Saison 1 : La Communauté et le feu

3 avril 2023
Image de jeu en arrière-plan

Saison 1 : La Communauté et le feu

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En vedette

Chaîne de récompenses du passe de saison

Le passe de saison offre aux joueurs différentes façons de gagner de nouveaux titres, équipements et bien plus encore, y compris : 5 pièces de l’apparence d’armure de saison, 1 ensemble d'armure de saison (5 pièces), 9 apparences d’arme de saison, 6 apparences d’outil de saison, 1 émote de saison et 1 apparence de tente. Notre chaîne gratuite est disponible pour tous les joueurs, tandis que la chaîne de récompenses premium offre des récompenses supplémentaires pour un achat supplémentaire. Le passe de saison inclut aussi un périple de saison inédit (une série de tâches et de défis qui envoient les aventuriers dans tout Aeternum), ainsi que la carte d'activité qui permet aux joueurs de gagner de l’EXP de saison en remplissant des mini-objectifs. Le passe de saison est lié à tout notre contenu saisonnier, notamment l’histoire des Corbeaux d'argent.

Les joueurs peuvent obtenir de grandes quantités d’EXP de saison en terminant des défis et des tâches du périple, et en tamponnant la carte d'activité. De plus petites quantités d’EXP de saison peuvent être gagnées avec :

  • La fabrication de moule en gypse

  • Les boss d'expédition vaincus

  • Déferlante

  • Les arènes JcJ

  • La guerre

  • Les invasions

  • Les éliminations en JcJ

  • Les foyers d'altération

  • Les quêtes

  • Les missions de faction

  • Les niveaux d'aptitude

  • Les épreuves

  • Les activités permettant de gagner de l’EXP supplémentaire

Récompenses de niveau inférieur du passe de saison
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Récompenses de niveau inférieur du passe de saison
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Récompenses de haut niveau de la chaîne de récompenses du passe de saison.
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Récompenses de haut niveau de la chaîne de récompenses du passe de saison.
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Récompenses de niveau inférieur du passe de saison
335 KB
Récompenses de niveau inférieur du passe de saison
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Récompenses de haut niveau de la chaîne de récompenses du passe de saison.
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Récompenses de haut niveau de la chaîne de récompenses du passe de saison.
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Mises à jour de l’équilibre des combats

Quelques sujets concernant l’équilibre des combats ont émergé dans la communauté : Viabilité JcE des armes de magie et à distance, équilibre des armes en JcJ et équilibre du poids d'équipement. L’équilibre est une partie intégrante en perpétuel changement du gameplay et nous continuerons de faire des réglages en fonction de vos commentaires pour créer la meilleure expérience possible pour les joueurs.

Viabilité JcE des armes de magie et à distance

Les armes de magie et à distance se sont révélées moins efficaces que les armes de mêlée dans le contenu JcE, en particulier dans le contenu de fin de jeu comme les mutagènes. Nous continuerons à œuvrer pour la viabilité de toutes les armes grâce aux changements suivants :

  • Puissance de Tourment accrue sur les armes de magie et à distance. (10 % de plus que ce qui est possible avec les armes de mêlée).

  • Les mutations ajustées n’affecteront plus les utilisateurs de magie de manière disproportionnée (suppression de la réduction de dégâts élémentaires de 50-75 %).

  • Les joueurs qui aiment jouer tank auront désormais plus d’options pour un gameplay plus varié (ajout de capacités de gemme de provocation pour diverses capacités sur de nombreuses armes).

Équilibre des armes pour le JcJ

Certaines armes à distance et de mêlée sont actuellement trop puissantes pour un gameplay JcJ sain, selon nous. Dans la poursuite de notre objectif d’équilibrage, nous ajustons la puissance, l’utilité et la fonctionnalité de la plupart des armes :

  • Nous avons recalibré le système de précision et la façon dont il affecte les tirs pour le mousquet. Les tirs ont maintenant une légère déviation dans leur trajectoire pour que les tirs à longue distance ne soient plus aussi stables lors d'un déplacement ou sans l'atout Précision.

  • Ajustement des effets de contrôle de foule pour certaines capacités, et clarification de la portée de certaines capacités concentrées sur les dégâts.

Équilibrage du poids de l’équipement

Nous souhaitons obtenir une plus grande diversité de poids d'équipement et rendre davantage d'armes viables pour tous les styles de jeu. Idéalement, ces changements permettent aux joueurs d’employer des styles uniques, des builds hors méta et des préférences personnelles pour participer en restant efficace indépendamment du mode de jeu :

  • Ajustements de la formule de limitation JcJ afin de proposer une meilleure expérience avec une plus large plage de scores d'équipement.

  • Changements apportés au fonctionnement de Lacération et Fortification.

  • Réglages apportés à certains bonus de palier de caractéristique.

Un aventurier s’avance vers des chevaliers varègues avec un marteau d'armes.
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Un aventurier s’avance vers des chevaliers varègues avec un marteau d'armes.
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Aidyn se prépare à attaquer avec une lance.
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Aidyn se prépare à attaquer avec une lance.
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Un aventurier s’avance vers des chevaliers varègues avec un marteau d'armes.
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Un aventurier s’avance vers des chevaliers varègues avec un marteau d'armes.
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Aidyn se prépare à attaquer avec une lance.
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Aidyn se prépare à attaquer avec une lance.
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Nouvelle histoire de saison : Les Corbeaux d'argent

Rassemblez une équipe de mercenaires d’élite appelés les Corbeaux d'argent pour aider leur premier client, Skye la fille-lance, affrontez un enchanteur puissant et la horde de Varègues, et mettez un terme à leurs ambitions dans les flammes de la forge empyréenne.

Rangement d’ensemble d’équipement

Vous avez besoin de changer rapidement d’équipements pour les expéditions mutantes ? À partir du niveau 25, vous pourrez maintenant sauvegarder vos ensembles d’équipements favoris et basculer de l'un à l'autre. Des emplacements supplémentaires peuvent être obtenus via le passe de saison ou achetés avec des gages de fortune.

Nouvelle capacité rune-cœur : Tempête de feu

Créez une tornade qui inflige des dégâts aux cibles sur son chemin. Vous pouvez aussi fabriquer des versions plus puissantes du joyau de cœur selon votre style de jeu.

Les nouveaux personnages des Corbeaux d'argent.
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Les nouveaux personnages des Corbeaux d'argent.
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La nouvelle rune-cœur de tempête de feu en action contre un ennemi.
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La nouvelle rune-cœur de tempête de feu en action contre un ennemi.
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Les nouveaux personnages des Corbeaux d'argent.
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Les nouveaux personnages des Corbeaux d'argent.
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La nouvelle rune-cœur de tempête de feu en action contre un ennemi.
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La nouvelle rune-cœur de tempête de feu en action contre un ennemi.
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Nouvelle expédition : Forge empyréenne

La forge empyréenne est une nouvelle expédition de niveau 60+ qui se déroule dans la grande Faille. Poursuivez les commandants de sire Loth, un chevalier d’Artorius, pour arrêter le flux magique élémentaire qui surgit des profondeurs d’une ancienne forge.

Nouvelle série de quêtes de l’histoire principale de Boisclair et du marais des Trames

L’histoire régionale principale du marais des Trames et de Boisclair subit une refonte en se basant sur les commentaires des joueurs et les améliorations apportées à l’expérience de départ remaniée. Découvrez ces deux territoires familiers à travers une nouvelle narration, avec une plus grande variété de quêtes et quelques nouvelles surprises.

Quêtes d’arme et d'armure niveau 40 (2.0)

Découvrez de nouvelles quêtes d'arme et d'armure niveau 40 améliorées. Chaque quête nécessitera désormais moins de voyages et d’éliminations. Attendez-vous à de nouvelles récompenses, de nouveaux récits et bien plus encore.

Notification de compensation

Un flux amélioré permet désormais aux joueurs de se renseigner sur les offres spéciales de l’équipe et de les réclamer. Ce menu est accessible grâce à un nouveau bouton dans le menu du jeu, dans la barre de navigation principale. Auparavant, lorsque des pièces ou des objets étaient attribués en masse aux joueurs, la compensation se faisait automatiquement à la connexion. Le joueur n’était pas toujours conscient qu'il avait reçu quelque chose.

Limite sur les personnages alternatifs

Les joueurs ayant plus d'un personnage sur un seul serveur devront maintenant déclarer un seul d’entre eux comme personnage JcJ « actif », avec un délai de 3 jours pour transférer le statut JcJ d'un personnage à un autre. Seul le personnage JcJ actif peut se battre en JcJ ou participer à une guerre, mais tous les personnages peuvent jouer à Déferlante ou aux Arènes, quel que soit leur statut JcJ. Cette nouvelle restriction empêchera d’utiliser les personnages alternatifs de manière à bénéficier d'un avantage injuste sur ce serveur ou dans les guerres de territoires.

Des aventuriers combattent des ennemis dans la nouvelle expédition ardente.
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Des aventuriers combattent des ennemis dans la nouvelle expédition ardente.
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Des aventuriers combattent un monstre ardent dans la nouvelle expédition.
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Des aventuriers combattent un monstre ardent dans la nouvelle expédition.
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Des aventuriers combattent des ennemis dans la nouvelle expédition ardente.
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Des aventuriers combattent des ennemis dans la nouvelle expédition ardente.
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Des aventuriers combattent un monstre ardent dans la nouvelle expédition.
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Des aventuriers combattent un monstre ardent dans la nouvelle expédition.
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Expérience du monde

Général

  • Suppression de l’envoi de messages non sollicités lorsque le joueur tente de lancer un spectacle en combat.

  • Nous nous sommes assurés que les joueurs puissent toucher les mannequins d'entraînement à l’intérieur des sanctuaires.

  • Amélioration de l’apparence des ombres situées au loin.

Quêtes

Falaises du Roy
  • Modification de la quête « Veillée du chevalier ». La quête se met désormais à jour correctement à l'approche de la dame-régente Jin Jae si le joueur retourne à l’auberge au lieu de se rendre au sanctuaire spirituel.

