Aggiornamento di dicembre - Convergenza invernale

5 dicembre 2022
Scena di gioco sullo sfondo

Aggiornamento del festival della Convergenza invernale

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Spotlight

Festival della Convergenza invernale

Venti glaciali e brillantite scintillante riempiono di nuovo l’aria con il ritorno della Convergenza invernale su Aeternum. Visita i villaggi invernali in Calata eterna, Promontorio del Monarca, Palude del tessitore e Boscobrillante per incontrare il Viandante invernale e completare le sue missioni delle feste. I giocatori possono recuperare anche gettoni invernali per ottenere nuove ricompense a tempo limitato, tra cui skin festive, emote, oggetti per la casa e altro.

The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
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The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
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Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
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Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
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The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
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Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
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Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
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Guerriero d’inverno (boss del mondo)

Il Guerriero d’inverno e il Popolo dei ghiacci sono implacabili nella missione di diffondere l’inverno eterno sulla terra. Raduna una squadra di oltre 20 giocatori per annientare questo nuovissimo boss del mondo che semina il caos su Grande Breccia, Isola di Boscobrillante, Frutteto dell’Eden, Picco della scaglia d’ebano e Deserti di zolfo, per ottenere nuove ricompense della stagione.

The Winter Warrior stares menacingly.
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The Winter Warrior stares menacingly.
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Four Adventurers battle the Winter Warrior.
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Four Adventurers battle the Winter Warrior.
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The Winter Warrior stares menacingly.
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The Winter Warrior stares menacingly.
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Four Adventurers battle the Winter Warrior.
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Four Adventurers battle the Winter Warrior.
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Nuova spedizione trasmutata: Mash-up Spedizione Tumuli di pietra stellare/Amrine

Questa versione rinnovata dei Tumuli di Pietra stellare include una comparsa speciale. I giocatori potranno rivisitare parti della spedizione Amrine e affrontare sia l’intrepido Simon Grey che il capomastro Nakashima. Partecipate alla spedizione per scoprire di più.

Modifiche ai livelli delle postazioni di produzione e lavorazione

Abbiamo in programma due modifiche importanti per rinnovare l’esperienza di miglioramento delle competenze commerciali.

  • La fucina, la postazione di accessoristica, il laboratorio e la fonte arcana ora offrono sconti di Azoth per le rispettive ricette:

    • Livello 3 = sconto del 20%.

    • Livello 4 = sconto del 30%.

    • Livello 5 = sconto del 45%.

  • Alcune ricette ora non hanno più livelli:

    • Postazioni di produzione

      • Gran parte delle ricette per armi e armature.

      • Fonte arcana: Stat pozioni (salute, mana, rigenerazione e concentrazione) e ricette elementali.

      • Cucina - Cibo che fornisce salute e mana

    • Postazioni di lavorazione

      • Il livello 3 si sblocca al livello ricetta inferiore o uguale a 100 e non leggendario.

      • Il livello 4 si sblocca al livello ricetta 150 e non leggendario.

      • Il livello 5 si sblocca al livello ricetta 200 o leggendario o qualsiasi livello di ricetta.

      • Taglio delle gemme: tutti i tagli delle gemme non hanno più livelli, tranne la fusione di gemme.

Unirsi a compagnie senza fazione

I giocatori non dovranno più far parte di una fazione per unirsi a una compagnia. Tuttavia, le compagnie devono ancora dichiarare l’appartenenza a una fazione. I membri affilati senza fazione non possono diventare governatori o partecipare alle guerre.

Conteggio Lobby attive nella Ricerca di gruppo

Ora i giocatori possono visualizzare il numero di lobby attive per ogni spedizione, sia sul suggerimento della mappa che sulla schermata di accesso alle spedizioni.

Limitazione per le shell company

Abbiamo in programma l’implementazione delle seguenti modifiche per limitare il possedimento di territori da parte delle shell company:

  • Limite di Guerra giornaliero

    • I giocatori avranno un limite di 1 guerra difensiva e 1 guerra di attacco per mondo (si azzera ogni giorno alle 5:00 (ora del server). Tali limiti si applicheranno anche se avete due personaggi diversi nello stesso mondo.

  • Restrizioni sul roster di guerra

    • Le compagnie partecipanti avranno un numero limite di mercenari che potranno reclutare.

      • Compagnie di attacco: Fino a 25 mercenari.

      • Compagnie di difesa: Fino a 10 mercenari.

      • Gli slot rimanenti sono riservati ai rispettivi membri della compagnia.

  • Tempi di ricarica per cambio compagnia

    • Quando si abbandona una compagnia, i giocatori dovranno attendere 72 ore prima di poter combattere in una guerra difensiva e guadagnare influenza per qualsiasi compagnia ed essere idonei a dichiarare guerra. Il tempo di ricarica inizia quando un giocatore abbandona una compagnia. L’influenza guadagnata conterà ancora per la fazione del giocatore.

  • Tempi di ricarica per il trasferimento tra server

    • Abbiamo aumentato il tempo di ricarica su tutti i trasferimenti tra server da 3 a 30 giorni.

Nuova runa a cuore: Bomba di bile

Usa la nuova runa a cuore di Bomba di bile per regalarti il vomito del proiettile. All’impatto, crea una nuvola di malattia che infetta gli obiettivi con danni che rimangono attivi nel tempo e guarigione ridotta. La nuvola aderisce anche ai nemici mediante colpi diretti, infettando i loro alleati se si avvicinano troppo. Ciò rende la Bomba di bile particolarmente potente nei combattimenti di gruppo e per eliminare i nemici che cercano di guarire. Completa la nuova spedizione mutata Tumuli di pietra stellare per avere l’opportunità di ottenere la tua runa a cuore di Bomba di bile!

Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
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Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
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Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
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Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
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Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
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Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
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Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
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Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
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Esperienza del mondo

Generale

  • Abbiamo rimosso le coordinate dei giocatori X, Y e Z dall’opzione “Mostra FPS” nelle Impostazioni visive.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui la corsa automatica veniva disattivata con l’utilizzo di portali o porte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori scivolavano continuamente nella Porta della morte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le risorse erano ostruite dagli accampamenti.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di entrare nell’Enneade senza aver completato la missione prerequisito.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i punteggi nel Cantiere navale della dinastia utilizzavano valori errati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le locande dell’insediamento e dell’avamposto avevano nomi errati.

  • Abbiamo risolto problemi di effetti visivi, materiali e collisione in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo aggiornato le scale e le rocce circostanti del Tempio di montagna per agevolare il percorso.

  • Abbiamo aggiornato il tempo di ricarica dell’incontro con il boss della Reliquia.

  • Abbiamo aggiunto un messaggio se un giocatore cerca di pescare o iniziare una performance musicale durante il combattimento.

  • Abbiamo aggiunto l’abilità di invitare giocatori senza fazione nelle Compagnie.

  • Abbiamo modificato i nomi per far sì che riflettano più precisamente la cottura delle esche che possono essere prodotte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione presentava anomalie quando si cliccava sul titolo di una canzone aperta nel menu di selezione brano.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i dialoghi in polacco di Grace O’Malley venivano tagliati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il colore del punto di controllo della fazione cambiava se la compagnia a cui apparteneva cambiava stemma o nome.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’accampamento di guerra di Sopravvento non compariva sulla mappa.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi per cui la rimozione di un giocatore da una performance a volte comportava la ripetizione all’infinito.

