Aktualizacja grudniowa – Zimowa Konwergencja

5 grudnia 2022
Scena w tle gry

Aktualizacja święta Zimowej Konwergencji

467 KB
247 KB

W centrum uwagi

Święto Zimowej Konwergencji

Powietrze wypełniają lodowate wiatry i migotliwe Błyszczyty – Zimowa Konwergencja ponownie wraca do Aeternum. Odwiedźcie Zimowe wioski w Jesieniowieczni, Urwiskach Monarchy, Tkackich Mokradłach i Lśniącej Kniei, aby spotkać Zimowego Wędrowca i wykonać jego świąteczne zadania. Gracze mogą także zbierać zimowe żetony, aby zdobywać nowe, limitowane czasowo nagrody, w tym świąteczne skórki, gesty, przedmioty domowe i inne.

The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
482 KB
The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
249 KB
Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
550 KB
Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
259 KB
The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
482 KB
The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
249 KB
Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
550 KB
Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
259 KB

Zimowy Wojownik (światowy boss)

Zimowy Wojownik i jego legion zimowego ludu wykonują bezwzględną misję szerzenia Wiecznej Zimy na całym terenie. Zbierz drużynę składającą się z co najmniej 20 graczy, aby pokonać tego zupełnie nowego światowego bossa, który sieje spustoszenie w Wielkiej Wyrwie, Lśniącej Kniei, Rajskim Gaju, Czarnej Łusce i Piaskobrzegach, aby zdobyć nowe nagrody sezonowe.

The Winter Warrior stares menacingly.
277 KB
The Winter Warrior stares menacingly.
165 KB
Four Adventurers battle the Winter Warrior.
309 KB
Four Adventurers battle the Winter Warrior.
183 KB
The Winter Warrior stares menacingly.
277 KB
The Winter Warrior stares menacingly.
165 KB
Four Adventurers battle the Winter Warrior.
309 KB
Four Adventurers battle the Winter Warrior.
183 KB

Nowa zmodyfikowana ekspedycja: Gwiezdny Kurhan / Ekspedycja Amrine

Gwiezdny Kurhan w nowym wydaniu ma specjalny wygląd. Gracze ponownie odwiedzą część ekspedycji Amrine i zmierzą się z nieustraszonym Simonem Greyem i brygadzistą Nakashimą. Podejmijcie to wyzwanie, aby poznać więcej szczegółów.

Zmiany klasy stanowisk rzemieślniczych i przetwarzania

Wprowadzamy dwie wielkie zmiany, aby poprawić wrażenia z podnoszenia poziomu profesji:

  • Kuźnia, stanowisko krawieckie, warsztat i repozytorium arkanistyczne oferują zniżki na Azoth dzięki odpowiednim schematom:

    • Klasa 3 = zniżka 20%.

    • Klasa 4 = zniżka 30%.

    • Klasa 5 = zniżka 45%.

  • Niektóre schematy nie są już ograniczone klasami:

    • Stanowiska rzemieślnicze

      • Najbardziej oficjalne schematy broni i pancerzy.

      • Repozytorium arkanistyczne – eliksiry statusów (zdrowie, regeneracja i skupienie) oraz podstawowe schematy.

      • Kuchnia – żywność zapewniająca manę i zdrowie

    • Stanowiska przetwarzania

      • Odblokowanie klasy 3 – maksymalnie 100. poziom schematu (brak statusu legendarnego).

      • Odblokowanie klasy 4 – maksymalnie 150. poziom schematu (brak statusu legendarnego).

      • Odblokowanie klasy 5 – maksymalnie 200. poziom schematu lub status legendarny na dowolnym poziomie.

      • Kamieniarstwo – wytwarzanie klejnotów nie jest już objęte ograniczeniami, ale łączenie klejnotów podlega limitom odpowiednim dla określonych klas.

Dołączanie do kompanii bez ograniczeń frakcyjnych

Teraz gracze mogą dołączać do kompanii, nawet jeśli nie należą do żadnej frakcji, ale kompanie muszą nadal być częścią frakcji. Członkowie kompanii, którzy nie należą do żadnej frakcji nie mogą być zarządcami i nie mogą uczestniczyć w wojnach.

Liczba aktywnych lobby w wyszukiwarce grup

Gracze mogą teraz zobaczyć, ile jest aktywnych lobby w każdej z ekspedycji, zarówno na dymku pomocy mapy, jak i na ekranie wejścia na teren ekspedycji.

Ułatwienie dotyczące kompanii ochronnych

Wprowadzimy następujące zmiany, aby kompanie ochronne były mniej skuteczne podczas dysponowania wieloma terytoriami:

  • Dzienny limit wojen

    • Graczy będzie obowiązywał limit 1 wojny defensywnej i 1 wojny ofensywnej na świat (limit resetuje się codziennie o godz. 5:00 wg czasu serwera). Te limity będą obowiązywać dla obu typów wojen, nawet jeśli gracz ma dwie postaci w tym samym świecie.

  • Ograniczenia dotyczące wojen

    • Kompanie biorące udział w wojnie będą mogły werbować tylko określoną liczbę najemników.

      • Kompanie atakujące: maks. 25 najemników.

      • Kompanie broniące: maks. 10 najemników.

      • Pozostałe miejsca są zarezerwowane dla członków kompanii.

  • Czas odnowienia po zmianie kompanii

    • Po opuszczeniu kompanii graczy będzie obowiązywał 72-godzinny czas odnowienia obejmujący walkę w wojnie defensywnej oraz zdobywanie wpływów mających na celu wypowiadanie wojen. Czas odnowienia zaczyna się natychmiast po opuszczeniu kompanii. Wszelkie zdobyte wpływy będą nadal zaliczane do zasobów frakcji gracza.

  • Czasy odnowienia przenoszenia postaci między serwerami

    • Wydłużyliśmy czas odnowienia przenoszenie postaci między serwerami na wszystkich serwerach z 3 do 30 dni.

Nowa runa serca: Bomba żółciowa

Użyj nowej Runy serca z Bombą żółciową, aby zyskać prezent w postaci pociskowego wymiotu. Generuje on w chwili trafienia zainfekowaną chorobą chmurę, która zaraża cele długotrwałymi obrażeniami periodycznymi i osłabia ich leczenie. Chmura opada na wrogów także w przypadku trafień bezpośrednich oraz infekuje ich sojuszników, którzy znajdą się zbyt blisko. Dzięki temu Bomba żółciowa jest szczególnie skuteczna w walkach grupowych i w eliminowaniu wrogów, którzy próbują się wyleczyć. Ukończ nową zmutowaną ekspedycję Gwiezdny Kurhan, aby zyskać szansę na zdobycie własnej Runy serca z Bombą żółciową!

Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
239 KB
Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
138 KB
Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
273 KB
Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
151 KB
Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
239 KB
Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
138 KB
Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
273 KB
Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
151 KB

Doświadczenie ze świata

Ogólne

  • Usunęliśmy współrzędne gracza X,Y i Z z opcji „Pokaż FPS” w ustawieniach wizualnych.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd powodujący wyłączenie automatycznego biegu po użyciu portali lub bram.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nadal poruszali się, będąc u Bram zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zasoby były niszczone przez obozy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli wchodzić do Enneada bez wcześniejszego zakończenia wymaganego zadania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyniki w Stoczni Dynastii pokazywały nieprawidłowe wartości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Gospody w osadzie i posterunku miały nieprawidłowe nazwy.

  • Naprawiliśmy błędy obejmujące efekty wizualne, materiały i kolizje w Piaskobrzegach.

