Saison 2 : Sang des sables

5 juillet 2023
Image de jeu en arrière-plan

Saison 2 : Sang des sables

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À la une

Histoire de la saison

Un des plus grands mystères de Sulfure, c'est cette immense créature qu'on appelle le Dévoreur. Un groupe ancestral qui s'est donné le nom de Sang des sables, mené par Malek, a fait son apparition et a besoin d'aide pour récupérer les œufs de ces créatures. Accompagnez les Corbeaux d’argent et Rima le barde pour découvrir les secrets de l'ordre et leur relation avec la créature qu'ils appellent Shah Neshen.

  • Les personnes ayant terminé le scénario de la saison 1 peuvent obtenir cette nouvelle quête dans n’importe quel camp du Nid du corbeau.

  • Les personnes n’ayant pas terminé le scénario de la saison 1 peuvent obtenir la prochaine quête de leur série au Nid du corbeau.

Nouveau passe de saison

Sang des sables sera accompagné d'un nouveau parcours saisonnier, de nouvelles activités sur la carte d'activité, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses, comme des objets cosmétiques et des consommables tels que les jetons de transmogrification.

Transmogrification

Modifiez vos personnages comme jamais auparavant grâce à la transmogrification, qui sera ajoutée en cours de saison 2 pour New World. Consommez les jetons de transmogrification pour sauvegarder l'apparence de n'importe quelle pièce d'équipement obtenue au cours de vos aventures, puis transformez-la en apparence utilisable pour votre collection d'objets cosmétiques.

An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Épreuve d'élite : Arène de Shah Neshen

Entrez dans l'arène de Shah Neshen le Dévoreur, et anéantissez ce gigantesque ver de sable pour obtenir des récompenses d'élite dans ce nouveau mode JcE extrêmement difficile pour 20 joueurs de niveau maximum.

Épreuve saisonnière : L'incubateur

Combattez des vagues d’ennemis pour faire échouer un complot visant à faire éclore des œufs de dangereux vers de sable, et affrontez Hadish Hazar, le gardien de l'incubateur, et ses sbires. Gagnez des récompenses uniques lors d'une nouvelle activité hebdomadaire pour 10 joueurs de niveau max. Chaque joueur peut obtenir le nombre maximal de récompenses 7 fois par semaine, puis des récompenses moindres seront ensuite attribuées à chaque fin d'épreuve.

Nouvelle capacité de rune-cœur : Le Dévoreur

Invoque un ver de sable qui surgit du sol en infligeant des dégâts à tous les ennemis à sa portée.

Épreuve d'élite
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Épreuve d'élite
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Épreuve de saison
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Épreuve de saison
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Rune-cœur du Dévoreur
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Rune-cœur du Dévoreur
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Mises à jour de la chaîne de récompenses JcJ

La chaîne de récompenses JcJ propose désormais diverses nouvelles récompenses et davantage de prévisibilité.

Groupes de raid

Créez un groupe de raid avec jusqu'à 20 joueurs pour vous permettre de communiquer, de vous coordonner et de partager votre butin dans des activités à grande échelle en monde ouvert.

Déferlante intermondes

Il sera bientôt possible de se battre en Déferlante avec des joueurs d'autres mondes au sein de la même région. Prenez le contrôle des fortifications et gérez vos ressources dans ce mode en 20c20 destiné aux joueurs de niveau maximum.

Modifications de la Déferlante

Outre la possibilité de rassembler des joueurs de mondes différents, la Déferlante sera bientôt mise à jour pour être encore plus intéressante. Cette mise à jour permettra de réduire les temps d'attente, rendra les objectifs plus importants et augmentera les dégâts causés par les armes de siège.

Gameplay de la Déferlante
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Gameplay de la Déferlante
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Gameplay de la Déferlante B
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Gameplay de la Déferlante B
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Gameplay de la Déferlante B
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Gameplay de la Déferlante B
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Fermeture du Levant

Le Levant n'a rien pu faire face à la puissance d'Artémis et ses hordes de la Terre enragée ! La colonie, le fort et le comptoir du Levant sont désormais fermés. Désormais encerclé par un mur de ronces, il est impossible d'accéder à ce territoire pour le moment.

  • Tous les objets domestiques seront renvoyés dans votre rangement, et seront disponibles dans l'onglet « Vieux Levant » de vos abris de rangement.

  • Les commandes de comptoir du Levant seront bientôt expirées, et il ne sera plus possible d'en passer dans ce territoire.

  • Les compagnies contrôlant le Levant au moment de sa fermeture recevront un remboursement.

  • Le point de contrôle de faction (PCF) du Levant se trouve désormais dans le marais des Trames, et le PCF du marais des Trames a été désactivé pour le moment.

Nous avons de grands projets pour ce territoire. Ceci n'est que la première étape. D'autres informations sur le futur du « Vieux Levant » seront bientôt disponibles.

Nouvelle carte pour les arènes 3 contre 3

Affrontez d'autres joueurs dans une nouvelle carte de type Gladiateur pour les arènes en 3 contre 3.

Nouvelle carte pour les arènes 3 contre 3
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Nouvelle carte pour les arènes 3 contre 3
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Nouvelle carte pour les arènes 3 contre 3
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Nouvelle carte pour les arènes 3 contre 3
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Nouvelle carte pour les arènes 3 contre 3
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Expérience du monde

Quêtes

  • Résolution d'un problème qui affectait l’apparition de la page d’histoire de la quête « Le problème pirate ».

  • Correction d’un emploi erroné des majuscules dans la quête « La demande d’un fabricant de jouets ».

  • Correction d'un problème qui empêchait l’épingle de la quête « La malédiction de Karbourg » d’apparaître lorsque les joueurs se trouvaient hors de la zone de la quête.

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs d’avancer dans la quête « Le meilleur atout ».

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de terminer la quête « La Colère de Falmea » après avoir fabriqué le bâton de feu dans une réserve dédiée aux arts obscurs.

  • Correction du problème qui affectait le coffre dans la quête « Son tour de garde est fini » du Val des Larmes en créant un coffre spécial qui n’apparaît qu'une fois le personnage arrivé à cet endroit, qui contient le télescope à récupérer.

  • Ajout d’alligators supplémentaires à la quête « Zander l’increvable ».

  • Déplacement du portail d’altération afin qu'il bloque correctement l’accès au coffre d’élite à Myrkgard.

  • Amélioration des canons utilisables pour accéder aux grottes rendues inaccessibles par des débris.

  • Correction d'un problème qui empêchait les missions JcJ d’être réinitialisées une fois les joueurs rappelés en ville.

  • Ajout de rochers au terrain pentu situé près du camp du Pic du corsaire.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’Aethelwynn disparaissait après l’abandon de la quête « De la musique à ses oreilles ».

Sulfure

  • Correction d'un problème d’ordre graphique qui retirait de la carte les repères superflus près de Sulfure.

  • Correction d'un problème qui faisait que les fresques anciennes de Sulfure n’apparaissaient pas sur la carte.

  • L’animation jouée lorsque le personnage jouable joue du tambour de Sulfure est désormais synchronisée avec les autres joueurs et le son des tambours.

  • Déplacement du pilleur protecteur du lieu d'importance de Hermopolis afin qu'il ne soit plus pris dans l’environnement.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui assombrissait certaines zones des expéditions du jardin de la Genèse et des Profondeurs plus que prévu.

  • Correction d’un problème qui faisait que l'icône du Vertige de Garde-Chutes à Gré-du-Vent apparaissait au mauvais endroit sur la carte.

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l’invite de réanimation lorsque le personnage jouable était mis à terre dans des eaux très profondes, alors qu'il était impossible de le ranimer.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de traverser le sol du marais des Trames, et de mourir.

