gibt es zusätzliches Azoth-Salz für den Erhalt von EP, während ihr für PvP markiert seid!

Sammelt PvP-EP, um in der Belohnungsserie voranzuschreiten und zusätzliche Belohnungen wie Ausrüstung, Waffen, Emotes und Gegenstände zu bekommen. An jedem der drei unten angezeigten Punkte werden Belohnungen aus einem Pool gezogen. Ihr könnt dann eine dieser Kontrollpunkt-Belohnungen auswählen und für Azoth-Salz erwerben. Je weiter ihr kommt, desto besser werden die Belohnungen.

Wenn ihr zum dritten Punkt gelangt, seid ihr bereit für den Stufenaufstieg! Dies geschieht entweder automatisch beim Kauf der dritten Belohnung oder manuell, falls ihr euch gegen den Kauf entscheidet. Alle, die weniger als die maximalen 3 Belohnungen kaufen, erhalten einen kleinen Salzbonus für die nächste Serie.

Mit jedem Wechsel der Serie steigt euer PvP-Rang um 1. Wenn ihr Rangmeilensteine erreicht, werden Erfolge, Titel und exklusive Belohnungen freigeschaltet. Startet jetzt eure persönliche PvP-Quest!

Neue Expeditionsmutatoren

Kehrt zurück in die Untiefen und stellt euch einer brandneuen Herausforderung, die Endgame-Belohnungen bringt! Die Untiefen sind nun Teil der wöchentlich wechselnden Expeditionsmutatoren. Darüber hinaus gibt es 3 neue Mutationstypen und insgesamt 27 neue Kombinationen:

  • Überwuchert: Konzentriert sich auf Naturschaden und Resistenz. „Überwuchert“ fügt Effekte hinzu wie „Giftig“, ein Spieler verfolgendes Becken, und „Kompost“, das Müll in Heilbereiche für Verbündete verwandelt.

  • Barbarisch: Konzentriert sich auf physischen Schaden. Fügt den Blutrauscheffekt „Berserker“ und das Ausdauerschaden verursachende „Zerrüttend“ hinzu.

  • Teuflisch: Flüche mit Fokus auf Nachtaktiven. Teuflisch fügt „Müdigkeit“ hinzu, das Spieler mit „Aufgerissen“ schwächt und mit Verlangsamung verwundbar macht. Ein weiterer Effekt ist „Blutopfer“, das Schaden über Zeit stapelt.

Adventurers face a glowing hammerhead monster called the Depth Mutators
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Adventurers face a glowing hammerhead monster called the Depth Mutators
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Adventurers face a monster called the Depth Mutators one Adventurer shoots glowing power from their hands into the monster
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Adventurers face a monster called the Depth Mutators one Adventurer shoots glowing power from their hands into the monster
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Adventurers face a glowing hammerhead monster called the Depth Mutators
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Adventurers face a glowing hammerhead monster called the Depth Mutators
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Adventurers face a monster called the Depth Mutators one Adventurer shoots glowing power from their hands into the monster
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Adventurers face a monster called the Depth Mutators one Adventurer shoots glowing power from their hands into the monster
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Varangianische Ritter – Episode 2

Setzt die Geschichte der Varangianischen Ritter und ihres Strebens nach Macht fort. Spieler treffen in dieser Episode auf vier neue Varangianische Gegner: Zermalmer, Lanzenträger, Bluthund und Magier. Besucht Abigail Rose direkt außerhalb eines neuen Varangianischen Lagers bei der Hexer-Höhle in Immerfall, um die Aufgabenreihe von Episode 2 zu starten. Empfohlen für Spieler mit Stufe 25 bis 30.

A Varangian knight stands with a horned helmet, black armor, gold highlights, and a glowing orb behind them
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A Varangian knight stands with a horned helmet, black armor, gold highlights, and a glowing orb behind them
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A Varangian knight stands with a horned helmet, in a magenta and teal armor holds their bow and arrow at the ready
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A Varangian knight stands with a horned helmet, in a magenta and teal armor holds their bow and arrow at the ready
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A Varangian knight stands hooded with a silhouetted entryway behind them
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A Varangian knight stands hooded with a silhouetted entryway behind them
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Von Spielern ausgewählte Pronomen

Von Spielern ausgewählte Pronomen scheinen nun im Chat auf! Wenn ihr beispielsweise ein Emote verwendet, wird das bevorzugte Pronomen berücksichtigt und angezeigt. Da das gewählte Pronomen nun im gesamten Spiel verwendet wird, haben wir auch die entsprechende Einstellung in den Biografie-Bildschirm verschoben, um sie sichtbarer zu machen.

Spielwelt

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Grafikfehler beim Geisterschiff behoben.

  • Das Geisterschiff hat jetzt auch Soundeffekte, wenn es in der Ferne zu sehen ist.

  • Fehler behoben, bei dem die Tür der Ahnen in Himmelsblickrast manchmal unsichtbar ist.

  • Fehler behoben, bei dem bei an den Füßen getroffene Gegner ungewollte Grafikeffekte angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler in der Siedlung in Erstes Licht Möbel viel höher stapeln konnten, als es das Limit ihres Grundstücks erlauben würde.

  • Es werden jetzt die korrekten Soundeffekte abgespielt, wenn KI-Charaktere Bergbau betreiben oder Bäume fällen.

  • Kollision entfernt, wenn Spieler niedergeschlagen und an der Schwelle des Todes sind.

  • Fehler behoben, bei dem der starke Einsatz von Fertigkeiten mit Flächenwirkung (z. B. in einem Krieg) das Laub flackern ließ.

  • Der Respawnpunkt für Zeltlager-Skins wurde für alle Zeltvarianten und Zelt-Skins auf die „Veranda“ des Zelts verlegt.


Expeditionen

Allgemein

  • Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler manchmal in den Expeditionen nicht respawnen.


Herz des Sturmwinds
  • Musik und Sounds in der Expedition „Herz des Sturmwinds“ wurden überarbeitet.

  • Isabellas Sprachausgabe klingt mit der Akustik des Verlieses nun besser.

  • Neishatuns letzte gesprochene Zeile wird nun flüssig wiedergegeben, wenn Spieler ihn besiegt haben.

  • Neishatuns Verderbnis-Soundeffekte passen nun besser zum Erlebnis.

  • Kollisionsprobleme im Friedhof der Verderbten behoben, bei denen Spieler gelegentlich stecken blieben.

  • Kollisionsprobleme im Meer der Verderbnis behoben, bei denen Spieler gelegentlich an Kanten stecken blieben.

  • Zusätzliche Kollision in Isabellas Bosskampfarena korrigiert.

  • Zusätzliche Kollision in Neishatuns Bosskampfarena korrigiert.

  • Kollision entfernt, durch die Spieler aus einer Ranke der Verderbnis herausklettern konnten.

  • Beleuchtung in der Basilika überarbeitet, damit auch PCs mit schwächerer Hardware Schattenwürfe sehen.

  • Fehler behoben, durch den die Donnerbüchse der Schwarzwacht nicht fallen gelassen wurde. Neishatun in Herz des Sturmwinds lässt sie jetzt fallen.

Schiffswerft der Dynastie
  • Spieler können nicht mehr um das Eingangstor herum in Isabellas Kampfbereich kommen.

Garten des Ursprungs
  • Fehler behoben, bei dem Spieler sich außerhalb des zulässigen Bereichs bewegen konnten.

  • Kollision bei einem Objekt entfernt, die Heilung außerhalb der Arena des Gartenwächters ermöglichte.