  • Mise à jour de la quête « Une question d'appâts » pour faire référence à son nouvel emplacement : Falaises du Roy.

  • Correction d'un problème qui empêchait la progression de la quête JcJ Collecte d’informations dans les Falaises du Roy.

Montagne du Haut-Chaos
  • Correction d’un problème dans la quête Crépuscule saisissant qui faisait que les joueurs étaient systématiquement informés qu'ils n’avaient pas fabriqué de gant en cuir renforcé, mais en recevaient quand même un et passaient à l’objectif suivant.

Eaux-Fétides
  • Mise à jour de la quête « En aval de la voie d'Eaux-Fétides » pour qu’elle soit correctement listée comme étant de niveau 58.

Marais des Trames
  • Mise à jour des descriptions de la quête Butin de Periville pour refléter précisément la position du joueur.

  • Mise à jour des quêtes Pêcherie des marais pour rediriger les joueurs vers Periville.

  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués après avoir parlé à un aubergiste.

Haute-Chute
  • Suppression de la quête de la faction des Engagés « Chasse exaltée à : Col de l'Ours griffu » car les ours ciblés ne sont plus présents.

  • Mise à jour de la quête annexe « La guerre à trois camps » afin qu’elle signale les tâches accomplies pour rencontrer le représentant de chaque faction, à condition que le joueur ait commencé les quêtes d'initiation de faction.

Boisclair
  • Mise à jour de Laurentius Krockes, qui ne se trouve plus à Boisclair.

Bois-Éden
  • Correction d’un problème qui faisait que la quête « Une crosse en bois de fer » décernait faussement de la réputation de territoire pour Bois-Éden.

  • Correction d'un problème qui bloquait le jeu lorsque le joueur accomplissait diverses tâches et parlait à Derick Wardell.

  • Correction du nom du lieu de la quête « La défense du roi ».

Grande Faille
  • Mise à jour des portes de la grande Faille pour inclure Caer Dun à l’objectif.

Sulfure
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas réapparaître chez eux après leur mort dans Sulfure.

  • Ajout de roches supplémentaires dans les Ruines d'Antium afin que les joueurs ne puissent plus rester bloqués.

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’interagir avec un objet récoltable requis dans la quête Apophis maudit.

Projets urbains
  • Résolution d'un problème qui faisait que les tableaux des villes n’affichaient pas toujours les quêtes pertinentes.

  • Mise à jour du projet urbain de Sulfure pour exclure une quête nécessitant des lynx pour être accomplie.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs échouaient à la plupart des missions de projet urbain actives lorsqu’ils rejoignaient une faction pour la première fois.

  • Taudis roux n’existe plus et ne figure plus sur le tableau des projets urbains.

  • Correction d'un problème qui faisait que les projets urbains comprenant la propagation étaient impossibles à terminer.

Factions
  • Mise à jour des représentants de faction pour qu'ils affichent les titres appropriés.

  • Mises à jour des Engagés : L’épreuve de la lumière ne fera plus référence à un ancien lieu d’importance.

  • Mise à jour de la référence au lieu d’importance dans la quête Purge : Caverne d'Ébène

  • Mise à jour des plans de forteresse pour mieux correspondre aux quêtes.

  • Suppression des tableaux de quêtes de faction dans les enclaves

  • Correction d’un problème qui faisait que le représentant des Maraudeurs n’apparaissait dans les îles des Lames.

  • Les butins de quête de mission de faction vides ne s'afficheront plus comme étant à obtenir, et ne peuvent pas être obtenus à nouveau avant leur réinitialisation.

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de contourner les conditions des missions JcJ de faction et de terminer les quêtes Patrouiller sur le territoire.

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas accéder au tableau des factions depuis le Représentant des Maraudeurs à Boisclair.

  • Correction de plusieurs problèmes empêchant les joueurs de terminer les quêtes de faction retravaillées.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre des factions.

Corrections notables

  • Mise à jour de la quête « champs des Bradbury » pour refléter le nouveau nom du lieu d'importance.

  • Correction d’un problème qui faisait que certaines tâches d’élimination des ennemis ne progressaient pas comme prévu.

  • Les tâches demandant au joueur de récupérer des objets seront désormais mises à jour correctement, même si les objets se trouvent dans le rangement général.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués à l’intérieur des foyers d'altération lorsqu'ils se tenaient à leur point d’apparition.

  • Mise à jour de l’infobulle de signalement pour JcJ de manière à ce que celle-ci inclut les bonus de chance générale et d’exploitation qui n’étaient auparavant pas mentionnés.

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs tombaient parfois à travers le sol lorsqu’ils mouraient.

  • Amélioration des animations impliquant des objets animés en courant.

  • Les structures de forteresse des falaises du Roy et des îles des Lames sont désormais plus visibles.

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rester bloqués lorsqu’ils parlaient à un PNJ après une cinématique.

  • Correction d’un problème qui faisait que si la course automatique était activée au début d’une cinématique, celle-ci ne pouvait pas être jouée.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas réapparaître à l’auberge dans les territoires possédant deux avant-postes et une colonie.

  • Correction d'un problème qui faisait que les défaites d’une équipe pouvaient pénaliser le joueur deux fois.

Expéditions

Bernacles et Poudre noire
  • Certains exploits ont été mis à jour pour présenter un texte plus clair.

Chantier naval de la dynastie
  • Mise à jour des missions de faction :

    • La mission de faction pour les coffres a été supprimée.

    • La mission de faction pour les invocateurs inclut désormais les invocateurs dans tout le niveau.

Jardin de la Genèse
  • Correction d'un problème qui faisait que les défaites de l’équipe pouvaient être appliquées deux fois dans les expéditions mutantes.

  • Correction d’un problème qui faisait les missions de faction du Jardin de la Genèse étaient automatiquement validées lorsque les objectifs principaux étaient atteints.

Carrières de pierre d'étoile
  • Les sbires squelettes de Greundgul seront désormais détruits lorsqu’elle est vaincue.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer les quêtes « carrières de pierre d'étoile ».

  • Correction d'une faute de frappe dans la description de la quête de faction « carrières de pierre d'étoile ».

  • Correction d’un problème dans les quêtes « journal du contremaître » et « pierre d'étoile fracassante » qui faisait que dans certains cas, les joueurs ne pouvaient pas remettre la quête à William Heron. Ces quêtes ont été supprimées des journaux des joueurs, et ces derniers doivent désormais jouer la série de quêtes « cercle d’étoiles » depuis le début pour atteindre ces quêtes.

Cœur de la Tempête
  • Les sous-titres d’Isabella ne s'affichent plus pour les joueurs lointains.

  • Correction d’un problème qui faisait que les tourelles d'arme à répétition subissaient des dégâts lors de certaines attaques.

  • Correction d’un problème qui faisait qu’Isabella restait immobile lors de son premier affrontement.

Les Profondeurs
  • Résolution d'un problème qui faisait que les objectifs des quêtes de faction changeaient après avoir été atteints.

L'Ennéade
  • Suppression de la possibilité de kiter les ennemis dans la bataille contre la divinité Khépri.

Facteurs de mutation

  • Suppression des effets de mutation de résistance élémentaire (feu, glace, nature, néant) de toutes les mutations. Les mutations ne recevront plus une réduction de dégâts élémentaires de 50/75 % pour le type d’élément associé à cette mutation.

    • Les facteurs de mutation affectaient négativement les mages de façon disproportionnée et nous voulions égaliser un peu les effets. Certaines IA spécifiques auront toujours des résistances inhérentes.

  • Correction d’un problème qui faisait que les malédictions n’étaient pas supprimées des expéditions mutantes une fois que le dernier boss avait été tué.

  • Correction d’un problème qui faisait que l'effet des dégâts d’embrasement sur la durée dans les mutagènes « Feu infernal » restait parfois collé au joueur.

  • Correction d’un problème qui faisait que lancer une expédition avec le mutagène « Frénésie » puis recevoir trois cumuls de l'affaiblissement « Instable » provoquait l'affichage d'une quantité de dégâts erronée.

  • Correction d'un problème qui faisait que de nombreux objets nommés gagnés grâce aux mutagènes s’ajustaient au niveau d'expertise du joueur. Ces récompenses de mutagène devraient désormais se comporter de la même manière que les autres objets nommés dans le jeu.

  • Ajout de récompenses de substance de mutagène aux coffres de la cache d'armements mutants.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait un joueur d’entrer/de revenir dans une expédition si un membre de l’expédition en était à sa dernière expédition hebdomadaire.

  • « Débloquer » téléporte désormais les joueurs au début de l’expédition.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient pas de notification d’entrée dans l'expédition lorsqu’ils rejoignaient les instances solo.

  • Correction d’un problème qui mettait les joueurs dans un mauvais état lorsqu’ils utilisaient des émotes tout en portant le bâton d'Azoth dans les expéditions.

  • Les joueurs n’ont plus besoin de faire partie du groupe avant l’ouverture d'une expédition pour effectuer un transfert rapide vers l’expédition, ce qui permet ainsi aux nouveaux venus d’utiliser le transfert rapide dès leur arrivée.

Mises à jour des IA

IA de monde

  • Diminution des dégâts infligés par les archers anubiens.

  • Correction d’un problème rare qui faisait que le scarabée tombait à travers le monde.

  • Correction d’un problème qui permettait aux éruptions des foyers d'altération de tuer les joueurs à travers les portes de la mort.

  • Correction d'un problème qui faisait que les charges de wapiti n'infligeaient pas de dégâts.

  • Les IA ne partent plus vers la gauche en se déplaçant.

  • Correction d'un problème rare qui faisait que les IA qui étaient attaquées par des joueurs à distance couraient au mauvais endroit et n’attaquaient rien.

  • Correction d’un problème qui faisait que certains ennemis faisaient clignoter la végétation.

  • Correction d’un problème qui faisait que le tigre de Foudreroi lâchait toujours du butin. Il ne lâchera désormais plus de butin à chaque défaite.

  • Correction d'un problème qui faisait que certaines attaques du lion de l'Atlas n'infligeaient pas de dégâts.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’un joueur pouvait être ignoré par des groupes d’ennemis.

