Temporada 1 - Irmandade e Fogo

3 de Abril de 2023
Cena de segundo plano do jogo

Temporada 1 - Irmandade e Fogo

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Destaques

Trilha de Recompensas do Passe da Temporada

O Passe da Temporada propicia aos jogadores várias possibilidades de obter novos títulos, equipamentos e mais, incluindo: 5 peças de Aparência de Armadura da Temporada, 1 Conjunto de Armadura da Temporada (5 peças), 9 Aparências de Arma da Temporada, 6 Aparências de Ferramenta da Temporada, 1 Gesto da Temporada e 1 Aparência de Acampamento. Nossa trilha gratuita está disponível para todos os jogadores, ao passo que é possível adquirir a trilha premium e obter recompensas extra. O Passe da Temporada inclui ainda a apresentação da Jornada da Temporada, uma série de atividades e desafios que lançam o jogador ao redor de Aeternum, além da Carta de Atividade, que permite obter EXP de Temporada cumprindo miniobjetivos. O Passe da Temporada se insere em todo o nosso conteúdo de temporada, inclusive na história dos Corvos Prateados.

Os jogadores podem obter grandes porções de EXP de Temporada em Tarefas da Aventura e selos das Cartas de Atividade. Quantias menores de EXP da Temporada podem ser obtidas nas seguintes atividades:

  • Confecção de Moldes de Gipsita

  • Morte de Chefes de Expedição

  • Investida do Posto Avançado

  • Arenas PvP

  • Guerra

  • Invasões

  • Abates PvP

  • Incursões de Corrupção

  • Jornadas

  • Missões da Facção

  • Níveis de Aptidão

  • Provas

  • Outras atividades para obtenção de EXP

Recompensas de nível superior do Passe da Temporada
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Recompensas de nível superior do Passe da Temporada
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Recompensas de nível superior na Trilha de Recompensas do Passe da Temporada.
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Recompensas de nível superior na Trilha de Recompensas do Passe da Temporada.
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Recompensas de nível superior do Passe da Temporada
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Recompensas de nível superior do Passe da Temporada
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Recompensas de nível superior na Trilha de Recompensas do Passe da Temporada.
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Recompensas de nível superior na Trilha de Recompensas do Passe da Temporada.
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Atualizações de balanceamento de combate

Alguns assuntos sobre balanceamento de combate andaram chamando nossa atenção e marcando presença nas discussões da comunidade: Viabilidade de armas mágicas e de longo alcance em PvE, balanceamento de armas em PvP e balanceamento da Carga Equipada. O equilíbrio é uma parcela da jogabilidade em constante evolução. Continuaremos fazendo ajustes com base nos comentários para propiciar aos jogadores a melhor experiência possível.

Viabilidade de armas mágicas e de longo alcance em PvE

As armas mágicas e de longo alcance ficaram atrás das armas corpo a corpo no conteúdo PvE, e isso se nota mais claramente no conteúdo do final do jogo, como nas Mutações. Para continuarmos buscando a viabilidade de todas as armas, faremos as seguintes alterações:

  • Aumento no poder de banimento nas armas mágicas e de longo alcance. (10% maior do que o possível em armas corpo a corpo).

  • As Mutações ajustadas deixarão de afetar usuários de magia de forma desproporcional (retirados os 50-75% de redução dos Danos Elementais).

  • Quem gosta de jogar como tanque terá mais opções e maior variedade na jogabilidade (adicionada uma maior capacidade da Gema de Provocação para diversas habilidades e armas).

Balanceamento de armas para PvP

Algumas armas de longo alcance e de corpo a corpo estão atualmente mais poderosas do que julgamos ser saudável em jogabilidade PvP. Para alcançar nossos objetivos de balanceamento, estamos ajustando a potência, utilidade e funcionalidade da maioria das armas:

  • Recalibramos o sistema de precisão e a maneira como ele afeta os disparos do Mosquete. Agora, os disparos têm um ligeiro desvio em sua trajetória. Com isso, os tiros de longa distância não são mais tão consistentes ao se movimentar ou disparar sem a vantagem Precisão.

  • Ajustamos os efeitos do Controle em certas habilidades, e definimos o escopo de algumas habilidades focadas em danos.

Balanceamento de Carga Equipada

Queremos ter maior diversidade em carga equipada e tornar mais armas viáveis para todos os estilos de jogo. O ideal é que essas alterações permitam que jogadores com estilos singulares, configurações não usuais e preferências pessoais tenham participações significativas em qualquer modo de jogo:

  • Ajustes à formula de Mitigação no PvP para propiciar uma melhor experiência a um leque mais variado de pontuações dos equipamentos.

  • Mudanças no funcionamento dos efeitos Vulnerável e Reforço.

  • Ajustes em alguns bônus de limite de atributo.

Um Aventureiro vai em direção aos Cavaleiros Varangianos com um Martelo de Guerra.
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Um Aventureiro vai em direção aos Cavaleiros Varangianos com um Martelo de Guerra.
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Aidyn se prepara para atacar com uma lança.
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Aidyn se prepara para atacar com uma lança.
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Um Aventureiro vai em direção aos Cavaleiros Varangianos com um Martelo de Guerra.
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Aidyn se prepara para atacar com uma lança.
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Aidyn se prepara para atacar com uma lança.
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Nova História da Temporada: Os Corvos Prateados

Reúna uma equipe de mercenários de elite chamada Corvos Prateados para ajudar sua primeira cliente, Skye, a Filha-Lança, a confrontar um poderoso feiticeiro e a horda varangiana. Dê um basta nas ambições desses adversários em meio às chamas da Forja Empírea.

Armazenamento de conjuntos de equipamentos

Precisa de uma troca rápida de equipamentos para as Expedições Transmutadas? Agora você pode salvar e alternar entre seus conjuntos de equipamentos favoritos depois de alcançar o nível 25. É possível obter espaços adicionais com o Passe da Temporada ou adquirir esses espaços com Marcas da Sorte.

Nova habilidade de Runa de Coração: Tempestade de Fogo

Crie um tornado para causar danos aos alvos em seu caminho. Também é possível elaborar versões mais poderosas da Gema de Coração de acordo com o seu estilo de jogo.

Os novos personagens Corvos Prateados.
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Os novos personagens Corvos Prateados.
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A nova Runa de Coração da Tempestade de Fogo em ação contra um inimigo.
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A nova Runa de Coração da Tempestade de Fogo em ação contra um inimigo.
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Os novos personagens Corvos Prateados.
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A nova Runa de Coração da Tempestade de Fogo em ação contra um inimigo.
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A nova Runa de Coração da Tempestade de Fogo em ação contra um inimigo.
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Nova Expedição: Forja Empírea

A Forja Empírea é uma expedição de nível 60+ que se passa na Grande Fenda. Persiga os comandantes de Sir Loth, cavaleiro de Artório, para deter o fluxo de elemento mágico nas profundezas de uma Forja Anciã.

Nova jornada de história principal do Bosque Reluzente e do Pântano do Tecelão

A história principal regional do Pântano do Tecelão e Bosque Reluzente está sendo reformulada tendo como base os comentários dos jogadores e as melhorias implementadas na experiência inicial remodelada. Experimente estes dois territórios conhecidos em uma narrativa renovada, maior variedade de jornadas e algumas surpresas.

Missões 2.0 de nível 40 de armas e armadura

Aproveite as jornadas novas e aprimoradas de nível 40 de armas e armadura. As jornadas agora demandam menor deslocamento e menos eliminações. Prepare-se para novíssimas recompensas, narrativas e mais.

Notificação de compensações

Temos agora um fluxo melhorado para os jogadores descobrirem e resgatarem ofertas especiais da equipe. Este menu está disponível em um novo botão no Menu do Jogo. Procure-o na barra de navegação principal do jogo. Até então, ao conceder itens ou moedas aos jogadores em massa, a compensação acontecia automaticamente ao fazer login. Nem sempre ficava claro para o jogador que ele havia recebido alguma coisa.

Mitigação de personagem alternativo

Jogadores com mais de um personagem em um único servidor terão agora que declarar apenas um deles como personagem Ativo no PvP, com um tempo de espera de 3 dias ao alternar o status de Ativo no PvP entre os personagens. Apenas o personagem Ativo no PvP poderá ser sinalizado para o PvP ou lutar em uma Guerra, mas todos os personagens com qualquer status no PvP poderão participar de Investidas do Posto Avançado ou arenas. Esta nova restrição impedirá que personagens competitivos sejam usados como uma vantagem indevida na expansão da influência ou nas guerras por território nesses servidores.

Aventureiros lutam contra inimigos em uma nova e intensa Expedição.
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Aventureiros lutam contra inimigos em uma nova e intensa Expedição.
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Aventureiros enfrentam um monstro impetuoso na nova Expedição.
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Aventureiros enfrentam um monstro impetuoso na nova Expedição.
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Aventureiros lutam contra inimigos em uma nova e intensa Expedição.
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Experiência no Mundo

Geral

  • Evitado o excesso de mensagens ao tentar iniciar uma apresentação quando em combate.

  • Assegurado que os jogadores pudessem colidir com Bonecos de Treino dentro de santuários.

  • Aperfeiçoada a aparência de sombras que estão ao longe.

Jornadas

Falésias do Monarca
  • Feita uma alteração na jornada "Vigília do Cavaleiro". Agora, a jornada deve ser atualizada corretamente ao abordar a Cavaleira-Regente Jin Jae se o jogador retornar à Estalagem em vez de visitar o Santuário Espiritual.

  • Atualizada a Jornada "Fisgado" para refletir sua nova localização: Falésias do Monarca.

  • Corrigimos um problema que impedia a jornada PvP Reunir Informações de progredir nas Falésias do Monarca.

