Sezon 1 – Braterstwo i ogień

3 kwietnia 2023
Scena w tle gry

Sezon 1 – Braterstwo i ogień

212 KB
168 KB

W centrum uwagi

Ścieżka nagród przepustki sezonowej

Przepustka sezonowa umożliwia graczom rozmaite metody zdobywania nowych tytułów, wyposażenia, w tym: 5 sezonowych skórek pancerza, 1 sezonowy zestaw pancerza (5 sztuk), 9 sezonowych skórek broni, 6 sezonowych skórek narzędzi, 1 sezonowy gest i 1 skórka namiotu. Nasza darmowa ścieżka nagród jest dostępna dla wszystkich graczy, a ścieżka premium oferuje dodatkowe nagrody w przypadku dodatkowego zakupu. Przepustka sezonowa zawiera kartę aktywności, dzięki której gracze mogą zdobyć sezonowe PD poprzez minizadania, a także wprowadzenie do Sezonowej Przygody – serii zadań i wyzwań, które rozsyłają podróżników po całym Aeternum. Przepustka sezonowa obejmuje całą naszą sezonową zawartość, w tym wątek fabularny Srebrne Wrony.

Gracze mogą zdobywać duże kawałki sezonowych PD poprzez zadania, przygody i wyzwania oraz pieczątki kart aktywności. Mniejsze ilości sezonowych PD można zdobyć z następujących elementów w grze:

  • Odlewanie gipsu

  • Zabójstwa bossów z ekspedycji

  • Napad na posterunek

  • Areny PvP

  • Wojna

  • inwazje

  • Zabójstwa w PvP

  • Wyłomy skażenia

  • Zadania

  • Misje frakcyjne

  • Poziom smykałki

  • Próby

  • Dodatkowe aktywności obejmujące zdobywanie PD

Nagrody niskiego poziomu przepustki sezonowej
335 KB
Nagrody niskiego poziomu przepustki sezonowej
175 KB
Nagrody wysokiego poziomu ścieżki nagród przepustki sezonowej.
308 KB
Nagrody wysokiego poziomu ścieżki nagród przepustki sezonowej.
139 KB
Nagrody niskiego poziomu przepustki sezonowej
335 KB
Nagrody niskiego poziomu przepustki sezonowej
175 KB
Nagrody wysokiego poziomu ścieżki nagród przepustki sezonowej.
308 KB
Nagrody wysokiego poziomu ścieżki nagród przepustki sezonowej.
139 KB

Aktualizacje balansu walki

Naszą uwagę przykuło kilka tematów dotyczących balansu walki, które są obecne także w społeczności graczy: Działanie broni dystansowych i magii w trybie PvE, balans broni w trybie PvP, a także balans wyposażenia. Balans to stale rozwijająca się część rozgrywki. Będziemy nadal wprowadzać kolejne poprawki na podstawie otrzymywanych opinii, aby zapewnić graczom możliwie jak najlepsze wrażenia z grania.

Działanie broni dystansowych i magii w trybie PvE

Magia i bronie dystansowe spadły w zawartości trybu PvE za bronie do walki wręcz, co jest szczególnie widoczne w takiej zawartości jak modyfikatory. Będziemy nadal dbać o działanie wszystkich broni, wprowadzając następujące zmiany:

  • Zwiększenie mocy Zmory obejmujące magię i bronie dystansowe (10% wyższa moc od broni do walki wręcz).

  • Zmodyfikowane modyfikacje nie będą teraz wpływać nieproporcjonalnie na użytkowników magii (usunęliśmy zmniejszenie obrażeń od żywiołów o 50-75%).

  • Gracze preferujący tanki będą mieć teraz więcej opcji, które zapewnią bardziej zróżnicowaną rozgrywkę (dodaliśmy więcej możliwości dla klejnotów prowokacji, aby zdobyć różne zdolności wielu broni).

Balans broni w trybie PvP

Niektóre bronie dystansowe i do walki wręcz mają obecnie potężniejszą moc od tej, którą uznajemy za zdrową w rozgrywce PvP. Aby osiągać cele w zakresie balansu, modyfikujemy moc, użyteczność i funkcjonalność większości broni:

  • Ponownie skalibrowaliśmy system obejmujący precyzję i sposób, w jaki wpływa on na strzelanie z muszkietu. Strzały mają teraz lekkie odchylenie trajektorii, przez które strzały oddawane na dużą odległość są mniej precyzyjne podczas strzelania i poruszania się bez profitu precyzji.

  • Zmodyfikowaliśmy efekty obezwładniające dla niektórych zdolności i określiliśmy zakres niektórych zdolności skupienia powodujących obrażenia.

Balans ciężaru wyposażenia

Chcemy mieć większą różnorodność ciężaru wyposażenia i więcej broni nadających się dla wszystkich stylów gry. W idealnym ujęciu te zmiany umożliwiają graczom o niepowtarzalnym stylu grania i unikalnych preferencjach na udział w ważnych rozgrywkach niezależnie od trybu gry:

  • Wprowadziliśmy modyfikacje przepisów PvP dotyczące powrotu do zdrowia, aby zapewnić lepsze doświadczenia podczas grania z większym zakresem punktów wyposażenia.

  • Zmiany funkcji rozdarcia i umocnienia.

  • Modyfikacje premii niektórych progów cech.

Podróżnik idzie w stronę wareskich rycerzy z młotem bojowym.
241 KB
Podróżnik idzie w stronę wareskich rycerzy z młotem bojowym.
142 KB
Aidyn przygotowuje się do zaatakowania włócznią.
422 KB
Aidyn przygotowuje się do zaatakowania włócznią.
214 KB
Podróżnik idzie w stronę wareskich rycerzy z młotem bojowym.
241 KB
Podróżnik idzie w stronę wareskich rycerzy z młotem bojowym.
142 KB
Aidyn przygotowuje się do zaatakowania włócznią.
422 KB
Aidyn przygotowuje się do zaatakowania włócznią.
214 KB

Nowy wątek sezonowy: Srebrne Wrony

Złóżcie elitarną drużynę najemników określaną jako Srebrne Wrony, aby zapewnić pomoc pierwszej klientce, którą jest Skye, Córa Włóczni. Skonfrontujcie się z potężnym czarownikiem i wareską hordą oraz powstrzymajcie ich ambicje rodzące się w płomieniach Empirejskiej Kuźni.

Magazyn zestawów wyposażenia

Chcecie szybko wymienić wyposażenie zmutowanych ekspedycji? Teraz, po osiągnięciu 25. poziomu, będziecie mogli zapisywać i zmieniać swoje ulubione zestawy wyposażenia. Dodatkowe miejsca można zdobyć poprzez przepustkę sezonową lub kupić za marki losu.

Nowa zdolność runy serca: Burza ognia

Utwórzcie tornado, które powoduje obrażenia celów znajdujących się na swojej drodze. Możecie również utworzyć potężniejsze wersje klejnotu serca, aby dopasować je do swojego stylu gry.

Nowe postaci Srebrnych Wron.
418 KB
Nowe postaci Srebrnych Wron.
252 KB
Nowa runa serca Burza ognia w akcji przeciwko wrogom.
346 KB
Nowa runa serca Burza ognia w akcji przeciwko wrogom.
203 KB
Nowe postaci Srebrnych Wron.
418 KB
Nowe postaci Srebrnych Wron.
252 KB
Nowa runa serca Burza ognia w akcji przeciwko wrogom.
346 KB
Nowa runa serca Burza ognia w akcji przeciwko wrogom.
203 KB

Nowa ekspedycja: Empirejska Kuźnia

Empirejska Kuźnia to nowa ekspedycja osadzona w Wielkiej Wyrwie dostępna od 60. poziomu. Ścigaj dowódców sir Lotha, rycerza Artoriusa, aby powstrzymać przepływ magii żywiołów głęboko do pradawnej kuźni.

Nowy wątek główny Lśniącej Kniei i Tkackich Mokradeł

Wątek główny regionów Tkackich Mokradeł i Lśniącej Kniei został przerobiony na podstawie opinii od graczy. Przeprojektowaliśmy także fazę początkową. Zagrajcie na tych dwóch znajomych terytoriach z odnowioną narracją, większym zróżnicowaniem zadań i kilkoma niespodziankami.

Broń poziomu 40 i zadania dotyczące zbroi 2.0

Cieszcie się nową i ulepszoną bronią poziomu 40 i zadaniami dotyczącymi zbroi. Każde z zadań wymaga teraz mniej podróżowania i eliminacji. Wypatrujcie nowych nagród, narracji i in.

Powiadomienie o rekompensacie

Teraz dostępny jest ulepszony przepływ dla graczy, którzy mogą odbierać specjalne ofiary przekazywane przez drużynę. To menu jest dostępne po naciśnięciu nowego przycisku w menu rozgrywki. Aby je znaleźć, wystarczy spojrzeć na główny pasek nawigacyjny w grze. Wcześniej przekazywanie graczom przedmiotów, monet, rekompensaty odbywało się automatycznie w momencie logowania. Nie zawsze było to oczywiste dla gracza, że coś otrzymał.

Zmiana dotycząca dochodzenia do zdrowia postaci

Gracze, którzy mają więcej niż jedną postać na jednym serwerze będą teraz musieli wybrać jedną z nich jako aktywną postać używaną w PvP w ciągu 3-dniowego okresu odnowienia przełączania statusu PVP pomiędzy postaciami. Tylko postać aktywna w trybie PVP może walczyć w pojedynkach PVP i wojnach, ale wszystkie postaci bez względu na aktywny status PVP mogą grać na arenach lub w Napadzie na posterunek. Ta nowa restrykcja uniemożliwi używanie alternatywnych postaci, dających nieuczciwą przewagę w wojnach o terytorium lub wpływy na danym serwerze.

Podróżnicy walczą z wrogami w nowej, ognistej ekspedycji.
296 KB
Podróżnicy walczą z wrogami w nowej, ognistej ekspedycji.
183 KB
Podróżnicy walczą z ognistym potworem w nowej ekspedycji.
447 KB
Podróżnicy walczą z ognistym potworem w nowej ekspedycji.
232 KB
Podróżnicy walczą z wrogami w nowej, ognistej ekspedycji.
296 KB
Podróżnicy walczą z wrogami w nowej, ognistej ekspedycji.
183 KB
Podróżnicy walczą z ognistym potworem w nowej ekspedycji.
447 KB
Podróżnicy walczą z ognistym potworem w nowej ekspedycji.
232 KB

Doświadczenie ze świata

Ogólne

  • Uniemożliwiliśmy pojawianie się niechcianych wiadomości podczas próby rozpoczęcia występu podczas walki.