  • Zaktualizowaliśmy schody Górskiej świątyni i otaczające klify, zapewniając bardziej przyjazne ścieżki.

  • Zaktualizowaliśmy czas odnowienia Reliktu starcia z bossem.

  • Dodaliśmy odpowiedni komunikat, jeśli gracz próbował łowić ryby lub rozpocząć występ muzyczny podczas walki.

  • Dodaliśmy zdolność zapraszania do Kompanii graczy, którzy pozostają bez Frakcji.

  • Zmieniliśmy opisy, aby dokładniej odzwierciedlały gotowanie przynęt, które można wytwarzać.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował przeskoki animacji po kliknięciu tytułu otwartej piosenki w menu wyboru piosenki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował urywanie się polskiego dubbingu Grace O'Malley.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Kolor punktu kontrolnego frakcji zmieniał się, jeśli posiadająca go Kompania zmieniała swoją nazwę lub swój herb.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Obóz Wiatrochronu nie pojawiał się na mapie.

  • Naprawiliśmy błędy, które powodowały ciągłe usuwanie gracza z występu.

  • Zwiększyliśmy tempo odradzania się Ostatniego Strażnika Faya, gdy na danym obszarze znajduje się wielu graczy.

  • Uniemożliwiliśmy rozpoczynanie występów muzycznych w domach.

  • Usunęliśmy niewidzialne drzewo w Czarnej Łusce.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie się graczy w animacjach sprintu podczas prób budowania.

  • Usunęliśmy informację o świecie gry w Brzasku, której nie dało się odczytać.

Piaskobrzegi

  • Dodaliśmy piec do obróbki gipsu w osadzie Piaskobrzegów.

  • Zmodyfikowaliśmy przerywnik filmowy zadania Rozwikłanie zagadki, aby umożliwić na jego pełny dubbing we wszystkich językach.

  • Zmodyfikowaliśmy współczynnik występowania dropów Kwiatu kaktusa w zadaniu Kwiat pustyni.

  • Zmodyfikowaliśmy przypięcie na mapie w zadaniu Rozwikłanie zagadki

  • Zmodyfikowaliśmy Dorosłe skorpiony wyżynne w Piaskobrzegach.

  • Łoża piaskowe Ta-Biczet: Usunęliśmy Lepkie mocowanie młodych skorpionów powodujące powstawanie Gnijących jaj. Nie wpływa to na Młode skorpiony w ważnych punktach, które są nadal lepkie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował rozmycie ekranu podczas otwierania dziennika w czasie zadania Głowa węża.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował podwójną interakcję podczas teleportacji w Świątyni Thotha.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie wszyscy Słudzy byli oznaczeni do zadania „Na cześć XIX legionu”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pinezka mapy nie była dostępna w zadaniu Kocioł demona.

  • Naprawiliśmy błąd animacji Piaskowych żołnierzy w Zagajniku Jowisza.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący efektów wizualnych portalu Próby Apofisa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłową docelową nazwę postaci SI w zadaniu Boskie życzenia.

  • Wrota piekieł mają teraz prawidłową ikonę kompasu.

  • Gracze mogą teraz wyznaczać Rzadkie łowisko wioślarza i Sekretne łowisko oazy bez wchodzenia zbyt daleko do wody.

  • Usunęliśmy odstępy między liniami z dialogu Imhotepa, aby poprawić wyświetlane napisy.

  • Usunęliśmy zbędną pinezkę na mapie podczas zadania Marzenie archeologa.

  • Usunęliśmy zbędną pinezkę zadania z interaktywnym obiektem Pradawnego kodu.

  • Usunęliśmy niepotrzebne pinezki mapy z zadania Potęga Pradawnych.

  • Ustawiliśmy pinezkę w wejściu do zadania Męka Dziewięciu Bram, aby była dostępna w czasie jego trwania.

  • Zaktualizowaliśmy współczynnik punktu odrodzenia Imhotepa.

  • Zaktualizowaliśmy tekst pinezki na mapie zadania Oko Horusa.

Ekspedycje

Pąkle i czarny proch
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre ataki Młodych aligatorów powodowały zerowe obrażenia w ekspedycji Pąkle i czarny proch.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że beczki Admirała Czarnoprochego blokowały się w ścianach i przenikały przez bramy.

Stocznia Dynastii
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że muzyka bossa w Stoczni Dynastii przestawała być odtwarzana po wyeliminowaniu drużyny podczas walki z bossem i ponownej próbie rozpoczęcia walki.

Ogród Genezy
  • Naprawiliśmy błąd w Ogrodzie Genezy, który powodował, że trucizna Zarażony Zieleniarz utrzymywała się także po wyeliminowaniu drużyny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasami nie była możliwa interakcja po użyciu płomienia oczyszczenia w Ogrodzie Genezy.

  • Teraz w Ogrodzie Genezy jest odtwarzana muzyka.

Użyteczność Łazarza
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak promieniem Chardisa w Użyteczności Łazarza nie powodował obrażeń postaci graczy przy murze.

Gwiezdny Kurhan
  • Naprawiliśmy błąd obejmujący kolizję, który powodował, że gracze mogli omijać mgłę w Gwiezdnym Kurhanie.

  • Zaktualizowaliśmy opis ekspedycji Gwiezdny Kurhan.

Serce Burzy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt Relikwiarz znikał po śmierci osoby, która go posiadała.

  • Obniżyliśmy jasność podczas ataku smoka Wysoka panna Lai w Ekspedycji Serce Burzy, aby dopasować ją do graczy podatnych na ryzyko wystąpienia padaczki fotogennej.

  • Zaktualizowaliśmy kolizje, aby były bardziej precyzyjne na arenie Isabelli w Ekspedycji Serce Burzy.

Głębiny
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował występowanie nieprawidłowych efektów dźwiękowych kroków, które zdarzały się w Ekspedycjach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Głód Thorpe’a w ataku Próżni trwał także po jego śmierci.

  • Dodaliśmy dodatkowe oświetlenie w pomieszczeniu dowódcy Thorpe'a.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli wypadać z ekspedycji podczas walki Thorpe’e.

Ennead
  • Dodaliśmy kamienne schody w ekspedycji Enneada.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wrogowie na Tarasie Stwórcy mogli mieć problemy w docieraniu do graczy znajdujących się za przeszkodami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował brak napisów podczas zabijania Generała Krassusa.

Modyfikatory

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy Modyfikacji wybuchowej pokazywały nieaktualne informacje o uszkodzeniach postaci SI. Usunęliśmy część postaci SI zadających obrażenia i dodaliśmy odpowiednie wyjaśnienie w dymkach pomocy.

  • Wprowadziliśmy pomniejsze zmiany działania dropów nazwanych przedmiotów unikatowych modyfikacji.

  • Dodaliśmy niestandardowe efekty dźwiękowe podczas świętowania przy skrzyni po zakończeniu Zmutowanej ekspedycji.

Zadania

  • Dodaliśmy brakujące głosy następujących bohaterów niezależnych: Strażniczka Lin, Strażnik Reynolds, Dowódca Hakim, Alchemiczka Zhi, Hughes Ducquet, Yonas Alazar i Arbiter Hansen

  • Doprecyzowaliśmy lokalizację wykonywania specjalnych Zadań Frakcyjnego Syndykatu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zadanie „Złup Gospodarstwo Kellehera” miało znacznik poza mapą.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania Amrine Księga Brygadzisty.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pinezki wykonanych zadań nie pojawiały się ani na mapie ani na kompasie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kości nie były zaliczane do zadania „Kości dla Hauchimedesa”. Włączyliśmy ponownie zadanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zadania Frakcji nie wyświetlały prawidłowej lokalizacji na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd w zadaniu w Ekspedycji Lokus Kosiarza – nie wymaga już od gracza obecności przy Zniszczonym obelisku. Teraz gracz może dołączyć do zadania z Ekspedycji z dowolnego miejsca świata i będzie mógł pomyślnie wykonywać postępy.