  • Während des Kampfes mit dem Gartenwächter erschienene zusätzliche Gegner sollten jetzt korrekt mit dem Gartenwächter sterben.

Lazarus-Instrumentarium
  • Exploit behoben, durch den sich Spieler in der Nähe von Chardis’ Arena sicher heilen konnten.

  • Fehler behoben, durch den Tolos und Asteros nach Abschluss der Expedition respawnten.

  • Kollision an einer Felskante korrigiert, durch die Spieler in einen nicht vorgesehenen Bereich hochklettern konnten.

  • Beleuchtung angepasst, um blinkende Lichter in bestimmten Bereichen zu minimieren.

Sternensteingrabhügel
  • Kollision behoben, an der Spieler feststeckten.

Die Untiefen
  • Verschiedene Navigations-/Kollisionspunkte in Thorpes Arena korrigiert.

  • Verschiedene Navigations-/Kollisionspunkte in der Arena des Erzdiakons korrigiert.

Aufgaben

  • Fehler behoben, bei dem in Yonas Alazars Aufgabe „Die Allianz“ die falsche Sprachausgabe abgespielt wurde.

  • Leerräume in der Formatierung von Aufgaben- und Tagebuchtext für „Meister des Sturmwinds“ korrigiert.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler in der Fraktionsfortschrittsaufgabe „Skriptorenprüfung“ in einer Schleife feststeckten.

  • Das interaktive Objekt „Seelenwächtergrabinschrift“ wurde verschoben, damit Spieler es jetzt ohne Probleme erreichen können.

  • Fehler behoben, durch den Spieler automatisch die nächste Haupthandlungsaufgabe aus einem anderen Startgebiet als ihrem eigenen erhielten, wenn sie sich unmittelbar nach Abschluss ihrer Fraktionsaufnahmeaufgabe abmeldeten und wieder anmeldeten.


Neuerungen bei der KI

Allgemeine Neuerungen bei der KI

  • KI-Charaktere verschwinden nicht mehr zufällig, wenn sie vor dem Spieler davonlaufen.

  • Fehler behoben, bei dem der Gegner Baines in Seniab Spieler angriff und weiter als beabsichtigt verfolgte.

  • Seltenen Fehler behoben, durch den KI-Charaktere sterben konnten, wenn sie während ihrer Rückzugsequenz festgesetzt wurden.

  • Fehler behoben, bei dem von anderen Gegnern gerufene Gegner (z. B. von einem Alpha-Wolf gerufene Wölfe) erst mit Verzögerung angriffen.

  • Fehler behoben, durch den Verlorene Wüstlinge manchmal in Zeitlupe patrouillierten.

  • Fehler behoben, durch den Dorfbewohner mit Kellen mit ihrem Ansturm-Angriff keinen Schaden verursachten.

  • Fehler behoben, durch den Dorfbewohner mit Schaufeln mit ihrem Auf-den-Boden-hämmern-Angriff keinen Schaden verursachten.

  • Fehler behoben, durch den Stanley das Kaninchen während Interaktionen vom Spieler weggehen konnte.

  • Der Zygoramet-Kampf wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn Spieler am Rand der Arena stehen.

  • Die Sichtweite von Ranken der Verderbnis in Breschen-Events wurde verkürzt, um besser zur Größe der Events zu passen. Spieler können den Kampf nun auf kürzere Entfernung verlassen.

  • Fehler behoben, durch den große Katzen erstarrten, wenn der Klauenschuss der Donnerbüchse verwendet wurde, um den Kampf mit ihnen zu beginnen.

  • Fehler behoben, der verhindert hat, dass Spieler von weiter entfernten KI-Charakteren als Bedrohung wahrgenommen wurden.

  • Fehler behoben, der einige Fernkampf-KI-Charaktere daran hinderte, näherzukommen und aus extrem weiter Entfernung gegen den Spieler zu kämpfen.

  • Grafikfehler beim Varangianischen Magier behoben.

  • Grafikfehler beim Hutzeligen Schwarmzauberer behoben.

  • Grafikfehler beim Varangianischen Ritter behoben.

  • Grafikfehler bei der Seuchenjägerin behoben.

  • Orakelknochen sind nicht länger ein garantierter Spawn.

  • Fehler mit der Desynchronisation behoben, der auftreten konnte, wenn du von einem leichten Angriff getroffen wurdest, während du dich bereits in einer Taumeln-Animation befandest.


Welt-KI

  • Folgende KI-Gegner haben das Beute-Tag „Benannt“ erhalten:

    • Abiogenesis

    • Boomer

    • Borvarn

    • Hellauge

    • Entropie

    • Ezra

    • Jackson

    • Wachmann Karl

    • Verderbter Gladiator Yrsa

    • Kapitän Lu Ten

    • Silberpelz

    • Schiefzahn

    • Das Gestreifte Qilin

    • Dimethicon

    • Cedral

    • Morgolf


KI-Charaktere in Expeditionen allgemein

  • Fehler behoben, durch den bestimmte Expeditionsbosse unangemessen Gesundheit regenerierten, nachdem Spieler an die Schwelle des Todes befördert wurden.

  • Fehler behoben, bei dem Expeditionsbosse manchmal Spieler außerhalb ihrer Arena anvisieren konnten.

  • Fehler behoben, durch den die KI Spieler in Expeditionen gelegentlich zu ignorieren.

  • Fehler behoben, durch den Expeditionsbosse am Ausführen von Angriffen gehindert wurden, wenn alle Gruppenmitglieder niedergeschlagen wurden.


Herz des Sturmwinds

  • Fehler behoben, durch den Neishatuns Verderbnisschuss gelegentlich Spieler traf, die seitlich von ihm standen.

  • Neishatuns Fertigkeiten „Flamme der Verderbnis“ und „Verderbniskern“ wurden überarbeitet. Ein Verderbniskern erscheint nun 3 Sek. nach einer Flamme der Verderbnis, was sicherstellen sollte, dass sich Kerne und Flammen nicht überschneiden.

  • Fehler behoben, durch den Isabella manchmal nicht zu der Person sah, auf die sie zielte.

  • Fehler behoben, der während Neishatuns verderbter Flamme einen unbeabsichtigten Speicherplatz erstellte.


Schiffswerft der Dynastie

  • Kaiserin Zhou

    • Fehler behoben, durch den ihr Zauber „Corruption Wave“ außerhalb des vorgesehenen Bereichs traf.

    • Fehler behoben, durch den ihr Zauber „Corruption Wave“ hinter ihr traf.

    • Schaden von der ursprünglichen Beschwörung ihres Drachenatem-Zaubers entfernt. Dieser Zauber verursacht nun nur Schaden in dem Bereich, der vom Drachenatem getroffen wird.

    • Schaden ihres Perlenpodest-Wurfs wurde reduziert.

  • Inkonsistenz im Verfolgungsverhalten von Kommandant Chen, Magd Daiyu und Magd Lanfen behoben.

  • Die KI-Wachen haben jetzt neue Animationen.


Die Untiefen

  • Fehler behoben, durch den beim Kampf mit dem Erzdiakon Hunde plötzlich verschwinden konnten, wenn ein Spieler an die Schwelle des Todes geriet.

  • Fehler behoben, durch den der Zauber „Rolling Corruption“ von Erzdiakon Azamela und anderen Verderbten Priestern Spieler an der Schwelle des Todes tötete.

  • Thorpe lässt jetzt die passende Beute für mutierte Expeditionen fallen.

Lazarus-Instrumentarium

  • Fehler behoben, durch den Chardis gelegentlich mit seinem Strahlenangriff wiederholt denselben Spieler anvisierte.


