Temporada 1 - Comunidad y Fuego

3 de abril de 2023
Escena de fondo del juego

Temporada 1 - Comunidad y Fuego

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Destacado

Pista de recompensas del pase de temporada

El Pase de Temporada ofrece a los jugadores una variedad de formas de ganar nuevos títulos, equipo y más, incluyendo: 5 Piezas de diseño de armadura de la temporada, 1 conjunto de armadura de la temporada (5 piezas), 9 diseños de armas de la temporada, 6 diseños de herramientas de la temporada, 1 emoticono de la temporada y 1 diseño de tienda. Nuestra Pista gratuita está disponible para todos los jugadores, mientras que la Pista de recompensas prémium ofrece recompensas extra por una compra adicional. El Pase de temporada también incluye la introducción del Contenido de la temporada, una serie de tareas y desafíos que envían a los Aventureros por el Aeternum, además de la Tarjeta de actividad donde los jugadores pueden ganar el EXP de temporada a través de miniobjetivos. El Pase de Temporada se relaciona con todo nuestro contenido de temporada, incluida la historia de Los Cuervos Plateados.

Los jugadores pueden ganar grandes trozos de EXP de temporada a través de Tareas y desafíos de temporada y Sellos de tarjetas de actividad. Cantidades más pequeñas de EXP de temporada se pueden ganar de la siguiente forma:

  • Fabricación de moldes de aljez

  • Bajas de jefes de las expediciones

  • Avance a puesto de avanzada

  • Arenas PvP

  • Guerra

  • las invasiones

  • Bajas en PvP

  • Invasiones de corrupción

  • Misiones

  • Misiones de facción

  • Niveles de aptitud

  • Pruebas

  • Actividades para ganar EXP adicional

Recompensas de bajo nivel del pase de temporada
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Recompensas de bajo nivel del pase de temporada
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Recompensas de alto nivel en la pista de recompensas del pase de temporada.
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Recompensas de alto nivel en la pista de recompensas del pase de temporada.
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Recompensas de bajo nivel del pase de temporada
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Recompensas de bajo nivel del pase de temporada
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Recompensas de alto nivel en la pista de recompensas del pase de temporada.
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Recompensas de alto nivel en la pista de recompensas del pase de temporada.
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Actualizaciones de equilibrio de Combate

Algunos temas de equilibrio de combate han estado en nuestro radar y en tendencia en la comunidad: Viabilidad PvE de armas mágicas y a distancia, equilibrio de armas en PvP y equilibrio de carga de equipamiento. El equilibrio es una parte en constante evolución del juego y continuaremos haciendo ajustes adicionales basados en los comentarios para crear la mejor experiencia posible para los jugadores.

Viabilidad PvE de armas mágicas y a distancia

Las armas mágicas y a distancia se quedaron detrás de las armas cuerpo a cuerpo en el contenido PvE, más notablemente en el contenido del final del juego como Mutadores. Seguiremos esforzándonos por lograr la viabilidad de todas las armas mediante los siguientes cambios:

  • Se aumentó el poder de Flagelo en magia y armas a distancia. (10 % más de lo que es posible en armas cuerpo a cuerpo).

  • Las Mutaciones Ajustadas ya no afectarán desproporcionadamente a los usuarios de magia (Se eliminó la Reducción de Daño Elemental del 50-75 %).

  • Los jugadores a los que les gusta jugar de tanque ahora tendrán más opciones para una variedad más amplia de jugabilidad (Se añadió más capacidad de Gema de burla para varias habilidades en numerosas armas).

Balance de armas para PvP

Algunas armas cuerpo a cuerpo y a distancia son actualmente más poderosas que lo que consideramos saludable para la jugabilidad PvP. En la búsqueda de nuestros objetivos de equilibrio estamos ajustando el poder, la utilidad y la funcionalidad de la mayoría de las armas:

  • Recalibramos el sistema de precisión y cómo afecta los disparos para el mosquete. Los disparos ahora tienen una ligera desviación en su trayectoria para que los disparos a largo alcance no sean tan consistentes cuando se mueven o disparan sin el Beneficio de Precisión.

  • Se ajustaron los efectos de Control de Multitudes en ciertas habilidades y se aclaró el alcance de algunas habilidades de daño enfocado.

Balance a la carga de equipamiento

Queremos tener una mayor diversidad de equipos de carga y hacer viables más armas para todos los estilos de juego. Idealmente, estos cambios permiten a los jugadores con estilos más únicos, armados fuera de meta y preferencias personales participar de maneras significativas independientemente del modo de juego:

  • Ajustes a la fórmula de mitigación de PvP para proporcionar una mejor experiencia a un rango más amplio de puntuaciones de equipo.

  • Cambios a cómo funcionan desgarro y fortificación.

  • Ajustes a algunos límites de atributos.

Un aventurero camina hacia caballeros varegos con un martillo de guerra.
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Un aventurero camina hacia caballeros varegos con un martillo de guerra.
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Aidyn se prepara para atacar con una lanza.
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Aidyn se prepara para atacar con una lanza.
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Un aventurero camina hacia caballeros varegos con un martillo de guerra.
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Aidyn se prepara para atacar con una lanza.
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Aidyn se prepara para atacar con una lanza.
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Nueva historia de la temporada: Los Cuervos Plateados

Reúne un equipo de élite de mercenarios llamado los Cuervos Plateados para ayudar a su primer cliente, Skye, la hija de la lanza, a enfrentarse a un poderoso Brujo y a la horda varega, y detener sus ambiciones en medio de las llamas de la Forja Empírea.

Almacenamiento de conjuntos de equipo

¿Necesitas cambiar rápidamente el equipo para Expediciones mutadas? Ahora podrás guardar y cambiar entre tus equipos favoritos después de alcanzar el nivel 25. Las ranuras adicionales se pueden ganar a través del Pase de Temporada o comprar con Marcos de la Fortuna.

Nueva habilidad de runa con forma de corazón: Tormenta de fuego

Crea un tornado que daña objetivos en su camino. También puedes fabricar versiones más potentes de la runa con forma de corazón que encajen con tu estilo de juego.

Los nuevos personajes Cuervo plateado.
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Los nuevos personajes Cuervo plateado.
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La nueva runa con forma de corazón Tormenta de fuego en acción contra un enemigo.
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La nueva runa con forma de corazón Tormenta de fuego en acción contra un enemigo.
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Los nuevos personajes Cuervo plateado.
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La nueva runa con forma de corazón Tormenta de fuego en acción contra un enemigo.
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La nueva runa con forma de corazón Tormenta de fuego en acción contra un enemigo.
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Nueva expedición: Forja Empírea

La Forja Empírea es una nueva expedición de nivel 60+ ambientada en el Gran Surco. Persigue a los comandantes de sir Loth, un caballero de Artorius, para detener el flujo de magia elemental en lo profundo de una forja antigua.

La nueva misión de historia principal de Brightwood y el Pantano del tejedor

La historia principal regional del Pantano del tejedor y Brightwood está recibiendo una revisión basada en los comentarios de los jugadores y las mejoras realizadas en la experiencia de inicio renovada. Experimenta estos dos territorios familiares a través de una narrativa fresca, más variedad de misiones y algunas sorpresas nuevas.

Misiones de armas y armaduras de nivel 40 2.0

Disfruta de nuevas y mejoradas misiones de armas y armaduras de nivel 40. Cada misión ahora requerirá menos viajes y eliminaciones. Espera nuevas recompensas, narrativas y más.

Notificación de compensación

Ahora hay un flujo mejorado para que los jugadores sean conscientes y reclamen ofertas especiales del equipo. Este menú es accesible a través de un nuevo botón en el Menú de juego. Mira la barra de navegación principal del juego para encontrarla. Anteriormente, cuando se otorgaban artículos o monedas a los jugadores de forma masiva, se compensaba automáticamente en el inicio de sesión. No siempre era evidente para el jugador que había recibido algo.

Mitigación de personajes alternativos

Los jugadores con más de un personaje en un solo servidor ahora tendrán que declarar solo uno de ellos como su personaje "PVP Activo", con un tiempo de reutilización de 3 días al cambiar el estado PVP Activo entre personajes. Solo el personaje activo de PVP puede marcar para PVP o luchar en una guerra, pero todos tus personajes, independientemente del estado activo de PVP, todavía pueden jugar en Avance a puesto de avanzada o Arenas. Esta nueva restricción evitará que los personajes alternativos sean utilizados como una ventaja injusta en los empujes de influencia de ese servidor o en las guerras territoriales.

Aventureros luchan con enemigos en la llameante y nueva expedición.
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Aventureros luchan con enemigos en la llameante y nueva expedición.
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Aventureros luchan con un monstruo llameante en la nueva expedición.
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Aventureros luchan con un monstruo llameante en la nueva expedición.
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Aventureros luchan con enemigos en la llameante y nueva expedición.
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Aventureros luchan con un monstruo llameante en la nueva expedición.
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Aventureros luchan con un monstruo llameante en la nueva expedición.
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Experiencia del mundo

General

  • Se impidió el envío de mensajes no deseados al intentar iniciar una actuación durante el combate.

  • Se aseguró de que los jugadores pudieran chocar con muñecos de entrenamiento dentro de santuarios.

  • Se mejoró la apariencia de las sombras que están muy lejos.

Misiones

Monarch’s Bluffs
  • Se hizo un cambio en la misión "Vigilia del caballero". La misión ahora debe actualizarse correctamente cuando se acerque al Caballero Regente Jin Jae si el jugador se retira a la Posada en lugar de visitar el Santuario de los espíritus.

  • Se actualizó la misión Señuelo para hacer referencia a su nueva ubicación: Monarch’s Bluffs.

