Stagione 1 - La Confraternita e il Fuoco

3 aprile 2023
Scena di gioco sullo sfondo

Stagione 1 - La Confraternita e il Fuoco

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Spotlight

Percorso di ricompense pass stagionali

Il pass dà ai giocatori una serie di modi per ottenere nuovi titoli, attrezzatura e molto altro, tra cui: 5 pezzi di skin per armatura stagionale, 1 set armatura stagionale (5 pezzi), 9 skin per arma stagionali, 6 skin per strumento stagionali, 1 emote stagionale e 1 skin per tenda. Il nostro percorso gratuito è disponibile per tutti i giocatori, mentre il percorso ricompense Premium offre ricompense extra con un acquisto aggiuntivo. Il pass stagionale include anche l’introduzione del Viaggio stagionale, una serie di incarichi e sfide che inviano gli Avventurieri su Aeternum, oltre alla Scheda attività in cui i giocatori possono ottenere PE stagionali attraverso mini obiettivi. Il pass stagionale è collegato a tutti i contenuti stagionali, tra cui la storia principale di Corvo d'argento.

I giocatori possono ottenere grandi quantità di PE stagionali mediante gli Incarichi e le sfide di viaggio e con i timbri della Scheda attività. Quantità minori di PE stagionali possono essere ottenute nei seguenti modi:

  • Creazione di calchi di gesso

  • Uccisione del boss della spedizione

  • Assalto all’avamposto

  • Arene PvP

  • Guerra

  • Invasioni

  • Uccisioni PvP

  • Brecce della Corruzione

  • Missioni

  • Missioni della fazione

  • Livelli di attitudine

  • Prove

  • Ulteriori attività per ottenere PE

Ricompense di basso livello del pass stagionale
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Ricompense di basso livello del pass stagionale
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Ricompense di alto livello nel percorso ricompense del pass stagionale.
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Ricompense di alto livello nel percorso ricompense del pass stagionale.
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Ricompense di basso livello del pass stagionale
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Ricompense di basso livello del pass stagionale
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Ricompense di alto livello nel percorso ricompense del pass stagionale.
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Ricompense di alto livello nel percorso ricompense del pass stagionale.
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Aggiornamenti del bilanciamento di combattimento

Abbiamo tenuto d’occhio alcuni temi che riguardano il bilanciamento di combattimento e le tendenze nella community: Applicabilità PvE delle armi magiche e a distanza, bilanciamento delle armi in PvP e bilanciamento del carico equipaggiato. Il bilanciamento è una parte del gioco in costante evoluzione e continueremo a effettuare correzioni sulla base del feedback per creare la migliore esperienza possibile per i giocatori.

Applicabilità PvE delle armi magiche e a distanza

Le armi magiche e a distanza sono rimaste indietro rispetto alle armi da mischia nel contesto PvE, più evidentemente nei contenuti End Game come i Mutanti. Continueremo a puntare sull’applicabilità su tutte le armi nelle seguenti modifiche:

  • Abbiamo aumentato il potere Tormento sulle armi magiche e a distanza. (10% in più rispetto a ciò che è possibile con le armi da mischia).

  • Le mutazioni corrette non interesseranno più gli utenti della magia in modo sproporzionato (abbiamo rimosso la riduzione dei danni elementali del 50-75%).

  • I giocatori a cui piace ricaricare ora avranno più opzioni per una maggior varietà di gioco (abbiamo aggiunto la capacità delle gemme Provocazione per varie abilità su numerose armi).

Bilanciamento delle armi per PvP

Alcune armi da mischia e a distanza attualmente sono più potenti rispetto a ciò che consideriamo sano per il gioco PvP. Nel tentativo di raggiungere gli obiettivi di bilanciamento, stiamo adeguando la potenza, l’utilità e la funzionalità della maggior parte delle armi:

  • Abbiamo ricalibrato il sistema di precisione e il suo modo di incidere sui colpi per il Moschetto. Ora i colpi vengono deviati leggermente nella traiettoria in modo che quelli a distanza non siano molto coerenti quando ci si sposta o si colpisce senza il vantaggio Precisione.

  • Abbiamo modificato gli effetti di Controllo di gruppo su determinate abilità e chiarito lo scopo di alcune abilità della concentrazione dei danni.