Mutatoren & Mutierte KI

  • Fehler behoben, bei dem die „Blutopfer“-Mutator-Effekte inkonsistente Schadensintervalle hatten. Es sollten jetzt konsistent 3 Intervalle sein.

  • Verlangsamung durch den Mutator-Effekt „Müdigkeit“ wurde von 50 % auf 30 % reduziert.

  • Fehler behoben, bei dem der Spielerstatus den durch die „Blutopfer“-Mutation verursachten Schaden modifizierte.

  • Falsche Schadenswerte in den Tooltips der Mutator-Statuseffekte „Giftig I“ und „Giftig II“ wurden korrigiert.

Änderungen beim Kampf

Attributsboni

  • Der Attributsbonus bei 300 Konzentration bringt keine Manaregeneration mehr. Stattdessen gibt es jetzt 8 Mana pro Sekunde für die Dauer des Effekts.

  • Der Tooltip des Attributsbonus für 200 Konstitution gibt nun an, dass der Bonus spezifisch physische Rüstung ist. Der Text wurde zum besseren Verständnis ergänzt, die Funktionalität bleibt jedoch gleich.

  • Die Ausdauerschadenerhöhung durch den Attributsbonus für 150 Stärke wurde von 50 % auf 25 % reduziert. Sie gilt jetzt außerdem nur für leichte Angriffe und hat keine Wirkung bei schweren Angriffen.

  • Die Erhöhung der physischen Rüstung durch den Attributsbonus bei 200 Konstitution wurde reduziert. Sie beträgt nun 10 % statt 20 %.

Änderungen bei Ausrüstungsgewicht und Heilung

  • Heilungsmodifikatoren bei verschiedenen Ausrüstungsgewichten sind jetzt multiplikativ. Das heißt, alle Heilungsmodifikatoren durch Ausrüstungsgewicht, ob positiv oder negativ, werden erst nach allen anderen Berechnungen angewendet. Dadurch haben sie eine größere und konsistentere Auswirkung auf die Heilung.

    • Beispiel: Die Grundheilung ist 100, und ein Spieler hat zwei passive Effekte, die die Heilung um jeweils 10 % erhöhen. Zuvor wurden diese beiden Heilungsmodifikatoren addiert. Die Berechnung lautete also 100*(1+0,1+0,1), was 120 ergab. Da das Ausrüstungsgewicht nun multiplikativ wirkt, wird der Bonus erst nach allen anderen Berechnungen kalkuliert. Wenn wir also dieselbe Berechnung wie oben hernehmen und den 2. Heilungsbonus multiplikativ machen, ergibt sich 100*(1+0,1)=110*(1+0,1)=121.

  • Heilungsbonus bei mittlerem Ausrüstungsgewicht wurde entfernt, und bei schwerem Ausrüstungsgewicht ist die Heilung jetzt stärker reduziert. Die Heilungsmodifikatoren für die jeweiligen Ausrüstungsgewichte sind jetzt: Leicht +30 %, Mittel 0 %, Schwer -30 %.

Ausweichen, Festsetzung und Verlangsamung

  • Auch festgesetzt kann jetzt ausgewichen werden. Festgesetzte Spieler können sich nicht bewegen, haben jedoch Unverwundbarkeitsframes.

  • Die Erträge bei der wiederholten Verwendung von Betäubung und Festsetzen nehmen nun noch stärker ab. Die Wirkungsdauer wird pro wiederholter Verwendung nun statt um 20 % um 50 % verkürzt. Die maximale Verkürzung wurde von 80 % auf 100 % erhöht.

  • Wenn Spieler verlangsamt sind, wirkt sich das nun auf ihr Ausweichen aus. Verlangsamte Spieler weichen jetzt je nach Stärke der Verlangsamung weniger weit aus.

  • Fehler behoben, der ungewollt die Ausweichdistanz des Spielers verkürzte.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Statuseffekte nicht immer auf deinem HUD angezeigt wurden.

  • Eisregen, Eissturm und Quell der Schwerkraft verhindern nicht mehr das Ausweichen.

  • Fehler behoben, bei dem Ausdauerregeneration bei Untätigkeit länger dauern würde.

    • Nachdem du ausgewichen bist, startet momentan auf Live deine Ausdauerregeneration mit einer Verzögerung von einer Sekunde. Im aktuellen PTR haben wir die Verzögerung von einer 1 Sek. auf 1,5 Sek. erhöht, ab dem Moment, wenn du ausweichst.

Zielfindung bei Nahkampfangriffen

  • Primärangriffe von Nahkampfwaffen sollten jetzt sich bewegende Ziele konsistenter treffen.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, bei dem die Richtung von in der freien Kamera abgefeuerten Geschossen falsch berechnet wurde.

  • Fehler behoben, bei dem nach dem Verlassen von Geschütztürmen und anderen Interaktionen ungewollt Angriffe ausgelöst wurden.

  • Fehler behoben, bei dem durch das Drücken von Blocken oder Zielen nicht alle Fertigkeiten mit irgendeiner Art von persistentem Status, wie „Zielen“ oder „Eisgrab“, beendet wurden. Wenn Blocken und Zielen jetzt verschiedenen Tasten zugewiesen sind, können Spieler eine der beiden drücken, um diesen persistenten Status zu beenden.

  • Eine Reihe potenzieller Desynchronisationen zwischen Client und Server wurde behoben.

  • Eine Reihe von Desynchronisationen hinsichtlich der Position beim Einsatz von Waffen während des Zubewegens auf die Kamera wurde behoben.

  • Fehler behoben, durch den verschiedene Fernkampfangriffe und Angriffe mit Flächenwirkung ungewollt zu kritischen Angriffen aus dem Hinterhalt wurden (z. B. Flammenwerfer, Einäscherung, Schockwelle, Pfad des Schicksals und Haftbombe).

Neuerungen bei Waffen

Allgemein
  • Waffenbeschichtungen werden beim Sammeln von Rohstoffen nicht mehr von Waffen entfernt.

  • Die Tooltips für verschiedene Waffenfertigkeiten mit Flächenwirkung wurden um den Radius ergänzt.

  • Die Tooltips verschiedener Waffenfertigkeiten wurden um Taumeln- und Niederschlagen-Effekte ergänzt.

  • Fehler behoben, bei dem verdeckte Fernkampfwaffen Typ und Anzahl der Munition nicht korrekt anzeigten.

Donnerbüchse
  • Ausweichpuffer für die Abfeuern-Animation wurde angepasst und an die anderen Abfeuern-Animationen angeglichen.

  • Fehler behoben, bei dem Abfeuern-Eingaben beim Wechseln ins Anvisieren mit der Donnerbüchse nicht gepuffert wurden.

  • Donnerbüchsenladungen werden beim verdeckten Abfeuern nun korrekt angezeigt und kehren zum normalen Zielkreis zurück.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler feststecken konnten, wenn sie mit der Donnerbüchse in der Hand versuchten, zu zielen und sich gleichzeitig hinzulegen.

  • Falsche Erholung des einfachen Angriffs beim Abbrechen einer Fertigkeit wurde korrigiert.

  • Nicht korrekt funktionierendes Abbrechen einfacher Angriffe beim Bewegen und gleichzeitigen Einsatz von Splittergranate und Explosivschuss wurde korrigiert.

  • Fehler behoben, durch den der passive Donnerbüchseneffekt „Letzte Chance“ beim Waffenwechsel erhalten blieb.

  • Fehler behoben, durch den Kügelchen beim Abbrechen einer Fertigkeit mit einem Primärangriff nicht feuern, während man gleichzeitig nach unten zielt.