  • Correction de la position de la caisse de butin dans le lieu d'importance de Castrum Victualis afin qu’elle ne traverse plus les caisses voisines.

  • Correction de l’interaction avec le cresson de rivière sur le territoire des Falaises du Roy.

  • Correction d’un problème qui faisait qu'une partie de la falaise manquait dans l’ancienne forêt de Myrkgard.

Expéditions

Les Profondeurs
  • Correction d'un problème qui permettait au capitaine Thorpe de toucher les joueurs situés derrière lui.

Cœur de la Tempête
  • Augmentation de la visibilité de la portée de la zone d’effet de Neishatun.

  • Correction d'un problème qui faisait que Neishatun ne réagissait plus après être apparu.

  • Correction d'un problème qui empêchait le lien qui relie Isabella à ses fanatiques d’apparaître lors du combat des chandeliers brisés.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’aucun point n’était retiré en cas de défaite contre un boss.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’arbre de bois de fer ne conférait aucun point en mode mutant.

Forge empyréenne
  • Correction d’un problème qui faisait que le pylône de glace ciblait parfois des météores de l’attaque d’Éfrit.

Bernacles et Poudre noire
  • Correction d'un problème qui faisait que les alligators en cage retournaient dans leur cage après s’être éloignés d'un ennemi.

  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître les joueurs à l’entrée plutôt qu’au dernier point de contrôle.

Jardin de la Genèse
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la mare de poison du gardien des verdures vicié dans les airs.

L’Instrument de Lazarus
  • Correction d'un problème qui empêchait l'objectif d’être mis à jour correctement si le personnage jouable se trouvait déjà dans les chambres de bains lorsqu'il était atteint.

Carrières de pierre d'étoile
  • Modification du texte de l’icône afin qu'il corresponde au texte de l’objectif.

Mises à jour des IA

IA de monde

  • Correction d'un problème qui empêchait les dragons de soufre de régénérer leur vitalité après avoir battu en retraite.

  • Correction d'un problème qui empêchait les ennemis de type Osiris de régénérer leur vitalité après avoir battu en retraite.

  • Correction d'un problème qui permettait aux commandants des chevalier maléfiques de tuer un personnages aux portes de la mort avec une mine explosive.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d’attaquer en toute sécurité la brute de la Sirène à l’Aiguille de Melpomène depuis certains emplacements.

  • Correction d’un problème qui empêchait les boucliers de certains chevaliers de Teyrnon d’apparaître correctement dans le point d'intérêt du donjon de Teyrnon.

  • Correction d’une animation du dégobilleur de Canneflot aux falaises du Roy.

  • Correction d'un problème qui empêchait l’avertissement d’attaque de rochers du gardien des verdures vicié d’apparaître.

  • Correction d'un problème de double apparition pour sire Juni. Cette IA d’élite nommée ne devrait apparaître que sur le vaisseau amarré à la fonderie d’Attalus.

  • Correction d’un problème qui faisait disparaître l’arme et le bouclier du signifère des hauteurs pendant les patrouilles.

Modifications relatives au combat

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait Flamboiement et Charge de mortier d'infliger des dégâts de vitalité aux personnages qui paraient.

  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser des provocations de zone d’effet pour attirer les autres joueurs dans les combats.

  • Augmentation de 10 % des PV de base des joueurs de tous les niveaux. REMARQUE : cette modification a pour but de compenser la suppression du bonus urbain « Bon pied bon œil ».

  • Augmentation de la valeur du bonus de caractéristique hors combat 300 INT afin de lui donner un peu plus de valeur. Elle passe de 10 à 25 %.

  • Les joueurs quittent désormais les combats :

    • 10 secondes après avoir effectué une action de combat ou en avoir subi une (contre 20 secondes auparavant) OU

    • 1 seconde après avoir éliminé l’ennemi affronté (contre 2 secondes auparavant).

Nouvelle fonctionnalité de parade

  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de parade qui permet aux armes autres que les boucliers d’atténuer une partie des dégâts à distance en parant.

    • Armes de magie et à une main

      • Lorsque vous parez des attaques à distance, 50 % des dégâts à distance pénétreront la parade. Les dégâts de vitalité seront réduits de 50 % lorsque cela se produira.

    • Armes à deux mains

      • Lorsque vous parez des attaques à distance, 30 % des dégâts à distance pénétreront la parade. Les dégâts de vitalité seront réduits de 30 % lorsque cela se produira.

    • Boucliers

      • Aucun changement. Parer les attaques de corps à corps ou à distance atténue 100 % des dégâts de l’attaque.

  • La vitesse de déplacement en parant augmente légèrement. (De 1,65 à 2 m par seconde.)

  • Le personnage jouable n’est plus ralenti s’il devient épuisé lorsque la parade est brisée.

Armes

Tromblon
  • Correction d'un problème qui faisait que certains effets de statut du tromblon n’étaient pas retirés correctement lors des déplacements.

  • Correction d’un problème qui permettait au tromblon d'utiliser tous les cumuls de l’atout « Rupture renforcée » en un seul tir.

  • Correction d'un problème qui permettait parfois à l’atout passif « Chambre prolongée » de donner des munitions après que les tirs soient partis.

  • Correction d'un problème qui déclenchait les dégâts sur la durée des verres runiques et divers autres bonus en touchant suite à l’impact d’une grenade à fragmentation. Désormais, ils ne devraient être déclenchés qu'à l’explosion de la grenade.

  • Coup de filet

    • Correction d'un problème qui permettait à Coup de filet d’appliquer des effets de statut aux cibles qui ripostaient et paraient.

    • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles de Coup de filet tombaient parfois au sol s’ils étaient tirés en gravissant une pente.

  • Coup de vent

    • Augmentation de la portée de 1 m.

Arc
  • Dégâts de Tir empoisonné à l'arc doublés à chaque application et durée réduite de moitié.

  • Augmentation de la durée du Tir à la tête déchirant de 3 s à 5 s.

  • Correction d'un problème qui affectait le personnage jouable après avoir quitté la Déferlante tout en visant avec un arc.

  • Correction d’un problème qui faisait que la compétence « Empaleur » pouvait être déclenchée par des dégâts sur la durée.

  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages jouables d’utiliser une potion ou de manger lorsqu'ils commençaient à courir tout en utilisant un arc.

  • Pluie de flèches

    • Accélération de l'animation de Pluie de flèches d’environ 50 %.

    • Augmentation des dégâts de saignement infligés par l’amélioration « Flèches barbelées ». Ils sont passés de 7,1 à 15 %.

    • Réduction du temps de recharge, de 25 s à 20 s.

    • Réduction du temps écoulé entre le moment où les flèches sont tirées en l’air et le moment où l’attaque porte.

    • Augmentation du rayon de 3 m à 4 m.

  • Compétence passive « Esquive en vitesse »

    • Elle ne se déclenchera désormais que si la vitalité est à 100 %.

    • Correction d'un problème qui faisait qu'Esquive en vitesse persistait pendant le changement d'arme.

  • Tir au genou

    • Renommé « Tir à la tête déchirant », et modification de la fonctionnalité : le ralentissement dû au tir à la jambe devient 10 % de déchirement pendant 3 s lors d’un tir à la tête. Également relogé avec la compétence passive « Stratégie de fuite ».

  • Stratégie de fuite

    • Échangée avec Tir au genou afin de devenir le coup ultime. (Cela entraînera une réinitialisation forcée de l’arbre de maîtrise de l’arc.)

Bâton de feu
  • Correction d’un problème qui faisaient qu'une fois combinés, l’atout « Pluie de météores » et les atouts de gemmes de dégâts sur la durée de verre runique conféraient plus de cumuls que prévu.

  • Correction d'un problème qui empêchait Flamboiement d'infliger la quantité correcte de dégâts de vitalité aux cibles qui paraient.