  • Naprawiliśmy wiele kwestii dotyczących brakujących / źle oznaczonych stron z ksiąg wokół Aeternum, które blokowały graczy przed zdobywaniem osiągnięć.

  • Usunęliśmy literówkę w świecie gry „Między nami kolegami”.

  • Usunęliśmy literówki w nagrodach za Zadania wątku głównego.

  • Zadania Chwytając zmierzch, Mroczny fokus i Powstrzymując noc mogą być teraz zresetowane, aby ponownie zapewnić graczowi wymagany schemat zadania.

  • Usunęliśmy notatki dotyczące wątków fabularnych w Brzasku, przez które gracze byli blokowani w fazie odczytywania animacji.

  • Usunęliśmy ślady skażenia w Studni Córki po ukończeniu zadania Fontanna Adiany.

  • Usunęliśmy wagę z Pieczęci przeniesienia, Talizmanu przeniesienia, Ikony przeniesienia i Ochrony przeniesienia używaną w pancerzu Sprzyjający Los, Pociemniały czynnik, Zacieniony czynnik, Cienisty czynnik i Mroczny czynnik używane w pancerzu Niejasnych zamiarów, w Iskrze wojny, Iskrze adrenaliny, Iskrze siły woli i Iskrze impulsu używanych podczas Objęcia Bitwy.

  • Usunęliśmy (elitarną) Misję frakcyjną Wyrwa w Skażonych z powodu brakującego punktu interakcji.

  • Wrogowie zabici przez Południowego zwiadowcę są teraz zaliczani do Drewnianych serc i Żelaznych głów w zadaniu „Tworzenie Lazurowego Pustoszyciela”.

  • Tygrys pozostawia teraz Duże kły.

  • Ostatnie dwa zadania poboczne Williama Herona, które dzielą się na Amrine i Gwiezdny Kurhan są teraz dostępne dla wszystkich graczy, którzy ukończyli zadanie wątku głównego.

  • Puste łupy za zadanie w Misji frakcyjnej nie są już pokazywane jako możliwe do zdobycia i nie można ich zdobyć aż do ich zresetowania.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący zadań, które wymagają od graczy wejścia do Ekspedycji. Teraz można je ukończyć poprzez Wyszukiwarkę grup lub użycie drzwi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że projekty miasteczka w Piaskobrzegach obejmowały nieprawidłową faunę.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał misjom Łowcy głów ukończenie „Rozrostu”.

  • Zmniejszyliśmy liczby obejmujące zbieranie i zabijanie wrogów podczas zadań z legendarną bronią.

  • Kapitan Korrapati i Susanna zostali przeniesieni, aby uniknąć problemów z odradzaniem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Gnijące jaja nie pojawiały się ponownie po zniszczeniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wydarzenie „Tropem Łowczyni” nie postępowało dalej po utworzeniu „Łowczyni”.

Aktualizacje SI

SI świata gry

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacja Pochmurnego statku zacinała się podczas nawigacji patrolu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak za pomocą Skażonego cyklop nie powodował obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ślady dymne pistoletów Zagubionego nawigatora były generowane z niewłaściwej broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie dochodziło do śmierci Starożytnego maga, gdy poziom zdrowia osiągał 0.

  • Poprawiliśmy ścieżki Wilków i innych istot SI podczas patrolowania, aby sprawić, by lepiej osiągały swoje miejsca docelowe.

  • Zmniejszyliśmy do 7 metrów zakres wstrząsów kamery powodowanych przez Skażone cyklopy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postaci SI zbaczały czasami w lewą stronę podczas ruchu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podczas nawigacji.nie była odtwarzana animacja ze Skażonymi wrogami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przy wrogach, którzy nie zostali pomyślnie ogłuszeni od ataku wyświetlała się ikona ogłuszenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lasery przebijały osłonę przed arkanami.

  • Usunęliśmy z Jesieniowieczni wrogów z Czarnej Łuski.

  • Zmodyfikowaliśmy pozycje odradzania się łuczników podczas wydarzenia Fala entropii we Wrogości.

SI ekspedycji

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Piekielne uderzenie Anpu zabijało postaci graczy poprzez Bramę zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Archidiakon Azamela nie aktywował prawidłowo usunięcia zwycięstwa, gdy wszyscy gracze znajdowali się u Bram zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ogień z Wezwań ciemności Thorpe’a nie powodował stałych obrażeń postaci gracza.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący pasywnych postaci SI w Sercu Burzy, które ignorowały zagrożenia i prowokacje.

  • Zmniejszyliśmy zadawane obrażenia przez Boskie przeznaczenie Heru.

Zmiany w walce

Mechanika

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szybkie anulowanie lekkiego ataku po jego wielokrotnym użyciu powodowało, że poziom wytrzymałości stawał się wyczerpany.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dochodziło do zablokowania postaci gracza podczas szybkiej wymiany broni w czasie animacji przewrotu.

  • Teraz podczas celowania interakcje są wyłączone.

  • Efekty statusowe będą teraz obowiązywać dla najmocniejszego stosu zamiast ostatniego stosu względem celów.

Aktualizacje broni

Istotne poprawki
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powłoki broni czasami były wyświetlane nieprawidłowo po przeniesieniu ich do innego miejsca na wyposażenie.

  • Zaktualizowaliśmy wszystkie bufory broni magicznej podczas wymiany broni. Wymiana z broni magicznych powinna być teraz bardziej przewidywalna.

Garłacz
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli użyć Szpona garłacza na własny Lodowy pylon.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty ostatecznego rozładowania garłacza utrzymywały się po wymianie broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że minigranaty dzielone nie zawsze wybuchały synchronicznie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty pasywne Na fali garłacza utrzymywały się po wymianie broni.

Łuk
  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe rozmiary strzał podczas używania zdolności pasywnej łuku Zasięg strzału. Teraz promień wszystkich podstawowych strzałów z łuku będzie wynosił 0,15, a wszystkie strzały ładowane będą mieć promień 0,33.

  • Zaktualizowaliśmy pocisk Uchylenia przed strzałem, aby działał prawidłowo z pasywnym Zasięgiem strzały o promieniu 0,33.

  • Zaktualizowaliśmy wielkość pocisku Wybuchowa strzała – teraz jej promień wynosi 0,33 zamiast 0,05.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący aktywację nienaturalnych animacji po wystrzeleniu wybuchającego pocisku w stanie bezczynności lub podczas atakowania do tyłu.

  • Zwiększyliśmy regenerację przed wyświetleniem okna anulowania uniku po ostatecznym szybkim strzale z łuku. Okno anulowania uniku było wcześniej zbyt małe przed strzałem, co umożliwiało graczom łatwe przechodzenie przez regenerację po ostatecznym strzale, a także opuszczenie tej czynności przed trafieniem celu strzałą.

Miecz dwuręczny
  • Usunęliśmy literówkę w dymku pomocy aktualizacji Nieustępliwej odnowy.

  • Zwiększyliśmy czytelność dymku pomocy efektu pasywnego Bezbłędny obrońca.