  • Mörserladung:

    • Fehler behoben, bei dem diese Fertigkeit in Mutatoren in einer einzelnen Anwendung den Fluch „Blutopfer“ zu oft angewendet hat.

    • Fehler behoben, bei dem die Grafikeffekte dieser Fähigkeit vorzeitig verschwinden konnten.

    • Freiheit: Der Geschwindigkeitsbonus durch diese Aufrüstung nimmt nicht mehr mit der Zeit ab. Zum Ausgleich wurde seine Dauer von 3 auf 2 Sek. verkürzt.

  • Splittergranate:

    • Fehler behoben, der eine Desynchronisation auslöste, wenn Spieler sich unmittelbar nach Einsatz der Fertigkeit bewegten.

    • Fehler behoben, bei dem kritische Treffer mit dieser Fertigkeit keinen zusätzlichen Schaden verursachten.

  • Azoth-Schrapnell-Explosion:

    • Abbrechen-Fenster für Ausweichen verzögert, um es an das Abbrechen-Fenster für Angriffe anzupassen.

    • Schaden pro Schrotkugel wurde von 58 % auf 50 % reduziert.

    • Azoth-Bombe: Verzögerung vor der Bombenexplosion wurde von 0,5 auf 1 Sek. verlängert. Tippfehler in der Beschreibung der Aufrüstung wurde behoben.

  • Azoth-Bombe

    • Die Verzögerung vor einer Bombenexplosion wurde von 0,5 auf 1 Sek. verlängert.

    • Tippfehler in der Beschreibung der Aufrüstung wurde behoben.

  • Explosivschuss:

    • Abbrechen-Fenster für Ausweichen verzögert, um es an das Abbrechen-Fenster für Angriffe anzupassen.

    • Der Schaden wurde von 70 % auf 50 % reduziert.

  • Netzschuss:

    • Der Schaden wurde von 40 % auf 70 % erhöht.

    • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2,5 auf 3 Sek. verlängert.

    • Apparat: Die Dauer der Verlangsamung wurde von 5 auf 7 Sek. verlängert. Der Rückgang der Verlangsamung mit der Zeit wurde von 10 % pro Sekunde auf 6 % pro Sekunde reduziert.

    • Widerhakennetz: Der Schaden pro Sekunde wurde von 5 % auf 30 % erhöht. Grafik und Beschreibung dieser Fertigkeit wurden überarbeitet, um deutlich anzuzeigen, dass sie „Blutend“ verursacht, nicht „Gift“.

  • Zukunftspläne: Diese passive Fertigkeit wird nun pro Mörserladung ausgelöst anstatt bei Aktivierung.

  • Entladen (Ultimativ): Anzahl zusätzlicher Schrotkugeln wurde von 3 auf 2 reduziert.

Bogen
  • Erholung bei einfachen Angriffen reduziert.

  • Fertigkeitabbruch bei einfachen Angriffen korrigiert.

  • Geschossradius aller Angriffe erhöht, ausgenommen Durchdringender Schuss.

  • Abbrechen-Fenster zu Animationen beim Anlegen der Waffe hinzugefügt.

  • Spieler können beim Senken der Waffe nun schnell abbrechen.

  • Fehlende Abbrechen-Puffer beim Senken der Waffe hinzugefügt.

  • Giftschuss und Durchdringender Schuss verwenden nun dieselben Abfeuern/Abbrechen-Eingaben wie Pfeilhagel.

  • Startdauer und Erholung von Schnellschuss reduziert und Bewegungstempo beim Schnellschuss von 1,65 auf 2,25 erhöht.

  • Multiplikator beim Schnellschuss von 0,8 auf 0,6 reduziert.

  • Schadensmultiplikator von aufgeladenem Schuss von 1,7 auf 1,5 reduziert.

  • Aufladezeit und Erholung für aufgeladene Schüsse reduziert.

  • Stärke der passiven Bogenfertigkeit „Treffsicher“ von 30 % auf 10 % reduziert.

  • Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, gleichzeitig mit einem aufgeladenen Bogenschuss sofort einen durchdringenden Schuss oder einen Giftschuss abzufeuern.

  • Ausdauerschaden beim Blocken des Grundwerts des Bogens von 34-42 auf 32-40 reduziert, abhängig von seinem Rang.

  • Schadenskoeffizient für die Ausdauer des aufgeladenen Bogenschusses um 38 % reduziert.

  • Schadenskoeffizient für die Ausdauer des Bogen-Ausweichschusses um 75 % reduziert.

  • Schadenskoeffizient für die Aufwertung der Ausdauer beim Rückstoß des Ausweichschusses um 40 % reduziert.

Feuerstab
  • Ausbrennen: Fehler behoben, der eine Desynchronisation auslöste, wenn Spieler sich unmittelbar nach Einsatz der Fertigkeit bewegten.

  • Meteoritenschauer: Reichweite für das Wirken von 15 auf 20 m erhöht.

  • Meteoritenschauer: Schaden wurde von 20 % auf 25 % Waffenschaden erhöht.

  • Urteilsspruch des Helios: Schaden wurde von 25% auf 30% Waffenschaden erhöht.

  • Feuersäule: Spieler können sich nun während der Wirken-Animation bewegen.

  • Der Statuseffekt „Ungehindertes Wirken“ wird nun korrekt entfernt, wenn der Feuerstab weggesteckt oder abgelegt wird oder nicht im Kampf ist.

  • Der passive Effekt „Ungehindertes Wirken“ wird nun automatisch bei Kampfbeginn ausgelöst und nicht mehr, wenn du den ersten Schaden einsteckst.

  • Die Statuseffekte „Ungehindertes Wirken“, „Befreiter Geist“ und „Nachbrenner“ sind nun korrekt als Boni kategorisiert.

  • Die falsche Auflistung des Statuseffekts „Nachbrenner“ als Ermächtigung wurde entfernt.

  • Fehler behoben, durch den ein Flammenwerfer beim Seitwärtsbewegen versehentlich abgebrochen wird, während ein Eile-Bonus aktiv ist.

  • Fehler behoben, durch den ein Flammenwerfer (sowie andere dauerhafte, gezielte Fähigkeiten) durch automatisiertes Durchqueren (z. B. Beschleunigen) abgebrochen wird.

  • Ausdauerschaden beim Blocken des Flammenwerfers um 85 % reduziert.


Streitaxt
  • Wirbelwind: Grundlegendes Bewegungstempo während des Drehens wurde von 3 auf 3,5 erhöht.

  • Tosende Winde: Geschwindigkeitsbonus wurde von 50 % auf 100 % erhöht.

  • Fehler behoben, bei dem die Namen der Aufrüstungen „Tosende Winde“ (schnelleres Tempo) und „Endlose Winde“ (mehr Drehungen) vertauscht waren.

Beil
  • Berserker-Läuterung: Fehler behoben, bei dem diese Aufrüstung Betäubungen nicht korrekt entfernte, falls sie zu schnell nach der Betäubung eingesetzt wurde.

Eisstulpen
  • Eissturm: Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit in die Abklingzeit ging, wenn der Zauberspruch im Zielmodus unterbrochen wurde.

  • Eissäule: Schaden wurde von 50 % auf 75% Waffenschaden erhöht.

  • Eissäule: Gesundheit wurde von 12 % auf 20 % der Spielergesundheit erhöht.

  • Eissäule: Fehler behoben, durch den die Eissäule beim Erscheinen bei allen Zielen in Reichweite Schaden verursachte.

  • Eisregen: Der Tooltip für diese Fertigkeit gibt jetzt auch die Abklingzeit bei erneuter Anwendung von Festsetzen an.