  • Zadbaliśmy o to, by postać gracza mogła zderzyć się z manekinami ćwiczebnymi w sanktuariach.

  • Poprawiliśmy wygląd cieni widocznych w dalszej odległości.

Zadania

Urwiska Monarchy
  • Wprowadziliśmy zmianę w zadaniu Warta rycerza. To zadanie powinno teraz aktualizować się prawidłowo po zbliżeniu się do Regentki Jin Jae, gdy gracz uda się do karczmy, zamiast do Kapliczki ducha.

  • Zaktualizowaliśmy zadanie Przynęta, aby dopasować je do nowej lokalizacji: Urwiska Monarchy.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał postępy w zadaniu PVP Działalność wywiadowcza w Urwiskach Monarchy.

Strzaskana Góra
  • Naprawiliśmy błąd w zadaniu Chwytając zmierzch, w którym gracze zawsze byli informowani, że nie udało im się wytworzyć Wzmocnionej skórzanej rękawicy, ale otrzymali ją mimo to, a następnie przeszli do następnego celu.

Cuchnąca Woda
  • Zaktualizowaliśmy zadanie „W stronę Cuchnącej Wody”, aby była prawidłowo oznaczona jako poziom 58.

Tkackie Mokradła
  • Zaktualizowaliśmy opisy zadania Łup z Periville, aby prawidłowo odzwierciedlać lokalizację gracza.

  • Zaktualizowaliśmy zadania w Bagiennym Łowisku, aby przekierować graczy do Periville.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie się graczy po rozmowie z oberżystą.

Jesieniowiecznia
  • Usunęliśmy zadanie frakcji Przymierza Święte łowy: Niedźwiedzia Przełęcz nie jest już dostępna.

  • Zaktualizowaliśmy zadanie poboczne „Wojna trzech”, tak aby teraz flagowane były zadania spotkania przedstawiciela każdej frakcji, jeśli gracz rozpoczął zadania z serii Wstęp do frakcji.

Lśniąca Knieja
  • Zaktualizowaliśmy i przenieśliśmy Laurentiusa Krockesa poza Lśniącą Knieję.

Rajski Gaj
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zadanie Łoże z żelazodrzewa nieprawidłowo przyznawało rangę terytorium Rajskiego Gaju.

  • Naprawiliśmy błąd, który blokował grę po ukończeniu różnych zadań i po rozmowie z Derickiem Wardellem.

  • Naprawiliśmy nazwę miejsca w zadaniu Królewska obrona.

Wielka Wyrwa
  • Zaktualizowaliśmy wydarzenie Bramy Wielkiej Wyrwy, aby zawierało Caer Dun jako informację o celu.

Piaskobrzegi
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli się odradzać w swoim domu po śmierci w Piaskobrzegach.

  • Dodaliśmy dodatkowe kamienie w Ruinach Antium, aby gracze już się w nich nie blokowali.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom interakcje z wymaganym, możliwym do zgromadzenia zadaniem Przeklęty Apofis.

Projekty miasteczka
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który tablica miasteczka nie zawsze pokazywała wszystkie dostępne zadania.

  • Zaktualizowaliśmy projekt miasteczka Piaskobrzegi, aby zawierał zadanie, które powinno zostać ukończone przez Lynx.

  • Naprawiliśmy problem, przez który gracze nie zaliczali najbardziej aktywnych misji projektu miasteczka podczas dołączania do frakcji po raz pierwszy.

  • Ruda nora nie znajduje się już na tablicy projektów miasteczka, ponieważ już nie istnieje.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że projekty miasteczka zawierające Rozrost nie były możliwe do ukończenia.

Frakcje
  • Teraz przedstawiciele frakcji mają prawidłowe tytuły.

  • Zaktualizowaliśmy Przymierze: Próba lumena nie odnosi się już do jej starego ważnego miejsca.

  • Zaktualizowaliśmy odniesienie do ważnego miejsca w Oczyszczeniu: Zadanie Jaskinia w Czarnej Skale

  • Zaktualizowaliśmy schematy fortecy, aby były spójne z zadaniami.

  • Usunęliśmy tablice zadań frakcji z enklaw.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przedstawicielka maruderów nie pojawiała się na Wyspach Kordelasowych.

  • Puste łupy za zadanie w misji frakcyjnej nie będą już pokazywane jako możliwe do zdobycia i nie będzie można ich zdobyć aż do ich zresetowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom omijanie wymagań misji frakcyjnych PvP i wykonywanie terytorialnych zadań patrolowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tablica frakcyjna nie była dostępna z poziomu przedstawiciela maruderów w Lśniącej Kniei.

  • Naprawiliśmy kilkanaście problemów, które uniemożliwiały graczom ukończenie zadań frakcji.

  • Usunęliśmy problem, który uniemożliwiał graczom dołączanie do frakcji.

Istotne poprawki

  • Zaktualizowaliśmy zadanie Pola Bradbury, aby odzwierciedlało nazwę nowego ważnego miejsca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre zadania z pokonanymi wrogami nie zapewniały oczekiwanych postępów.

  • Zadania, które wymagają od gracza gromadzenia przedmiotów będą się teraz prawidłowo aktualizować, nawet jeżeli przedmioty są w globalnym magazynie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze blokowali się w wyłomach skażenia, stojąc w miejscu swojego odrodzenia.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy oznaczenia trybu PvP, aby zawierał wcześniejsze premie do zbieractwa i ogólnego szczęścia, które nie zostały wspomniane.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postaci gracza po śmierci czasami zapadały się w podłożu.

  • Poprawiliśmy animacje z obiektami interaktywnymi podczas biegu.

  • Struktury fortów Urwisk Monarchy i Wysp Kordelasowych są teraz lepiej widoczne.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli blokować się podczas rozmawiania z bohaterem niezależnym po zakończeniu przerywnika.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że automatyczne rozpoczęcie przerywnika filmowego zakłócał jego odtwarzanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli się odradzać w karczmie na terytoriach z dwoma posterunkami i osadą.

  • Naprawiliśmy błąd, aby nie karać dwukrotnie gracza za porażki drużyny.

Ekspedycje

Pąkle i czarny proch
  • Niektóre osiągnięcia zostały zaktualizowane, aby poprawić czytelność tekstów.

Stocznia Dynastii
  • Zaktualizowaliśmy misje frakcyjne:

    • Misja frakcyjna obejmująca zdobywanie skrzyni została usunięta.

    • Misja frakcyjna dla zaklinaczy zawiera teraz zaklinaczy na całym poziomie.

Ogród Genezy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że porażki drużyny były czasami stosowane dwukrotnie w zmutowanych ekspedycjach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że misje w Ogrodzie Genezy włączały się automatycznie po ukończeniu jej podstawowych celów.

Gwiezdny Kurhan
  • Szkieletowi słudzy Gruendgul będą teraz prawidłowo niszczeni po jej pokonaniu.

  • Naprawiliśmy problem, który uniemożliwiał graczom ukończenie zadania Gwiezdny Kurhan.

  • Usunęliśmy literówkę w opisie zadania frakcji Gwiezdny Kurhan oraz styl tekstu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w zadaniach Księga brygadzisty i Gwiezdny kamień, gracze nie mogli włączać zadania dla Williama Herona. Te zadania zostały usunięte z dzienników gracza. Gracze będą teraz musieli grać w Krąg gwiazd od początku, aby dojść do tych zadań.

Serce Burzy
  • Napisy dialogowe Isabelli nie są już odtwarzane dla graczy, którzy znajdują się daleko.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wieżyczki wielostrzałowe mogły być niszczone od niektórych ataków.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Isabella stała w miejscu przy jej pierwszej walce.

Głębiny
  • Rozwiązaliśmy błąd, przez który cele zadania frakcyjnego zmieniały się po ich ukończeniu.

Enneada
  • Usunęliśmy zdolność wrogów do przeprowadzania ataków z doskoku w walce z niebiańskim bóstwem Chepri.

Modyfikatory

  • Usunęliśmy efekty modyfikacji odporności na żywioły (ogień, lód, natura, próżnia) z wszystkich modyfikacji. Modyfikacje nie będą miały już 50/75% redukcji obrażeń od żywiołów dla typu żywiołu powiązanego z modyfikacją.

    • Modyfikacje nieproporcjonalnie negatywnie wpływały na magów, więc chcieliśmy nieco wyrównać efekty. Konkretne postaci SI nadal będą mieć wrodzoną odporność.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że klątwy nie były usuwane w zmutowanych ekspedycjach po zabiciu finałowego bossa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt periodyczny Rozpalenie w modyfikacjach Ogień piekielny czasami blokowały się na postaci gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że prowadzenie ekspedycji z modyfikacją szaleństwa, a następnie otrzymywanie trzech warstw efektu negatywnego Niestabilności wyświetlało nieprawidłową ilość obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wiele nazwanych dropów z przedmiotami z modyfikacji, skalowało się do poziomu biegłości gracza. Te nagrody modyfikacji powinny teraz działać spójnie względem innych nazwanych przedmiotów w grze.

  • Dodaliśmy nagrody zmutowanej materii do skrytki ze zmutowanym uzbrojeniem.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz nie mógł wejść lub ponownie wejść do istniejącej ekspedycji, jeśli ktoś w ekspedycji był na swojej ostatniej tygodniowej ekspedycji.

  • Odblokowanie teleportuje teraz graczy na początek ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali powiadomienia o wejściu do ekspedycji podczas dołączania do wydarzeń solowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykonywanie gestów podczas noszenia azothowej laski w ekspedycjach skutkowało pogorszeniem stanu gracza.

  • Gracze nie muszą już być w grupie przed otwarciem ekspedycji, aby prowadzić szybkie podróże do ekspedycji, umożliwiając nowym graczom na szybkie podróże bezpośrednio po dołączeniu do ekspedycji.