  • Correction de la fourrure de Véloce, pour qu’elle soit belle, soyeuse et d'un blanc hivernal.

IA d'expédition

  • Correction d’un problème qui faisait que les pilleurs des gardiens anubiens statufiés se réveillaient invincibles.

  • Correction d’un problème qui rendait les goliaths invincibles si l’un mourrait trop tôt après la mort d'un autre.

  • Correction d'un problème dans le chantier naval de la dynastie qui faisait qu’Isabella ne pouvait pas correctement passer d'une phase à l'autre si les joueurs infligeaient de gros dégâts avant la fin de sa transition.

Modes de jeu IA

  • Correction d'un problème rare qui faisait que les IA passaient sous la forteresse pendant les invasions.

  • Correction d’un problème qui faisait clignoter les graphismes des prêtres pendant les invasions.

Modifications relatives au combat

Général

  • Mise à jour du bonus de caractéristique de 300 FCE, qui devient le nouveau bonus de 300 FME. En conséquence, nous avons également mis à jour la fonctionnalité du bonus de caractéristique FCE pour qu’il octroie davantage de dégâts de base aux attaques lourdes.

  • Mise à jour du bonus de caractéristique de 300 FME pour préciser toutes les attaques de base au corps à corps, et non les armes de corps à corps, et ajout du courage aux attaques de base de Lame de néant avec 300 FME.

  • Correction d'un problème qui faisait qu’esquiver, s’allonger puis esquiver à nouveau donnait plus de mobilité que prévu.

  • Correction d'un problème qui faisait que les bonus de caractéristique de 200 FCE et 250 DEX n’appliquaient pas systématiquement le bonus de dégâts lorsque le ralentissement était enclenché.

  • Mise à jour de l’infobulle du bonus de caractéristique de 250 FCE pour la rendre plus claire.

  • Mise à jour de la protection contre les attaques lourdes infligées par les armes de magie, afin de la rendre plus fiable.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient effectuer des attaques avec la mauvaise arme en changeant d’arme.

  • Correction d’un problème qui faisait que des bonus de route pouvaient être accordés lorsque le joueur se trouvait dans une zone au-dessus d'une route, mais pas précisément sur celle-ci.

  • Correction de plusieurs sorts qui consommaient de la durabilité d’arme pour chaque ennemi touché au lieu d’en consommer pour l’attaque initiale uniquement.

  • Correction d’un problème qui faisait que les indicateurs de ciblage des sorts sautaient lorsque le joueur visait un terrain présentant le moindre dénivellement.

  • Correction d’un problème qui faisait que les capacités activées ne pouvaient pas être annulées correctement lorsque les joueurs rejoignaient les modes de jeu.

  • La collision entre les joueurs est désormais désactivée à l’entrée des portes de la mort dans les modes JcJ.

  • Ajout de fenêtres de texte qui s’afficheront lorsqu’une cible esquive ou évite une attaque.

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de faire immédiatement une chute sans temps de réaction si un chancellement ou une mise à terre était déclenchée lors du saut.

  • L’épuisement est désormais limité à 50 % et les effets de statut engendrant la régénération de la vitalité ont été augmentés.

  • Les indicateurs de ciblage des sorts s'afficheront maintenant avec plus de fiabilité, même dans les zones très fréquentées.

  • Correction d'un problème qui empêchait de sauter et d’utiliser des consommables en état de réaction.

  • Le temps que mettent les joueurs à passer des positions allongée, accroupie et verticale est désormais plus cohérent.

Formule d’atténuation

  • Mise à jour de la formule d’atténuation des dégâts en JcJ, pour mieux adapter l’atténuation aux divers scores d’équipement.

  • Modification de fortification et lacération pour qu’elles s’adaptent directement au niveau d'armure du joueur. Augmentation des limites de fortification et lacération pour tenir compte de ces modifications.

Coups critiques

  • Modification du calcul de dégâts critiques, qui devient additif au lieu de multiplicatif.

  • Les chances de coup critique ont été ajustées pour ne plus augmenter en fonction du total de chances de coup critique pour chaque coup non critique porté. Désormais, les chances n’augmenteront qu’en fonction des chances de l'arme de porter un coup critique pour chaque coup non critique.

  • Augmentation de 6 % des chances de coup critique de base avec le bâton de feu, les gantelets du néant et les gantelets de glace, de 2 % avec l’arc et de 4 % avec toutes les autres armes.

Effets visuels des sorts persistants ennemis en JcJ

  • Les zones d’effet des capacités des ennemis en JcJ sont désormais délimitées par des couleurs afin d’indiquer quelles zones sont bénéfiques aux joueurs et quelles zones sont néfastes.

Poids d'équipement

  • Modification des bonus qui augmentaient les durées des effets de contrôle de la foule infligés, pour réduire à la place les durées des effets de contrôle de la foule subis.

    • Grand poids d'équipement - Affaiblissements dus au contrôle de foule subis : réduction de 20 % de la durée

    • Poids d'équipement moyen - Affaiblissements dus au contrôle de foule subis : Réduction de 10 % de la durée

Mises à jour des armes

Provocations
  • Ajout de la compatibilité avec les gemmes de provocation à plusieurs armes et capacités, afin de créer davantage de choix lors de l’utilisation de :

    • Contre courageux (provocation de 8 s dans la zone d’effet à l’activation)

    • Saut de marteau (provocation de 4 s à l’impact)

    • Maelström (provocation de 4 s à l’impact)

    • Cyclone (provocation de 2 s à l’impact)

    • Incinération (provocation de 3 s à l’impact)

    • Vent mordant (provocation de 3 s à l’impact)

    • Cri pétrifiant (provocation de 4 s à l’impact)

    • Coup de vent (provocation de 4 s à l’impact)

Armes de magie
  • Suppression du coût en mana de toutes les attaques légères réalisées avec des armes de magie.

Équilibrage du contrôle de foule
  • Révision de toutes les armes, pour différencier plus clairement les attaques destinées à contrôler la foule et celles destinées à infliger des dégâts. Suppression du chancellement des capacités axées sur les dégâts et réduction des dégâts pour les capacités axées sur le chancellement.

    • Marteau d'armes

      • Dégâts de Marteau sismique réduits de 80 % à 60 %.

      • Dégâts de Marteau de destruction réduits de 130 % à 90 %.

      • Dégâts de Marteau balayeur réduits de 115 % à 100 %.

      • Dégâts de Marteau de fissure réduits de 100 % à 70 %.

    • Épée et bouclier

      • Dégâts de l’amélioration de la volée d'intimidation Volée de bouclier réduits de 100 % à 75 % des dégâts de l'arme.

      • Dégâts de Ruée de bouclier réduits de 125 % à 100 %.

      • Augmentation de l’affaiblissement de Ruée améliorée de Ruée de bouclier, qui passe de 10 % à 20 %.

      • Dégâts de Saut d'estoc réduits de 150 % à 100 %.

      • Estoc inversé ne fait plus chanceler.

    • Lance

      • Dégâts de Javelot réduits de 125 % à 80 %.

      • La dernière amélioration de Perforation, Attaques percutantes, ne fait plus chanceler et a été retravaillée pour infliger un cumul de 10 % d’affaiblissement pendant 5 s par coup porté (cumulable 3 fois).

      • Dégâts de l’attaque Balayage réduits de 75 % à 45 %.

    • Épée longue

      • Dégâts de Contre courageux réduits de 100 % à 80 %.

      • Dégâts de la première attaque de Saut résolu réduits de 70 % à 40 %.

      • Dégâts de la première attaque de Taillade céleste réduits de 80 % à 50 %.

    • Rapière

      • Embellissement et Coup de grâce ne font plus chanceler.

      • L'amélioration finale de Frénésie, « Finalize », ne fait plus chanceler et a été retravaillée pour appliquer un cumul du saignement utilisé par le reste de l'arbre en cas de coup réussi.

    • Hache double

      • Dégâts du premier coup de Fauche réduits de 70 % à 60 %.

      • Dégâts de frappe ascendante de corps à corps du Puits de gravité réduits de 99 % à 25 %.

      • Dégâts d’explosion du vortex de Puits de gravité réduits de 125 % à 100 %.

      • Dégâts d’explosion de l’atout Puits de gravité insatiable réduits de 100 % à 50 %.

    • Hachette

      • Dégâts de la première attaque de Ruée féroce réduits de 115 % à 80 %.

    • Arc

      • Dégâts de Tir d'esquive réduits de 125 % à 90 %.

      • Tir rapide ne fait plus chanceler.

    • Mousquet

      • Dégâts de Puissance d'interruption réduits de 120 % à 90 %.

    • Gantelets de glace

      • Pique puissante de glace ne fait plus chanceler.

    • Gantelets du néant

      • Dégâts de Cri réduits de 100 % à 70 %.

Tromblon

  • Corrections notables

    • Correction d'un bug qui survenait quand le joueur ouvrait un menu pendant que Charge de mortier était déclenché.

    • L’indicateur de tirs chargés décompte désormais correctement lorsque le nombre de munitions restantes est inférieur ou égal au nombre maximum de tirs chargés pour une capacité d’arme à distance telle que Mortier de tromblon.

    • Correction d’un problème qui faisait que l’on pouvait effectuer des tirs supplémentaires lorsqu’on interrompait la capacité Charge de mortier du tromblon.

    • Correction d’un problème qui octroyait au joueur une attaque de base supplémentaire lorsqu’il déclenchait Charge de mortier et changeait d'arme.

Arc

  • Mise à jour de capacités

    • Réduction des dégâts de Tir transperçant et Amélioration d’Entaille profonde de 20 % à 15 %.

    • Dégâts de la capacité passive Longue distance réduits de 15 % à 10 %.

    • Bonus de dégâts de la capacité passive Coup inaugural réduit de 20 % à 10 %.

    • Dégâts de la capacité passive Tir fatal réduits de 20 % à 15 %.

  • Corrections notables

    • Correction d’un problème qui faisait que la capacité passive Esquive en vitesse de l’arc durait trop longtemps si une seconde esquive survenait alors que l’amélioration était toujours active.