  • Se corrigió un problema que impedía que la misión PVP Obtención de información progresara en Monarch’s Bluffs.

Montaña destruida
  • Se corrigió un problema en la búqueda de Crepúsculo abundante donde a los jugadores siempre se les decía que no podían fabricar el Guante de Cuero Reforzado, pero recibían uno de todos modos y luego avanzaban hacia el siguiente objetivo.

Reekwater
  • Se ha actualizado la misión "De camino a Reekwater" para que aparezca correctamente como nivel 58.

Pantano del tejedor
  • Se actualizaron las descripciones de la misión el botín de Periville para reflejar con precisión la ubicación del jugador.

  • Se actualizaron las misiones de la Pescadería Swampwater para redirigir a los jugadores a Periville.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se atascaran luego de intentar hablar con un encargado de la posada.

Everfall
  • Se eliminó la misión de pacto de facción “Caza excelsa”: Pase Garra de oso ya que los osos objetivo ya no están presentes.

  • Se actualizó la misión secundaria "La guerra triple" para que ahora marque las tareas para cumplir con cada representante de facción como completadas, siempre y cuando el jugador haya comenzado las misiones de introducción de facción.

Brightwood
  • Se actualizó a Laurentius Krockes para que no esté en Brightwood.

Edengrove
  • Se corrigió un problema por el que la misión "Una culata de madera férrea” otorgaba incorrectamente la Posición del territorio Edengrove.

  • Se corrigió un problema que forzaba el bloqueo del juego luego de completar varias tareas para Derick Wardell y por hablar con él.

  • Se corrigió el nombre de la ubicación de la misión "Defensa de Rey".

Gran surco
  • Se actualizó las Puertas de Gran surco para incluir a Caer Dun como una declaración objetiva.

Arenas de azufre
  • Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían renacer en su casa después de morir en Arenas de azufre.

  • Se agregaron rocas adicionales en las Ruinas de Antium para que los jugadores ya no puedan quedarse atascados.

  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores interactuaran con un objeto recolectable requerido en la misión Apofis maldito.

Proyectos de pueblo
  • Se resolvió un problema en el que los tableros de proyectos de pueblo no siempre mostraban todas las misiones aplicables.

  • Se actualizó el proyecto de Arenas de azufre para excluir una misión que necesita que se complete la misión de Lynx.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores fallaran la mayoría de las misiones activas de Proyecto de pueblo cuando se unían a una Facción por primera vez.

  • La choza de Ginger ya no está en el tablero de proyectos de pueblo ya que no existe más.

  • Se corrigió un problema que causaba que los proyectos de pueblo mostraran la Propagación como una misión imposible de completar.

Facciones
  • Se actualizaron los representantes de la facción para que tengan sus títulos correctos.

  • Se actualizó el Pacto: La Prueba del iluminado ya que se refiere a un PDI viejo.

  • Se actualizó la referencia del PDI en la Purga: Misión Caverna Ebonrock

  • Se actualizó la esquemática de fortaleza para que sea consistente con sus misiones.

  • Se eliminaron las tablas de misiones de la facción de los enclaves

  • Se corrigió un problema por el que el Representante de los saqueadores no aparecía en las Llaves de alfanje.

  • El botín de misión de facción vacío ya no se muestra como disponible para ser buscado y no puede buscarse hasta que se reinicie.

  • Se corrigió un problema que permitía que los jugadores omitieran los requerimientos de Misiones de facción PvP y completaran misiones de Patrulla el territorio.

  • Se corrigió un problema en el que la tabla de la Facción no era accesible desde el Representante de los saqueadores en Brightwood.

  • Se corrigieron varios problemas que impedían que los jugadores completen las misiones de facción rediseñadas.

  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores se unan a facciones.

Correcciones importantes

  • Se actualizó la misión Campos de Bradbury para reflejar el nuevo nombre de PDI.

  • Se corrigió un problema por el que ciertas tareas de derrotar enemigos no progresaban de la forma esperada.

  • Las tareas que requieren que el jugador reúna elementos ahora se actualizarán correctamente incluso cuando los elementos estén en el almacenamiento global.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados dentro de Fisuras de corrupción cuando estaban parados en su ubicación de renacimiento.

  • Se actualizó la herramienta de activación de la marca de PvP para incluir los bonos de recolección y Suerte global no mencionados anteriormente.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores a veces caían a través del suelo al morir.

  • Se mejoraron las animaciones con los objetos interactuables al correr.

  • Las estructuras de Fuerte para Monarch’s Bluff y Llaves de alfanje son ahora más visibles.

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados al hablar con un PNJ después de una cinemática.

  • Se corrigió un problema por el que la ejecución automática en el inicio de una cinemática interrumpiría su reproducción.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían renacer en posadas en territorios con dos puestos de avanzada y un asentamiento.

  • Se corrigió un problema por el que las eliminaciones de equipo podían penalizar al jugador dos veces.

Expediciones

Percebes y pólvora negra
  • Se actualizaron ciertos logros para que tengan un texto más claro.

Astillero dinástico
  • Se actualizaron las misiones de facción:

    • Se eliminaron las misiones de facción para cofres.

    • La misión de facción para invocadores ahora incluye invocadores a lo largo del nivel.

Jardín del Génesis
  • Se corrigió un problema que causaba que las eliminaciones de equipo a veces se aplicaran dos veces en las expediciones mutadas.

  • Se corrigió un problema por el que las misiones de facción del Jardín del Génesis se entregaban automáticamente cuando se completaban sus objetivos principales.

Carretillas de piedra de estrellas
  • Los secuaces esqueletos de Gruendgul serán destruidos cuando ella es derrotada.

  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores completar misiones en Carretillas de piedra de estrellas.

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la misión de facción de Carretillas de piedra de estrellas y en el texto de ambientación.

  • Se corrigió un problema con la misión "Libro mayor del capataz" y la misión "Piedra de estrellas para destrozar", donde en algunos casos los jugadores no podían entregar la misión a William Heron. Se eliminaron estas misiones de los diarios del jugador y los jugadores ahora tendrán que jugar la misión "Círculo de Estrellas" desde el principio para llegar a estas misiones.

Corazón de la Tempestad
  • Los subtítulos de Isabella ya no se reproducen para jugadores distantes.

  • Se corrigió un problema por el que las torretas a repetición podían recibir daño de ciertos ataques.

  • Se corrigió un problema que causaba que Isabella se quedara quieta en su primer compromiso.

Las profundidades
  • Se corrigió un problema en el que los objetivos de la misión de facción cambiaban después de completarlos.

La Enéada
  • Se eliminó la capacidad de los enemigos de ser encerrados en la lucha Khepri celestial.

Mutadores

  • Se eliminó el efecto mutación de Resistencia Elemental (Fuego, Hielo, Naturaleza, Vacío) de todas las Mutaciones. Las mutaciones ya no tendrán la reducción del 50/75 % en el daño elemental para el tipo elemental asociado con esa mutación.

    • Los mutadores estaban afectando negativamente a los magos de forma desproporcionada, y queríamos igualar un poco los efectos. Alguna IA específica todavía tendrá algunas resistencias inherentes.

  • Se corrigió un problema por el que las maldiciones no se eliminaban en las expediciones mutadas después de que el jefe final fuera asesinado.

  • Se corrigió un problema por el que el efecto de daño en el tiempo en los mutadores de Fuego Infernal a veces se quedaba atascado en el jugador.

  • Se corrigió un problema en el que llevar a cabo una expedición con el mutador frenético y luego recibir tres acumulaciones de la despotenciación "Inestable" mostraba el número de daño incorrecto.

  • Se corrigió un problema que causaba que muchos objetos nombrados soltados por los mutadores escalen al nivel de pericia del jugador. Estas recompensas mutadas ahora deben comportarse consistentemente con otros objetos nombrados a lo largo del juego.

  • Se añadieron recompensas de materia mutadoras a los cofres del almacén de armas mutadas.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que hacía que un jugador no pudiera entrar/volver a entrar en una expedición existente si alguien de la expedición estaba en su última expedición semanal.

  • Desatascar ahora teletransporta a los jugadores al inicio de la Expedición.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no recibían una notificación de Expedición de entrada al unirse a instancias individuales.

  • Se corrigió un problema en el que usar emoticonos mientras se lleva el bastón de Azoth en expediciones ponía a los jugadores en un mal estado.

  • Los jugadores ya no necesitan estar en el grupo antes de que se abra una expedición para viajar rápidamente a la expedición, lo que permite a los recién llegados viajar rápidamente a la expedición directamente al unirse.

Actualizaciones a la IA

IA del mundo

  • Se redujo el daño causado por arqueros anubinos.

  • Se corrigió un problema raro en el que el escarabajo caía a través del mundo.

  • Se corrigió un problema por el cual las erupciones de invasión de corrupción podían matar a jugadores en la puerta de la muerte.

  • Se corrigió un problema que causaba que las cargas de alce no infligieran daño.

  • La IA ya no se inclina a la izquierda mientras deambula.

  • Se corrigió un problema raro en el que la IA al ser atacada por jugadores de rango corría en la dirección equivocada y atacaba a la nada.

  • Se corrigió un problema en el que ciertos enemigos causaban que la vegetación parpadee.

  • Se corrigió un problema que causaba que el Tigre reydetrueno siempre soltara botín. Ya no soltará botín cada vez que es derrotado.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos ataques del León de Berbería no infligieran daño.

  • Se corrigió un problema en el que un jugador podía ser ignorado por grupos de enemigos.

  • Se corrigió el pelaje de Range para que sea bello, lujoso y blanco como el invierno.