Aktualizacje SI

SI świata gry

  • Obniżyliśmy obrażenia zadawane przez anubijskich łuczników.

  • Naprawiliśmy rzadki błąd, w którym Skarabeusz spadał na świat.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że erupcje z Bram zaświatów zabijały postaci graczy poprzez Bramę zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ładunki Jelenia nie zadawały obrażeń.

  • Podczas wędrówki SI nie powoduje już szarpnięć w lewo.

  • Naprawiliśmy rzadki błąd, który powodował, że atakowane przez strzelców gracza postaci SI biegły w niewłaściwe miejsce i nikogo nie atakowały.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy wrogowie powodowali miganie roślinności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Tygrys Króla Grzmotów zawsze pozostawiał łupy. Teraz nie będzie on już pozostawiał łupu po każdej porażce.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre ataki Berberyjskiego lwa nie powodowały obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że grupy wrogów ignorowały czasem gracza.

  • Naprawiliśmy wygląd futra sięgacza – teraz jest luksusowe i śnieżnobiałe.

SI ekspedycji

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Łupieżcy anubijskich strażników w formie posągów byli wybudzani jako niepokonani.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który nie dało się zabić Goliata, jeśli jeden zginął zbyt szybko po innym.

  • Naprawiliśmy błąd w Stoczni Dynastii, przez który Isabella nie przechodziła prawidłowo faz zmiany, jeśli gracze powodowali znaczne obrażenia przed zakończeniem fazy przejścia.

Tryby gry SI

  • Naprawiliśmy rzadki błąd, przez który SI przechodziła poprzez fort w inwazjach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty wizualne kapłanów w inwazjach migały.

Zmiany w walce

Ogólne

  • Zaktualizowaliśmy premię atrybutu 300 SI do nowej premii 300 KON. To sprawiło aktualizację funkcjonalności premii atrybutu SI, aby zapewnić zwiększone obrażenia bazowe od ataków ciężkich.

  • Zaktualizowaliśmy premię atrybutu 300 KON, aby określić wszystkie podstawowe ataki wręcz, a nie bronie do walki wręcz, a także dodaliśmy determinację do podstawowych ataków Ostrzem próżni przy 300 KON.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który unik z przewrotem, położenie się, a następnie ponowny unik z przewrotem zapewniał większą mobilność niż zamierzano.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który premie cech 200 SI i 250 ZR nie stosowały spójnie premii do zadawanych obrażeń podczas aktywnego efektu Spowolnienia.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy dla premii atrybutu 250 SI, aby poprawić jego czytelność.

  • Zaktualizowaliśmy bufory ciężkich ataków magiczną bronią, aby były bardziej niezawodne.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli przeprowadzać ataki za pomocą nieodpowiednich broni z powodu ich zamiany.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który premie drogi mogły być zapewniane podczas przebywania ponad drogą, a nie na drodze.

  • Naprawiliśmy wiele zaklęć, które wyczerpywały trwałość broni wraz z każdym trafieniem wroga zamiast tylko przy pierwotnym rzuceniu.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący skok wskaźników namierzania zaklęcia podczas celowania w terenie tylko z małymi zmianami wysokości.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który przełączane zdolności nie były prawidłowo anulowane podczas dołączania do trybów gry.

  • Kolizja graczy jest teraz wyłączona podczas wchodzenia do Bramy zaświatów w trybach PvP.

  • Dodaliśmy wysuwane teksty, które będą pojawiać się, gdy cel wykona unik lub uchyli się przed atakiem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli natychmiast przejść do upadku i ominąć reakcję na aktywowanie zachwiania/powalenia podczas skoku.

  • Dodaliśmy 50% maksimum do Wyczerpania i zwiększyliśmy efekty statusu regeneracji wytrzymałości.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wskaźniki celowania będą teraz lepiej wyświetlane nawet na ruchliwych obszarach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie skoku i używanie przedmiotów użytkowych w stanie reakcji.

  • Teraz czasy przejścia gracza z pozycji leżącej do kucania i stania są bardziej niezawodne.

Przepis na Złagodzenie obrażeń

  • Zaktualizowaliśmy przepis na Złagodzenie obrażeń, aby lepiej skalować łagodzenie obrażeń w przypadku rozmaitych liczb punktów wyposażenia.

  • Zmieniliśmy efekty Umocnienia i Rozdarcia, aby bezpośrednio skalować współczynnik pancerza postaci gracza. Zwiększyliśmy limity efektów Umocnienia i Rozdarcia, aby dopasować się do tych zmian.

Trafienia krytyczne

  • Zmieniliśmy sposób obliczania obrażeń krytycznych – teraz są dodawane, a nie mnożone.

  • Zmodyfikowaliśmy szansę na trafienie krytyczne, aby nie zwiększało łącznej szansy na trafienie krytyczne każdego niekrytycznego trafienia. Teraz szansa wzrośnie tylko zgodnie z podstawową szansą na trafienie krytyczne broni dla każdego trafienia niekrytycznego.

  • Zwiększyliśmy szansę na podstawowe trafienie krytyczne za pomocą ognistej laski, rękawicy próżni i lodowej rękawicy o 6%, za pomocą łuku o 2%, a w przypadku innych broni o 4%.

Efekty wizualne nieustannego zaklęcia wroga w trybie PvP

  • Obszar działania zdolności należących do wrogów w trybie PvP ma teraz kolorowe kontury, aby pomóc rozróżnić strefy korzystne i szkodliwe dla gracza.

Ciężary wyposażenia

  • Zmieniliśmy premie wydłużające efekt statusowy Obezwładnienia, aby skrócić czasy trwania efektu statusowego Obezwładnienia nałożonego na gracza.

    • Ciężkie wyposażenie – przychodzące premie do efektów Obezwładnienia: -20% czasu trwania

    • Średnie wyposażenie – przychodzące premie do efektów Obezwładnienia: -10% czasu trwania

Aktualizacje broni

Prowokacje
  • Dodaliśmy kompatybilność z klejnotem prowokacji w odniesieniu do wielu broni i zdolności, aby stworzyć możliwości dodatkowe podczas tankowania:

    • Katastrofalna kontra (8 s prowokacji obszarowej przy aktywacji)

    • Potężny młot (4 s dla prowokacji trafienia)

    • Wir (4 s dla prowokacji trafienia)

    • Cyklon (2 s dla prowokacji trafienia)

    • Spopielenie (3 s dla prowokacji trafienia)

    • Mroźny podmuch (3 s dla prowokacji trafienia)

    • Paraliżujący krzyk (4 s dla prowokacji trafienia)

    • Potężny strzał (4 s dla prowokacji trafienia)

Magiczne bronie
  • Usunęliśmy koszt w manie wszystkich ataków lekkich z magicznej broni.

Balans efektu Obezwładnienia
  • Zweryfikowaliśmy wszystkie bronie, aby dokonać wyraźniejszych zróżnicowań ataków, które mają powodować efekty Obezwładnienia i obrażenia. Usunęliśmy efekt Zachwiania ze skoncentrowanych zdolności i zmniejszyliśmy obrażenia od skoncentrowanych zdolności Zachwiania.

    • Młot bojowy

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od profitu Fala uderzeniowa z 80% do 60%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od profitu Wyburzenie ze 130% do 90%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od profitu Z drogi ze 115% do 100%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od profitu Droga przeznaczenia ze 100% do 70%.

    • Miecz i tarcza

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od ulepszenia Rąbnięcia profitu Rąbnięcia tarczą ze 100% do 75% obrażeń od broni.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od profitu Szarża z tarczą ze 125% do 100%.

      • Zwiększyliśmy ulepszone Osłabienie szarży profitu Szarża z tarczą z 10% do 20%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od profitu Doskok i cios ze 150% do 100%.

      • Odwrócone pchnięcie nie powoduje już zachwiania.

    • Włócznia

      • Zmniejszyliśmy obrażenia powodowane oszczepem ze 125% do 80%.

      • Efekt Decydujące ciosy ostatecznego ulepszenia Podziurawienia nie powoduje już zachwiania i został przerobiony tak, aby zadawać 10% osłabienia przez 5 s po każdym pomyślnym trafieniu (kumuluje się do 3 razy).

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od powalenia atakiem Podcięcie z 75% do 45%.

    • Miecz dwuręczny

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od profitu Katastrofalna kontra ze 100% do 80%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od pierwszego ataku Mocarnym ciosem z 70% do 40%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od pierwszego ataku Podniebnym cięciem z 80% do 50%.

    • Rapier

      • Popis i Finisz nie powodują już zachwiania.

      • Finalizacja ulepszenia to ostateczne ulepszenie Nawałnicy, które nie powoduje już zachwiania i zostało przerobione, aby stosować skumulowane krwawienie używane przez pozostałą część drzewa w przypadku pomyślnego trafienia.

    • Topór dwuręczny

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od pierwszego trafienia Skoszeniem z 70% do 60%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od zamachu w górę Studni grawitacyjnej z 99% do 25%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od Wybuchu wiru Studni grawitacyjnej ze 125% do 100%.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od wybuchu profitu Bezdenna studnia grawitacyjna ze 100% do 50%.

    • Siekierka

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od pierwszego ataku Feralną szarżą ze 115% do 80%.

    • Łuk

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od Uchylenia przed strzałem ze 125% do 90%.

      • Szybki strzał nie powoduje już zachwiania.

    • Muszkiet

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od profitu Hamująca moc ze 120% do 90%.

    • Lodowa rękawica

      • Potężny kolec profitu Lodowe kolce nie powoduje już zachwiania.

    • Rękawica próżni

      • Zmniejszyliśmy obrażenia od Krzyku ze 100% do 70%.

Garłacz

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który pojawiał się podczas wchodzenia do menu z aktywnym ładunkiem moździerzowym.

    • Wskaźnik naładowanych strzałów teraz prawidłowo odlicza pozostałą amunicję, która jest równa lub mniejsza niż maksymalna liczba załadowanych strzałów broni dystansowej, takiej jak moździerz garłacz.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dodatkowe strzały mogły być oddawane podczas przerywania zdolności ataku ładunkiem moździerzowym garłacza.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że aktywowanie ataku ładunkiem moździerzowym i zamiana broni zapewniały graczowi dodatkowy atak podstawowy.