  • Usunęliśmy literówkę z opisu mistrzowskiego węzła Przeraźliwy ryk miecza dwuręcznego.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Bezbłędny obrońca, aby doprecyzować, że Rozdarcie dotyczy wyłącznie atakujących, którzy trafią gracza przy aktywnym efekcie.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy ostatecznego Wiecznego oporu, aby był bardziej czytelny w premii do leczenia, która wymaga pomyślnego bloku.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Nieustępliwa moc, aby lepiej opisywał funkcjonalność.

  • Usunęliśmy literówkę w dymku pomocy aktualizacji Nieustępliwej odnowy.

  • Zmniejszyliśmy moc aktualizacji „Krzyżowa egzekucja” zdolności Krzyżowe cięcie ze 100% do 50%.

  • Miecz dwuręczny „Ciężkie czasy” może zostać teraz wytworzony za pomocą Materii.

  • Miecz dwuręczny Czarnej Gwardii jest teraz dostępny do wytwarzania za pomocą Materii z Ekspedycji.

Topór dwuręczny
  • Naprawiliśmy błąd, przez który zdolność Wir wodny przyciągała pociski neutralne i własne.

Siekierka
  • Zwiększyliśmy czytelność dymka pomocy siekierki Feralna szarża, aby określić zachwianie ataku.

  • Zwiększyliśmy czytelność opisu zdolności siekierki Uporczywe opóźnianie.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał aktywowanie zdolności Prowokuj śmierć po trafieniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje Celnego rzutu siekierką odkształcały twarz gracza.

  • Zaktualizowaliśmy Rozdzierający rzut, aby nie wpływał na poruszanie się gracza podczas rzutu. Zmodyfikowaliśmy czas ataku i okna anulowania, aby zostały lepiej dopasowane do nowej funkcjonalności.

  • Zaktualizowaliśmy Dystans społeczny, aby nie stanowił przeszkody w poruszaniu się postaci gracza podczas rzutu, gdy gracz porusza się do przodu i na boki, a w przypadku atakowania do tyłu lub bezczynnego stania postać gracza będzie wykonywać unik do tyłu.

  • Zmodyfikowaliśmy czas ataku i okna anulowania, aby zostały lepiej dopasowane do nowej funkcjonalności podczas ruchu. Usunęliśmy Zachwianie z Dystansu społecznego, aby zrekompensować zwiększoną wszechstronność i upewnić się, że ta zdolność będzie nadal skupiać się głównie na strefach. Zwiększyliśmy także obrażenia od broni z 100% do 115% oraz Spowolnienie z 25% do 30%.

Laska życia
  • Naprawiliśmy błąd, przez który Boskie objęcie zdolności Wspólne zmagania i Rykoszet nie powodowało równomiernego odbicia od pobliskich celów.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który intensywność zdolności pasywnej Laska życia była aktywowana na skutek obrażeń periodycznych od Szkła runicznego.

Muszkiet
  • Naprawiliśmy błąd wyświetlania, który powodował, że efekty trafienia muszkietu odtwarzały się nawet wtedy, gdy strzał był niecelny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Postawa strzelecka z muszkietem nie zawsze wchodziła w czas odnowienia.

  • Gracz może się teraz poruszać podczas rzucania Bomby przylepnej.

  • Usunęliśmy Zachwianie z Bomby przylepnej, aby zrekompensować zwiększoną przydatność.

  • Dopuściliśmy ładowanie Mocnego strzału i Spalania prochu podczas ruchu.

  • Zmodyfikowaliśmy spadek obrażeń od Muszkietu, aby obniżyć obrażenia o 60% na dystansie 125 m oraz o 30% ze zdolnością pasywną Balistyczna przewaga. Zostało to zwiększone z poprzednich 37,5% i 18,75% ze zdolnością Balistyczna przewaga.

  • Zdolność pasywna Balistyczna przewaga:

    • Zaktualizowaliśmy zdolność pasywną, aby nie dochodziło do pełnego obniżenia obrażeń, ale do ich redukcji o 50% po 50 min.

  • Zdolność pasywna Druzgocący dystans:

    • Zaktualizowaliśmy zdolność pasywną, aby obowiązywała do wszystkich trafień, a nie tylko strzałów w głowę i trafień krytycznych.

  • Zaktualizowaliśmy funkcjonalność profitu Wzmacniająca postawa strzelecka. Wcześniej zapewniał on jedno potężne nasączenie wraz z każdym strzałem z Postawy strzeleckiej. Było to bardzo mocne w PvP. Zaktualizowaliśmy efekt, aby zapewniał teraz stos 4%-15% nasączenia mocą (w zależności od liczby Punktów wyposażenia i tego czy dotyczy to broni/pancerza) za każde trafienie w Postawie strzeleckiej.

    • Efekt kumuluje się do 4 razy.

    • Wydłużyliśmy czas trwania premii Nasączenie mocą z 3 do 6 s.

    • Teraz premia jest usuwana po wyjściu z Postawy strzeleckiej.

Włócznia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było tworzyć bufora względem podstawowych ataków podczas Regeneracji oszczepu.

  • W ten sposób prędkość ruchu nie spada do zera podczas rzucania Oszczepem. Dodatkowo dotknięcie przycisku zdolności podczas celowania powoduje teraz rzut Oszczepem zamiast schowanie go.

Rękawica próżni
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że aktualizacja Wycieku esencji – Nadmiar esencji nie aktywował się, jeśli wróg ginął przed zakończeniem działania efektu negatywnego.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dymek pomocy i nazwa zdolności pasywnej Wzmacniające sąsiedztwo Rękawicy próżni były wyświetlane nieprawidłowo we francuskiej wersji językowej.

Lodowa rękawica
  • Opóźniliśmy działanie zdolności po wyjściu z Pogrzebania po aktywacji zdolności dopasowywania zachowania przed wydaniem wersji 1.7.0.

Ognista laska
  • Zwiększyliśmy obrażenia periodyczne powodowane przez „Węgle” w zdolności Ogniomiot oraz zdolności pasywne „Przypalenie” i „Patrz jak się pali” z 6% do 10%.

  • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe zadawane przez Ognistą laskę o 3,5%.

  • Zaktualizowaliśmy opis Deszczu meteorów, aby zawierał informację o początkowym wybuchu po wprowadzeniu jego wartości, a nie tylko przy pierwszym rzuceniu. Zaktualizowaliśmy także dymek pomocy, aby informował o długości rzutu.

Profity

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Umacniający wir w połączeniu z premią obrażeń od cięcia i Umocnieniem dawał pojedynczy efekt, przez co gracze nie mogli zdobyć wszystkich korzyści za każdy z nich. Rozłożyliśmy ten efekt na dwa i prawidłowo sklasyfikowaliśmy każdy z nich.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że klejnoty prowokacji ze szkła runicznego nie działały prawidłowo z Berserkerem, Ripostą i prowokacjami obszarowymi Determinacja obrońcy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity Wykrętne obrażenia od żywiołów nie powodowały obrażeń wszystkich celów trafionych kolejnym atakiem i innymi atakami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity zapewniające dodatkowe obrażenia (np. Łańcuch, Zaciekły zadzior, Ulepszone zamrożenie itp.) nie generowały ataku runy serca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podstawowy czas trwania i maksymalny czas trwania profitu Wykrętne umocnienie były takie same. Wartość bazowa miała być niższa. Skróciliśmy czas trwania umocnienia z 6 s do 4 s.