Bilanciamento del carico equipaggiato

Vogliamo avere una maggiore diversità dei carichi equipaggiati e rendere disponibili più armi per tutti gli stili di gioco. Idealmente, questi cambiamenti dovrebbero consentire ai giocatori con stili di gioco più unici, costruzioni proprie e preferenze personali di partecipare in modo significativo indipendentemente dalla modalità di gioco:

  • Abbiamo apportato modifiche alla formula di mitigazione PvP per fornire una migliore esperienza a una più ampia gamma di punteggi attrezzatura.

  • Abbiamo apportato modifiche al funzionamento di Lacerato e Fortificazione.

  • Abbiamo apportato modifiche ad alcuni bonus soglia attributo.

Un avventuriero si incammina verso i Cavalieri dei Variaghi con un martello da guerra.
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Un avventuriero si incammina verso i Cavalieri dei Variaghi con un martello da guerra.
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Aidyn si prepara ad attaccare con una lancia.
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Aidyn si prepara ad attaccare con una lancia.
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Un avventuriero si incammina verso i Cavalieri dei Variaghi con un martello da guerra.
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Un avventuriero si incammina verso i Cavalieri dei Variaghi con un martello da guerra.
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Aidyn si prepara ad attaccare con una lancia.
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Aidyn si prepara ad attaccare con una lancia.
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Nuova storia stagionale: I Corvi d’argento

Raduna un team di mercenari d’élite chiamati i Corvi d’argento per aiutare il loro primo cliente, Skye, la figlia di lancia, ad affrontare un potente condottiero e l’orda di Variaghi e arresta le loro ambizioni tra le fiamme di Fucina empirea.

Deposito set attrezzatura

Devi scambiare velocemente l’attrezzatura per le Spedizioni mutate? Ora potrai salvare e passare da uno dei tuoi set attrezzatura preferiti all’altro, dopo aver raggiunto il livello 25. Puoi guadagnare ulteriori slot mediante il pass stagionale o acquistandoli con i Marchi della fortuna.

Nuova abilità Runa a cuore: Tempesta di fuoco

Crea un tornado che danneggia gli obiettivi sul suo percorso. Puoi anche creare versioni più potenti della Gemma a cuore che siano adatte al tuo stile di gioco.

I nuovi personaggi Corvi d’argento.
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I nuovi personaggi Corvi d’argento.
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La nuova runa a cuore di Tempesta di fuoco in azione contro il nemico.
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La nuova runa a cuore di Tempesta di fuoco in azione contro il nemico.
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I nuovi personaggi Corvi d’argento.
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I nuovi personaggi Corvi d’argento.
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La nuova runa a cuore di Tempesta di fuoco in azione contro il nemico.
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La nuova runa a cuore di Tempesta di fuoco in azione contro il nemico.
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Nuova Spedizione: Fucina empirea

La Fucina empirea è un nuovo set di Spedizione di livello da 60 in su nella Grande Breccia. Insegui i comandanti di Sir Loth, cavaliere di Artorius, per arrestare il flusso della magia elementale nell’Antica fucina.

Nuova missione nella storia principale di Boscobrillante e Palude del tessitore

La storia regionale principale di Palude del tessitore e Boscobrillante sta subendo una revisione sulla base del feedback dei giocatori e dei miglioramenti apportati all’esperienza iniziale rinnovata. Vivi questi due territori familiari attraverso una storia rinnovata, maggiore varietà di missioni e alcune nuove sorprese.

Missioni armi e armatura di livello 40 2.0

Divertiti con le nuove, migliorate missioni armi e armatura di livello 40. Ora ogni missione richiederà meno viaggi ed eliminazioni. Ti aspettano nuove ricompense, storie e molto altro.

Notifica di indennizzo

Ora i giocatori hanno un flusso migliorato per venire a conoscenza delle offerte speciali e reclamarle dal team. Questo menu è accessibile mediante un nuovo pulsante nel Menu di gioco. Cercalo nella Barra di navigazione principale nel gioco. Prima, quando si garantivano oggetti o monete in massa ai giocatori, l’indennizzo avveniva automaticamente al momento del login. Non era sempre chiaro ai giocatori di aver ricevuto qualcosa.