IA de expediciones

  • Se corrigió un problema en el que los guardianes anubinos maleantes en forma de estatua despertaban invencibles.

  • Se corrigió un problema que causaba que el Goliat sea indestructible si uno moría muy cerca del otro.

  • Se corrigió un problema en Astillero dinástico en el que Isabella no cambiaba de fases correctamente si los jugadores causaron grandes cantidades de daño antes del final de su transición.

IA de modos de juego

  • Se corrigió un problema raro en el que la IA iba debajo del fuerte en Invasiones.

  • Se corrigió un problema que causaba que los efectos de sacerdotes en Invasión parpadearan.

Cambios en el combate

General

  • Se actualizó la bonificación de atributos de 300 de FUE para que sea la nueva bonificación de 300 de CON. Como resultado, también actualizamos la funcionalidad de la bonificación de atributos de FUE para que otorgue daño base aumentado en ataques pesados.

  • Se actualizó la bonificación de atributos de 300 de CONS para especificar todos los ataques básicos cuerpo a cuerpo, no las armas cuerpo a cuerpo, y se agregó coraje a los ataques básicos de filo de vacío mientras se tiene 300 de CONS.

  • Se corrigió un problema que causaba que rodar para esquivar, tumbarse y luego rodar para esquivar de nuevo otorgaran más movilidad de la pretendida.

  • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de atributos de 200 FUE y 250 DES no eran consistentes al aplicar la bonificación de daño cuando Lentitud estaba activo.

  • Se actualizó la descripción emergente de la bonificación de atributos de 250 FUE para que sea más clara.

  • Se actualizaron los búferes de ataques pesados de armas mágicas para que sean más confiables.

  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían realizar ataques con el arma incorrecta a través de cambio de armas.

  • Se corrigió un problema en el que las potenciación de camino eran otorgadas en un área sobre el camino.

  • Se corrigieron varios hechizos que consumían durabilidad de arma por cada enemigo golpeado en vez de solo por el lanzamiento inicial.

  • Se corrigió un problema en el que los indicadores de apuntar saltaban al apuntar sobre terrenos con ligeros cambios de elevación.

  • Se corrigió un problema en el que habilidades alternables no se cancelaban correctamente al unirse a modos de juego.

  • La colisión de jugadores está ahora desactivada para al entrar en la puerta de la muerte en modos PvP.

  • Se agregaron textos flotantes que aparecerán cuando un objetivo esquive o evada tu ataque.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores podían transicionar inmediatamente a una caída y omitir el estado de reacción si un tambaleo/derribo era activado mientras saltaban.

  • Se agregó un máximo de 50 % a los estados de efecto Extenuación y velocidad de regeneración de resistencia aumentada.

  • Los indicadores para apuntar hechizos ahora se mostrarán de forma más confiable aún en áreas ocupadas.

  • Se corrigió un problema bloqueaba el salto y usar consumibles mientras se estaba en un estado de reacción.

  • El tiempo en el que los jugadores transicionan entre tumbados, agachados y de pie ahora es más confiable.

Fórmula de mitigación

  • Se actualizó la fórmula de mitigación de daño en PvP para que la mitigación escale mejor a través de una variedad de puntuaciones de equipo.

  • Se cambiaron fortificación y desgarro para que escalen directamente a la calificación de la armadura. Se aumentaron los límites de fortificación y desgarro para compensar estos cambios.

Golpes críticos

  • Se cambió el cálculo de daño crítico para que sea aditivo y no multiplicativo.

  • Se ajustó la probabilidad de golpe crítico para que ya no aumente en base a tu probabilidad de golpe crítico total por cada golpes no crítico que ocurra. Ahora la probabilidad solo aumentará en base a la probabilidad de golpe crítico base del arma por cana golpe no crítico.

  • Se aumentó la probabilidad de golpe crítico base del bastón ígneo, manopla de vacío y manopla de hielo por 6 %, en el arco por 2 % y en todas las otras armas por 4 %.

Efectos especiales de hechizos persistentes de enemigos en PvP

  • Los efectos de área de habilidades que pertenecen a enemigos en PvP ahora tienen contornos de colores para ayudar a distinguir las áreas benéficas y las dañinas para el jugador.

Cargas de equipamiento

  • Se cambiaron las bonificaciones que aumentaban la duración de los efectos de estado de controles de masas causados en los objetivos. Ahora reducen la duración de los efectos de estado de controles de masas recibidos por el jugador.

    • Carga de equipamiento pesada: despotenciación de control de masas recibida: Duración reducida -20 %

    • Carga de equipamiento media: despotenciación de control de masas recibida: Duración reducida -10 %

Actualizaciones de armas

Provocaciones
  • Se agregó compatibilidad con gemas de provocación a varias armas y habilidades para crear opciones adicionales al tanquear:

    • Contraataque calamitoso (provocación de AdE de 8 segundos al activar)

    • Mazo poderoso (provocación de 4 segundos al golpear)

    • Tempestad (provocación de 4 segundos al golpear)

    • Ciclón (provocación de 2 segundos al golpear)

    • Incinerar (provocación de 3 segundos al golpear)

    • Viento gélido (provocación de 3 segundos al golpear)

    • Grito petrificante (provocación de 4 segundos al golpear)

    • Disparo de ráfaga (provocación de 4 segundos al golpear)

Armas mágicas
  • Se removieron los costos de maná de todos los ataques ligeros de armas mágicas.

Equilibrio de control de masas
  • Se revisaron todas las armas para hacer diferenciaciones más claras entre ataques que son para control de masas y ataques que son para daño. Se removió el tambaleo de las habilidades enfocadas en daño y se redujo el daño de las habilidades enfocadas en tambaleo.

    • Martillo de guerra

      • Se redujo el daño de Onda sísmica de 80 % a 60 %.

      • Se redujo el daño de Bola demoledora de 130 % a 90 %.

      • Se redujo el daño de Limpieza de 115 % a 100 %.

      • Se redujo el daño de Camino del destino de 100 % a 70 %.

    • Espada y escudo

      • Se redujo el daño de la mejora golpazo de escudo intimidante de Golpazo de escudo de 100 % a 75 % de daño de arma.

      • Se redujo el daño de Avance con escudo de 125 % a 100 %.

      • La debilitación de la mejora avance mejorado de Avance con escudo se aumentó de 10 % a 20 %.

      • Se redujo el daño de Golpe con salto de 150 % a 100 %.

      • Puñalada invertida ya no provoca tambaleo.

    • Lanza

      • Se redujo el daño de la jabalina de 125 % a 80 %.

      • La mejora final de Perforar, Golpes impactantes, ya no aplica tambaleo y ha sido actualizada para infligir una acumulación de 10 % de debilitación por 5 segundos con cada golpe exitoso (máximo 3 acumulaciones).

      • Se redujo el daño del ataque de derribo Barrido de 75 % a 45 %.

    • Mandoble

      • Se redujo el daño de Contraataque calamitoso de 100 % a 80 %.

      • Se redujo el daño del primer ataque de Golpe firme de 70 % a 40 %.

      • Se redujo el daño del primer ataque de Corte celestial de 80 % a 50 %.

    • Espada ropera

      • Floritura y Remate ya no provoca tambaleo.

      • La mejora final de Ráfaga, Remate, ya no aplica tambaleo y ha sido actualizada para aplicar acumulaciones del sangrado usado por el resto del árbol al golpear con éxito.

    • Gran hacha

      • Se redujo el daño del primer ataque de Segado de 70 % a 60 %.

      • Se redujo el daño del golpe cuerpo a cuerpo hacia arriba de Pozo de gravedad de 99 % a 25 %.

      • Se redujo el daño de Vortex Burst de Pozo de gravedad de 125 % a 100 %.

      • Se redujo el daño explosivo del beneficio Pozo de gravedad insaciable de 100 % a 50 %.

    • Hachuela

      • Se redujo el daño del primer ataque de Avance salvaje de 115 % a 80 %.

    • Arco

      • Se redujo el daño de la Disparo evasivo de 125 % a 90 %.

      • Disparo veloz ya no provoca tambaleo.

    • Mosquete

      • Se redujo el daño de Potencia restrictiva de 120 % a 90 %.

    • Manopla de hielo

      • Púas de hielo ya no provoca tambaleo.

    • Manopla de vacío

      • Se redujo el daño de Grito de 100 % a 70 %.

Trabuco

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema que ocurría cuando se entraba al menú con Carga de mortero activa.

    • El indicador para tiros cargados ahora cuenta hacia abajo correctamente cuando la munición restante es igual o menor al número máximo de disparos cargados para una habilidad de arma de ataque a distancia como el mortero del trabuco.

    • Se corrigió un problema en el que se podían disparar disparos adicionales al interrumpir la habilidad del trabuco Carga de mortero.

    • Se corrigió un problema en el que activar Carga de mortero y cambiar de armas daba al jugador un ataque básico adicional.

Arco

  • Actualizaciones de habilidad

    • Se redujo el daño de las mejoras disparo penetrante e impacto profundo de 20 % a 15 %.

    • Se redujo el daño de la pasiva Largo alcance de 15 % a 10 %.

    • Se redujo el daño de bonificación de la pasiva Impacto inicial de 20 % a 10 %.

    • Se redujo el daño de la pasiva Tiro de gracia de 20 % a 15 %.

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema en el que la pasiva Esquivar y seguir del arco extendía su duración de forma incorrecta si ocurría un esquivo mientras la potenciación ya estaba activa.

Bastón ígneo

  • Actualizaciones de habilidad

    • Pilar de fuego

      • Se aumentó el tamaño de la AdE de 2 m a 2.5 m.