    • Correction d'un problème faisant que les mots « Parade » apparaissaient en double lors d’un coup paré.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’atout « Pluie de météores » accompagné de la compétence passive « Embrasement » conféraient plus de cumuls que prévu.

  • Incinération

    • Réduction de la récupération de l’attaque.

    • Suppression de repoussement.

    • Ajout d'un chancellement.

    • Réduction des dégâts de 150 % à 125 % pour tenir compte du chancellement ajouté.

  • Pilier de feu

    • Réduction des dégâts, de 165 % à 155 %.

Hache double
  • Exécution

    • Ajustement du créneau d’apparition du masque de collision, qui apparaît deux images plus tard et dure deux images de plus.

    • Réduction du temps de recharge, de 20 s à 18 s.

  • Tourbillon

    • Déplacement des créneaux d’annulation des parades et esquives afin qu’il soit possible d'en faire après le premier tour, au lieu du second.

    • Augmentation de 15 % de la vitesse de déplacement lorsqu’il est actif.

    • Augmentation de 20 % de la vitesse de rotation du tourbillon.

  • Fauche

    • Augmentation des dégâts du premier coup, de 60 % à 80 %.

Espadon
  • Correction d'un problème qui supprimait les effets de statut de posture de l’espadon lors des déplacements.

  • Ajustement du passif de déviation à distance de l’épée longue pour réduire les dégâts de vitalité de parade au lieu de les diminuer.

  • Réduction de 4 % des dégâts de base de l’épée longue.

  • Rupture rugissante

    • Augmentation de la puissance de Fortification, qui passe de 8 % à 10 % par cumul, et augmentation de la durée, de 5 s à 7 s.

  • Taillade céleste

    • Amélioration de l’épée céleste

      Réduction du rayon du masque de collision de l’impact au sol, de 3 m à 2 m du point d'impact, et ajustement de l’effet visuel de l’onde de choc circulaire afin qu’elle soit mieux adaptée à la taille du masque de collision.

Hachette
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de passer de Distanciation sociale à Lancer précis au bon moment.

  • Lancer infecté

    • Amélioration de Transmission aérienne

      • Modification de la taille des effets visuels des nuages et des ennemis afin qu'ils soient mieux adaptés à la zone de l’effet.

    • Augmentation des dégâts, de 120 % à 140 %.

  • Lancer déchirant

    • Augmentation de la puissance de lacération, de 10 % à 20 %.

  • Torrent enragé

    • La compétence permet désormais d’annuler la parade en même temps que vous annulez par une esquive.

    • Correction d’un problème qui empêchait le suivi de Torrent enragé d’être actualisé entre deux attaques

  • Distanciation physique

    • Suppression de la condition de distance initiale pour l’amélioration de Reculez.

Gantelets de glace
  • Pylône de glace

    • Sera désormais détruit si les gantelets de glace sont retirés. Il restera actif si les gantelets de glace restent équipés mais sont inactifs.

  • Vent mordant

    • Courage n’est plus un atout, mais est inclus dans la compétence de base.

    • Augmentation des dégâts de Vent mordant, de 20 % à 24 % des dégâts de l'arme par application.

  • Passif Vitalité bloquée

    • Réduction du gain de vitalité de 15 à 10 et coût en mana augmenté de 3 à 5.

Bâton de vie
  • Ajout d’effets visuels pour la compétence passive « Justice enchantée » du bâton de vie afin qu’il soit plus facile de déterminer si elle est activée.

  • Augmentation des soins d’Étreinte lumineuse par amélioration de 15 % à 20 %.

  • Augmentation de la fortification d’Orbe de protection, qui passe de 10 % à 20 %, et réduction de sa durée de 20 s à 10 s.

  • Correction d’un problème qui faisait que le soin ciblé visait des personnages morts ou aux portes de la mort.

  • Rayon de lumière

    • Réduction du rayon, de 100 m à 25 m, afin que la portée corresponde aux autres soins du bâton de vie.

    • Augmentation des soins, de 60 % à 80 % des dégâts de l'arme.

    • Amélioration de la récupération partagée de Rayon de lumière.

      • Augmentation du gain de mana, de 5 % à 15 %.

Mousquet
  • Modification de la mire du mousquet afin qu’il soit plus facile de regarder à travers pendant les combats.

  • Amélioration de Tonnerre de poudre et de Brûlure de poudre.

    • Ces capacités n’ont plus besoin d’être rechargées séparément, ce qui permet de les activer pendant de nombreuses autres action, y compris Position du tireur.

    • L’activation du temps de recharge se déclenche désormais lorsqu’un tir modifié est tiré plutôt que chargé.

Épée et bouclier
  • Correction d’un problème qui faisait que la capacité Saut d'estoc de l’épée pouvait entrer en temps de recharge sans avoir été utilisée si on appuyait sur la touche de capacité pendant une attaque de base.

  • L’épée nommée Taillecorail a fait l’objet de modifications. Elle devrait désormais avoir les mêmes caractéristiques offensives de base que les autres épées de palier 5, et possède « Frappes tranchantes » en tant qu’atout légendaire. Les versions précédemment obtenues de cet objet ne sont pas affectées. Seules les version obtenues à partir de maintenant le sont.

  • Correction d’une erreur indiquant un palier ne correspondant pas aux caractéristiques de référence de plusieurs boucliers. Certains boucliers ont été déplacés vers le palier supérieur approprié (les boucliers de palier 5 étiquetés palier 4), et d’autres ont été déplacés vers le palier inférieur approprié (les boucliers de paliers 4 et 3 étiquetés palier 5 et 4, respectivement).

  • Lame virevoltée

    • Attaque accélérée.

    • Lame virevoltée touche maintenant deux fois pour 80 % de dégâts par coup.

      • Réduction du temps de recharge par coup pour l'amélioration Estoc tactique de 10 % à 5 % pour compenser la présence du coup supplémentaire.

    • Élargissement du masque de collision.

    • Ajout de temps supplémentaire pour rediriger les attaques pendant le démarrage

    • Amélioration d’Opportunité : augmentation de la puissance de lacération, de 5 % à 15 %.

  • Estoc inversé

    • Légère accélération de l’animation de l’attaque.

    • Ajustement de la visée en raison de la nouvelle vitesse d’attaque.

    • Léger élargissement du masque de collision.

    • Ajout de temps supplémentaire pour rediriger les attaques pendant le démarrage.

  • Posture provocatrice

    • Ajout d’une fonctionnalité supplémentaire qui réduit de 20 % les dégâts de vitalité de l’attaquant lorsqu’elle est active.

    • Le bonus est appliqué plus tôt durant l’animation et la récupération de l’attaque est réduite.

  • Formation défensive

    • Augmentation de rayon de la zone d’effet, de 3 m à 4 m.

  • Ruée de bouclier

    • Réduction de 7 images de la récupération de l’animation supplémentaire lancée avec les améliorations.

  • Mise à jour de la fonctionnalité de l'attribut passif Opportuniste afin de n'infliger l’augmentation de dégâts qu'aux capacités.

Lance
  • Cyclone

    • Augmentation des dégâts, de 130 % à 165 %.

    • Attaque accélérée.

    • Extension vers le bas du masque de collision afin qu’il y ait moins de chance de manquer les cibles au sol.

  • Ajout d'une fenêtre d'annulation d’esquive/de parade après la seconde attaque de Perforation.

Gantelets du néant
  • Correction d'un problème qui faisait que la valeur n’était pas correctement affichée dans l’infobulle d’amélioration d’Abnégation revigorante.

  • Modification de l’infobulle de Récolte purificatrice afin qu’elle soit plus claire, et réduction de 1 s à 0,75 s du temps devant être passé en récolte pour la déclencher.

  • Les attaques de la lame de néant peuvent désormais bénéficier de Courage avec le bonus de caractéristique 300 FME.