Łuk

  • Aktualizacje zdolności

    • Zmniejszyliśmy obrażenia od ulepszenia Impetu strzały i Strzału przeszywającego z 20% do 15%.

    • Zmniejszyliśmy obrażenia od zdolności pasywnej Daleki zasięg z 15% do 10%.

    • Zmniejszyliśmy premię do obrażeń od zdolności pasywnej Preludium z 20% do 10%.

    • Zmniejszyliśmy obrażenia od zdolności pasywnej Dobijający strzał z 20% do 15%.

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna łuku Unikaj i klucz była nieprawidłowo wydłużana, jeśli podczas trwania użyty został kolejny unik.

Ognista laska

  • Aktualizacje zdolności

    • Ognisty filar

      • Zwiększa rozmiar obrażeń obszarowych z 2 m do 2,5 m.

      • Skróciliśmy czas wymagany do aktywowania ataku z 13 klatek do 7 klatek (skrócenie o 6 klatek).

      • Usunęliśmy opóźnienie 3 klatek pomiędzy atakiem, a wynikającymi z niego obrażeniami.

      • Zmniejszyliśmy obrażenia ze 170% do 165%.

    • Ulepszyliśmy profit Spryt podpalacza

      • Zwiększyliśmy ilość zyskiwanej many z 10% do 15%.

    • Deszcz meteorów

      • Zaktualizowaliśmy ukierunkowanie zdolności na 1 s, a następnie jej rzucenie. Zaklęcie pozostanie aktywne w świecie przez 4 s po jego rzuceniu.

      • Zwiększyliśmy obrażenia od pierwszego trafienia z 75% do 100% obrażeń od broni.

      • Zaktualizowaliśmy efekt statusowy do jednego na sekundę zamiast jednego co 0,75 s.

      • Zwiększyliśmy obrażenia od efektu wewnątrz pomieszczeń z 25% do 50% obrażeń od broni.

      • Zaktualizowaliśmy zużycie many na natychmiastowe pełne zużycie po aktywacji.

    • Ulepszenie Ofiary

      • Zwiększyliśmy zysk many w każdym trafieniu z 1% do 3%.

    • Ulepszenie Wyroku Heliosa

      • Trafianie celów w efekcie Deszcz meteorów atakami lekkimi i ciężkimi będzie teraz powodować kumulowanie się efektu węgli.

    • Ulepszenie Ognistej determinacji

      • Teraz ulepszenie Deszcz meteorów jest ulepszeniem ostatecznym (to wymusi rekonfigurację wszystkich drzewek biegłości ognistej laski).

    • Kula ognia

      • Zaktualizowaliśmy tę zdolność, aby nie pozostawiała po sobie obrażeń obszarowych od podpalenia po trafieniu. Obrażenia skupiają się teraz na obrażeniach periodycznych od efektu węgli i uderzenia.

      • Zwiększyliśmy obrażenia od ataku ze 140% do 150%.

    • Ulepszenie Osmalona ziemia

      • Teraz dotyczy ono kumulowanych przy trafieniu efektów węgli.

    • Spopielenie

      • Teraz aktywacja ataku jest szybsza.

      • Zwiększyliśmy obrażenia od ataku z 130% do 150%.

      • Dodaliśmy determinację do zdolności podstawowej.

    • Ulepszenie Zapłon

      • Usunęliśmy 2. trafienie, zmieniliśmy funkcjonalność, aby zapewnić kumulację efektu Nasączenia przez 7 s na jeden trafiony cel tym atakiem. 3% Nasączenia za każdy skumulowany efekt (kumuluje się do 5 razy)

    • Wypalenie

      • Ustawia ulepszenie zwiększenia odległości jako odległość podstawowego ruchu.

    • Zaktualizowaliśmy efekt obrażeń periodycznych stosowany przez zdolność, aby był tym samym efektem węgli, co w przypadku pozostałych użyć broni.

    • Zwiększyliśmy obrażenia ze 129% do 130% (zaokrąglenie wartości).

    • Naprawiliśmy błąd, przez który profit Umacniające wypalenie nie działał spójnie po użyciu ze wszystkimi innymi efektami statusowymi Umocnienia.

    • Ulepszenie Podkręcona atmosfera

      • Teraz wyzwala eksplozję zaraz po zakończeniu tej zdolności (dodatkowe obrażenia, jeśli odległość jest odpowiednia względem czasu).

  • Aktualizacje zdolności pasywnych

    • Łączy funkcjonalność profitu Skupienie zaklęcia i Flara w nową zdolność pasywną, ataki ciężkie nie zużywają many i zapewniają 5% many przy trafieniu.

    • W przypadku profitu Przypalenie zmieniliśmy ataki lekkie na ataki lekkie i ciężkie.

    • Flara wyzwala teraz przy trafieniu 1-metrowy rozbryzg.

    • Piromania zwiększa teraz obrażenia o 10% zamiast podpalania wrogów.

    • Uchylenie się przed atakiem wroga za pomocą Podgrzania zadaje teraz celowi skumulowane efekty podpalenia.

    • Zmieniliśmy warunek aktywacji Chrztu ognia z trafienia na trafienie w cel w promieniu 4 metrów od postaci gracza. Zwiększyliśmy obrażenia periodyczne z 5% do 20%. Skróciliśmy czas trwania z 10 s do 5 s. Skróciliśmy czas odnowienia ze 120 s do 30 s.

    • Zaktualizowaliśmy wszystkie dymki pomocy profitu Podpalenie węgli, które informują teraz o „węglach” a nie o „podpaleniu”. Podpalenie nadal będzie obowiązywać dla wszystkich statusowych efektów periodycznych Ognia, w tym efektu Węgli, choć jest on unikalnym efektem Podpalenia.

  • Ostateczne aktualizacje

    • Runa Heliosa

      • Zwiększyliśmy promień obrażeń obszarowych z 2 m do 4 m i zmniejszyliśmy premię do obrażeń z 25% do 20%.

    • Ostateczne Rozgrzanie

      • Teraz trafienie celu atakiem ciężkim z pięcioma warstwami Podpalenia zużyje wszystkie warstwy Podpalenia i zada 100% obrażeń od broni poprzez wybuch obszarowy wokół postaci gracza (10 s czas odnowienia).

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Całopalność Deszczu meteorów nie działało właściwie podczas używania profitu Zaciekły zadzior.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Spopielenie ognistej laski nie powodowała dodatkowego kumulowania się efektu Podpalenia z ulepszeniem Osmalenia ani dodatkowych kumulacji ulepszenia Zapłon.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował aktywację bojowej zdolności pasywnej ognistej laski oraz zegara 4 s ostatecznego Odgrzania bez uruchomienia zdolności lub włączenia jej czasu odnowienia.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli anulować zdolności wcześniejszego rzucania pozycji strzeleckich Ognisty filar i Deszcz meteorów. Te zdolności powinny być teraz zgodne z funkcjonalnością podobnych poz strzeleckich innych magicznych broni.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zużycie many było czasami niewłaściwe podczas używania miotacza ognia.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt Przyspieszenia ze zdolności pasywnej Szybkość walki ognistej laski mógł utrzymywać się po zmianie broni.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Deszcz meteorów mógł czasami oddziaływać w sposób skumulowany na cel.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ognisty filar przedwcześnie aktywował Runę Heliosa.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas odnowienia Runy Heliosa miał nieprawidłowe wartości podczas wchodzenia w tryb gry.

Topór dwuręczny

  • Aktualizacje zdolności

    • Profit Studnia grawitacyjna jest teraz traktowany jak atak dystansowy.

    • Zaktualizowaliśmy nieprawidłowy opis zasięgu dla Ładowania z 10 m do 15 m.

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował podwójny atak.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre premie do obrażeń nie działały prawidłowo z ekskluzywnym profitem Żądza krwi topora dwuręcznego.

    • Naprawiliśmy błąd, przez który wir Studni grawitacji znikał, gdy trafiony cel natychmiast ginął.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Unieruchomienie zastosowany dla zdolności pasywnej Grawitacja topora dwuręcznego był stosowany poprzez bloki. Zaktualizowaliśmy także ikony dla profitu Unieruchomienie, aby były pokazywane na czerwono w celu oznaczenia wartości ujemnych.

Miecz dwuręczny

  • Aktualizacje zdolności

    • Wyregulowaliśmy namierzanie atakiem lekkim i atakiem ciężkim, aby było spójne względem innych broni ręcznych.

    • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Zabójcy gigantów, aby był lepiej czytelny w przypadku celu na poziomie ponad 90% poziomu zdrowia, które nie jest nim samym.

    • Zwiększyliśmy czas ładowania ataku ciężkiego postawy na Drodze ataku, aby był tylko 50% szybszy zamiast dwukrotnie szybszy.

    • Wydłużyliśmy czas odnowienia Krzyżowego cięcia z 15 s do 20 s.

    • Skróciliśmy ulepszenie Nieustępliwy wypad i Adaptacyjny wypad, aby skrócić Unieruchomienie z 1 s do 0,5 s.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Adaptacyjny wypad wykorzystujący Unieruchomienie zapobiegało unikom podczas trwania tego efektu.

    • Skróciliśmy obrażenia od zdolności pasywnej Zabójca gigantów z 20% do 15%.

    • Zmieniliśmy warunek aktywacji, aby powodował aktywowania zdolności pasywnej Szybki atak.

    • Zaktualizowaliśmy wiele dymków pomocy miecza dwuręcznego, aby lepiej komunikować działanie pozycji.

    • Naprawiliśmy błąd, przez który zdolność Katastrofalna kontra miała rozmiar pola trafienia większy niż chcieliśmy i rozciągała się poza elementy wizualne ataku.

    • Naprawiliśmy błąd dotyczący profitu Katastrofalna kontra, przez który ta zdolność powodowała błędy w działaniu w niektórych miejscach w grze.

    • Naprawiliśmy błędy, który powodowały, że zdolności miecza dwuręcznego Nieustępliwy wypad i Podniebne cięcie stosowały swoje efekty poprzez blokady.

Włócznia

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Decydujące ciosy wpływała na pozostałe trafienia włócznią.

