Sezon 2: Krew Pustyni

5 lipca 2023
Scena w tle gry

Sezon 2: Krew Pustyni

290 KB
156 KB

W centrum uwagi

Wątek sezonowy

Jedną z najdłużej niewyjaśnionych tajemnic Piaskobrzegów jest olbrzymia istota znana jako Pożeracz. Starożytna grupa nazywająca siebie Krwią Pustyni, której przewodzi Malek, wyłoniła się z cieni, aby zdobyć pomoc w poszukiwaniach jaj tych bestii. Dołączcie do Srebrnych Wron oraz barda Rimy, aby odkryć sekrety zakonu i historię jego zmagań z istotą nazywaną Szach-Neszen.

  • Gracze, którzy ukończyli wątek z sezonu pierwszego mogą rozpocząć to nowe zadanie z dowolnego obozu Gniazda Wron.

  • Gracze, którzy nie ukończyli całego wątku z sezonu pierwszego mogą rozpocząć nowe zadanie z Gniazda Wron.

Nowa przepustka sezonowa

Krew Pustyni wprowadza nową sezonową przygodę, nowe aktywności na karcie aktywności, nowe wyzwania i nowe nagrody, w tym przedmioty kosmetyczne i przedmioty użytkowe takie jak żetony przemiany.

Przemiana

Możecie jeszcze bardziej spersonalizować swoją postać wraz z pojawieniem się w New World przemiany w ramach aktualizacji w trakcie sezonu drugiego. Użyjcie żetonów przemiany, aby przechwycić styl dowolnego wyposażenia zebranego na świecie, a następnie przekształcić go w użyteczną skórkę do kolekcji przedmiotów kosmetycznych.

An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
295 KB
An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
125 KB
Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
315 KB
Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
179 KB
An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
295 KB
An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
125 KB
Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
315 KB
Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
179 KB

Elitarna próba: Arena Szach-Neszena

Wejdźcie na arenę Pożeracza Szach-Neszena i pokonajcie wielkiego piaskala, aby zdobyć elitarne nagrody w nowym, pełnym wyzwań trybie gry PvE dla 20 graczy na maksymalnym poziomie.

Sezonowa próba: Wylęgarnia

Walcz z falami wrogów, aby uniemożliwić wylęganie się jaj niebezpiecznego piaskala i stań do walki z opiekunem wylęgarni, Hadishem Azarem i jego sługusami. Zdobądź unikatowe nagrody w nowej tygodniowej aktywności dla 10 graczy na maksymalnym poziomie. Gracze mogą zdobyć maksymalną liczbę nagród 7 razy w tygodniu, a potem otrzymywać mniejsze nagrody za kolejne podejścia.

Nowa zdolność runy serca: Pożeracz

Wezwijcie piaskala, który atakuje z ziemi i niszczy wszystko na swojej drodze.

Elitarna próba
324 KB
Elitarna próba
163 KB
Sezonowa Próba
345 KB
Sezonowa Próba
189 KB
Runa serca Pożeracza
279 KB
Runa serca Pożeracza
154 KB

Aktualizacja ścieżki nagród trybu PvP

Ścieżka nagród PvP została zaktualizowana poprzez dodanie wielu nowych nagród i zwiększenie przewidywalności.

Grupy rajdu

Utwórzcie grupę rajdu liczącą maksymalnie 20 graczy w celu komunikowania się, koordynowania działań i dzielenia się łupami w ramach aktywności na dużą skalę w otwartym świecie.

Napad na posterunek w różnych światach

Napad na posterunek będzie wkrótce możliwy do rozegrania w dowolnym świecie w tym samym regionie. Zdobądźcie kontrolę nad fortyfikacjami i surowcami w tym trybie gry 20 na 20 dla graczy na maksymalnym poziomie.

Modyfikacje napadu na posterunek

Oprócz funkcji rozgrywki między światami napad na posterunek zostanie także odświeżony, aby gra była jeszcze bardziej wciągająca. Aktualizacje obejmują skrócone czasy oczekiwania, zwiększenie znaczenia celów i większe obrażenia od broni oblężniczych.

Rozgrywka w Napadzie na posterunek
571 KB
Rozgrywka w Napadzie na posterunek
278 KB
Rozgrywka B w Napadzie na posterunek
433 KB
Rozgrywka B w Napadzie na posterunek
232 KB
Rozgrywka w Napadzie na posterunek
571 KB
Rozgrywka w Napadzie na posterunek
278 KB
Rozgrywka B w Napadzie na posterunek
433 KB
Rozgrywka B w Napadzie na posterunek
232 KB

Wycofanie Brzasku

Brzask padł ofiarą potęgi Artemidy i jej hordy wściekłej ziemi! Osada, fort i faktoria w Brzasku są teraz zamknięte. Wzdłuż granicy wyrósł mur z cierni, który do odwołania uniemożliwia dostęp do terytorium.

  • Wszystkie przedmioty domowe powrócą do magazynu i będzie można je znaleźć na karcie Stary Brzask.

  • Wszystkie zlecenia w faktorii w Brzasku ostatecznie wygasną i na tym terytorium nie będzie można utworzyć nowych zleceń.

  • Kompanie kontrolujące Brzask w momencie jego wycofania otrzymają rekompensatę za swoje straty.

  • Premia za punkt kontrolny frakcji (PKF) w Brzasku została przeniesiona na Tkackie Mokradła, a premia PKF za Tkackie Mokradła nie będzie na razie przyznawana.

Mamy wielkie plany dotyczące terytorium. To dopiero pierwszy krok. Bądźcie na bieżąco, aby otrzymywać kolejne wiadomości dotyczące przyszłości Starego Brzasku.

Nowa mapa aren 3 na 3

Walczcie z innymi graczami na zupełnie nowej mapie aren 3 na 3 w stylu gladiatora.

Nowa mapa aren 3 na 3
383 KB
Nowa mapa aren 3 na 3
199 KB
Nowa mapa aren 3 na 3
387 KB
Nowa mapa aren 3 na 3
220 KB
Nowa mapa aren 3 na 3
383 KB
Nowa mapa aren 3 na 3
199 KB
Nowa mapa aren 3 na 3
387 KB
Nowa mapa aren 3 na 3
220 KB

Doświadczenie ze świata

Zadania

  • Naprawiliśmy błąd z uruchamianiem strony świata gry z zadaniem Problem pirata.

  • Naprawiliśmy niezgodność pisowni dotyczącą wielkich liter w zadaniu Prośba zabawkarza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przypinka zadania Klątwa Karburska nie pojawia się, jeżeli gracze znajdują się poza obszarem zadania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze czasem nie byli w stanie przejść zadania Krok naprzód.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego gracze czasem nie mogli ukończyć zadania Gniew Fameli po wytworzeniu ognistej laski na stanowisku arkanistycznym.

  • Naprawiliśmy błąd w zadaniu Porzucone obowiązki w Żałobnicy poprzez przygotowanie specjalnie do tego zadania skrzyni z teleskopem, który gracz ma odzyskać. Skrzynia pojawia się, gdy gracz znajdzie się w tym miejscu.

  • Dodaliśmy dodatkowe aligatory do zadania Zander Nieumarły.

  • Przesunęliśmy skażony portal, aby prawidłowo blokował elitarną skrzynię w Myrkgardzie.

  • Ulepszyliśmy armaty, których można użyć do uzyskania dostępu do jaskiń zablokowanych przez spadające szczątki.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który misje PvP nie resetują się, gdy gracz zostanie przywołany z powrotem do miasta.

  • Dodaliśmy kamienie, aby zwiększyć stromiznę terenu w pobliżu obozu na Wzgórzu Korsarza.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Aethelwynn znika po porzuceniu zadania Muzyka dla jej uszu.

Piaskobrzegi

  • Naprawiliśmy błąd wizualny na mapie, który powodował usuwanie niepotrzebnych punktów orientacyjnych w pobliżu Piaskobrzegów.

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego pradawne płaskorzeźby w Piaskobrzegach nie były widoczne na mapie.

  • Animacja gracza prezentująca granie na bębnie w Piaskobrzegach jest teraz zsynchronizowana z odgłosem bębna i innymi graczami.