Lebensstab
  • Fehler behoben, bei dem leichte Angriffe bei aktivierter Zielerfassung die gezielte Heilung abbrachen.

  • Fehler behoben, bei dem die gezielte Heilung versuchte, Ziele jenseits der Reichweite von Heilzaubern zu erfassen.

  • Animationen bei der Selbstheilung bereinigt und fehlende Grafiken und Sounds hinzugefügt.

  • Gezielte Heilungen: Diese Fertigkeiten ermöglichen nun Bewegung während des Wirkens.

  • Umarmung des Lichts: Dauer des Wirkens wurde auf 1 Sek. verlängert.

  • Umarmung des Lichts: Zusätzliche Heilung pro Bonus wurde von 30 % auf 15 % reduziert.

  • UI-Element hinzugefügt, das anzeigt, ob die Heilung im Gruppenmodus aktiviert ist oder nicht. Dieser Indikator wird nur angezeigt, wenn die Heilung im Gruppenmodus aktiviert ist, der Spieler seinen Lebensstab aktiv hat und er Mitglied einer Gruppe ist. Das behob auch den Fehler, durch den das Highlight für gezielte Heilung außerhalb der Reichweite nicht funktionierte, wenn Zielmarkierung mit MMW oder Ziel-Hotkeys aktiviert wurde.

  • Gezielte Heilzauber sind nun durch den Sichtbereich begrenzt, außer in Expeditionen.

Muskete
  • Fehler behoben, bei dem Einschlageffekte für die Muskete abgespielt werden konnten, selbst wenn der Server den Schuss eines Clients für ungültig erklärt hat.

  • Fehler behoben, bei dem Abfeuern-Eingaben beim Wechseln ins Anvisieren mit der Muskete nicht gepuffert wurden.

  • Hab dich im Visier: Beschreibung überarbeitet, um zu verdeutlichen, dass diese passive Fertigkeit nur für Standard-Musketenschüsse funktioniert, nicht für Überladungsschüsse (d. h. Mächtiger Schuss und Pulverbrand).

  • Scharfschütze: Fehler behoben, bei dem Überladungsschüsse nicht für die Zahl aufeinanderfolgender Treffer zählten.

  • Schützenhaltung: Fehler behoben, bei dem die Muskete in der Schützenhaltung mit der passiven Fertigkeit „Taktisches Nachladen“ ungewollt abgefeuert wurde.

  • Haftbombe: Fehler behoben, bei dem die Bombe ohne zu detonieren verschwand, wenn sie an zerstörten Objekten angebracht wurde.

  • Haftbombe: Fehler behoben, bei dem in Remote-Clients beim Halten einer Haftbombe die Muskete nicht aus der Hand des Spielers entfernt wurde.

  • Brennendes Pulver: Fehler behoben, bei dem beim Versuch, während des Hinlegens Pulverbrand abzufeuern, stattdessen ein Mächtiger Schuss abgefeuert wurde.

  • Falle: Mehrere sichtbare Aspekte bereinigt, um die Lesbarkeit und Übereinstimmung mit dem Effekt zu verbessern.

    • Die Fallenmodelle wurden vergrößert, um sie sichtbarer zu machen und zur Größe des Auslöservolumens zu passen.

    • Das Timing der Animationen wurde an das Aussehen der Fallen angepasst.

    • Flugbahn und Geschwindigkeit von Geschossen wurden angepasst, damit sich das Werfen besser anfühlt und die Falle näher an der Position des Zielkreises landet.

Rapier
  • Tondo: Blutungsschaden pro Wirkung wurde von 7 % auf 10 % Waffenschaden erhöht.

  • Riposte: Fehler behoben, bei dem Riposte durch Fertigkeiten von Spielern mit aktiven Provokationen mit Flächenwirkung ausgelöst werden konnte.

  • Riposte: Desynchronisation bei der Animation bei erlittenen Treffern in Riposte korrigiert.

Speer
  • Tödliche Verlässlichkeit: Fehler behoben, bei dem zusätzlichen Schaden verursachende Effekte (z. B. „Eifriger Schlitzer“ und „Kette“) den Trefferzähler dieser passiven Fertigkeit zurücksetzen konnten.

  • Der Trefferbereich von einfachen Angriffen, Aufspießen, Durchlöchern und Gnadenstoß wurde vergrößert.

  • Zielfindung von Gnadenstoß wurde erhöht.

Schwert und Schild
  • Sprungschlag: Fehler behoben, bei dem diese Fertigkeit den Mutatoreffekt „Blutopfer“ zweimal auslöste.

Unheilsstulpen
  • Revitalisierende Verwüstung: Limit von 5 Treffern pro Angriff bei Abklingzeit-Verringerung hinzugefügt.

  • Revitalisierende Präzision: Verringerung der Abklingzeit wurde von 10 % auf 5 % reduziert. Limit von 5 Treffern pro Angriff bei Abklingzeit-Verringerung hinzugefügt.

  • Unheilsklinge: Beim schweren Angriff wurde der Multiplikator für den Ausdauerschaden beim Blocken von 2,0 auf 1,5 reduziert.

  • Die Dauer des Festsetzens durch Schrei wurde von 1 auf 2 Sek. verlängert.

  • Fehler behoben, der Spieler in einen Unheilsklingen-Zwischenstatus zwang, wenn sie getroffen wurden.

Kriegshammer
  • Pfad des Schicksals: Fehler behoben, bei dem kritische Treffer nicht mehr Schaden verursachten. Der Schaden nicht-kritischer Treffer wurde zum Ausgleich von 110 % auf 100 % reduziert.


Gegenstände

  • Fehler behoben, bei dem in Statuseffekt-Tooltips für Ahnen-Schutztrank ein Debugtext angezeigt wurde.

  • Fehler behoben, bei dem Elixier der Reinigung bestimmte von Eisstulpen- und Feuerstab-Fertigkeiten angewandte Statuseffekte nicht korrekt entfernte.


Effekte

Reine PvP-Effekte

  • Es gibt neue PvP-Effekte zur PvP-Belohnungsserie:

    • Durchdringender Angriff aus dem Hinterhalt: Angriffe aus dem Hinterhalt durchdringen 10 % der Rüstung des Spielers.

    • Durchdringender Kopfschuss: Kopfschüsse durchdringen 7 % der Rüstung des Spielers.

    • Gespaltenes Aufreißen: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt „Aufgerissen“ zu, der die Schadensabsorption für 4 Sekunden um 12 % senkt.

    • Kritische Läuterung

      : Kritische Treffer entfernen 1 Bonus vom Spieler (Abklingzeit 10 Sek.).

    • Erschöpfte Ausbeutung: Treffer gegen erschöpfte Ziele verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo für 4 Sekunden um 15 %. (Kann nicht beim selben Ziel erneut ausgelöst werden).

    • Heitere Bestrafung: Verursacht 8 % zusätzlichen Schaden bei Spielern mit „Eile“.

    • Robuste Befestigung: Durch das Blocken von Angriffen erhältst du einen Stapel von 4 % Verstärkung für jeden geblockten Treffer (maximal 5 Stapel).

    • Heilungskonter: Nach erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff werden 100 Gesundheit geheilt (Jedes Rüstungsteil mit diesem Effekt fügt einen Stapel hinzu).

    • Belagerungsschutz: Du erleidest durch Belagerungswaffen 6 % weniger Schaden.

    • Sterbliche Ermächtigung: Für die Tötung von Spielern erhältst du 2 % Schadensbonus. Dieser wirkt entweder 20 Minuten lang, oder bis du zu Boden gehst, stirbst oder den Spielmodus verlässt. Die Dauer wird bei Neuanwendung aktualisiert. (Bis zu 15-mal stapelbar, kann nicht beseitigt werden).