  • Abbiamo incrementato il tasso di generazione di Fay, l’ultimo protettore quando ci sono più giocatori nell’area.

  • Abbiamo impedito alle performance musicali di iniziare all’interno di case.

  • Abbiamo rimosso un albero invisibile nel Picco della scaglia d'ebano.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati nelle animazioni da scatto mentre provavano a posizionare oggetti.

  • Abbiamo rimosso un appunto sulla lore in Prima Luce che non poteva più essere letto.

Deserti di zolfo

  • Abbiamo aggiunto una Fornace per gesso all’insediamento in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo adattato il video per la missione “Un mistero da svelare” per consentire la durata completa dei dialoghi in tutte le lingue.

  • Abbiamo adattato il tasso di consegna dell’oggetto Fiore di cactus per la missione “Il fiore delle sabbie”.

  • Abbiamo adattato il pin della mappa per la missione “Un mistero da svelare”.

  • Abbiamo adattato gli Scorpioni maturi delle alture in Deserti di zolfo.

  • Sabbie Letti di Ta-Bitjet: Abbiamo rimosso Affisso viscido dagli Scorpioncini giovani che si generavano dalle Covate putride. Gli Scorpioncini giovani nell’ambiente nel punto d’interesse non sono interessati e sono ancora Viscidi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schermata si offuscava quando si apriva il diario durante la missione “La testa del serpente”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’interazione al teletrasportante del Tempio di Thoth veniva duplicato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui non tutti i Servus venivano contrassegnati per la missione “Onore alla XIX Legione”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il pin della mappa non era presente nella missione “Il calderone del demone”.

  • Abbiamo risolto un problema con l’animazione per i Soldati della sabbia nel Boschetto di Giove.

  • Abbiamo risolto un problema con gli effetti visivi nel portale di uscita della prova di Apopi.

  • Abbiamo corretto il nome di un personaggio bersaglio non giocabile per la missione “La richiesta degli dei”.

  • Bocca infernale ha ora l’icona della bussola corretta.

  • I giocatori possono ora tracciare il punto di pesca raro di Sculler e il punto di pesca segreto dell’oasi senza entrare in acque profonde.

  • Abbiamo rimosso le interruzioni di riga dai dialoghi di Imhotep per migliorare la visualizzazione dei sottotitoli.

  • Abbiamo rimosso il pin della mappa superfluo durante la missione “Il sogno dell'Antiquario”.

  • Abbiamo rimosso il pin dell’incarico superfluo sull’oggetto interattivo Pilastro del codice degli antichi.

  • Abbiamo rimosso pin della mappa non necessari dalla missione “Il potere degli Antichi”.

  • Abbiamo impostato il pin per l’ingresso della Prova delle nove porte in modo che persista per tutta la durata dell’enigma.

  • Abbiamo aggiornato il tasso di rigenerazione di Imhotep.

  • Abbiamo aggiornato il testo del pin della mappa per la missione “Occhio di Horus”.

Spedizioni

Cirripedi e polvere da sparo
  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni attacchi degli Alligatori giovani non infliggevano alcun danno in Cirripedi e polvere da sparo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le botti dell’Ammiraglio Blackpowder si bloccavano sulle pareti e attraversavano le porte.

Cantiere navale della dinastia
  • Abbiamo risolto un problema per cui la musica del boss nel Cantiere navale della dinastia si fermava se il gruppo moriva durante il combattimento con il boss e riprovava.

Giardino della Genesi
  • Abbiamo risolto un problema nel Giardino della Genesi per cui la pozza di veleno del Giardiniere Traviato persisteva dopo aver spazzato via il gruppo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’interazione per usare la fiamma purificante a volte non avveniva nel Giardino della Genesi.

  • Ora la musica viene riprodotta nel Giardino della Genesi.

Strumentalità di Lazzaro
  • Abbiamo risolto un problema per cui il raggio d’attacco di Chardis nella Strumentalità di Lazzaro non infliggeva danni ai giocatori che correvano verso una parete.

Tumuli di pietra stellare
  • Abbiamo risolto un problema di collisione che consentiva ai giocatori di superare il muro di nebbia in Tumuli di pietra stellare.

  • Abbiamo aggiornato la descrizione per la spedizione Tumuli di pietra stellare.

Cuore della Tempesta
  • Abbiamo risolto un problema per cui il reliquiario spariva alla morte del portatore.

  • Abbiamo attenuato la luminosità dell’attacco del drago rotante damigella Lai nella spedizione Cuore della Tempesta, in modo da renderlo più accettabile per i giocatori con fotosensibilità.

  • Abbiamo aggiornato la collisione per renderla più precisa nell’arena di Isabella nella spedizione Cuore della Tempesta.

Le Profondità
  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte venivano riprodotti effetti sonori errati dei passi nelle Spedizioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’attacco Fame del vuoto di Thorpe non veniva disattivato alla sua morte.

  • Abbiamo aggiunto ulteriori luci alla stanza del Comandante Thorpe.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire dalla spedizione nel combattimento con Thorpe.

L’Enneade
  • Abbiamo aggiunto orme sulla pietra nella spedizione Enneade.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nemici nella Terrazza del creatore avevano difficoltà a raggiungere i giocatori dietro gli ostacoli.

  • Abbiamo risolto un problema per cui al Generale Crasso mancavano i sottotitoli per la sua morte.

Trasmutatori

  • Abbiamo risolto un problema per cui i suggerimenti sulla Mutazione combustibile mostravano informazioni obsolete circa i danni inflitti ai personaggi non giocabili. Abbiamo rimosso la parte sui danni inflitti ai personaggi non giocabili e aggiunto un chiarimento a questi suggerimenti.

  • Lievi modifiche al comportamento della consegna degli oggetti nominati in maniera univoca dal Mutatore.

  • Abbiamo aggiunto effetti sonori personalizzati per la celebrazione del forziere che avviene alla fine della spedizione trasmutata.

Missioni

  • Abbiamo aggiunto i dialoghi mancanti ai seguenti PNG: Sorvegliante Lin, Sorvegliante Reynolds, Comandante Hakim, Alchimista Zhi, Hughes Ducquet, Yonas Alazar e Giudice Hansen

  • Abbiamo chiarito la posizione in cui completare specifiche missioni della fazione dell’unione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la missione “Bottino della tenuta agricola Kelleher” aveva un segnalino posizionato al di fuori della mappa.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione “Libro del capomastro di Amrine”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i pin delle missioni completate non apparivano sulla mappa o sulla bussola.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli ossi non venivano contati nella missione “Ossi per Cangrande dello scavo”. Missione riattivata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le missioni delle fazioni non mostravano la posizione corretta sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema con la missione Spedizione Locus della Mietitrice, in modo che non richieda più al giocatore di trovarsi nella posizione dell’Obelisco infranto. Ora il giocatore può partecipare alla missione nella Spedizione da qualsiasi parte nel mondo facendo progressi correttamente.