  • Lien funeste

    • Le lien reste désormais actif lors du passage à une arme secondaire.

  • Rupture de l'essence

    • Ajout d’un texte d’infobulle indiquant que l’effet se déclenchera une fois Essence débordante terminée ou si la cible est éliminée.

Marteau d'armes
  • Correction d'un problème qui permettait à la capacité « Marteau de destruction » du marteau d'armes d’infliger des dégâts aux cibles situées hors de la zone d’impact si la caméra était déplacée rapidement pendant l’attaque.

  • Modification de l'infobulle de l’amélioration « Mesures de sécurité » pour la capacité « Marteau de destruction » du marteau d’armes afin qu’elle indique la fonctionnalité réelle de Fortification.

  • Le marteau d’armes nommé « L'Ami du colon » est désormais le « Compagnon du plongeur » afin d’éviter toute confusion avec la hachette du même nom.

  • Saut de marteau

    • Modification du créneau d’apparition du masque de collision, qui apparaît désormais une image plus tôt.

    • Légère augmentation de la zone d'impact de l’attaque.

    • Refonte de Marteau sélectif afin de réduire le temps de recharge de Saut de marteau de 50 %.

  • Brise-armure

    • Augmentation des dégâts, de 140 % à 160 %.

    • Augmentation de la puissance de lacération de l’amélioration « Traumatisme durable », de 20 % à 30 %.

    • Modification de l’amélioration « Premier acte » afin qu’elle vise les cibles ayant plus de 70 % de leur santé.

Rapière
  • Frénésie

    • Modification des dégâts de Frénésie afin qu’ils soit mieux répartis entre les coups, au lieu de les faire augmenter à chaque coup.

      • Modification des dégâts entre 47 % et 83 % pour chaque coup, qui s’élèvent désormais constamment à 60 % par coup.

      • Ajout de Courage.

    • Modification de la visée afin qu’elle soit plus cohérente et bien alignée avec les attaques.

  • Tondo

    • Amélioration de Distance adéquate Les cibles qui devaient auparavant se trouver à 4 ou 5 m de distance doivent désormais être proches avec le saignement de la rapière.

  • Correction d’un problème causant la mauvaise transition d’esquive vers l’avant pour la rapière tout en utilisant un équipement moyen.

Atouts

  • Correction d’un problème qui faisait que l’atout « Châtiment revigorant » s’appliquait sur les attaques de base au lieu de s’appliquer uniquement sur les capacités.

  • Modification de l’atout « Frappes de déjouement » afin qu'il puisse être obtenu pour les gantelets du néant.

  • Les pièges détruits ne devraient plus conférer d’atout à l’élimination comme « Renforcement mortel ».

  • Ajout de texte précisant le fonctionnement de l’atout « Puits de gravité insatiable » de la hache double.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’atout d’amulette « Renforcement » était constamment actualisé et durait plus longtemps que prévu.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’atout « Pilier de feu régénérateur » ne s’activait pas régulièrement sur deux cibles.

  • Correction d'un problème qui empêchait d’augmenter la durée de l’effet de statut de Célérité, de Renforcement et des atouts d’amulette de fortification sur le joueur.

Mises à jour des modes de jeu

Guerre

  • Correction d’un problème qui empêchait les attaquants d’acheter des armes de siège.

Invasion

  • Les invitations à l’invasion sont désormais envoyées 10 minutes avant le début du combat (contre 15 minutes auparavant).

  • Durée total des matchs réduite, de 30 minutes à 25 minutes :

    • 25:00 : début de la première vague

    • 22:10 : début de la deuxième vague

    • 19:20 : début de la troisième vague

    • 16:30 : début de la quatrième vague

    • 13:20 : début de la cinquième vague

    • 10:10 : début de la sixième vague

    • 07:00 : début de la septième vague

    • 03:30 : début de la huitième vague

    • 00:00 : fin du match

  • Augmentation de la difficulté des premières vagues afin de créer une progression fluide du défi à relever sur la durée.

Déferlante

  • Correction d’un bug qui faisait que les attaques au corps à corps ciblaient des structures non construites de Déferlante.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’interaction avec le portail d'altération n’était pas accompagnée d’un cercle de progression lors de l'interaction.

  • Correction d’un problème qui faisait qu’un projectile faisant un ricochet pouvait parfois traverser les plateformes en bois de la forteresse.

  • Amélioration de la vérification de la ligne de mire des explosions de projectiles afin qu’une explosion survenue au bas d’une passerelle ne puisse pas blesser les personnages situés en haut de celle-ci.

  • Correction d'un problème qui empêchait l’indicateur de lancement de sort de passer les portes d’un fort allié.

  • Nous avons apporté les modifications suivantes au gameplay du mode :

    • Forteresse

      • Augmentation de la défense et des dégâts des armes de siège de 20 %.

      • Augmentation de la résistance de base aux dégâts d’estoc à distance pour tous les paliers de porte d’environ 30 %.

    • Événement du portail d’altération

      • Modification de l’événement de sorte qu’une brute soit invoquée une fois que vous avez éliminé tous les ennemis et fermé le portail en interagissant avec.

      • L’événement est désormais régi par un minuteur récurrent de 5 minutes, devenant ainsi un autre lieu de contact pour les joueurs JcJ.

      • Suppression de la réserve de 750 essences d’Azoth.

    • Invocations

      • Vous pouvez désormais obtenir des pierres d’invocation auprès de :

        • Invocations Ours - Loup alpha

        • Ug/Dug : spectre

        • Événement du portail d'altération : brute

    • Baronne

      • Ajout d'un mur protecteur interactif aux deux entrées afin d’éviter que les attaques à distance ne passent, et ainsi empêcher les éliminations longue distance de la Baronne

    • Score personnel

      • Augmentation des points de score personnel pour les éliminations d’IA de 10 à 20.

      • Augmentation du score personnel pour les contestations de point de capture de 12 points par secondes à 18 points par seconde.

      • Les dégâts de parade ont été ajoutés comme vecteur pour augmenter votre score personnel

      • Diminution de moitié des points personnels décernés pour chaque point de dégâts de joueur de 0,01 à 0,005. Les contributions au score pour les éliminations et les assistances restent identiques.

    • Mort

      • Désormais, vous ne lâcherez que la moitié de vos ressources à votre mort.

Arènes JcJ

  • Une nouvelle arène 3 contre 3 a ouvert ses portes ! Les arènes suivront un roulement de 2 semaines, en commençant par la nouvelle arène.

  • Correction d’un problème qui faisait que si une partie du groupe participait encore au match, le bouton d’attente avait l’air activé, mais ne fonctionnait pas. Le bouton est désormais grisé, et accompagné d’une infobulle explicative. Tous les membres du groupe doivent retourner dans le monde ouvert avant de pouvoir rejoindre la file d’attente d’un mode de jeu.

  • Les récompenses des arènes 3 contre 3 ont augmenté. Les 2 premières arènes terminées chaque jour confèrent une arme ou armure supplémentaire chacune. Il s'agit des mêmes objets que les récompenses de Déferlante, et elles peuvent donc être améliorées à 600 avec des éclats sombres pour recevoir un atout légendaire.

  • Le sel d’Azoth et l’EXP JcJ obtenus ont également augmenté en fonction du nombre de manches gagnées pendant le match.

  • Les effets visuels de la Prison de glace et le reste du sort se termineront désormais lorsqu’une manche dans l'arène JcJ prend fin.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer d’équipement ou de capacité lorsqu’ils étaient vaincus juste avant une nouvelle manche.

JcJ dans le monde ouvert

  • Modification des éliminations dans le monde ouvert afin qu’elles confèrent toujours 800 points d’EXP JcJ et sel d’Azoth tant que le joueur est actif en JcJ depuis 10 minutes (contre 100/100, 800/800, 1600/1600 auparavant).