Siekierka

  • Aktualizacje zdolności

    • Skróciliśmy czas działania ekskluzywnej Nieśmiertelności do 0,5 s. Teraz po aktywacji zapewnia ona 500 PZ i 50% maksymalnego zdrowia. Skróciliśmy czas odnowienia z 75 do 60 sekund.

      • Celem wprowadzenia tej zmiany było sprawienie, by stosowanie Nieśmiertelności nie było całkowicie pozbawione ryzyka. Chociaż podczas jej działania postać gracza nadal nie może zginąć, to gracz musi pamiętać o swoich PZ.

    • Zmieniliśmy warunek aktywacji Umacniających ciosów z trzech lekkich ataków z rzędu na jeden atak ciężki.

    • Zmieniliśmy warunek aktywacji zdolności Wściekłe ciosy z wszystkich ataków podstawowych na ataki ciężkie i zdolności.

    • Zaktualizowaliśmy ulepszenie Odnowa berserkera, aby było na poziomie 5% Kradzieży życia przy aktywnym trybie berserkera zamiast zapewniać stałą liczbę PZ.

    • Ustawiliśmy limit 5 aktywacji na atak dla redukcji odnowienia zdolności Desperacka odnowa, aby pasował do podobnych efektów pasywnych innych broni.

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było przedłużyć działania zdolności pasywnych Nieustępliwy wypad i Skumulowana moc.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premie do obrażeń od zdolności pasywnej Nieustępliwy wypad profitu Nasączenie mocą nie były stosowane względem innych obrażeń niż obrażenia od cięć.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna Desperacka odnowa nie działała w przypadku rzucania siekierkami.

    • Naprawiliśmy błąd animacji w przypadku jednoczesnej aktywacji pozycji kucnięcia i leżącej jako Celny rzut.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna Trafienie krytyczne siekierki nie różniło się w przypadku rzutów dystansowych i atakiem bronią ręczną.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność siekierki do ulepszenia Zakażonego rzutu, Śmiertelna moc, nie odzwierciedlała prawidłowo wydłużonego czasu działania ulepszenia.

Lodowa rękawica

  • Aktualizacje zdolności

    • Lodowy pylon

      • Dodaliśmy zdolność powodującą znikanie Lodowego pylona poprzez przytrzymanie przycisku aktywującego zdolność przez 1 sekundę, gdy aktywny jest Lodowy pylon.

      • Dodaliśmy do opisu szczegóły poziomu zdrowia Lodowego pylonu.

    • Pogrzebanie

      • Zaktualizowaliśmy opis, aby uwzględniał unik jako sposób na opuszczenie zdolności Pogrzebanie.

      • Dodaliśmy do opisu szczegóły poziomu zdrowia Pogrzebania.

    • Mroźny podmuch

      • Dodaliśmy opóźnienie działania aktywacji zdolności o 0,6 s, aby uniknąć jej przypadkowego anulowania.

  • Aktualizacje zdolności pasywnych

    • Zaktualizowaliśmy odległość zdolności Mroźny dystansy od celu, aby nie była większa niż 15 m.

    • Zwiększyliśmy zysk many Nasączony mocą zdolności Odmrożenie podczas wykonywania ataków na zamrożonym obszarze od 3 do 6“.

  • Zastąpiliśmy profity walki wręcz dla następujących lodowych rękawic:

    • Zamarznięta nadzieja

    • Psychopomp Maat

    • Martwe szpony

    • Rękawica Dozorcy Cmentarza

    • Ochrona Cieplna

    • Zimny Głaz

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Karząca burza lodowego prysznica nie działało właściwie podczas używania profitu Zaciekły zadzior.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Pogrzebanie lodowej rękawicy omijała efekt zatrzymania modyfikacji many.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Lodowy pylon uniemożliwiał aktywację Nadciągającej burzy po 3 atakach z rzędu.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki wręcz kierowały się w stronę sojuszniczych Lodowych pylonów.

Laska życia

  • Aktualizacje zdolności

    • Zaktualizowaliśmy zdolność pasywną Wyzwolenie, aby była dostępna tylko dla ataków ciężkich. Wszystkie bronie magiczne nie zużywają już many podczas ataków lekkich.

    • Usunęliśmy wymagane połączenie pomiędzy zdolnościami pasywnymi Wyzwolenie, Naprawczy dotyk i Błogi dotyk na drzewie Leczenia laski życia.

    • Zmniejszyliśmy zwiększoną regenerację wytrzymałości ulepszenia Święta ziemia i Uświęcona ziemia z 50% do 25%.

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wskaźnik celownika rzucania zaklęcia nie poruszał się płynnie.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze używający laski życia mogli w niektórych sytuacjach niechcący nacisnąć klawisz powiązania podczas biegu lub chodu.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze używający laski życia nie mogli w niektórych sytuacjach wydawać komend na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze używający laski życia nie mogli w niektórych sytuacjach wydawać komend na mapie.

Muszkiet

  • Aktualizacje zdolności

    • Pułapki

      • Zmodyfikowaliśmy czas odnowienia do tylko jednej aktywacji po rozpoczęciu ataku, tak aby w przypadku przerwania zdolności przed 1 klatką rzutu, czas odnowienia zdolności nie został aktywowany.

    • Zmniejszyliśmy precyzję celownika, aby zredukować skuteczność szybkich strzałów na daleką odległość.

      • Precyzja zostanie zmniejszona podczas szybkiego poruszania się i celowania.

    • Zastąpiliśmy zdolność pasywną Balistyczna przewaga zdolnością: Pewny chwyt.

      • Celowanie przez 2 s zwiększa celność każdego strzału z muszkietu. Zwiększona celność zresetuje się po oddaniu strzału.

      • Zdolność pasywna Pewny chwyt aktywuje się w ciągu 1 s i resetuje w momencie strzału w pozycji strzeleckiej.

    • Lepsza celność

      • Wprowadziliśmy aktualizację, aby usunąć karę precyzji strzału z biodra.

    • Zaktualizowaliśmy wygląd celownika muszkietu, aby lepiej działał z nowym systemem precyzji muszkietu.

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd dotyczący powtarzalnego odtwarzania animacji przeładowania podczas wielokrotnego używania klawisza zdolności, do którego przypisana jest bomba przylepna lub pułapka.

    • Naprawiliśmy rzadki błąd, który pojawiał się podczas przechodzenia na zdolności muszkietu w pozycji leżącej.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł czasami poruszać się przez kilka sekund szybciej niż zamierzano w przypadku rzucania bomby przylepnej.

    • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie mogli poruszać się podczas rzucania bomby przylepnej po aktywowaniu rzutu w stanie bezczynności.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bomba przylepna nie była dezaktywowana podczas teleportacji.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Unieruchomienie pułapki muszkietu było niespójne ze standardowym wpływem na ten efekt, aby oddziaływał on na cel z pułapką, gdy efekt Unieruchomienie jest aktywny.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rzucenie pułapki ze schowanym muszkietem skutkował aktywowaniem czasu odnowienia, nawet jeśli ulepszenie Podwójna pułapka została odblokowana.

Miecz i tarcza

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekskluzywna formacja obronna Miecz i tarcza pokazywała nieprawidłową wartość promienia. Nieprawidłowo wyświetlano 2 m zamiast 3 m.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty wizualne zdolności obrońcy Miecz i tarcza nie były wyświetlane, gdy była używana przez innych graczy.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze byli „w walce” podczas aktywowania Determinacji obrońcy bez prowokowania wroga.

Rękawica próżni

  • Aktualizacje zdolności

    • Ostrze próżni

      • Dodaliśmy opóźnienie działania aktywacji zdolności o 0,6 s, aby uniknąć jej przypadkowego anulowania.

    • Zwodnicze pęta

      • Premie i wartości negatywne zaczynają się teraz z wartościami maksymalnymi i już się nie skalują.

      • Zwiększyliśmy wielkość pocisku z 0,4 m do 0,5 m.

      • Zwiększyliśmy obrażenia od uderzenia z 10% do 100% i dodaliśmy w dymkach pomocy tekst o obrażeniach.

      • Zwiększyliśmy zasięg z 15 m do 20 m.

    • Wprowadziliśmy ulepszenie Związania skupienia

      • Zwiększyliśmy współczynnik regeneracji many z 100% do 200%.

    • Wprowadziliśmy ulepszenie Pożeracza dusz

      • Zmieniliśmy warunek aktywacji w sytuacji końca lub przerwania efektu.

    • Wyciek esencji

      • Zwiększyliśmy obrażenia od uderzenia z 50% do 100% i dodaliśmy w dymkach pomocy tekst o obrażeniach.

      • Zwiększyliśmy wielkość pocisku z 0,33 m do 0,5 m.

      • Zwiększyliśmy szybkość pocisku o 50%.

    • Zapomnienie

      • Zaktualizowaliśmy Ożywcze zapomnienie, aby zapewnić 25% współczynnik regeneracji wytrzymałości zamiast zapewnienia stałej ilości wytrzymałości na sekundę.

  • Aktualizacje zdolności pasywnych

    • Obfite żniwa

      • Usunęliśmy warunek poniżej 25% many i zmieniliśmy redukcję wyczerpania zdrowia z 50% do 35%.

    • Zabójczy zasięg

      • Zaktualizowaliśmy warunek bycia przeciwko celom z aktywnym efektem negatywnym i sprawiliśmy, że działa dla ataków lekkich i ciężkich.

    • Gorączkowe pragnienie

      • Zaktualizowaliśmy tak, aby działało z atakami lekkimi i ciężkimi.

    • Oczyszczające żniwa

      • Zamienia Odświeżające żniwa.

      • Zmieniliśmy funkcjonalność, w której Esencja żniw usuwa jeden efekt negatywny (czas odnowienia: 3 s).

    • Wysysające bełty

      • Usunęliśmy warunek wartości procentowej i zmniejszyliśmy premię do leczenia z 30% do 20%.

    • Wydłużone cierpienie

      • Zaktualizowaliśmy tak, aby działało z atakami lekkimi i ciężkimi.

  • Istotne poprawki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ostrze próżni nie pojawiało się prawidłowo względem graczy.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt statusowy profitu Spowalniające pęta nie pokazuje właściwie swojej skalowanej wartości w dymku pomocy.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Zwodnicze pęta nie zawsze działał prawidłowo po jego aktywacji w pobliżu zakresu maksymalnego.