  • Abbiamo risolto numerosi problemi con le pagine di storie su Aeternum mancanti/etichettate in modo errato, che impedivano ai giocatori di raggiungere gli obiettivi.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nella lore “Tra colleghi”.

  • Abbiamo corretto errori di ortografia nelle ricompense delle missioni della storia principale.

  • Le missioni “Afferrare il tramonto”, “Concentrazione crepuscolare” e “Tieni lontana la notte” possono ora essere ripristinate per garantire di nuovo la ricetta della missione richiesta.

  • Abbiamo rimosso gli appunti sulla lore su Prima luce che bloccava i giocatori in un’animazione di lettura.

  • Abbiamo rimosso la corruzione rimasta al Pozzo filiale dopo aver completato la missione “Fontana di Adiana”.

  • Abbiamo rimosso il peso da Sigillo del trasferimento, Portafortuna del trasferimento, Icona del trasferimento e Protezione del trasferimento usati con armatura Wyrd protettivo, da Agente imbrunito, Agente ombroso e Agente tenebroso usati con l’armatura Intento nascosto e da Scintilla della battaglia, Scintilla dell’adrenalina, Scintilla della forza di volontà e Scintilla dell’impulso usate con l’Abbraccio battagliero.

  • Abbiamo rimosso la missione della fazione Ammazza i Corrotti (élite) a causa di un punto di interazione mancante.

  • Ora le uccisioni dell’esploratore della Guardia del sud sono preziose contro Cuori di legno e teste di ferro nella missione “La creazione del Razziatore azzurro”.

  • Ora la tigre lascia la Grossa zanna.

  • Le ultime due missioni secondarie di William Heron, che si addentrano in Amrine e Tumuli di pietra stellare, sono ora accessibili a tutti i giocatori che abbiano completato la missione Calata eterna nella storia principale.

  • Il bottino vuoto delle missioni della fazione non viene più mostrato come saccheggiabile e non può essere saccheggiato fino al ripristino.

  • Abbiamo risolto un problema nelle missioni che richiedevano ai giocatori di entrare in una Spedizione camminando. Ora possono essere completate attraverso la Ricerca di gruppo o usando la porta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Progetti cittadini in Deserti di zolfo miravano alla fauna selvatica sbagliata.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva il completamento delle missioni Vai e uccidi della fazione con obiettivo diffuso.

  • Abbiamo ridotto i conteggi Uccidi e raccogli nelle missioni con armi leggendarie.

  • Abbiamo posizionato vicini il capitano Korrapati e Susanna per evitare problemi di rigenerazione.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle Covate putride di riapparire dopo essere state distrutte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui “Sulle tracce della Cacciatrice” non avanzava dopo la creazione dell’arma Cacciatrice.

Aggiornamenti sull’IA

Mondo IA

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione di Nuvolone si bloccava durante la navigazione della pattuglia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’attacco a raggio dell’occhio del Ciclope corrotto non infliggeva danno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le scie di fumo delle pistole del Navigatore perduto si originavano dalla pistola sbagliata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le rigenerazioni del Mago antico non morivano subito al raggiungere la salute “0”.

  • Abbiamo migliorato i percorsi dei lupi e di altre creature IA durante la pattuglia, per far sì che possano raggiungere le loro destinazioni con maggior precisione.

  • Abbiamo ridotto il raggio di vibrazioni della telecamera applicate dai Ciclopi corrotti a 7 m.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte l’IA virava a sinistra durante il movimento.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai Nemici corrotti di riprodurre le animazioni di corsa durante la navigazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nemici presentavano l’icona “Stordito” quando non venivano storditi correttamente dall’attacco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i laser trapassavano la barriera di protezione dell'arcano.

  • Abbiamo rimosso i nemici di Scaglia d’ebano da Calata eterna.

  • Abbiamo modificato le posizioni di rigenerazione dell’Arciere nell’evento Onda di entropia in Malevolenza.

AI delle Spedizioni

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’assalto all’inferno di Anpu uccideva i giocatori attraverso la Porta della morte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’Arcidiacono Azamela non innescava la vittoria correttamente quando tutti i giocatori erano alla Porta della morte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il fuoco delle chiamate all’oscurità di Thorpe non applicava danni continui al giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema con gli IA passivi in Cuore della tempesta che ignoravano minacce e provocazioni.

  • Abbiamo ridotto il danno inflitto dalla Rovina divina di Heru.

Modifiche al sistema di combattimento

Meccaniche di gioco

  • Abbiamo risolto un problema per cui la cancellazione rapida di un Attacco leggero ripetuto più volte portava l’energia allo stato di Sfinito.

  • Abbiamo risolto un problema per cui si restava bloccati nell’animazione di una rotolata per schivare se si scambiavano le armi velocemente.

  • Ora le interazioni sono disattivate mentre si prende la mira.

  • Gli effetti di stato ora applicano all’obiettivo l’accumulo più forte anziché quello più recente.

Aggiornamenti sulle armi

Correzioni rilevanti
  • Abbiamo risolto un problema per cui i rivestimenti delle armi non venivano mostrati correttamente dopo aver spostato l’arma in uno slot di equipaggiamento diverso.

  • Abbiamo aggiornato tutti i cuscinetti delle armi magiche nello scambio di armi. Ora lo scambio di armi magiche dovrebbe essere più prevedibile.

Schioppo
  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di eseguire il Colpo artigliato sul proprio Pilastro di ghiaccio.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva all’ultimo “Scarico” dello Schioppo di persistere durante gli effetti dello scambio di armi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Granata a frammentazione e le mini granate non sempre detonavano in sincronia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti della passività dello schioppo “Inarrestabile” persistevano durante lo scambio di armi.

Arco
  • Abbiamo risolto un problema per cui le dimensioni dei proiettili dell’arco erano errate quando si usava la passività dell’arco Gittata della freccia. Ora i tiri delle frecce primari avranno un raggio di 0,15 e tutti i tiri caricati avranno un raggio di 0,33.

  • Abbiamo aggiornato il proiettile Tiro di scarto per farlo funzionare correttamente con la passività Gittata della freccia con un raggio di 0,33.

  • Abbiamo aggiornato le dimensioni dei proiettili Freccia esplosiva, che hanno ora un raggio di 0,33 anziché 0,05.

  • Abbiamo risolto un problema per cui venivano avviate animazioni non naturali dopo aver sparato Colpi esplosivi durante l’inattività o nello spostamento all’indietro.

  • Abbiamo aumentato il recupero prima della finestra di cancellazione della schivata dopo il Tiro rapido finale dell’Arco. La finestra di cancellazione della schivata era prima troppo breve dopo il tiro, e consentiva ai giocatori di aggirare con facilità il recupero dal tiro finale, oltre a uscire dall'azione prima che l’arco avesse colpito l’obiettivo.

Spadone
  • Abbiamo risolto un errore di ortografia nel suggerimento dei miglioramenti di Ricarica implacabile.