  • Zaktualizowaliśmy dymek Ostrej prędkości, aby pasował do zaktualizowanego czasu trwania wynoszącego 5 s. Wydłużyliśmy także maksymalną długość, aby każdy efekt, który wydłuża czas trwania efektów przyspieszenia może wydłużyć czas trwania Ostrej prędkości.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy profitu śmiertelne nasączenie mocą, aby zwiększyć klarowność jego działania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasy odnowienia klejnotów szkła runicznego Wyssanie, Energetyzacja i Syfon uniemożliwiały generowanie zagrożeń i aktywowanie prowokacji w czasie odnowienia.

  • Zaktualizowaliśmy logikę aktywacji wszystkich profitów i zdolności pasywnych podczas uruchamiania i kończenia zdolności. Ta aktualizacja naprawi aktywację profitów, w sytuacji gdy nie dochodzi do aktywacji zdolności.

  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że profit Długotrwała konsumpcja nie wpływał na czas trwania Pustynnego wschodu słońca.

  • Poprawiliśmy profit siły Rwący lód mieczy żołnierzy. Teraz pasuje do innych mieczy.

  • Poprawiliśmy profit kondycji Polarny bastion strażników, Egida Lodu strażników i Świąteczne sanie tarcz strażników. Teraz pasuje do innych tarcz.

Runy serca

  • Teraz zdolność Pnącza runy serca jest widoczna z odległości 75 m.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że sprytna runa serca kamiennej formy nie miała zachowanej takiego samego nazewnictwa jak inne runy serca.

  • Runa serca: Kamienna forma: Kamienna forma korzysta teraz z umocnienia odrębnie od efektu statusu.

  • Wybuch armatni:

    • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe o 20%.

  • Detonacja:

    • Zmniejszyliśmy mnożnik trafień krytycznych z 1,3 do 1,2.

    • Zmniejszyliśmy premię za obrażenia od Narastającego wybuchu z 30% do 20%.

Aktualizacje trybu gry

Inwazje

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wielu Niszczycieli próżni mogło nakładać się na siebie.

Napad na posterunek

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaproszenia innych członków grupy były wycofywane, jeśli zaproszenie zostało zaakceptowane przez jednego z członków grupy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyświetlane były wartości leczenia po zdobyciu premii za zabicie Baronowej Hain w Napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okno kolejki nie zawsze było zamykane po pojawieniu się zaproszeń na Areny 3 na 3 i do Napadu na posterunek.

  • Usunęliśmy Nasycony eliksir wytrwałości z Arsenału

  • W Napadzie na posterunek w przypadku eliminacji przez gracza, który nie jest członkiem Frakcji, ikona gracza będzie teraz prawidłowo wyświetlana na ekranie Bramy zaświatów.

  • Wprowadziliśmy poprawkę w drodze, przez którą gracze widzieli tylko opcję „Losowo” (która nie działała) podczas próby odrodzenia w Napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że konieczne było podwójne naciśnięcie klawisza, aby wyświetlić tablicę wyników Napadu na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkty kontrolne Zadania wątku głównego pokazywane były na kompasie w Napadzie na posterunek i Arenach 3 na 3.

Areny PvP

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atrybuty nie wyświetlały się prawidłowo, gdy gracze znajdowali się w loży dla widzów.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący przyjmowania zaproszeń na Arenę podczas trwania ekspedycji. Otwarcie ekspedycji usuwa teraz aktywne zaproszenia od gracza.

Wojna

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaproszenia na wojnę nie były wyświetlane, jeśli gracz wylogował się lub wyszedł z menu głównego w momencie, gdy były one wysyłane.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre budowle obronne w Wojnie i Inwazji rozpoczynały czas odnowienia nie wtedy, gdy powinny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po awarii serwera nie dochodziło czasami do ponownego zaplanowania Wojen.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w aktywnych wojnach widoczna była nieprawidłowa data „31 grudnia”.

Ekonomia, postęp i wyposażenie

Prawo własności terytorium

  • Aby ograniczyć redukcję ukończonych projektów miasteczka po usunięciu PD z misji tablic miasteczka, obniżyliśmy wkład wymagany do ukończenia projektów miasteczka. Jeśli projekt miasteczka spełnił nowe kryteria jeszcze przed aktualizacją, a zegar nie wyłączył się po aktualizacji, projekt zostanie zrealizowany po upływie czasu zegara, choć na interfejsie może być widoczny jako nadal w toku.

  • Zwiększyliśmy o 40% rangę terytorium zdobytą podczas zadań miasteczka.

Ogólne wyposażenie i łupy

  • Dodaliśmy odzież do wytwarzania podczas wytapiania i przetwarzania dla niektórych nazwanych wrogów w Piaskobrzegach.

  • Zmodyfikowaliśmy rzadkość niektórych schematów z poziomu epickie na legendarne, aby pasowała do przedmiotów do wytwarzania.

  • Zmodyfikowaliśmy dymek pomocy Odłamków Umbralu. Teraz dymek pomocy Odłamków Umbralu powinien być bardziej zrozumiały.

  • Przedmioty z Odlewów gipsowych mogą teraz używać pustych miejsc na klejnoty, zamiast zapełnionych. To umożliwiło naprawienie błędu z niektórymi rodzajami Odlewów gipsowych, których nie można było używać na poziomie legendarnym, ponieważ dochodziło do problemów z miejscami na klejnoty.

  • Łuk Kły Setcheha ma teraz profit Zaraźliwe ciosy zmieniony na Krytyczną zarazę. Laska życia Petra Ataraksja ma teraz profit Zaraźliwe ciosy zmieniony na Odświeżenie.

  • Rękawica Prerogatywa ma teraz zmienioną nazwę na „Naturalne zimno”, a tekst opisu został zmieniony na „Niektóre rzeczy są zimne z natury".

  • Siekierka Szok statyczny powinna mieć teraz oczekiwane wartości atrybutów.

  • Zaktualizowaliśmy ikony schematów rzemiosła na schematy broni, aby ikony broni były bardziej rozpoznawalne.

  • Zaktualizowaliśmy Opaskę infinitum, tak aby pierwszy profit miał teraz dodatkowe Zdrowie zamiast Szczęścia.

  • Zaktualizowaliśmy schemat konkretnych wytwarzanych broni o wypełnione miejsca na klejnoty, aby klejnot znajdował się w schemacie rzemieślniczym.

  • Zaktualizowaliśmy nazwę profitu „Dusza” i poprawiliśmy jego opis.

  • Zaktualizowaliśmy amunicję w wojnie/inwazji, aby nie miała już wagi.

  • Serce Maahebgal nie ma już zwiększonej szansy na trafienie krytyczne. W zamian ma teraz skrócony profit trucizny.

  • Zaktualizowaliśmy ikony szkła runicznego, aby symbole były łatwiejsze do odczytania.

Wprowadziliśmy zmiany w wyposażeniu, łupach i nagrodach

  • Zmodyfikowaliśmy wiadra z łupami, aby było więcej Nazwanych przedmiotów do zostawiania. Przedmioty te są teraz w wiadrze ogólnym, ale w przyszłości mogą być przyznawane konkretnym bossom lub stworzeniom.

  • Dodaliśmy zestaw rybacki dla Nazwanych wrogów w Piaskobrzegach.

  • Zmodyfikowaliśmy rzadkie dropy z komponentami Trofeów, aby ich zdobycie nie było już tak frustrujące.

  • Pancerniki dają teraz Dziczyznę po oskórowaniu, przy czym mięso pancernika jest nadal rzadkim dropem.