    • Belebte Bestrafung: Fertigkeiten verursachen pro Bonus des Ziels 3 % Zusatzschaden. (Max. 8).

    • Ermächtigungskonter: Nach erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff erhältst du „Ermächtigung“, das den ausgeteilten Schaden für 10 Sek. um 4 % erhöht. Beginnt von vorne, wenn ein neuer Stapel hinzukommt. (4-mal stapelbar).

Allgemeine Effekte

  • Kritische Vergeltung: Fehler behoben, bei dem der Tooltip zur Abklingzeit einen falschen Wert anzeigte.

  • Elementare Einstimmung: Fehler behoben, bei dem dieser Effekt nicht alle Fertigkeiten auslöste.

  • Elementare Einstimmung: Tooltip erklärt jetzt besser, warum sie mit bestimmten Fertigkeiten möglicherweise nicht funktioniert.

  • Effizientes Ausbrennen: Fehler behoben, bei dem im durch diesen Effekt erhaltenen Bonus Debugtext angezeigt wurde.

  • Elementarschaden-Edelsteine: Fehler behoben, durch den bestimmte Fertigkeiten bei ausgerüsteten Elementarschaden-Edelsteinen weniger Gesamtschaden verursachten.

  • Freiheit: Fehler behoben, bei dem für diesen Effekt nicht angegeben wurde, dass er „Festsetzen“ betrifft.

  • Freiheit: „Stille“ aus Tooltip entfernt, da die einzigen Stille-Effekte aktuell im Spiel Flächenwirkung haben und ihre Dauer nicht verändert werden kann.

  • Sammeleffizienz: Die Effektivität dieses Effekts wurde von einem Bereich von 5 % bis 20 % auf einen Bereich von 25 % bis 100 % erhöht. Tooltips wurden überarbeitet und geben nun an, dass die Geschwindigkeitszunahme ein Prozentanteil der Grundgeschwindigkeit ist statt eines fixen Wertes.

  • Eifriger Sprungtritt: Fehler behoben, durch den „Sprungtritt“ den mit diesem Effekt verbundenen Bonus anwenden konnte, wenn der Effekt nicht ausgerüstet war.

  • Sterbliche Ermächtigung: Fehler behoben, bei dem Spieler den Ermächtigungsbonus in anderen Spielmodi nutzen konnten.

  • Annullierende Leere: Fehler behoben, bei dem dieser Effekt keine Effekte von persistenter Flächenwirkung entfernte.

  • Pestkranke kritische Treffer: Rechtschreibfehler in der Beschreibung behoben.

  • Pestkranke kritische Treffer: Fehler in der Beschreibung dieses Effekts im Handelsposten behoben.

  • Pestkranke kritische Treffer: Fehler behoben, bei dem dieser Effekt nur bei zufälligen kritischen Treffern angewendet wurde und nicht bei Kopfschüssen oder Angriffen aus dem Hinterhalt.

  • Pestkranke Schläge: Rechtschreibfehler in der Beschreibung behoben.

  • Säulenausbruch: Fehler behoben, bei dem der Flächenwirkungsausbruch dieses Effekts nicht geblockt werden konnte.

  • Gezieltes Aufreißen: Fehler behoben, bei dem die gewirkte Schwächung fälschlicherweise als „Frosteinstimmung“ bezeichnet wurde.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, bei dem Effektattribute beim Spieler bestehen blieben, wenn der Rüstwert eines Gegenstands erhöht wurde.

  • Fehler behoben, durch den Elementare-Einstimmung-Effekte nicht alle Fertigkeiten auslösten. Außerdem erklärt der Tooltip jetzt besser, warum bestimmte Fertigkeiten nicht zufällig ausgelöst werden.

  • Fehler behoben, durch den Schaden über Zeit und andauernde Bedingungen ungewollt den Schadensbonus aus die „Konter“-Effekte der Waffe auslösten.

  • Fehler behoben, durch den der „Unersättliche Quell der Schwerkraft“-Effekt Schaden auslöste, wenn andere Waffen gezogen wurden, falls der Effekt in die Rüstung eingesetzt wurde.


Neuerungen bei Spielmodi

Invasionen

  • KI-Bosse in Invasionen werden nicht mehr von Quell der Schwerkraft betroffen.

Außenpostensturm

  • Verbrauchsgegenstände im Außenpostensturm können nun maximal 100x gestapelt werden (statt 10x).

  • Das Sammeln von Bäumen, Erz und Rohleder bringt nun mehr Gegenstände.

  • Geschwindigkeit beim Sammeln von Gegenständen wurde um 30 % erhöht.

  • Jedes gespawnte Fort hat jetzt ein Waffenlager.

  • Das Timing für Eroberungspunkte wurde überarbeitet: Die Mindestzeit sind nun 10 Sek. (statt 30) und jeder Spieler verkürzt die Zeit zur Eroberung um 10 Sek.

  • Das Häuten von Wölfen im Außenpostensturm bringt jetzt weniger Erfahrung.

  • Spieler können Geschosse nun durch ihre eigenen Spawn-Türen schießen.

  • Tötungen durch Angriffe mit Schaden über Zeit werden Spielern jetzt angerechnet.

  • Der Zähler für Rohstoffe im Außenpostensturm wird nach Ende eines Matches jetzt korrekt zurückgesetzt.

  • Wenn im Außenpostensturm Beutetaschen getöteter Gegner geöffnet werden, deren Inhalt aber nicht eingesammelt wird, zerstört das nicht mehr die Rohstoffe der Tasche.

Krieg

  • Von Fraktionskontrollpunkten erhaltene Boni wurden überarbeitet. Dies sind die neuen Boni:

    • Lichtholz: Lagern kostet keine Rohstoffe mehr.

    • Entermesserriff: Erhöht globales Sammlerglück um 10 %.

    • Ebenmaß: Reduziert die Kosten von Gegenständen im Fraktionsladen um 5 %.

    • Immerfall: Erhöht die Menge erhaltenen Azoth-Salzes um 10 %.

    • Erstes Licht: Erhöht globalen Veredelungsertrag um 10 %.

    • Königsfels: Erhöht alle gesammelte Erfahrung um 5 %.

    • Klagental: Erhöht das Rüstwertmaximum bei der Herstellung um 5. Es kann immer noch maximal Rüstwert 600 gewürfelt werden.

    • Brackwasser: Erhöht die erhaltene PvP-Erfahrung um 5 %.

    • Unstete Küste: Alle Schnellreisen sind kostenlos.

    • Webermoor: Senkt globale Steuerbeträge um 10 %.

    • Windkreis: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Verbrauchsgegenstand bei Verwendung nicht verbraucht wird, um 10 %.

  • Spekulative Fehlerbehebung eingeführt, um den Fort-Bereich während einiger Kriege korrekt einzuschränken. Wir werden in den Foren weiterhin beobachten, ob dieser seltene Fehler immer noch auftritt.

  • Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, Fortgeschütze zu ersetzen.

Wirtschaft, Fortschritt & Ausrüstung

Allgemein

  • PvP-Verbrauchsgegenstände wurden dem Spiel zusammen mit der Einführung von PvP-Arenen hinzugefügt.

  • Veredelungspläne zum Gips-Ofen hinzugefügt, um Gegenstände mit einem Statuseffekt aus Gegenständen mit mehreren Statuseffekten zu veredeln.