  • Abbiamo reso più chiaro il suggerimento sulla passività Difensore impeccabile.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nella descrizione del filone maestria Ruggito intimidatorio dello Spadone.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento su Difensore impeccabile per chiarire che Lacerato si applica solo agli attaccanti che colpiscono il giocatore mentre l’effetto è attivo.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento sull’ultima Sfida imperitura dello Spadone, in modo da fare maggiore chiarezza sul bonus guarigione che richiede un blocco andato a buon fine.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento su Potenza implacabile per descrivere meglio la funzionalità.

  • Abbiamo risolto un errore di ortografia nel suggerimento dei miglioramenti di Ricarica implacabile.

  • Abbiamo ridotto l’energia del miglioramento dell’abilità Esecuzione incrociata dal 100% al 50%.

  • Lo Spadone Tempi duri ora può essere prodotto con Materia.

  • Lo Spadone della guardia nera ora può essere prodotto con Materia della spedizione.

Grande Ascia
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Tempesta mael assorbiva i proiettili benevoli e neutrali.

Accetta
  • Abbiamo reso più chiaro il suggerimento su Carica selvaggia dell’accetta in modo che indichi quale attacco fa vacillare.

  • Abbiamo reso più chiara la descrizione dell’abilità Ostacolo persistente dell’accetta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Sfida della morte veniva attivata quando si era a terra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni di Lancio mirato dell'accetta deformavano il viso del giocatore.

  • Abbiamo aggiornato Lancio lacerante in modo da non interrompere il movimento del giocatore durante il lancio. Abbiamo adeguato alcune tempistiche dell’attacco e le finestre di annullamento perché si adattino meglio alla nuova funzionalità.

  • Abbiamo aggiornato Distanziamento sociale in modo che non interrompa il movimento del giocatore durante il lancio se il giocatore si sposta in avanti/lateralmente, ma se si muove all’indietro o è inattivo eseguirà la schivata all’indietro.

  • Abbiamo modificato le tempistiche dell’attacco e le finestre di annullamento perché si adattino meglio alla nuova funzionalità durante il movimento. Abbiamo rimosso il vacillamento da Distanziamento sociale per compensare la maggiore versatilità e fare in modo che l’abilità si concentri principalmente nell’area. Abbiamo anche aumentato il danno da arma dal 100% al 115% e aumentato il rallentamento dal 25% al 30%.

Bastone della vita
  • Abbiamo risolto un problema per cui i miglioramenti di Abbraccio divino, Lotta Condivisa e Rimbalzo, non rimbalzavano costantemente verso gli obiettivi vicini quando erano attivi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la passività Intensità del Bastone della vita non innescava danni nel tempo da Gemme di Vetroruna.

Moschetto
  • Abbiamo risolto un problema visivo per cui gli effetti di impatto del moschetto venivano riprodotti anche se si mancava il colpo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Posizione del tiratore del moschetto non sempre innescava il tempo di ricarica.

  • Ora il giocatore può spostarsi mentre lancia la Bomba adesiva.

  • Abbiamo rimosso il vacillamento da Bomba adesiva per compensare la maggiore usabilità.

  • Abbiamo permesso l’esecuzione del carico di Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo mentre si è in movimento.

  • Abbiamo adeguato la riduzione dei danni del Moschetto, riducendo il danno del 60% alla distanza completa di 125 m e del 30% con la passività Vantaggio balistico. Ciò è stato aumentato dai precedenti 37,5% e 18,75% con Vantaggio balistico.

  • Passività Vantaggio balistico:

    • Abbiamo aggiornato la passività in modo che non rimuova più completamente la riduzione del vantaggio, ma riduca il danno del 50% dopo i 50 m.

  • Colpisci il tuo bersaglio passivo:

    • Abbiamo aggiornato la passività in modo che venga applicata a tutti i colpi e non sono ai colpi alla testa e ai colpi critici.

  • Abbiamo aggiornato la funzionalità del vantaggio Posizione del tiratore potenziante. Precedentemente concedeva un Potenziamento potente a ogni colpo da Posizione del tiratore. Era incredibilmente potente nel PvP. Abbiamo aggiornato l’effetto in modo che ora conceda un accumulo di potenziamento del 4%-15% (a seconda del punteggio attrezzatura e dell’equipaggiamento di arma/armatura) per ogni colpo da Posizione del tiratore.

    • L’effetto può essere accumulato fino a 4 volte.

    • Abbiamo esteso la durata del tempo di potenziamento da 3 a 6 secondi.

    • Ora il tempo di potenziamento viene rimosso quando si esce dalla Posizione del tiratore.

Lancia
  • Abbiamo risolto un problema per cui non era possibile potenziare attacchi di base durante il recupero del giavellotto.

  • In questo modo, la velocità di movimento non è arrestata completamente mentre si lancia il giavellotto di Lancia. Inoltre, abbiamo fatto in modo che, premendo il pulsante abilità mentre si prende la mira, ora si lancia il giavellotto anziché rinfoderarlo.

Guanto del Vuoto
  • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento di Squarcio di essenze, Essenza traboccante, non si attivava se il nemico moriva prima del termine del depotenziamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il nome e i suggerimenti della passività Prossimità potenziante del Guanto del Vuoto venivano mostrati in modo errato nella versione francese.

Guanto di ghiaccio
  • Abbiamo ritardato il comando dell’abilità uscendo da Sepoltura dopo aver attivato l’abilità per farla corrispondere al comportamento precedente alla versione 1.7.0.

Bastone infuocato
  • Abbiamo aumentato il danno dell’effetto del danno nel tempo Fiamme applicato all’abilità Lanciafiamme, oltre alle passività Fiammata e Guarda come brucia dal 6% al 10%.

  • Abbiamo aumentato del 3,5% il danno di base dell’arma Bastone infuocato.

  • Abbiamo aggiornato la descrizione di Pioggia di meteoriti includendo informazioni su come la scarica di danni iniziale avvenga all’ingresso del volume e non solo sul lancio iniziale. Abbiamo aggiornato anche il suggerimento per includere la distanza di lancio.

Vantaggi

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Mulinello fortificante combinava il bonus danni da Fendente e Fortificazione in un unico effetto, comportando che i giocatori non ottenevano tutti i benefici di ognuno. Abbiamo separato l’effetto in due effetti e categorizzato ognuno appropriatamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le gemme di Provocazione nella Vetroruna non funzionavano correttamente con le Provocazioni nell’area di effetto di Berserker, Contrattacco e Determinazione del difensore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi dei danni elementali elusivi infliggevano danni agli obiettivi colpiti dall'attacco successivo, non solo al colpo successivo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi che infliggono ulteriori danni (es. Catena, Intensamente seghettato, Congelamento potenziato ecc.) non fornivano carica di rune a cuore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la durata di base e quella massima del vantaggio Fortificazione elusiva erano impostate sullo stesso valore. Il valore di base doveva essere inferiore. Abbiamo ridotto la durata di Fortificazione da 6 a 4 secondi.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento Velocità incisiva in modo che corrispondesse alla durata aggiornata di 5 secondi. Abbiamo aumentato anche la durata massima, in modo che ogni effetto che estenda la durata degli effetti Fretta possa estendere la durata di Velocità incisiva.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento del vantaggio Potere mortale per chiarire ulteriormente la sua funzionalità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i tempi di ricarica delle gemme Provocazione di Vetroruna Rinvigorenti, Risucchianti e Assorbi-vita impedivano l’attivazione della ricarica della generazione di minacce e delle provocazioni se il tempo di ricarica era attivo.