  • Les armes et les armures pouvant être obtenues en JcJ dans le monde ouvert sont désormais accompagnées d’atouts JcJ.

ÉCONOMIE, PROGRESSION ET ÉQUIPEMENT

Objets d’atout de compétence de métier en JcJ

  • Modification de tous les objets d’atout de compétences de métier en JcJ pour qu’ils ne soient plus liés lorsqu’ils sont ramassés :

    • Tonique de Judah

    • Tonique de Néhémie

    • Tonique rubis

    • Tonique de Lévi

    • Tonique d'Astra

    • Tonique de Minerve

    • Tonique brun

    • Tonique de Tyrannis

    • Tonique d'Issachar

    • Tonique de Carthago

    • Charme de Zabulon

    • Charme de Superos

Boutiques de faction

Les boutiques de faction ont modifié les prix et les caractéristiques de leurs armes et armures afin de les rendre plus intéressantes. Toutes les armes et armures précédentes ont été retirées.

De nouvelles armes semblables aux anciennes ont été ajoutées, et ont vu leur score d'équipement augmenter comme suit :

  • Rang 1 : 280 à 325, avec un atout ajouté

  • Rang 2 : 320 à 350

  • Rang 3 : 395 à 400

  • Rang 4 : 470 à 490

  • Rang 5 : 525 à 580

De nouvelles armures semblables aux anciennes ont été ajoutées, et ont vu leur score d'équipement augmenter comme suit. De plus, toutes les caractéristiques ont été remplacées par Forme afin de les rendre, initialement, applicables en toutes circonstances.

  • Rang 1 : 280 à 325, avec un atout ajouté

  • Rang 2 : 320 à 350

  • Rang 3 : 395 à 420

  • Rang 4 : 470 à 490

  • Rang 5 : 525 à 580

Les prix des armes et armures ont été réduits :

  • Rang : 1, 2 ; réduction moyenne de 75 %

  • Rang : 3, 4, 5  ; réduction moyenne de 35 %

Augmentation du niveau requis pour les armes de faction et l’équipement afin de mieux correspondre aux niveaux requis pour chaque palier :

  • Rang : 1 : 15-20

  • Rang : 2 : 20-25

  • Rang : 3 : 33-35

  • Rang : 4 : 47-49

  • Rang : 5 : 58-60

Les sceaux permettant de modifier les caractéristiques ont changé :

  • Leur prix a baissé de 90 % ;

  • Ils sont désormais liés si ramassés ;

  • Leur rareté est désormais de palier 2 afin qu’ils soient plus remarquables au rang 1.

Les sceaux font désormais passer les caractéristiques de Forme à une seule autre caractéristique. Les préfixes ont été modifiés comme suit :

  • Barbare > Soldat

  • Brigand > Pisteur

  • Occultiste > Érudit

  • Prêtre > Sage

Les boutiques de faction vendent de nouveaux objets.

  • Chaque rang vend un guide de maîtrise permettant de gagner de l’expérience pour les capacités d’exploitation.

  • Des apparences pour les pièces d’armures uniques de rang 5 de chaque faction.

  • Un ensemble d’outils d'exploitation a été ajouté pour le rang 1.

  • Composants permettant de combiner plusieurs trophées majeurs en un seul trophée ultime.

Butin JcJ

  • Les butins lâchés en JcJ ont été modifiés. Désormais, lorsque vous éliminez un autre joueur (et recevez un sac de butin pour son élimination), vous recevrez de nouveaux objets. Ces sacs incluent des armes, des armures et des talismans brutaux.

    • Ces objets sont obtenus aléatoirement dans les lots d’atouts axés JcJ afin de proposer des butins plus adaptés aux joueurs JcJ dans le monde ouvert.

    • Ils peuvent également apparaître dans les coffres d’élite, et, bien plus rarement, être lâchés par des monstres puissants.

  • Des répliques de ces objets ont également été ajoutées.

    • Elles sont fabriquées à l’aide de nouveaux matériaux de fabrication obtenus lorsque vous éliminez des joueurs dans le monde ouvert.

    • Vous pouvez aussi acheter ces nouveaux matériaux auprès des marchands de faction en échange de jetons de faction aux rangs 4 et 5.

Mises à jour de la chaîne de récompenses JcJ

La chaîne de récompenses JcJ a été modifiée afin que les récompenses soient plus prévisibles.

  • Les rangs 0 à 20 ont désormais des options de récompenses prédéterminées. Les lots de récompense, comme les potions ou les pièces, augmentent avec le niveau du joueur.

  • Au-delà du rang 20, les chaînes proposeront un choix plus réduit et régulier de récompenses à chaque niveau pair, impair, et tous les cinq niveaux. Ces récompenses incluent :

    • Armes et armures nommées et de prestige

    • Éclats sombres et orbes de gypse

    • Lots de pièces, de potions ou de jetons (aléatoire)

    • Émotes pas encore achetées (aléatoire)

    • Toutes les nouvelles récompenses ci-dessous.

Diverses nouvelles récompenses ont été ajoutées :

  • Nouveaux bijoux de prestige

  • Quatre nouvelles émotes : Consternation, Chapeau bas, Guide de la circulation et Quelqu’un empeste

  • Trois nouveaux ensembles d’armure de prestige : dominateur magistral, administrateur magistral et croque-mort magistral

  • Modificateurs de fabrication et moules en gypse

Atouts disponibles

  • Les lots d’atouts disponibles pour les objets ont été modifiés. Les objets feront désormais appel à une gamme d’atouts liée au type d’activité dont ils proviennent (généralement divisé entre contenu JcE et JcJ). Cela évitera que les objets obtiennent des combinaisons d’atouts inutiles, comme par exemple Protection anti-dévoyés avec Résilience.

    • Cela n’affecte pas la plupart des recettes de fabrication. Les seules recettes de fabrication faisant appel à ces nouveaux lots sont Expédition et Répliques JcJ.

Guerre et Déferlante

  • Le nombre d’éclats sombres reçus en Déferlante a augmenté.

  • Les objets d’équipement obtenus en récompense durant les guerres et les Déferlantes peuvent désormais devenir légendaires grâce aux éclats sombres.

  • Les guerres et Déferlante peuvent désormais lâcher des patrons de fabrication d’armures et d’armes. Ces patrons permettent de fabriquer des objets ayant les apparences uniques de ces modes, et disposent d’un atout fixe pour chaque activité.

Arènes 3 contre 3

  • Les récompenses des arènes 3 contre 3 ont augmenté. Les deux premières arènes terminées chaque jour confèrent une arme ou armure supplémentaire chacune. Il s'agit des mêmes objets que les récompenses de Déferlante, et elles peuvent donc être améliorées à 600 avec des éclats sombres pour recevoir un atout légendaire.

  • Le sel et l’EXP JcJ obtenus ont également augmenté en fonction du nombre de manches gagnées pendant le match.

Foyers d'altération

  • Les récompenses des foyers d'altération ont été modifiées. De nouvelles armes et armure peuvent être obtenues lors des événements. Ces nouveaux objets seront toujours accompagnés d’un atout de type Fléau ou Protection/Anti et réutiliseront l’apparence des objets précédemment reçus dans les foyers d'altération.

    • Les anciennes armures et armes ne sont plus lâchées lors de ces événements ou ont été rafraîchies.

    • Les foyers d'altération fournissent aussi désormais de nouveaux objets d’élite. Ces objets ont de meilleures chances d’obtenir des atouts que les objets classiques.

      • Ils peuvent également devenir légendaires à l’aide d’éclats sombres.

    • Les foyers d’altération fournissent désormais aussi des modificateurs de fabrication d’atouts de type Fléau et Protection/Anti.

  • Certains équipements nommés obtenus dans les foyers d'altération ont été modifiés. Les versions antérieures de ces objets n’ont pas changé, et les versions modifiées peuvent être obtenues dans les foyers :

    • Rage glaciale (gantelets de glace) : désormais toujours obtenue à 590 de score d’équipement. Nouveau type Pylône détonant. Ajout d’un cinquième atout, Pleinement renforcé.

    • Nuit sans lune (espadon) : Vol de vie mortel remplacé par Tourment des humains.

    • Destructeur de portails (marteau d’armes) : Vol de vie mortel remplacé par Enchanteur.

    • Flammes de la brèche (bâton de feu) : Fortification mortelle remplacée par Incinération renforcée, Grandement fortifié par Pleinement renforcé.

    • Cœur de la nuit (hache double) : Vol de vie mortel remplacé par Salement amoché.

    • Jour funeste (rapière) : Fortification mortelle remplacée par Salement amoché.

    • Fusil ensanglanté de la brèche (mousquet) : Vol de vie mortel remplacé par Tonnerre de poudre régénérateur.

    • Moufle d'engelures (gantelets de glace) : Coup de siphon remplacé par Vents, Recharge fatale par Salement amoché.

    • Ajout d’un nouveau tromblon de palier 5, Canonnade.

Gestion des territoires

  • Le territoire du Levant ne pouvant plus être revendiqués, les territoires suivants recevront un pourcentage plus élevé des revenus communs des territoires :

    • Val des Larmes : 7,5 % (contre 5 % auparavant)

    • Marais des Trames : 7,5 % (contre 5 % auparavant)

Fabrication

Ajout d'une nouvelle gamme, la gamme Artisan. Elle inclut quelques objets destinés aux ingénieurs, fabricants d'armes, armuriers, joailliers, mages obscurs et chefs cuisiniers. Ils pourront fabriquer divers objets liés si ramassés qui leur feront gagner en indépendance, et leur donneront encore plus de raisons d’être heureux d’avoir atteint le niveau 200 dans une compétence de métier.

  • Ingénierie

    • Outils : score d'équipement à 600 et liés si ramassés

      • Pioche d’artisan

      • Couteau d’artisan

      • Faucille d’artisan

      • Hache d’artisan

      • Tous ces outils incluent les atouts de discipline, de chance et de rendement correspondants, ainsi que Célérité, qui confère un bonus de célérité pendant 3 s après avoir exploité un nœud

    • Armes : score d'équipement à 600 et liées si ramassées

      • Lance d’artisan

      • Hachette d’artisan

      • Arc d’artisan

      • Mousquet d’artisan

      • Tromblon d’artisan

      • Toutes ces armes incluent la caractéristique principale correspondante, un atout de capacité, un emplacement de gemme vide, et l’atout Enchanté

  • Fabrication d'armures

    • Sac : score d'équipement à 600 et lié si ramassées

      • Sacoche d’artisan

      • Ce sac inclut les atouts Consommation durable, Chance, et Affinité avec l'Azoth, ainsi qu’un atout de la gamme Fardeau pour parachever le tout.

  • Joaillerie

    • Anneaux : score d'équipement à 600 et liés si ramassées

      • Anneau de désolation d'artisan

      • Anneau de guérison d'artisan

      • Anneau de défiance d'artisan

      • Ces anneaux incluent des atouts axés sur le DPS, le soin et la défense, ainsi qu’un atout de caractéristique de forme pour encourager différentes stratégies.

  • Fabrication d'armes

    • Armes : score d'équipement à 600 et liées si ramassées

      • Espadon d’artisan

      • Rapière d’artisan

      • Marteau d’armes d’artisan

      • Hache double d’artisan

      • Épée longue d’artisan

      • Toutes ces armes incluent la caractéristique principale correspondante, un atout de capacité, un emplacement de gemme vide, et l’atout Enchanté.

    • Boucliers : score d'équipement à 600 et liés si ramassés

      • Targe d’artisan

      • Bouclier normand d’artisan

      • Pavois d’artisan

      • Tous ces boucliers incluent l’attribut principal correspondant, ainsi que les atouts de soutien adaptés au rôle de chaque type de bouclier.

  • Arts obscurs

    • Armes : score d'équipement à 600 et liées si ramassées

      • Bâton de vie d’artisan

      • Bâton de feu d’artisan

      • Gantelets du néant d’artisan

      • Gantelets de glace d’artisan

      • Toutes ces armes incluent la caractéristique principale correspondante, un atout de capacité, un emplacement de gemme vide, et l’atout Enchanté, (à l’exception du bâton de vie, qui bénéficie de l’atout Béni)

  • Cuisine

    • Repas : rareté épique et liés si ramassés

      • Pain plat d'artisan

        • Ce repas a le même effet qu’un repas copieux, mais dure deux fois plus longtemps et inclut un quantité bonus de fabrication de 120 % par défaut.

      • Lapin rôti et légumes assaisonnés d’artisan

        • Ce repas a le même effet que le lapin rôti et légumes assaisonnés, mais dure deux fois plus longtemps.

Exploitation

Vous pouvez trouver de nouveaux objets rares lors de l’exploitation. Lorsque vous les apportez au poste de transformation correspondant, vous pouvez effectuer des recherches sur eux pour obtenir une quantité considérable d’EXP de compétence de métier d’exploitation.

Ces objets sont actuellement disponibles en trois niveaux de rareté pour le minage, la récolte, le dépeçage et l’abattage :

  • Minage

    • Ordinaire : minerai étrange

      • Trouvé en exploitant les gisements de fer et d’argent

    • Insolite : Minerai anormal

      • Trouvé en exploitant les gisements de métal stellaire et d’or

    • Rare : Minerai inhabituel

      • Trouvé en exploitant les gisements d’orichalque et de platine

    • Vous pouvez effectuer des recherches sur ces minerais dans une fonderie pour gagner de l’EXP de compétence de métier de minage.

  • Récolte

    • Ordinaire : Pollen étrange

      • Trouvé en récoltant des plants de chanvre

    • Insolite : Pollen anormal

      • Trouvé en récoltant des asclépiades

    • Rare : Pollen inhabituel

      • Trouvé en récoltant des souchets

    • Vous pouvez effectuer des recherches sur ces pollen sur un métier à tisser pour gagner de l’EXP de compétence de métier de récolte.

  • Dépeçage

    • Ordinaire : Os étrange

      • Trouvé en dépeçant des prédateurs qui donnent de la peau brute

    • Insolite : Os anormal

      • Trouvé en dépeçant des prédateurs qui donnent de la peau épaisse

    • Rare : Os inhabituel

      • Trouvé en dépeçant des prédateurs qui donnent de la peau de fer

    • Vous pouvez effectuer des recherches sur ces os dans une tannerie pour gagner de l’EXP de compétence de métier de dépeçage.

  • Abattage

    • Ordinaire : Résine étrange

      • Trouvée en abattant des arbres jeunes et adultes

    • Insolite : Résine anormale

      • Trouvée en abattant des arbres d'aléa

    • Rare : Résine inhabituelle

      • Trouvée en abattant des arbres de bois de fer

    • Vous pouvez effectuer des recherches sur ces résines dans un atelier de menuiserie pour gagner de l’EXP de compétence de métier d’abattage.

Pêche

L’heure est venue de mettre la pêche à l’honneur !

  • Les poissons insolites et rares ne donnent plus lieu à un zoom de célébration lorsque vous les pêchez. Oui, nous aussi, ça nous fait plaisir.

  • Réduction du temps nécessaire pour que le poisson morde à l’appât.

  • Amélioration de la tension de la ligne pour les cannes à pêche de paliers 3, 4 et 5.

De nouveaux trésors ont été repérés sous les flots d’Aeternum !

  • Nous avons ajouté de nombreux coffres au trésor, qui vous offrent une chance d’obtenir une récompense rare supplémentaire.

  • L’un de ces coffres renferme de nouveaux ensembles d’armures axés sur la pêche.

  • Un nouveau poisson entre en scène. Reformulons : un poisson connu fait son retour. Gardez les yeux bien ouverts lorsque vous pêchez avec un appât légendaire.

  • De grosses ancres se rapprochent toujours plus du rivage. Le jeu peut en valoir la chandelle, mais votre ligne en souffrira.

Il n'y a pas qu'une manière de pêcher un poisson !

  • Les anguilles électriques et l’appât : bigorneau sont désormais des appâts d’eau douce. Les appâts : huître et palourde sont quant à eux, devenus des appâts d’eau de mer. Outre le fait que cela correspond mieux aux goûts des poissons des environs, cela permet aux aventurières et aventuriers de pêcher un peu plus longtemps dans leurs coins de pêche préférés.

  • Réduction du coût de la fabrication des appâts : pain, fromage, viande et vif.

  • L’utilisation d'un appât légendaire peut désormais vous faire gagner un nouveau prix.

  • Découvrez les nouveaux appâts supérieurs ! Lorsque vous récoltez des appâts, vous avez une chance d'obtenir une version rare. Ces appâts supérieurs sont améliorés, mais ils sont réservés soit au jour, soit à la nuit.

  • La fabrication de ces appâts nécessite des ingrédients rares, alors faites attention aux éventuels objets étranges que vous pourriez obtenir dans les nouveaux coffres au trésor. Ces appâts supérieurs confèrent un énorme bonus et ne sont pas réservés au jour ou à la nuit.

Des poissons se sont éparpillés dans tout Aeternum et se trouvent désormais dans différents endroits !

  • Redistribution de la population aquatique de chaque territoire afin de mieux équilibrer la valeur des eaux de chaque territoire, pour que chacun propose une expérience intéressante. Certains territoires restent plus propices à certains types d’expériences.

  • Il est désormais possible de pêcher des esturgeons et des chabots en eau douce et salée. Le poisson-grenouille ne peut désormais plus être pêché qu’en eau salée.

  • Les poissons légendaires ont eux aussi de nouveaux territoires, mais vous pouvez désormais pêcher n’importe quel poisson légendaire dans n’importe quel territoire.

Fabrication de gypse

Nous avons ajouté de nouvelles recettes produisant des moules en gypse légendaires. Ils garantissent d'obtenir un objet légendaire, et leur fabrication nécessite cinq gypses et 1 000 éclats sombres.

Équipement et butin – Général

  • Ajustement des atouts de caractéristique appliqués à l’équipement fabriqués avec des moules en gypse afin de les optimiser selon la caractéristique de prédilection de l’objet.

  • Les projets urbains « Bon pied bon œil » et « Robuste » ont été supprimés dans le cadre des augmentation de santé et de vitalité.

  • Ces ensembles d’objets ont été rajoutés en tant qu’objets lâchés. Ils peuvent être obtenus aux mêmes endroits et de la même façon que d’autres armures de compétences de métier de l’exploitation.

    • Couturier

    • Costumier

    • Approvisionneur

    • Épicier

  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs versions de l’IA nommée « le Talon » lâchaient du butin dans la forge empyréenne. Désormais, une seule IA lâchera du butin une fois éliminée.

  • Les « vieux » talismans sont désormais des talismans « modèles »

  • Le bâton d'Azoth de palier V a désormais la rareté légendaire (oui, nous aussi ça nous dérangeait que ce soit le seul « outil » qui ne pouvait pas être légendaire).

  • Correction d'un problème empêchant la santé max du joueur d’augmenter normalement lors du retrait de Bon pied bon œil après l’ajout d'une caractéristique de FME.

SAISONS

Périple, défis et activités

  • Ajout d’un nouveau périple pour la saison 2 qui mène les joueurs à divers endroits d’Aeternum, principalement Sulfure.

  • Augmentation de la quantité de tâches dans les chapitres 2, 4 et 5.

    • Note des dévs : Nous voulons garantir que les personnes jouant en solo aient un itinéraire clair dans chaque chapitre. L’ajout de ces nouvelles tâches aidera tous les joueurs, quel que soit leur style de jeu, à avancer jusqu’à la fin du périple de saison.

  • Ajout de nouvelles tâches sur la carte d’activité.

    • Tuez 5 scorpions.

    • Récupérez 500 ressources.

    • Tuez 10 marcheurs des sables.

    • Tuez un marcheur de sable nommé.

    • Ouvrez un coffre d’élite à Sulfure.

    • Infligez un coup de grâce en JcJ.

    • Obtenez 100 points d'EXP JcJ.

    • Ouvrez un coffre d’élite.

  • La liste des tâches de la carte d'activité recensera désormais au moins trois tâches de chaque catégorie (contre une auparavant).

  • La liste des tâches de la carte d’activité compte désormais 21 tâches par liste (contre 16 auparavant).

  • Rééquilibrage de l’expérience obtenue durant le périple de saison. Votre périple jouera un rôle légèrement plus important dans votre progression jusqu’à la fin de votre passe de saison.

  • Augmentation de l’expérience obtenue grâce aux défis de saison, de 3 500 à 4 500 par défi.

Correctifs

  • Les jetons consommables de saison affichent désormais le texte « En attente » lorsqu’une récompense ou un achat de jetons est en attente.

  • Les tâches du périple qui décernent un titre affichent désormais ce dernier sous la tâche.

  • Correction d’un problème qui faisait que les bannières étaient superposées à l’écran des récompenses de saison. Elles n’apparaissent désormais plus tant que l’écran des récompenses de saison n’est pas fermé.

  • Le menu des amplificateurs et permis est désormais le menu des enrichissements.

Expérience/Interface utilisateur/­Fonctions sociales

Correction de bugs graphiques

  • Correction d'un problème de graphismes affectant les éléments suivants :

    • Le bouclier du chevalier Drakonguard

    • Les braies de la fille-lance

    • Les gants et les gardes d'épaule de la peste pourpre

    • Le pantalon du sacre de la mort

    • La chemise majestueuse féminine

    • L’apparence d'armure guêtres à clous en lambeaux

Corrections notables

  • Correction d’un problème qui faisait que l’outil d’exploitation et l’animation affichés n’étaient pas corrects.

  • Les icônes décentrées de certains bâtons de feu sont désormais centrées correctement.

  • Augmentation de la priorité des effets visuels de la rune-cœur de détonation.

  • Le filtre du menu déroulant du comptoir n’affiche plus les distances.

  • Correction d'un problème qui faisait que du texte de debug s’affichait dans le menu de Recherche de groupe d'Expédition.

  • Correction d'un problème qui faisait que la limite d'objets continuait d’être affichée lorsque le joueur regardait une caisse de rangement presque pleine après avoir basculé en rangement d’ensemble d’équipement.

  • Correction d’un problème qui faisait que le palier des objets restait sur les emplacements d’objets sur la fenêtre pop-up du rangement d’ensemble d’équipement.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’utilisation du modificateur « Diviser la pile » pouvait empêcher de faire glisser des objets dans votre rangement d’ensemble d’équipement.

  • Correction d’un problème qui faisait que les apparences de bivouac possédées par le joueur ne figuraient pas en haut du menu.

  • Correction d’un problème qui faisait que les apparences de bivouac que le joueur ne possédait pas et qui n’étaient pas en vente étaient visibles dans le menu de changement d’apparence.

  • Correction d’un problème qui faisait que la caméra du joueur restait en zoom lorsqu’il quittait l’inventaire après avoir utilisé « Teindre l'armure équipée ».