      • Se redujo el tiempo que tardaba el ataque en activarse al apuntar de 13 cuadros a 7 cuadros (reducción de 6 cuadros).

      • Se removió un retraso de 3 cuadros desde que el ataque era lanzado hasta que el daño era infligido.

      • Se redujo el daño de 170 % a 165 %.

    • Mejora Ventaja del pirómano

      • Se aumentó la obtención de maná de 10 % a 15 %.

    • Lluvia de meteoritos

      • Se actualizó la habilidad para canalizar durante 1 segundo y luego lanzar la habilidad. El hechizo se mantendrá activo en el mundo durante 4 segundos luego del lanzamiento.

      • Se aumentó el daño del golpe inicial de 75 % a 100 % del daño de arma.

      • Se actualizó el estado de efecto para que se active una vez por segundo en vez de cada 0.75 segundos.

      • Se aumentó el daño por activación mientras se está dentro de 25 % al 50 % de daño de arma.

      • Se actualizó el maná para que se consuma de una vez al activar.

    • Mejora Inmolación

      • Se aumentó la obtención de maná por golpe de 1 % a 3 %.

    • Mejora de Juicio de Helios

      • Golpear a objetivos dentro de la Lluvia de meteoritos con ataques ligeros o pesados ahora inflige un acumulación de combustión latente.

    • Mejora de Determinación ardiente

      • Se movió la mejora para que sea la mejora final de Lluvia de meteoritos (esto forzará una reasignación de todos los árboles de dominio del bastón ígneo).

    • Bola de fuego

      • Se actualizó la habilidad para que ya no deje un AdE que quema luego del impacto. El daño ahora se enfoca en el impacto y en el daño con el tiempo de combustión latente.

      • Se aumentó el daño de ataque de 140 % a 150 %.

    • Mejora Tierra quemada

      • Ahora aplica acumulaciones de combustión latente al golpear.

    • Incinerar

      • El inicio del ataque ahora es más rápido.

      • Se aumentó el daño del ataque de 130 % a 150 %.

      • Se agregó coraje a la habilidad base.

    • Mejora Fogonazo

      • Se removió el segundo golpe. Se cambió la funcionalidad para otorgar una acumulación de fortalecimiento por 7 segundos por cada objetivo golpeado con el ataque. Fortalecimiento de 3 % por acumulación (máximo de 5 acumulaciones)

    • Recalentamiento

      • Se definió la distancia aumentada de la mejora para que sea la distancia base de movimiento.

    • Se actualizó el efecto de daño con el tiempo que es aplicado por la habilidad para que sea la misma combustión latente que usa el resto de las armas.

    • Se aumentó el daño de 129 % al 130 % (un número redondo).

    • Se corrigió un problema en el que el beneficio recalentamiento fortificador no funcionaba consistentemente al ser usado con todos los otros estados de efecto de fortificación.

    • Mejora Aumento de temperatura

      • Ahora activa una explosión cuando la habilidad termina (si la distancia se mide apropiadamente, se logrará un daño adicional).

  • Actualizaciones adicionales de pasivas

    • Se combinó la funcionalidad de Concentración de hechizo y Fulgor en una pasiva, los ataques pesados no consumen mana y otorgan 5 % de maná al golpear.

    • Se cambió Chamuscar de solo ataques ligeros a ataques ligeros y pesados.

    • Fulgor ahora activa una salpicadura de 1 metro al impactar.

    • Piromanía ahora aumenta el daño por 10 % en lugar de quemar enemigos

    • Esquivar a través de un ataque con Calentamiento ahora inflige una acumulación de quemadura en el objetivo.

    • Se cambió la condición de activación de Prueba de fuego de ser golpeado a golpear a un objetivo a 4 metros del jugador. Se aumentó el daño con el tiempo de 5 % a 20 %. Se redujo la duración de 10 segundos a 5 segundos. Se redujo el tiempo de reutilización de 120 segundos a 30 segundos.

    • Se actualizaron todas las descripciones emergentes que se refieren a la Quemadura específica “Combustión latente” para que mencionen “Combustión latente” en lugar de “Quemadura”. Quemadura aún se aplicará a todos los estados de efecto de daño con el tiempo de fuego generales, incluyendo Combustión latente, pero Combustión latente es un tipo único de Quemadura.

  • Actualizaciones de definitivas

    • Runa de Helios

      • Se aumentó el radio del AdE de 2 metros a 4 metros y se redujo la bonificación de daño de 25 % a 20 %.

    • Definitiva Recalentamiento

      • Se cambió y ahora al golpear a un objetivo con un golpe pesado que tenga 5 acumulaciones de Quemadura inflige 100 % de daño de arma en una explosión de AdE alrededor del jugador. (10 segundos de tiempo de reutilización)

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema en el que la mejora Inmolación de Lluvia de meteoritos no funcionaba adecuadamente al usar el beneficio Dentado intenso.

    • Se corrigió un problema la habilidad Incinerar del bastón ígneo no podía aplicar las acumulaciones adicionales de Quemadura con la mejora Calcinado, o acumulaciones adicionales con la mejora Fogonazo.

    • Se corrigió un problema en el que la pasiva Velocidad de combate del bastón ígneo y el contador de 4 segundos de la definitiva Recalentamiento a veces se activaban sin activar una habilidad o ponerla en tiempo de reutilización.

    • Se corrigió un problema en el que los jugadores cancelar la posición de pre-lanzamiento de apuntar de Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos. Esas habilidades ahora deberían estar en línea con la funcionalidad de poses de apuntar similar a otras armas mágicas.

    • Se corrigió un problema en el que el consumo de maná a veces no se manejaba como se esperaba al usar Lanzallamas.

    • Se corrigió un problema en el que la Celeridad de la pasiva Velocidad de combate del bastón ígneo persistía luego de cambiar de armas.

    • Se corrigió un problema en el que Lluvia de meteoritos a veces podía aplicar múltiples acumulaciones en un objetivo.

    • Se corrigió un problema en el que Pilar de fuego podía activar prematuramente Runa de Helios.

    • Se corrigió un problema en el que el tiempo de reutilización de Runa de Helios mostraba valores incorrectos al entrar en un modo de juego.

Gran hacha

  • Actualizaciones de habilidad

    • Pozo de gravedad ahora se considera un ataque de rango.

    • Se actualizó la descripción de rango incorrecta de Carga de 10 metros a 15 metros.

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema en el que Acierto podía golpear dos veces.

    • Se corrigió un problema en el que algunas bonificaciones de daño no funcionaban adecuadamente con la definitiva Sed de sangre de la gran hacha.

    • Se corrigió un problema que causaba que el vórtice de Pozo de gravedad desaparezca si un objetivo golpeado por ella moría inmediatamente.

    • Se corrigió un problema en el que las inmovilizaciones aplicadas por la pasiva de Gravedad de la gran hacha se aplicaban a través de bloqueos. También se actualizaron los iconos de esas inmovilizaciones para que se muestren en rojo para indicar que son negativas.

Mandoble

  • Actualizaciones de habilidad

    • Se afinaron las guías de ataques ligeros y pesados para que sean consistentes con otras armas cuerpo a cuerpo.

    • Se actualizó la descripción emergente de “Matagigantes” para que sea claro que el objetivo necesitaba tener más de 90 % de vida y no uno mismo.

    • Se aumentó el tiempo que toma cargar un ataque pesado mientras se está en la postura Camino de la embestida para que solo sea 50 % más rápido en vez del doble.

    • Se aumentó el tiempo de reutilización de Corte cruzado de 15 segundos a 20 segundos.

    • Se ajustaron las mejoras Avance implacable y Avance adaptativo para reducir la inmovilidad de 1 segundo a 0.5 segundos.

    • Se corrigió un problema en el que la mejora Avance adaptativo que aplicaba inmovilidad prevenía esquivar mientras se estaba inmóvil.

    • Se redujo el daño de la pasiva Matagigantes de 20 % a 15 %.

    • Se cambió la condición de activación para que se active con golpes de habilidades y no activaciones de habilidades para la pasiva Embestida rápida.

    • Se actualizaron varias descripciones emergentes de mandoble para comunicar mejor cuando las posturas toman efecto.

    • Se corrigió un problema con Contraataque calamitoso en el que el tamaño del área de golpe era más grande del pretendido y se extendía más allá de los efectos visuales del ataque.

    • Se corrigió un problema con Contraataque calamitoso que causaba que la habilidad provocara problemas de desempeño en ciertas ubicaciones dentro del juego.

    • Se corrigió un problema en el que las habilidades de mandoble Avance implacable y Corte celestial aplicaban sus efectos a través de bloqueos.

Lanza

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema que causaba que Golpes impactantes se aplicara a otros golpes de lanza.

Hachuela

  • Actualizaciones de habilidad

    • Se redujo la invencibilidad de la definitiva Desafío a la muerte a 0.5 segundos. Ahora otorga 500 PS y 50 % de salud máxima al activarse. Se redujo el tiempo de reutilización de 75 segundos a 60 segundos.

      • La intención de este cambio es prevenir que Desafío a la muerte sea una situación libre de riesgos. Todavía salva al jugador de la muerte, pero ya no le permite mantenerse en la batalla de manera imprudente sin tener que pensar en sus PS.

    • Se cambió la condición de activación de Golpes fortificadores de 3 golpes ligeros consecutivos a un golpe pesado.

    • Se cambió la condición de activación de Golpes iracundos de todos los ataques básicos a ataques pesados y habilidades.

    • Se actualizó la mejora Revitalización de frenesí para que sea 5 % de robo vital mientras Berserk está activa en vez de otorgar una cantidad fija de PS mientras está activa.

    • Se definió un límite de 5 activaciones por ataque para reducción del tiempo de reutilización de Revitalización desesperada para que coincida con pasivas similares de otras armas.

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema en el que la duración de las pasivas Furia implacable y Poder acumulado no podía ser extendido.

    • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de daño de las pasivas Furia implacable y Poder acumulado del Fortalecimiento no eran aplicados a daño que no era de corte.

    • Se corrigió un problema en el que la pasiva Revitalización desesperada no funcionaba con hachuelas lanzadas.

    • Se corrigió un problema de animación al presionar tumbarse o agacharse al mismo tiempo que Lanzamiento con puntería.

    • Se corrigió un problema en el que la pasiva Lanzamiento crítico para la hachuela no diferenciaba entre lanzamientos cuerpo a cuerpo y de rango.

    • Se corrigió un problema en el que la mejora Poder mortal de la habilidad de la hachuela Lanzamiento infectado no mostraba adecuadamente la duración extendida de la mejora.

Manopla de hielo

  • Actualizaciones de habilidad

    • Poste de hielo

      • Se agregó la habilidad para hacer desaparecer el Poste de hielo manteniendo presionado el accionador de la habilidad 1 segundo mientras Poste de hielo está activa.

      • Se agregaron detalles sobre la salud del Poste de hielo a la descripción.

    • Sepultura

      • Se actualizó la descripción para incluir esquivar como una forma de salir de Sepultura.

      • Se agregaron detalles sobre la salud de la Sepultura a la descripción.

    • Viento gélido

      • Se agregó un retraso de activación de la habilidad de 0.6 segundos luego de que la habilidad comienza para evitar cancelaciones accidentales.

  • Actualizaciones de pasivas

    • Se actualizó la distancia de Alcance frío del objetivo de ser más lejos de 15 metros a dentro de 15 metros del objetivo.

    • Se aumentó la obtención de maná de Congelación potenciada mientras se realiza un ataque mientras se está en un área congelada de 3 a 6”.

  • Se reemplazaron los beneficios solo para cuerpo a cuerpo en las siguientes manoplas de hielo:

    • Esperanza gélida

    • Maat del psicopompo

    • Garras mortales

    • Guante del cuidador de tumbas

    • Conservación del calor

    • Piedra fría

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema en el que la mejora Tormenta castigadora de Lluvia de hielo no funcionaba adecuadamente al usar el beneficio Dentado intenso.

    • Se corrigió un problema en el que la habilidad sepultura de la manopla de hielo ignoraba el efecto de mutación Detención de maná.

    • Se corrigió un problema en el que Poste de hielo evitaba que Tormenta en ciernes se activara luego de 3 ataques ligeros consecutivos.

    • Se corrigió un problema en el que los ataques cuerpo a cuerpo se dirigían a Postes de hielo aliados.

Bastón vital

  • Actualizaciones de habilidad

    • Se actualizó la pasiva Absuelto para que solo sea para ataques pesados. Ya que todas las armas mágicas ya no consumen maná para ataques ligeros.

    • Se removió la conexión requerida entre las pasivas Absuelto, Toque reparador y Toque dichoso en el árbol de sanación de bastón vital.

    • Se redujo la velocidad de regeneración aumentada de la mejora Suelo sagrado y Suelo santo de 50 % a 25 %.

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema en el que el indicador de objetivo de hechizo lanzado no se movía suavemente.

    • Se corrigió un problema en el que los jugadores que usaban el bastón vital en situaciones específicas podían dar avisos no intencionados al presionar el botón de atajo en un intervalo específico mientras corrían hacia adelante o se deslizaban de costado.

    • Se corrigió un problema en el que los jugadores que usaban el bastón vital en situaciones específicas no podían dar avisos en el mapa.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores que usaban el bastón vital en situaciones específicas no podían dar avisos en el mapa.

Mosquete

  • Actualizaciones de habilidad

    • Trampas

      • Se ajustó el tiempo de reutilización para que solo se active luego del arranque del ataque, para que si la habilidad es interrumpida 1 cuadro antes de que el lanzamiento ocurra la habilidad no pase a tiempo de reutilización.

    • Se ajustó la precisión de Apuntar con mira para reducir la efectividad de disparos de larga distancia rápidos.

      • La precisión será reducida al moverse o mirar por la mira rápidamente.

    • Se reemplazó la pasiva “Ventaja balística” con una nueva: “Mano estable”

      • Aumenta la precisión de cualquier disparo de mosquete cunado se mantiene Apuntar con mira durante 2 segundos. El aumento de la precisión se reinicia tras disparar.

      • La pasiva Mano estable se activa en 1 segundo y se reinicia al disparar mientras se está en Postura de tirador.

    • Mayor precisión

      • Se actualizó para remover la penalización de precisión de disparos de cadera.

    • Se actualizó la apariencia de la retícula de apuntar del mosquete para que funcione mejor con el nuevo sistema de precisión del mosquete.

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema con la animación de recarga que se reproducía repetidamente al hacer spam de un botón de habilidad durante una recarga cuando Trampa o Bomba adherente estaban asignadas a ese botón.

    • Se corrigió un problema raro que ocurría al transicionar a habilidades del mosquete mientras se estaba tumbado.

    • Se corrigió un problema en el que el jugador podía a veces moverse a un ritmo más fácil del pretendido por unos segundos mientras lanzaba una Bomba adherente.

    • Se corrigió un problema raro en el que los jugadores no se podían mover durante el lanzamiento de Bomba adherente si iniciaban el lanzamiento estando quietos.

    • Se corrigió un problema en el que la Bomba adherente no se desactivaba al teletransportarse.

    • Se corrigió un problema en el que la inmovilización de la Trampa del mosquete no era consistente con la disminución de resultados de inmovilización al aplicar la inmovilidad a un objetivo con una trampa mientras la inmovilización ya está activa.

    • Se corrigió un problema en el que lanzar una Trampa con el mosquete enfundado hacía que el tiempo de reutilización se active aún si la mejora Trampa doble estaba desbloqueada.

Espada y escudo

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema en el que la formación defensiva definitiva de Espada y escudo mostraba el valor incorrecto para su radio. Mostraba de forma incorrecta 2 metros en lugar de 3 metros.

    • Se corrigió un problema en el que los efectos visuales de la habilidad Defensor de Espada y escudo no se mostraban al ser usada por otros jugadores.

    • Se corrigió un problema que consideraba a los jugadores “En combate” al activar Resolución del defensor sin provocar a un enemigo.

Manopla de vacío

  • Actualizaciones de habilidad

    • Filo de vacío

      • Se agregó un retraso de activación de la habilidad de 0.6 segundos luego de que la habilidad comienza para evitar cancelaciones accidentales.

    • Vinculación siniestra

      • Las potenciaciones y despotenciaciones ahora comienzan en valores máximos y ya no aumentan.

      • Se aumentó el tamaño de proyectil de 0.4 metros a 0.5 metros

      • Se aumentó el daño de impacto de 10 % a 100 % y se agregó texto de daño a la descripción emergente.

      • Aumentamos el rango de vínculo de 15 metros a 20 metros.

    • Mejora Concentración de vinculación

      • Se aumentó la regeneración de maná de 100 % a 200 %.

    • Mejora Devorador de almas

      • Se cambió la condición de activación para que sea si el vinculo se termina o se rompe.

    • Ruptura de esencias

      • Se aumentó el daño de impacto de 50 % a 100 % y se agregó texto de daño a la descripción emergente.

      • Se aumentó el tamaño de proyectil de 0.33 metros a 0.5 metros.

      • Se aumentó la velocidad de proyectil un 50 %.

    • Olvido

      • Se actualizó Olvido tonificante para que otorgue 25 % de regeneración de resistencia en lugar de otorgar una cantidad fija de resistencia por segundo.

  • Actualizaciones de pasivas

    • Cosecha eficiente

      • Se removió la condición de estar debajo de 25 % de maná y se cambió la reducción de agotamiento de la salud de 50 % a 35 %.

    • Rango letal

      • Se actualizó la condición para que sea contra objetivos con una despotenciación activa y se hizo que funcione con ataques ligeros y pesados.

    • Sed fervorosa

      • Se actualizó para que funcione con ataques ligeros y pesados.

    • Cosecha purificadora

      • Reemplaza Cosecha renovadora.

      • Se cambió la funcionalidad para que sea que Cosecha de esencia remueve una despotenciación de uno mismo. (3 segundos de tiempo de reutilización)

    • Proyectiles succionadores

      • Se removió la condición de porcentaje de salud del objetivo y se redujo la cantidad de bonificación de curación de 30 % a 20 %.

    • Sufrimiento prolongado

      • Se actualizó para que funcione con ataques ligeros y pesados.

  • Correcciones importantes

    • Se corrigió un problema que causaba que el Filo de vacío no apareciera correctamente para jugadores.

    • Se corrigió un problema en el que el estado de efecto del beneficio Atadura ralentizante no se mostraba correctamente su valor escalado en la descripción emergente.

    • Se corrigió un problema en el que Vinculación siniestra no siempre funcionaba correctamente al ser activada cerca del rango máximo.

    • Se corrigió un problema que consideraba a los jugadores “En combate” al usar Cosecha de esencia.

Beneficios

  • Lluvia de meteoritos potenciadora

    • Para compensar los aumentos de potencia en todos los ámbitos para el Bastón ígneo la duración del beneficio de lluvia de meteoritos potenciadora se redujo de 10 segundos a 6 segundos y ya no actualiza la duración de todas las acumulaciones cuando se reaplica,

  • Incineración potenciada

    • Se cambió el nombre de Incineración estable a Incineración potenciada

    • Eliminamos el Coraje del beneficio y ahora se aplica a la habilidad base.

    • Se aumentó el daño máximo de 3 %-12 % (20 % en armas) a 4 %-17 % (30 % en armas) pero agregó una condición contra objetivos con un efecto de estado de quemadura.

  • Bola de fuego potenciadora

    • Condición de activación actualizada para ser contra objetivos por encima de 50 % de PS. El cambio se hizo debido a la potencia adicional añadida a la habilidad base.

  • Beneficio de Recalentamiento eficiente

    • Se renombró el beneficio como Recalentamiento fortificador.

    • Se cambió la Funcionalidad para otorgar una acumulación de 3 % a 8 % (13 % en armas) Fortificar para 5 segundos por cada objetivo golpeado con el ataque. (Máximo 3 acumulaciones).

  • Jabalina cercenante

    • Corregimos un error donde el beneficio de Jabalina cercenante no enumeraba todas las condiciones para activarlo.

  • Beneficio de precisión

    • Se redujo la bonificación de precisión por el beneficio en un 50 %

  • Empoderamiento mortal

    • Se actualizó para que solo dure 2 minutos.

    • Se eliminó la habilidad de la duración para que se actualice después de derrotar a un enemigo.

    • Se redujo el tamaño de acumulación máxima a 10.

  • Recuperación rotunda

    • Se redujo el poder del robo vital en los ataques pesados cargados del 10 % al 40 % según la puntuación del equipo al 5 % al 20 %.

  • Movimiento revitalizante y torrente refrescante

    • Se estableció un tiempo de reutilización de 0.2 segundos para que solo se active una vez la instancia de reducción del tiempo de reutilización por ataque.

  • Beneficios Flagelo de familia de la criatura IA

    • Se actualizó para infligir un 10 % de daño máximo adicional en armas mágicas/a distancia.

  • Ruptura revitalizante

    • Se actualizó la descripción emergente para que use “tiempo de reutilización” en vez de “recarga” en la descripción.

  • Lanzamiento infecto agotador

    • Se actualizó la descripción emergente para que elimine cualquier símbolo negativo innecesario.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que hacía que el beneficio de amuleto de recuperación de resistencia no mencionara que la condición de activación era que la salud estuviera debajo de 50.

  • Se corrigió un problema que hacía que la funcionalidad del beneficio Suelo sagrado fortificador persista luego del cambio de arma si el beneficio estaba en la armadura.

  • Se corrigió un problema por el que los objetos de alimentos no extendían su duración cuando se usaba el beneficio de bolsa de Consumo duradero. También se actualizaron varias descripciones emergentes de los objetos para aclarar mejor las duraciones de los efectos de comida estándar contra la potenciación de sanación de Bien alimentado.

  • Se corrigió un problema por el que la conversión de daño de gema no se tenía en cuenta al calcular el declive de daño basado en la distancia para armas de ataque a distancia.

  • Se corrigió un problema por el que los niveles más altos de municiones no incrementaban el poder proveído por una gema elemental en el trabuco.

  • Se corrigió un problema que hacía que el Mandoble de avance sacara beneficios inconsistentemente con las otras armas de puesto de avanzada.

  • Se eliminó el beneficio Dentado intenso del Bastón vital porque interfería con las habilidades de esas armas.

  • Se corrigió el beneficio de gema para Raíces profundas a la versión de armadura.

  • Se corrigió un problema que hacía que la gran hacha apareciera en vez del Bastón de azoth cuando se usaba la protección arcana.

Runa con forma de corazón

  • Se corrigió un problema por el que el daño de ataque de la runa con forma de corazón no se reducía al usar beneficios de aversión , la habilidad de la espada Resolución del defensor y la pasiva Escudo resistente, el Impacto persistente de la gran hacha, el Acero endurecido del martillo de guerra y la Vigilancia perfecta del mandoble.

  • Se corrigió un problema por el que ciertas habilidades de la runa con forma de corazón podían ser usadas con carga excesiva, y se añadió un texto que clarifica que las habilidades de la runa con forma de corazón no pueden ser usadas en esas situaciones.

Actualizaciones a los modos de juego

Correcciones importantes

  • Se corrigieron las apariencias de jugadores (por ejemplo los antebrazos) que tenían otros colores en algunos casos durante modos de juego PvP.

  • Se corrigió un problema que causaba que los marcadores dentro del juego en las puertas y los puntos de captura no aparecían para jugadores que se unieron a una guerra o invasión en pleno curso.

  • Se corrigió un problema por el que los puntos de captura de Fuerte de Guerras e Invasiones persistían cuando posteriormente se unía a un Avance a puesto de avanzada, Guerra o Invasión en la misma sesión de juego.

  • Se corrigió un problema por el que los iconos de puntos de control de facción que mostraban A/B/C después de salir de una guerra o invasión.

  • Se corrigió un problema que causaba que las placas de nombres de los jugadores aparecieran del color incorrecto después de una guerra o invasión.

  • Se corrigió un problema que impedía que la Camisa de tela profanada apareciera con el color correcto en modos como guerra.

Guerra

  • Los Muñecos de tiro ya no pueden ser atacados durante las guerras.

  • Los Defensores ahora pueden seleccionar los puntos de aparición dentro del Fuerte.

  • Los planos de Armas de asedio de los atacantes para nivel 2 y nivel 3 ahora se auto-construyen cuando se colocan.

  • Se corrigió un problema que causaba que los Generadores de Suministros de asedio no generaran objetos.

Avance a puesto de avanzada

  • Se aumentó la cantidad de puntuación individual que obtienen los jugadores al capturar o disputar los círculos de conquista en el Avance a puesto de avanzada. (No tiene efecto en la puntuación general del equipo, solo en puntuación personal)

  • Se removieron los mensajes de derrota de los jugadores duplicados cuando derrotas a otro jugador.

  • El marcador de Avance a puesto de avanzada, ya no se superpone entre el título de jefe y su estado en algunos idiomas.

  • Se corrigió un problema por el que las torretas temblaban al mover la cámara mientras se controlaban.

  • Se corrigió un problema con la capacidad de sanar a los jugadores para ganar puntuación, mientras que los jugadores estaban invulnerables por el potenciador de renacimiento del Avance a puesto de avanzada.

Arenas de 3v3

  • Se corrigió un problema que causaba que los consumibles mostraran una cantidad infinita después de jugar Arenas de 3v3.

  • Se corrigió un problema por el que el estandarte de la cola se ocultaba cuando aparecía una invitación.

  • Se corrigió un problema que mostraba a los oponentes de Arena de 3v3.con una placa neutra enfocada, en lugar de una enemiga.

  • La Compota de frambuesas ya no se puede usar en Arenas de 3v3.

Invasión

  • Se mejoraron las recompensas de invasión. Los jugadores ahora recibirán 3 piezas de armadura de protección contra la corrupción épica o mayor, un arma y una chance en la invasión Joyería.

  • Las invasiones ahora dan significativamente más Fragmentos umbríos, Posición del territorio, Monedas y Tokens de facción.

Economía, progresión y equipo

Control de territorios

  • Los costos de mantenimiento del territorio se han reducido en todos los territorios y equilibrado a través de todos los niveles de ciudad. Para mantener la economía de ingresos de territorio, hemos aumentado el gasto de ingresos de territorio, lo que significa que un porcentaje adicional de monedas que se habrían obtenido a través de impuestos no se agrega al pozo de ingresos del territorio. Previamente, el 70 % de los impuestos iba al Servicio de impuestos de Aeternum, y ahora estaremos tomando el 80 %. El resultado es que mundos con población baja ahora tendrán un ingreso casi garantizado por poseer territorios, mientras que mundos de mayor población tendrán una reducción en el de total ingresos obtenidos. El nuevo y estandarizado costo de mantenimiento es diferente en base a la división de ingresos de un territorio:

    • Ingresos divididos en 5%: Costo de mantenimiento de 1000 monedas

    • Ingresos divididos en 7.5%: Costo de mantenimiento de 1500 monedas

    • Ingresos divididos en 10%: Costo de mantenimiento de 2000 monedas

    • Ingresos divididos en 12.5%: Costo de mantenimiento de 2500 monedas

General de equipo y botín

  • La misión “Pez teñido con corrupción” ya no otorga una caña de pescar de madera férrea básica de puntuación de equipo 500 sin beneficios. Ahora ofrece al jugador la oportunidad de recibir unos zapatos de pesca o unos guantes con puntuación de equipo 500.

  • Se removió la posibilidad de obtener munición de nivel 2 en el botín en los niveles 20+.

  • Las armas que previamente no eran obtenibles ahora son posibles recompensas de algunos jefes de la arena.

  • Se ajustaron las tablas de botín para municiones para incluir municiones de tipo nivel 2 a nivel 5. La munición ahora debería ser soltada en un nivel que es apropiado para el nivel del jugador. (¡Ya no más flechas de hierro durante ejecuciones de cofre élite!)

  • Se agregó el beneficio Resiliencia como un posible beneficio al fabricar objetos usando los patrones de artesanía de feria de variedades de verano. Los conjuntos afectados son Kraken vistoso, Estilo esturión y Caballa enmascarada.

  • Se cambió el nombre del arco nombrado “Torrente” a “Rainstorm” para diferenciarlo del mandoble nombrado y para que encaje mejor con su historia.

  • Se actualizó el conjunto de armadura pesada Heraldo con su propia apariencia única.

  • Se actualizó la descripción emergente del Amuleto de guardabosques.

  • Se agregó la habilidad para intentar conseguir algún botín de equipamiento estándar en sarcófagos en Arenas de azufre.

  • Se actualizó el costo de fragmentos umbríos al mejorar objetos para que se alinee mejor con cuando una pieza de equipo recibirá un aumento de fuerza de atributo o beneficio.

  • Se agregaron huevos a la receta Omelette supreme, algo que clara-mente pasamos por alto.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema en el que el enemigo nombrado Scratchy soltaba botín que debía ser soltado por Gren.

  • La página 2 de guitarra para la canción “Sonidos de campanas” ahora está configurada correctamente para ser soltada en PDI que son de nivel 25 o superior.

  • Se corrigió un problema que causaba que las pruebas otorguen Aljez de citrino y fragmentos umbríos a los jugadores debajo de nivel 60.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores debajo de nivel 60 recibieran Aljez granate como recompensa en Arenas de 3v3.

  • Se corrigió un problema en el que se podían borrar objetos si un jugador intentaba realizar una transferencia con más de 500 objetos en su inventario de objetos.

  • Se actualizó la recompensa de la misión “Bastón vital de las profundidades de la tierra” para que tenga Concentración como atributo y use la apariencia de un bastón vital.

  • Se corrigió un problema que causaba que el equipamiento nombrado otorgado como parte de la misión de Arenas de azufre escale a la pericia del jugador. Ahora debería actuar igual que otro equipamiento nombrado y no escalar.

  • Se corrigió un problema que causaba que el bastón ígneo Tormenta llameante fuera fabricado con materia en el taller. Ahora se fabrica en el repositorio de artes arcanas como otros bastones ígneos.

  • Se corrigió un problema que prevenía que la lanza de la reina sirena fuera ubicada en ciertas posiciones en casas.

Desarme

  • Se corrigió un problema que prevenía que los objetos de vivienda de legión sean desarmados correctamente.

  • Se actualizó la descripción emergente para la bonificación del atributo de Concentración 100 para que aclare que solo aumenta las partes de reparación obtenidas al desarmar.

  • Se corrigió un problema que resultaba en que desarmar algunos mandobles otorgue trozos de ingeniería.

  • Se actualizaron varios objetos fabricados de evento para permitir que entreguen objetos al ser desarmados.

Correcciones visuales

  • Se corrigieron problemas de alineación de efectos visuales con lo siguiente:

    • El Hacha de lacerador

    • La Hachuela varega

    • El Gran hacha musgosa

    • El Bastón vital musgoso

    • Bastón vital del faraón

    • El Gran hacha del gran uapití

    • El Martillo de guerra de guerrero invernal

    • El Bastón vital tormentoso

    • El Martillo de guerra tormentoso

    • El Martillo de guerra aplastaninfas

  • Se corrigieron problemas visuales con lo siguiente:

    • La indumentaria Bata de tela

    • La indumentaria Esclavina shamánica

    • La indumentaria Atrevida

    • La indumentaria Espíritu caído

    • La Cuera de Arco del faraón

    • Los conjuntos de indumentaria de Obelisco mutado

    • El Protector de pecho de dragón de jadeíta

    • El icono del escudo Refugio impertinente

    • Los iconos para colgantes de lanza y mandoble

    • El icono para fragmentos de ingeniería imbuidos

    • La Tempestad de tormento

    • Los iconos para joyería ámbar y cornalina

    • Los iconos para armadura de tela Observador de grietas

    • Como el jugador sostiene el escudo de torre varego

    • La hachuela Cavatumbas de Matthias se mostraba como una gran hacha

  • Se corrigió un problema que causaba que los escudos atraviesen las orejas del jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba que las espadas atraviesen la falta del jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba parpadeos visuales en personajes durante acciones específicas.

  • Se corrigió un problema que causaba que todos los escudos redondos compartieran la misma apariencia.

  • Se corrigió un problema en el efectos visuales parecían aparecer a los pies de varios enemigos antiguos en Arenas de azufre.

Correcciones de pigmentos

  • Se corrigieron problemas pigmento con lo siguiente:

    • El conjunto de escudo Enéada mutada

    • El conjunto de armadura media Profanado

    • El conjunto de armadura ligera Starstone

    • La indumentaria Esclavina shamánica

    • La pieza de cabeza Tocado shamánico

  • Se corrigió un problema en el que tu cabeza podía volverse invisible al intentar teñir tu armadura mientras usabas un diseño de casco que cubre todo el rostro.

  • Se corrigió un problema en el que la descripción emergente no aparecía para enseñar al jugador como acercar la cámara al ver diseños y pigmentos.

Habilidades de oficio

Fabricación
  • Se agregó la habilidad para usar escarabajos dorados en herramientas y bolsas de nivel 5. Se actualizó el orden de las categorías de fabricación y se agregaron los logros de primera fabricación apropiados.

  • Se actualizó la descripción para el Cronómetro de piedras con runas para que sea más descriptiva al respecto de su propósito.

  • Se corrigió un problema con algunos objetos réplicas de expediciones que requerían el nivel de la estación de fabricación equivocado.

  • Se removió el requerimiento dinámico de nivel para el equipo normal fabricado de nivel 2 a 4. El nivel de requerimiento ahora es estático y ya no aumenta cuando la puntuación del equipo conseguida aumenta durante el proceso de fabricación.

  • La EXP de primera fabricación ha sido aumentada de 2X a 3X.

  • Se corrigió un problema en el que la puntuación del equipo de objetos fabricados estaba incorrectamente por fuera del rango proyectado.

  • Se corrigió un problema que a veces causaba que la IU de fabricación para el conjunto de equipamiento Pescador vengativo mostrara un valor potencial de puntuación del equipo por fuera de los valores posible.

  • Al mirar una estación de fabricación ahora se muestra la cantidad en tu poder (inventario y almacenamiento) del objeto seleccionado.

Instrumentos musicales
  • Se cambió la obtención de experiencia de la habilidad de oficio musical a través de funciones para que se base en las notas individuales acertadas modificadas por la calidad de la función, beneficios relevantes y tamaño del grupo.

  • Se aumentó la bonificación de experiencia en solitario por el beneficio “Foco” de 10 % a 15 %.

  • Se aumentó exponencialmente la experiencia ganada por jugador en una función grupal.

Recolección
  • Se actualizó el texto de los trofeos de pesca básicos y mayores para que muestren los valores de suerte correctos.

Pesca
  • Se corrigió un problema en el que caer causaba que el jugador salga del modo de pesca.

  • Las acciones de pescar ahora se detienen correctamente al teletransportarse.

  • Se movió la misión de pesca de Edengrove a Montaña destruida.

Experiencia de usuario, IU y redes sociales

Tienda dentro del juego

  • Los marcos de fortuna ahora muestran la cantidad total que recibirás con la compra.

  • Se corrigió un problema permitía que los jugadores accedan a la lista de transferencia de mundo mientras todavía estaba en tiempo de reutilización.

General

  • El botón de ajuste de chat por voz en los ajustes de chat ahora te lleva directamente a la página de ajustes sociales.

  • Las descripciones emergentes para ranuras de equipamiento vacías ahora ofrecen más información sobre para qué se usa cada ranura.

  • El texto de logro de misión de Arenas de azufre ahora no está reducido en tamaño en el aviso de recompensas de logro y el texto completo está en la descripción emergente al mover el mouse sobre el icono de recompensa de logro.

  • Los efectos de enfoque en los botones en la creación de personaje ya no se extienden fuera del botón.

  • Se actualizó la descripción emergente de transferencia de personaje de la tienda.

  • Los emoticonos ahora muestran descripciones emergentes aún si están desbloqueados.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos lenguajes no cambien al actualizar el lenguaje dentro de partidas de Arenas de 3v3.

  • Mejoras de calidad de varios iconos de IU.

Actualizaciones de diario

  • Se actualizó el texto del diario para reflejar nueva información de misión.

  • Las páginas del diario ya no mostrarán brevemente el indicador de nuevo en algunas instancias al ver las páginas de la historia.

  • Las páginas del diario que no se han descubierto ya no podrán ser seleccionadas en la pantalla de selección de página.

  • Se actualizó el rastreador de misiones y el texto de diario de la misión “Depredador y presa” para mostrar el nombre correcto del enemigo.

  • Se resolvió un problema de sintaxis en la nota de historia de Pantano del tejedor.

  • Se actualizó la entrada del diario para Arenas de azufre.

  • Se resolvió una discrepancia del diario las misiones Maestro y commandaria.

  • Se actualizaron los nombres de PDI para la entrada del diario de Perder la fe.

  • Se corrigió la entrada del diario en la que Crawford, el alquimista era llamado Crawford, el cabalista.

  • Se corrigió un problema en el que las misiones de facción PvP eran removidas del diario al cerrar sesión y volver a iniciar.

  • Se corrigió un problema que causaba que la imagen de fondo de Fascinación por los dragones no apareciera en el diario.

Actualizaciones del mapa

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos de los marcadores del mapa y el texto de la misión “Una culata de madera férrea” no aparecieran.

  • Se actualizó el marcador del mapa de la misión Temperamento diligente para indicar a los jugadores la dirección correcta.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos de los marcadores del mapa no aparecieran en la misión Barriles de precisión infalible.

  • La información del territorio en el mapa del mundo ahora muestra la cantidad/porcentaje exactos de Bonificaciones de posición.

  • Se actualizó el mapa dentro del juego para remover extra marcadores que no se pretendían.

  • Se actualizó el marcador del mapa para la ubicación de Grizzlemaw. (Misión ¿Alguna vez te despedazaron? en Everfall).

  • Todos los PNJ de facción ahora cuentan con marcadores en el mapa.

  • Los marcadores de objetivo de misión principal ahora brillan en el mapa cuando se está en un asentamiento. (Cuando no te acercas en el mapa).

  • Se corrigió un problema visual con el mapa dentro del juego en el que un territorio no aparecía en un nivel de acercamiento específico.

  • Los iconos de misiones marcadas ahora se mostrarán más grandes que los iconos no marcados.

  • Acercarse y alejarse en el mapa ya no causa que las misiones marcadas se achiquen.

  • Se corrigió la alineación de texto de alerta de grupo en el aviso flotante de Catedral Myrkgard.

  • Se mejoraron los mensajes en los marcadores del mapa para la misión El gran arquitecto.

  • Se corrigió un problema visual en el mapa en donde algunos Fuertes y Campamentos de guerra no estaban marcados en Mourningdale, Reekwater y Costa agitada.

  • Se actualizó la misión Aliento de la hidra con marcadores de mapa.

  • Se agregó un marcador de mapa para la ubicación donde se puede encontrar a Medea para la misión El camino de espinas en Windsward.

  • Se agregaron marcadores de mapa a misiones de pesca para guiar a los jugadores en las misiones de pesca Pez teñido con azoth y Pez teñido con corrupción.

Tablas de clasificación

  • La barra de navegación de la tabla de clasificación ya no cubre objetos de la lista.

  • El botón de filtro en la pantalla de tabla de clasificación ahora muestra la cantidad apropiada de filtros usados para ver la tabla de clasificación.

  • Se removieron las referencias a tablas de clasificación “trimestrales” y se reemplazaron por “de temporada”.

  • Las tablas de clasificación de sanación de Arenas de 3v3 y Avance a puesto de avanzada previamente contaban como sanación propia. Se actualizaron las tablas de clasificación para que solo cuenten la sanación de aliados.

Compañías

  • Se corrigió un problema de poca frecuencia que prevenía que jugadores seleccionen un nuevo gobernador en una compañía/asentamiento si el anterior gobernador se fue bajo condiciones específicas.

Tienda de intercambio

  • Se corrigió un problema que causaba que los escudos nocturnos y los bastones ígneos se ordenen en las categorías incorrectas en la Tienda de intercambio.

  • Se corrigió un problema en el que objetos con 5 beneficios que no eran de gemas no mostraran todos sus beneficios en tu lista de inventario o en el resumen de objeto.

  • Los jugadores ahora pueden buscar objetos con 5 beneficios.

  • Se corrigió un problema que permitía que el cuchillo para desollar Garra de Turkulon tuviera ordenes de compra en la Tienda de intercambio aún cuando no puede ser intercambiado.

  • Se corrigió un problema en el que la notificación por completar un contrato de compra no mostraba correctamente las tarifas de la Tienda de intercambio al mostrar el oro recibido.

  • Se corrigió un problema que desactivaba el botón de Cancelar al publicar una nueva orden de compra//venta en la Tienda de intercambio.

  • Se corrigió un problema en el que el valor de cantidad se sobreponía al diamante del controlador deslizante al crear una orden de compra o venta en la Tienda de intercambio.

  • Se corrigió un problema que causaba que la lista de objetos en la pestaña Comprar de la Tienda de intercambio se reiniciara al comienzo de la pestaña al comprar un objeto.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema en el que el Reclutador de la arena llevaba al jugador a la pestaña de modo de juego incorrecta.

  • Se corrigieron varios problemas que prevenían que los jugadores reciban los logros de correspondientes a misiones de progresión de Everfall.

  • Se corrigió un problema en el que algunas recetas de patrones no se mostraban correctamente al filtrar por nivel.

  • Se actualizó el texto del Golpe preventivo para coincidir con el doblaje.

  • Se corrigió un problema el que el indicador en pantalla para Posición del territorio ganada mostraba la cantidad equivocada al completar misiones. Esto era puramente un problema de IU y las cantidades correctas se agregaban siempre al jugador.

  • Se corrigió un problema en el que algunos jugadores no podían ver iconos de estados de efecto si el reloj de sus computadoras no estaba sincronizado.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos logros tuvieran el tiempo incorrecto de desbloqueo y se mostraran de forma incorrecta en la lista de logros completados recientemente. Los tiempos de desbloqueo correctos se aplicaran a los nuevos logros desbloqueados.

  • Se corrigió el porcentaje de espaciado en algunos lenguajes para bonificaciones del territorio en el mapa.

  • Se corrigió la barra de salud sobre los jugadores enemigos que desaparecía inmediatamente si el jugador se sanaba por completo.

  • Se agregó una descripción a los emoticonos básicos, como sentarse o /dado.

  • Se rotó el icono de Bastón mancillado de Gortan para encuadrarlo mejor.

  • Se corrigieron los iconos de la armadura pesada Inquisidor del pacto

  • Se corrigió la iluminación en varios iconos de armadura.

  • El icono de Ébano brillante ya no sale fuera del marco circular

  • Se limpió la máscara en los iconos de Cristal de grieta/Magnetita/Esquirla.

  • Se corrigieron algunos problemas con líneas en alemán para Espada y escudo

  • Los iconos de mascota ya no salen fuera del marco al mirar desde el inventario o pantallas de decoración.

  • Se ajustó el icono del bastón vital de corazón corrompido para que encaje mejor en el marco.

  • Se ajustó la posición del icono de varias piezas de cabeza.

  • Se corrigieron varios iconos de recompensas de Prime para que ya no sean borrosos.

  • Se corrigió un problema que causaba que el mouse desapareciera cuando se hacía clic en el menú de pigmentos.

  • Se auditaron todas las líneas en el juego para más claridad y consistencia de terminología.

  • Se corrigió la IU que mostraba números incorrectos de jugador durante duelos de grupo si un jugar abandonaba.

  • Se corrigió un problema en el que los iconos de miembros de grupo no se restauraban ne el mapa cuando un jugador cerraba su sesión y luego regresaba al mundo.

  • Se corrigieron errores tipográficos para lo siguiente:

    • Bastón vital de las profundidades de la tierra

    • Descripción del jefe final Krockes de rango sindicato

    • Manopla de vacío empírea fabricada

    • Armas de caballeros varegos nivel 5

    • Tejido de fénix

    • Entrada del diario para "Fauces de la Corrupción"

    • La descripción del Mandoble del templo Amrine.

    • Se corrigió un error tipográfico en la entrada del diario Mano de escarcha

    • Se corrigió un error de puntuación en la descripción de Huesos del pasado.

  • Se corrigió un problema por el que los iconos de entrega de las Misiones de facción pueden aparecer en el lugar equivocado luego de volver de Avance a puesto de avanzada.

  • Las espadas nombradas Reflexión Prudente y la Espada de berserker estaban categorizadas incorrectamente bajo Instrumento de Lázaro. Se trasladaron a la sección correcta para Alma de tempestad en el menú de elaboración de recetas de Materia.

  • Se movieron las Frambuesas cocinadas, infusión de frambuesas, compota de frambuesas, Tarta frutal y la cerveza de frambuesa dulce a la categoría de alimentos básicos del inventario para una mejor organización.

  • Se corrigió un problema que causaba que el amuleto 'Promesa próspera' se mostrara como el tipo de objeto incorrecto en su tarjeta de objeto. Ahora debería mostrarse correctamente como un Amuleto.

Mejoras a la funcionalidad

  • Después de fabricar un objeto, la pantalla Fabricación dejará los ingredientes previamente seleccionados en su lugar hasta que seleccione una receta diferente.

  • Se actualizaron los mensajes para la eliminación de personajes para aclarar que los jugadores pueden ponerse en contacto con atención al cliente dentro de los 7 días de eliminar el personaje.

  • El mouse se restaurará a su posición visible anterior cuando aparezca una pantalla que lo requiera.

  • Se ajustó el área activa del indicador para las piezas de repuesto del inventario.

  • Se añadió funcionalidad para cambiar el tamaño y la opacidad de los marcadores de Misiones dentro del juego.

  • Cuando esté en la pantalla Fabricación, se mostrará el recuento actual en el inventario del objeto que se está fabricando.

  • Se ha añadido un botón de "Aplicar Diseño" para los elementos de una sola apariencia y conjuntos de diseños.

Audio

Correcciones importantes

  • Corregimos un problema de sincronización de audio con lo siguiente:

    • Efectos de sonido de la habilidad Lluvia de hielo

    • Emoticono de saludo

    • Efectos de sonido de la espada

  • La música debe reproducirse ahora al entrar y salir rápidamente del modo de interpretación musical.

  • Los efectos sonoros conectados a los personajes del reproductor ahora coinciden con el diseño que llevan.

  • Se corrigió un problema que causaba que la música de combate de IA no se iniciara y detuviera correctamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que el Audio no se reprodujera en los siguientes casos:

    • El resplandor de la gloria

    • La Mascota Hogareña Poltercan

    • Pisadas en la madera en Asentamiento Azufre

    • Pisadas en la madera en Fuerte de la legión

    • Varios emoticonos como el Caballito de Juguete

    • Varias sillas

    • Lava

    • Pisadas en Amalgama antigua

    • Sabueso varego

    • Al interactuar con los suministros de la Legión durante la misión "Fortalezas y debilidades”

Doblaje

  • Se corrigió la falta de doblaje en las líneas de Gabrielis de Prímula.

  • Las IA de los personajes perdidos ahora reproducen vocalizaciones de dolor.

  • Las voces y sonidos de la muerte de la reina sirena no deberían truncarse ahora.

  • Se corrigió un problema que causaba que Giacomo Altoviti tuviera algunas líneas sin audio.

  • Se corrigió un problema que causaba que el posadero Ngoc-Bich Lam de Mourningdale tuviera algunas líneas sin audio.

  • Se corrigió un problema por el que los Representantes de la facción en el Pantano del tejedor no reproducían su doblaje.

¡Gracias por su apoyo! Nos vemos en Aeternum.