  • Epickie zadania dotyczące broni dają teraz jedną Kulę gipsu za ukończenie zadania w każdym powiązanym wątku.

  • Teraz prawdopodobieństwo zdobycia Kamieni glifowych z pojemników i od pokonanych wrogów jest takie samo. Zwiększyliśmy współczynnik dropów obejmujący Kamienie glifowe pozostawiane w niewielkich ważnych miejscach.

  • Nuty zdobywane ze stanowisk rzemieślniczych są pozostawiane teraz tylko raz dziennie na jedno stanowisko.

  • Nuty Tkacka sieć, Zupa dnia i Mój dom można teraz zdobyć, używając stanowisk rzemieślniczych Krosno, Gotowanie i Inżynieria. Pierwsze wytwarzanie prowadzone przez gracza na każdym stanowisku ma 20% szans na zapewnienie nut.

  • Zadanie „W poszukiwaniu łupów” daje teraz pierścień.

  • Zaktualizowaliśmy Nazwany miecz dwuręczny Wodao, aby był prawidłowo wyświetlany jako Klasa 5 w menu wytwarzania.

  • Aby uniemożliwić botom wykonywanie wczesnych zadań rolniczych za monety, zmniejszyliśmy ilość monet przyznawaną podczas zadań wdrożeniowych aż do czasu osiągnięcia pierwszej osady przez graczy.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd skutkujący nieprawidłową mocą Siekierki Dręczyciel.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłową moc Siekierki Wykańczający ogień.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Żywiołak mirażowy nie pozostawiał Obsydianowego gipsu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wiele nagród w nazwanych zadaniach było wyświetlanych nieprawidłowo jako nazwane przedmiotu.

  • Usunęliśmy literówkę przy chitynowym pancerzu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że miecz dwuręczny Wodao spadał na poziomie T4 z modyfikacji Stocznia Dynastii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie ikon niektórych przedmiotów.

  • Naprawiliśmy błąd lokalizacji, który powodował, że pierścień Klątwa oprawcy był nieprawidłowo nazywany Klątwą Herolda.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że młot bojowy Kryształowy miażdżyciel nie miał zaktualizowanego wyglądu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Nazwane przedmioty PvP nie miały animowanych ramek.

  • Dzięki opiniom od graczy rozwiązaliśmy problemy z ubraniami z tkanin, które nie używały poprawnych miejsc na atrybuty i klejnoty. Dobre oko, podróżnicy!

  • Zmodyfikowaliśmy schematy rzemieślnicze Miecza dwuręcznego obu Wiecznych odłamków i Złotego skarabeusza, tak aby atrybuty wymagały prawidłowych modów wytwarzania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Nazwani elitarni wrogowie nie pozostawiali Obsydianowego gipsu powyżej 60. poziomu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre Małe kaktusy nie zapewniały premii w postaci Drobinek podczas używania Sierpa (600+) z profitem Przynależność.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs Wejścia na teren ekspedycji nie prezentował prawidłowych wartości Punktów wyposażenia przy niektórych przedmiotach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre przedmioty rzucane nie zapewniały odpowiednich przedmiotów odzysku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre przedmioty (Sprofanowany młot, Laska mrocznego piromanty, Powiew otchłani, Lodowy mur, Wić serca, Karabin znawcy tundry, Pełzacz jaskiniowy) nie były pozostawiane tak, jak oczekiwano w Modyfikacji Głębin. Teraz te przedmioty powinny częściej pojawiać się w tej Modyfikacji.

  • Naprawiliśmy błędy, który powodowały, że przedmioty porzucane przez postacie SI w szerokim zakresie Punktów wyposażenia Biegłości gracza były na wysokim poziomie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nazwane przedmioty właściwe modyfikacjom nie wyświetlały się na interfejsie ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny obejmujący elementy, które wymieniono poniżej:

    • Skórka ubioru Napierśnik Upadłego ducha

    • Rękawiczki Metalowy kruk

    • Skórka ubioru Krwiożerczy hrabia

    • Buty koronacji śmierci

    • Zapomniana płócienna koszula

    • Skórka pancerza Hypatia

    • Hełm Sukurs głębokiego źródła

    • Lodowe rękawice Lodowy mur i Podstępny chłód

    • Spodnie Całun Faraona

    • Skórki nogawic Tytania i Mroczna latorośl

  • Naprawiliśmy błąd wizualny, który powodował, że Topór dwuręczny Nikczemnego Wojownika był trzymany w nieprawidłowy sposób.

  • Naprawiliśmy błąd animacji twarzy podczas gestu Potrząsanie głową.

  • Zmodyfikowaliśmy Kaptur Zwiadowcy tak, aby przykrywał także włosy.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gest Taniec wzruszaniec powodował wyświetlanie się nieprawidłowych animacji.

Domy

  • Teraz do wytworzenia statuetki Matczyna miłość nie jest wymagany schemat.

  • Jesionowe zwykłe krzesło używa teraz Jesionu zamiast Klonu w swoim schemacie.

  • Oferujemy zniżkę na pierwszy zakup domu, który kosztuje teraz równe 5000 monet. Domy klasy 1 i 2 są teraz odblokowywane na 1. poziomie rangi terytorium (poprzednio był to poziom 10 i 15).

  • Naprawiliśmy błąd, który czasem powodował, że po zakupie domu jego wyniki nie były aktualizowane.

  • Wyłączyliśmy używanie Rangi terytorium w wyniku domu. Jest to środek tymczasowy, który wdrożyliśmy na czas pracy nad usprawnieniem systemu wyników.

  • Ozdoby do domu nie będą teraz wyświetlane w menu ozdób przed jego pełnym wczytaniem.

  • Gracze mogą teraz usuwać wszystkie meble w swoim domu poprzez ekran zarządzania domem. Usunięte meble wracają teraz do magazynu osady.

Postęp

  • Opinie od graczy skłoniły nas do zmiany osiągnięć „Złota rączka”, „Rozumiem” i „Główny wykonawca” na bardziej odpowiednie.

Podatki

  • Usunęliśmy przycisk Zmiana podatków/opłat na Biurku zarządcy.

Profesje

Rzemiosło
  • Zmodyfikowaliśmy wymaganie obejmujące Klasę stanowiska i obniżyliśmy wymaganie profesji dotyczące konwersji materiałów ze 150 do 0, ponieważ nie ma już klas dla materiałów przetworzonych.

  • Opis skrzyń ze Szkłem runicznym wskazuje teraz, że gracze mogą osadzić klejnot na Stole kamieniarskim.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wytwarzanie materiałów wyższej klasy zapewniało mniej doświadczenia w Kamieniarstwie niż wytwarzanie materiałów niższej klasy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że miecz dwuręczny Repliki z ekspedycji miał tabele Odzysku inżynierii zamiast tabel Odzysku kucia broni.

  • Usunęliśmy trzy przepisy z Tarcz, dzięki którym możliwe było używanie Runicznego stopera, ponieważ wytwarzanie Tarcz z 600 punktami wyposażenia nie ma sensu w związku z tym, że Tarcze nie mogą być legendarne.

  • Przerobiliśmy Kategorie rzemieślnicze dla Inżynierii i Zbrojmistrza.

  • Skorygowaliśmy Runiczny stoper, aby wymagany był Stół kamieniarski Klasy 5.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom zdobywanie PD poprzez określone stanowiska rzemieślnicze.