  • Wir haben festgestellt, dass es zu wenige effektive Sammel-Loops für Sternenmetall, Orichalcumerz, Gold und Platin gibt. Daher haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

    • In über 8 Zonen neue Orte hinzugefügt, an denen Sternenmetall und Orichalcum in der Welt erscheinen. Spieler können diese Rohstoffe jetzt an mehr Orten in Aeternum farmen.

    • Die Respawnzeiten von Sternenmetall und Orichalcum wurden an jene von Eisenerz angepasst. Dadurch wurde die Respawnzeit von Sternenmetall um etwa 33 % und die von Orichalcum um etwa 50 % verkürzt. Das heißt, diese Rohstoffe können jetzt häufiger gefarmt werden.

    • Die Respawnzeiten von Gold und Platin wurden an jene von Eisenerz angepasst. Dadurch wurde die Respawnzeit von Gold um etwa 33 % und die von Platin um etwa 80 % verkürzt. Viel Spaß und Erfolg beim Bergbau!

  • Tierhäute mit Rang 4 sind derzeit seltener als gewollt, während Tierhäute mit Rang 5 häufiger sind. Das führt zu einem unbeabsichtigten Engpass bei Rang-4-Tierhäuten, was jene mit Rang 5 entwertet. Um das zu beheben, haben wir die Stufenbereiche geändert, in denen Kreaturen Tierhäute mit einem bestimmten Rang droppen. Wir werden das weiterhin im Auge behalten und abwägen, ob noch weitere Änderungen nötig sind, um Wert und Menge von Rang-5-Tierhäuten zu erhöhen.

    • Die Stufenbereiche, in denen Kreaturen Tierhäute droppen, wurden geändert.

      • Neue/Aktualisierte Stufenbereiche:

        • R1= 1 bis 35

        • R4 = 36 bis 55

        • R5 = 56 bis 66

      • Frühere Stufenbereiche:

        • R1= 1 bis 41

        • R4 = 36 bis 50

        • R5 = 46 bis 66

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Barbarenschal clippt nicht mehr mit nackter Brust.

  • Grafikfehler beim Sturmgebunden-Umhang behoben.

  • Grafikfehler bei Kaiserin Zhous bestickter Tunika behoben.

  • Grafikfehler bei der Ingenieursset-Kleidung behoben.

  • Grafikfehler bei der schweren Smyhle-Kleidung behoben.

  • Grafikfehler bei Isabellas Brustplatte behoben.

  • Grafikfehler bei der Jadeit-Drachenkleidung behoben.

  • Grafikfehler bei der Jadeit-Drachenkleidung behoben.

  • Grafikfehler bei der „Hingebungsvoller Ritter“-Kleidung behoben.

  • Grafikfehler bei der Mischerset-Kleidung behoben.

  • Grafikfehler bei der Mondsüchtig-Kleidung behoben.

  • Grafikfehler bei Neishatuns Brustplatte behoben.

  • Grafikfehler bei der Obelisken-Priesterrobe behoben.

  • Grafikfehler bei der Rotfetzchen-Kleidung behoben.

  • Grafikfehler bei den verstärkten schweren Zertrümmerer-Stulpen der Schildwache behoben.

  • Grafikfehler beim Kürschnerhemd behoben.

  • Grafikfehler bei der Sternengebunden-Kleidung behoben.

  • Grafikfehler bei der Sturmgebunden-Kleidung behoben.

  • Grafikfehler bei Varangianer-Brustplatte behoben.

  • Grafikfehler beim Umhang des Winterwanderers behoben.

  • Grafikfehler bei durchdrungenen gewachsten Umhang behoben.

  • Grafikfehler bei der Smyhle-Brustplatte behoben.

  • Fehler behoben, durch den der Gegenstand „Altes Amulett“ nicht korrekt mit einem Edelsteinplatz rollte. Dadurch war es unmöglich, selbst mit einem hohen Rüstwert die Seltenheit „Legendär“ zu erreichen.

  • Strahlungswerte (Glühen) von Mutatorenwaffen gesenkt.

  • Grafikfehler bei Helm und Brust des Barbarenschlägers behoben.

  • Fehlende Kerne für Eisstulpen und Unheilsstulpen der Untiefen hinzugefügt.

  • Grafikeffekte der Drachenschneide bei eingesetzten Edelsteinen korrigiert.

  • Grafikeffekte der Zwillingsbestie bei eingesetzten Edelsteinen korrigiert.

  • Grafikeffekte der Schimmernden Pech-Streitaxt korrigiert.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler sich ungewollt drehten, nachdem sie die Romantische-Chaiselongue-Interaktion verließen.

  • Schlaganimation wurde um Schritte ergänzt.

  • Fehler behoben, bei dem das Bein von Spielern im Baumpose-Emote zitterte.

  • Fehler behoben, bei dem der Knöchel von Spielern im Ballerina-Emote falsch geneigt war.

  • Drehung des Feueratem-Feuerstabs korrigiert, damit er korrekt ausgerichtet ist.

Angeln

  • Spieler können Angel-Trophäen jetzt wie andere Trophäen stapeln.

  • Die Wirkung von Angel-Trophäen wurde als Ausgleich für die neue Stapelbarkeit angepasst.

  • Fälschlicherweise an Land angezeigte Schwimmer- und Spritzgrafiken wurden korrigiert.

Ausrüstung und Beute

  • Fehler behoben, bei dem die Donnerbüchse „Streitschlichter“ fälschlicherweise als Muskete bezeichnet wurde.

  • Edelsteinsockel wurden von Invasionsschilden entfernt. Schilde sollen keine Edelsteinsockel haben und diese Änderung gleicht Invasionsschilde wieder an die anderen Schilde an.

  • Der Unheilsstulpen der Schwarzwacht wurde in einem früheren Update zu „Erfrischendes Ausweichen“ geändert. Das sollte den Magiergegenständen der Schwarzwacht eine Identität verleihen und Synergien mit Drops von leichten Rüstungen im Herz des Sturmwinds hervorbringen. Aufgrund von Feedback wird diese Änderung zu „Pestkranke kritische Treffer“ zurückgenommen.

  • Bei einigen Aufgabengegenständen wurde das Gewicht entfernt.

  • Die Strapazierfähigkeit aller Sammlerwerkzeuge mit Rang 1 wurde erhöht.

  • Elite-Truhen enthalten nun mit 15 % Wahrscheinlichkeit 50 Schattensplitter.

  • Glückshasenpfote ist nun auf einer vom Glück unabhängigen Tabelle.

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Manatränke mit Rang 5 droppen, wurde um 50 % reduziert.

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Manatränke mit Rang 4 droppen, wurde um 25% reduziert.

  • Begabungskisten enthalten nun seltener legendäre Veredelungsmaterialien.

  • Die Wahrscheinlichkeit, beim Sammeln legendäre Veredelungsmaterialien zu erhalten, wurde erhöht.

  • Es gibt weniger legendäre Veredelungsmaterialien für Häuten.

  • Die Seltenheitsgrade von legendärer Veredelung und legendären Materialien wurden angepasst: Veredelung ist jetzt „episch“ und veredelte Materialien sind nun „legendär“.

  • Die Fähigkeit, Schattensplitter, Edelsteine oder Reparaturkisten direkt aus dem Lager auf ausgerüstete Gegenstände zu ziehen, wurde deaktiviert. Das sollte verhindern, dass beim Aufrüsten in manchen Fällen die falsche Anzahl verfügbarer Splitter angezeigt wird.

  • Fehler behoben, durch den Beutetaschen manchmal verschwanden, während ein Spieler mit etwas interagierte.

  • Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Gegenstände in eine Beutetasche zu legen, die im Begriff war zu verschwinden.