  • Przenieśliśmy Strażniczego łupieżcę z ważnego miejsca Hermopois, aby nie znajdował się wewnątrz terenu.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, z powodu którego niektóre części Genezy i ekspedycji do Głębin były ciemniejsze niż planowano.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Wyniesionej Strażnicy w Wiatrochronie pojawiała się w niewłaściwym miejscu na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który prośba o ożywienie pojawiała się podczas topienia się w bardzo głębokiej wodzie, gdy ożywienie nie było możliwe.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom przenikanie przez ziemię na Tkackich Mokradłach, przez co umierali.

  • Poprawiliśmy rozmieszczenie pojemnika z łupem w ważnym miejscu Castrum Victualis tak, aby nie łączył się już z pobliskimi skrzyniami.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący interakcji Rivercrest na terytorium Urwisk Monarchy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że brakowało części klifu na terytorium Lasu w Starym Myrkgardzie.

Ekspedycje

Głębiny
  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał kapitanowi Thorpe’owi uderzanie graczy stojących za nim.

Serce Burzy
  • Zwiększyliśmy widoczność zasięgu ataku obszarowego Neishatuna.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Neishatun nie reagował po odrodzeniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że połączenie między Isabellą a kultystami nie pojawiało się podczas walki w pobliżu żyrandoli, które spadły na ziemię.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkty nie były odejmowane w przypadku niepowodzenia starcia z bossem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który żelazodrzewo nie przyznawało punktów w trybie mutacji.

Empirejska Kuźnia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lodowy pylon czasem brał na cel meteory z ataków lfryta.

Pąkle i czarny proch
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że aligatory w klatkach wracały do swoich klatek po zaprzestaniu walki z wrogiem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze odradzali się przy wejściu zamiast w ostatnim punkcie kontrolnym.

Ogród Genezy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kałuża z trucizną zarażonego Zieleniarza odradzała się w powietrzu.

Użyteczność Łazarza
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że cel nie wczytywał się prawidłowo, jeśli gracz po ukończeniu już znajdował się w łaźni.

Gwiezdny Kurhan
  • Zaktualizowaliśmy tekst ikony, aby pasował do tekstu celu.

Aktualizacje SI

SI świata gry

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że siarkowe smoki z Piaskobrzegów nie odzyskiwały wytrzymałości po ucieczce.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wrogowie Ozyrysa nie odzyskiwali wytrzymałości po ucieczce.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał złym dowódcom zabicie gracza u bram zaświatów za pomocą miny.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom bezpieczne atakowanie Brutala Syreny w Iglicy Melpomeny z określonych lokalizacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre tarcze teyrnońskich rycerzy w teyrnońskiej warowni nie wyświetlały się właściwie.

  • Poprawiliśmy animację wymiotnika z Trzcinki na Urwiskach Monarchy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niepojawianie się ostrzeżenia przed atakiem głazami zarażonego Zieleniarza.

  • Naprawiliśmy błąd podwójnego odradzania Sir Juni. Ta elitarna nazwana SI powinna się odradzać tylko na statku zacumowanym w Odlewni Attalosa.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że broń i tarcza wyżynnego chorążego znikały podczas patrolowania.

Zmiany w walce

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że na obszarze działania flary i ładunku moździerzowego gracze blokujący nie tracili wytrzymałości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli stosować prowokację obszarową, aby wciągnąć innych graczy do walki.

  • Zwiększyliśmy o 10% bazową liczbę PZ na wszystkich poziomach. UWAGA: Wprowadziliśmy tę zmianę jako rekompensatę za usunięcie premii świetnej formy.

  • Zwiększyliśmy wartość premii cechy INT. 300 z 10% na 25%, aby zwiększyć nieco jej znaczenie.

  • Gracze teraz opuszczają walkę:

    • 10 sekund po wykonaniu dowolnego ataku (lub padnięciu ofiarą ataku) – wcześniej było to 20 sekund LUB

    • 1 sekundę po zabiciu ostatniego wroga, z którym walczyli (poprzednio były to 2 sekundy).

Nowa funkcja blokowania

  • Dodaliśmy nową funkcję blokowania, która umożliwia uniknięcie części obrażeń od ataków dystansowych podczas blokowania, jeśli gracz korzysta z broni niebędącej tarczą.

    • Broń jednoręczna i magiczna

      • Podczas blokowania ataków dystansowych 50% obrażeń od ataków dystansowych przechodzi przez blokadę. Gdy tak się stanie, następuje zmniejszenie utraty wytrzymałości o 50%.

    • Broń dwuręczna

      • Podczas blokowania ataków dystansowych 30% obrażeń od ataków dystansowych przechodzi przez blokadę. Gdy tak się stanie, następuje zmniejszenie utraty wytrzymałości o 30%.

    • Tarcze

      • Bez zmian. Blokowanie ataków wręcz lub ataków dystansowych chroni w 100% przed obrażeniami od ataków.

  • Lekko zwiększyliśmy podstawową szybkość ruchu podczas blokowania. (zwiększenie z 1,65 do 2,0 metrów na sekundę)

  • Zrobiliśmy to, aby gracz nie był już spowalniany, jeśli będzie wyczerpany po przełamaniu bloku.

Broń

Garłacz
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre efekty statusowe garłacza były niewłaściwie usuwane podczas poruszania się po świecie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że garłacz mógł w jednym strzale wykorzystywać wszystkie skumulowane profity wzmacniającego przełamania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna garłacza Wydłużona komora zapewniała czasami amunicję po oddaniu strzału.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obrażenia periodyczne szkieł runicznych i różne inne premie stosowane w momencie trafienia były uruchamiane od siły uderzenia granatu dzielonego. Teraz powinny się uruchamiać tylko od wybuchu.

  • Wystrzelenie siatki

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wystrzelenie siatki mogło powodować nałożenie efektów statusowych na cele, które stosowały ripostę i blokowanie.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pociski z wystrzeloną siatką czasem uderzały w ziemię, jeśli zostały wystrzelone podczas turlania się w górę zbocza.

  • Potężny strzał

    • Zwiększyliśmy zasięg o 1 m.

Łuk
  • Podwojenie periodycznych obrażeń od zatrutej strzały i skrócenie czasu trwania o połowę.

  • Wydłużono czas trwania rozdzierającego trafienia w głowę z 3 do 5 sekund.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz był w stanie rozbicia po wyjściu z napadu na posterunek, jeśli celował z łuku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna Nadzianie łuku mogła aktywować obrażenia periodyczne.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie byli w stanie użyć eliksiru ani zjeść pożywienia, gdy zaczynali biec podczas używania łuku.

  • Deszcz strzał

    • Przyspieszenie animacji deszczu strzał o mniej więcej 50%.

    • Zwiększyliśmy obrażenia od krwawienia zadawane przez strzały z zadziorami z 7,1% do 15%.

    • Skróciliśmy czas odnowienia z 25 do 20 sekund.

    • Skróciliśmy czas od wystrzału do trafienia strzałą.

    • Zwiększyliśmy promień z 3 m do 4 m.

  • Zdolność pasywna Jak piskorz

    • Zaktualizowaliśmy tę funkcję tak, aby uruchamiała się tylko przy pełnej wytrzymałości.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt Jak piskorz utrzymywał się po wymianie broni.

  • Strzał w kolano

    • Zmieniliśmy nazwę tej zdolności na Rozdzierające trafienie w głowę i działanie ze spowolnienia przy strzale w nogi na 10% rozdarcia przez 3 sekundy w przypadku trafienia w głowę. Przenieśliśmy ją tam, gdzie znajduje się zdolność pasywna Taktyka unikania.

  • Taktyka unikania

    • Zamieniliśmy ją tak, aby była ostateczną wersją zdolności zastępującą strzał w kolano. (Spowoduje to wymuszoną rekonfigurację drzewka biegłości w używaniu łuku).

Ognista laska
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Deszcz meteorów w połączeniu z obrażeniami periodycznymi od szkła runicznego przyznawał graczom więcej stosów niż zamierzono.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że flara nie powodowała prawidłowej utraty wytrzymałości u blokujących celów.

    • Naprawiliśmy także błąd, który powodował wyświetlanie dwóch informacji o blokadzie w przypadku zablokowanego uderzenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Deszcz meteorów w kombinacji ze zdolnością pasywną Patrz, jak płoną przyznawał graczom więcej stosów, niż zamierzaliśmy.

  • Spopielenie

    • Zmniejszyliśmy regenerację po ataku.