  • Przedmioty krawieckie wyższej klasy Sprzyjającego losu (zdobywane poprzez Violante Severino na Tkackich Mokradłach) mogą być teraz wytwarzane bez zużywania ubrań niższej klasy. Teraz zablokowani gracze powinni być w stanie wykonywać te zadania.

  • Naprawiliśmy problemy dotyczące czasu interakcji obejmujące rzemiosło i warunki połączenia sieciowego przy dużych opóźnieniach lub spadkach pakietu.

  • Barwnik jęczmienny był poprzednio dostępny w Kuchniach Klasy 3, ale wymagania oznaczały, że był on przeznaczony do Kuchni Klasy 4. Teraz będzie on dostępny w Kuchniach Klasy 4.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran rzemiosła pokazywał nieprawidłowy profit jako wyłączony, jeżeli przedmiot nie był wytworzony z wyższym poziomem Punktów wyposażenia. Podobnie dymek pomocy w menu rzemiosła został aktualizowany, aby ukryć prawidłowo wyłączony profit.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że etykieta Klas była wyświetlana dla przedmiotów bez przydzielonej Klasy w Kuchni, w stanowiskach rzemieślniczych z Piecem hutniczym lub Piecem do obróbki gipsu.

Rybołówstwo
  • Zmodyfikowaliśmy rzuty w Rybołówstwie, aby były wykonywane, gdy postać stoi dalej od krawędzi podniesionych platform nad wodą.

UX / interfejs użytkownika / opcje społecznościowe

Sklep w grze

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że skórki przedmiotów nie były w wyposażeniu, gdy gracze ponownie się logowali.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych animacji podglądu podczas szybkiej zmiany broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej nazwy świata w wyskakującym oknie potwierdzenia przeniesienia między światami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz musiał wielokrotnie przeładowywać Garłacza podczas przeglądu skórek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje broni nie były prawidłowo odtwarzane po wyświetleniu przeglądu Tarcz w sklepie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podgląd w sklepie nie był prawidłowo wyświetlany, jeśli gracz był już wyposażony w skórkę.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący nieprawidłowo działających animacji podczas podglądu gestów w sklepie. Najechanie na ikonę gestu nie powoduje już zakończenia podglądu animacji.

  • Gracze mogą teraz szukać słów, które uwzględniają akcentowane znaki bez używania akcentów.

Faktoria

  • Kontrakty wyświetlane w Faktorii będą teraz prawidłowo pokazywać informacje o skalowaniu Biegłości.

  • Zaktualizowaliśmy komunikaty o błędach wyświetlane podczas dołączania do Występów muzycznych w czasie korzystania z Faktorii.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ikony przedmiotów cech nie były prawidłowo wyświetlane w faktoriach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w faktorii wyświetlana była nieprawidłowa ikona profitu Dodatkowe kieszenie.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zablokowani gracze nie byli widoczni na liście zablokowanych.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze usuwani z kompanii nadal widzieli wiadomości kompanii na czacie.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał usuwanie postaci z listy znajomych po połączeniu się światów.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który fiolki z azothem i azoth jako waluta miały tę samą ikonę. Azoth jako waluta ma teraz ikonę niebieskich kryształów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że składniki waluty nie pojawiały się poprawnie w menu rzemiosła.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ranga terytorium pokazywana na tablicy projektów miasteczka nie odzwierciedlała premii rangi terytorium za występy muzyczne.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który po wejściu do ekspedycji na kompasie wyświetlana była nazwa osady zamiast nazwy ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej ikony Długiego miecza faraona.

  • Zaktualizowaliśmy niespójne czcionki w wyskakujących oknach podczas walki, łowienia ryb oraz w czasie odtwarzania muzyki.

  • Etykiety klas nie będą już wyświetlane dla przedmiotów bez przydzielonej klasy w kuchni, w stanowiskach rzemieślniczych z piecem hutniczym lub piecem do obróbki gipsu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wyświetlacz HUD zakrywał wiele powiadomień podczas inwazji.

  • Teraz ikony Instrumentów są większe, dzięki czemu łatwiej jest rozpoznawać Instrumenty.

  • Poprawiliśmy dymek pomocy skórki Obozu, aby odzwierciedlał jego działanie w grze. Gracze mogą używać w Obozie skórek zamiast Ekwipunku.

  • Członkowie Kompanii pozostający poza frakcją mają teraz herby Kompanii i kolory Frakcji.

  • Zaktualizowaliśmy ikonę Nasycony jedwab.

  • Usunęliśmy licznik „pozostałej liczby zwykłych ekspedycji” z Próby Duszy „Nekropolia Sutecha”, ponieważ liczba ta nie zmniejszała się.

  • Dodaliśmy ciemne tło do przycisku biuletynu w menu głównym, aby był lepiej widoczny.

  • Dodaliśmy nową ikonę nieprzeczytanych stron z ksiąg.

  • Dodaliśmy licznik odliczający czas ostrzeżenia w Występach muzycznych, pokazujący upływający czas na aktywność.

  • Usunęliśmy możliwość zapoznania się ze schematem poprzez dwukrotne kliknięcie w menu czynności, gdy przedmiot znajduje się w Magazynie osady. Gracz może nadal nauczyć się przepisu, gdy przedmiot znajduje się w Magazynie osady, wybierając opcję w menu czynności przedmiotu, ale dwukrotne kliknięcie spowoduje tylko przeniesienie przedmiotu do Ekwipunku gracza.

  • Naprawiliśmy miganie przy wyłączonej opcji „Zawsze pokazuj broń”. Teraz podczas używania narzędzia zbierackiego zdolności broni są ukryte.

  • Naprawiliśmy problem z wielkimi literami w wiadomości o widzach na arenach PvP.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Inżynierii dla nagłówka Kuźni była nieprawidłowa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekrany Sklep, Rzemiosło i Ustawienia nie zamykały się po kliknięciu poza głównym oknem, w taki sposób jak inne okna.

  • Naprawiliśmy błąd występujący podczas odblokowywania Zmutowanej ekspedycji. Teraz nagroda jest prawidłowo wyśrodkowana na bannerze z nagrodami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Cechy nie były wyświetlane prawidłowo, jeśli wyposażenie w Tarczę nie obejmowało też Miecza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Platyna używała nieprawidłowej ikony na Kompasie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Przedmioty ze szkła runicznego i Chitynowe podbicie mogły się znaleźć w dowolnym przedmiocie z kieszenią. Zaktualizowaliśmy tekst każdego przedmiotu, aby uwzględniał konkretne typy przedmiotów, do których mogą zostać włożone.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony Niewłaściwie dopasowanych legendarnych ryb nie pasowały do modelu w grze.

  • Naprawiliśmy niektóre problemy, przez które przedmioty pokazywały zbyt wysoki poziom rzadkości.

  • Schematy instrumentów pokazują teraz prawidłową rzadkość.

  • Teraz Filtry mapy są zapisywane pomiędzy sesjami.

  • Zaktualizowaliśmy ekran Profesji, aby pokazywał trzy znaczniki nagród zamiast czterech.

  • Teraz przed każdym kolejnym wytwarzaniem z ostatnim przedmiotem jako elementem składowym następuje dokładne wyczyszczenie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlenie ostrzeżenia o gospodzie, pojawiającego się nieprawidłowo podczas opuszczania miasta.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit zdolności był wyświetlany z nieprawidłowymi ikonami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że menu rozwijane nie działało prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okno konwersacji z bohaterami niezależnymi (BN) pojawiało się na krótko ponownie po ukończeniu zadania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niespójność czcionek, gdy gracze próbowali łowić ryby lub odtwarzać muzykę podczas walki.