  • Abbiamo aggiornato la logica di attivazione per tutti i vantaggi e le abilità passive che si attivano all’inizio o alla fine dell’abilità. Questo aggiornamento risolverà il problema dei vantaggi che si attivano quando le abilità non vengono eseguite.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Consumo duraturo non incideva sulla durata del cibo di Alba del deserto.

  • Abbiamo corretto il vantaggio Forza per Esplosione di ghiaccio delle spade dei soldati. Ora è in linea con le altre spade.

  • Abbiamo corretto il vantaggio Costituzione per Baluardo glaciale della vedetta, Egida del ghiaccio della vedetta e Slitta festiva della vedetta. Ora è in linea con gli altri Scudi.

Rune a cuore

  • Gli effetti visivi delle piante sull’abilità Runa a cuore sono ora visibili a una distanza di 75 m.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Runa a cuore astuta di Forma di pietra non seguiva la stessa convenzione sui nomi delle altre rune a cuore.

  • Runa a cuore: Forma di pietra: Forma fortificante ora applica Fortificazione separatamente dall’effetto di stato Forma di pietra.

  • Colpo di cannone:

    • Abbiamo aumentato del 20% i danni base.

  • Esplosiva:

    • Abbiamo ridotto il moltiplicatore di danno critico da 1,3 a 1,2.

    • Abbiamo ridotto il bonus da danno Esplosione crescente dal 30% al 20%.

Aggiornamenti sulle modalità di gioco

Invasioni

  • Abbiamo risolto un problema per cui più Distruttori del Vuoto potevano sovrapporsi.

Assalto all’avamposto

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli inviti di altri membri del gruppo venivano ritirati se un altro membro accettava l’invito.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i numeri sulla guarigione erano visibili quando si otteneva il potenziamento dovuto all’uccisione della Baronessa Hain nell’Assalto all'avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la finestra della coda non si chiudeva sempre dopo che comparivano inviti ad arene 3 vs 3 e Assalto all'avamposto.

  • Abbiamo rimosso la Pozione di resistenza impregnata dall’armeria.

  • Quando un giocatore viene ucciso da un giocatore senza fazione in Assalto all'avamposto, l’icona del giocatore viene ora mostrata correttamente sulla schermata Porta della Morte.

  • Correzioni speculative per un problema raro per cui i giocatori vedevano solo un’opzione “Random” (che non funzionava) quando tentavano di rigenerarsi nell’Assalto all'avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema che richiedeva di premere due volte il tasto per mostrare il segnapunti di Assalto all'avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i punti di riferimento della missione della storia principale venivano mostrati nella bussola durante l’Assalto all'avamposto e le arene 3 vs 3.

Arene PvP

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attributi non venivano mostrati correttamente quando i giocatori si trovavano nella postazione spettatore.

  • Abbiamo risolto un problema con l’accettazione degli inviti all’arena durante le spedizioni. Ora l’apertura di una spedizione rimuove gli inviti attivi dal giocatore.

Guerra

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli inviti alla Guerra non venivano mostrati se un giocatore era disconnesso o era tornato al menu principale al momento dell’invio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune strutture difensive di Guerra e invasione a volte avviavano il tempo di ricarica quando non previsto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte le Guerre non venivano rinviate correttamente dopo l’arresto del server.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Guerre attive potevano visualizzare erroneamente “31 dicembre” come data.

Economia, Avanzamento e Attrezzatura

Proprietà del territorio

  • Per contenere la riduzione di Progetti cittadini completati dopo aver rimosso i PE dalle missioni del tabellone della città, abbiamo ridotto la quantità di contributi necessari per completare i Progetti cittadini. Nel caso in cui un Progetto cittadino avesse soddisfatto i criteri prima dell’aggiornamento, ma il timer si arresta solo dopo l’aggiornamento, il progetto verrà completato alla fine del timer, ma l’IU potrebbe ancora mostrarlo come “In corso”.

  • Abbiamo aumentato la Reputazione del territorio acquisita dalle missioni del tabellone della città del 40%.

Attrezzature e bottini

  • Abbiamo aggiunto la produzione di abbigliamento nel raffinamento della fonderia per alcuni nemici con nome in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo messo a punto la rarità di alcuni schemi da Epico a Leggendario per farli corrispondere all’oggetto producibile.

  • Abbiamo messo a punto i suggerimenti per Schegge dell’ombra. I suggerimenti su Schegge dell’ombra ora dovrebbero essere più facili da comprendere.

  • Gli oggetti che rotolano da Calchi di gesso ora possono rotolare da uno slot gemma vuoto, anziché da uno pieno. Ciò risolve un problema per cui alcuni tipi di oggetti che rotolavano da Calchi di gesso non riuscivano a diventare leggendari a causa di problemi con gli slot gemma.

  • Il vantaggio dell’arco Zanne di Setcheh, Colpi piagati, è stato scambiato con Critici piagati. Il vantaggio del bastone della vita Petra Ataraxia, Colpi piagati, è stato scambiato con Ricaricante.

  • Il guanto prerogativa è stato rinominato in “Naturalmente fredde” e il testo è stato cambiato in “Alcune cose sono fredde per natura".

  • L’accetta Scossa statica dovrebbe avere ora i valori di attributo previsti.

  • Abbiamo aggiornato le icone degli schemi della produzione per gli schemi delle armi, per rendere più riconoscibili le icone delle armi.

  • Abbiamo aggiornato la Fascetta Infinitum in modo che il primo vantaggio è ora ulteriore Salute anziché Fortuna.

  • Abbiamo aggiornato la Ricetta di produzione per specifiche armi da produrre con uno slot gemma pieno per includere la gemma nella ricetta.

  • Abbiamo aggiornato il nome del vantaggio “Allineamento dello spirito” in “Allineamento dell’anima” e modificato la descrizione.

  • Abbiamo aggiornato le munizioni di Guerra/Invasione in modo da non avere più peso.

  • Il Cuore di Maahebgal non ha più il vantaggio di aumento delle probabilità di colpo critico. Ora, invece, ha il vantaggio della durata ridotta del veleno.

  • Abbiamo aggiornato le icone delle vetrorune, per rendere i simboli più facili da leggere.

Modifiche ad attrezzature, bottini e ricompense

  • Abbiamo modificato i secchi di bottini per rendere disponibili più oggetti con nome per il rilascio. Questi oggetti sono ora nel secchio globale, ma in futuro potrebbero essere aggiunti a boss specifici o creature.

  • Abbiamo aggiunto il set del gruppo di pesca ai nemici con nome in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo modificato i rilasci dei componenti rari nei Trofei, per ridurre la frustrazione nell’ottenerli.

  • Ora gli armadilli rilasciano Carne di selvaggina quando vengono scuoiati, mentre rilasciano ancora Carne di armadillo come rarità.

  • Le missioni armi epiche ora concedono come ricompensa una sfera di gesso per missione completata in ogni linea di missioni.