    • Usunęliśmy odepchnięcie.

    • Dodaliśmy zachwianie.

    • Zmniejszyliśmy obrażenia ze 150% do 125%, aby uwzględnić dodane zachwianie.

  • Ognisty filar

    • Zmniejszyliśmy obrażenia ze 165% do 155%.

Topór dwuręczny
  • Egzekucja

    • Zmodyfikowaliśmy czas wyświetlania tak, aby pola trafienia pojawiały się 2 klatki później i trwały o 2 klatki dłużej.

    • Skróciliśmy czas odnowienia z 25 do 20 sekund

  • Wir

    • Przesunęliśmy okna usuwania blokowania i uników tak, aby pojawiały się po pierwszym obrocie zamiast po drugim.

    • Zwiększyliśmy szybkość ruchu podczas aktywności o 15%.

    • Zwiększyliśmy szybkość ruchu wiru o 20%.

  • Skoszenie

    • Zwiększyliśmy obrażenia od pierwszego trafienia z 60% do 80%.

Miecz dwuręczny
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre efekty statusowe postawy z mieczem dwuręcznym były niewłaściwie usuwane podczas poruszania się po świecie.

  • Dostosowaliśmy zdolność pasywną miecza dwuręcznego polegającą na blokowaniu uderzeń dystansowych, aby utrata wytrzymałości od bloku się zmniejszała, a nie zwiększała.

  • Zmniejszyliśmy obrażenia podstawowe miecza dwuręcznego o 4%.

  • Huczące przebicie

    • Zwiększyliśmy moc umocnienia z 8% do 10% na stos i wydłużyliśmy czas trwania z 5 s do 7 s.

  • Podniebne cięcie

    • Ulepszenie niebiańskiego miecza

      Zmniejszyliśmy promień pola trafienia na ziemi z 3 m do 2 m od punktu trafienia oraz zmodyfikowaliśmy efekt wizualny okrągłej fali uderzeniowej, tak aby lepiej pasował do rozmiarów pola trafienia.

Siekierka
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie zawsze mogli w odpowiednim czasie dokonać zmiany z dystansu społecznego siekierki na celny rzut.

  • Zakażony rzut

    • Ulepszenie transmisji powietrznej

      • Zaktualizowaliśmy efekty wizualne chmury i rozmiar efektów wizualnych wroga, aby lepiej dopasować je do obszaru oddziaływania.

    • Zwiększyliśmy obrażenia z 120% do 140%.

  • Rozdzierający rzut

    • Zwiększyliśmy moc rozdarcia z 10% do 20%.

  • Rwący potok

    • Dopuściliśmy możliwość anulowania blokowania równocześnie z anulowaniem uniku.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tropienie rwącego potoku nie zawsze właściwie aktualizowało się między atakami.

  • Dystans społeczny

    • Usunęliśmy warunek odległości dla ulepszenia Nie zbliżaj się.

Lodowa rękawica
  • Lodowy pylon

    • Teraz zostanie zniszczony, jeśli lodowa rękawica zostanie odłożona. Będzie nadal istnieć, jeśli lodowa rękawica będzie wyposażona, ale nieaktywna.

  • Przewianie

    • Przesunęliśmy determinację z profitów do podstawowych zdolności.

    • Zwiększyliśmy obrażenia od efektu Przewianie z 20% do 24% obrażeń od broni.

  • Pasywne blokowanie wytrzymałości

    • Zmniejszyliśmy zysk wytrzymałości z 15 na 10 i zwiększyliśmy koszt w manie z 3 na 5.

Laska życia
  • Dodaliśmy efekt wizualny dla zdolności pasywnej Laski życia – Zaklętej sprawiedliwości, aby gracze łatwiej mogli rozpoznać, kiedy jest aktywna.

  • Zwiększyliśmy leczenie od objęć światła w ramach premii z 15% do 20%.

  • Zwiększyliśmy umocnienie kul ochronnych z 10% do 20% i skróciliśmy czas trwania z 20 s do 10 s.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że celem leczenia stawali się martwi gracze lub ci u bram zaświatów.

  • Ożywcza światłość

    • Zmniejszyliśmy promień ze 100 m do 25 m (dzięki czemu jest spójny z innymi rodzajami leczenia laską życia).

    • Zwiększyliśmy leczenie z 60% do 80% obrażeń od broni.

    • Ulepszenie wspólnej regeneracji od Ożywczej światłości

      • Zwiększyliśmy zyskiwanie many z 5% do 15%.

Muszkiet
  • Zaktualizowaliśmy celownik muszkietu, aby był lepiej widoczny podczas walki.

  • Ulepszenia mocnego strzału i strzału palącym prochem

    • Te zdolności nie wymagają już specjalnego przeładowania, dzięki czemu można je aktywować podczas wielu czynności, m.in. postawy strzeleckiej.

    • Aktywacja czasu odnowienia została zmieniona i rozpoczyna się po oddaniu zmodyfikowanego strzału, a nie po załadowaniu.

Miecz i tarcza
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas odnowienia zdolności doskok i cios miecza mógł się aktywować bez jej uprzedniego użycia, jeśli przycisk zdolności został wciśnięty w tym samym czasie co przycisk ataku podstawowego.

  • Nazwany miecz, Koralowy Bat, został zaktualizowany. Teraz powinien mieć takie same podstawowe statystyki ofensywne jak inne miecze klasy 5, a także ma profit Stanowczych ciosów jako profit legendarny. Wcześniej upuszczone wersje tego przedmiotu pozostają niezmienione. Tylko nowo upuszczone wersje są inne.

  • Poprawiliśmy błędy w kilku tarczach, których statystyki zostały przypisane do niewłaściwej klasy. Niektóre tarcze zostały przeniesione do właściwej wyższej klasy (tarcze klasy 5, które były oznaczone jako klasa 4), a niektóre do właściwej niższej klasy (tarcze klasy 4 i klasy 3, które były oznaczone odpowiednio jako klasa 5 i klasa 4).

  • Wirujące ostrze

    • Przyspieszenie ataku

    • Wirujące ostrze uderza teraz dwa razy, a każde trafienie zadaje 80% obrażeń.

      • Skróciliśmy czas odnowienia przy każdym trafieniu Taktycznym uderzeniem z 10% na 5%, aby skompensować dodatkowe trafienie.

    • Zwiększyliśmy rozmiar pola trafienia.

    • Dodaliśmy dodatkowy czas przekierowania ataku podczas rozpoczęcia.

    • Ulepszenie szansy – zwiększyliśmy moc rozdarcia z 5% do 15%.

  • Odwrócone pchnięcie

    • Nieco przyspieszyliśmy animację ataku.

    • Zmodyfikowaliśmy namierzanie, aby uwzględnić zaktualizowaną szybkość ataku.

    • Nieco zwiększyliśmy rozmiar pola trafienia.

    • Dodaliśmy dodatkowy czas przekierowania ataku podczas rozpoczęcia.

  • Postawa obronna

    • Wprowadziliśmy dodatkową funkcję, aby zmniejszyć utratę wytrzymałości napastnika o 20%, gdy postawa jest aktywna.

    • Zrobiliśmy to po to, aby premia była stosowana wcześniej w animacji i zmniejszała regenerację od ataku.

  • Formacja obronna

    • Zwiększyliśmy promień obszaru oddziaływania z 3 m do 4 m.

  • Szarża z tarczą

    • Zmniejszyliśmy regenerację z dodatkowej animacji, która jest odtwarzana z ulepszeniami, o 7 klatek.

  • Zmieniliśmy działanie pasywnej zdolności Oportunizm, aby zwiększała obrażenia tylko od zdolności.

Włócznia
  • Cyklon

    • Zwiększyliśmy obrażenia ze 130% do 165%.

    • Przyspieszenie ataku

    • Powiększyliśmy pole trafienia w dół tak, aby zwiększyć szansę trafienia w cele naziemne.

  • Dodaliśmy okienko anulowania uniku/blokowania po drugim ataku podziurawieniem.

Rękawica próżni
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wartość nie wyświetlała się prawidłowo w dymku pomocy ulepszenia Ożywczego zapomnienia.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy w Oczyszczających żniwach, aby był bardziej czytelny, a także skróciliśmy czas, przez który gracz musiał uczestniczyć w żniwach, aby aktywować ten efekt, z 1 s do 0,75 s.