Bâton de feu

  • Mise à jour de capacités

    • Pilier de feu

      • Augmentation de la taille de la zone d’effet de 2 m à 2,5 m.

      • Réduction du délai de déclenchement de l’attaque à partir de la visée de 13 images à 7 images (soit une réduction de 6 images).

      • Correction d'un retard de 3 images entre le moment où l’attaque était lancée et celui où les dégâts étaient infligés.

      • Réduction des dégâts de 170 % à 165 %.

    • Amélioration de l’avantage incendiaire

      • Augmentation de la quantité de mana restaurée de 10 % à 15 %.

    • Pluie de météores

      • Mise à jour pour canaliser la capacité pendant 1 s avant de la lancer. Le sort reste actif dans le monde pendant 4 secondes après son lancement.

      • Augmentation des dégâts du premier coup de 75 % à 100 % des dégâts de l'arme.

      • Mise à jour de l’effet de statut pour qu'il se déclenche une fois par seconde au lieu d'une fois toutes les 0,75 s.

      • Augmentation des dégâts de 25 % à 50 % des dégâts de l'arme.

      • Mise à jour du mana pour qu’il soit consommé en une seule fois lors de l’activation.

    • Amélioration d’Immolation

      • Augmentation de la quantité de mana restaurée par coup de 1 % à 3 %.

    • Amélioration du Jugement d'Hélios

      • Toucher des cibles dans l’effet de Pluie de météores avec des attaques lourdes ou légères infligera désormais un cumul de Combustion lente.

    • Amélioration de Détermination ardente

      • L’amélioration a été déplacée pour devenir l’amélioration finale de Pluie de météores (ce qui obligera à réinitialiser tous les arbres de maîtrise du bâton de feu).

    • Boule de feu

      • Mise à jour de la capacité pour qu’elle ne laisse plus derrière elle une zone d’effet brûlante à l’impact. Les dégâts sont désormais principalement à l'impact et progressifs avec Combustion lente.

      • Augmentation des dégâts de l’attaque de 140 % à 150 %.

    • Amélioration de Terre brûlée

      • Applique désormais un cumul de Combustion lente à l’impact.

    • Incinération

      • Le lancement de l’attaque est désormais plus rapide.

      • Augmentation des dégâts de l’attaque de 130 % à 150 %.

      • Ajout du courage à la capacité de base.

    • Amélioration de Tout feu tout flamme

      • Suppression du 2e coup, modification de la fonctionnalité pour octroyer un cumul de renforcement pendant 7 s par cible touchée par l'attaque. 3 % de fortification par cumul (cumulable 5 fois)

    • Pyrotechnie

      • Augmentation de la distance pour correspondre à la distance du mouvement de base.

    • Mise à jour de l’effet de dégâts progressifs appliqué par la capacité pour être la même Combustion lente utilisée par le reste des armes.

    • Augmentation des dégâts de 129 % à 130 % (un joli chiffre rond).

    • Correction d'un problème qui faisait que l'atout Pyrotechnie fortifiante ne fonctionnait pas de manière constante lorsqu’il était utilisé avec les autres effets de statut de fortification.

    • Amélioration de Thermostat infernal

      • Déclenche désormais une explosion juste au moment où la capacité se termine (si la distance est correctement calculée, des dégâts supplémentaires seront infligés).

  • Mises à jour supplémentaires des capacités passives

    • Association de Sortilège concentré et Flamboiement pour ne former qu’une seule capacité passive. Les attaques lourdes ne consomment pas de mana et octroient 5 % de mana à l’impact.

    • Modification de Roussissement pour inclure les attaques lourdes et légères au lieu des attaques légères uniquement.

    • Flamboiement déclenche désormais une projection de 1 m à l’impact.

    • Pyromanie augmente désormais les dégâts de 10 % au lieu de carboniser les ennemis

    • Esquiver une attaque avec Chaleur inflige désormais un cumul de brûlure à la cible.

    • Modification des conditions d’activation d’Épreuve du feu : il ne faut plus être touché, mais toucher une cible située à 4 m ou moins du joueur. Augmentation des dégâts progressifs de 5 % à 20 %. Réduction de la durée de 10 s à 5 s. Réduction du temps de recharge de 120 s à 30 s.

    • Mise à jour de toutes les infobulles faisant référence à la brûlure Combustion lente pour qu’elles indiquent « Combustion lente » au lieu de « Brûlure ». Brûlure s’appliquera toujours à tous les effets de statut des dégâts progressifs de feu, y compris Combustion lente, mais cet effet est une brûlure unique.

  • Mises à jour des capacités ultimes

    • Rune d'Hélios

      • Augmentation du rayon de la zone d'effet de 2 m à 4 m, et réduction du bonus de dégâts de 25 % à 20 %.

    • Réchauffement ultime

      • Toucher une cible avec une attaque lourde ayant 5 cumuls de Brûlure fera désormais sauter tous les cumuls de brûlure et infligera 100 % des dégâts de l'arme dans une explosion de la zone d’effet autour du joueur. (10 s de temps de recharge)

  • Corrections notables

    • Correction d’un problème qui faisait que l’amélioration d’immolation de Pluie de météores ne fonctionnait pas correctement avec l'atout Salement amoché.

    • Correction d’un problème qui faisait que la capacité d’incinération du bâton de feu ne pouvait pas appliquer de cumuls de Brûlure supplémentaires avec l'amélioration « Scorched », ni de cumuls supplémentaire avec l’amélioration Tout feu tout flamme.

    • Correction d’un problème qui faisait que le chronomètre de 4 s de la capacité passive de vitesse de combat du bâton de feu et la capacité ultime de Réchauffer se déclenchait parfois sans activer une capacité ou appliquer le temps de recharge.

    • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas annuler la posture de visée avant Pilier de feu ou Pluie de météores. Les postures de visée de ces capacités devraient maintenant fonctionner de la même manière que celles des autres armes de magie.

    • Correction d’un problème qui faisait que la consommation de mana était parfois imprévisible lors de l'utilisation de Lance-flammes.

    • Correction d'un problème qui faisait que la célérité de la capacité passive de vitesse de combat du bâton de feu pouvait persister en changeant d'arme.

    • Correction d’un problème qui faisait que Pluie de météores pouvait parfois appliquer plusieurs cumuls à une cible.

    • Correction d’un problème qui faisait que Pilier de feu pouvait déclencher prématurément Runes d'Hélios.

    • Correction d’un problème qui faisait que le temps de recharge de Runes d'Hélios affichait des valeurs erronées en entrant dans un mode de jeu.

Hache double

  • Mise à jour de capacités

    • Puits de gravité est désormais considéré comme une attaque à distance.

    • Mise à jour de la description de la portée de « Charge », qui était erronée, de 10 m à 5 m.

  • Corrections notables

    • Correction d’un problème qui faisait que « Engage » frappait deux fois.

    • Correction d’un problème qui faisait que certains bonus de dégâts ne fonctionnaient pas correctement avec la capacité ultime Soif de sang de la hache double.

    • Correction d'un problème qui faisait que le vortex de Puits de gravité pouvait disparaître s’il touchait une cible et qu’elle mourrait immédiatement.

    • Correction d’un problème qui faisait que les enracinements appliqués par la gravité passive de la hache double s’appliquaient à travers les gardes. Nous avons également mis à jour les icônes de ces enracinements pour qu’elles apparaissent en rouge et indiquent qu’ils sont néfastes.

Épée longue

  • Mise à jour de capacités

    • Ajustement des attaques lourdes et légères pour les rendre cohérentes avec les autres armes de corps à corps.

    • Mise à jour de l’infobulle de Pourfendeur de géants, pour indiquer plus clairement que la cible doit avoir 90 % de santé, et non le joueur.

    • Augmentation du temps nécessaire pour charger une attaque lourde en posture Voie de l'assaut, pour qu'il ne soit que 50 % plus rapide et non deux fois plus rapide.

    • Augmentation du temps de recharge de Taillades croisées de 15 s à 20 s.

    • Ajustement des améliorations de Ruée inlassable et Ruée adaptative pour réduire l’enracinement de 1 s à 0,5 s.

    • Correction d’un problème qui faisait que l’amélioration de Ruée adaptative qui appliquait Enracinement empêchait le joueur d’esquiver lorsqu'il était enraciné.

    • Dégâts de la capacité passive Pourfendeur de géants réduits de 20 % à 15 %.

    • Modification de la condition d'activation pour qu’elle se déclenche à chaque capacité qui touche et non à chaque capacité activée pour Assaut preste passif.

    • Mise à jour de plusieurs infobulles de l’épée longue pour mieux indiquer quand les postures prennent effet.

    • Correction d’un problème qui faisait que la hitbox de Contre courageux était plus grande que prévu et s’étendait au-delà des graphismes de l'attaque.

    • Correction d'un problème avec Contre courageux qui entraînait des problèmes de performance dans certains lieux en jeu.

    • Correction d’un problème qui faisait que les capacités Ruée inlassable et Taillade céleste de l’épée longue appliquaient leurs effets à travers les gardes.

Lance

  • Corrections notables

    • Correction d’un bug qui faisait qu’Attaques percutantes s’appliquait aux autres coups infligés avec une lance.

Hachette

  • Mise à jour de capacités

    • Réduction de l'invincibilité de Refus de la mort à 0,5 s. Elle confère maintenant 500 PV et 50 % de la santé max dès l’activation. Réduction du temps de recharge de 75 s à 60 s.

      • L’objectif de cette modification est d’empêcher que Refus de la mort soit une situation sans risque. Elle sauve toujours le joueur de la mort, mais ne lui permet plus de rester imprudemment dans le combat sans avoir à se soucier de ses PV.

    • Modification de la condition d’activation des attaques renforcées de trois attaques légères consécutives à une attaque lourde.

    • Modification de la condition d’activation des attaques enragées aux attaques lourdes et aux capacités au lieu de toutes les attaques de base auparavant.