    • Naprawiliśmy błąd dotyczący graczy, którzy są podczas walki, używając Esencji żniw.

Profity

  • Wzmacniający deszcz meteorów

    • Aby zrekompensować wzrost mocy dotyczący ognistej laski po drugiej stronie planszy, skróciliśmy czas profitu Wzmacniający deszcz meteorów z 10 s do 6 s, który ponadto teraz nie odświeża czasu wszystkich kumulacji podczas ponownego zastosowania.

  • Wzmacniające spopielenie

    • Zmieniliśmy nazwę profitu Stabilne spopielenie na Wzmacniające spopielenie

    • Usunęliśmy determinację z profitu i zastosowaliśmy tę zmianę do zdolności podstawowej.

    • Zwiększyliśmy maksymalne obrażenia z 3%-12% (20% dla broni) do 4%-17% (30% dla broni), ale dodaliśmy warunek przeciwko celom z efektem statusowym Podpalenie.

  • Wzmacniająca kula ognia

    • Zaktualizowaliśmy warunek aktywacji przeciwko celom na ponad 50% PZ. Wprowadziliśmy zmianę z powodu dodania dodatkowej mocy do zdolności bazowej.

  • Profit Wydajne wypalenie

    • Zmieniliśmy nazwę profitu na Umacniające wypalenie.

    • Zmieniliśmy funkcjonalność, aby zapewnić możliwość kumulowania się Umocnienia 3% do 8% (13% dla broni) przez 5 s dla każdego celu trafionego atakiem (kumuluje się do 3 razy).

  • Rozrywający oszczep

    • Naprawiliśmy błąd, przez który profit Rozrywający oszczep nie zawierał wszystkich warunków aktywacji.

  • Profit Precyzja

    • Zmniejszyliśmy premię do precyzji dla profitu o 50%

  • Śmiertelne nasączenie mocą

    • Zaktualizowaliśmy tak, aby trwało tylko przez 2 minuty.

    • Usunęliśmy możliwość odświeżania tej zdolności po pokonaniu wroga.

    • Zmniejszyliśmy maksymalną kumulację do 10.

  • Stanowcze uzdrowienie

    • Zmniejszyliśmy moc Kradzieży życia względem naładowanych ataków ciężkich z 10% do 40% na podstawie punktów wyposażenia z 5% do 20%.

  • Odświeżający ruch i Odświeżający potok

    • Ustawiliśmy 0,2 s czasu odnowienia, aby aktywowana była tylko jedna instancja redukcji odnowienia na atak.

  • Profity Zmora rodziny istot SI

    • Zaktualizowaliśmy tak, aby zadawań maksymalnie 10% dodatkowych obrażeń dla broni magicznych/dystansowych.

  • Odświeżający wyciek esencji

    • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy używając w opisie terminu „odnowienie” zamiast „doładowanie”.

  • Wyczerpujący zakażony rzut

    • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy, aby usunąć niepotrzebny symbol minusa.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Amuletu regeneracji wytrzymałości nie informował o warunku posiadania zdrowia poniżej 50.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że funkcjonalność profitu Umacniająca święta ziemia utrzymywała się po zamianie broni, jeśli profit był na pancerzu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rozmaite elementy żywnościowe nie miały wydłużonego czasu trwania podczas używania profitu Długotrwała konsumpcja. Zaktualizowaliśmy także kilkanaście dymków pomocy przedmiotów, aby lepiej opisać czasy trwania standardowego efektu żywnościowego względem leczniczej premii Sytość.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przetworzenie obrażeń klejnotów nie była uwzględniana podczas obliczania opadania obrażeń na podstawie odległości, na jaką działają bronie dystansowe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyższe klasy amunicji nie zwiększały obrażeń wyrządzanych przez klejnot żywiołów w przypadku używania garłacza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przenoszone profity miecza dwuręcznego Najeźdźcy były w pewien sposób niespójne z innymi broniami z Napadu na posterunek.

  • Usunęliśmy profit Zaciekły zadzior z nazwanych lasek życia, ponieważ zakłócał zdolności tych broni.

  • Skorygowaliśmy profit klejnotu Głębokie korzenie do wersji opancerzonej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w przypadku noszenia Osłony przed arkanami zamiast azothowej laski pojawiał się topór dwuręczny.

Runy serca

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że brak redukcji obrażeń od ataku runą klejnotu serca podczas używania profitów Awersji, zdolności miecza Determinacja obrońcy i zdolności pasywnej Solidna tarcza, topora dwuręcznego Trwały cios, młota bojowego Hartowana stal i miecza dwuręcznego Doskonała czujność.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre zdolności runy serca mogły być używane podczas Przeciążenia, a także dodaliśmy tekst informujący o tym, że zdolności runy serca nie mogą być w takich sytuacjach używane.

Aktualizacje trybu gry

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy skórki gracza (np. kończyn), które w pewnych przypadkach miały inny kolor w trybach gry PvP.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że znaki na bramach w świecie w grze i punkty kontrolne nie były widoczne dla graczy, którzy dołączali do wojny lub inwazji w środku pojedynku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkty przejęcia fortu z wojen i inwazji utrzymywały się podczas kolejnego dołączania do pojedynku inwazji, wojny lub Napadu na posterunek w tej samej sesji gry.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący ikon punktów kontroli frakcji wyświetlanych jako A/B/C po wyjściu z wojny lub inwazji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który tabliczki z imionami postaci wyświetlały się po wojnie lub inwazji w niewłaściwym kolorze.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie Splugawionej płóciennej koszuli w prawidłowym kolorze w takich trybach gry jak np. wojna.

Wojna

  • Manekiny ćwiczebne nie mogą być już atakowane podczas wojen.

  • Obrońcy mogą teraz wybierać punkty odradzania wewnątrz fortu.

  • Teraz projekty broni oblężniczych atakującego klasy 2 i 3 budują się automatycznie po ich rozmieszczeniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że generatory zapasów na oblężenie nie generowały przedmiotów.

Napad na posterunek

  • Zwiększyliśmy wielkość wyniku indywidualnego graczy podczas przechwytywania lub podboju zdobywania okręgów w Napadzie na posterunek (wpływa tylko na wynik indywidualny i nie ma wpływu na ogólny wynik drużyny).

  • Usunęliśmy duplikowane komunikaty o pokonaniu gracza, gdy gracz pokona kolejnego gracza.

  • Tablica wyników Napadu na posterunek nie nachodzi już w niektórych językach na tytuł i status bossa.

  • Naprawiliśmy problem z trzęsącymi się wieżyczkami podczas ich używania i poruszania kamerą.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który możliwe było leczenie graczy, aby zdobyć wynik, gdy gracze byli nietykalni na skutek działania premii odrodzenia fortu w Napadzie na posterunek.

Areny 3 na 3

  • Naprawiliśmy problem, przez który przedmioty użytkowe pokazywały nieskończoną ich liczbę po rozegraniu aren 3 na 3.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wskaźnik kolejki był ukryty po pojawieniu się zaproszenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który pokazywał przeciwników na arenie 3 na 3 z postaciami z neutralnym nastawieniem zamiast wrogów.

  • Mus żurawinowy nie może być już dłużej używany na arenach 3 na 3.

Inwazja

  • Poprawiliśmy nagrody inwazji. Gracze będą teraz otrzymywać 3-częściowy pancerz ochrony przed skażeniem na poziomie epickim lub wyższym, broń i szansę na biżuterię inwazji.

  • Inwazje dają teraz znacząco więcej odłamków umbralu, rangi terytorium, monet i żetonów frakcji.

Ekonomia, postęp i wyposażenie

Kontrola nad terytorium

  • Opłata za utrzymanie terytorium została pomniejszona na wszystkich terytoriach i wyrównana na wszystkich poziomach miasta. Aby utrzymać ekonomię przychodów z terytorium, zwiększyliśmy istniejący spadek przychodów z terytorium, co oznacza, że dodatkowy procent monet, które w przeciwnym razie zostałyby zarobione przez podatki, nie jest dodawany do puli przychodów za terytorium. Poprzednio 70% podatków trafiało do przychodów Aeternum, a teraz będzie to 80%. W rezultacie światy o niższej populacji będą miały prawie gwarantowany dochód z posiadania terytoriów, podczas gdy światy o największej populacji odnotują spadek dochodów łącznych. Nowy standardowy koszt utrzymania jest różny a od podziału przychodów na terytorium:

    • Podział przychodów 5% – koszt utrzymania 1000 monet

    • Podział przychodów 7,5% – koszt utrzymania 1500 monet

    • Podział przychodów 10% – koszt utrzymania 2000 monet

    • Podział przychodów 12,5% – koszt utrzymania 2500 monet

Ogólne: wyposażenie i łupy

  • Zadanie Zabarwiona skażeniem ryba nie daje już podstawowego wyniku bez profitu 500 punktów wyposażenia Wędka z żelazodrzewa. Teraz oferuje graczom szansę na otrzymanie butów rybackich lub rękawic z 500 punktami wyposażenia.

  • Usunęliśmy klasę 2 amunicji z szansy na łup na poziomach powyżej 20.

  • Bronie, które były pierwotnie niemożliwe do osiągnięcia, są teraz możliwymi nagrodami dla niektórych bossów na arenie.

  • Wyregulowaliśmy tabele łupów z amunicją, aby zawierały typy amunicji od klasy 2 do klasy 5. Klasa amunicji powinna teraz spaść do poziomu odpowiedniego dla poziomu gracza (żadnych żelaznych strzał podczas działania elitarnych skrzyń!).

  • Dodaliśmy profit Odporności jako możliwy profit podczas wytwarzania przedmiotów za pomocą wzorów rzemieślniczych Festiwalu Składanek. Wpływa to na następujące zestawy: Kolorowy kraken, Jesiotrowy styl i Zamaskowana makrela.

  • Nazwa łuku „Potok” została zmieniona na „Nawałnica”, aby odróżnić ją od nazwanego miecza dwuręcznego i wpasować ją we własną tradycję.