  • Ataki ostrzem próżni mogą mieć teraz determinację z premią cechy 300 KON.

  • Zwodnicze pęta

    • Pęta pozostają teraz aktywne po przełączeniu na broń dodatkową.

  • Wyciek esencji

    • Dodaliśmy tekst na dymku pomocy Nadmiaru esencji informujący o tym, że efekt zostanie aktywowany po zakończeniu lub po zabiciu celu.

Młot bojowy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Wyburzenie młota bojowego mogła zadawać obrażenia celom poza obszarem trafienia przy szybkim przesuwaniu widoku podczas atakowania.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy ulepszenia Przezorny zawsze ubezpieczony zdolności Wyburzenie młota bojowego, aby określić prawidłowe działanie Umocnienia.

  • Nazwany młot Przyjaciel osadnika nazywa się teraz Kompan nurka, aby nie był mylony z siekierką o tej samej nazwie.

  • Potężny młot

    • Przyspieszyliśmy moment pojawienia się pola trafienia o jedną klatkę.

    • Lekko zwiększyliśmy obszar uderzenia ataku.

    • Zmodyfikowaliśmy zdolność Sprawiedliwości stanie się zadość, aby skrócić czas odnowienia potężnego młota o 50%.

  • Przełamanie pancerza

    • Zwiększyliśmy obrażenia z 140% do 160%.

    • Zwiększyliśmy moc rozdarcia z ulepszenia Długotrwały efekt z 20% do 30%.

    • Zaktualizowaliśmy ulepszenie Wstęp, aby dotyczyło celów o poziomie zdrowia powyżej 70%.

Rapier
  • Nawałnica ciosów

    • Zaktualizowaliśmy obrażenia od Nawałnicy tak, aby były one równo dzielone na każde trafienie, a nie zwiększały się z każdym trafieniem.

      • Zmodyfikowaliśmy obrażenia tak, aby nie rosły w zakresie 47%–83% na każde trafienie. Zamiast tego wynoszą stale 60% przy każdym pchnięciu.

      • Dodaliśmy determinację.

    • Zmodyfikowaliśmy namierzanie tak, aby było spójniejsze i dopasowane do ataków.

  • Tondo

    • Zaktualizowaliśmy ulepszenie Odpowiednia odległość tak, aby warunkiem nie była obecność celu w zakresie 4–5 m, a cele, które krwawią z ran zadanych za pomocą rapiera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe przejście do uniku w przód z rapierem podczas korzystania ze średniego wyposażenia.

Profity

  • Usunęliśmy błąd, który powodował zastosowanie profitu Orzeźwiającej kary wobec ataków podstawowych, a nie tylko zdolności.

  • Zaktualizowaliśmy profit Zniechęcające ciosy, aby umożliwić jego wylosowanie w przypadku rękawicy próżni.

  • Niszczenie pułapek nie powinno już dawać profitów za zabójstwa takich jak Śmiertelna moc.

  • Dodaliśmy tekst, aby wyjaśnić działanie profitu Bezdenna studnia grawitacyjna topora dwuręcznego.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który profit Nasączony mocą amulet będzie się stale odświeżać, co wydłuży jego działanie niezgodnie z założeniami.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który odświeżający się profit Ognisty filar nie aktywował się stale na dwóch celach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity amuletu Skwapliwość, Nasączony mocą i Umocnienie nie wydłużały czasu trwania efektu mającego zastosowanie do gracza.

Aktualizacje trybu gry

Wojna

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał napastnikom zakup broni oblężniczej.

Inwazja

  • Zaproszenia do inwazji są teraz wysyłane 10 minut przed rozpoczęciem bitwy (poprzednio było to 15 minut).

  • Łączny czas trwania pojedynku został skrócony z 30 do 25 minut.

    • 25:00 – początek fali 1

    • 22:10 – początek fali 2

    • 19:20 – początek fali 3

    • 16:30 – początek fali 4

    • 13:20 – początek fali 5

    • 10:10 – początek fali 6

    • 07:00 – początek fali 7

    • 03:30 – początek fali 8

    • 00:00 – koniec

  • Zwiększyliśmy poziom trudności wcześniejszych fal, aby z czasem płynniej zwiększać poziom wyzwania.

Napad na posterunek

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki wręcz kierowane były w stronę niezbudowanych struktur w napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w czasie interakcji ze skażonym portalem nie wyświetlał się postęp.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że odbijanie pocisku mogło czasami doprowadzić do przebicia drewnianych platform fortu.

  • Ulepszyliśmy kontrole linii wybuchów pocisków, tak aby eksplozja w dolnej części pomostu w forcie nie mogła wyrządzić krzywdy graczom stojącym na górze pomostu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wskaźnik rzuconego zaklęcia nie przechodził przez bramy do fortów sojuszników.

  • Dokonaliśmy następujących aktualizacji trybów gry:

    • Aktualizacje fortu

      • Zwiększyliśmy obronę i obrażenia broni oblężniczej o 20%.

      • Zwiększyliśmy podstawową odporność na obrażenia od pchnięć dystansowych w przypadku wszystkich klas bram o mniej więcej 30%.

    • Aktualizacja wydarzenia Skażony portal

      • Zaktualizowaliśmy wydarzenie tak, aby przywołać Brutala po pokonaniu wszystkich wrogów, gdy gracz zamyka portal poprzez interakcje z nim.

      • Wydarzenie odbywa się teraz cyklicznie co 5 minut, dzięki czemu gracze PvP mają kolejne miejsce do zabawy.

      • Usunęliśmy zbiornik zawierający 750 azothu.

    • Aktualizacje przyzywania

      • Teraz może otrzymać kamienie przywołania od:

        • Wilk alfa – przywołanie niedźwiedzia

        • Uga / Duga – przywołanie widma

        • Wydarzenie Skażony portal – przywołanie Brutala

    • Aktualizacje baronowej

      • Dodaliśmy interaktywną ścianę tarcz przy obu wejściach, która uniemożliwia ataki dystansowe i zapobiega likwidowaniu Baronowej z odległości

    • Aktualizacje wyników osobistych

      • Zwiększyliśmy punktację osobistą za zabójstwa SI z 10 do 20.

      • Zwiększyliśmy punktację osobistą w zawodach z punktami kontrolnym z 12 punktów na sekundę do 18 punktów na sekundę.

      • Dodaliśmy blokowanie obrażeń w formie wektorowej, aby zwiększyć Twoją punktację osobistą.

      • Zmniejszyliśmy o połowę punkty osobiste przyznawane za każdy punkt obrażeń gracza z 0,01 na 0,005. Wkład punktów w przypadku zabójstw i asyst pozostaje taki sam.

    • Aktualizacja śmierci

      • Teraz w chwili śmierci Twojej postaci pozostawi ona tylko połowę surowców.

Areny PvP

  • Wprowadziliśmy zupełnie nową arenę 3 na 3! Areny będą teraz dostępne w rotacji 2-tygodniowej, zaczynając od nowej areny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gdy część grupy wciąż brała udział w pojedynku; przycisk kolejki wyglądał na włączony, ale nie działał. Przycisk jest teraz zaszarzony i ma dymek pomocy z wyjaśnieniem. Wszyscy członkowie grupy muszą wrócić do otwartego świata, zanim będą mogli ustawić się w kolejce do wybranego trybu gry.

  • Zwiększyliśmy nagrody przyznawane za areny 3 na 3. Pierwsze dwie ukończone areny w ciągu dnia przyznają teraz graczowi jedną dodatkową broń lub pancerz. Są to te same przedmioty przekazywane jako nagrody w ramach napadu na posterunek, więc mogą zostać ulepszone do wartości 600, aby uzyskać legendarny profit z odłamków umbralu.

  • Zwiększyliśmy także nagrody w postaci PD w PvP i azothowej soli przyznawane na podstawie liczby rund wygranych w każdym pojedynku.

  • Efekty wizualne Pogrzebania i reszta zaklęcia będą się teraz kończyć wraz z końcem rundy na arenie PvP.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom zmianę wyposażenia lub zdolności, gdy zostali pokonani tuż przed zmianą rundy.

PvP w otwartym świecie

  • Zmodyfikowaliśmy zabójstwa w otwartym świecie trybu PvP, aby zawsze umożliwiały zdobycie 800 PD PvP i azothowej soli, o ile gracz jest aktywny w trybie PvP od 10 minut (wcześniej było to 100/100, 800/800, 1600/1600).