    • Mise à jour de l’amélioration de Régénération de rage, pour accorder 5 % de vol de vie pendant qu’elle est active au lieu d’octroyer une quantité de PV fixe.

    • Mise en place d’une limite de 5 activations par attaque pour la réduction du temps de recharge de Régénération du désespoir afin de correspondre aux capacités passives similaires des autres armes.

  • Corrections notables

    • Correction d’un problème qui faisait que les durées des capacités passives Ruée inlassable et Accumulation de puissance ne pouvaient pas être prolongées.

    • Correction d’un problème qui faisait que les bonus de dégâts des capacités passives Colère impitoyable et Accumulation de puissance de Renforcement ne s’appliquaient pas aux dégâts autres que de taille.

    • Correction d’un problème qui faisait que la capacité passive Régénération du désespoir ne fonctionnait pas avec les hachettes de jet.

    • Correction d'un problème d’animation lorsque le joueur appuyait sur « s’allonger » ou « se baisser » en même temps que Lancer précis.

    • Correction d’un problème qui faisait que la capacité passive Lancer critique de la hachette ne faisait pas la différence entre les attaques de corps à corps et les lancers à distance.

    • Correction d’un problème qui faisait que l’amélioration Puissance mortelle de la capacité Lancer infecté de la hachette n’affichait pas correctement la durée prolongée de l’amélioration.

Gantelets de glace

  • Mise à jour de capacités

    • Pylône de glace

      • Ajout de l’option de faire disparaître Pylône de glace en maintenant la touche de la capacité enfoncée pendant 1 seconde pendant que Pylône de glace est activé.

      • Ajout des informations relatives à la santé de Pylône de glace dans la description.

    • Prison de glace

      • Mise à jour de la description pour inclure l’esquive comme un moyen d’échapper à Prison de glace.

      • Ajout des informations relatives à la santé de Prison de glace dans la description.

    • Vent mordant

      • Ajout d’un délai de 0,6 s au commencement de la capacité afin d’éviter les annulations accidentelles.

  • Mises à jour des capacités passives

    • Mise à jour de la distance de l’Allonge glaciale par rapport à la cible, qui doit désormais être de 15 m ou moins de la cible au lieu de plus de 15 m.

    • Augmentation des points de mana d’Engelure renforcée lors de l’exécution d’une attaque à l’intérieur d'une zone gelée de 3 à 6“.

  • Remplacement des atouts de corps à corps uniquement pour les gantelets de glace suivants :

    • Espoir gelé

    • Psychopompe de Mâat

    • Griffes mortelles

    • Gants du fossoyeur

    • Conservation de la chaleur

    • Pierre froide

  • Corrections notables

    • Correction d’un problème qui faisait que l’amélioration Orage punitif de Tempête de grêle ne fonctionnait pas correctement avec l'atout Salement amoché.

    • Correction d’un problème qui faisait que la capacité Prison de glace des gantelets de glace ignorait l’effet « Mana Stop Mutation ».

    • Correction d’un problème qui faisait que Pylône de glace empêchait Orage menaçant de se déclencher après 3 attaques légères consécutives.

    • Correction d’un problème qui faisait que les attaques de corps à corps visaient les pylônes de glace alliés.

Bâton de vie

  • Mise à jour de capacités

    • Mise à jour d’Absolution passive, qui ne s’applique désormais qu’aux attaques lourdes uniquement, puisque toutes les armes de magie ont cessé de coûter des points de mana pour les attaques légères.

    • Suppression du lien requis entre les capacités passives Absolution, Toucher réparateur et Toucher béat dans l’arbre du « Healing Life staff ».

    • Réduction de l’augmentation de la vitesse de régénération de la vitalité de l’amélioration de Terre sainte et de Terre sacrée de 50 % à 25 %.

  • Corrections notables

    • Correction d’un problème qui faisait que l’indicateur de ciblage de sorts ne se déplaçait pas de manière fluide.

    • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs qui utilisaient le bâton de vie dans des situations spécifiques pouvaient involontairement placer une indication sur la carte en appuyant sur la touche à un intervalle spécifique pendant qu’ils couraient ou se déplaçaient de côté.

    • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs qui utilisaient le bâton de vie dans des situations spécifiques ne pouvaient plus placer une indication sur la carte.

  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs qui utilisaient le bâton de vie dans des situations spécifiques ne pouvaient plus placer une indication sur la carte.

Mousquet

  • Mise à jour de capacités

    • Pièges

      • Ajustement du temps de recharge pour qu’il ne se déclenche qu’après le début de l’attaque, de sorte que si la capacité est interrompue moins d'1 image avant le lancer, elle ne se mettra pas à se recharger.

    • Ajustement de la précision du mode visée afin de réduire l’efficacité des tirs rapides à longue distance.

      • La précision sera réduite lorsque le joueur bouge et vise rapidement.

    • La capacité passive « Avantage balistique » a été remplacée par la nouvelle capacité : « Main assurée »

      • Augmente la précision de tout tir de mousquet si vous regardez à travers le viseur pendant plus de 2 s. L'augmentation de la précision se réinitialisera une fois le coup tiré.

      • La capacité passive Main assurée s'active en 1 s et se réinitialise lorsque le coup est tiré en Position du tireur.

    • Meilleure précision

      • Mise à jour supprimant la pénalité de précision du tir à la hanche.

    • Mise à jour de l’apparence du réticule de visée du mousquet pour qu'il fonctionne mieux avec le nouveau système de précision du mousquet.

  • Corrections notables

    • Correction d’un problème qui faisait que l’animation de rechargement jouait en boucle lorsque le joueur appuyait rapidement sur une touche de capacité pendant un rechargement et quand Piège ou bombe collante était assigné à cette touche.

    • Correction d’un problème rare qui survenait en passant à des capacités de mousquet depuis la position allongée.

    • Correction d’un problème qui faisait que le joueur pouvait parfois bouger plus rapidement que prévu pendant quelques secondes lorsqu’il lançait la Bombe collante.

    • Correction d'un problème rare qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas se déplacer pendant le lancer de la Bombe collante s’ils amorçaient le lancer pendant qu’ils étaient inactifs.

    • Correction d’un problème qui faisait que la Bombe collante ne se désactivait pas lors d'une téléportation.

    • Correction d’un problème qui faisait que l’enracinement de « Musket Trap » ne se faisait pas normalement lorsque l’enracinement était appliqué à une cible avec un piège et alors que l’enracinement était déjà activé.

    • Correction d’un problème qui faisait que lancer un piège alors que le mousquet était rengainé entraînait l'activation du temps de recharge, même si l’amélioration de Traquenard double était déverrouillée.

Épée et bouclier

  • Corrections notables

    • Correction d’un problème qui faisait que la formation défensive ultime de l’épée et du bouclier indiquait une valeur erronée pour le rayon. Soit 2 m au lieu de 3 m.

    • Correction d’un problème qui faisait que les effets visuels de la capacité Défenseur de l’épée et du bouclier ne s’affichaient pas lorsqu’ils étaient utilisés par d'autres joueurs.

    • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient considérés « en combat » lorsqu’ils déclenchaient Détermination du défenseur sans provoquer un ennemi.

Gantelets du néant

  • Mise à jour de capacités

    • Lame de néant

      • Ajout d’un délai de 0,6 s au commencement de la capacité afin d’éviter les annulations accidentelles.

    • Lien funeste

      • Les améliorations et les affaiblissements commencent désormais à leur valeur maximum et n’augmentent plus.

      • Augmentation de la taille des projectiles de 0,4 m à 0,5 m

      • Augmentation des dégâts à l’impact de 10 % à 100 % et ajout de texte supplémentaire relatif aux dégâts dans l’infobulle.

      • Augmentation de la portée du lien de 15 m à 20 m.

    • Amélioration de Concentration funeste

      • Augmentation de la vitesse de régénération du mana de 100 % à 200 %.

    • Amélioration de Dévoreur d'âme

      • Modification de la condition de déclenchement, qui ne pourra avoir lieu que si le lien se termine ou se brise.

    • Rupture de l'essence

      • Augmentation des dégâts à l’impact de 50% à 100 % et ajout de texte supplémentaire relatif aux dégâts dans l’infobulle.

      • Augmentation de la taille des projectiles de 0,33 m à 0,5 m.

      • Augmentation de 50 % de la vitesse des projectiles.

    • Abnégation

      • Mise à jour d’Abnégation revigorante pour octroyer 25 % de vitesse de régénération de vitalité au lieu de conférer une quantité fixe de vitalité par seconde.

  • Mises à jour des capacités passives

    • Récolte fructueuse

      • Retrait de la condition stipulant d’avoir moins de 25 % de mana et modification de la réduction de la perte de santé de 50 % à 35 %.

    • Portée mortelle

      • Mise à jour de la condition stipulant d’attaquer contre les cibles avec un affaiblissement actif, et conçue pour désormais fonctionner tant avec les attaques légères que les attaques lourdes.

    • Soif ardente

      • Mise à jour pour fonctionner tant avec les attaques légères que les attaques lourdes.

    • Récolte purificatrice

      • Remplace Récolte rafraîchissante.

      • Modification de la fonctionnalité : Essence de récolte retire désormais l’un de vos affaiblissements. (3 s de temps de recharge)

    • Éclats vampiriques

      • Retrait de la condition concernant le pourcentage de santé de la cible et réduction de la quantité de bonus aux soins de 30 % à 20 %.

    • Souffrance prolongée

      • Mise à jour pour fonctionner tant avec les attaques légères que les attaques lourdes.

  • Corrections notables

    • Correction d'un problème qui empêchait la Lame de néant d’apparaître correctement pour les joueurs.

    • Correction d’un problème qui faisait que la valeur de l’effet de statut de l'atout Drain ralentissant ne s’affichait pas correctement dans l’infobulle.

    • Correction d’un problème qui faisait que Lien funeste ne fonctionnait pas toujours correctement lorsqu’il était déclenché vers le maximum de sa portée.

    • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs étaient considérés « en combat » lorsqu’ils utilisaient Essence de récolte.