  • Zaktualizowaliśmy zestaw broni ciężkich Zwiastun, nadając mu nowy unikatowy wygląd.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Amuletu strażnika lasu.

  • Dodaliśmy zdolność przenoszenia standardowego łupu z ekwipunkiem do sarkofagów w Piaskobrzegach.

  • Zaktualizowaliśmy koszt odłamków umbralu podczas ulepszania przedmiotów, aby lepiej dopasować go do wzrostu siły profitu lub atrybutu wyposażenia.

  • Dodaliśmy jajka do przepisu Omlet zwycięzców.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nazwany wróg Drapak pozostawiał łup, który miał być pozostawiany przez Grena.

  • Strona nr 2 piosenki „Bicie dzwonów” w nutach na gitarę została prawidłowo ustawiona, aby była pozostawiana w ważnym miejscu na poziomie 25 lub wyższym.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Próby zapewniały cytrynowy gips i odłamki umbralu graczom poniżej poziomu 60.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze poniżej poziomu 60 otrzymywali granatowy gips jako nagrodę za areny 3 na 3.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przedmioty mogły być usuwane, jeśli gracz próbował dokonać transferu, posiadając ponad 500 przedmiotów w ekwipunku.

  • Zaktualizowaliśmy nagrodę zadania Głębinowa laska życia, nadając jej atrybut Skupienie i wygląd laski życia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nazwane wyposażenie przekazywane jako część zadań Piaskobrzegów skalowało się do biegłości gracza. Teraz powinno działać tak samo jak inne nazwane wyposażenie i nie stosować skalowania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ognista laska Ognista burza była wytwarzana z materią w warsztacie. Teraz jest wytwarzana w repozytorium arkanistycznym, tak jak inne ogniste laski.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ustawianie włóczni Królowej Syren w niektórych miejscach domów.

Odzysk

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał prawidłowe odzyskanie przedmiotów domowych z serii Legion.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy dla premii 100 pkt atrybutu Skupienie, aby zwiększał zysk części zamiennych podczas odzysku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował odzyskiwanie miecza dwuręcznego we fragmenty inżynierskie.

  • Zaktualizowaliśmy sporo przedmiotów wytwarzanych do wydarzeń, aby umożliwić na przekazywanie zasobów po odzysku.

Poprawki wizualne

  • Naprawiliśmy błędy wyrównania następujących efektów wizualnych:

    • Topór młócarza

    • Wareska siekierka

    • Omszały topór dwuręczny

    • Omszała laska życia

    • Laska życia faraona

    • Topór dwuręczny Wielkiego Jelenia

    • Młot bojowy Zimowego Wojownika

    • Burzowa laska życia

    • Burzowy młot bojowy

    • Młot bojowy Pogromca nimf

  • Naprawiliśmy błędy wizualne obejmujące elementy, które wymieniono poniżej:

    • Ubiór Płócienna szata

    • Ubiór Szamańska etola

    • Ubiór Śmiałość

    • Ubiór Upadły duch

    • Ubiór Łuk faraona

    • Zestawy ubioru Zmutowany obelisk

    • Napierśnik Jadeitowy smok

    • Ikona tarczy Zuchwała Ochrona

    • Ikona włóczni i talizmanów miecza dwuręcznego

    • Ikona nasyconych części inżynierskich

    • Burza Agonii

    • Ikony bursztynu i karneolskiej biżuterii

    • Ikony płóciennego pancerza strażnika wyłomów

    • Sposób trzymania przez piłkarzy wareskiej pawęży

    • Nazwana siekierka grabarza Matthiasa była wyświetlana jako topór dwuręczny

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował przyczepianie się hełmu do uszów postaci gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował przyczepianie się mieczów do spódnicy postaci gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował miganie postaci podczas wykonywania niektórych czynności.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wszystkie okrągłe tarcze miały ten sam wygląd.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który efekty wizualne pojawiały się u stóp kilkunastu starożytnych wrogów w Piaskobrzegach.

Poprawki barwników

  • Naprawiliśmy błędy barwników następujących elementów:

    • Zestaw zmutowanych tarczy Enneada

    • Zestaw średnich splugawionych pancerzy

    • Zestaw pancerzy lekko zmutowanego gwiezdnego kurhanu

    • Ubiór Szamańska etola

    • Szamańskie nakrycie głowy

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że głowa postaci gracza mogła być niewidoczna w czasie próby zabarwienia pancerza podczas noszenia skórki hełmu zakrywającego całą twarz.

  • Naprawiono błąd, przez który nie pojawiał się dymek pomocy z instrukcją dotyczącą przybliżania widoku podczas wyświetlania skórek i barwników.

Profesje

Rzemiosło
  • Dodaliśmy zdolność używania złotych skarabeuszy z toreb i narzędzi klasy 5. Zaktualizowaliśmy kolejność sortowania kategorii wytwarzania i dodaliśmy prawidłowe osiągnięcia za pierwsze wytworzenie.

  • Zaktualizowaliśmy opis Runicznego stopera, aby lepiej informował graczy o swoim celu.

  • Naprawiliśmy błąd z niektórymi replikami przedmiotów z ekspedycji, które wymagały nieprawidłowej klasy stanowiska wytwarzania.

  • Usunęliśmy dynamiczne wymaganie poziomu dla standardowego wytwarzanego wyposażenia od klasy 2 do klasy 4. Wymaganie poziomu jest teraz statyczne i nie zwiększa się wraz ze wzrostem punktów wyposażenia w procesie wytwarzania.

  • Premia PD za pierwsze wytworzenie została zwiększona z 2X do 3X.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkty wyposażenia wytwarzanych przedmiotów wypadały poza zakres.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował czasem, że interfejs wytwarzania zestawu wyposażenia Mściwego rybaka wyświetlał potencjalny zakres punktów wyposażenia poza zakresem z możliwymi wartościami.

  • Podczas przeglądania stanowiska rzemieślniczego pokazywana jest teraz liczba posiadanych wybranych przedmiotów (ekwipunek i magazyn).

Instrumenty muzyczne
  • Zmieniono zysk doświadczenia profesji muzycznej z występów w oparciu o indywidualne nuty zmodyfikowane przez jakość występu, powiązane profity i wielkość grupy.

  • Zwiększyliśmy premię do doświadczenia indywidualnego dla profitu muzycznego W centrum uwagi z 10% do 15%.

  • Zwiększyliśmy wykładniczo doświadczenie zyskane przez gracza podczas występu grupy.

Zbieractwo
  • Zaktualizowaliśmy tekst podstawowych i głównych trofeów rybackich, aby przedstawiał prawidłową wartość szczęścia.

Rybołówstwo
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że upadek oznaczał wyjście z trybu wędkowania.

  • Teraz podczas teleportacji prawidłowo ustają wszelkie aktywności związane z wędkowaniem.

  • Przenieśliśmy misję Rybołówstwo z Rajskiego Gaju do Strzaskanej Góry.

UX / interfejs użytkownika / opcje społecznościowe

Sklep w grze

  • Marki losu wyświetlają teraz łączną kwotę, jaką gracz otrzyma za zakup.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom dostęp do listy Przeniesienia między światami podczas czasu odnowienia.

Ogólne

  • Przycisk otwierania ustawień czatu głosowego w ustawieniach czatu głosowego zabiera teraz gracza bezpośrednio na stronę ustawień społecznościowych.

  • Dymki pomocy pustych miejsc na ekwipunek zapewniają teraz więcej informacji o celu używania danego miejsca.

  • Tekst osiągnięcia w zadaniu z Piaskobrzegów nie jest teraz ściśnięty na banerze z nagrodami – po najechaniu na ikonę z nagrodą za osiągnięcie na dymku pomocy wyświetlany jest cały tekst.

  • Przybliżenie przycisków na ekranie tworzenia postaci nie powoduje problemu z wychodzeniem tekstu poza przycisk.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy magazynu przenoszenia postaci.

  • Teraz przy gestach wyświetlane są dymki pomocy, nawet jeśli są odblokowywane.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał przełączenie się na niektóre języki podczas aktualizacji języka w pojedynku na arenie 3 na 3.

  • Wprowadziliśmy poprawki jakości rozmaitych ikon interfejsu użytkownika.

Aktualizacje dziennika

  • Zaktualizowaliśmy tekst w dzienniku, aby odzwierciedlał nowe informacje o zadaniu.

  • Strony dziennika nie będą już wyświetlały nowego wskaźnika w niektórych instancjach przeglądania stron z ksiąg.

  • Nieodkryte strony z ksiąg nie mogą już być wybierane na ekranie wyboru strony.

  • Zaktualizowaliśmy śledzenie zadań i tekst dziennika dla zadania Drapieżnik i ofiara, aby prezentował prawidłową nazwę wroga.

  • Naprawiliśmy błąd językowy w notatce dotyczącej Tkackich Mokradeł.

  • Zaktualizowaliśmy wpis w dzienniku dotyczący Gwiezdnego Kurhanu.

  • Naprawiliśmy niezgodność w dzienniku dotyczącą zadania Mistrzowska commandaria.

  • Zaktualizowaliśmy nazwy ważnych miejsc we wpisie dziennika Utrata wiary.

  • Poprawiliśmy wpis w dzienniku, w którym Alchemiczka Crawford była określana jako Kabalistka Crawford.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że misje frakcyjne PvP były usuwane z dziennika po wylogowaniu się i ponownym zalogowaniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obrazek tła Fascynacji smokami nie był wyświetlany w dzienniku.

Aktualizacje mapy

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na niektórych mapach nie wyświetlał się tekst „Łoże z żelazodrzewa”.

  • Zaktualizowaliśmy pinezkę mapy zadania Zagorzałość, aby wskazać właściwy kierunek graczom.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre pinezki mapy nie wyświetlały się w zadaniu Lufy o bezbłędnej celności.

  • Informacje o terytorium na mapie świata zawierają teraz wartość/procent premii terytorium.

  • Zaktualizowaliśmy mapę w grze, aby usunąć dodatkowe oznaczenia, które nie były potrzebne.

  • Zaktualizowaliśmy pinezkę mapy dla lokalizacji Zgryźliwca (pokiereszowanego w zadaniu w Jesieniowieczni).

  • Teraz wszyscy bohaterowie niezależnie frakcji mają swoje pinezki na mapie.