  • Egida Tarczy Normandzkiej Ojca i Tarczy Normandzkiej z Orichalcum może zostać teraz pomalowana.

  • Poprawiliśmy Pierścień rękawicy, który renderuje Burzową rękawicę próżni.

  • Odrzucona torba z przedmiotem pokazuje teraz właściwy limit wagi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zestawy Towarzyskich pancerzy Bachanaliów były sklasyfikowane i wyświetlane jako Średni a nie Lekki ciężar wyposażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał stosowanie odpowiednich efektów wizualnych Szkła runicznego bazującego na Ametyście, gdy znajdowało się ono w miejscu na broń.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący ikon Frakcji Kompanii, które nie odzwierciedlały bieżącego powiązania.

  • Usunęliśmy nieużyteczne miejsca na barwniki z Burzowej tarczy normandzkiej, Okrągłej tarczy i Pawęży.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bronie gracza nie były ukryte podczas wyświetlania Tablicy misji frakcyjnych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Przedmioty żywnościowe na Festiwalu Składanek zapewniały zbyt długi efekt statusowy Sytość.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał malowanie Tarczy normandzkiej z Orichalcum.

  • Naprawiliśmy błąd w animacji po aktywacji komunikatu o odchodzeniu od komputera w sklepie.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący barwników pancerza, które powodowały, że materiał z użytej skórki nie był usuwany z pancerza podczas otwierania okienka z barwnikami.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący zacinanie się podczas kucania po Całun Baalfazu.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący zacinanie się podczas trzymania broni przy dropie z Twitcha skórki pancerza Skinienie śmierci.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący Burzy piaskowej Imhotepa.

  • Usunęliśmy powielony obraz herbów w pakiecie Roślinnych herbów, aby pokazywał się właściwy obraz konopi.

  • Poprawiliśmy termin „Amrine” we francuskiej wersji językowej – teraz „Ekspedycja” jest pisana wielką literą.

  • Zaktualizowaliśmy opisy schematów Nazwanych broni, aby zachować spójność.

  • Zaktualizowaliśmy nazwy skórek ubioru Parzący piach z „Badacza wydm”, tak aby pasowały do nazwy ubiorów Parzącego piachu.

  • Zaktualizowaliśmy gest „Rozmyślanie”, tak aby efekty dźwiękowe kończyły się w tym samym czasie, co animacje.

  • Podgląd broni nie jest już przerywany, jeśli nie masz broni, a posiadasz Tarczę.

  • Nie można już uzyskać dostępu do ekwipunku, gdy gracz znajduje się pod przedmiotami, które uniemożliwiają stanie.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący awarie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre Tarcze ze Sklepu Frakcji były oznaczone w niewłaściwy sposób.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera i prędkość poruszania się gracza zatrzymywały się w niewłaściwym stanie podczas teleportacji, przy celowaniu ze zdolnościami dystansowymi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nowa żywność w Piaskobrzegach była dostępna poprzez efekt Sytość przez 70 minut zamiast przez 60 minut.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący wyświetlanie się komunikatu o błędzie dotyczącym niewłaściwej lokalizacji w dymku pomocy „Kup przeniesienie”.

  • Interfejs użytkownika rzemiosła i profesji teraz wyraźnie przedstawia w dymku pomocy zysk doświadczenia i premie.

  • Zaktualizowaliśmy ikony Miecza dwuręcznego, aby poprawić jakość wizualną.

  • Zaktualizowaliśmy obrazy Mistrzostwa miecza i Tarczy, aby była na nich także Tarcza.

Poprawki jakości życia

  • Naprawiliśmy błąd na ekranie naczynia, który powodował, że przedmioty, które można gromadzić były wyświetlane wielokrotnie w przypadku utworzenia nowego stosu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Instrumenty muzyczne pokazywały atrybuty broni na Ekranie rzemiosła.

  • Ekwipunek i magazyn mają teraz opcje sortowania Rosnąco i Malejąco.

  • Przeprojektowaliśmy prezentację dokumentów dziennika.

  • Ekran planowania terytorium pokazuje teraz łączną liczbę monet.

  • Zaktualizowaliśmy listę przepisów Profesji tak, aby pokazywała bardziej precyzyjne dymki pomocy przy odblokowanych przedmiotach.

  • Dymek pomocy wyposażonej broni nie pojawia się już po użyciu przycisku Rzemiosła.

  • Zaktualizowaliśmy komunikaty o błędach wyświetlane, gdy gracz nie może rozmawiać na czacie.

  • Dodaliśmy nowe komunikaty, gdy gracz jest na pełnym serwerze.

  • Zaktualizowaliśmy komunikaty o błędach, gdy gracze nie mogli tworzyć postaci w pełnym świecie.

  • Poprawiliśmy prezentacje łupów, aby zaznaczyć najważniejsze przedmioty.

  • Jeśli gracze nie mają innych przedmiotów do porównania, dymki pomocy pokazują teraz tylko informacje o przedmiocie bez interfejsu porównawczego.

Dźwięk

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący głosu BN Tomasza Kowalenko.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący francuskich nagrań lektorskich rozmaitych postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dochodziło do blokowania się dźwięku i animacji gracza podczas próby rozpoczęcia szybkiej podróży.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który skórki obozu Duszka zmierzchu powodowały odtwarzanie odgłosów ogniska, także wtedy, gdy go nie było.

  • Teraz podczas używania gestów „Kopanie grobu”, „Panika” i „Pchnięcie” odtwarzane są dźwięki.

  • Dopracowaliśmy efekty dźwiękowe Wrót piekieł.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty czasami nie działały podczas doznawania obrażeń w walce wręcz zadawanych młotem bojowym Zagubionego rycerza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre kąty kamery tłumiły dźwięk pulpitu z grymuarem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przedmiot domowy Śpiewająca ryba nie odtwarzał muzyki, gdy gracze opuszczali obszar i ponownie do niego wracali.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięk wyjmowania broni czasami nie był odtwarzany przy wyborze Instrumentu podczas Występów muzycznych.

  • Usunęliśmy dźwięk klaskania z Instrumentów muzycznych.

  • Zaktualizowaliśmy Indyka, zwierzę domowe, dopasowując do niego unikatowe efekty dźwiękowe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie były odtwarzane efekty dźwiękowe niszczenia złóż w zadaniu Kwitnące zagrożenie.

  • Dopracowaliśmy kilka dźwięków trafienia w Piaskobrzegach.

  • Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe Promieni wieżyczek w Piaskobrzegach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował zbyt ciche odtwarzanie dźwięków odbicia azothu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w Fontannie Adiany nie były odtwarzane efekty dźwiękowe Zastałego skażenia.

  • Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe bandytów w Piaskobrzegach.

  • Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe kilkunastu Pradawnych w Piaskobrzegach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Obracające się pierścienie nie generowały żadnych efektów dźwiękowych.

  • Zmodyfikowaliśmy czas i dopracowaliśmy niektóre efekty dźwiękowe Piaskala.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący brakującego dubbingu Johanny Maes.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący dubbingu Dowódcy Maximo i Imhotepa.

  • Gracze nie będą już słyszeć instrumentów muzycznych podczas interakcji z bohaterami niezależnymi w zadaniu.

  • Naprawiliśmy przerwany dialog z Imhotepem w poszczególnych lokalizacjach językowych.

  • Zmodyfikowaliśmy poziom głośności grzmotu pojawiającego się w przerywniku filmowym podczas Wprowadzenia.

Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.