Atouts

  • Pluie de météores fortifiante

    • Pour compenser les augmentations de puissance globales de bâton de feu, la durée de l'atout Pluie de météores fortifiante a été réduite de 10 s à 6 s, et il ne réinitialise plus la durée de tous les cumuls lorsqu’il est réutilisé.

  • Incinération renforcée

    • Incinération stable est devenue Incinération renforcée

    • Le courage a été retiré de l'atout et a été appliqué à la capacité de base.

    • Augmentation des dégâts de 3 %-12 % (20 % sur les armes) à 4 %-17 % (30 % sur les armes), mais ajout d’une condition contre les cibles ayant un effet de brûlure.

  • Boule de feu fortifiante

    • Mise à jour de la condition d'activation stipulant désormais d'attaquer contre des cibles dont les PV sont supérieurs à 50 %. Cette modification a été effectuée en raison de la puissance supplémentaire ajoutée à la capacité de base.

  • Atout Pyrotechnie efficace

    • L'atout a été renommé Pyrotechnie fortifiante.

    • La fonctionnalité ainsi modifiée octroiera un cumul de 3 % à 8 % (13 % sur les armes) de fortification pendant 5 s pour chaque cible touchée par l'attaque. (cumulable 3 fois max).

  • Javelot scindant

    • Correction d’un problème qui faisait que l’atout Javelot scindant ne listait pas toutes les conditions pour le déclencher.

  • Atout Précision

    • Réduction de 50 % du bonus de Précision pour l’atout

  • Renforcement mortel

    • Mis à jour pour ne durer que 2 minutes.

    • Retrait de la capacité pendant la réinitialisation après la défaite d’un ennemi.

    • Maximum de cumuls réduit à 10.

  • Récupération tranchante

    • Réduction de la puissance du vol de vie lors des attaques lourdes chargées de 10 à 40 % en fonction du score d’équipement à 5 à 20 %.

  • Mouvement régénérateur et Torrent régénérateur

    • Définition d'un temps de recharge de 0,2 s pour qu’ils ne déclenchent qu’une seule réduction du temps de recharge par attaque.

  • Atouts Tourment de la famille des créatures IA

    • Mise à jour pour infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec des armes de magie / à distance.

  • Rupture régénératrice

    • Mise à jour de l’infobulle pour indiquer « temps de recharge » au lieu de « recharge » dans la description.

  • Lancer infecté épuisant

    • Mise à jour de l’infobulle pour supprimer un symbole négatif inutile.

Corrections notables

  • Correction d’un problème qui faisait que l’atout d’amulette Récupération de vitalité ne mentionnait pas le fait que la santé des ennemis doit être inférieure à 50 pour pouvoir l’activer.

  • Correction d’un problème qui faisait que la fonctionnalité de l’atout Terre sainte fortifiante persistait après avoir changé d’arme si l’atout était sur l'armure.

  • Correction d’un problème qui faisait que la durée de divers objets de nourriture n’était pas prolongée lorsque le joueur utilisait l’atout Sac de consommation durable. Nous avons également mis à jour les infobulles de plusieurs objets pour clarifier les durées de l’effet de nourriture standard par rapport au bonus de soin Rassasié.

  • Correction d’un problème qui faisait que la conversion des dégâts des gemmes n’était pas prise en compte dans le calcul de la diminution des dégâts en fonction de la distance des armes à distance.

  • Correction d’un problème qui faisait que les munitions de paliers plus élevés n’augmentaient pas les dégâts conférés par une gemme élémentaire sur le tromblon.

  • Correction d’un problème dans qui faisait que l’épée longue du coureur conférait des atouts de manière incohérente avec les autres armes de Déferlante.

  • Retrait de l'atout Salement amoché des bâtons de vie nommés car il interférait avec les capacités de ces armes.

  • Remplacement de l’atout de gemme de Racines profondes pour la version armure.

  • Correction d’un problème qui faisait que la hache double apparaissait au lieu du bâton d'Azoth lors de l'invocation de la protection contre les arts obscurs.

Runes-cœur

  • Correction d'un problème qui faisait que les dégâts de rune de joyau de cœur n’étaient pas diminués en utilisant les atouts Aversions, la capacité Détermination du défenseur de l’épée et la capacité passive Bouclier solide, Attaque persistante de la hache double, Acier trempé du marteau d'armes, et Vigilance parfaite de l’épée longue.

  • Correction d’un problème qui faisait que certaines capacités de rune-cœur pouvaient être utilisées pendant Encombrement, et ajout de texte clarifiant que les capacités de rune-cœur ne peuvent pas être utilisées dans de telles situations.

Mises à jour des modes de jeu

Corrections notables

  • Correction de la peau des joueurs (p. ex. les avant-bras), qui pouvait parfois être tintée de différentes couleurs dans les modes de jeu JcJ.

  • Correction d’un problème qui empêchait les marqueurs des portes et des points de capture de s’afficher pour les joueurs qui rejoignaient une guerre ou une invasion en cours de partie.

  • Correction d'un problème qui faisait que les points de capture des guerres et invasions persistaient lorsque les joueurs rejoignaient ensuite un match Invasion, Guerre ou Déferlante au cours de la même session de jeu.

  • Correction d’un problème qui faisait que les icônes des points de contrôle pour les factions affichaient A/B/C après avoir quitté une guerre ou une invasion.

  • Correction d'un problème qui faisait que les noms des joueurs apparaissaient de la mauvaise couleur après une guerre ou une invasion.

  • Correction d'un problème qui empêchait la chemise en tissu profanée d’apparaitre dans la bonne couleur dans des modes comme Guerre.

Guerre

  • Les mannequins-cibles ne peuvent plus être attaqués pendant les guerres.

  • Les défenseurs peuvent désormais sélectionner des points d’apparition à l’intérieur de la forteresse.

  • Les plans des armes de siège de paliers 2 et 3 se construisent désormais automatiquement lorsqu’ils sont placés.

  • Correction d’un problème qui empêchait les générateurs de ravitaillement du siège de générer des objets.

Déferlante

  • Augmentation du score individuel des joueurs lorsqu’ils capturent ou disputent les cercles de récompenses de Déferlante. (N’a aucun effet sur le score global de l’équipe, juste celui du joueur)

  • Suppression des messages de défaite qui apparaissaient en double lorsque vous battiez un autre joueur.

  • Le tableau des scores de Déferlante ne se superpose plus au titre du boss et à son statut dans certaines langues.

  • Correction d’un problème qui faisait que les tourelles tremblaient lorsqu’on déplaçait la caméra tout en la contrôlant.

  • Correction d'un problème qui empêchait de soigner les joueurs pour améliorer son score lorsque les joueurs étaient invulnérables grâce à l'amélioration de réapparition de la forteresse de Déferlante.

Arènes 3 contre 3

  • Correction d'un problème qui faisait que les consommables apparaissaient en quantité illimitée après avoir joué en arènes 3 contre 3.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’étendard de la file d’attente était caché lorsqu’une invitation était affichée.

  • Correction d’un problème qui faisait que les adversaires des arènes 3 contre 3 étaient affichés avec un nom neutre concentré au lieu d’un nom d’ennemi.

  • La compote de canneberges ne peut plus être utilisée dans les arènes 3 contre 3.

Invasion

  • Amélioration des récompenses d’invasion. Les joueurs recevront désormais 3 pièces d’armure anti-altérée épique ou de qualité supérieure, une arme et une chance de remporter un bijou d’invasion.

  • Les invasions confèrent désormais beaucoup plus d’éclats sombres, de réputation de territoire, de pièces et de jetons de faction.

Économie, progression et équipement

Contrôle du territoire

  • Le coût d’entretien du territoire a été réduit pour l’ensemble des territoires et égalisé sur l’ensemble des niveaux de la ville. Afin de maintenir l'économie des revenus des territoires, nous avons augmenté le puits des revenus des territoires existants, ce qui signifie qu'un pourcentage supplémentaire de pièces qui seraient autrement gagnées via des impôts n'est pas ajouté aux revenus communs du territoire. Auparavant, 70 % des impôts allaient au « Aeternum Revenue Service » ; nous en prélèverons désormais 80 %. Ainsi, les mondes peu peuplés auront désormais des revenus presque garantis liés à la possession de territoires, tandis que les mondes les plus peuplés verront une diminution des revenus perçus dans leur globalité. Le nouveau coût d'entretien standard diffère selon la répartition des revenus d'un territoire :

    • Répartition des revenus de 5 % : coût d'entretien de 1 000 pièces

    • Répartition des revenus de 7,5% : coût d'entretien de 1 500 pièces

    • Répartition des revenus de 10% : coût d'entretien de 2 000 pièces

    • Répartition des revenus de 12,5% : coût d'entretien de 2 500 pièces

Équipement et butin – Général

  • La quête « Poisson marbré d'altération » ne donne plus une Canne à pêche en bois de fer basique sans atout avec un score d’équipement de 500. Elle offre désormais aux joueurs une chance de recevoir des chaussures ou des gants de pêche avec un score d'équipement de 500.

  • Suppression de la chance d'obtenir des munitions de palier 2 dans le butin au niveau 20 et aux niveaux supérieurs.

  • Des armes qui étaient auparavant inaccessibles sont désormais des récompenses possibles pour certains boss d'arène.

  • Ajustement des tables de butin des munitions pour inclure les munitions de paliers 2 à 5. Les munitions devraient maintenant être obtenues dans un palier correspondant au niveau du joueur. (Il n'y aura plus de flèches en fer pendant la course aux coffres d'élite !)

  • Ajout de l'atout Résilience parmi les atouts possibles lors de la fabrication d’objets utilisant les patrons de fabrication des Mélégies estivales. Les ensembles concernés sont kraken coloré, style esturgeon et maquereau masqué.

  • L'arc nommé « Torrent » a été rebaptisé « Pluie torrentielle » afin de le différencier de l’épée longue et de mieux l’intégrer dans l’histoire.

  • Mise à jour de l’ensemble d’armure lourde d’annonciateur pour lui conférer sa propre apparence unique.

  • Mise à jour de l’infobulle de l’amulette de gardien de la forêt.