  • Correction d’un problème qui faisait que le symbole JcJ était superposé à l’indicateur de dégâts de l'équipement sur l’ATH.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’arrière-plan des détails de l’équipement cachait le bouton « Cacher les ensembles d'équipement », ainsi que les jauges de santé, de mana et de vitalité, dans certaines langues.

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition des indicateurs d’événement sur les objets de la Convergence hivernale fabriqués.

Infobulles

  • Modification de toutes les infobulles d’augmentation du pouvoir de guérison afin de préciser qu’il s’agit soit de guérison basée sur les dégâts (en fonction des dégâts infligés par le joueur), soit de guérison des dégâts subis.

  • Modification de l’infobulle de Flétri afin d’apporter des précisions sur la réduction de la guérison. Elle ne concerne que la guérison basée sur les dégâts et non la guérison des dégâts subis.

  • Modification de l’infobulle du bonus de caractéristique de 200 CON afin de préciser qu’il prolonge les bonus, et pas seulement les bonus lancés.

  • Modification de l’infobulle de l’icône ATH du portail d'altération.

  • Modification de l’infobulle, de l’icône et du chronomètre de Déferlante.

  • Modification de l’infobulle expliquant les règles de la suppression de personnage. Les joueurs peuvent récupérer leurs personnages s’ils contactent l'assistance client dans les sept jours suivant la suppression.

Améliorations d’ordre général

  • Ajout de filtres de carte pour donner plus de clarté à ce que le joueur souhaite voir. La plupart des icônes de carte peuvent maintenant être filtrées. Les objectifs peuvent aussi être filtrés par chaque type.

  • Ajout d’une fonctionnalité de recherche des atouts et gemmes dans l’inventaire, à la demande des joueurs.

  • Modification de la notification d’activation du JcJ, qui est désormais située plus bas dans la liste des quêtes épinglée afin qu’elle soit plus visible.

  • Modification des émotes associées à la chaîne de récompenses JcJ afin que leur résolution soit plus élevée.

  • Modification de la hiérarchie des icônes afin de hiérarchiser les marqueurs de quête et n’afficher qu’un seul marqueur au-dessus de l’icône de la colonie en zoom max.

  • Les récompenses énumérées au début des expéditions ne devraient plus afficher plus d’atouts qu’elles ne peuvent en procurer.

  • Les objets domestiques cumulables verrouillés ne sont plus déverrouillés lorsqu'ils sont transférés de l’inventaire au rangement.

  • Modification de l’icône du vote d’exclusion lorsque les joueurs sont invités à accepter d’exclure une personne du groupe.

  • Paramètres du raccourci clavier de l’aide dans la section Logement des Options Le menu des raccourcis clavier s’intitule désormais « Aide au logement ».

  • Augmentation de la vitesse du réticule du mousquet pour une plus grande clarté lors des combats chaotiques.

  • Ajout d’une nouvelle icône pour la capacité Pylône de glace sur l’ATH des joueurs afin de mieux voir lorsque le Pylône de glace peut être désinvoqué.

Social

  • Les compagnies doivent désormais compter au moins 25 membres pour déclarer la guerre à un territoire. Après la mise en place des limites sur les mercenaires, nous avons reçu des retours et remarqué que les compagnies qui déclaraient la guerre ne remplissaient pas leurs rangs par manque de membres. Nous espérons que cela garantira que les armées attaquantes seront plus souvent au complet.

  • Vous pouvez désormais choisir un rôle (tank, DPS, soin) dont l’icône apparaîtra à côté du nom de votre personnage et sera visible par les autres membres du groupe dans le menu des options du groupe.

  • Correction d’un problème qui faisait que lorsqu’un gouverneur quittait sa compagnie, n’importe quel membre pouvait prendre sa place, alors que seuls les consuls devraient pouvoir le faire pendant une certaine période, avant d’ouvrir la place à tous.

  • Correction d’un problème qui faisait que le jeu pensait qu’un joueur était encore invité à un groupe après avoir caché l’invitation, et l’empêchant ainsi de se mettre en attente pour certains modes de jeu.

  • Correction d’un problème qui empêchait les émotes d’être annulées correctement lors d’une téléportation.

  • Une notification indiquant qu’il faut attendre environ cinq minutes après avoir supprimé un personnage actif en JcJ pour redevenir actif en JcJ sera désormais envoyée aux joueurs lorsqu’ils tentent de passer en JcJ.

AUDIO

Général

  • Correction d'un problème qui faisait que les scarabées anubiens n’avaient pas toujours d’effets sonores.

  • Correction d’un problème qui faisait que la fontaine du puits-fille n’avait pas d’effets sonores.

  • Le gong de Nerécaille est désormais audible de près comme de loin lorsqu’une arme le frappe.

  • Les lézards de feu du combat contre le Gardien de la flamme ont désormais des effets sonores lorsqu'ils sont éliminés.

  • Modification de l’effet sonore déclenché lorsque le joueur gagne de nouveaux objets de différentes raretés.

Doublages

  • Correction d'un problème de voix affectant les éléments suivants :

    • Dialogue d’Aventus Valenti à l’enclave de l'Ombre.

    • Dialogue de Decima Opimius en français, italien, polonais et portugais.

    • Dialogue de Franc Dubois à la colonie de Haute-Chute.

    • Dialogue de Grace O'Malley au Nid du corbeau dans la montagne du Haut-Chaos.

    • Dialogue de Holt Hutchison pendant la quête « Cohabitation avec les ours ».

    • Dialogue de Pintor Wolcott pendant la quête « Le chef-d'œuvre de Wolcott ».

    • Dialogue de Billiam Rowen le Téméraire pendant la quête « Mère Océan ».

    • Dialogue de Grace O'Malley pendant la quête « Un pont vers le passé » en espagnol d’Amérique latine.

    • Dialogue de Decima Opimius en italien.

    • Dialogue de Holt Hutchison.

    • Dialogue de Mora Owgan.

    • Dialogue de Joseph Black.

Problèmes connus

  • De façon intermittente, les joueurs manquent tous les titres et exploits.

  • La reconnaissance vocale ne fonctionne pas toujours lorsque des joueurs quittent un groupe.

  • Parfois, quand les joueurs maintiennent la touche Maj pour abandonner des objets, le personnage s’en équipe au lieu de les jeter.

  • Parfois, le tableau des scores du mode Déferlante affiche seulement le joueur et aucun autre.

  • Les amis en ligne ne sont pas actualisés dans la Liste d'amis.

  • Les joueurs ne peuvent pas interagir avec le Tableau de guerre via la carte, les colonies ou les forteresses.

  • Parfois, le changement d'arme ne permet pas de changer d'arme.

  • Les joueurs prenant part à une escarmouche peuvent recevoir des soins de la part d'un joueur qui n’y prennent pas part.

  • Parfois, en lançant la Tempête de glace, la zone d’effet reste sur le lanceur au lieu d’impacter l’endroit ciblé.

  • Les joueurs qui changent de camp pendant la phase d’invitation de la guerre voient leur score comptabilisé dans le score de l’équipe adverse.

  • Le Chacal étrange dans « Les voix du désert » a la voix d’un autre PNJ dans chaque langue sauf l’anglais.

  • Les joueurs restent coincés en mode pêche lorsqu’ils obtiennent un poisson rare dans l’eau douce du Val des Larmes.

  • La mission de faction pour vaincre le « Contestataire » ne progresse pas en le tuant.

  • Les joueurs peuvent rencontrer un temps de chargement de 5 à 10 minutes en entrant et en sortant de la salle de l'œuf lors de la quête des saisons intitulée « Nid vide ».

  • Les joueurs peuvent changer des pièces d’équipement individuelles mais pas des ensembles d’équipement dans les arènes en 3 contre 3.

  • Certaines récompenses non récupérées de la saison 1 n’apparaissent pas dans la saison 2 tant que l’interface utilisateur n’est pas actualisée.