  • Bronie i pancerz, które mogą być upuszczane w otwartym świecie PvP, mają teraz profity PvP.

EKONOMIA, POSTĘP I WYPOSAŻENIE

Przedmioty dodające profity do profesji PvP

  • Dostosowaliśmy wszystkie przedmioty dodające profity do profesji PvP, aby nie były przypisywane przy podniesieniu:

    • Tonik Judy

    • Tonik Nehemiasza

    • Rubinowy tonik

    • Tonik Lewiego

    • Tonik Astry

    • Tonik Minerwy

    • Brązowy tonik

    • Tonik Tyranusa

    • Tonik Issachara

    • Tonik Kartaginy

    • Talizman Zabulona

    • Talizman Superosa

Sklepy frakcji

Zmieniliśmy ceny oraz statystyki broni i pancerzy w sklepach frakcji tak, aby był na nie większy popyt. Wszystkie wcześniejsze bronie i pancerze zostały usunięte ze sklepu.

Dodaliśmy nowe bronie, które są podobne do poprzednich, ale mają więcej punktów wyposażenia:

  • Stopień 1: 280–325 i dodany profit

  • Stopień 2: 320–350

  • Stopień 3: 395–400

  • Stopień 4: 470–490

  • Stopień 5: 525–580

Dodaliśmy nowy pancerz, który jest podobny do poprzednich, ale ma więcej punktów wyposażenia. Dodatkowo wszystkie statystyki obejmują teraz kondycję, aby na początkowym etapie mogły być ogólne stosowane.

  • Stopień 1: 280–325 i dodany profit

  • Stopień 2: 320–350

  • Stopień 3: 395–420

  • Stopień 4: 470–490

  • Stopień 5: 525–580

Obniżyliśmy ceny broni i pancerzy:

  • Stopień: 1, 2 zmniejszony średnio o 75%

  • Stopień: 3, 4, 5 zmniejszony średnio o 35%

Zwiększyliśmy wymagany poziom dla broni i wyposażenia frakcji, aby bardziej pasował do wymagań poziomów w każdej klasie:

  • Stopień: 1: 15–20

  • Stopień: 2: 20–25

  • Stopień: 3: 33–35

  • Stopień: 4: 47–49

  • Stopień: 5: 58–60

Wprowadziliśmy zmiany w pieczęciach zmieniających statystyki.

  • Ich cena zmniejszyła się o 90%.

  • Teraz są dostępne poprzez Przypisanie przy podniesieniu.

  • Mają obecnie poziom rzadkości klasy 2, więc wyróżniają się bardziej w stopniu 1.

Pieczęcie teraz zmieniają statystyki z kondycji na inną pojedynczą statystykę. Prefiksy zmieniły się z:

  • barbarzyńcy na żołnierza,

  • rozbójnika na pioniera,

  • okultysty na uczonego,

  • kleryka na mędrca.

Sklepy frakcji oferują teraz nowe przedmioty na sprzedaż.

  • Każdy stopień sprzedaje przewodnik biegłości, którego można użyć do zdobywania doświadczenie w zbieractwie.

  • Skórki unikatowych pancerzy stopnia 5 każdej frakcji.

  • Do stopnia 1 dodaliśmy zestaw narzędzi zbierackich.

  • Składniki, które umożliwiają wytwarzanie wielu głównych trofeów w celu stworzenia ostatecznego trofeum.

Dropy z łupów w trybie PvP

  • Zaktualizowaliśmy dropy z łupów w trybie PvP. Teraz po zabiciu postaci innego gracza i otrzymaniu torby z łupem za zabicie dostaniesz także nowe przedmioty. W torbach z łupem znajdziesz ordynarny pancerz, bronie i błyskotki.

    • Te przedmioty wpadają do puli z profitami skupienia w trybie PvP, aby zapewnić więcej dopasowanych łupów dla graczy w trybie PvP w otwartym świecie.

    • Te przedmioty mogą również pojawić się w elitarnych skrzyniach oraz bardzo rzadko jako dropy od potężnych potworów.

  • Dodaliśmy także repliki tych przedmiotów.

    • Te repliki są wytwarzane za pomocą nowych elementów składowych, które mogą upuścić gracze zabici w otwartym świecie.

    • Te nowe materiały można też kupić od handlarzy frakcyjnych za żetony frakcji stopnia 4 i 5.

Aktualizacja ścieżki nagród trybu PvP

Zaktualizowaliśmy ścieżkę nagród trybu PvP, aby zwiększyć przewidywalność nagród.

  • Stopnie 0–20 mają teraz określone wstępnie opcje nagród. Nagrody w postaci paczek, np. eliksiry lub monety, są skalowane zgodnie z poziomem gracza.

  • Po osiągnięciu stopnia 20 ścieżki będą mieć mniejszą pulę stałych nagród co każdy parzysty, nieparzysty i piąty poziom. Nagrody to m.in.:

    • Nazwane i prestiżowe bronie/pancerze

    • Odłamki umbralu i gipsowe kule

    • Paczki z monetami, eliksirami i żetonami (losowo)

    • Gesty, które nie zostały wcześniej kupione (losowo)

    • Wszystkie poniższe nowe nagrody.

Dodaliśmy zróżnicowane nowe nagrody:

  • Nowa prestiżowa biżuteria

  • Cztery nowe gesty: zasłonięcie twarzy dłonią, uchylenie kapelusza, kierowanie ruchem i coś tu śmierdzi.

  • Trzy nowe zestawy prestiżowych pancerzy: Wielki dominator, Wielki nadzorca i Wielki grabarz

  • Modyfikacje wytwarzania i odlewy gipsowe

Dostępność profitów

  • Zmieniliśmy dostępne pule profitów przedmiotów. Przedmioty będą teraz zawierać zestawy profitów dobrane na podstawie typu aktywności, z których pochodzą (ogólny podział na typy zawartości trybów PvE i PvP). Zapobiega to wylosowaniu nieprzydatnych kombinacji profitów, np. ochrona przed zagubionymi z nieustępliwością.

    • Nie dotyczy to większości schematów. Jedynymi schematami, w przypadku których obowiązują nowe pule są ekspedycje i repliki z PvP.

Wojna i napad na posterunek

  • Zwiększyliśmy liczbę odłamków umbralu uzyskiwaną z NAP.

  • Przedmioty z ekwipunku przyznawane jako nagrody za wojnę i NAP mogą być teraz ulepszane do poziomu legendarnego za pomocą odłamków umbralu.

  • W trakcie wojny i NAP mogą teraz wypadać schematy do wytwarzania broni i pancerzy. Te schematy umożliwiają wytwarzanie przedmiotów za pomocą unikatowych wyglądów dostępnych w tych trybach oraz mają stały profit dla każdego typu aktywności.

Areny 3 na 3

  • Zwiększyliśmy nagrody przyznawane za areny 3 na 3. Pierwsze dwie ukończone areny w ciągu dnia przyznają teraz graczowi jedną dodatkową broń lub pancerz. Są to te same przedmioty przekazywane jako nagrody z NAP, więc mogą zostać ulepszone do wartości 600, aby uzyskać legendarny profit z odłamkami umbralu.

  • Zwiększyliśmy także nagrody w postaci PD w PvP i soli w zależności od liczby rund wygranych w każdym pojedynku.

Wyłom skażenia

  • Zaktualizowaliśmy nagrody przyznawane za wyłom skażenia. Za udział w wydarzeniu można otrzymać nowe pancerze i bronie. Te upuszczane dla graczy przedmioty gwarantują otrzymanie jednego profitu zmory rodziny lub ochrony, a także wyglądają tak jak wcześniejsze przedmioty z wyłomu skażenia.

    • Stare pancerze i bronie nie są już upuszczane podczas tych wydarzeń lub zostały zaktualizowane do nowych wersji.

    • W wyłomie skażenia można teraz trafić na nowe elitarne przedmioty dla graczy. Te przedmioty mają zwiększoną szansę na wylosowanie profitów w porównaniu ze standardowymi.

      • Te elitarne przedmioty można też ulepszyć do poziomu legendarnego za pomocą odłamków umbralu.

    • W wyłomie skażenia mogą też wypadać modyfikacje wytwarzania profitu zmora rodziny lub ochrona.

  • Zaktualizowaliśmy także niektóre nazwane elementy wyposażenia, na które można trafić w wyłomach skażenia. Poprzednie wersje tych przedmiotów nie zostały zmienione, a wersje zaktualizowane są upuszczane w wyłomach:

    • Lodowa rękawica, Lodowy gniew – po aktualizacji zawsze wypadają na poziomie 590 pkt wyposażenia; Uprzejmość zastąpiliśmy Wybuchem pylonu oraz dodaliśmy 5. profit, Staranne nasączenie mocą.

    • Długi miecz, Bezksiężycowa noc – zamieniliśmy Śmiertelną kradzież życia na Zmorę ludzkości.

    • Młot bojowy, Niszczyciel portali – zamieniliśmy Śmiertelną kradzież życia na Zaklinanie.

    • Ognista laska, Żar wyłomu – zamieniliśmy Śmiertelne umocnienie na Wzmacniające spopielenie oraz Zaciekłe umocnienie na Staranne nasączenie mocą.

    • Topór dwuręczny, Ciemna noc – zamieniliśmy Śmiertelną kradzież życia na Zaciekły zadzior.

    • Rapier, Gdy nadejdą – zamieniliśmy Śmiertelne umocnienie na Zaciekły zadzior.

    • Muszkiet, Posoka – zamieniliśmy Śmiertelną kradzież życia na Odświeżający mocarny strzał.

    • Lodowa rękawica, Dotyk mrozu – zamieniliśmy Syfonowy cios na Szalejącą wichurę oraz Śmiertelne odświeżenie na Zaciekły zadzior.

    • Dodaliśmy nowy garłacz klasy 5: Kanonada.

Zarządzanie terytorium

  • W związku z tym, że Brzask nie jest już terenem możliwym do zajęcia, na następujących terenach dostępny będzie wyższy procent puli dochodów z terytorium:

    • Żałobnica – 7,5% (zwiększenie z 5%)

    • Tkackie Mokradła – 7,5% (zwiększenie z 5%)

Wytwarzanie

Dodaliśmy nową linię produkcyjną – linię rzemieślnika. Ta linia ma kilka starannie dobranych stanowisk rzemieślniczych dla inżynierów, zbrojmistrzów, jubilerów, arkanistów i kucharzy, które umożliwiają wytwarzanie różnorodnych przedmiotów Przypisz przy podniesieniu, dzięki czemu gracze będą bardziej samowystarczalni i będą mieli jeszcze więcej powodów, aby cieszyć się z osiągnięcia 200. poziomu profesji.

  • Inżynieria

    • Narzędzia – 600 punktów wyposażenia i przypisanie przy podniesieniu

      • Kilof rzemieślnika

      • Nóż rzemieślnika

      • Sierp rzemieślnika

      • Topór rzemieślnika

      • Wszystkie te narzędzia mają także odpowiadające im profity dyscypliny, szczęścia i wydajności, a także skwapliwości, która zapewnia premię do przyspieszenia przez 3 s od pozyskania surowców ze złoża.

    • Bronie – 600 punktów wyposażenia i przypisanie przy podniesieniu

      • Włócznia rzemieślnika

      • Siekierka rzemieślnika

      • Łuk rzemieślnika

      • Muszkiet rzemieślnika

      • Garłacz rzemieślnika

      • Wszystkie te bronie mają także odpowiadającą im główną cechę, profit zdolności, puste miejsce na klejnot i profit zaklinania.

  • Płatnerstwo

    • Torba – 600 punktów wyposażenia i przypisanie przy podniesieniu

      • Torba rzemieślnika

      • Ta torba daje profity długotrwałej konsumpcji, szczęścia i wrażliwości na azoth, a także profit obciążenia z puli z profitami do ich wykończenia.

  • Jubilerstwo

    • Pierścienie – 600 punktów wyposażenia i przypisanie przy podniesieniu

      • Pierścień spustoszenia rzemieślnika

      • Pierścień uzdrowienia rzemieślnika

      • Pierścień oporu rzemieślnika

      • Te pierścienie dają profity dotyczące obrażeń na sekundę, leczenia i obrony, a głównym profitem cech jest kondycja, która ma sprzyjać elastyczności.

  • Kucie broni

    • Bronie – 600 punktów wyposażenia i przypisanie przy podniesieniu

      • Długi miecz rzemieślnika

      • Rapier rzemieślnika

      • Młot bojowy rzemieślnika

      • Topór dwuręczny rzemieślnika

      • Miecz dwuręczny rzemieślnika

      • Wszystkie te bronie mają także odpowiadającą im główną cechę, profit zdolności, puste miejsce na klejnot i profit zaklinania.

    • Tarcze – 600 punktów wyposażenia i przypisanie przy podniesieniu

      • Tarcza okrągła rzemieślnika

      • Tarcza normandzka rzemieślnika

      • Pawęż rzemieślnika

      • Wszystkie te tarcze mają także odpowiadającą im główną cechę, a także dodatkowe profity pasujące do roli, jaką ma dany typ tarczy.

  • Arkana

    • Bronie – 600 punktów wyposażenia i przypisanie przy podniesieniu

      • Laska życia rzemieślnika

      • Ognista laska rzemieślnika

      • Rękawica próżni rzemieślnika

      • Lodowa rękawica rzemieślnika

      • Wszystkie te bronie mają także odpowiadającą im główną cechę, profit zdolności, puste miejsce na klejnot i profit zaklinania (z wyjątkiem laski życia, która ma zamiast tego profit błogosławiony)

  • Gotowanie

    • Posiłki – epicka rzadkość i przypisanie przy podniesieniu

      • Podpłomyk rzemieślnika

        • Ten posiłek daje taki sam efekt, jak solidny posiłek, ale jego czas trwania jest dwa razy dłuższy, a także ma domyślną premię wytwarzania o wartości 120%.

      • Pieczeń z królika rzemieślnika z przyprawionymi warzywami

        • Ten posiłek daje taki sam efekt co pieczeń z królika z przyprawionymi warzywami, ale o dwukrotnie dłuższym czasie działania.

Zbieractwo

Podczas zbierania można natrafić na nowe rzadkie przedmioty. Te przedmioty po zaniesieniu do odpowiadającego im stanowiska przetwarzania mogą zostać zbadane, aby gracz mógł otrzymać znaczną liczbę PD w ramach zbieractwa.

Te przedmioty są obecnie dostępne na trzech poziomach rzadkości w kategoriach: górnictwo, żniwa, skórowanie i wyręb:

  • Górnictwo

    • Pospolite – dziwna ruda

      • Znajdowana podczas eksploatacji żył srebra i żelaza

    • Niepospolite – anormalna ruda

      • Znajdowana podczas eksploatacji żył złota i gwiezdnego metalu

    • Rzadkie – niezwykła ruda

      • Znajdowana podczas eksploatacji żył platyny i orichalcum

    • Te rudy mogą zostać zbadane za pomocą pieców hutniczych, aby zwiększać liczbę PD w ramach górnictwa.

  • Żniwa

    • Pospolite – dziwny pyłek

      • Znajdowany podczas zbierania roślin konopi

    • Niepospolite – anormalny pyłek

      • Znajdowany podczas zbierania jedwabnego ziela

    • Rzadkie – niezwykły pyłek

      • Znajdowany podczas zbierania włókników

    • Te pyłki mogą zostać zbadane za pomocą krosna, aby zwiększać liczbę PD w ramach żniw.

  • Skórowanie

    • Pospolite – dziwna kość

      • Znajdowana podczas skórowania drapieżców, z których pozyskuje się niewyprawione skóry.

    • Niepospolite – anormalna kość

      • Znajdowana podczas skórowania drapieżców, z których pozyskuje się grube skóry.

    • Rzadkie – niezwykła kość

      • Znajdowana podczas skórowania drapieżców, z których pozyskuje się żelazne skóry.

    • Te kości mogą zostać zbadane w garbarniach, aby zwiększać liczbę PD w ramach skórowania.

  • Wyrąb

    • Pospolite – dziwna żywica

      • Znajdowana podczas ścinania młodych i dojrzałych drzew

    • Niepospolite – anormalna żywica

      • Znajdowana podczas ścinania cieniodrzew

    • Rzadkie – niezwykła żywica

      • Znajdowana podczas ścinania żelazodrzew

    • Te żywice mogą zostać zbadane w stolarni, aby zwiększać liczbę PD w ramach wyrębu.

Rybołówstwo

Pora na świętowanie rybołówstwa!

  • Priorytet dotyczący jakościowych połowów nie dotyczy już ryb niepospolitych i rzadkich. Tak, też się z tego cieszymy.

  • Zmniejszyliśmy czas oczekiwania na branie, gdy korzysta się z przynęty.

  • Przyspieszyliśmy tempo przywracania naprężenia żyłki dla wędek klasy 3, 4 i 5.

W wodach Aeternum zauważono nowe skarby!

  • Dodaliśmy wiele nowych skrzyń ze skarbami, każda to szansa na dodatkową rzadką nagrodę.

  • Jedna z tych skrzyń zawiera nowe pancerze przystosowane do rybołówstwa.

  • Pojawiła się nowa ryba, a raczej stara ryba pojawiła się na nowo. Kiedy łowisz przy użyciu legendarnej przynęty, miej oczy szeroko otwarte.

  • Wielkie kotwice pojawiły się bliżej linii brzegowej. Może być ciężko, ale warto się wysilić.

Rybę można złowić na wiele sposobów!

  • Węgorz elektryczny i przynęta ze ślimaka stały się przynętami słodkowodnymi; przynęty z ostrygi i małża są teraz przynętami słonowodnymi. Ta zmiana nie tylko lepiej odpowiada gustom lokalnych ryb, lecz także umożliwia podróżnikom łowienie w ulubionych miejscach przez trochę dłuższy czas.

  • Zmniejszyliśmy koszty wytwarzania chleba, sera, mięsa i przynęty rybackiej.

  • Gdy korzystasz z legendarnej przynęty, masz teraz szansę na nową nagrodę.

  • Wprowadzamy nową przynętę premium! Pozyskując przynęty, masz teraz szansę na zdobycie rzadkiej wersji. Te przynęty premium mają wzmocnione działanie, ale są przypisane tylko do połowów w dzień lub w nocy.

  • Rzemieślnicza przynęta premium wymaga paru rzadkich składników, dlatego uważaj na dziwaczne rzeczy, które można odkryć w nowych skrzyniach ze skarbami. Te przynęty premium zapewniają wielką premię i nie są przypisane tylko do połowów w dzień lub w nocy.

Ryby rozprzestrzeniły się po całym Aeternum i teraz mają nowe domy!

  • Rozdzieliliśmy na nowo populację ryb, aby lepiej zbilansować wartość łowisk na każdym terytorium, więc na każdym z nich można znaleźć coś ekscytującego. Niektóre terytoria wciąż są dostosowane do konkretnych typów doświadczeń.

  • Jesiotra i cottoidea można teraz złowić w słodkiej i słonej wodzie. Żabnicę można teraz złowić tylko w słonej wodzie.

  • Legendarna ryba również zyskała nowe terytoria występowania, ale teraz istnieje szansa na złapanie każdej legendarnej ryby na dowolnym terytorium.

Wytwarzanie gipsu

Dodaliśmy nowe receptury do produkcji legendarnych odlewów gipsowych. Dają one zawsze legendarny przedmiot i są wytwarzane z pięcioma gipsami i 1000 odłamkami umbralu.

Ogólne wyposażenie i łupy

  • Dostosowaliśmy profity cech mające zastosowanie do sprzętu z odlewów gipsowych, aby zoptymalizować je pod względem preferowanych statystyk przedmiotów.

  • W ramach poprawy zdrowia i wytrzymałości usunęliśmy świetną formę i niezłomność z projektów miasteczka.

  • Ponownie dodaliśmy te zestawy przedmiotów jako przedmioty do upuszczenia. Mogą one zostać upuszczone w tych samych lokalizacjach i na takie same sposoby jak inne pancerze profesji zbieractwa.

    • Projektant mody

    • Krawiec

    • Kuchta

    • Sklepikarz

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wiele wersji nazwanej SI „Drań” w Empirejskiej Kuźni pozostawiało łupy. Teraz tylko jedna z nich upuści łup po zabiciu.

  • „Stare” błyskotki otrzymały nową nazwę: „znamienite” błyskotki.

  • Azothowa laska klasy V ma teraz legendarny poziom rzadkości (tak, nam też przeszkadzało, że było to jedyne „narzędzie”, które nie mogło być legendarne).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że maksymalne zdrowie gracza po usunięciu świetnej formy w przypadku dodania atrybutów do KON nie zwiększało się prawidłowo.

SEZONY

Przygoda, wyzwania i aktywności

  • W drugim sezonie wprowadziliśmy nową przygodę, w ramach której gracze odkrywają zawartość Aeternum z naciskiem na Piaskobrzegi.

  • Zwiększyliśmy liczbę zadań w rozdziałach 2, 4 i 5.

    • Informacja od programisty: Chcemy zadbać o to, aby gracze solowi mieli przed sobą otwartą ścieżkę przez każdy rozdział, a dodanie nowych zadań pomoże graczom reprezentującym poszczególne style w dotarciu do końca sezonowej przygody.

  • Dodaliśmy nowe zadania aktywności na karcie aktywności.

    • Zabij 5 skorpionów

    • Zbierz 500 surowców

    • Zabij 10 wydmołazów

    • Zabij nazwanego wydmołaza

    • Złup elitarne siarkowe skrzynie

    • Zalicz śmiertelny cios w PvP

    • Zdobądź 100 PD w trybie PvP

    • Złup elitarną skrzynię

  • Lista zadań karty aktywności będzie teraz zawierać przynajmniej trzy zadania z każdej kategorii (wcześniej co najmniej jedno zadanie).

  • Każda lista zadań karty aktywności będzie składać się teraz z 21 zadań (wcześniej z 16).

  • Na nowo wyważyliśmy doświadczenie zdobywane w ramach sezonowej przygody. Twoja przygoda będzie teraz odgrywać nieco większą rolę w postępach w realizacji przepustki sezonowej.

  • Zwiększyliśmy doświadczenie zdobywane podczas sezonowych wyzwań z 3500 na 4500 na jedno wyzwanie.

Poprawki

  • Żetony sezonowych przedmiotów użytkowych mają teraz tekst oczekiwania, gdy zakup lub przyznanie żetonu jest w toku.

  • Zadania przygody zapewniające tytuł wyświetlają teraz ten tytuł pod zadaniem.

  • Poprawiliśmy błąd, przez który sztandary wyświetlały się na ekranie nagród sezonowych. Teraz pojawiają się po zamknięciu okna nagród sezonowych.

  • Zmieniliśmy nazwę menu Wzmacniacze i pozwolenia na „Ulepszenia”.

UX / INTERFEJS UŻYTKOWNIKA / OPCJE SPOŁECZNOŚCIOWE

Poprawki wizualne

  • Naprawiliśmy błędy wizualne dotyczące następujących elementów:

    • Tarcza rycerza Drakonguard

    • Bryczesy ubioru Córy Włóczni

    • Poduszki na ramiona i rękawiczki szkarłatnej plagi

    • Nogawice koronacji śmierci

    • Damska majestatyczna koszula

    • Ochraniacze nóg Kolczastego wymiatacza – skórka pancerza

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podczas zbieractwa nie była wyświetlana prawidłowa animacja i odpowiednie narzędzie zbierackie.

  • Naprawiliśmy błąd z niewłaściwym wyśrodkowaniem ikon wielu ognistych lasek.

  • Zwiększyliśmy priorytet efektów wizualnych detonacji runy serca.

  • Filtr rozwijanego menu faktorii nie wyświetla już odległości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tekst debugowania wyświetlał się w menu wyszukiwanie grupy na ekspedycję.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po sprawdzeniu prawie pełnego pojemnika i przełączeniu się na magazyn zestawów wyposażenia limit przedmiotów nadal się wyświetlał.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że klasa przedmiotów pozostawała w miejscach na przedmioty wyskakującego okna wyboru w magazynie zestawów wyposażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że modyfikator dzielenia stosu uniemożliwiał przeciągnięcie przedmiotów do magazynu zestawów wyposażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który posiadane przez gracza skórki obozu nie pojawiały się na górze menu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nieposiadane przez gracza i niedostępne do zakupu skórki obozu były widoczne w menu zmiany skórki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że widok z kamery gracza pozostaje przybliżony po wyjściu z ekwipunku po użyciu panelu „Ufarbuj wyposażony pancerz”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że symbol trybu PvP nakładał się na wskaźnik zniszczonego wyposażenia na wyświetlaczu HUD.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że teksty w niektórych językach powodowały nakładanie się na siebie tła ze szczegółami wyposażenia na przycisk Ukryj zestawy wyposażenia wraz z paskami zdrowia, many i wytrzymałości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował brak tagów wydarzenia w wytworzonych przedmiotach Zimowej Konwergencji.

Dymki pomocy

  • Zaktualizowaliśmy wszystkie dymki pomocy dotyczące zwiększenia mocy leczenia, aby wyraźnie zaznaczyć, że chodzi o leczenie bazujące na obrażeniach (leczenie skalowane w zależności od obrażeń zadawanych przez gracza) lub otrzymywane leczenie.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Wysuszenia, aby podawał dokładniejsze informacje o zmniejszaniu leczenia. Dotyczy to tylko leczenia bazującego na obrażeniach, a nie każdego otrzymywanego leczenia.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy premii cechy 200 SKUP., aby doprecyzować, że wydłuża czas trwania premii, a nie tylko rzucanych premii.

  • Wyświetlacz HUD w Skażonym portalu ma teraz zaktualizowany dymek pomocy.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy, ikonę i licznik czasu napadu na posterunek.

  • Zaktualizowaliśmy wiadomość z dymku pomocy wyjaśniającą zasady usuwania postaci. Gracze mogą odzyskać swoją postać, jeśli skontaktują się z obsługą klienta w ciągu 7 dni od usunięcia postaci.

Jakość życia

  • Dodaliśmy filtry mapy, aby gracz mógł łatwiej znaleźć na nich to, czego szuka. Teraz można filtrować większość ikon mapy. Cele również można filtrować według typu.

  • Na prośbę graczy dodaliśmy funkcję wyszukiwania profitów i klejnotów w ekwipunku.

  • Zaktualizowaliśmy powiadomienie o aktywacji PvP, aby można je było przesunąć w dół przypiętej listy zadań, dzięki czemu jest ono czytelniejsze.

  • Zaktualizowaliśmy ikony gestów powiązane z nagrodami ścieżki nagród trybu PvP, aby poprawić ich rozdzielczość.

  • Zaktualizowaliśmy hierarchię ikon, aby nadać priorytet znacznikom zadań i wyświetlać tylko jeden znacznik zadania nad ikoną osady przy pełnym przybliżeniu.

  • Nagrody wymienione na początku ekspedycji nie powinny już wyświetlać więcej profitów niż mogą upuścić.

  • Zablokowane przedmioty domowe, które można gromadzić, nie są już odblokowywane podczas przełączania ekwipunków i magazynów.

  • Zaktualizowaliśmy ikonę Zagłosuj, by wyrzucić, która pojawia się przy powiadomieniu graczy o prośbie o zgodę na wyrzucenie innego gracza z grupy.

  • Wskazówka dotycząca ustawienia przypisania klawiszy w opcjach sekcji domów: Menu przypisania klawiszy nazywa się teraz „Dom – pomoc”.

  • Zwiększyliśmy szybkość poruszania się znacznika celownika muszkietu, aby ułatwić orientację w trakcie chaotycznych bitew.

  • Dodaliśmy nową ikonę zdolności lodowy pylon do interfejsu HUD, aby gracze lepiej widzieli, kiedy można wyłączyć odradzanie się lodowego pylonu.

Funkcje społeczności

  • Kompanie muszą składać się teraz z co najmniej 25 członków, aby mogły wypowiadać wojnę na terytorium. Po wprowadzeniu limitu najemników otrzymaliśmy informacje zwrotne od graczy i zaobserwowaliśmy, że kompanie, które wypowiadały wojnę, nie miały wypełnionych grafików ze względu na zbyt małą liczbę członków. Mamy nadzieję, że dzięki tej zmianie atakujące armie częściej będą mieć pełną obsadę.

  • Będąc w grupie możesz teraz wybrać rolę, która pojawi się jako ikona obok nazwy Twojej postaci i będzie widoczna dla innych członków grupy w menu opcji grupy (obrońca, DPS lub uzdrowiciel).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zarządca opuszczający kompanię pozwalał dowolnemu członkowi na przejęcie jego stanowiska, a nie tylko konsulowi przez pewien czas, po upływie którego stanowisko mogło zostać przejęte przez dowolną osobę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ukryte zaproszenie do grupy nadal było liczone przez grę, co uniemożliwiało dołączenie do kolejki w trybach gry.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gesty nie były prawidłowo anulowane przy teleportacji.

  • Teraz gracze będą otrzymywać powiadomienie, gdy spróbują wykonać czynność w trybie PvP, że muszą odczekać 5 minut po usunięciu aktywnej postaci PvP, aby tryb PvP był aktywny.

DŹWIĘK

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący braku odtwarzania efektów dźwiękowych anubijskiego skarabeusza.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący braku efektów dźwiękowych fontanny Studni Córki.

  • Teraz w Czarnej Łusce po uderzeniu bronią w gong, jego dźwięk jest słyszalny z bliska i z daleka.

  • Zniszczenie płomiennych jaszczurek podczas potyczki z opiekunem ognia powoduje teraz emitowanie efektów dźwiękowych.

  • Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe słyszalne po zdobyciu nowych przedmiotów o różnych poziomach rzadkości.

Nagrania głosowe

  • Naprawiliśmy błędy dialogów wymienionych poniżej postaci:

    • Aventus Valenti przy enklawie syndykatu.

    • Decima Opimius w języku francuskim, włoskim, polskim i portugalskim.

    • Franc Dubois przy osadzie Jesieniowieczni.

    • Grace O’Malley w Gnieździe Wron przy Strzaskanej Górze.

    • Holt Hutchinson podczas zadania „Tańczący z niedźwiedziami”.

    • Pintor Wolcott podczas zadania „Arcydzieło Wolcotta”.

    • Tęskny Billiam Rowen podczas zadania „Matka Ocean”.

    • Grace O'Malley podczas zadania „Most ku przeszłości” w języku hiszpańskim (Meksyk).

    • Decima Opimius w języku włoskim.

    • Holt Hutchinson.

    • Mora Owgan.

    • Joseph Black.

Znane błędy

  • Gracze sporadycznie tracą wszystkie swoje tytuły i osiągnięcia.

  • Funkcja zamiany mowy na tekst nie działa spójnie, gdy gracz opuszcza grupę.

  • Czasami, gdy gracze trzymają klawisz SHIFT, aby wyrzucić przedmioty, zostają one zamiast tego dodane do ekwipunku.

  • Niekiedy na tablicy wyników napadu na posterunek wyświetlają się tylko dane gracza, a nie ma punktacji pozostałych.

  • Znajomi online nie odświeżają się na liście znajomych.

  • Gracze nie mogą wchodzić w interakcje z tablicą wojenną za pośrednictwem mapy, w osadach i w fortach.

  • Zamiana broni na alternatywną czasami nie działa.

  • Pojedynkujący się gracze mogą zostać uleczeni przez gracza nieuczestniczącego w pojedynku.

  • Czasami po rzuceniu burzy lodowej obszar oddziaływania pozostaje na miejscu rzucającego, a nie w miejscu docelowym.

  • Punkty graczy, którzy zmienili strony w trakcie fazy zaproszeń do wojny, wliczają się do wyniku drużyny przeciwnej.

  • Dziwny szakal z „Głosów pustyni” mówi kwestie nagrane dla innego NPC w każdym języku oprócz angielskiego.

  • Gracz zawiesza się na łowieniu ryb, gdy wylosuje rzadką rybę w słodkiej wodzie Żałobnicy.

  • Zabicie „Odmówcy” nie powoduje postępów w odpowiedniej misji frakcyjnej.

  • Gracz może czekać od 5 do 10 minut na wczytanie się gry, gdy wchodzi do komnaty z jajem w trakcje sezonowej misji „Puste gniazdo” i z niej wychodzi.

  • Gracze na arenach 3 na 3 mogą zamieniać poszczególne części wyposażenia, ale nie całe zestawy.

  • Niektóre nieodebrane nagrody z sezonu pierwszego nie pojawiają się w sezonie drugim, póki interfejs użytkownika nie zostanie odświeżony.