  • Fehler behoben, durch den Isabellas Amulett nicht an nachfolgende Charaktere gegeben wurde.

  • Dreschende Ranken fallen nicht mehr im Spiel. Spekulative Fehlerbehebung hinzugefügt, um bestehende Ranken in Bündel aus verwelkenden Dornensträuchern umzuwandeln. Wir werden in den Foren weiterhin beobachten, ob dieser seltene Fehler immer noch auftritt.

UX/UI & Soziales

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, bei dem die Soundeffekte im Hauptmenü verschwanden, wenn Spieler ins Spiel einstiegen und dann zurück ins Hauptmenü wechselten.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler weiterhin geduckt oder liegend sein konnten, während sie sich bei geöffnetem Inventar bewegten.

  • Fehler mit sich überlappenden Benachrichtigungen zu verfügbarem Zeltlager behoben.

  • Fehler behoben, durch den die Pop-up-Meldung über den Verbindungsfehler wiederholt angezeigt wurde.

  • Symbol für den Status „unbegrenzte Munition“ wurde korrigiert.

  • Indikatoren für die Abklingzeit von Verbrauchsgegenständen und die Benutzerfreundlichkeit sollten nun wie geplant erscheinen.

  • Die korrekten Attribute werden nun angezeigt, wenn eine auszurüstende Waffe im Inventar angezeigt wird.

  • Schwarzen Hintergrund bei Symbolen korrigiert.

  • Fehler behoben, bei dem die Belohnungsbehälter-UI anzeigte, dass Spieler Kompetenz für RW 600 erhalten haben, wenn sie bereits 600 Kompetenz hatten.

  • Fehler behoben, bei dem in der Effektauswahlliste im Handelsposten doppelte Kettenblitz-Effekte angezeigt wurden.

  • Schaden der Donnerbüchse zeigt jetzt den Schaden pro Schrotkugel. Er zeigt Basisschaden x6 an.

Komfortverbesserungen

  • Es gibt jetzt eine Fehlermeldung, wenn Spieler, die bereits das Gegenstandslimit im Inventar erreicht haben, einen Gegenstand aufzunehmen versuchen.

  • Es gibt jetzt die Möglichkeit, basierend darauf, ob Spieler im Kampf sind oder nicht, Fähigkeiten zu ändern und Fähigkeitenpunkte auszugeben, anstatt es zu blockieren, wenn Spieler eine Fertigkeit in der Abklingzeit hatten.

  • Im Attributsmenü wurde ein Tooltip hinzugefügt, der erklärt, wie man die Manaregeneration erhöht.

  • Neue Grafiken für die ultimative Fertigkeit im Waffenführungsbildschirm sollen klarstellen, dass zum Freischalten 10 Effektpunkte benötigt werden.

  • Die Kamera kann nun bei geöffneter Karte durch Halten der rechten Maustaste gedreht werden.

  • Der Mutator-Schwierigkeitsgrad wird jetzt im HUD für Spieler und Twitch-Zuschauer immer angezeigt.

  • Die UI für den täglichen Missionsbonus sollte nun immer korrekt aktualisiert werden, selbst wenn zum Zeitpunkt des Zurücksetzens das Fraktionsmissionenfenster geöffnet ist.

  • Belohnungstruhen können nicht mehr geöffnet werden, wenn das Inventar voll ist.

  • Die Liste links wird nach dem Herstellen eines Gegenstands nicht mehr zurückgesetzt. Das sollte das erneute Herstellen vereinfachen.

  • Das Feedback für Spieler bei der Wahl zwischen verschiedenen Waffenfertigkeiten wurde verbessert.

  • Benachrichtigungen und Effekte zur Feier des Zerlegens von Gegenständen hinzugefügt.

  • Handelspostenverträge für ungültige Gegenstände werden im Suchbrowser nun ausgeblendet.

  • Kompanien können nun von jedem Mitglied übernommen werden, nachdem der Gouverneur 25 Tage lang inaktiv war. Diese neue Funktion folgt der vorhandenen Möglichkeit, dass Konsuln eine Kompanie übernehmen können, nachdem der Gouverneur 15 Tage lang inaktiv war.

  • Auf dem Respawn-Bildschirm wird jetzt zur besseren Verständlichkeit der korrekte Name von Geisterschreinen angezeigt.

  • Auf der Karte wird nun ein Zielkreis über einem aktuell ausgewählten Respawnpunkt angezeigt.

  • Es gibt jetzt eine Benachrichtigung, wenn Spieler einem Spielmodus beitreten, aber nicht genug Platz im Inventar haben, um Belohnungen entgegenzunehmen.

  • Im Aufrüsten-Tooltip wird nun anstatt der gesamt benötigten Menge an Rohstoffen aufgelistet, wie viele Rohstoffe euch für die Aufrüstung noch fehlen.

Übersetzungen

  • Eine Reihe von Übersetzungsfehlern in Benutzeroberfläche wurde korrigiert.

  • Schimmernde und gewachste Gegenstände sind nun korrekt übersetzt.

  • Die Schaltfläche „Expedition betrachten“ auf der Karte ist nun korrekt übersetzt.

  • Die Beschreibung der Expeditionsmutation „Baumartig“ ist nun korrekt übersetzt.

Audio

  • Es wurden Fehler bei der Sprachausgabe folgender NPCs korrigiert:

    • Architektin Na Li

    • Tavernenbetreiberin Cecilia Polly

    • Evelyn Van Heck

    • Pater Russo

    • Samuel Bloodgood

    • Der Ketzer

  • Abweichung zwischen französischer Sprachausgabe und Untertiteln bei Jäger Samuel Worthington Bloodgood III wurde behoben.

  • Isabellas vor der letzten Begegnung ausgelöste Sprachausgabe ist jetzt für Spieler leichter zu hören.

  • Sounds beim Erscheinen großer Portale und kleiner Baue korrigiert.

  • Der Wahrsagetisch spielt jetzt einen Soundeffekt ab, wenn Spieler damit interagieren.

  • Die Lautstärke des Soundeffekts für Earth Shell Turtle wurde an die anderer magischer Kreaturen angepasst.

  • Bei Netzschuss und Klauenschuss der Donnerbüchse ertönt jetzt kein metallisches Klingeln mehr.

  • Der Soundeffekt von Splitterblutung ist für Spieler jetzt leichter zu hören.

  • Der Behausungsgegenstand Armillarsphärenscheibe hat jetzt einen Soundeffekt.

  • Der Soundeffekt für kleinere Banner ist jetzt leiser und weniger aggressiv.

  • Musik wird immer dumpfer und verstimmter, wenn Spieler wenig Gesundheit haben (<25 %).

  • Fehler behoben, bei dem Bossmusik nicht weiter abgespielt wurde, nachdem ein Spieler wiederbelebt wurde. Wenn Spieler jedoch respawnen, nachdem sie an der Schwelle des Todes waren, wird die Bossmusik nicht mehr abgespielt, damit die Musik nicht neu beginnt.

  • Die Entfernung, ab der Spieler Hirsche atmen hören können, wurde aktualisiert.

  • Der Soundeffekt beim Galopp-Emote wurde ersetzt, aber nur für Spieler, die es verwenden.

  • Die SFX-Audiolevel des Galopp-Emotes wurden für alle – abgesehen vom Spieler, der es benutzt – gesenkt.

  • Der Soundeffekt beim Empfang/Versenden einer privaten Chatnachricht wurde ausgetauscht. Es ertönt nun immer ein „Ding“, wenn eine Nachricht empfangen wird.


Vielen Dank für eure Unterstützung. Wir sehen uns in Aeternum!