Montanha Arruinada
  • Corrigimos um problema na jornada Apegando-se ao Crepúsculo em que os jogadores eram sempre informados de que tinham falhado em confeccionar a Luva de Couro Reforçado, mas recebiam uma assim mesmo e seguiam para o próximo objetivo.

Águas Fétidas
  • Atualizada a jornada "No Caminho de Águas Fétidas" para ser listada corretamente como de Nível 58.

Pântano do Tecelão
  • Atualizadas as descrições da jornada Espólio de Vila Vel para refletir precisamente a localização do jogador.

  • Atualizadas as jornadas do Pesqueiro de Águas Pantanais para redirecionar os jogadores para Vila Vel.

  • Corrigimos um problema que deixava os jogadores presos após falarem com um Estalajadeiro.

Queda Eterna
  • Removida a Missão de Facção da Aliança "Caça Louvada": Passe de Garra de Urso: os Ursos de alvo não estão mais presentes.

  • Atualizada a jornada paralela "A Guerra das Três Vias" para que ela agora sinalize as tarefas para atender a cada representante de Facção que as concluírem, desde que o jogador tiver iniciado as jornadas de Introdução às Facções.

Bosque Reluzente
  • Atualizado Laurentius Krockes para que não esteja no Bosque Reluzente.

Bosque do Éden
  • Corrigimos um problema em que a jornada “Uma Coronha de Jucá” fornecia erroneamente Posição do Território do Bosque do Éden.

  • Corrigimos um problema que travava o jogador após completar várias tarefas para Derick Wardell e falar com ele.

  • Corrigimos o nome do local da jornada "Defesa do Rei".

Grande Fenda
  • Atualizamos os Portões de Grande Fenda para incluir Caer Dun como uma declaração de objetivo.

Areias de Enxofre
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam renascer em suas casas após morrerem nas Areias de Enxofre.

  • Acrescentamos pedras adicionais nas Ruínas de Antium para que os jogadores não fiquem mais presos.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de interagirem com itens coletáveis obrigatórios na jornada Apófis Maldito.

Projetos de Vila
  • Resolvemos um problema em que os Quadros de Projetos nem sempre mostravam todas as jornadas disponíveis.

  • Atualizado o Projeto de Vila das Areias de Enxofre para excluir uma jornada que precisava de Linces para ser concluída.

  • Corrigimos um problema que levava os jogadores a falharem na maioria das jornadas de Projeto de Vila ativas na primeira participação em uma Facção.

  • O Casebre de Gengibre não está mais nos Projetos de Vila, pois ele não existe mais.

  • Corrigimos um problema que tornava os Projetos de Vila com A Dispersão impossíveis de concluir.

Facções
  • Os representantes das Facções foram atualizados com os títulos corretos.

  • Atualizada a Aliança: A Prova do Lúmen deixou de fazer referência a um antigo ponto de interesse.

  • Atualizada a referência ao ponto de interesse na Purga: Missão da Caverna da Rocha de Ébano

  • Atualizado o esquema da Fortaleza para ser compatível com as jornadas.

  • Retirados os murais das Missões de Facção dos Enclaves

  • Corrigimos um problema em que o Representante dos Saqueadores não aparecia em Ilhéus do Sabre.

  • O saque da missão da facção vazio não é mais mostrado como saque e não pode ser saqueado até que seja reiniciado.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores driblar os requisitos das Missões de Facção PvP para completar jornadas de Patrulha de Território.

  • Corrigimos um problema em que o quadro da Facção não estava acessível a partir do Representante dos Saqueadores no Bosque Reluzente.

  • Corrigimos diversos problemas que impediam que os jogadores completassem jornadas de Facção reformuladas.

  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de entrarem em Facções.

Correções de erros relevantes

  • Atualizada a jornada dos Campos de Bradbury para refletir o novo nome do ponto de interesse.

  • Corrigimos um problema em que certas tarefas de derrotar inimigos não progrediam como o esperado.

  • As tarefas que demandem que o jogador colete itens passarão a atualizar corretamente, mesmo quando os itens estiverem no armazém global.

  • Corrigimos um problema que deixava os jogadores presos no interior das Incursões Corrompidas quando estavam em seus locais de ressurgimento.

  • Atualizamos a janela de dica da Sinalização PvP para incluir os Bônus de Coleta e Sorte Global não mencionados anteriormente.

  • Corrigimos um problema em que às vezes os jogadores passavam através do solo ao morrerem.

  • Aprimorada a animação com objetos interativos ao correr.

  • As Estruturas do Forte nas Falésias do Monarca e nos Ilhéus do Sabre agora estão mais visíveis.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam ficar travados ao falarem com um NPC após uma cinemática.

  • Corrigimos um problema em que a execução automática até o início de uma cinemática poderia atrapalhar sua reprodução..

  • Corrigimos um problema em que os jogadores estavam impedidos de renascer em Estalagens nos Territórios com dois Postos Avançados e um Assentamento.

  • Corrigimos um problema em que as derrotas da equipe toda poderiam penalizar o jogador duas vezes.

Expedições

Cracas e Pólvora Preta
  • Algumas conquistas foram atualizadas com um texto mais claro.

Estaleiro da Dinastia
  • Missões da Facção atualizadas:

    • A Missão da Facção por baús foi removida.

    • A Missão da Facção por Invocadores agora inclui Invocadores ao longo de todo o nível.

Jardim da Criação
  • Corrigimos um problema em que as derrotas da equipe toda eram aplicadas duas vezes em algumas ocasiões nas Expedições Transmutadas.

  • Corrigimos um problema em que as Missões da Facção do Jardim da Criação eram concluídas automaticamente quando seus principais objetivos eram alcançados.

Túmulos de Pedra Estelar
  • Os lacaios Esqueletos de Gruendgul agora são corretamente destruídos após Gruendgul ser derrotada.

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de concluírem as jornadas dos Túmulos de Pedra Estelar.

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição e no texto ilustrativo da jornada de Facção dos Túmulos de Pedra Estelar.

  • Corrigimos um problema nas jornadas "Registro do Capataz" e "Pedra Estelar da Ruptura" em que, em alguns casos, os jogadores não podiam entregar a jornada para William Heron. Essas jornadas foram retiradas dos diários dos jogadores, que terão que jogar a linha de jornada "Um Círculo de Estrelas" desde o começo para chegar a essas jornadas.

Coração da Tempestade
  • As legendas de Isabella não aparecem mais para jogadores distantes.

  • Corrigimos um problema em que as torretas repetidoras poderiam receber dano de determinados ataques.

  • Corrigimos um problema que deixava Isabella travada em sua primeira participação.

As Profundezas
  • Resolvemos um problema em que os objetivos da jornada da Facção mudavam após a jornada ser concluída.

A Enéade
  • Retirada a capacidade de lançar os inimigos na batalha do Pequeno Deus Khepri.

Mutações

  • Retirados os efeitos de Mutação da Resistência Elemental (Fogo, Gelo, Natureza, Imaterial) de todas as Mutações. As Mutações deixarão de ter a redução de 50/75% nos danos elementais para o tipo de elemento associado à respectiva mutação.

    • As Mutações estavam prejudicando os magos de forma desproporcional, e queríamos uma maneira de equalizar um pouco esses efeitos. IAs específicas continuarão com algumas resistências inerentes a elas.

  • Corrigimos um problema em que as maldições não eram removidas nas Expedições Transmutadas após a morte do último chefe.

  • Corrigimos um problema em que o efeito de dano contínuo do Inflamado em Mutadores Infernais ficava preso ao jogador em algumas vezes.

  • Corrigimos um problema em que era exibido o número de dano incorreto ao realizar uma Expedição com a Mutação Enfurecida e em seguida receber três acúmulos do debuff "Instável".

  • Corrigimos um problema em que muitos itens deixados por Mutadores escalavam até o nível de Proficiência do jogador. Essas recompensas de Mutadores agora devem funcionar de forma consistente com os demais itens nomeados no jogo.

  • Adicionadas recompensas de Matéria Transmutadora aos baús de Reserva de Armamentos Transmutados.

Correções de erros relevantes

  • Corrigimos um problema que impedia um jogador de entrar ou voltar para uma Expedição existente se alguém da Expedição estivesse em sua última Expedição semanal.

  • Agora, a função Desprender teletransporta os jogadores para o início da Expedição.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receberem uma notificação da Expedição ao entrarem em instâncias solo.

  • Corrigimos um problema em que o uso de gestos enquanto se carregava o Bastão de Azoth nas Expedições colocava o jogador em um estado ruim.

  • Os jogadores não precisam mais estar em um grupo antes da abertura de uma Expedição para poderem fazer uma viagem rápida na Expedição. Agora, os novatos podem fazer uma viagem rápida assim que entrarem na Expedição.

Atualizações de IA

IA do mundo

  • Reduzido o dano provocado pelos Arqueiros Anubianos.

  • Corrigimos um problema em que o Escaravelho passava através do mundo.

  • Corrigimos um problema que permitia que as Erupções das Incursões de Corrupção matassem jogadores através da Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema em que os ataques dos cervos não causavam dano.

  • A IA não pende mais para a esquerda enquanto vagueia.

  • Corrigimos um problema raro em que a IA sob ataque de jogadores distantes corria para o local errado e atacava o nada.

  • Corrigimos um problema em que certos inimigos deixavam a vegetação piscando.

  • Corrigimos um problema que fazia o Tigre do Rei Trovão sempre largar espólio. Ele não vai mais largar espólio a cada derrota.

  • Corrigimos um problema em que alguns ataques do Leão Berbere não provocava dano.

  • Corrigimos um problema em que um jogador poderia ser ignorado por um grupo de inimigos.

  • Corrigimos a pelagem do Range para deixá-la num tom belo, luxuoso e de um branco invernal.

IA de Expedição

  • Corrigimos um problema em que os Rapinantes Guardiões Anubianos em forma de estátua acordavam invencíveis.

  • Corrigimos um problema em que os Golias se tornavam impossíveis de matar se um morresse logo após o outro.

  • Corrigimos um problema no Estaleiro da Dinastia em que Isabella não fazia a transição de fases corretamente se os jogadores causassem uma grandes danos antes do final da transição dela.

Modos de jogo IA

  • Corrigimos um raro problema em que a IA passava por baixo do Forte nas Invasões.

  • Corrigimos um problema que deixava os efeitos visuais dos Sacerdotes piscando durante uma Invasão.

Mudanças no combate

Geral

  • O bônus de atributo 300 FOR foi atualizado como o novo bônus 300 CON. Como resultado, também atualizamos a funcionalidade do bônus do Atributo FOR para causar maior dano de base em ataques pesados.

  • O bônus de atributo 300 CON foi atualizado para especificar todos os ataques básicos corpo a corpo, e não as armas corpo a corpo. Também adicionamos Afinco aos ataques básicos da Espada do Imaterial sob a vigência dos 300 CON.

  • Corrigimos um problema em que rolar e se esquivar, rastejar e depois rolar e esquivar novamente oferecia maior mobilidade do que o previsto.

  • Corrigimos um problema em que os bônus de Atributo 200 FOR e 250 DES não aplicavam os bônus de danos de forma consistente quando o Retardamento estava ativado.

  • A janela de dicas do bônus de atributo 250 FOR foi atualizada para ficar mais clara.

  • Os buffers de ataque pesado de armas mágicas foram atualizados para ficarem mais confiáveis.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam atacar com a arma errada ao trocarem de arma.

  • Corrigimos um problema em que os buffs de Caminho podiam ser oferecidos em uma área acima do Caminho, mas não exatamente nele.

  • Corrigimos vários feitiços que estavam consumindo a durabilidade das armas cada vez que o inimigo era atingido, em vez de apenas no primeiro lançamento.

  • Corrigimos um problema em que os indicadores da mira dos feitiços pulavam ao mirar sobre terrenos com diferenças muito pequenas em altitude.

  • Corrigimos um problema em que as habilidades ativadas não eram canceladas corretamente ao entrar pra um modo de jogo.

  • A colisão de jogadores foi desabilitada ao chegar à Beira da Morte nos modos PvP.

  • Adicionados textos suspensos que aparecem quando um alvo desvia ou foge do seu ataque.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam transicionar rapidamente em uma queda e pular o estado de reação se fosse acionado um abalo ou choque durante a queda.

  • Adicionado um máximo de 50% à Exaustão e aumentados os efeitos de status da taxa de regeneração de vigor.

  • Os indicadores da Mira de Feitiço agora serão exibidos de maneira mais confiável mesmo em áreas movimentadas.

  • Corrigimos um problema que bloqueava o salto e o uso de consumíveis durante o estado de reação.

  • O ritmo de transição dos jogadores entre Rastejar, Agachar-se e Ficar de pé, agora está mais confiável.

Fórmula de Mitigação

  • Atualizada a fórmula de Mitigação de Danos no modo PvP para distribuir melhor a mitigação ao longo de uma variedade de Pontuações do Equipamento.

  • Alterados Reforço e Vulnerável para que escalem diretamente para a Avaliação da Armadura do jogador. Aumentados os limites de Reforço e Vulnerável para dar conta dessas mudanças.

Acertos críticos

  • Alterado o cálculo de danos críticos para aditivo em vez de multiplicativo.

  • Ajustada a chance de acerto crítico para deixar de aumentar com base na chance de acerto crítico total a cada acerto não crítico que acontecer. Agora, a chance só aumentará pela chance de acerto crítico de base da arma para cada acerto não crítico.

  • Aumentada a chance de acerto crítico de base no Bastão Flamejante, Manopla Imaterial e Manopla de Gelo em 6%, no Arco em 2% e em todas as demais armas em 4%.

Efeitos visuais do Feitiço Persistente de inimigos no PvP

  • A Área de Habilidade dos efeitos de inimigos no PvP agora tem contornos coloridos para ajudar a distinguir as zonas benéficas das zonas nocivas ao jogador.

Cargas Equipadas

  • Alterados os bônus que aumentavam a duração do efeito dos status de Controle desferidos no alvo para, em vez disso, reduzir a duração do efeito dos status de Controle recebido em si mesmo.

    • Carga equipada pesada - debuffs de Controle recebidos: Duração reduzida em -20%

    • Carga equipada média - debuffs de Controle recebidos: Duração reduzida em -10%

Atualizações nas armas

Provocações
  • Adicionada a compatibilidade da Gema de Provocação a diversas armas e habilidades para criar escolhas adicionais ao jogar como tanque:

    • Contra-ataque Calamitosos (8s de provocação na área de efeito ao ativar)

    • Martelo Poderoso (Provocação de 4s ao acertar)

    • Turbilhão (Provocação de 4s ao acertar)

    • Ciclone (Provocação de 2s ao acertar)

    • Incinerar (Provocação de 3s ao acertar)

    • Windchill (Provocação de 3s ao acertar)

    • Grito Petrificante (Provocação de 4s ao acertar)

    • Tiro Explosivo (Provocação de 4s ao acertar)

Armas Mágicas
  • Retirado o custo de Mana em todos os ataques leves com armas mágicas.

Balanceamento do Controle
  • Revisadas todas as armas para mostrar distinções mais claras entre ataques destinados ao Controle e a causar Dano. Retirado o Abalo das habilidades focadas em dano, e reduzido o dano das habilidades focadas em abalo.

    • Martelo de Guerra

      • Reduzido o dano da Onda de Choque de 80% para 60%.

      • Reduzido o dano da Bola de Demolição de 130% para 90%.

      • Reduzido o dano do Para Trás de 115% para 100%.

      • Reduzido o dano do Caminho do Destino de 100% para 70%.

    • Espada e Escudo

      • Dano de atualização da pancada intimidadora da Pancada com Escudo reduzido de 100% para 75% do dano de arma.

      • Dano da Corrida com Escudo reduzido de 125% para 100%.

      • O estado Enfraquecer da Corrida Aprimorada da Corrida com Escudo aumentado de 10% para 20%.

      • Dano do Golpe com Salto reduzido de 150% para 100%.

      • A Punhalada Reversa deixou de causar abalo.

    • Lança

      • Dano do Dardo reduzido de 125% para 80%.

      • O Golpe Impactante da atualização final da habilidade de Perfurar deixou de causar abalo, e foi reformulado para infligir um acúmulo de 10% de Enfraquecer durante 5s a cada acerto bem-sucedido (máximo de 3 acúmulos).

      • Dano do ataque de choque da Rasteira reduzido de 75% para 45%.

    • Espada Grande

      • Dano do Contra-ataque Calamitoso reduzido de 100% para 80%.

      • Dano do primeiro ataque do Golpe Firme reduzido de 70% para 40%.

      • Dano do primeiro ataque do Corte Celestial reduzido de 80% para 50%.

    • Rapieira

      • Brandir e Terminar deixou de causar abalo.

      • A atualização final da Rajada, atualização Finalizar, não causa mais abalo, e foi reformulada para aplicar um acúmulo do sangramento usado pelo resto da árvore em um acerto bem-sucedido.

    • Machadão

      • Dano do primeiro acerto de Ceifar reduzido de 70% para 60%.

      • Reduzido o dano do Golpe Corpo a Corpo para cima do Epicentro Gravitacional de 99% para 25%.

      • Reduzido o dano da Explosão do Vórtex do Epicentro Gravitacional de 125% para 100%.

      • Reduzido o dano da Explosão de Vantagem do Epicentro Gravitacional Insaciável de 100% para 50%.

    • Machadinha

      • Reduzido o dano do primeiro ataque do Salto Feroz de 115% para 80%.

    • Arco

      • Reduzido o dano do Tiro Evasivo de 125% para 90%.

      • O Tiro Rápido deixou de causar abalo.

    • Mosquete

      • Reduzido o dano do Disparo Impactante de 120% para 90%.

    • Manopla de Gelo

      • A Estaca Poderosa da Estaca de Gelo deixou de causar abalo.

    • Manopla Imaterial

      • Reduzido o dano do Grito de 100% para 70%.

Bacamarte

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema que ocorria ao acessar um menu com uma Carga de Morteiro ativada.

    • O indicador dos disparos carregados passou a fazer a contagem corretamente quando a munição restante for menor ou igual ao número máximo de disparos carregados para uma habilidade de arma de longo alcance, como o Morteiro do Bacamarte.

    • Corrigimos um problema que permitia que fossem feitos disparos adicionais ao interromper a habilidade de Carga de Morteiro do Bacamarte.

    • Corrigimos um problema em que ao ativar a Carga de Morteiro e trocar armas o jogador ganhava um ataque básico extra.

Arco

  • Atualizações de habilidades

    • Reduzido o dano do tiro penetrante e da atualização do Ataque Profundo de 20% para 15%.

    • Reduzido o dano da passiva Longo Alcance de 15% para 10%.

    • Reduzido o bônus de dano da passiva de Golpe de Abertura de 20% para 10%.

    • Reduzido o dano da passiva Tiro Finalizado de 20% para 15%.

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema em que a passiva de Esquiva e Urdidura do Arco tinha a duração impropriamente estendida se uma esquiva subsequente ocorresse enquanto o buff já estivesse ativo.

Bastão Flamejante

  • Atualizações de habilidades

    • Pilar de Fogo

      • Ampliada a área de efeito de 2m para 2,5m.

      • Reduzido o tempo de acionamento do ataque a partir da mira de 13 quadros para 7 quadros (redução de 6 quadros).

      • Removido um atraso de 3 quadros do lançamento efetivo do ataque até a execução do dano.

      • Reduzimos dano de 170% para 165%.

    • Atualização da Vantagem do Incêndio

      • Aumentada a quantia de ganho de Mana de 10% para 15%.

    • Chuva de Meteoros

      • Atualizada a habilidade para permitir canalizar por 1s e só então lançar a habilidade. O feitiço ficará ativo no mundo durante 4s após o lançamento.

      • Aumentado o dano do acerto inicial de 75% para 100% do dano de arma.

      • Atualizado o efeito de status para marcar uma vez por segundo, e não mais uma vez a cada 0,75s.

      • Aumentado o dano do tique de 25% para 50% de dano de arma quando se está na parte interna.

      • Atualizado o mana para ser consumido todo de uma vez na ativação.

    • Atualização da Imolação

      • Aumentado o ganho de Mana por acerto de 1% para 3%.

    • Atualização do Julgamento de Helios

      • Agora, ao acertar alvos dentro do efeito da Chuva de meteoros com ataques leves ou pesados você inflige um acúmulo de Ardência.

    • Atualização da Determinação Ardente

      • Atualização transferida para ficar como a última atualização da Chuva de Meteoros, o que vai forçar a realocação de todas as árvores de maestria do Bastão Flamejante.

    • Bola de Fogo

      • Habilidade alterada para não mais deixar para trás a área de efeito em chamas após o impacto. O dano agora será concentrado nos danos contínuos de Impacto e Ardência.

      • Aumentado o dano de ataque de 140% para 150%.

    • Atualização da Terra Queimada

      • Agora aplica um acúmulo de Ardência ao acertar.

    • Incinerar

      • O início do ataque ficou mais rápido.

      • Aumentado o dano do ataque de 130% para 150%.

      • Adicionado o Afinco às habilidades base.

    • Atualização de "Vai, Fogo"

      • Removido o 2º acerto, alterada a funcionalidade para conceder um acúmulo de Energizado durante 7s por acerto do alvo durante o ataque. 3% de Energizado por acúmulo (máximo de 5 acúmulos)

    • Queima

      • Atualização do aumento da distância definida como a distância de movimento base.

    • Atualizado o efeito de dano contínuo causado por essa habilidade para ser a mesma Ardência que as demais armas usam.

    • Aumentado o dano de 129% para 130% (um bom arredondamento).

    • Corrigimos um problema em que a vantagem da Queima Revigorante não funcionava de forma consistente quando usada com qualquer efeito de status de reforço.

    • Atualização de "Esquenta Aí"

      • Ele agora aciona uma explosão assim que a habilidade termina (se a distância for bem calculada, será obtido dano adicional).

  • Atualizações de passivas adicionais

    • Combinadas as funcionalidades de Foco de Feitiço e Clarão em uma passiva, as habilidades pesadas não consomem mana, e concedem 5% de mana no acerto.

    • Alterado o Chamuscar de apenas ataques leves para ataques leves e pesados.

    • O Clarão agora aciona um respingo de 1m no impacto.

    • A Piromania agora aumenta o dano em 10% em vez de queimar os inimigos

    • Agora, ao se esquivar de um ataque com o Esquenta Aí, você inflige um acúmulo de Queimadura no alvo.

    • Alterada a condição de ativação da Prova de Fogo, de ser acertado para acertar um alvo em até 4m do jogador. Aumentado o dano contínuo de 5% para 20%, reduzida a duração de 10s para 5s, reduzido o tempo de recarga de 120s para 30s.

    • Atualizadas todas as janelas de dicas que fazem referência à Queimadura "Ardência" para mencionarem "Ardência" em vez de "Queimadura". A Queimadura ainda se aplica a todos os efeitos de status gerais de dano contínuo de Fogo, inclusive a ardência, mas a Ardência agora é uma Queimadura exclusiva.

  • Atualizações Finais

    • Runas de Helios

      • Aumentado o raio da área de efeito de 2m para 4m e reduzido o bônus de dano de 25% para 20%.

    • Reaquecimento Final

      • Alterado: agora, acertar um alvo com um Ataque Pesado que tem 5 acúmulos de Queimadura vai estourar todos os acúmulos de Queimadura e provocar um dano de arma de 100% em uma explosão na área de efeito ao redor do jogador. (Tempo de recarga de 10s)

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema que impedia o correto funcionamento da atualização da Imolação da Chuva de Meteoros ao usar a vantagem Avidamente Irregular.

    • Corrigimos um problema que impedia a habilidade de Incinerar do Bastão Flamejante de causar acúmulos adicionais de Queimadura com a atualização Chamuscado ou com a atualização Vai, Fogo.

    • Corrigimos um problema em que o cronômetro de 4s do efeito passivo de velocidade de combate do Bastão Flamejante ou do Reaquecer final era acionado algumas vezes sem ativar uma habilidade ou colocá-la no tempo de recarga.

    • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam cancelar a habilidade da pose de mira de pré-lançamento do Pilar de Fogo e da Chuva de Meteoros. Estas habilidades devem agora estar alinhadas com poses de mira similares de outras armas mágicas.

    • Corrigimos um problema em que o consumo de Mana algumas vezes não era tratado da forma esperada ao usar o Lança-chamas.

    • Corrigimos um problema em que o buff de Pressa da habilidade passiva Velocidade de Combate do Bastão Flamejante poderia persistir após a troca de arma.

    • Corrigimos um problema em que a Chuva de Meteoros poderia, algumas vezes, lançar múltiplos acúmulos em um alvo.

    • Corrigimos um problema em que o Pilar de Fogo poderia acionar prematuramente as Runas de Helios.

    • Corrigimos um problema em que o tempo de recarga das Runas de Helios exibia valores incorretos ao entrar em um modo de jogo.

Machadão

  • Atualizações de habilidades

    • O Epicentro Gravitacional agora é considerado um ataque de longo alcance.

    • Atualizada a descrição incorreta do alcance do Avanço de 10m para 15m.

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema em que Engajar acertava duas vezes.

    • Corrigimos um problema em que alguns bônus de danos não funcionavam adequadamente com a Sede de Sangue do Machadão final.

    • Corrigimos um problema que fazia o vórtex do Epicentro Gravitacional desaparecer se um alvo atingido por ele morresse imediatamente.

    • Corrigimos um problema em que o Enraizado aplicado à passiva Gravidade do Machadão fazia efeito por entre os bloqueios. Também atualizamos os ícones para exibir esses Enraizados em vermelho, indicando que são negativos.

Espada Grande

  • Atualizações de habilidades

    • Ajustado o refino dos ataques Leve e Pesado para estarem consistentes com outras armas corpo a corpo.

    • Atualizada a janela de dica do "Matador de Gigantes" para deixar mais claro que o alvo precisa estar acima de 90% de saúde e não ele mesmo.

    • Aumentado o tempo de carregamento de um ataque pesado na posição do Caminho da Chacina. Ele agora é apenas 50% mais rápido, em vez de duas vezes mais rápido.

    • Aumentado o tempo de recarga do Corta-caminho de 15s para 20s.

    • Aumentada a atualização da Investida Implacável e da Adrenalina Adaptativa para reduzir o Enraizado de 1s para 0,5s.

    • Corrigimos um problema em que a atualização da Adrenalina Adaptativa que causava o Enraizado impedia esquivas durante essa aplicação.

    • Reduzido o dano da habilidade passiva do Matador de Gigantes de 20% para 15%.

    • Alterada a condição de ativação para disparar de acertos de habilidade e não de ativações de habilidade na passiva da Chacina Ágil.

    • Atualizadas diversas janelas de dica da Espada Grande para informarem melhor quando as posturas tiverem efeito.

    • Corrigimos um problema com o Contra-ataque Calamitoso em que a caixa de acerto era maior do que o esperado e se estendia para além dos efeitos visuais do ataque.

    • Corrigimos um problema que levava o Contra-ataque Calamitoso a causar problemas de desempenho em determinados locais do jogo.

    • Corrigimos um problema em que as habilidades de Investida Implacável e Corte Celestial da Espada Grande faziam efeito por entre os bloqueios.

Lança

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema em que os Golpes Impactantes faziam efeito em outros golpes da Lança.

Machadinha

  • Atualizações de habilidades

    • Reduzida a invencibilidade do Desafiar a Morte final para 0,5s. Ele agora concede 500 PV e 50% da saúde máxima ao ser ativado. O tempo de recarga foi reduzido de 75s para 60s.

      • A intenção com essa mudança é evitar que Desafiar a Morte seja uma situação livre de riscos. Ele ainda salva o jogador da morte, mas não permite mais que ele permaneça na batalha despreocupado, sem ter que se preocupar com seus pontos de vida.

    • Alteramos a condição de ativação dos Golpes Fortificantes de três ataques leves consecutivos para um ataque pesado.

    • Alteramos a condição de ativação dos Golpes Enfurecedores de todos os ataques básicos para ataques pesados e habilidades.

    • Alterada a atualização do Reuso de Berserk para conceder 5% de Roubo de Vida enquanto Berserk estiver ativo, em vez de conceder uma quantia fixa de PV enquanto ativa.

    • Definido um limite de 5 ativações por ataque para redução do tempo de recarga do Reuso Desesperado, de forma a se alinhar a habilidades passivas similares de outras armas.

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema em que a duração das passivas Fúria Implacável e Poder Acumulado não podia ser prolongada.

    • Corrigimos um problema em que os bônus de danos das passivas Fúria Implacável e Poder Acumulado oriundos do Energizado não eram aplicados a danos não causados por corte.

    • Corrigimos um problema em que a habilidade passiva de Reuso Desesperado não funcionava com as Machadinhas arremessadas.

    • Corrigimos um problema de animação ao pressionar para rastejar ou agachar ao mesmo tempo do Arremesso Mirado.

    • Corrigimos um problema em que a passiva do Arremesso Crítico da Machadinha não distinguia entre arremessos corpo a corpo e de longo alcance.

    • Corrigimos um problema em que a atualização da habilidade da Machadinha "Arremesso Infectado", o Poder Mortal, não refletia adequadamente a duração estendida da atualização.

Manopla de Gelo

  • Atualizações de habilidades

    • Torre de Gelo

      • Acrescentada a habilidade de fazer a Torre de Gelo desaparecer segurando a tecla da habilidade por 1s enquanto a Torre de Gelo estiver ativa.

      • Acrescentadas as informações de saúde da Torre de Gelo à descrição.

    • Sepultamento

      • Atualizada a descrição para incluir a esquiva como uma maneira de sair do Sepultamento.

      • Acrescentadas as informações de saúde do Sepultamento à descrição.

    • Vento Arrepiante

      • Incluído o atraso de 0,6s na entrada da habilidade após seu início para evitar cancelamentos involuntários

  • Atualizações de passivas

    • Atualizada a distância do Alcance Gelado a partir do alvo, que passou de 15m além do alvo para até 15m do alvo.

    • Aumentamos o ganho de Mana da Geada Energizada ao executar um ataque de dentro de uma área congelada de 3 para 6".

  • Substituídas as Vantagens somente para corpo a corpo nas seguintes Manoplas de Gelo:

    • Esperança Congelada

    • Ma’at de Psicopompo

    • Garras Mortas

    • Luva do Guardião das Tumbas

    • Conservação do Calor

    • Pedra Fria

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto da atualização da Tempestade Punitiva da Chuva de Gelo ao usar a vantagem Avidamente Irregular.

    • Corrigimos um problema em que a habilidade de Sepultamento da Manopla de Gelo conseguia contornar o efeito de Transmutação de Interrupção de Mana.

    • Corrigimos um problema em que a Torre de Gelo impedia o acionamento da Tempestade se Formando após 3 ataques leves consecutivos.

    • Corrigimos um problema em que ataques corpo a corpo se voltavam para Torres de Gelo de aliados.

Bastão Vital

  • Atualizações de habilidades

    • Atualizada a habilidade passiva Absolvido para valer apenas para ataques pesados. Afinal, os ataques leves de todas as armas mágicas deixaram de custar Mana.

    • Retirado o requisito de conexão entre as passivas Absolvido, Toque Reparador e Toque de Alegria na árvore do Bastão Vital de Cura.

    • Reduzida a taxa de regeneração de Vigor da atualização do Terreno Sagrado e do Solo Sagrado de 50% para 25%.

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema em que o indicador da mira de lançamento do feitiço não se movimentava com fluidez.

    • Corrigimos um problema em que, ao usarem o Bastão Vital em algumas situações específicas, os jogadores poderiam fazer marcações involuntariamente pressionando a tecla de atalho em intervalos específicos ao correrem para a frente ou metralharem.

    • Corrigimos um problema em que, ao usarem o Bastão Vital, os jogadores não conseguiam fazer marcações no mapa.

  • Corrigimos um problema em que, ao usarem o Bastão Vital, os jogadores não conseguiam fazer marcações no mapa.

Mosquete

  • Atualizações de habilidades

    • Armadilhas

      • Ajustado o acionamento do tempo de recarga para só ocorrer após o início de ataque. Desta forma, se a habilidade for interrompida em até 1 quadro antes do lançamento, ela não entrará em tempo de recarga.

    • Ajustada a precisão da Visão da Mira de forma a reduzir a efetividade de tiros rápidos de longo alcance.

      • A precisão será diminuída ao se movimentar e mirar rapidamente.

    • A habilidade passiva "Vantagem Balística" foi substituída por uma nova: "Mãos Firmes"

      • Aumentada a Precisão de qualquer tiro de Mosquete quando a mira é mantida por 2s. A Precisão aumentada será reiniciada após disparar.

      • A habilidade passiva Mãos Firmes é ativada em 1s e reiniciada no disparo quando na Posição do Atirador.

    • Maior Precisão

      • Atualizada para retirar a penalidade de precisão do disparo sem mira.

    • Atualizada a aparência da retícula da mira do Mosquete para funcionar melhor com o novo sistema de precisão do Mosquete.

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos o problema de reproduzir repetidamente a animação de recarga ao se pressionar uma tecla de habilidade várias vezes durante uma recarga quando a Armadilha ou a Bomba Grudenta estão atribuídas àquela tecla.

    • Corrigimos um problema raro que ocorria ao transicionar das habilidades de Mosquete para rastejar.

    • Corrigimos um problema em que o jogador podia, às vezes, se movimentar em uma velocidade maior do que o esperado durante alguns segundos ao lançar uma Bomba Grudenta.

    • Corrigimos um problema em que o jogador não podia se mexer durante o lançamento da Bomba Grudenta se iniciasse o lançamento enquanto estivesse parado.

    • Corrigimos um problema em que a Bomba Grudenta não era desativada durante o teletransporte.

    • Corrigimos um problema em que o Enraizado da Armadilha de Mosquete não era consistente com os retornos decrescentes esperados no Enraizado ao aplicá-lo a um alvo com uma armadilha enquanto o Enraizado já estiver ativo.

    • Corrigimos um problema em que lançar uma Armadilha com o Mosquete embainhado ativava o tempo de recarga mesmo que a atualização de Armadilha Dupla estivesse liberada.

Espada e Escudo

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema em que a formação defensiva final de Espada e Escudo exibia o valor incorreto de seu raio. Ela mostrava incorretamente 2m em vez de 3m.

    • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais da habilidade de Defensor de Espada e Escudo não eram exibidos quando usados por outro jogador.

    • Corrigimos um problema que considerava que os jogadores estavam "Em combate" ao ativar a Determinação do Defensor sem provocar um inimigo.

Manopla Imaterial

  • Atualizações de habilidades

    • Espada do Imaterial

      • Incluído o atraso de 0,6s na entrada da habilidade após seu início para evitar cancelamentos involuntários.

    • Conexão Perversa

      • Os buffs e debuffs agora já começam no valor máximo e não escalam mais.

      • Aumentamos os projéteis de 0,4m para 0,5m

      • Aumentamos o dano de impacto de 10% para 100%, e incluímos o texto sobre o dano na janela de dica.

      • Aumentamos a área de conexão de 15m para 20m.

    • Atualização do Foco Conectado

      • Aumentamos o incremento da taxa de regeneração de Mana de 100% para 200%.

    • Atualização do Comedor de Almas

      • Alterada a condição de acionamento para ocorrer se a conexão encerrar ou for rompida.

    • Ruptura de Essências

      • Aumentamos o dano de impacto de 50% para 100%, e incluímos o texto sobre o dano na janela de dica.

      • Aumentamos os projéteis de 0,33m para 0,5m.

      • Aumenta a velocidade dos projéteis em 50%.

    • Esquecimento

      • Atualizamos o Esquecimento Revigorante para fornecer uma taxa de regeneração de Vigor de 25% em vez de uma quantidade fixa de Vigor por segundo.

  • Atualizações de passivas

    • Colheita Eficiente

      • Retirado o requisito de estar abaixo de 25% de Mana, e alterada a redução do consumo de saúde de 50% para 35%.

    • Alcance Letal

      • Alterada a condição para agir contra alvos com um debuff ativo, e permitido o funcionamento com ataques leves e pesados.

    • Sede Fervorosa

      • Atualizada para funcionar com ataques leves e pesados.

    • Colheita Purificante

      • Substitui a Colheita Renovadora.

      • Alterada a funcionalidade: agora, Colher Essência remove um debuff de si mesmo. (3s de recarga)

    • Raios Extratores

      • Retirado o requisito de percentual de saúde do alvo e reduzida a quantidade de bônus de cura de 30% para 20%.

    • Sofrimento Estendido

      • Atualizada para funcionar com ataques leves e pesados.

  • Correções de erros relevantes

    • Corrigimos um problema que fazia a Espada do Imaterial ser exibida incorretamente nos jogadores.

    • Corrigimos um problema em que o efeito de status da vantagem Conexão Redutora de Velocidade não mostrava corretamente o valor escalado na janela de dica.

    • Corrigimos um problema em que a Conexão Perversa nem sempre funcionava corretamente quando acionada próxima ao alcance máximo.

    • Corrigimos um problema que considerava os jogadores "Em combate" ao usarem Colher Essência.

Vantagens

  • Chuva de Meteoros Fortalecida

    • Para compensar os aumentos gerais de poder do Bastão Flamejante, a duração da vantagem da Chuva de Meteoros Energizante foi reduzida de 10s para 6 e deixou de atualizar a duração de todos os acúmulos ao reaplicar,

  • Incinerar Energizante

    • Renomeado de Incineração Estável para Incinerar Energizante

    • Removido o Afinco da vantagem e aplicado à habilidade base.

    • Aumentado o dano máximo de 3%-12% (20% em armas) para 4%-17% (30% em armas), mas incluída uma condição contra alvos com um efeito de status de Ardência.

  • Bola de Fogo Fortalecida

    • Atualizada a condição de ativação, que agora é contra alvos acima de 50% EXP. A mudança foi feita por conta do poder extra acrescentado à habilidade base.

  • Vantagem da Queima Eficiente

    • Vantagem renomada para Queima Revigorante.

    • Corrigida a funcionalidade para conceder um acúmulo Revigorante de 3 a 8% (13% em armas) por 5s para cada alvo atingido com o ataque. (Máx. de 3 acúmulos).

  • Dardo Separador

    • Corrigimos um problema em que a vantagem do Dardo Separador não listava todas as condições para ativá-la.

  • Vantagem de Precisão

    • Reduzido o bônus de precisão da vantagem em 50%

  • Empoderamento Mortal

    • Atualizado para durar apenas 2 minutos.

    • Retirada a capacidade de atualizar a duração após derrotar um inimigo.

    • Reduzido o acúmulo máximo para 10.

  • Recuperação Incisiva

    • Reduzida a potência do Roubo de Vida nos ataques pesados carregados de 10% para 40% com base na Pontuação do Equipamento de 5% a 20%.

  • Golpe Renovador e Enxurrada Renovadora

    • Definido um tempo de recarga de 0,2s para que eles só acionem uma instância de redução de tempo de recarga por ataque.

  • Vantagens de Ruína Familiar para Criaturas de IA

    • Atualizadas para causar um dano máximo adicional de 10% quando usadas em armas mágicas ou de longo alcance.

  • Ruptura Renovadora

    • Atualizada a janela de dica para usar "tempo de recarga" em vez de "recarga" na descrição.

  • Arremesso Infectado Exaustivo

    • Atualizada a janela de dica com a retirada de um símbolo negativo desnecessário.

Correções de erros relevantes

  • Corrigimos um problema em que a vantagem de Amuleto de Recuperação de Vigor não citava que a condição de acionamento era de que a saúde estivesse abaixo de 50.

  • Corrigimos um problema em que a funcionalidade da vantagem do Solo Sagrado Reforçado continuava após a troca de arma se a vantagem estivesse na armadura.

  • Corrigimos um problema em que vários itens de comida não tinham a duração estendida ao usar a vantagem da Bolsa de Consumo Durável. Atualizamos também diversas janelas de dica dos itens para explicar melhor a diferença entre a duração do efeito de comida padrão e do buff de cura Bem Alimentado.

  • Corrigimos um problema em que a conversão do Dano de Gemas não era considerada para calcular a redução de dano com base na distância das armas de longo alcance.

  • Corrigimos um problema em que as munições de nível superior não aumentavam o dano provocado por uma Gema Elemental no Bacamarte.

  • Corrigimos um problema em que a Espada Grande do Corredor sorteava as vantagens de forma inconsistente com outras armas da Investida do Posto Avançado.

  • Removida a vantagem Avidamente Irregular nos Bastões Vitais Nomeados porque ela interferia nas habilidades dessas armas.

  • Corrigida a vantagem de gema das Raízes Profundas na versão da armadura.

  • Corrigimos um problema em que aparecia o Machadão em vez do Bastão de Azoth ao empunhar a Proteção contra Arcano.

Runas de Coração

  • Corrigimos um problema em que o dano do ataque da Runa de Gema de Coração não sofria redução ao usar as Vantagens de Aversão, a habilidade de Determinação do Defensor da Espada e a passiva do Escudo Resoluto, o Ataque Duradouro do Machadão, o Aço Reforçado do Martelo de Guerra e a Vigilância Perfeita da Espada Grande.

  • Corrigimos um problema em que certas habilidades da Runa de Coração poderiam ser usadas quando sobrecarregado, e acrescentamos um texto para esclarecer que as habilidades da Runa de Coração não podem ser usadas nessas situações.

Atualizações de modos de jogo

Correções de erros relevantes

  • Corrigimos o problema de as aparências dos jogadores (antebraços, por exemplo) serem tingidas em uma cor diferentes em alguns casos nos modos de jogo PvP.

  • Corrigimos um problema que faziam os marcadores no mundo em portões e pontos de captura não serem exibidos para os jogadores que entrassem em uma Guerra ou Invasão no meio da partida.

  • Corrigimos um problema em que os pontos de captura de Guerras e Invasões continuavam depois de entrar em uma partida de Investida do Posto Avançado, Guerra ou Invasão na mesma sessão do jogo.

  • Corrigimos um problema com os ícones dos Pontos de Controle das Facções exibindo A/B/C após sair de uma Guerra ou Invasão.

  • Corrigimos um problema que exibia os nomes dos jogadores nas cores erradas após uma Guerra ou Invasão.

  • Corrigimos um problema que impedia que a Camisa de Tecido Contaminada aparecesse na cor certa em modos como o da Guerra.

Guerra

  • Os Bonecos-Alvo não podem mais ser atacados durante as Guerras.

  • Agora, os Defensores podem selecionar pontos de nascimento dentro do Forte.

  • Os Projetos de Armas do Cerco do Atacante nas Escalas 2 e 3 agora são construídos automaticamente ao serem posicionados.

  • Corrigimos um problema que impedia os Geradores de Suprimentos de Cerco de gerar itens.

Investida do Posto Avançado

  • Aumentada a quantia de pontuação individual que os jogadores recebem ao capturarem ou disputarem os círculos de tomada das Investidas do Posto Avançado. (Sem efeito na pontuação geral da equipe, apenas na pontuação individual)

  • Removidas mensagens duplicadas de jogador derrotado ao derrotar outro jogador.

  • A pontuação da Investida do Posto Avançado não fica mais sobreposta entre o título do chefe e o status em alguns idiomas.

  • Corrigimos o problema das torres que tremiam ao movimentar a câmera enquanto se controlava as torres.

  • Corrigimos o problema de poder curar jogadores e ganhar Pontuação com isso enquanto esses jogadores estavam invulneráveis por causa do buff de renascimento do Forte na Investida do Posto Avançado.

Arenas 3v3

  • Corrigimos um problema que mostrava os consumíveis com quantidade infinita após jogar em Arenas 3x3.

  • Corrigimos um problema em que o banner da fila ficava oculto quando um convite era exibido.

  • Corrigimos um problema que mostrava oponentes na Arena 3x3 com o nome em foco neutro, em vez de inimigo.

  • A Compota de Arando não pode mais ser usada em Arenas 3x3.

Invasão

  • Aprimoradas as recompensas de Invasão. Os jogadores passarão a receber 3 peças de armadura Proteção Corrompida Épica ou superior, uma arma e uma chance de Joia na Invasão.

  • As Invasões agora oferecem quantidade significativamente maior de Lascas de Umbral, Posição do Território, Moedas e Tokens de Facção.

Economia, progressão e equipamentos

Controle de Território

  • Os custos de Manutenção do Território foram reduzidos em todos os territórios e equalizados em todos os níveis de vila. Para manter a economia da receita de território, ampliamos o decaimento de receita atual do território, o que significa que um percentual extra de Moedas, que de outra forma seriam ganhas por meio de impostos, não será incorporado à reserva das receitas do território. Até então, 70% dos impostos iam para o Serviço de Receitas de Aeternum, e agora passaremos a ficar com 80%. O resultado é que mundos de população pequena terão agora uma renda praticamente assegurada com a posse de territórios, ao passo que mundos mais populosos verão uma queda na receita total obtida. O novo custo de manutenção padrão varia dependendo da divisão de receitas de um território:

    • Divisão de receitas de 5% - custo de manutenção de 1.000 moedas

    • Divisão de receitas de 7,5% - custo de manutenção de 1.500 moedas

    • Divisão de receitas de 10% - custo de manutenção de 2.000 moedas

    • Divisão de receitas de 12,5% - custo de manutenção de 2.500 moedas

Equipamentos e Saques Gerais

  • A jornada "Peixe com Toque de Corrupção" não oferece mais uma Vara de Pescar de Jucá básica, sem vantagens e com Pontuação de Equipamento de 500. Ela agora oferece aos jogadores a oportunidade de receberem Sapatos de Pesca ou Luvas de Pesca com Pontuação de Equipamento de 500.

  • Retirada a munição da Escala 2 das probabilidades de espólio nos níveis 20 e acima.

  • Armas que até então não podiam ser obtidas agora são possíveis recompensas de alguns Chefes de Arena.

  • Ajustadas as tabelas de espólio para incluir tipos de munição da Escala 2 à Escala 5. A munição agora deve ser deixada em escalas adequadas ao nível do jogador. (Chega de ganhar Flechas de Ferro na Corrida do Baú de Elite!)

  • Adicionada a vantagem Resiliente como uma vantagem possível ao confeccionar itens usando os Padrões de Confecção da Feira de Variedades do Verão. Os conjuntos afetados são Kraken Colorido, Estilo Esturjão e Cavala Dissimulada.

  • O arco nomeado "Enxurrada" teve seu nome alterado para "Tempestade" para diferenciá-lo da Espada Grande nomeada e encaixar melhor com a própria história.

  • Conjunto de armadura pesada do Anunciador atualizado com uma aparência exclusiva.

  • Atualizada a janela de dica do Amuleto do Guardião da Floresta.

  • Adicionada a capacidade de sortear alguns espólios de equipamento padrão como Sarcófagos nas Areias de Enxofre.

  • Atualizado o custo das Lascas de Umbral ao atualizar os itens para melhor alinhar com as situações em que uma peça de equipamento verá aumentos em atributos ou vantagens de força.

  • Acrescentados ovos à receita da Omelete Suprema - que descuido inimaginável!

Correções de erros relevantes

  • Corrigimos um problema em que o espólio largado pelo inimigo nomeado Scratchy teria que ser largado por Gren.

  • A partitura de violão 2 da canção "Sons de Sinos" foi configurada corretamente para ser liberada de pontos de interesse de nível 25 ou superior.

  • Corrigimos um problema em que as Provas concediam Gipsita de Citrino e Lascas de Umbral a jogadores abaixo do nível 60.

  • Corrigimos um problema em que jogadores abaixo do nível 60 recebiam Gipsita da Granada como recompensa em Arenas 3x3.

  • Corrigimos um problema em que poderia ocorrer a exclusão de itens se um jogador tentasse fazer uma transferência quando estivesse com mais de 500 itens de inventário.

  • Atualizada a recompensa da jornada "Bastão Vital da Terra Profunda" para que ela tenha Foco como atributo e use uma aparência de Bastão Vital.

  • Corrigimos um problema que fazia o equipamento Nomeado oferecido como parte da linha de jornadas Areias de Enxofre escalar até a Proficiência do jogador. Ele agora deve se comportar como os demais Equipamentos Nomeados, e não escalar.

  • Corrigimos um problema que fazia o Bastão Flamejante Queimador da Tempestade ser confeccionado com Matéria na Oficina. Ele agora é produzido no Repositório Arcano, como os demais Bastões Flamejantes.

  • Corrigimos um problema que impedia a Lança da Rainha Sereia de ser colocada em certas posições nas Casas.

Sucatear

  • Corrigimos um problema que impedia que itens de alojamento da Legião de serem sucateados corretamente.

  • Atualizamos a janela de dica do bônus de atributo de Foco 100 para esclarecer que ele apenas aumenta o rendimento das peças de reparo ao resgatar.

  • Corrigimos um problema que levava algumas Espadas Grandes a serem sucateadas em Restos de Engenharia.

  • Atualizados alguns itens confeccionados em eventos para permitir que os recursos sejam fornecidos no Sucateamento.

Correções visuais

  • Corrigimos problemas de alinhamento de efeitos visuais nos seguintes itens:

    • Machado do Destruidor

    • Machadinha Varangiana

    • Machadão de Ossomusgo

    • Bastão Flamejante de Ossomusgo

    • Bastão Vital do Faraó

    • Machadão do Grande Cervo

    • Martelo de Guerra do Guerreiro Invernal

    • Bastão Vital do Prisioneiro da Tempestade

    • Martelo de Guerra do Prisioneiro da Tempestade

    • Martelo de Guerra do Esmagador de Ninfas

  • Corrigimos problemas visuais com os seguintes itens:

    • Vestimenta de Robe de Tecido

    • Vestimenta da Palatina Xamânica

    • Vestimenta do Audaz

    • Vestimenta do Espírito Caído

    • Corda do Arco do Faraó

    • Kit de vestimentas do Obelisco Transmutado

    • Peitoral do Dragão de Jadeíte

    • Ícone do Escudo do Abrigo Impetuoso

    • Ícones dos amuletos de Lança e de Espada Grande

    • Ícone dos Fragmentos de Engenharia Infusos

    • Tempestade de Tormento

    • Ícones das Joias de Âmbar e das Joias de Cornalina

    • Ícones da armadura de Tecido do Vigia das Incursões

    • Como o jogador segura o Escudo Torre Varangiano

    • A Machadinha nomeada Violador de Túmulos de Matthias era exibida como um Machadão

  • Corrigimos um problema que fazia os capacetes atravessarem pelas orelhas do jogador.

  • Corrigimos um problema que fazia as espadas atravessarem pelas saias dos jogadores.

  • Corrigimos um problema que deixava a textura dos personagens piscando em algumas ações específicas.

  • Corrigimos um problema que fazia todos os Escudos Circulares terem a mesma aparência.

  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais pareciam estar brotando dos pés de vários inimigos Anciões nas Areias de Enxofre.

Correções de Tinturas

  • Corrigimos problemas de tinturas nos seguintes itens:

    • Conjunto de Escudos da Enéade Transmutada

    • Conjunto de Armaduras Contaminadas Médio

    • Conjunto de armaduras de Pedra Estelar Transmutada Leve

    • Vestimenta da Palatina Xamânica

    • Peça para a cabeça Adereço Xamânico

  • Corrigimos um problema em que sua cabeça poderia ficar invisível ao tentar tingir sua armadura enquanto usava uma aparência de capacete cobrindo o rosto todo.

  • Corrigimos um problema em que a janela de dica não era exibida para orientar o jogador a aproximar a câmera ao visualizar aparências e tinturas.

Habilidades Mercantes

Confecção
  • Adicionada a habilidade de usar Escaravelhos Dourados nas Ferramentas e Bolsas da Escala 5. Atualizada a ordem de classificação das Categorias de Confecção e incluídas as conquistas da Primeira Confecção apropriadas.

  • Atualizada a descrição do Cronômetro de Pedra Rúnica para ser mais explícita quanto ao seu propósito.

  • Corrigimos um problema com alguns itens de réplica da Expedição que estavam configurados para requerer a Escala da Estação de Confecção incorreta.

  • Removido o requisito de nível dinâmico para equipamentos normais Confeccionados da Escala 2 à 4. O nível de requisito agora é estático, e não aumenta mais com o aumento da rolagem de pontuação de equipamento durante o processo de Confecção.

  • O bônus de EXP da primeira Confecção aumentou de 2x para 3x.

  • Corrigimos um problema em que a Pontuação do Equipamento dos itens Confeccionados caía erroneamente fora do intervalo projetado.

  • Corrigimos um problema que às vezes levava a IU de Confecção do Conjunto de Equipamento do Pescador Vingativo a exibir o intervalo da Pontuação do Equipamento fora dos valores possíveis.

  • Ao visualizar uma Estação de Confecção, ela agora mostra a quantidade possuída atualmente (inventário e armazenamento) do item selecionado.

Instrumentos Musicais
  • O ganho de experiência da Habilidade Mercante Musical das apresentações foi alterado para se basear na execução das notas individuais, modificada pela qualidade da apresentação, vantagens relevantes e tamanho do grupo.

  • Aumentado o buff de experiência solo da vantagem musical "Holofote" de 10% para 15%.

  • Aumentada exponencialmente a experiência obtida por um jogador em uma apresentação em grupo.

Coleta
  • Atualizado o texto dos Troféus de Pesca Básico e Grande para exibirem valores de Sorte corretos.

Pesca
  • Corrigido um problema em que uma queda fazia o jogador sair do modo de Pesca.

  • As ações de Pesca agora param adequadamente durante o teletransporte.

  • Transferida a jornada de Pesca do Bosque do Éden para a Montanha Arruinada.

UX/IU/ Social

Loja no jogo

  • As Marcas da Sorte agora exibem a quantia total que você receberá com a aquisição.

  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores acessar a Transferência de Mundo ainda durante o tempo de recarga.

Geral

  • O botão Abrir Configurações do Chat de Voz nas configurações do chat agora leva diretamente para a página de configurações Social.

  • As janelas de dica de espaços vazios de equipamentos agora trazem mais informações sobre a finalidade do espaço.

  • O texto de conquista das jornadas das Areias de Enxofre não está mais reduzido no banner de recompensas de conquistas. O texto completo aparece em uma janela de dica ao passar o mouse sobre o ícone de recompensas de conquistas.

  • O efeito de foco nos botões da criação de personagens não se estende mais para fora do botão.

  • Atualizada a janela de dica da loja de Transferência de Personagem.

  • Os gestos agora exibem janelas de dica mesmo quando bloqueados.

  • Corrigido um problema que impedia que alguns idiomas mudassem ao atualizar o idioma em uma Partida da Arena 3x3.

  • Melhorias na qualidade de diversos ícones de IU.

Atualizações do Diário

  • Atualizado o texto do Diário para refletir informações sobre novas jornadas.

  • As páginas do Diário não mostrarão mais o novo indicador brevemente em algumas instâncias ao navegar pelas páginas da história.

  • As páginas do Diário não descobertas não poderão mais ser selecionadas na tela de seleção de páginas.

  • Atualizados o rastreador de jornadas e o texto do Diário da jornada "Dia da Caça, Dia do Caçador" para mostrar o nome correto do inimigo.

  • Resolvido um problema de sintaxe em uma Nota de Mitologia do Pântano do Tecelão.

  • Atualizada a entrada no Diário sobre os Túmulos de Pedra Estelar.

  • Resolvida uma divergência no Diário entre as jornadas de Mestre e Commandaria.

  • Atualizados os nomes dos pontos de interesse da entrada no Diário sobre Perdendo a Fé.

  • Corrigida uma entrada do Diário em que o Alquimista Crawford era chamado de Cabalista Crawford.

  • Corrigimos um problema em que as missões de Facção PvP eram removidas do Diário ao desconectar e reconectar.

  • Corrigimos um problema que impedia que a imagem de plano de fundo do Fascínio por Dragões fosse exibida no Diário.

Atualizações de Mapa

  • Corrigimos um problema que impedia que fossem exibidos alguns marcadores de mapa e textos da jornada "Uma Coronha de Jucá".

  • Atualizado o marcador de mapa da jornada Índole Ávida para apontar a direção correta aos jogadores.

  • Corrigimos um problema que impedia a exibição de alguns marcadores de mapa na jornada Canos de Precisão Infalível.

  • As informações sobre territórios no mapa do mundo agora exibem os percentuais e quantias exatas dos Bônus de Posição.

  • Atualizado o mapa do jogo com a remoção de marcações adicionais desnecessárias.

  • Atualizado o marcador de mapa do local Mandíbula Cinzenta. ("Já sofreu um ataque?" na jornada Queda Eterna).

  • Agora, todos os NPCs de Facções têm marcadores de mapa.

  • Os marcadores de objetivos das Missões da História Principal agora brilham no mapa quando estão em um Assentamento. (Quando você não dá zoom no mapa).

  • Corrigimos um problema visual com o mapa do jogo em que um território não aparecia em um determinado nível de zoom.

  • Os ícones de jornada fixados vão passar a ser mostrados maiores do que os ícones não fixados.

  • Aumentar ou diminuir o zoom no mapa não vai mas encolher as jornadas fixadas.

  • Corrigimos o alinhamento do texto do aviso de grupo no submenu do mapa da Catedral de Myrkgard.

  • Melhoramos as mensagens nas marcações de mapa da jornada O Grande Arquiteto.

  • Corrigimos um problema no mapa em que alguns Fortes e Acampamentos de Guerra não eram marcados no Vale das Lamentações, Águas Fétidas e Costa Tempestuosa.

  • Atualizada a jornada do Sopro da Hidra com marcadores de mapa.

  • Adicionado um marcador de mapa ao local onde Medea pode ser encontrada na jornada do Caminho dos Espinhos em Guardaventos.

  • Adicionados marcadores de mapa às Missões de Pesca nas jornadas Peixe com Toque de Azoth e Peixe com Toque de Corrupção.

Placar de Líderes

  • A barra de rolagem do Placar de Líderes não cobre mais itens de lista.

  • O botão de filtros na tela do Placar de Líderes agora mostra a quantidade apropriada de filtros usados para exibir o Placar de Líderes.

  • Retiradas as referências ao Placar de Líderes "Trimestral" e substituídas por "Sazonal".

  • Os Placares de Líderes das Curas das Arenas 3x3 e do Posto Avançado contavam anteriormente a autocura. Esses Placares foram atualizados para refletirem apenas a cura de aliados.

Companhias

  • Corrigimos um problema pouco frequente que impedia que os jogadores selecionasse um novo Governador em uma Companhia ou Assentamento se o Governador anterior tivesse saído em condições específicas.

Entreposto Comercial

  • Corrigimos um problema que listava os Escudos do Véu Noturno e os Bastões Flamejantes nas categorias incorretas no Entreposto comercial.

  • Corrigimos um problema em que os itens com 5 vantagens que não fossem gemas não mostravam todas as vantagens na sua lista de inventário ou no resumo dos itens.

  • Agora os jogadores podem pesquisar por itens com 5 vantagens.

  • Corrigimos um problema que permitissem que fossem feitos Pedidos de Compras da Faca de Esfolar Garra de Turkolon no Entreposto Comercial, mesmo ela sendo inegociável.

  • Corrigimos um problema que impedia a exibição correta da notificação de cumprimento de um contrato de compra nas taxas do Entreposto Comercial ao mostrar as Moedas que você recebeu.

  • Corrigimos um problema que desabilitava o botão de Cancelar ao publicar uma nova ordem de compra ou venda no Entreposto Comercial.

  • Corrigimos um problema em que os valores se sobrepunham ao diamante deslizante ao criar uma ordem de compra ou venda no Entreposto Comercial.

  • Corrigimos um problema que levava a lista de itens na guia Comprar do Entreposto Comercial a voltar para o topo após se adquirir um item.

Correções de erros relevantes

  • Corrigimos um problema em que o Recrutador da Arena levava o jogador até a guia do modo de jogo incorreto.

  • Corrigimos diversos problemas que impediam que os jogadores recebessem as conquistas correspondentes ao progresso na Missão Queda Eterna.

  • Corrigimos um problema em que algumas Receitas de Padrão não eram exibidas corretamente ao filtrar por Escala.

  • Atualizado o texto do Ataque Preventivo para bater com a dublagem.

  • Corrigimos um problema em que o indicador na tela do ganho de Posição do Território exibia a quantia incorreta ao completar Missões. Era apenas um problema na interface. As quantias corretas eram acrescentadas normalmente ao personagem.

  • Corrigimos um problema em que alguns jogadores não viam os ícones dos efeitos de status se os relógios de seus computadores estivessem fora de sincronia.

  • Corrigimos um problema que deixava algumas conquistas com o tempo de desbloqueio incorreto e as exibia incorretamente na lista de conquistas concluídas recentemente. Os tempos de desbloqueio corretos serão validados para as conquistas recém-aplicadas.

  • Corrigido o espaçamento da porcentagem em algumas idiomas nos bônus de território no mapa.

  • Corrigido um problema em que a barra de saúde dos jogadores inimigos desaparecia imediatamente se esses jogadores se curassem por completo.

  • Acrescentadas descrições de gestos básicos, como o Gesto de Sentar ou de Dados.

  • Girado o ícone do Bastão Impuro de Gortan para melhor enquadramento.

  • Corrigidos os ícones da Armadura Pesada do Inquisidor da Aliança

  • Corrigida a iluminação em diversos ícones de armadura.

  • O ícone do Ébano Cintilante não sai mais da moldura do círculo

  • Removida a máscara dos ícones de Incursão de Cristal, Magnetita e Lasca.

  • Corrigimos os problemas em alguns segmentos em alemão de Espada e Escudo

  • Os ícones de animais de estimação não saem mais do quadro ao serem visualizados nas telas do Inventário ou Decoração.

  • O ícone do Bastão Vital do Coração Corrompido foi melhor ajustado ao quadro.

  • Ajustada a posição dos ícones de várias proteções de cabeça.

  • Corrigimos vários ícones de Recompensas do Prime que estavam embaçados.

  • Corrigimos um problema que fazia o mouse sumir ao clicar no menu Tintura.

  • Auditamos todos os segmentos de texto no jogo para obter maior clareza e consistência terminológica.

  • Corrigimos a exibição incorreta do número de jogadores na IU durante duelos em grupo quando um dos jogadores desistia.

  • Corrigimos um problema em que os ícones dos membros do grupo não eram restaurados no mapa quando um jogador se desconectava e depois retornava ao mundo.

  • Corrigimos os seguintes erros de digitação:

    • Bastão Vital da Terra Profunda

    • Descrição do chefe de ranque final do Sindicato, Krockes

    • Manopla Imaterial Empírea Confeccionada

    • Armas da Escala 5 dos Cavaleiros Varangianos

    • Fio de Fênix

    • Entrada no Diário sobre o "Bucho da Corrupção"

    • Descrição da Espada Grande do Templo de Amrine.

    • Corrigido um erro de digitação na entrada do Diário sobre a Mão da Geada

    • Corrigido um erro de pontuação na descrição do Diário sobre Ossos do Passado.

  • Corrigido um problema em que os ícones para ativar a Missão da Facção podem aparecer no lugar errado ao retornar da Investida do Posto Avançado.

  • As Espadas Grandes Posteriori e Espada do Berserker estavam listadas erroneamente na Importância de Lázaro. Elas foram transferidas para a seção correta da Alma da Tempestade, no menu de Confecção das receitas de Matéria.

  • Transferidos as comidas Arandos Cozidos, Infusão de Arando, Compota de Arando, Salada de Frutas Ácida e Fermentado Doce de Arando para a Categoria de Comida Básica do inventário para melhor organização.

  • Corrigido um problema que levava o Amuleto "Promessa Próspera" a ser exibido como tipo de item incorreto em sua Carta. Ele agora é exibido corretamente como Amuleto.

Melhorias na Qualidade da Vida

  • Após confeccionar um item, a tela de Confecção deixará no lugar os ingredientes que você selecionou anteriormente até você escolher outra receita.

  • Atualizada a mensagem sobre exclusão de personagens para esclarecer que os jogadores podem entrar em contato com o Atendimento ao Cliente em até 7 dias da exclusão do personagem.

  • O mouse será restaurado para a posição visível anterior quando surgir uma tela que o demandar.

  • Ajustada a área de exibição da janela de dica das peças de reparo do inventário.

  • Acrescentada a funcionalidade para alterar o tamanho e a opacidade dos marcadores de Missão no jogo.

  • Na tela de Confecção, será exibida a contagem atual no inventário para o item que estiver sendo confeccionado.

  • Adicionado o botão "Aplicar Aparência" para itens individuais de aparências e kits de aparências.

Áudio

Correções de erros relevantes

  • Corrigidos problemas de sincronia de áudio dos seguintes itens:

    • Efeitos sonoros da habilidade Chuva de Gelo

    • Gesto de Continência

    • Efeitos sonoros da Espada

  • A música agora deve ser reproduzida ao entrar e sair rapidamente do modo de apresentação musical.

  • A sonoplastia vinculada aos personagens do jogador agora corresponde à aparência que eles estiverem usando.

  • Corrigimos um problema que fazia a música de combate de IA não começar e parar adequadamente.

  • Corrigimos um problema que impedia a execução do áudio nas seguintes situações:

    • Uma Chama de Glória

    • Animal de Estimação Cãosparzinho

    • Pegadas de madeira no Assentamento de Enxofre

    • Pegadas de madeira no forte da Legião

    • Vários gestos, como o Cavalo de Pau

    • Várias cadeiras

    • Lava

    • Pegadas da Amálgama Anciã

    • Cães Varangianos

    • Interação com os Suprimentos da Legião na Missão "Força e Fraqueza"

Dublagens

  • Corrigimos as linhas de dublagem ausentes para a Prímula Gabrielis.

  • As IAs de personagens perdidos agora emitem vocalizações de dor.

  • Os sons e vocais da morte da Rainha Sereia não devem estar mais truncados.

  • Corrigimos um problema que deixou Giacomo Altoviti com algumas falas sem dublagem.

  • Corrigimos um problema que deixou o Estalajadeiro Ngoc-Bich Lam do Vale das Lamentações com algumas falas sem dublagem.

  • Corrigimos um problema em que a dublagem dos Representantes de Facção no Pântano do Tecelão não era reproduzida.

Agradecemos pelo apoio! Nos vemos em Aeternum.