  • Ajout de la possibilité de déployer certains butins d’équipement standard sur les sarcophages à Sulfure.

  • Mise à jour du coût des éclats sombres lors de l’amélioration d'objets, pour mieux refléter les augmentations de force des caractéristiques ou des atouts d’une pièce d’équipement.

  • Ajout d'œufs à la recette de l’omelette garnie : un œuf-bli inacceptable !

Corrections notables

  • Correction d’un problème qui faisait que l’ennemi nommé Gratteur laissait du butin censé être laissé par Gren.

  • La guitare page 2 pour la chanson « Le son des cloches » est désormais correctement configurée pour être lâchée dans les lieux d’importance de niveau 25 ou de niveau supérieur.

  • Correction d'un problème qui faisait que les épreuves attribuaient du gypse de citrine et des éclats sombres aux joueurs de niveau inférieur à 60.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs de niveau inférieur à 60 recevaient du gypse de grenat en récompense des arènes 3 contre 3.

  • Correction d’un problème qui faisait que les objets pouvaient être supprimés si un joueur tentait d’effectuer un transfert tout en détenant plus de 500 objets d’inventaire.

  • Mise à jour de la récompense de quête « Bâton de vie des profondeurs terrestres », de manière à lui conférer Concentration comme caractéristique et à ce qu’elle utilise une apparence de bâton de vie.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’équipement nommé octroyé dans le cadre des quêtes de Sulfure s'adaptait à l’expertise du joueur. Celui-ci devrait désormais opérer de la même manière que les autres équipements nommés et ne changera pas selon les joueurs.

  • Correction d’un problème qui faisait que le bâton de feu de Trombefeu était fabriqué avec des substances dans l’atelier. Il est désormais fabriqué à la réserve dédiée aux arts obscurs comme les autres bâtons de feu.

  • Correction d’un bug qui faisait que la lance de la Reine Sirène ne pouvait pas être placée dans certaines positions dans les maisons.

Recyclage

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets domestiques de la Légion ne pouvaient pas être correctement recyclés.

  • Mise à jour de l’infobulle du bonus de 100 de caractéristique de concentration pour préciser qu’il n’augmente que le rendement de pièces de réparation en recyclant.

  • Correction d’un problème qui entraînait le recyclage de certaines épées longues en restes d'ingénierie.

  • Mise à jour d’une poignée d’objets fabriqués pour permettre aux ressources d’être données lors du recyclage.

Correction de bugs graphiques

  • Correction de problèmes d’alignement des graphismes affectant les éléments suivants :

    • La hache de la pogne

    • La hachette varègue

    • La hache double de Portemousse

    • Le bâton de vie de Portemousse

    • Le bâton de vie du pharaon

    • La hache double du grand wapiti

    • Le marteau d'armes du guerrier de l'hiver

    • Le bâton de vie de l'orage

    • Le marteau d'armes de l'orage

    • Le marteau d'armes du broyeur de nymphe

  • Correction de problèmes de graphismes affectant les éléments suivants :

    • La robe en tissu

    • L’étole chamanique

    • Les vêtements audacieux

    • Les vêtements de l’esprit tombé

    • La corde de l’arc du pharaon

    • Les ensembles de vêtements de « Mutated Obelisk »

    • La cuirasse du dragon de jadéite

    • L’icône du bouclier de l’abri d'airain

    • Les icônes des charmes de lance et d’épée longue

    • L’icône des fragments d'ingénierie imprégnés

    • La tempête de supplices

    • Les icônes des bijoux en ambre et cornaline

    • Les icônes de l’armure en tissu du gardien des brèches

    • La manière dont le joueur tient le pavois varègue

    • La hachette appelée Fossoyeuse de Mathias s’affichait comment étant une hache double

  • Correction d'un problème qui faisait que les casques s’attachaient aux oreilles des joueurs.

  • Correction d'un problème qui faisait que les épées s’attachaient à la jupe des joueurs.

  • Correction d'un problème qui faisait que les personnages clignotaient durant certaines actions spécifiques.

  • Correction d'un problème où toutes les targes partageaient la même apparence.

  • Correction d'un problème qui faisait que les graphismes semblaient apparaître aux pieds de plusieurs ennemis anciens dans Sulfure.

Correction de teintures

  • Correction de problèmes de teinture affectant les éléments suivants :

    • L’ensemble de boucliers de l’Ennéade mutants

    • L’ensemble d'armure moyenne profanée

    • L’ensemble d’armure de Pierre d’étoile mutante légère

    • L’étole chamanique

    • La coiffe chamanique

  • Correction d’un problème qui faisait que votre tête pouvait devenir invisible lorsque vous essayiez de teindre votre armure tout en portant une apparence de casque couvrant tout le visage.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’infobulle n’apparaissait pas pour indiquer au joueur comment zoomer pour visualiser les apparences et les teintures.

Métiers

Fabrication
  • Ajout de la capacité d'utiliser les scarabées d’or pour les outils et sacs de palier 5. Mise à jour de la catégorie Fabrication et ajout des exploits de Première fabrication corrects.

  • Mise à jour de la description du chronomètre en pierre runique pour mieux décrire son utilité.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains ensembles de répliques d'expédition nécessitaient le mauvais palier de poste de fabrication.

  • Suppression du niveau dynamique requis pour les équipements normaux fabriqués de paliers 2 à 4. Le niveau requis est désormais fixe et n’augmente plus lorsque le score d’équipement augmente durant le processus de fabrication.

  • Le bonus d'EXP de première fabrication a été augmenté de 2X à 3X.

  • Correction d’un problème qui faisait que le score d'équipement des objets fabriqués tombait en dehors de la fourchette prévue.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’interface de fabrication de l’ensemble d’équipement du pêcheur vindicatif affichait parfois le score d’équipement potentiel en dehors des valeurs possibles.

  • Lorsque vous visionnez un poste de fabrication, la quantité d’objet sélectionné actuellement en votre possession est désormais indiquée (inventaire et rangement).

Instruments de musique
  • Modification du gain des compétences musicales après un spectacle, pour le baser sur les notes individuelles modifiées par la qualité du spectacle, les atouts pertinents et la taille du groupe.

  • Augmentation de l’amélioration de l’expérience solo pour l'atout musical « À la une » de 10 % à 15 %.

  • Augmentation exponentielle de l’expérience gagnée par joueur durant le spectacle de groupe.

Collecte
  • Mise à jour du texte pour les trophées de pêche de base et les trophées de pêche majeurs pour qu’ils affichent correctement les valeurs de chance.

Pêche
  • Correction d’un problème qui faisait qu'une chute faisait sortir le joueur du mode de pêche.

  • Les actions de pêche s’arrêtent désormais correctement en cas de téléportation.

  • Déplacement de la mission de pêche de Bois-Éden à la Montagne du Haut-Chaos.

Expérience/Interface utilisateur/Fonctions sociales

Boutique dans le jeu

  • Les gages de fortune affichent désormais le montant total que vous recevrez avec votre achat.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d’accéder à la liste des transferts de monde alors que le temps de recharge n’était pas encore terminé.

Général

  • Le bouton Ouvrir paramètres de discussion vocale dans les paramètres de discussion permet désormais d’accéder directement à la page des paramètres sociaux.

  • Les infobulles des emplacements d’équipement vides offrent désormais plus d’informations sur l’usage de l’emplacement.

  • Le texte des exploits de la quête Sulfure n’est plus rétréci sur la bannière des récompenses et le texte complet s’affiche dans une infobulle lorsque la souris est passée sur l’icône des récompenses.

  • L’effet de concentration sur les boutons dans la création de personnages ne s’étend plus hors du bouton.

  • Mise à jour de l’infobulle de la boutique de transfert de personnage.

  • Les émotes affichent désormais des infobulles, même si elles sont déverrouillées.

  • Correction d'un problème qui faisait que certaines langues ne changeaient pas lorsque la langue était modifiée dans un match d’arène 3 contre 3.

  • Amélioration de la qualité de diverses icônes de l’interface.

Mises à jour du journal

  • Mise à jour du texte du journal pour refléter les nouvelles informations sur les quêtes.

  • Les pages de journal n’afficheront plus brièvement le nouvel indicateur en parcourant les pages d’histoire.

  • Les pages de journal non découvertes ne peuvent plus être sélectionnées sur l’écran de sélection de page.

  • Mise à jour du suivi de quête et du texte de journal de la quête « Proie et prédateur » pour afficher le nom correct de l’ennemi.

  • Correction d’un problème de syntaxe dans une note d'histoire du Maris des Trames.

  • Mise à jour de l’extrait de journal des carrières de pierre d'étoile.

  • Correction d'une inexactitude dans le journal des quêtes Commande de commandaria.

  • Mise à jour des noms des lieux d’importance dans l’extrait de journal de Perte de foi.

  • Correction d'un extrait de journal dans lequel l’alchimiste Crawford était appelée « cabaliste Crawford ».

  • Correction d’un problème qui faisait que les missions JcJ de faction étaient supprimées du journal lors de la déconnexion et de la reconnexion.

  • Correction d’une problème qui faisait que l’arrière-plan de Fascination draconique n’apparaissait pas dans le journal.

Mises à jour de la carte

  • Correction d'un problème qui faisait que certains textes et épingles de carte de la quête « Une crosse en bois de fer » n'apparaissaient pas.

  • Mise à jour sur la carte de l’épingle de la quête Tempérament fougueux afin d’orienter les joueurs dans la bonne direction.

  • Correction d’un problème qui faisait que certaines épingles de carte n'apparaissaient pas dans la quête Canons d'une précision infaillible.

  • Les informations de territoire sur la carte du monde indiquent désormais les pourcentages/montants des bonus de réputation.

  • Mise à jour de la carte en jeu afin de supprimer les marques supplémentaires qui n’étaient pas nécessaires.

  • Mise à jour sur la carte de l’épingle indiquant où se trouve Grizz'gueule. (Vous vous êtes déjà fait malmener dans la quête à Haute-Chute ?).

  • Les PNJ de faction ont désormais tous des épingles sur la carte.