  • Ora le pietre con glifo hanno la stessa probabilità di essere rilasciate da contenitori e da nemici. Abbiamo potenziato il tasso di rilascio di pietre con glifo che vengono rilasciate in punti d’interesse particolarmente piccoli.

  • Le pagine di spartito ottenute dalle postazioni di produzione ora vengono rilasciate solo una volta al giorno da ogni postazione.

  • Gli spartiti per Tela del tessitore, Zuppa del giorno e La mia casa ora possono essere acquisiti utilizzando le postazioni di produzione Telaio, Cucina o Ingegnere. La prima produzione del giocatore in ogni postazione ha il 20% di probabilità in più di ottenere uno spartito.

  • La missione “In cerca del bottino” ora concede come ricompensa un anello.

  • Abbiamo aggiornato lo Spadone dal nome Wodao perché venisse visualizzato correttamente come livello 5 nel menu produzione.

  • Per evitare che i bot completino missioni di monete iniziali, abbiamo ridotto la quantità di monete concesse durante le missioni di avvio finché i giocatori non hanno raggiunto il primo insediamento.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’Agonizzatore dell’accetta aveva l’attributo Forza errato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Fuoco da abbattimento dell’accetta aveva l’attributo Forza errato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’Elementale miraggio non rilasciava Gesso di ossidiana.

  • Abbiamo risolto un problema per cui molte ricompense delle missioni con nome non visualizzavano correttamente gli oggetti con nome.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nei pezzi di armatura di chitina.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo Spadone Wodao veniva rilasciato al livello 4 del Cantiere navale della dinastia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone di alcuni oggetti non venivano mostrate correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema di localizzazione per cui l’anello Maledizione del dito dell'aguzzino era stato chiamato erroneamente Maledizione del dito dell’araldo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il martello da guerra Frantumatore cristallino non usava l’aspetto aggiornato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti PvP con nome non avevano cornici animate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli abiti prodotti dai tessuti non usavano gli attributi corretti e la probabilità dello slot gemma in base al feedback dei giocatori. Ottimo lavoro, avventurieri!

  • Abbiamo modificato le ricette di produzione per gli Spadoni sia per Schegge senza tempo che per Scarabeo dorato, in modo che gli attributi richiedano i modificatori corretti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni nemici d’élite a partire dal livello 60 non rilasciavano Gesso di ossidiana.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni piccoli cactus non concedevano il bonus Particelle con l’uso di un Falcetto di almeno 600 con un vantaggio Allineamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’interfaccia utente dell’Ingresso Spedizione mostrava alcuni oggetti con il punteggio attrezzatura errato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti da Calchi non davano gli oggetti Recupero corretti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti (Maglio profanato, Bastone incantato del piromante oscuro, Colpo abissale, Parete del gelo, Monile viticcio del cuore, Fucile da custode della tundra, Verme delle caverne) non venivano rilasciati dal Mutante delle profondità come previsto. Ora questi oggetti dovrebbero essere rilasciati più frequentemente dal Mutante.

  • Abbiamo risolto dei problemi per cui i personaggi non giocabili rilasciavano oggetti con un intervallo ampio di punteggio attrezzatura se la Competenza del giocatore era alta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui oggetti con nome specifici del Mutante non venivano mostrati nell’interfaccia utente per la Spedizione.

  • Abbiamo risolto un problema grafico su quanto segue:

    • Skin per vestiario Spirito caduto

    • Guanti Corvo metallico

    • Skin per vestiario Conte assetato di sangue

    • Stivali Incoronazione della morte

    • Camicia di tessuto dimenticata

    • Skin per armatura di Ipazia

    • Elmo Soccorso della sorgente profonda

    • Guanti di ghiaccio Parete del gelo e Freddo insidioso

    • Pantaloni Sudario del faraone

    • Skin per brache di Titania e Scion oscuro.

  • Abbiamo risolto un problema grafico per cui l’Ascia grande del Guerriero malvagio veniva tenuta in maniera errata.

  • Abbiamo risolto un problema con l’animazione facciale dell’emote Headbanging.

  • Abbiamo modificato il cappuccio da esploratore in modo da coprire i capelli.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’emote Danza dell'indifferenza produceva un’animazione errata.

Alloggi

  • Non è più necessario uno schema per produrre la Statuetta Amore materno.

  • Ora la sedia ordinaria di frassino usa la tinta frassino anziché quella di acero nella ricetta di produzione.

  • L’acquisto della prima casa ora ha uno sconto fisso di 5.000 monete. Le case di livello 1 e 2 ora si sbloccano alla Reputazione del territorio di livello 1 (in precedenza avveniva con Reputazione del territorio 10 e 15).

  • Abbiamo risolto un problema per cui il punteggio degli alloggi non si aggiornava con l’acquisto di una casa.

  • Abbiamo disattivato l’uso di Reputazione del territorio per il punteggio degli alloggi. Si tratta di una misura temporanea che abbiamo adottato mentre lavoriamo per migliorare il sistema dei punteggi.

  • Le decorazioni per la casa non appariranno più nel menu decorazioni finché il caricamento non sarà completato.

  • Ora i giocatori possono rimuovere tutto l’arredamento nella casa attraverso la schermata di gestione della casa. L’arredamento rimosso torna al deposito dell’insediamento.

Avanzamento

  • Abbiamo modificato i requisiti per gli obiettivi “Persona pratica”, “Ci penso io” e “Tuttofare” per renderli più plausibili in base al feedback dei giocatori.

Tasse

  • Abbiamo rimosso il pulsante Modifica Tasse/Commissioni alla Scrivania del Governatore ora che i tassi sono stati aggiornati.

Competenze

Produzione
  • Abbiamo modificato i requisiti di livello delle postazioni e abbassato i requisiti delle competenze per la conversione dei materiali da 150 a 0, poiché non abbiamo più i livelli di materiali lavorati.

  • Ora la descrizione di Custodie di Vetroruna indica che i giocatori possono incastonare una gemma al tavolo da tagliapietre.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la produzione di materiali di Breccia di livello superiore concedevano meno esperienza nel taglio della pietra rispetto alla produzione di materiali di livello inferiore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli Spadoni delle repliche spedizione avevano tavoli di recupero Ingegnere anziché tavoli di recupero Armaiolo.

  • Abbiamo rimosso le tre ricette per Scudi che consentivano l’uso della Pietra runica cronometro, dato che non ha senso produrre uno scudo con punteggio attrezzatura di 600 considerando che gli scudi non possono diventare leggendari.

  • Abbiamo rielaborato le categorie di produzione per Armaiolo e Ingegnere.

  • Abbiamo corretto la Pietra runica cronometro in modo da richiedere un tavolo da tagliapietre di livello 5.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere PE da varie postazioni di produzione.

  • Ora gli oggetti di accessoristica protettivi di Wyrd di livello superiore (ottenuto mediante missioni date da Violante Severino in Palude del tessitore) possono essere prodotti senza consumare l’oggetto di abbigliamento di livello inferiore. I giocatori bloccati dovrebbero ora essere in grado di completare questa linea di missioni.

  • Abbiamo risolto interazioni nella produzione che scadevano o non andavano a buon fine in condizioni di rete con ritardo elevato o rilasci di pacchetti.

  • La Tinta orzo mietuto era prima disponibile nelle Cucine di livello 3, ma secondo il requisito di livello doveva essere usato nelle Cucine di livello 4. Ora verrà sbloccata nelle Cucine di livello 4.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schermata di produzione mostrava come disattivato il vantaggio errato, a meno che l’oggetto non fosse stato prodotto con un punteggio attrezzatura superiore. Similmente, il suggerimento nella schermata di produzione è stato aggiornato per nascondere il vantaggio disattivato corretto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’etichetta Livello veniva mostrata per oggetti senza livello nelle postazioni di produzione Cucina, Fonderia o Fornace per gesso.

Pesca
  • Abbiamo modificato la Pesca per lanciare la lenza più indietro dal bordo delle piattaforme che emergono sull’acqua.

Esperienza utente e social

Negozio di gioco

  • Abbiamo risolto un problema per cui le skin oggetto venivano rimosse quando i giocatori eseguivano di nuovo l'accesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui venivano riprodotte le animazioni di anteprima errate quando si alternavano le armi rapidamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, a volte, veniva visualizzato il nome del mondo errato nel popup di conferma di trasferimento di mondo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore ricaricava ripetutamente lo Schioppo durante le anteprime delle skin.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni inattive non venivano riprodotte correttamente dopo l'anteprima degli Scudi nel negozio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’anteprima del negozio non veniva mostrata correttamente se si aveva già una skin equipaggiata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni non funzionavano correttamente durante le anteprime degli emote nel negozio. Passando con il mouse sull’icona dell’emote o allontanandosi, l’animazione di anteprima non verrà più terminata.

  • Ora i giocatori possono cercare parole che includono caratteri accentati senza usare gli accenti.

Emporio

  • I contratti visualizzati all’Emporio ora mostreranno correttamente le informazioni di calibrazione della Competenza.

  • Abbiamo aggiornato il messaggio di errore che segnalava la partecipazione a una performance musicale durante l’utilizzo dell’Emporio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti attributo non mostravano correttamente la loro icona nell’Emporio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’icona del vantaggio Tasche extra mostrava l’icona errata nell’Emporio.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni giocatori bloccati non comparivano nella lista dei bloccati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori che erano stati rimossi da una compagnia vedevano ancora i messaggi specifici della compagnia nella chat.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva la rimozione dei personaggi dalla lista degli amici dopo la fusione dei mondi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Fiale di Azoth e la valuta di Azoth avevano la stessa icona. La valuta di Azoth ora ha un’icona con un cristallo blu.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli ingredienti nella valuta non venivano elencati correttamente nel menu di produzione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Reputazione del territorio mostrata nel tabellone dei progetti cittadini non corrispondeva al bonus Reputazione del territorio ottenuto dai potenziamenti delle performance musicali.

  • Abbiamo risolto un problema per cui nella bussola veniva mostrato il nome dell’insediamento anziché il nome della spedizione quando si accedeva alle spedizioni da un’altra posizione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Spada del faraone mostrava l’icona errata.

  • Abbiamo aggiornato le discordanze nei font nei pop up dei dialoghi che appaiono durante il combattimento e provando a pescare e a suonare musica.

  • Le etichette Livello non verranno più mostrate per oggetti senza livello nelle postazioni di produzione Cucina, Fonderia e Fornace per gesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’HUD si sovrapponeva a più notifiche durante le invasioni.

  • Le icone degli strumenti ora sono più grandi, facilitando così la loro individuazione.

  • Abbiamo rivisto i suggerimenti per la skin accampamento in modo da rifletterne il funzionamento attuale nel gioco. I giocatori possono applicare le skin nell’accampamento anziché nell’inventario.

  • I membri della compagnia senza fazione visualizzano ora l’emblema della compagnia e i colori della fazione.

  • Abbiamo aggiornato l’icona Seta impregnata.

  • Il contatore “Spedizioni normali rimaste” è stato rimosso dalla Prova dell’anima “Necropoli di Sutekh” poiché non incide sul contatore delle spedizioni.

  • Abbiamo aggiunto uno sfondo scuro dietro il pulsante della newsletter sul menu principale, per renderlo più visibile.

  • Abbiamo aggiunto una nuova icona “Non letto” nelle pagine della storia.

  • Abbiamo aggiunto un timer di avviso di conto alla rovescia per le performance musicali quando sta per scadere il tempo di inattività.

  • Il doppio clic per imparare la ricetta non è più disponibile dal menu azione mentre l’articolo è nel deposito dell’insediamento. Il giocatore può ancora imparare la ricetta mentre è nel deposito dell’insediamento selezionando l’opzione nel menu azione dell’oggetto, ma il doppio clic sposta solo l’oggetto nell’inventario del giocatore.

  • Abbiamo risolto il tremolio quando Mostra sempre le armi è disattivato. Abbiamo nascosto le abilità delle armi durante l’uso di uno strumento di raccolta.

  • Abbiamo risolto un problema di uso delle maiuscole nel messaggio agli spettatori nelle arene PvP.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’icona Ingegneria per il titolo Fucina non era corretta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le schermate Negozio, Produzione e Impostazioni non si chiudevano cliccando al di fuori dell’area della finestra principale come per tutte le altre schermate.

  • Abbiamo risolto un problema nello sblocco della prima Spedizione trasmutata. Ora la ricompensa è centrata correttamente nel banner delle ricompense.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli Attributi non venivano mostrati correttamente se lo Scudo era equipaggiato senza Spada.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Platino usava l’icona errata quando veniva indicato sulla bussola.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti in vetroruna e l’imbottitura in chitina indicavano di poter essere inseriti in qualsiasi oggetto con un alloggiamento. Abbiamo aggiornato il testo per tutti gli oggetti, citando le tipologie di oggetto specifiche in cui possono essere inseriti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone del pesce leggendario non allineate ora corrispondono al modello nel gioco.

  • Abbiamo risolto alcuni casi in cui un oggetto mostrava una rarità inferire a quella che avrebbe dovuto.

  • Le ricette degli strumenti ora mostrano la rarità corretta.

  • I filtri delle mappe ora possono essere salvati per le sessioni successive.

  • Abbiamo aggiornato la schermata Competenze in modo da mostrare tre segni di ricompensa anziché quattro.

  • Durante la produzione con l’ultimo oggetto modificatore, verrà aperto correttamente prima della produzione successiva.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’avviso di entrata in una locanda appariva erroneamente quando si lasciava una città.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio di un’abilità specifica mostrava icone errate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il menu a tendina non funzionava correttamente quando veniva selezionato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la finestra della conversazione con un PNG veniva visualizzata di nuovo brevemente dopo aver completato una missione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui apparivano font diversi quando i giocatori provavano a pescare o suonare musica in combattimento.

  • Lo Scudo a goccia dell’Egida del padre e lo Scudo a goccia di oricalco ora possono essere tinti.

  • Abbiamo corretto quale anello del guanto trasforma Guanto del vuoto tempestoso.

  • Ora la borsa degli oggetti scartati mostra il limite di peso corretto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i set armatura Baccanali e Convivialità venivano mostrati come carico equipaggiato Medio anziché Leggero.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alla Vetroruna a base di ametista di applicare gli effetti visivi appropriati quando veniva inserita nelle armi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone della Fazione dell’equipaggio della compagnia non si aggiornavano per corrispondere all’affiliazione corrente.

  • Abbiamo rimosso gli slot di tinte non utilizzabili da Scudo a goccia tempestoso, Scudo rotondo e Scudo a torre.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le armi dei giocatori non venivano nascoste quando si visualizzava il tabellone Missioni della fazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti Cibo della Fiera estiva conferivano lo stato Ben nutrito per troppo tempo.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva allo Scudo a goccia di oricalco di essere tinto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione si interrompeva dopo l’espulsione per inattività in negozio.

  • Abbiamo risolto un problema nelle tinte per armatura per cui il tessuto da una skin applicata non veniva aperto dall’armatura sottostante aprendo la finestra delle tinte.

  • Abbiamo risolto un problema di ritaglio quando ci si accovacciava per il Manto di Baalphazu.

  • Abbiamo risolto un problema di ritaglio mentre si reggeva un’arma per la skin per armatura del Drop di Twitch “Richiamo della morte”.

  • Abbiamo risolto un problema di regolazione della Tempesta di sabbia di Imhotep.

  • Abbiamo risolto l’immagine doppia dell’emblema nel pacchetto Emblema vegetale in modo che mostri l’immagine della pianta di canapa corretta.

  • Abbiamo corretto la localizzazione francese di “Amrine”, in modo che la spedizione sia scritta con la lettera maiuscola.

  • Abbiamo aggiornato le descrizioni per gli schemi delle armi con nome per garantire coerenza.

  • Abbiamo aggiornato i nomi delle skin per vestiario in Sabbia incandescente da “Esploratore delle dune di sabbia” perché corrispondesse al nome del vestiario di Sabbia incandescente.

  • Abbiamo aggiornato l’emote Riflessione in modo che gli effetti sonori finiscano contemporaneamente all’animazione.

  • Le anteprime delle armi non si interrompono più se non hai armi, ma hai uno Scudo equipaggiato.

  • Non puoi più accedere all’inventario con oggetti che ti impediscono di restare lì.

  • Abbiamo risolto un problema che provocava arresti anomali.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni Scudi nel negozio della fazione venivano etichettati secondo un tipo di scudo errato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la videocamera e la velocità di un giocatore restavano bloccate in pessimo stato se teletrasportati dentro o fuori da una situazione in cui il mirino puntava verso il basso per alcune abilità a distanza.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il cibo di Deserti di zolfo dava Ben nutrito per 70 minuti anziché 60.

  • Abbiamo risolto un problema per cui un messaggio di errore nel suggerimento “Acquista trasferimento” era localizzato in modo errato.

  • L’interfaccia utente degli eventi sulle competenze di produzione ora spiega chiaramente l’esperienza acquisita e i bonus nei suggerimenti.

  • Abbiamo aggiornato le icone dello Spadone per migliorare la qualità visiva.

  • Abbiamo aggiornato le immagini di Maestria con spada e scudo per includere lo Scudo.

Miglioramenti della qualità di vita

  • Abbiamo risolto un problema nella schermata di apertura del contenitore per cui gli oggetti cumulabili venivano mostrati più di una volta se si creava un nuovo accumulo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli Strumenti musicali mostravano attributi armi nella schermata di produzione.

  • Ora Inventario e Deposito consento di ordinare gli oggetti in ordine crescente o decrescente.

  • Abbiamo riprogettato la presentazione dei Documenti del diario.

  • La schermata di Progettazione del territorio ora mostra il totale delle monete.

  • Abbiamo aggiornato la lista di ricette delle Competenze in modo da mostrare suggerimenti più precisi per gli oggetti sbloccati.

  • Il suggerimento delle armi equipaggiate non compare più dopo l’interazione con il pulsante di produzione.

  • Abbiamo aggiornato la messaggistica di errore quando il giocatore non può comunicare in chat.

  • Abbiamo aggiunto nuova messaggistica per quando il giocatore è su un server pieno.

  • Abbiamo aggiornato la messaggistica di errore per quando i giocatori non possono creare un personaggio in un mondo pieno.

  • Abbiamo migliorato la presentazione del bottino per evidenziare gli oggetti migliori.

  • Quando i giocatori non hanno altri oggetti da confrontare, i suggerimenti ora mostrano solo le informazioni sull’oggetto senza IU di confronto.

Audio

  • Abbiamo risolto un problema con i dialoghi del personaggio non giocabile Tomash Kovalenko.

  • Abbiamo risolto dei problemi con i dialoghi francesi per vari personaggi non giocabili.

  • Abbiamo risolto un problema che rendeva poco fluidi audio e animazione del giocatore quando si tentava di usare il viaggio veloce.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le skin accampamento Spirito del crepuscolo riproducevano audio ambientale da falò anche se quest’ultimo non era presente.

  • Ora l’audio si riproduce quando si usano gli emote Scava una fossa, Panico e Affondo.

  • Abbiamo rifinito gli effetti sonori per le Bocche infernali.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti dell’impatto non sempre venivano riprodotti quando si subivano danni da mischia dal martello da guerra Cavaliere dei perduti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune inquadrature della videocamera ovattavano il suono del Leggio per grimorio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’oggetto per la casa Pesce cantante smetteva di riprodurre musica quando i giocatori lasciavano l'arena e poi tornavano.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le musiche che accompagnano l’azione di sguainamento dell’arma non venivano riprodotte sempre quando si selezionava uno strumento nelle Prestazioni musicali.

  • Abbiamo rimosso l’effetto sonoro dell’applauso dagli Strumenti musicali.

  • Abbiamo aggiornato l’animale da compagnia Tacchino in modo che abbia effetti sonori unici.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti sonori della distruzione dei filoni nella missione “Minaccia in boccio” non venivano riprodotti.

  • Abbiamo rifinito vari suoni di impatti in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo rifinito gli effetti sonori di Fascio della torretta in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti sonori del riflettore Azoth erano troppo lenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Noduli di corruzione non riproducevano effetti sonori durante la missione “Fontana di Adiana”.

  • Abbiamo aggiornato gli effetti sonori dei Banditi in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo aggiornato gli effetti sonori per molti Antichi in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli anelli Enigma rotante non riproducevano effetti sonori.

  • Abbiamo modificato i tempi e rifinito alcuni effetti sonori per il Verme della sabbia.

  • Abbiamo corretto i dialoghi per Johanna Maes.

  • Abbiamo corretto i dialoghi per il Comandante Massimo e Imhotep.

  • I giocatori non sentiranno più strumenti musicali durante l’interazione con personaggi non giocabili nelle missioni.

  • Abbiamo corretto i dialoghi tagliati per Imhotep nelle lingue localizzate.

  • Abbiamo regolato il volume del tuono che viene riprodotto nel video introduttivo.

Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo ad Aeternum!