  • Znaczniki celów zadań wątku głównego teraz świecą na mapie, gdy znajdują się w osadzie (pod warunkiem, że mapa nie jest przybliżana).

  • Naprawiliśmy błąd wizualny na mapie w grze, przez który na pewnym poziomie przybliżenia terytorium nie było widoczne.

  • Przypięte ikony zadań będą teraz większe od nieprzypiętych ikon.

  • Przybliżanie i oddalanie mapy nie powoduje już kurczenia się ikon przypiętych zadań.

  • Naprawiliśmy wyrównanie tekstu grupowego ostrzeżenia na mapie z Katedrą myrkgardzką.

  • Poprawiliśmy wiadomości pinezek mapy w zadaniu Wielki architekt.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny na mapie, przez który kilka obozów wojennych i fortów nie było oznaczonych w Żałobnicy, Cuchnącej Wodzie i Niespokojnych Brzegach.

  • Zaktualizowaliśmy zadanie Tchnienie Hydry, stosując pinezki na mapie.

  • Dodaliśmy pinezkę na mapie lokalizacji, w której można znaleźć Medeę w zadaniu Ciernista ścieżka w Wiatrochronie.

  • Dodaliśmy pinezki na mapie w zadaniach związanych z rybołówstwem, aby nakierować graczy w zadaniach Zabarwiona azothem ryba i Zabarwiona skażeniem ryba.

Rankingi

  • Pasek przewijania nie obejmuje już elementów listy.

  • Przycisk filtra na ekranie rankingów pokazuje teraz odpowiednią liczbę filtrów używanych do wyświetlania rankingu.

  • Usunęliśmy odniesienia do rankingów kwartalnych i zastąpiliśmy je rankingami sezonowymi.

  • Rankingi leczenia na arenach 3 na 3 i w Napadzie na posterunek uwzględniały wcześniej możliwość samoleczenia. Zaktualizowaliśmy rankingi, tak aby liczone było tylko leczenie sojuszników.

Kompanie

  • Naprawiliśmy problem z niską częstotliwością, która uniemożliwiała graczom wybieranie nowego zarządu w kompanii/osadzie, gdy ten poprzedni odszedł po zaistnieniu określonych warunków.

Faktoria

  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że tarcze nocnego całunu i ognistej laski sortowały się w niewłaściwych kategoriach w faktorii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przedmioty z profitami, które nie są klejnotami, nie wyświetlały wszystkich profitów na liście w ekwipunku lub zestawieniu przedmiotów.

  • Gracze mogą teraz szukać przedmiotów z 5 profitami.

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że nóż do skórowania Szpon Turkulona miał oferty kupna w faktorii, pomimo że nie jest to przedmiot na sprzedaż.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powiadomienie o wypełnieniu kontraktu kupna nie było prawidłowo odzwierciedlone w opłatach faktorii podczas wyświetlania informacji o otrzymanej monecie.

  • Naprawiliśmy błąd, który wyłączał przycisk Anuluj podczas przesyłania nowej oferty kupna/sprzedaży w faktorii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wartość ilościowa nachodziła na pasek diamentu podczas tworzenia oferty kupna lub sprzedaży w faktorii.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który lista przedmiotów na karcie kupna faktorii resetowała się do góry po zakupie przedmiotu.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że arenowy werbownik sprowadzał gracza na nieprawidłową zakładkę trybu gry.

  • Naprawiliśmy kilkanaście błędów, które uniemożliwiały graczom otrzymywanie osiągnięć za postęp w zadaniach w Jesieniowieczni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre schematy wzorów nie były prezentowane prawidłowo w przypadku filtrowania ich według klasy.

  • Zaktualizowaliśmy tekst uderzenia wyprzedzającego, aby pasował do nagrania głosowego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po ukończeniu misji wskaźnik na ekranie pokazywał nieprawidłowy zysk rangi terytorium. Był to problem związany typowo z interfejsem, a prawidłowe wartości były zawsze dodawane do postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie widzieli ikon efektów statusowych, jeśli zegar ich komputera nie był zsynchronizowany.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre osiągnięcia miały niewłaściwy czas odblokowania i były nieprawidłowo wyświetlane na liście ostatnio ukończonych osiągnięć. Prawidłowe czasy odblokowania będą obowiązywać dla nowych osiągnięć.

  • Poprawiliśmy odstęp procentowy w niektórych językach dotyczący premii terytorium na mapie.

  • Naprawiliśmy pasek zdrowia widoczny nad wrogimi graczami, który znikał natychmiast po pełnym jego uleczeniu.

  • Dodaliśmy opisy podstawowych gestów, np. usiądź, kostka.

  • Obróciliśmy ikonę splugawionej laski Gortana, aby poprawić klatkowanie w grze.

  • Naprawiliśmy ikony ciężkiego pancerza Inkwizytora przymierza

  • Naprawiliśmy podświetlenie kilkunastu ikon pancerza.

  • Ikona błyszczącego hebanu nie wychodzi już za ramkę kółka

  • Oczyściliśmy maskowanie ikon kryształu wyłomu / magnetytu / odłamków.

  • Naprawiliśmy problemy z niektórymi liniami tekstowymi w języku niemieckim dotyczącymi miecza i tarczy.

  • Ikony zwierząt nie wychodzą już poza ramkę podczas wyświetlania ich z ekranu ekwipunku lub ozdabiania.

  • Zmodyfikowaliśmy ikonę laski życia skażonego serca, aby lepiej pasowała do ramki.

  • Zmodyfikowaliśmy położenie ikon różnych nakryć głowy.

  • Naprawiliśmy kilkanaście ikon nagród Prime, tak aby nie były rozmyte.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kursor myszy znikał, po kliknięciu menu barwnika.

  • Sprawdziliśmy wszystkie linie tekstowe w grze, aby osiągnąć lepszą ich przejrzystość i spójność terminologiczną.

  • Naprawiliśmy interfejs, na którym prezentowana była nieprawidłowa liczba graczy w pojedynkach grupowych w sytuacji rezygnacji jednego z graczy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony członków grup nie były przywracane na mapie po wylogowaniu się gracza i ponownym jego powrocie do świata gry.

  • Naprawiliśmy literówki w następujących elementach:

    • Głębinowa laska życia

    • Opis finałowego bossa Krockesa ze stopniem Syndykatu

    • Wytwarzana empirejska rękawica próżni

    • Bronie klasy 5 wareskich rycerzy

    • Splot feniksa

    • Wpis w dzienniku dotyczący „Paszczy skażenia”

    • Opis miecza dwuręcznego ze świątyni Amrine.

    • Usunęliśmy literówkę z wpisu Ręka szronu w dzienniku

    • Poprawiliśmy błąd interpunkcyjny w opisie dziennika Kości z przeszłości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po powrocie z Napadu na posterunek ikony misji frakcyjnych mogły pojawiać się w niewłaściwych miejscach.

  • Nazwane refleksje miecza dwuręcznego i miecza berserkera były nieprawidłowo kategoryzowane w Użyteczności Łazarza. Zostały one przeniesione do właściwej sekcji Serca Burzy w menu wytwarzania z przepisami na materię.

  • Dla lepszej organizacji ekwipunku przenieśliśmy gotowaną żurawinę, żurawinowy napar, mus żurawinowy, sałatkę z kwaskowatych owoców i słodki wywar z żurawiny do kategorii podstawowej żywności.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który amulet Obietnica bogactwa był wyświetlany jako nieprawidłowy typ przedmiotu na swojej karcie przedmiotu. Teraz powinien być wyświetlany prawidłowo jako amulet.

Poprawki jakości życia

  • Po wytworzeniu przedmiotu, na ekranie rzemiosła poprzednio wybrane składniki pozostaną na miejscu aż do wybrania innego przepisu.

  • Zaktualizowaliśmy komunikat dotyczący usunięcia postaci, aby doprecyzować, że w ciągu 7 dni od usunięcia postaci gracze mogą skontaktować się z obsługą klienta.

  • Poprzednie widoczne położenie myszy zostanie przywrócone, gdy wyświetli się ekran zawierający prośbę, by to zrobić.

  • Wyregulowaliśmy obszar z dymkiem pomocy dotyczącym części zamiennych z ekwipunku.

  • Dodaliśmy funkcjonalność, aby zmienić rozmiar i przejrzystość pinezek zadania w grze.

  • Na ekranie rzemiosła wyświetlana będzie bieżąca liczba wytwarzanych przedmiotów przeznaczonych do ekwipunku.

  • Dodaliśmy przycisk Zastosuj skórkę dla pojedynczych elementów i zestawów skórek.

Dźwięk

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący synchronizacji elementów dźwiękowych z następującymi elementami:

    • Efekty dźwiękowe zdolności lodowy prysznic

    • Gest salutu

    • Efekty dźwiękowe miecza

  • Teraz po szybkim wejściu w tryb występu muzycznego lub opuszczeniu go muzyka będzie prawidłowo odtwarzana.

  • Dźwięk dopasowany do postaci gracza teraz pasuje także do ich skórek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe włączanie i wyłączanie muzyki do walki, która jest związana z postaciami SI.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięk nie był odtwarzany dla następujących elementów:

    • Blask chwały

    • Zwierzę domowe – Widmowy pies

    • Kroki na drewnianych powierzchniach w osadzie Piaskobrzegów

    • Kroki na drewnianych powierzchniach w forcie legionu

    • Kilkanaście gestów, np. konik na biegunach

    • Kilkanaście krzeseł

    • Lawa

    • Kroki w pradawnym amalgamacie

    • Wareskie ogary

    • Podczas interakcji z zapasami legionu podczas zadania Siła i słabość

Nagrania głosowe

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący brakujących dubbingów Pierwiosnka Gabrielis.

  • Zgubione postaci SI mają teraz nagrane dźwięki wydawane po zranieniu.

  • Głos i odgłosy Królowej Syren, która traci życie nie będą teraz ucięte.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący brakujących kilku nagrań Giacoma Altovitiego.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący brakujących kilku nagrań oberżysty Ngoc-Bich Lam z Żałobnicy.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który nie odtwarzały się nagrania głosowe przedstawicieli frakcji w Tkackich Mokradłach.

Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.