  • Les indicateurs d'objectif de la quête de l'histoire principale s’illuminent désormais sur la carte lorsqu’ils se trouvent dans une colonie. (lorsqu’on ne zoome pas sur la carte).

  • Correction d’un bug graphique sur la carte en jeu qui faisait qu'un territoire n’apparaissait pas si l’on zoomait trop.

  • Les icônes de quête épinglées s’afficheront désormais plus grandes que les icônes non épinglées.

  • Zoomer et dézoomer sur la carte ne réduit désormais plus la taille des quêtes épinglées.

  • Correction de l'alignement du texte de l’avertissement de groupe sur la carte de la cathédrale de Myrkgard.

  • Amélioration des messages affichés par les épingles dans la quête Le grand architecte.

  • Correction d'un bug graphique qui faisait que certains camps de guerre et forteresses n’étaient pas marqués sur la carte dans Val des Larmes, Eaux-Fétides et Rive tourmentée.

  • Mise à jour de la quête Le Souffle de l'Hydre grâce à l'ajout d’épingles sur la carte.

  • Ajout d'une épingle indiquant où se trouve Médéa dans la quête La voie des épines à Gré-du-Vent.

  • Ajout d’épingles dans les quêtes de pêche afin de guider les joueurs dans les quêtes Poisson marbré d'Azoth et Poisson marbré d'altération.

Classements

  • La barre de défilement du classement ne couvre plus les objets de la liste.

  • Le bouton « Filtre » de l’écran des classements affiche désormais le nombre approprié de filtres utilisés pour afficher le classement.

  • Suppression des références aux classements « trimestriels », qui ont été rebaptisés « saisonniers ».

  • Les classements de soins de Déferlante et des arènes 3 contre 3 comptaient auparavant les soins personnels. Mise à jour des classements pour qu’ils ne prennent en compte que les soins aux alliés.

Compagnies

  • Correction d’un problème peu fréquent qui empêchait les joueurs de sélectionner un nouveau gouverneur pour une compagnie/colonie si le gouverneur précédent était parti dans des conditions spécifiques.

Comptoir

  • Correction d'un problème qui faisait que les bâtons de feu et les boucliers du Voile nocturne étaient classés dans les mauvaises catégories au comptoir.

  • Correction d’un problème qui faisait que les objets dotés de 5 atouts autres que des gemmes n’affichaient pas tous leurs atouts dans la liste d’inventaire ou le résumé de l’objet.

  • Les joueurs peuvent désormais chercher des objets dotés de 5 atouts.

  • Correction d'un problème qui permettait au couteau à dépecer de la griffe de Turulon de recevoir des ordres d'achat au comptoir alors qu'il n’est pas échangeable.

  • Correction d’un problème qui faisait que la notification pour remplir un ordre d’achat n’était pas correctement reflétée dans les frais au comptoir lorsque les pièces reçues s’affichaient.

  • Correction d'un bug qui désactivait le bouton « Annuler » lorsqu’un nouvel ordre d’achat ou de vente était passé au comptoir.

  • Correction d’un problème qui faisait que la valeur de la quantité se superposait au diamant curseur lors de la création d'un ordre d'achat ou de vente au comptoir.

  • Correction d'un problème qui faisait que la liste des objets dans l’onglet Acheter du comptoir se réinitialisait vers le haut après l’achat d'un objet.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui faisait que le recruteur de l'arène menait le joueur dans le mauvais onglet de mode de jeu.

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les joueurs de recevoir les exploits correspondant à la progression des quêtes à Haute-Chute.

  • Correction d’un problème qui faisait que certaines recettes de plans n’apparaissaient pas correctement lors du filtrage par palier.

  • Mise à jour du texte de Frappe préventive pour qu’il corresponde au doublage.

  • Mise à jour d’un problème qui faisait que l’indicateur pour le gain de réputation de territoire affichait une quantité erronée lorsque le joueur accomplissait les missions. Il s’agissait d’un problème d’interface uniquement, le gain était toujours ajouté au personnage.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs ne pouvaient pas voir les icônes d’effet de statut si l’horloge de leur ordinateur n’était pas synchronisée.

  • Correction d’un problème qui faisait que certains exploits ne se déverrouillaient pas à la bonne heure et apparaissaient par erreur dans la liste des exploits récemment terminés. Les nouveaux exploits seront déverrouillés à la bonne heure.

  • Correction de l’espace manquant dans les pourcentages relatifs aux bonus de territoire sur la carte pour certaines langues.

  • Correction d’un problème qui faisait que la jauge de santé au-dessus des joueurs ennemis disparaissait immédiatement si le joueur était complètement guéri.

  • Ajout de descriptions pour les émotes de base telles que « S’asseoir » ou « Dés ».

  • Rotation de l’icône du bâton contaminé de Gortan pour qu’elle tienne mieux dans le cadre.

  • Correction des icônes de l’armure lourde d’inquisiteur des Engagés

  • Correction de la lumière sur plusieurs icônes d’armures.

  • L’icône d’ébène étincelante ne sort plus du cadre du cercle

  • Correction du masquage sur les icônes « Breach Crystal », Magnétite et Éclats.

  • Correction de quelques problèmes de terminologie pour les termes épée et bouclier en allemand

  • Les icônes des animaux de compagnie ne sortent plus du cadre lorsqu’elles sont visualisées depuis les écrans de l’inventaire et de la décoration.

  • Ajustement de l’icône du bâton de vie de cœur altéré pour mieux la positionner dans le cadre.

  • Ajustement de la position des icônes de divers couvre-chefs.

  • Correction de plusieurs icônes de récompenses Prime afin qu’elles ne soient plus troubles.

  • Correction d'un problème qui faisait disparaître la souris lorsque le joueur cliquait sur le menu des teintures.

  • Vérification de l’intégralité du texte dans le jeu pour une terminologie plus claire et plus cohérente.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’interface indiquait un nombre incorrect de joueurs durant les escarmouches de groupes si un joueur abandonnait.

  • Correction d’un problème dans lequel les icônes des membres du groupe ne réapparaissaient pas sur la carte lorsqu’un joueur se déconnectait, puis revenait dans le monde.

  • Rectification de fautes de frappe pour les termes suivants :

    • Bâton de vie des profondeurs terrestres

    • La description du dernier boss de rang de l’Ombre, Krockes

    • Gantelets du néant empyréens fabriqués

    • Les armes de palier 5 des chevaliers varègues

    • Velours de phénix

    • L’extrait de journal de La Bouche de l'altération

    • La description de l’épée longue du temple amrine.

    • Rectification d’une erreur de frappe dans l’extrait de journal Main de givre

    • Rectification d’une erreur de ponctuation dans la description de journal Os du passé.

  • Correction d’un problème qui faisait que les icônes de validation des missions de faction pouvaient apparaître au mauvais endroit au retour de Déferlante.

  • Les épées longues nommées « Question secondaire » et l’épée de berserker étaient classées par erreur dans les instruments de Lazarus. Elles ont été déplacées dans la section appropriée de l’âme de la Tempête, dans le menu de fabrication pour les recettes de substances.

  • Les canneberges cuisinées, l’infusion de canneberges, la compote de canneberges, la salade de fruits acidulée et la décoction de canneberges sucrée ont été déplacés dans la catégorie Aliments basiques de l’inventaire pour une meilleure organisation.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’amulette « Promesse de prospérité » affichait le mauvais type d’objet sur sa carte d’objet. Elle devrait maintenant apparaître correctement en tant qu’amulette.

Améliorations d'ordre général

  • Après la fabrication d’un objet, l’écran de fabrication continuera d’afficher les ingrédients précédemment sélectionnés jusqu’à ce que vous sélectionniez une autre recette.

  • Le message relatif à la suppression de personnages a été mis à jour pour clarifier le fait que les joueurs peuvent contacter le service client dans les 7 jours suivant la suppression de leur personnage.

  • La souris reprendra sa dernière position visible lorsqu’un écran nécessitant son utilisation apparait.

  • Ajustement de la zone de texte de l’infobulle des pièces de réparation de l’inventaire.

  • Ajout d’une fonctionnalité permettant de modifier la taille et l’opacité des épingles de quête en jeu.

  • Dans l’écran de fabrication, l’inventaire affichera le nombre actuel d’objets identiques à celui en train d’être fabriqué.

  • Ajout d'un bouton « Appliquer l’apparence » pour les objets d’apparences uniques et les ensembles d'apparences.

Audio

Corrections notables

  • Correction d'un problème de synchronisation audio affectant les éléments suivants :

    • Effets sonores de la capacité Tempête de grêle

    • Effets sonores de l’émote de salut

    • Effets sonores de l’épée

  • Une musique devrait désormais se lancer lorsque vous entrez et sortez rapidement du mode de spectacle musical.

  • Les bruitages des personnages correspondent désormais à l’apparence qu’ils portent.

  • Correction d'un problème qui faisait que la musique de combat des IA ne commençait et ne s’arrêtait pas correctement.

  • Correction d'un problème qui bloquait le son sur les éléments suivants :

    • Un brasier de gloire

    • L’animal de compagnie Spectrotoutou

    • Les pas sur le bois dans la colonie de Sulfure

    • Les pas sur le bois dans la forteresse de la Légion

    • Plusieurs émotes comme le cheval à bascule

    • Plusieurs chaises

    • La lave

    • Les pas de l’amalgame ancien

    • Les limiers varègues

    • Les interactions avec le matériel de la Légion pendant la quête « Force et faiblesse »

Doublages

  • Ajout des doublages manquants pour Primrose Gabrielis.

  • Les IA des personnages dévoyés jouent maintenant des cris blessés.

  • La voix et les sons émis par la Reine Sirène lorsqu’elle périt ne devraient désormais plus être tronqués.

  • Correction d'un problème où certaines répliques de Giacomo Altoviti n’étaient pas doublées.

  • Correction d'un problème où certaines répliques de l’aubergiste Ngoc-Bich Lam du Val des Larmes n’étaient pas doublées.

  • Correction d’un problème qui faisait que le doublage des représentants de faction dans le marais des Trames ne se lançait pas.

Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !