Powstanie wściekłej ziemi

2 października 2023
Scena w tle gry

Powstanie wściekłej ziemi

295 KB
146 KB

W centrum uwagi

Bujna zieleń Niebiańskiej Dziczy, potężne nowe opcje walki i pierwotni Władcy Bestii czekają na wszystkich podróżników, którzy mają na tyle odwagi, aby rzucić wyzwanie Artemidzie. Aby skorzystać z poniższych aktualizacji, należy zakupić Powstanie wściekłej ziemi:

Nowa historia

Brzask upadł. Pola niegdyś gościnne dla nowych przybyszów w Aeternum zostały spustoszone przez furię wściekłej ziemi. Nikt nie jest pewien, co się stało z ludźmi i wioskami, które niegdyś zasiedlały ten obszar, a śmiertelna bariera blokuje dostęp wszystkim z wyjątkiem najbardziej nieustraszonych, którzy próbują się tego dowiedzieć. Ta mnogość ziemnych mocy przebudziła potężnych Władców Bestii, nowego wroga, któremu musi stawić czoła ludność Aeternum... ale dała też dobrodziejstwo – ujawniła tajemnicę oswajania i ujeżdżania zwierząt.

Wierzchowce

Przyzwij wierzchowca, aby szybciej poruszać się w terenie Aeternum. Zapanuj nad końmi, złowieszczymi wilkami i lwami – każde zwierzę posiada unikalny wygląd, wyposażenie, które można skonfigurować oraz imię, które można mu nadać. Awansuj nową profesję jeździectwa, aby zyskać ulepszenia takie jak większa prędkość, premie, dodatki i żywność wyższej klasy dla Twojego nowego przyjaciela.

Lew skacze na podróżnika dzierżącego kiścień i tarczę.
331 KB
Lew skacze na podróżnika dzierżącego kiścień i tarczę.
175 KB
Dwóch podróżników przemierza Niebiańską Dzicz na wierzchowcach, napotykając na swojej drodze niezwykłą czerwoną florę.
386 KB
Dwóch podróżników przemierza Niebiańską Dzicz na wierzchowcach, napotykając na swojej drodze niezwykłą czerwoną florę.
213 KB
Lew skacze na podróżnika dzierżącego kiścień i tarczę.
331 KB
Lew skacze na podróżnika dzierżącego kiścień i tarczę.
175 KB
Dwóch podróżników przemierza Niebiańską Dzicz na wierzchowcach, napotykając na swojej drodze niezwykłą czerwoną florę.
386 KB
Dwóch podróżników przemierza Niebiańską Dzicz na wierzchowcach, napotykając na swojej drodze niezwykłą czerwoną florę.
213 KB

Nowe postępy

Zwiększa poziom postaci do 65 i punkty wyposażenia do 700 z nowymi atrybutami, które pomogą wzmocnić Twoją postać. Zwiększa profesje do poziomu 250 z nowymi przedmiotami do zbierania, przetwarzania i wytwarzania. Ukończ nowe zadanie frakcji i odblokuj nową klasę frakcji, pełną wartościowego wyposażenia i przedmiotów.

Nowa rzadkość wyposażenia: Artefakty

Znajdź i zakładaj artefakty, potężną nową klasę broni i pancerza. Ukończ serię zadań i przebudź pełną moc artefaktu, odblokowując sześć jego profitów, w tym jeden definiujący sposób rozgrywki, który zmieni to, jak grasz.

Nowa broń: Kiścień

Kiścień to wszechstronna broń jednoręczna, która pozwala na noszenie tarczy w drugiej ręce. Korzystaj z arkanów magii, aby wzmacniać ataki i sojuszników oraz osłabiać przeciwników, aby łatwiej odnieść zwycięstwo. Poprzez połączenie walki wręcz, arkanów magii i silnej obrony, posiadacz broni może wzmocnić skuteczność swojej grupy, nie poświęcając przy tym siły ofensywnej.

Podróżnik wykonuje zamach kiścieniem w Niebiańskiej Dziczy.
317 KB
Podróżnik wykonuje zamach kiścieniem w Niebiańskiej Dziczy.
200 KB
Podróżnik pozuje, trzymając kiścień w dłoni podczas walki w Niebiańskiej Dziczy.
282 KB
Podróżnik pozuje, trzymając kiścień w dłoni podczas walki w Niebiańskiej Dziczy.
221 KB
Podróżnik wykonuje zamach kiścieniem w Niebiańskiej Dziczy.
317 KB
Podróżnik wykonuje zamach kiścieniem w Niebiańskiej Dziczy.
200 KB
Podróżnik pozuje, trzymając kiścień w dłoni podczas walki w Niebiańskiej Dziczy.
282 KB
Podróżnik pozuje, trzymając kiścień w dłoni podczas walki w Niebiańskiej Dziczy.
221 KB

Przekształcona strefa: Niebiańska Dzicz

Południowo-wschodni skraj Aeternum, wcześniej znany jako Brzask, został najechany przez siły Artemidy i wściekłej ziemi. Zbadaj wznoszące się budowle tego nowego, magicznego krajobrazu i walcz z dzikimi bestiami, które skryły się w tym zielonym, niezamieszkanym obszarze.

Nowa ekspedycja: Dziki Przełom

Wybierz się na niebezpieczną nową ekspedycję dla graczy poziomu 62+, aby wytropić starodawnych Władców Bestii, nim chaos rozprzestrzeni się z głębi Aeternum. Mahantaram, Władca Mamutów, popadł w obłęd w Dzikim Przełomie. Z wejścia do jaskini buchają niepokojące zarodniki i złowieszcza mgła. Wraz z biegiem dni ryki bestii stają się coraz głośniejsze i szaleńcze. Jeśli nikt ich nie powstrzyma, rozjuszeni Władcy Bestii będą stanowić ogromne zagrożenie dla mieszkańców Aeternum.

Nowa zdolność runy serca: Pierwotna furia

Zamień się w ogromną bestię, góruj nad przeciwnikami i miażdż wrogów lekkimi i ciężkimi, nieuzbrojonymi atakami.

Podróżnik strzela z muszkietu do chrząszcza w Niebiańskiej Dziczy.
395 KB
Podróżnik strzela z muszkietu do chrząszcza w Niebiańskiej Dziczy.
217 KB
Mahantaram, władca słoniowych bestii, przybiera budzącą strach pozę podczas ekspedycji do Dzikiego Przełomu.
308 KB
Mahantaram, władca słoniowych bestii, przybiera budzącą strach pozę podczas ekspedycji do Dzikiego Przełomu.
218 KB
Podróżnik używa Pierwotnej furii, zdolności runy serca, aby przemienić się w Niebiańskiej Dziczy.
403 KB
Podróżnik używa Pierwotnej furii, zdolności runy serca, aby przemienić się w Niebiańskiej Dziczy.
240 KB

Zawartość sezonu 3

Walki o wpływy, nowa przepustka sezonowa, odświeżenie głównego zadania fabularnego oraz inne wydarzenia pojawią się dla wszystkich graczy w Sezonie 3. Oto kilka z naszych ulubionych:

Nowa przepustka sezonowa

Sezon 3 wprowadza nową sezonową przygodę, nową kartę aktywności, nowe wyzwania i nowe nagrody.

Nowe walki o wpływy

Walki o wpływy są teraz regularnym trybem gry PvP w otwartym świecie z nagrodami dla wszystkich uczestników ze wszystkich 3 frakcji. Walcz o 3 nowe punkty kontrolne frakcji w każdym terytorium, zwane czuwaniami, a także o fort, w wyścigu na czas, aby zaatakować lub bronić terytorium. Wojny są gwarantowane, więc obrońcy mogą wygrać wyścig i wciąż konkurować w wojnie, aby uzyskać lepsze nagrody.

Odnowienie zadania wątku głównego: Rajski Gaj i Wielka Wyrwa

Główne wątki Rajskiego Gaju i Wielkiej Wyrwy zostały przerobiony na podstawie opinii graczy. Przeprojektowaliśmy także fazę początkową. Poznaj te znajome strefy dzięki nowej narracji, większej różnorodności zadań i kilku nowym niespodziankom.

Usunięcie Strażnika, Zmory, Odporności i Biegłości

Otrzymacie większą różnorodność budowania postaci po tym, jak usunęliśmy profity Zmory, Strażnika, Odporności i Biegłości. Na podstawie opinii graczy wprowadzimy następujące zmiany balansu, które sprawią, że jeszcze więcej profitów będzie miało zastosowanie:

  • W przypadku Zmór zwiększamy bazowe obrażenia zadawane przez broń magiczną i dystansową w trybie PvE, aby uczynić je skuteczniejszą alternatywą dla broni do walki wręcz przeciwko wielu wrogom.

  • W przypadku Strażników wprowadzamy poprawki po stronie SI i ich występowania, aby wyeliminować ich korzyści defensywne i ofensywne. Obecne przedmioty z tym profitem otrzymają w zamian profit „Zdrowie”, który zwiększa zdrowie gracza o określony procent podstawowego zdrowia.

  • W przypadku Odporności dodaliśmy redukcję trafień krytycznych dla wszystkich graczy poprzez efekty obciążenia ekwipunku (lekki -15%, średni -20%, ciężki -25%). Obecne przedmioty z tym profitem otrzymają w zamian profit „Zdrowie”, który zwiększa zdrowie gracza o określony procent podstawowego zdrowia.

  • Jeśli chodzi o Biegłość, wprowadzamy poprawki do dropów punktów wyposażenia wszystkich stworzeń w zależności od ich poziomu.

Usunięcie odłamków umbralu

  • Usunięto możliwość ulepszania ekwipunku za pomocą odłamków umbralu.

  • Odłamki umbralu można teraz odzyskać za monety po kursie 0,1 monety za odłamek umbralu.

Doświadczenie świata

Zmiany ogólne

  • Poorane Szczyty i Wrogość zostały przekształcone w solowe punkty orientacyjne.

  • Zaktualizowano wygląd szynkarza ze Lśniącej Kniei.

  • Teraz można zbierać sterty bananów w domach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że AI pojawiało się bez końca w zadaniu Kocioł Demona.

Istotne poprawki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że glify w Piaskobrzegach nie pojawiały się we właściwych miejscach.

  • Zabicie Niecnego wyznawcy spowoduje teraz postępy w zadaniu „Królewska obrona”.

  • Naprawiono błąd, który powodował blokadę wczytywania świata po szybkiej podróży.

Ekspedycje:

Pąkle i czarny proch
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niebieski promień wokół kuli armatniej był rozpikselowany.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ostatnia kwestia admirała Czarnoprochego ucinała się zbyt wcześnie.

Użyteczność Łazarza
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ostatnia skrzynia nie odblokowywała się dla wszystkich graczy.

Empirejska Kuźnia
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kule ognia dowódcy Mariusa nie docierały do wskazanego celu.

Mutacje

  • Zmniejszyliśmy liczbę mutacji do 3, aby przyspieszyć znajdowanie grupy.

  • Gracze powinni otrzymywać kombinację łupów z uwzględnieniem ich wyposażenia w przypadku wysokich zakresów punktów wyposażenia:

    • Poziom trudności mutacji 1 dostosowano do 650 punktów wyposażenia, więc powinien być łatwiej dostępny.

    • Poziom trudności mutacji 2 dostosowano do 675 punktów wyposażenia, więc pozostaje dobrze wyważony.

    • Poziom trudności mutacji 3 dostosowano do minimum 695 punktów wyposażenia, więc pozostaje trudny.

  • Zmieniliśmy nagrody mutacji poprzez usunięcie odłamków umbralu.

    • W skrytkach z nagrodami można teraz znaleźć gęstą zmutowaną materię i ciemną materię.

    • Aby zdobyć złotą skrytkę z nagrodami, trzeba mieć 50 000 punktów.

    • Aby zdobyć srebrną skrytkę z nagrodami, trzeba mieć 25 000 punktów.

  • Zwiększyliśmy tygodniowy limit biegów mutacji do 35 i będziemy go dalej monitorować.

Aktualizacje SI

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trybun Elias, władca ogarów, nie zadawał obrażeń w walce wręcz.

Ogólne

  • Dostosowano poziom kilku przeciwników SI w inwazji i napadzie na posterunek, by skompensować zwiększenie mocy graczy.

Zmiany w walce

Zmiany ogólne

  • Efekty statusu osłabienia mogą teraz zmniejszyć skutki obrażeń od kwasu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że klejnoty Szkła runicznego dalekosiężnego karneolu nie aktywowały prowokacji po umieszczeniu ich w broni.

  • Naprawiono błąd, przez który pewne serie ataków powodowały desynchronizację klienta/serwera.

  • W trybach gry PvP zmniejszono samoleczenie o 10%, a leczenie przedmiotami użytkowymi o 20%.

  • Zwiększono odległość uniku przy średnim i dużym ciężarze wyposażenia.

  • Zaktualizowano animację średniego uniku, aby lepiej zachować szybkość przez całą animację i poprawić przejście do sprintu po uniku w przypadku wszystkich ciężarów wyposażenia.

  • Zmniejszono opóźnienie w przypadku średniego uderzenia ze sprintem z 1 s do 0,75 s, a w przypadku lekkiego uderzenia ze sprintem z 1,5 s do 1 s.

  • Ustanowiono ograniczenia dotyczące wielu kradzieży życia za pomocą różnej broni i profitów, by albo miała czas odnowienia wynoszący 0,1 s, jeżeli kradzież życia jest powiązana ze wszystkimi atakami lub atak jest skoncentrowany na jednym celu, albo miała limit 3 celów, jeżeli atak jest bardziej obszarowy lub jest zdolnością o charakterze rozdzierającym.

Premie cech

  • Zaktualizowaliśmy premię atrybutu 250 SI, aby miała zastosowanie do całego podstawowego ataku wręcz, a nie tylko przy starcie.

  • Dodano 2 nowe premie do cech węzłów przy 25 i 350.

    • Zaktualizowano również funkcjonalność i przeniesiono kilka istniejących węzłów.

  • Zaktualizowano premię do cech ZR 300, by nie redukowała już wytrzymałości przy uniku. Usunie teraz ogłuszenie i uziemione efekty obezwładniające przy zmianie broni z czasem odnowienia o długości 30 s.

  • Nieznacznie zwiększono przyrost PZ za awansowanie i trochę zwiększono przyrost PZ za KON. Zmiany wprowadzono ze względu na zwiększenie punktów wyposażenia i poziomów.

Zmiany obrażeń

  • Globalnie zwiększono podstawowe obrażenia broni dystansowych i magicznych, ale ponownie zmniejszono ich podstawowe obrażenia w PvP. Tę zmianę wprowadzono w celu zwiększenia efektywności tych broni w PvE bez zakłócania wyważenia PvP.

    • Zmiany balansu dostosowane osobno do PvP i PvE są widoczne na wysuwanym panelu w menu trybów gry i u dołu dymków pomocy biegłości w używaniu broni.

      • Muszkiet – zwiększono obrażenia podstawowe z 78 do 83 w PvE, a następnie zmniejszono je o 12% w PvP (do 73)

      • Łuk – zwiększono obrażenia podstawowe z 67 do 72 w PvE, a następnie zmniejszono je o 14% w PvP (do 62)

      • Garłacz – zwiększono obrażenia podstawowe z 78 do 80 w PvE, a następnie zmniejszono je o 9% w PvP (do 73)

      • Zmniejszono moc samoleczenia w trybach gry PvP o 10%.

      • Zmniejszono moc leczenia przedmiotami użytkowymi w trybach gry PvP o 20%.

  • Dodano przypisaną graczom redukcję obrażeń krytycznych zależną od ciężaru wyposażenia (mały -15%, średni -20%, duży -25%). Tę zmianę wprowadzono, aby skompensować usunięcie profitu Nieustępliwość.

  • Nieznacznie zwiększono malejący zwrot z modyfikatorów premii do obrażeń z atrybutów z 351 do 500.

  • Podczas zadawania obrażeń celowi, zdolności wykorzystywane przez tę konkretną broń będą teraz używane do nakładania dodatkowych efektów statusu przy trafieniu zamiast zdolności wykorzystywanych przez aktualnie aktywną broń, co może się różnić.

  • Dodano obrażenia od kwasu/odporność na kwas do różnych istniejących efektów statusowych, klejnotów i innych efektów, aby umożliwić działanie podobne do każdego innego rodzaju obrażeń.

Miecz i tarcza

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że spowolnienie wynikające z umiejętności Doskok i cios mogło być odnawiane przez niektóre obrażenia periodyczne.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre tarcze niższej klasy miały lepsze parametry blokowania utraty wytrzymałości niż tarcze wyższej klasy.

Lodowa rękawica

  • Dostosowano zdolności Mroźny podmuch oraz Lodowe kolce tak, aby były traktowane jako ataki dystansowe, a nie ataki wręcz.

Laska życia

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że użycie zdolności leczniczej, gdy jest się członkiem grupy rajdu z wybraną opcją „wybór za pomocą koła myszy i przycisków sterowania” nie leczyło celu po naciśnięciu przycisku sterowania w celu wybrania celu w wybranej grupie.

Łuk

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze zachowywali premię Złap mnie, póki się nie wylogowali.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć w pozie bezczynności podczas wczytywania próby celowania.

Garłacz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Granat dzielony mógł anulować Ładunek moździerzowy i wystrzelić bez czasu odnowienia.

  • Usunięto zmniejszenie obrażeń podstawowych strzałów oddanych z odległości od 10 do 14 metrów.

  • Wprowadzono aktualizację, dzięki której garłacz jest w pełni załadowany przy pierwszym użyciu. Naprawiono błąd, który powodował niezgrabne animacje podczas początkowego zakładania i zdejmowania garłacza.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybuchy pomniejszego granatu dzielonego nie zadawały obrażeń.

Rapier

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna kontrola oddechu dla rapiera uruchamiała się przy niektórych obrażeniach periodycznych.

  • Naprawiono błąd, przez który animacja nawałnicy rapiera mogła zostać anulowana, by użyć tondo dwa razy.

Muszkiet

  • Dodano czas odnowienia wynoszący 1 sekundę podczas przełączania między Mocarnym strzałem a Spalaniem prochu bez wystrzału.

  • Zaktualizowano muszkiet, by korzystał z pocisków zamiast funkcji hitscan.

  • Dodano funkcję umożliwiającą pociskom muszkietu penetrację celów.

  • Znacząco zwiększono precyzję muszkietu. Nadal będzie miał niewielki rozrzut, ale znacznie mniejszy niż wcześniej.

  • Zaktualizowano kilka mocy pasywnych i ulepszeń, aby uwzględnić zmiany w działaniu muszkietu.

    • Większa precyzja – usunięto wymagania dotyczące celowania

    • Druzgocący dystans – zmieniono nazwę na „Optymalny dystans”, który przyznaje premie do obrażeń w zależności od odległości do celu, przy czym optymalne obrażenia są zadawane w odległości od 20 do 50 m.

    • Dobrze wymierzony strzał – zwiększone obrażenia i skrócony czas z 3 s na 2 s

    • Lepsza celność – zmieniono nazwę na „Szybkie przeładowanie” i zaktualizowano działanie, by skrócić czas trwania przeładowania, jeśli trafiono dwa cele jednym strzałem.

    • Pewny chwyt – zmieniono nazwę na „Nerwica frontowa” i zaktualizowano działanie, by osłabiało cele w przypadku strzału w głowę.

    • Zaktualizowano funkcję krytycznego przeładowania. Teraz będzie aktywować dwa strzały w głowę i skracać czas trwania następnego przeładowania, zamiast całkowicie je pomijać.

  • Zmieniono ekskluzywną umiejętność snajpera na „Zabójczą precyzję” i usunięto funkcję przybliżenia. Następny strzał będzie teraz powodować krwawienie jako dodatkową korzyść za trafienie kilku celów jednym strzałem.

  • Pułapki

    • Pułapki będą teraz zadawać obrażenia w momencie aktywacji.

    • Pozostaną na świecie przez 30 s zamiast 20 s.

  • Bomba przylepna

    • Usunięto celowanie bombą przylepną. Teraz będzie wyrzucana natychmiast po naciśnięciu przycisku.

    • Dostosowano miejsce odradzania się, kąt, trajektorię pocisku i wpływ grawitacji na bombę przylepną, aby dostosować je do natychmiastowego wyrzutu.

  • Mocarny strzał

    • Zwiększono obrażenia ze 150% do 160%.

    • Teraz Mocarny strzał zadaje dodatkowe obrażenia wrogim celom SI.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt mocy pasywnej muszkietu Taktyczny odwrót nie zawsze był usuwany przy zmianie broni.

Rękawica próżni

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre premie do atrybutu INT nie miały zastosowania do rękawicy próżni.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie wracał do ataków podstawowych ostrza próżni po użyciu wycieku esencji, jeśli ostrze próżni było aktywne.

Siekierka

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Cios kończący Siekierki nie zadawał obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność Berserker mogła zostać anulowana i aktywowana bez odtworzenia animacji.

Ognista laska

  • Zaktualizowano ulepszenie Tańczący z płomieniami, aby dodać 2,5 sekundy czasu odnowienia, jeśli gracz zostanie oszołomiony podczas korzystania z Miotacz ognia.

  • Miotacz ognia

    • Podwojono procent trafień w przypadku obrażeń od zdolności i obrażeń periodycznych, a także o połowę zmniejszono ich obrażenia. Zmiana ta nastąpiła, by trafienia następowały szybciej, ale zadawały mniej obrażeń.

    • Zwiększono też liczbę kumulacji na celu umożliwiającą aktywację przyspieszającego miotacza ognia z 2 do 4 kumulacji, aby odpowiednio skompensować te zmiany.

Topór dwuręczny

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty pasywne Chciwości topora dwuręcznego i nasączonego mocą pchnięcia miecza nie odświeżały się należycie po ponownym nałożeniu.

  • Zmniejszono wartości profitu topora dwuręcznego Odświeżająca szarża z 5%...34%...67% do 3%...20%...40%

Młot bojowy

  • Rozwiązano błąd, który powodował, że zdolność pasywna Przewaga liczebna nadal była aktywna po zabiciu wrogów lub opuszczeniu walki.

  • Zmodyfikowano (ponownie) ekskluzywną umiejętność Sprawiedliwości stanie się zadość. Daje ona teraz determinację potężnego młota, zwiększoną o 20% szansę na trafienie krytyczne oraz zmniejsza przy uderzeniu wszystkie aktywne czasy odnowienia młota o 10%.

Runy serca

  • Zmniejszono odrobinę obrażenia periodyczne zadawane przez runy serca doładowane przez profity.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że runa serca Pożeracza nie działała, gdy kamera była skierowana w górę na wzgórzach.

  • Runa serca detonacji

    • Ponieważ detonacja mogła przejmować obrażenia od graczy, a jej moc była większa, niż planowaliśmy – zmniejszamy ją.

      • Zmniejszono obrażenia podstawowe detonacji o 20%.

      • Zwiększono rozdarcie z 30% do 50% w wariancie brutalnym.

Profity

Zmienione profity

  • Zmieniliśmy wszystkie profity, zgodnie z następującymi zamiarami:

    • Upuszczony ekwipunek powinien mieć znacznie większą szansę na zapewnienie 3 użytecznych profitów

    • Gracze nie powinni mieć potrzeby zbierania dużej liczby wymaganych zestawów wyposażenia

    • Usunęliśmy kombinacje profitów, które nigdy nie są używane

Istotne zmiany

  • Znacznie zredukowaliśmy liczbę złych kombinacji profitów poprzez usunięcie lub ulepszenie nieużywanych profitów. Przykład: Mana, redukcja nienawiści itp.

  • Zmniejszyliśmy skuteczność najczęściej używanych i łatwo dostępnych profitów warunkowych, aby nie przyćmiewały pozostałych. Przykład: Ostrość i Okrutność.

  • Zmniejszyliśmy liczbę wymaganych zestawów wyposażenia, które gracz musi zebrać, poprzez usunięcie ochron i odporności.

  • Usunęliśmy dodatki, które wpływały na wydajność serwerów. Przykład: Usunęliśmy łańcuch, zmniejszyliśmy czas odnowienia profitów i dodaliśmy maksymalną wielkość stosów (odświeżanie).

  • Połączyliśmy dwa profity statystyk, aby zmniejszyć ich łączną liczbę. Przykład: SIŁ/ZR oraz ZR/SIŁ są teraz takie same.

  • Dodaliśmy nowe profity do kategorii z najmniejszą liczbą kombinacji. Przykład: Laska życia miała bardzo wąski zakres profitów, więc dodaliśmy więcej profitów.

Zmiany w zwykłych profitach

  • Odświeżająca ochrona: Nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Odświeżający wybieg: Nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Szczęście: Skalowanie zostało ograniczone i nie będzie już skalowane po osiągnięciu 625 punktów wyposażenia.

Zmiany w profitach broni

  • Nienawiść: Nie można już generować na broni magicznej i dystansowej.

  • Życzliwość: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Okrutność: Zmniejszyliśmy premię do obrażeń krytycznych z 3...12...13% do 3...6...7%.

  • Zaklinanie: Zmniejszyliśmy premię do obrażeń z 5...9,8...10,5% do 3...4...5%.

  • Wyniszczenie: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Błogosławieństwo: Zmniejszyliśmy skuteczność leczenia z +6...20...12% do +3...10...12%.

  • Odświeżający ruch: Zmniejszyliśmy redukcję czasu odnowienia z 1...2,9...3,2% do 1...1,9...2%.

  • Kradzież życia: Zwiększyliśmy przyrost żywotności z 1...5,2...5,8% do 1...6,3...7,1%.

  • Staranne nasączenie mocą: Zmniejszyliśmy premię do obrażeń z 20% do 10%.

  • Ostra prędkość: Skróciliśmy czas odnowienia z 10 do 7 sekund.

  • Syfonowy cios: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Łańcuch błyskawic: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Łańcuch ognia: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Łańcuch arkanistyczny: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Łańcuch próżni: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Łańcuch lodu: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Łańcuch natury: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Śmiertelna kradzież życia: Poprawiono skalowanie po 625. Teraz zapewnia +3...7...10% zdrowia.

  • Śmiertelny syfon: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Śmiertelna energia: Poprawiono skalowanie po 625. Teraz zapewnia +5...35...50 wytrzymałości.

  • Śmiertelne umocnienie: Zwiększyliśmy umocnienie z 15% do 30%  wydłużyliśmy czas działania z 10 do 20 sekund.

  • Ostrość: Zmniejszyliśmy ogólną premię z 3...12...13% do 3...6...7%

  • Zmora pradawnych: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie miało zmniejszoną skuteczność tego profitu z 5% do 2%).

  • Zmora istot wściekłej ziemi: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie miało zmniejszoną skuteczność tego profitu z 5% do 2%).

  • Zmora bestii: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie miało zmniejszoną skuteczność tego profitu z 5% do 2%).

  • Zmora skażonych: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie miało zmniejszoną skuteczność tego profitu z 5% do 2%).

  • Zmora zagubionych: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie miało zmniejszoną skuteczność tego profitu z 5% do 2%).

  • Zmora ludzkości: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie miało zmniejszoną skuteczność tego profitu z 5% do 2%).

  • Worpalność: Zmniejszono bazowy mnożnik skalowania i zwiększono skalowanie po 625. Teraz zapewnia +5...8...10% obrażeń od strzałów w głowę.

  • Pewna równowaga: Zwiększyliśmy bazową szybkość ruchu z 20% do 30%. Dodatkowa funkcjonalność sprawia, że pchnięcia i przyciągnięcia są o 20% mniej skuteczne.

  • Zniechęcające ciosy: Zmniejszyliśmy bazowy mnożnik skalowania. Teraz zadaje +3...6...7% obrażeń, gdy masz aktywną determinację.

  • Stanowcze ciosy: Zmieniono, aby każdy ciężki atak, a nie tylko w pełni naładowany atak ciężki, wywoływał ten efekt

  • Stanowcze trafienia krytyczne: Zmieniono, aby każdy ciężki atak, a nie tylko w pełni naładowany atak ciężki, wywoływał ten efekt

  • Stanowcze rozdarcie: Zmieniono, aby każdy ciężki atak, a nie tylko w pełni naładowany atak ciężki, wywoływał ten efekt

  • Stanowcze uzdrowienie: Zmieniono, aby każdy ciężki atak, a nie tylko w pełni naładowany atak ciężki, wywoływał ten efekt oraz zwiększono bazowy mnożnik. Teraz leczy za 5...20...25% zadanych obrażeń.

  • Wykrętne płomienie Wydłużono czas trwania z 6 do 10 sekund.

  • Wykrętna natura: Wydłużono czas trwania z 6 do 10 sekund.

  • Wykrętny mróz: Wydłużono czas trwania z 6 do 10 sekund.

  • Wykrętna błyskawica: Wydłużono czas trwania z 6 do 10 sekund.

  • Wykrętna otchłań: Wydłużono czas trwania z 6 do 10 sekund.

  • Wykrętne arkana: Wydłużono czas trwania z 6 do 10 sekund.

  • Płomienne zestrojenie: Wydłużono czas odnowienia z 1 do 1,5 sekundy.

  • Mroźne zestrojenie: Wydłużono czas odnowienia z 1 do 1,5 sekundy.

  • Wstrząsowe zestrojenie: Wydłużono czas odnowienia z 1 do 1,5 sekundy.

  • Nadrzewne zestrojenie: Wydłużono czas odnowienia z 1 do 1,5 sekundy.

  • Otchłanne zestrojenie: Wydłużono czas odnowienia z 1 do 1,5 sekundy.

  • Przeszywające trafienie w plecy: Zmieniono ekskluzywną etykietę na DmgCon2, dzięki czemu może się ona teraz kumulować z innymi profitami do obrażeń.

  • Przeszywający strzał w głowę: Zmieniono ekskluzywną etykietę na DmgCon2, dzięki czemu może się ona teraz kumulować z innymi profitami do obrażeń.

  • Oczyszczające krytyki: Zmniejsz czas odnowienia z 10 do 3 sekund.

  • Wyzyskanie wyczerpania: Trafienie celu w plecy powoduje wyczerpanie na 5 sekund.

  • Rychła kara: Zwiększono premię do obrażeń z 8% do 20%.

Nowe profity broni

  • Zbawienie: Leczenie jest zwiększone o 10...18...20%, gdy leczysz cel o zdrowiu poniżej 50%. (Wyłącznie laska życia)

  • Oczyszczająca bryza: Leczy za 10...30...33% obrażeń od broni za każdym razem, gdy usuniesz negatywny efekt z sojusznika. (Wyłącznie laska życia)

  • Desperacka modlitwa: Gdy spadniesz poniżej 50% many, twoje leczenie wzrośnie o 10...18...20%. (Wyłącznie laska życia)

  • Desperackie wzmocnienie: Zadaje 5...7...12% więcej obrażeń pod wpływem wyczerpania.

Zmiany w profitach tarczy

  • Tarczowa ochrona przed ogniem: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od ognia.

  • Tarczowa ochrona przed lodem: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od lodu.

  • Tarczowa ochrona przed naturą: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od natury.

  • Tarczowa ochrona przed próżnią: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od próżni.

  • Tarczowa ochrona przed pchnięciami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od pchnięcia.

  • Tarczowa ochrona przed cięciami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od cięcia.

  • Tarczowa ochrona przed arkanami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od obrażeń arkanistycznych.

  • Tarczowa ochrona przed błyskawicami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od błyskawic.

  • Tarczowa ochrona przed ciosami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od ciosów.

Nowe profity tarczy

  • Lecząca obrona: Blokowanie leczy za 100, 250, 300 zdrowia. (Wyłącznie tarcza normandzka)

  • Kontratak: Blokowanie zapewnia 30% nasączenia mocą przez 4 sekundy. (Wyłącznie tarcza normandzka)

Zmiany w profitach zdolności

  • Okaleczająca dzika szarża: Poprawiono powolne skalowanie. Pancerz: 10...17...20% Broń: 26...47...50%.

    • Dzika szarża zadaje teraz dodatkowe obrażenia. Pancerz: 5...8,5..10% Broń: 13...23,5...25%

  • Ostry berserker: Poprawiono skalowanie premii krytycznej. Pancerz: 10...17...20% Broń: 26...47...50%.

    • Ostry berserker zwiększa teraz również obrażenia, gdy poziom zdrowia w trybie Berserka jest niższy niż 50%. Pancerz: 5...8,5...10% Broń: 13...23,5...25%

  • Nasączony mocą rzut rozdzierający: Zwiększono mnożnik skalowania powyżej 625. Dystansowe ataki siekierką zadają o 10...21...23% pancerza oraz 20...38...40% broni dodatkowych obrażeń celom trafionym Rozrywającym rzutem.

  • Odświeżający dystansujący rzut: Zwiększono skalowanie po 625. Dystans społeczny w promieniu 6 m skraca czas odnowienia równy 10...30...34% pancerza oraz 29...56...60% broni.

  • Wyczerpujący zakażony rzut: Zmniejszono bazowy mnożnik skalowania. Bezpośrednie trafienie zakażonym rzutem nakłada na cel wyczerpanie, zmniejszając szybkość regeneracji wytrzymałości celu równe 10...31...34% pancerza oraz 30...51...54% broni na 6 sekund.

  • Wzmacniające przełamanie pancerza: Premia do obrażeń nie będzie skalowana powyżej 50%.

  • Odświeżający potężny młot: Zwiększono premię do punktów wyposażenia. Trafienia potężnym młotem skracają czas odnowienia tej zdolności o 5, 9,8 i 10,5% w przypadku pancerzy i o 14,5, 19,3 i 20% w przypadku broni.

  • Przeszywające wyburzenie: Zwiększono premię do punktów wyposażenia: Wyburzenie ignoruje 5...19...21% pancerza oraz 24..38..40% broni celu.

  • Mocarne „Z drogi!”: Zmieniono nazwę i funkcjonalność Rozrywające „Z drogi”: nakłada na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 5...8,5...10% pancerza oraz 13...23,5...25% broni na 7 sekund.

  • Wysysająca droga przeznaczenia: Zwiększono premię do punktów wyposażenia: Przywraca zdrowie w wysokości 10...29,1...31.8% pancerza oraz 40..59..62% broni obrażeń zadanych Drogę przeznaczenia.

  • Odświeżający mocarny strzał: Usunięto aktywację po zabójstwie. Ta umiejętność odświeża się o 3, 26,6 i 30% w przypadku pancerzy i o 33, 56,6 i 60% w przypadku broni przy użyciu, ale tylko raz na 15 s.

  • Mocarna hamująca moc: Zmieniono nazwę na Odświeżająca hamująca moc: Skrócono czas odnowienia wszystkich pozostałych umiejętności trapera o 10...17...20% pancerza oraz 26..47..50% broni przy trafieniu.

  • Przyspieszające pułapki: Zwiększono skalowanie pkt wyposażenia broni. Prędkość ruchu to 4...14...15% pancerza oraz 18..31..33% broni.

    • Profit ten zapewnia teraz także krwawienie do pułapek, zadając 4...6,8...7,7% pancerza oraz 18..15..16% obrażeń od broni przez 5 sekund.

  • Cios miłosierdzia podcięcia: Zwiększono obrażenia od krwawienia zadawane bronią i dodano efekt krwawienia na pancerz: 2...12,5...14% pancerza oraz 16...26...28% obrażeń od broni przez 8 sekund.

  • Rozrywający oszczep: Skrócono również czas odnowienia oszczepu o 3...12...13% pancerza oraz 14...23...24% broni.

  • Cyklon: Teraz lepiej skaluje się na broniach. 10...32...36% pancerza oraz 40..62..65% obrażeń od broni.

  • Umacniające podziurawienie: Może teraz kumulować się do 3 razy i dostosowano premię umocnienia do 1...9...10% pancerza oraz 13...23...25% broni.

  • Kopnięcie z wyskoku: Wydłużono czas trwania z 5 do 7 sekund.

  • Ożywczy unikowy strzał: Zwiększono premię do punktów wyposażenia dla broni i zwiększono skalowanie po 625. Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 33 pkt wytrzymałości i skraca czas odnowienia o 3...14...16% pancerza oraz 19...33...35% broni.

  • Długotrwały deszcz strzał: Zwiększono premię do punktów wyposażenia dla broni i zwiększono skalowanie po 625. Spowolnienie i krwawienie trwają o 10...20...22% pancerza oraz 26...42...45% broni dłużej.

  • Odświeżający przeszywający strzał: Zwiększono podstawową redukcję z 3 do 5% i zwiększono skalowanie po 625. Zabójstwa Przeszywającym strzałem skracają jego czas odnowienia o 5...24...27% pancerza oraz 23..47..50% broni.

  • Ostre tondo: Teraz zmniejsza również obrażenia zadawane przez wrogów, na których oddziałuje krwawienie wywołane przez tondo z pancerza: o 1,2...6,7...7,5% pancerza oraz 8,6...14,2...15% broni.

  • Wysysająca nawałnica: Zwiększono premię do punktów wyposażenia podczas korzystania z broni i dodaliśmy 1 sekundę nietykalności podczas aktywacji nawałnicy.

  • Odświeżające przebicie: Zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni. Trafienie krytyczne celu w plecy za pomocą przebicia skraca czas odnowienia tej umiejętności równe 5...19...21% pancerza oraz 24..38...40% broni.

  • Przyspieszające objęcia światła: Obniżono podstawową wartość z 5 do 3% i zwiększono skuteczność na broniach. Sojusznicy niemający pełnego zdrowia, którzy zostaną trafieni Objęciami światła, zyskają przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 3...11...13% pancerza oraz 15...29...30% broni na 5 sekund.

  • Wzmacniające spopielenie: Zwiększono premię do punktów wyposażenia po umieszczeniu na broni. Spopielenie zadaje obrażenia równe 4...17...19% pancerza oraz 24..38..40% broni podpalonym celem.

  • Umacniające wypalenie: Zwiększono umocnienie bazowe i zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni. Wypalenie nakłada stos umocnienia równy 3...12...13% pancerza oraz 16...24...25% broni na 5 sekund za każdy trafiony cel. (Kumuluje się do 3 razy).

  • Zaraźliwe odwrócone pchnięcie: Teraz przenosi 2 warunki, a skalowanie obrażeń broni zostało zwiększone. 5..10..11% pancerza oraz 12...17...18% broni.

  • Odświeżająca szarża: Zwiększa pkt wyposażenia w przypadku użycia na broni. Trafienie celu nieprzewidywalnym ciosem skraca czas odnowienia o 5...30...34% pancerza oraz 38...63...67% broni. (Maks. 1 trafienie).

  • Okaleczające skoszenie: Usunięto warunek 50% Skrócono czas trwania z 4 do 3 sekund. Skrócono podstawowe spowolnienie z 0,1 do 0,08. Cele trafione Skoszeniem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 8...24...27% pancerza oraz 30...47...50% broni na 3 sekundy.

  • Uzdrawiająca egzekucja: Zwiększono premię pkt wyposażenia dla broni. Przywraca zdrowie w wysokości 10...30..33% pancerza oraz 37...57...60% broni obrażeń zadanych egzekucją. (Efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie zdolności).

  • Bezdenna studnia grawitacyjna: Zwiększono skalowanie obrażeń zadawanych bronią i skalowanie po 625. Teraz zadaje obrażenia w wysokości 15...34...39% pancerza oraz 44...76...80% broni.

  • Szalejąca wichura: zwiększono skalowanie obrażeń zadawanych przez broń do 10...15...18% pancerza oraz 21...38...40% broni. Profit ten powoduje teraz ukorzenienie na 1 sekundę po trafieniu tego samego celu 6 razy z rzędu za pomocą Mroźnego podmuchu.

  • Lodowa odnowa: Zmieniono nazwę na Nasączony mocą lodowy kolec: ten profit został przerobiony tak, aby zadawał 10...15...18% obrażeń od pancerza oraz 21...38...40% obrażeń od broni wrogom zakorzenionym.

  • Kula rozpadu: Obniżono wartość bazową z 20 do 12,5%  zwiększono premię do pkt wyposażenia z 300 do 1000 dla broni. Kula rozpadu skraca czas działania premii, nie wynikających z wykorzystania przedmiotów użytkowych, o 13...32...35% pancerza oraz 50...70...73% broni przy trafieniu.

  • Spowalniające pęta: Zmieniono nazwę na „Spowalniające pęta”: Ten profit powoduje teraz uziemienie, gdy pętla zostanie zerwana.

  • Wysysające odłamki: Zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni. Przywraca zdrowie w wysokości 5...15...16% pancerza oraz 24...34...35% obrażeń od broni zadanych przez Odłamkowy podmuch pijawki.

  • Śmiałe wystrzelenie szpona: Zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni. Gdy Wystrzelenie szpona trafia w cel oddalony o co najmniej 10 m, zyskujesz nasączenie mocą równe 5...18...21% pancerza oraz 23...38...41% broni na 3 sekundy lub do następnego trafienia.

  • Odzyskiwany ładunek moździerzowy: Zwiększono podstawą premię do pkt wyposażenia dla broni. Zabójstwa ładunkiem moździerzowym przeładowują 1 dodatkowy kartacz i zapewniają nasączenie mocą równe 3...8,7...9,5% pancerza oraz 13...19...20% broni na 5 sekund. (Maks. 1 przeładowanie na strzał. Nie aktywuje się po oddaniu ostatniego strzału).

  • Okaleczający potężny strzał: Zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni. Cele trafione potężnym strzałem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 5...19...21% pancerza oraz 24...38...40% broni na 5 sekund.

  • Wysysające krzyżowe cięcie: Obniżono bazowe leczenie i zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni, zwiększono skalowanie po 625. Przywraca zdrowie w wysokości 15...29...33% pancerza oraz 39...68...72% obrażeń od broni zadanych przez Ostateczny cios Krzyżowego cięcia. (Efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie zdolności).

  • Podniebne unieważnienie: Zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni. Zwiększone skalowanie po 625. Trafienie wroga podniebnym cięciem usuwa jedną z jego premii. Zmniejsza jego pozostałe premie o 10...20...22% pancerza oraz 26...47...50% broni. (Działa tylko na premie nie wynikające z wykorzystania przedmiotów użytkowych).

  • Ożywcza kontra: Zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni. Zwiększone skalowanie po 625. Gdy Katastrofalna kontra jest aktywna, natychmiast zyskujesz pkt wytrzymałości równe 10...20...22% pancerza oraz 26...47..50% broni.

  • Mocarne oczyszczenie: Zwiększono premię do punktów wyposażenia dla broni i zwiększono skalowanie po 625. Każde trafienie Mocarnym ciosem skraca czas trwania działających na ciebie negatywnych efektów o 10...20...24% pancerza oraz 30...62...66% broni. (Maks. 1 redukcja na atak).

  • Spowalniające przebicie: Zwiększono premię do pkt wyposażenia dla broni. Wrogowie trafieni huczącym przebiciem zostają spowolnieni o 12...23...25% pancerza oraz 27...39...40% broni na 4 sekundy.

Zmiany w profitach pancerza

  • Ochrona przed pradawnymi: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie zastąpiło ten profit nowym profitem Zdrowie).

  • Ochrona przed istotami wściekłej ziemi: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie zastąpiło ten profit nowym profitem Zdrowie).

  • Ochrona przed bestiami: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie zastąpiło ten profit nowym profitem Zdrowie).

  • Ochrona przed skażeniem: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie zastąpiło ten profit nowym profitem Zdrowie).

  • Ochrona przed zagubionymi: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie zastąpiło ten profit nowym profitem Zdrowie).

  • Ochrona przed ludźmi: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie zastąpiło ten profit nowym profitem Zdrowie).

  • Odporność na skażenie: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Odporność na zarazę: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Nieustępliwość: Profit ten nie może już być generowany na nowo upuszczonym wyposażeniu i został zastąpiony na całym wyposażeniu przez zdrowie.

  • Niezniszczalność: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Werwa: Zwiększono redukcji efektu z 11% do 15% przy 700.

  • Orzeźwienie: Zwiększono redukcji efektu z 11% do 15% przy 700.

  • Wykrętne uleczenie: Ulepszono bazowe leczenie ze 100 do 200 i zwiększono leczenie z 1% do 1,5%

  • Ochrona oblężnicza: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

Nowe profity pancerza

  • Zdrowie: +0,8...2,2...2,4% maksymalnego zdrowia.

  • Zaklęta ochrona: -2...3,8...4% obrażeń od lekkich i ciężkich ataków.

  • Zdeterminowana ochrona: -1..2,8..3% obrażeń, gdy jesteś pod wpływem determinacji.

  • Harmonia z ogniem: +1...1,8...2% obrażeń od ognia.

  • Harmonia z lodem: +1...1,8...2% obrażeń od lodu.

  • Harmonia z błyskawicami: +1...1,8...2% obrażeń od błyskawic.

  • Harmonia z naturą: +1...1,8...2% obrażeń od natury.

  • Harmonia z próżnią: +1...1,8...2% obrażeń od próżni.

  • Harmonia z arkanami: +1...1,8...2% obrażeń arkanistycznych.

  • Uodpornienie na cięcia: Pochłanianie obrażeń od cięcia przez 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od cięcia. (Każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).

  • Uodpornienie na pchnięcia: Pochłanianie obrażeń od pchnięcia przez 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od pchnięcia. (Każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).

  • Uodpornienie na uderzenia: Pochłanianie obrażeń od uderzenia przez 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od uderzenia. (Każdy przedmiot z tym profitem zapewnia kumulację efektów).

Zmiany w profitach amuletu

  • Osłona przed płomieniami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od ognia.

  • Osłona przed mrozem: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od lodu.

  • Osłona przed naturą: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od natury.

  • Osłona przed próżnią: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od próżni.

  • Osłona przed pchnięciami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od pchnięcia.

  • Osłona przed cięciami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od cięcia.

  • Osłona przed arkanami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od obrażeń arkanistycznych.

  • Osłona przed błyskawicami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od błyskawic.

  • Osłona przed ciosami: Zwiększono podstawową wartość z 2% do 5% i zwiększono jej skalowanie. Otrzymujesz 5...14...15% mniej obrażeń od ciosów.

  • Zdrowie: Zmieniono nazwę na Ogromne zdrowie: Zmniejszenie premii do zdrowia z 3...9,7...10% do 3...6...7%.

  • Regeneracja many: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Umocniona regeneracja: Zmniejszono czas odnowienia z 90 do 30 sekund i umocnienie z 10% do 20%

  • Boskość: Nie poprawia już leczenia z eliksirów.

Nowe profity amuletu

  • Alchemiczne wytchnienie: Zwiększa leczenie za pomocą eliksirów o 10%.

  • Odświeżająca odnowa: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 50%, wszystkie czasy odnowienia aktywnych zdolności ulegają zresetowaniu. (Czas odnowienia: 90 sekund).

Zmiany w profitach pierścienia

  • Wysysanie: Zwiększyliśmy przyrost żywotności z 1...5,2...5,8% do 1...6,3...7,1%.

  • Syfon: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Obrażenia od ognia: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Obrażenia od lodu: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Obrażenia od natury: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Obrażenia od błyskawic: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Obrażenia od próżni: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Obrażenia arkanistyczne: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Obrażenia od pchnięć: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Obrażenia od cięć: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Obrażenia od uderzeń: Zwiększono premię do obrażeń z 3...4,9...5,2% do 3...5...7,2%

  • Ostra świadomość: Zmniejszono premię do obrażeń krytycznych z 3...12...13% do 3...6...7% i przeniesiono ją do ekskluzywnej etykiety obrażeń krytycznych.

  • Doskonałość: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Orzeźwiająca kara: Zmniejszono premię do obrażeń z 2% do 1% i zwiększono maksymalną liczbę stosów do 10. Ekskluzywna etykieta przeniesiona do typu obrażeń

Nowe profity pierścienia

  • Lecząca bryza: Kiedy bezpośrednio leczysz cel, stosujesz wzmocnione leczenie trwające 5 sekund. (10% obrażeń od broni)

  • Oczyszczenie: Kiedy usuniesz warunek, wyleczysz się za 10% obrażeń od broni

  • Oczyszczające serce: Użycie klejnotu serca spowoduje utratę wszystkich warunków.

Zmiany w profitach kolczyka

  • Skupienie: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Umiłowanie: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Unikanie: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Toast many: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Odświeżający toast: Zmniejszono premię do 10% przy 700 i skrócono czas odnowienia podstawowych eliksirów leczenia i regeneracji z 30 do 25 sekund.

Nowe profity kolczyka

  • Nasączający mocą toast: Dodaje 20% wzmocnienia na 4 sekundy po wypiciu eliksiru.

  • Umacniający toast: Dodaje 50% umocnienia na 4 sekundy po wypiciu eliksiru pochłaniającego.

  • Leczące serce: Uzdrawia za 10% maksymalnego zdrowia po użyciu klejnotu serca.

Zmiany w profitach narzędzi

  • Trwałość: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Zbieracka odnowa: Zwiększono skuteczność leczenia z 200 do 350 i wydłużono czas działania z 5 do 10 sekund.

Zmiany w profitach torby

  • Pakunek łasucha: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Pakunek poszukiwacza: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Pakunek pracownika kamieniołomu: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Pakunek tkacza: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Pakunek garbarza: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Pakunek najemnika: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Pakunek kwatermistrza: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Pakunek alchemika: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Pakunek drwala: Zwiększona redukcja wagi z 5...11...12% do 5...17...20%

  • Liczna amunicja: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Liczna amunicja: Tego profitu nie można już generować na nowo upuszczonym wyposażeniu. (Istniejące wyposażenie z tym profitem pozostanie niezmienione).

  • Lojalność wobec miasta: Zwiększenie pozycji terytorium o 5...14...15%.

Zmiany ogólne

  • Dostosowano profit Ostre tondo, aby zapewniał korzyści tylko wtedy, gdy rapier jest aktywny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit premii do leczenia przedmiotami użytkowymi nie działał zgodnie z zamierzeniem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nasączający mocą toast i toast umocnienia mogły być używane bez przerwy poprzez jedzenie żywności. Dodaliśmy 5-sekundowy czas odnowienia i sprawiliśmy, że uruchamiają się one, gdy nie jest się pod wpływem mikstur i nie wszystkich przedmiotów użytkowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lecząca bryza mogła spowodować, że wywoływane zostały inne efekty lecznicze.

  • Ustawiliśmy maksymalne nakładanie się dla profitów Werwa, Orzeźwienie i Wolność, które są teraz ograniczone do 4 warstw, a nie 5.

  • Zmniejszyliśmy czas trwania obniżenia z profitu artefaktu Pragnienie wolności z 25% do 20%.

Aktualizacje trybu gry

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze byli blokowani w ADS podczas wczytywania trybów gry z aktywnymi niektórymi umiejętnościami.

  • W oparciu o opinie graczy PTR naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że nie można było korzystać z kamieni szlifierskich na arenach 3 na 3.

Napad na posterunek

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyświetlany podczas przeładowywania wieżyczek komunikat interakcji nie pokazywał prawidłowej liczby przedmiotów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie się interfejsu Skażonego portalu po zakończeniu pojedynku.

  • Napad na posterunek teraz skaluje graczy do 675 PW (wcześniej 600 PW).

  • Zwiększono PZ konstrukcji w inwazjach, wojnach i napadzie na posterunek, by skompensować zwiększenie mocy graczy.

  • Wierzchowce

    • Pozyskaliśmy wartościowe dane, tymczasowo pozwalając na korzystanie z wierzchowców w NNP w trakcie testów PTR. Dziękujemy wszystkim uczestnikom, natomiast wierzchowce nie będą na tę chwilę aktywne w NNP. Wykorzystamy dane z PTR, aby przeanalizować wydajność i rozgrywkę oraz ustalić, czy wierzchowce będą dozwolone w NNP w przyszłych wydaniach.

Ekonomia, postęp i wyposażenie

Zmiany w nagrodach PvP

  • Wcześniej gracz musiał pozostawać przy życiu przez co najmniej 10 minut, aby inny gracz mógł zdobyć PD PvP/azothową sól za zabicie go.

    • Gracze otrzymają teraz symboliczną ilość PD PvP i azothowej soli (po 25), gdy zabiją innego gracza w otwartym świecie, niezależnie od tego, jak długo żył.

    • Gdy gracz przeżyje 5 minut, będzie wart 400 azothowej soli i PD PvP.

    • Natomiast, gdy gracz pozostanie przy życiu przez 10 minut, za jego zabicie otrzymamy 800 azothowej soli i PD PvP.

  • Szansa na zdobycie łupów za zabójstwo w trybie PvP w otwartym świecie została zmieniona.

    • Wcześniej, gdy gracz pozostawał przy życiu przez 10 minut, szansa na zdobycie łupu wynosiła 75%, natomiast po 33 minutach było to 100%.

    • Teraz gdy gracz żyje przez 5 minut, szansa, że upuści łup, to 50%.

    • Po upływie 10 minut szansa na upuszczenie łupu wzrasta do 75%.

  • Zwiększyliśmy sezonowe PD za zabicie gracza w otwartym świecie z 1,5 oraz z 10 PD do 10,50 lub 100 PD w zależności od tego, jak długo żył.

  • Zmieniliśmy nagrodę w postaci azothowej soli za osiągnięcie rangi w PvP z 200 na 5 000.

  • Odlew gipsowy nie jest już dostępny na ścieżce nagród PVP.

Zmiany ogólne

  • Zwiększono maksymalną liczbę punktów wyposażenia z 625 na 700.

    • Gracze mogą teraz łupić przedmioty warte do 700 punktów wyposażenia w niektórych obszarach i trybach gry.

    • Ekspedycje i mutacje teraz określają wyjątkowy zakres punktów wyposażenia, które można w nich znaleźć.

    • Aktualizacja nagród dla trybów gry PVP, aby przydzielały przedmioty o wyższych punktach wyposażenia na podstawie poziomu gracza.

    • Elitarne skrzynie mają teraz wyjątkową podstawową wartość. Liczba punktów wyposażenia znalezionych w nich przedmiotów nie może być niższa od tej wartości, ustalanej na podstawie poziomu i ważnego miejsca, w których się znajdują.

  • Zmniejszyliśmy poziom doświadczenia wymagany do przejścia z 1 do 20 poziomu obeznania się z bronią o około 30%.

  • Wydłużono czas działania rodzinnych eliksirów ochronnych. Zmniejszyliśmy ich wartość do 5,7 oraz 10%. Wzmocnienia te nie będą się już kończyć w zależności od liczby trafień.

  • Zmniejszyliśmy premię do szczęścia dla wiosennego naparstka, aby upodobnić go do innych przedmiotów użytkowych zapewniających szczęście.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że powłoka broni utrzymywała się po zmianie zestawów wyposażenia.

  • Wprowadzono dostosowanie łupów, nowy system, który będzie modyfikował wypadające łupy tak, by dopasować je do ciężaru wyposażenia gracza, cech głównych i drugorzędnych oraz wyposażonych typów broni.

    • Dostosowanie łupów może wystąpić dla danego gracza podczas zbierania przedmiotów. Szansa na nie wzrasta wraz z poziomem gracza.

  • Wszystkie przepisy na materiały z ekspedycji zostały przeniesione do pieca do obróbki gipsu.

Artefakty

  • Dodano nową rzadkość przedmiotów: artefakty.

  • Artefakty zawsze pojawiają się w PW 700

  • Każda artefakt posiada profit, który jest unikalny dla danego przedmiotu

  • Każdy artefakt posiada własny zestaw celów do odblokowania dodatkowych profitów i obudzenia pełnego potencjału przedmiotu

  • Artefakty są objęte limitem ekwipunku

    • 1 broń

    • 1 element pancerza (w tym przypadku tarcze są traktowane jako pancerz)

    • 1 sztuka biżuterii

    • Zatem jednocześnie można mieć założone 3 artefakty

  • Artefakty pojawią się z wielu różnych źródeł w Aeternum, więc wyglądaj ich podczas swoich ulubionych aktywności

Profesje

  • Podniesiono maksymalny poziom profesji dla wszystkich profesji z 200 do 250

  • Zmniejszono liczbę PD wymaganych do uzyskania poziomów 1-200 w profesjach o około 20%, w zależności od profesji

  • Usunęliśmy zakres losowy w wytwarzaniu. Wytwarzając, otrzymasz teraz przedmiot warty tyle punktów wyposażenia, ile podaje gra. Wartość ta jest oparta o dotychczas uznawaną wartość maksymalną

    • Przykład: Długi miecz z gwiezdnego metalu losował się w zakresie 420-440, teraz zawsze wypadnie 440

    • W ramach wspierania usunięcia losowości punktów wyposażenia, wszystkie premie zwiększają teraz maksymalną liczbę punktów wyposażenia (czyli teraz po prostu punktów wyposażenia) dla wytwarzanego przedmiotu. Oznacza to, że do wytworzenia najleoszych przedmiotów wciąż będą potrzebne ubrania, biżuteria, trofea, żywność itp.

  • Dodano nowe surowce do zbierania przez graczy w całym Aeternum

    • Żyła mythrilu – Zapewnia rudę mythrilu i wymaga profesji Górnictwo na poziomie 205

    • Runodrzewa Zapewniają runodrzewo i wymagają profesji Drwalnictwo na poziomie 205

    • Rośliny na włókno przędzalnicze – Zapewniają włókno do przędzenia i wymagają profesji Żniwa na poziomie 205

    • Mroczna skóra – Zdobywa się ją z wrogich istot powyżej 62 poziomu i wymaga profesji Skórowanie na poziomie 205

    • Pryzmatyczna brzanka – Zdobywa się ją z niektórych łowisk, które wymagają profesji Rybołówstwo na poziomie 205

  • Nowe przedmioty do zbierania nie wystarczą na długo, jeżeli nie zostaną przetworzone, więc gracze znajdą je na stanowiskach przetwarzania

    • Wytapianie – Sztaba mythrilu, wymaga profesji Wytapianie na poziomie 205

    • Stolarstwo – Deska runodrzewa, wymaga profesji Stolarstwo na poziomie 205

    • Tkactwo – Przędzone płótno, wymaga profesji Tkactwo na poziomie 205

    • Garbarstwo – Mroczna skóra, wymaga profesji Garbarstwo na poziomie 205

    • Kamieniarstwo – Runiczny kamień próżni, wymaga profesji Kamieniarstwo na poziomie 205

  • Dodano szereg materiałów pryzmatycznych. Materiały te mają dzienny limit czasu odnowienia wynoszący 10

    • Wytapianie – Pryzmatyczna sztaba, wymaga profesji Wytapianie na poziomie 250

    • Stolarstwo – Pryzmatyczna deska, wymaga profesji Stolarstwo na poziomie 250

    • Tkactwo – Płótno pryzmatyczne, wymaga profesji Tkactwo na poziomie 250

    • Garbarstwo – Mroczna skóra, wymaga profesji Garbarstwo na poziomie 250

    • Kamieniarstwo – Runiczny kamień próżni, wymaga profesji Kamieniarstwo na poziomie 250

  • Aby zapewnić graczom szerokie możliwości korzystania z nowych materiałów, dodaliśmy nowe schematy. Są to, między innymi:

    • Lekki, średni i ciężki pancerz w oparciu o nowe surowce

    • Broń do walki wręcz, broń dystansowa i broń magiczna w oparciu o nowe surowce

    • Nowe meble dla profesji Umeblowanie

    • Nowe przedmioty użytkowe do profesji Gotowanie i Alchemia

      • W tym ponad 48 nowej żywności atrybutów i nowej żywności szczęścia do profesji Zbieractwo

  • W ramach wsparcia nowego systemu przedmiotów-artefaktów, profesje zostały do niego włączone jako istotny element.

    • Gracze mogą wytworzyć różne matryce oraz wymagane komponenty, które pozwolą na odblokowanie ostatniego profitu danego artefaktu

    • Matryce te można też wykorzystać do ponownego wylosowania ostatniego profitu niektórych nowych nazwanych przedmiotów w tym rozszerzeniu

  • Rozbudowaliśmy opcje badania i zbierania – gracze będą teraz znajdować nowe, rzadkie przedmioty podczas zbierania w wymienionych powyżej miejscach, które mogą być przetwarzane w stacjach przetwarzania w celu uzyskania dodatkowego doświadczenia do profesji zbieractwa.

    • Każdy przedmiot do zbadania i zbierania można teraz wytwarzać tylko 3 razy dziennie.

  • Dodano nowy przedmiot, pryzmatycznego skarabeusza. Kiedy użyje się go wraz z induktorem azothu (dostępnym u sprzedawcy Twojej frakcji), można wytworzyć przedmiot wart 700 PW ze wszystkimi pożądanymi profitami. Ten przedmiot jest BoE.

  • Zmodyfikowaliśmy Smykałkę do wersji 2.0, aby pozwolić graczom na zdobywanie nagród, gdy osiągną poziom 250 w danej profesji

    • Pamiętaj – poziom Smykałki sprzed rozszerzenia jest zapisywany, więc będzie można kontynuować jej rozwijanie

  • Przetwarzanie zostało wzmocnione i gracze mają teraz większą podstawową szansę na zdobycie surowców.

    • Gracze mogą teraz zyskać dodatkowe 5% premii dla wszystkich poziomów 1-200

    • Gracze mogą teraz zyskać dodatkowe 5% premii, gdy awansują na poziomach 201–250.

    • W efekcie nowy limit premii wynosi 30% zamiast dotychczasowych 20%.

      • W przypadku materiałów T51 (asmo, runiczne itd.) dostosowano wartości premii, więc gracz na poziomie 250 może otrzymać tylko premię w wysokości 5% zamiast 10%.

      • U graczy na poziomie 200 nic się nie zmieni w stosunku do zasad obowiązujących w obecnej wersji gry.

      • W przypadku materiałów T52 (mythrilu, mrocznej skóry itp.) dostosowano wartości premii tak, by były o 5% większe niż dla materiałów T51.

      • Materiały T53 na poziomie 250 będą zachowywać się tak jak materiały T51 w bieżącej wersji gry bez premii za poziomy, a jedynie za wyposażenie.

  • Usunięto schemat runicznego stopera, więc nie można ich już wytwarzać. Runiczne stopery nie są obecnie przenoszone do dodatku Powstanie Wściekłej Ziemi, więc można odzyskać z nich teraz 10 kamieni runicznych.

    • Na razie pozostawiamy schematy wytwarzania z ich wykorzystaniem, jako że wciąż znajdują się one w ekwipunkach graczy, ale możemy je w przyszłości usunąć, ponieważ nie można już stworzyć istotnego materiału źródłowego.

Wyposażenie/Przedmioty

  • Wiele profitów usunięto z dropów przedmiotów (szczegóły w dziale Profity). Żaden z usuniętych profitów nie zostanie już wygenerowany dla gracza. Natomiast wiele starszych nazwanych przedmiotów korzystało z tych profitów. Przedmioty te nie uległy zmianie, natomiast te starsze nazwane przedmioty nie powinny już pojawiać się w dropach dla graczy na wyższych poziomach w istotnych trybach gry. Wiele z nich wciąż będzie dostępnych w treściach otwartego świata.

  • Dodano nowe zestawy nazwanych przedmiotów, aby dostosować je do zaktualizowanej maksymalnej liczby punktów wyposażenia.

    • Tryby gry PvP, ekspedycje, mutacje, wyłomy ciemności i inwazje zawierają te nazwane przedmioty dla graczy na wyższych poziomach

      • Z tego powodu materia z ekspedycji została zaktualizowana dla ekspedycji i mutacji wyższego poziomu. Gęsta materia to nowy rodzaj materii, który jest wykorzystywany w wytwarzaniu materii ekspedycji Powstania Wściekłej Ziemi. Gęsta materia pojawi się wyłącznie w dropach dla graczy wyższego poziomu. Starą materię można również przetworzyć w nowy rodzaj materii.

    • Dodano także nowe zestawy nazwanych przedmiotów jako dropy w otwartym świecie. Strefy wyższego poziomu zawierają teraz 2 zestawy nazwanych przedmiotów. 1 zestaw może zostać upuszczony przez AI w danej strefie, a 1 zestaw może zostać upuszczony przez nazwane postacie AI i elitarne skrzynie w elitarnych ważnych miejscach.

  • Znacząco zmniejszono szansę na wystąpienie nieistotnych profitów atrybutów przy broniach.

Istotne poprawki

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na odzyskiwanie nagród z niektórych wycofanych zadań.

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na odzyskiwanie wytworzonych wersji przedmiotów z napadu na posterunek i wojny.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że trofea Zmory ludzkości nie powodowały dodania premii do obrażeń w przypadku wszystkich ludzkich przeciwników.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wypadanie nazwanych przedmiotów ze skrytek z nagrodami za inwazję. W ramach tej zmiany liczba wypadających elementów pancerza została zmniejszona do 1, a biżuteria jest teraz nagrodą gwarantowaną.

    • Szansa na wypadnięcie nazwanego przedmiotu z rzadszego schowka z zapasami jest teraz wyższa.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że notatki badawcze na temat rybołówstwa były oznaczone jako notatki badawcze na temat wyrębu.

  • Biżuteria z mythrilu może teraz korzystać z wiecznych odłamków, złotych skarabeuszy i pryzmatycznych skarabeuszy w trakcie wytwarzania.

  • Wszystkie przepisy na materiały z lochów zostały przeniesione do pieca do obróbki gipsu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że notatki badawcze na temat rybołówstwa były oznaczone w kuchni jako notatki badawcze na temat wyrębu.

  • Usunięto powielony pancerz z 5. stopnia każdego sklepu frakcji.

  • Zaktualizowano schematy replik ordynarnych przedmiotów, aby mogły zostać wylosowane powyżej 625 punktów wyposażenia.

  • Naprawiono błąd wytwarzania, który powodował, że wzór na Napadową lodową rękawicę nie wynagradzał gracza miejscem na klejnot wraz z przedmiotem.

  • Naprawiono błąd związany z pryzmatycznym filetem, który kierował do nieprawidłowego efektu statusowego.

  • Poprawiliśmy błąd, który powodował, że dane wyglądu sierpa rzemieślnika i noża do skórowania były zamienione.

  • Serum regeneracji leczy teraz zamierzoną wartość 1% na okres zamiast 10% (przepraszamy za to, przecinek nam się przesunął)

  • Zmieniono mikstury ochrony. Mikstury ochrony zapewniają teraz stałe obniżenie obrażeń otrzymywanych od danych rodzin wrogów przez określony czas.

  • Zaktualizowano premie przetwarzania dla wszystkich profesji, aby zapewniały odpowiednie premie

  • Hełm ochronny kopacza daje teraz doświadczenie w płatnerstwie, a nie w kuciu broni.

  • Opis aloesu już nie stwierdza, że jest on śledzony na poziomie 120 żniw.

  • Szklany kiścień znajduje się teraz pod odpowiednim stanowiskiem i ma przypisaną poprawną profesję i wydarzenie w grze.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że notatki badawcze na temat rybołówstwa były oznaczone w kuchni jako notatki badawcze na temat wyrębu.

  • Zmodyfikowano kategorię wytwarzania, aby wczytywała poprawną nazwę ekspedycji dla replik Dzikiego Przełomu.

  • Premie jakości życia mają teraz wpływ na maksymalne PW, nie na minimalne.

  • Nietypowe nienormalne i dziwne przynęty teraz określają w opisie, przy którym stanowisku należy je badać.

  • Serum regeneracji leczy teraz zamierzoną wartość 1% na okres zamiast 10%

Opinie PTR

Na podstawie opinii graczy z Krainy Otwartych Testów (PTR) wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Jeżeli jest to stosowne, surowce rozszerzenia powinny teraz pokazywać skąd są czerpane lub gdzie się przetwarzane.

  • Naprawiono błędy dotyczące rangi terytorium w związku z wytwarzaniem w rozszerzeniu. Liczby zostały dostosowane do profesji przetwarzania i wytwarzania rozszerzenia. Liczby zostały obniżone, tkactwo będzie teraz generowało rangę, czego wcześniej nie robiło.

  • Mythrilowy przybornik zbieractwa ma teraz przypisaną odpowiednią szybkość zbierania.

  • Biżuteria wytworzona na bazie mythrilu przyjmuje teraz pryzmatyczne sztaby, co pozwala na wytwarzanie jej na zamierzonym poziomie PW.

  • Torby i plecaki z rozszerzenia wymagają teraz nowej runy przechowywania K6 ze sklepu frakcji zamiast odmiany K5.

  • Przedmioty z runodrzewa można teraz ulepszać, używając pryzmatycznych desek.

  • Zwiększono zasięg rzucania i poprawiono regenerację napięcia żyłki wędki z runodrzewa. Jej opis również został zaktualizowany, aby gracze mogli dowiedzieć się o zmianach.

  • Seria wytwarzania rzemieślniczego z S2 posiada teraz standard w wysokości 600 PW, aby uniemożliwić wytwarzanie jej z niezamierzoną wartością PW ze względu na zmiany w rozszerzeniu.

  • Naprawiono błąd profitu związanego ze schematami rapieru z mythrilu wiecznego odłamka i skarabeusza, które kierowały schematy oparte na Zręczności do profitów Siły.

  • Torba z mrocznej skóry i mythrilowy przybornik mogą być teraz wytworzone z wykorzystaniem złotych lub pryzmatycznych skarabeuszy, co daje graczom większą kontrolę nad wytwarzaniem.

  • Artefakty o wartości 700 PW wymagają teraz chromatycznej pieczęci do odblokowania/ponownego wylosowania ostatniego profitu.

  • Dodano wymaganą 1 chromatyczną pieczęć do schematów nazwanych przedmiotów, aby móc ponownie wylosować kwalifikowane nazwane przedmioty. Zaktualizowano także opisy pieczęci, aby odzwierciedlić ich zastosowanie. Chromatyczne pieczęcie są teraz także BOP.

  • Naprawiono repliki broni Dzikiego Przełomu (muszkiet, garłacz i łuk), aby poprawnie wyświetlały się w warsztacie.

  • Torba z mrocznej skóry ma teraz poprawnie skalujący się limit obciążenia w stosunku do punktów wyposażenia.

  • Artefakty pojawiające się w ekspedycjach występują teraz tylko w zmutowanych ekspedycjach.

  • Koszty schematów materii zostały zmienione i teraz zawsze będą owocowały przedmiotem o wartości 700 PW

  • Profity wielu nowych przedmiotów zostały zaktualizowane w oparciu o opinie i dane z PTR.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli korzystać z kamieni szlifierskich / powłok w swoim ekwipunku.

  • Kiścienie zostały przeniesione do kategorii „Broń magiczna” w menu wytwarzania.

  • Zmiany w wytwarzaniu pryzmatycznym:

    • Aby wytworzyć pryzmatyczne bryły, potrzebujesz teraz o 50% mniej runicznych kamieni próżni.

    • Aby wytworzyć pryzmatyczne skarabeusze, potrzebujesz teraz 1 pryzmatycznej bryły zamiast 3.

    • Zmniejszono wymagania dotyczące surowców głównych, a niekiedy również dodatkowych w przypadku przepisów na pancerze i bronie pryzmatyczne.

      • Wymagania dotyczące głównego surowca zostały zmniejszone o około ~30%.

      • Jeśli taka zmiana spowoduje, że zapotrzebowanie na dodatkowy surowiec byłoby większe niż na surowiec główny, jego ilość zostanie odpowiednio zmniejszona.

        • Przykład: Jeżeli do wytworzenia przedmiotu potrzebnych było 300 pryzmatycznych sztab i 250 pryzmatycznych skór, a wymaganą ilość głównego surowca zmniejszono o 30%, teraz potrzeba 210 pryzmatycznych sztab, więc ilość pryzmatycznych skór również zostaje odpowiednio zmniejszona. Teraz do wytworzenia danego przedmiotu należy mieć 210 pryzmatycznych sztab i 210 pryzmatycznych skór.

Wierzchowce

Na podstawie opinii graczy z Krainy Otwartych Testów (PTR) wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Ogólne poruszanie się wierzchowców, animacje i doszlifowanie NPC.

  • Animacja i dźwięki gwizdania nie są już odtwarzane, gdy nie można przywołać wierzchowca

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował drgania podczas czytania notatek historycznych podczas jazdy na wierzchowcu.

  • Zmieniono trasę prób czasowych Rajdu pustelnika oraz Duchów i zagajników

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał korzystanie z podstawowego prowiantu dla wierzchowca.

  • Naprawiono możliwość korzystania z przedmiotów użytkowych dla wierzchowców z ekwipunku po przekroczeniu zamierzonego dziennego limitu karmienia

    • Zaktualizowano dymek pomocy przedmiotu użytkowego wierzchowca, aby wyświetlał szczegóły dziennego limitu.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wierzchowcom tratowanie małych wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że teleportowanie się do osady pozwalało wierzchowcom na zryw.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że imię wierzchowca nie zapisywało się po zmianie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przywołanie wyposażenia wierzchowca kończyło się niepowodzeniem.

  • Zmieniono wyrażenie na ekranie wyboru z „Ufarbuj” na „Ufarbuj pancerz” dla większej przejrzystości.

Sezony

Zmiany ogólne

  • Dodaliśmy możliwość przypinania do 3 zadań, wyzwań lub aktywności związanych z przygodą sezonową.

  • Przedstawiamy „Dzikie pieczątki”. Po zalogowaniu się każdego dnia gracze otrzymają 1 „Dzikie pieczątki”, którą można wykorzystać do oznaczenia dowolnego miejsca na karcie aktywności.

    • Gracze mogą zdobywać dodatkowe „Dzikie pieczątki”, wypełniając rzędy aktywności.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz nie mógł zamknąć menu Sezonów za pomocą klawisza Escape po wybraniu znacznika aktywności „Odtwórz 2 utwory” po zakończeniu występu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wytwarzane przedmioty sezonowe nie przyznawały właściwych materiałów przy odzyskiwaniu.

UI / interfejs użytkownika / opcje społecznościowe

Zmiany ogólne

  • Menu trybów gry i ikony w biegłości posługiwania się bronią będą teraz pokazywać różnice w balansie PvP.

  • Zmieniliśmy fiolki z azothową solą tak, aby pojawiały się na liście następnych pojemników podczas otwierania pojemników z nagrodami.

  • Zaktualizowano listę działań z ogólnymi interakcjami dostępnymi w przypadku broni oblężniczej i obozów, aby w bardziej przejrzysty sposób pokazać funkcje otaczające pozycję „Więcej opcji”.

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej wartości w dymku pomocy limitu waluty, gdy umieszczano nad nim kursor po raz pierwszy.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja odzyskiwania przedmiotu nie wyświetlała się w przypadku przedmiotów odzyskiwanych na ekranie magazynu.

  • Trybu PvP nie można już włączać lub wyłączać, gdy ikona PvP jest ukryta lub niedostępna.

  • Usunięto okrąg wokół ikony przycisku wyświetlanego podczas zbierania. Ten monit wcześniej sugerował, że gracze muszą przytrzymywać przycisk, podczas gdy wystarczało tylko go wcisnąć.

  • Zaktualizowano wyskakujące okienko Przyjmij misję w przypadku frakcyjnych misji PvP, gdy postać nie jest aktywna w PvP, więc ryzyko niezamierzonego przełączenia swojej postaci, która jest aktywna w PvP, jest teraz mniejsze

Istotne poprawki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przy otwieraniu Dużej skrzyni skażonych, Skrytki z inwazji, Skrytki wojennej i Kiesy z żetonami przemiany graczom nie wyświetlał się ekran świętowania nagrody.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował używanie nieprawidłowych ikon w sklepie frakcji podczas kupowania skrzynek PD frakcji.

  • Poprawiliśmy wyświetlanie komunikatów o błędach związanych ze zbyt szybkim zakończeniem występu muzycznego i jego ponownym rozpoczęciem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przycisk powrotu do domu na panelu bocznym mapy nie odświeżał się po tym, jak gracz zapłacił za zresetowanie czasu odnowienia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bardzo szybkie przewijanie mapy sprawiało, że części mapy nie wyświetlały się przed kolejnym ruchem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kompas nie aktualizował się prawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że łupienie wielu zestawów przedmiotów w krótkim odstępie czasu mogło prowadzić do tego, że niektóre przedmioty nie pojawiały się w interfejsie zadania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było przewijać okno magazynu zestawów wyposażenia podczas wyświetlania wyskakującego okienka potwierdzenia przypisania do ekwipunku, co powodowało wyposażenie przedmiotu w niewłaściwy zestaw wyposażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było kupić monety lub żetony frakcji na ścieżce nagród PvP, mimo że osiągnięto już maksymalny poziom dla tych walut.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartości obrażeń nie pojawiały się w przypadku ataków.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że negatywne efekty migały w losowy sposób, gdy postać odnosiła/regenerowała obrażenia odporności.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał naprawienie zablokowanych przedmiotów w przypadku kliknięcia przycisku „Napraw wszystko”.

  • Naprawiono licznik dziennego resetu na tablicy projektów miasteczka, by nie nakładał się już na ikonę klepsydry.

Dymek pomocy / Poprawki tekstowe

  • Poprawiliśmy nazwy zadań w dymkach pomocy dla etapów rozwoju azothowej laski.

  • Poprawiliśmy literówki występujące w dymkach pomocy w trybie między światami.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dymek pomocy PvP pojawiał się po najechaniu kursorem na ikonę PvP, podczas gdy nie był on widoczny przy korzystaniu z zestawów wyposażenia.

  • Naprawiono błąd, przez który dymek pomocy PvP pojawiał się po najechaniu kursorem na ikonę PvP w menu handlu.

  • Usunięto literówkę z opisu pozłacanego zielonego noża do skórowania i chromatycznej pieczęci.

  • Poprawiliśmy nazwę kategorii wytwarzania Wiecznego odłamka laski życia.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na ekranie wytwarzania nie wyświetlały się dymki pomocy azothu i części zamiennych.

  • Usunięto literówki w przedmiotach ordynarnego ciężkiego pancerza z orichalcum.

  • Poprawiono błąd w tekście opisującym pancerz rybaka, w którym każda część była opisana jako głowa.

  • Usunięto literówkę w nazwie Szach Neszena.

  • Naprawiono błąd, przez który w dymku pomocy efektu statusowego Wyczerpujący zakażony rzut wyświetlało się nieprawidłowe tempo regeneracji wytrzymałości.

Poprawki wizualne

  • Poprawiliśmy wygląd sierpa rzemieślnika i noża do skórowania, aby prezentowały się poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował drganie nogi gracza podczas Tańca robaka.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wartości azothowej soli nie były formatowane tak samo w wyskakującym okienku potwierdzenia zakupu na ścieżce nagród PvP.

  • Naprawiliśmy błąd kosmetyczny, który powodował, że muszkiet źle układał się w dłoni gracza.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skórka tarczy Ryk tygrysa nie wyświetlała się we właściwej sekcji Stylomantki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dla niektórych przedmiotów z faktorii wyświetlały się błędne ikony.

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie niewłaściwej ikony przy upuszczaniu przedmiotów.

  • Nie słyszę zła, Nie widzę zła i Nie złorzeczę nie mają już zduplikowanej emotikony.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli używać barwników na rękawicach kowala maruderów.

Frakcje

  • Po opuszczeniu zwycięskiej frakcji tekst menu zostanie zaktualizowany, aby odzwierciedlić, że nie można przełączyć się z powrotem do zwycięskiej frakcji.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom zmianę frakcji przy użyciu nowej postaci niezależnej frakcji.

  • Na ekranie wyboru frakcji gracz będzie teraz mógł ponownie wybrać aktualną frakcję po wybraniu innej frakcji.

  • Przycisk „Dołącz” będzie teraz poprawnie działał za każdym razem, gdy kwalifikująca się frakcja zostanie podświetlona na ekranie wyboru frakcji.

  • Tekst frakcji wyświetlany w menu wyboru frakcji jest teraz aktualizowany, gdy frakcja przestaje wygrywać.

  • Gdy gracz próbuje zmienić frakcję za pośrednictwem postaci niezależnej, ale znajduje się w kompanii, przycisk „Dołącz” zostanie wyszarzony, natomiast dymek pomocy będzie informować, że gracz musi opuścić kompanię, aby zmienić frakcję.

  • Gracze nie mogą już awansować członka kompanii nienależącego do żadnej frakcji na zarządcę. Pojawi się teraz powiadomienie wyjaśniające dlaczego.

Dźwięk

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe odtwarzanie efektów dźwiękowych i wizualnych, gdy gracz otrzymywał obrażenia od ataków o dłuższym czasie trwania.