Mitigazione dei personaggi

I giocatori con più di un personaggio su un unico server ora dovranno dichiarare solo uno di essi come personaggio “PvP attivo”, con un tempo di ricarica di 3 giorni per passare allo stato PvP attivo da un personaggio all'altro. Solo il personaggio PvP attivo può attivare il PvP o combattere in una Guerra, ma tutti i personaggi, indipendentemente dallo stato PvP attivo, possono sempre giocare in Carica all'avamposto o nelle Arene. Questa nuova restrizione eviterà di dover usare personaggi come vantaggio sleale nei contraccolpi dell’influenza del server o nelle guerre del territorio.

Gli avventurieri combattono contro i nemici nella nuova spedizione ardente.
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Gli avventurieri combattono contro i nemici nella nuova spedizione ardente.
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Gli avventurieri combattono contro un mostro impetuoso nella nuova Spedizione.
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Gli avventurieri combattono contro un mostro impetuoso nella nuova Spedizione.
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Gli avventurieri combattono contro i nemici nella nuova spedizione ardente.
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Gli avventurieri combattono contro un mostro impetuoso nella nuova Spedizione.
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Esperienza del mondo di gioco

Generale

  • Abbiamo evitato lo spam di messaggi quando si cerca di iniziare un’esibizione durante il combattimento.

  • Abbiamo verificato che i giocatori potessero scontrarsi con i Fantocci da allenamento nei santuari.

  • Abbiamo migliorato l’aspetto delle ombre a distanza.

Missioni

Promontorio del Monarca
  • Abbiamo apportato una modifica alla missione “Veglia del cavaliere”. Ora la missione dovrebbe aggiornarsi correttamente quando ci si avvicina alla Dama Reggente Jin Jae se il giocatore fa ritorno alla Locanda anziché visitare il santuario dello spirito.

  • Abbiamo aggiornato la missione esca in modo che faccia riferimento alla sua nuova posizione: Promontorio del Monarca.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di avanzare nel Promontorio del Monarca nella missione PvP Raccolta informazioni.

Monte infranto
  • Abbiamo risolto un problema nella missione Afferrare il tramonto in cui ai giocatori veniva sempre detto che non erano riusciti a produrre il Guanto di cuoio rinforzato, ma comunque ne ricevevano uno e poi avanzavano verso l’obiettivo successivo.

Acquafetida
  • Abbiamo aggiornato la missione “Giù nell’Acquafetida” in modo che sia elencata correttamente con il livello 58.

Palude del tessitore
  • Abbiamo aggiornato le descrizioni delle missioni Bottino di Borgomorto in modo che riflettessero con precisione la posizione del giocatore.

  • Abbiamo aggiornato le missioni Pescheria dell’acquitrino per reindirizzare i giocatori verso Borgomorto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati dopo aver parlato con l’oste.

Calata eterna
  • Abbiamo rimosso la missione della fazione del Patto "Dai la caccia al venerabile presso: Passo Artiglio d'orso" poiché gli orsi puntati non sono più presenti.

  • Abbiamo aggiornato la missione secondaria “La triplice guerra” in modo che ora segnali gli incarichi corrispondenti a ogni rappresentante della fazione complessivo, purché il giocatore abbia iniziato le missioni iniziali della fazione.

Boscobrillante
  • Abbiamo aggiornato Laurentius Krockes in modo tale che non sia Boscobrillante.

Frutteto dell’Eden
  • Abbiamo risolto un problema per cui la missione “Un calcio di legnoferro” dava erroneamente come ricompensa Reputazione del territorio di Frutteto dell’Eden.

  • Abbiamo risolto un problema che poneva il gioco in softlock dopo aver completato vari incarichi per Derick Wardell e averci parlato.

  • Abbiamo corretto il nome del luogo per la missione “La difesa di un re”.

Grande Breccia
  • Abbiamo aggiornato Le porte dalla Grande Breccia in modo che includano Caer Dun come dichiarazione di obiettivo.

Deserti di zolfo
  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a rigenerarsi nella propria casa dopo la morte in Deserti di zolfo.

  • Abbiamo aggiunto ulteriori rocce in Rovine di Anzio, così i giocatori non possono più rimanere bloccati.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con una radunata necessaria nella missione Apopi maledetto.

Progetti cittadini
  • Abbiamo risolto un problema per cui il tabellone dei progetti cittadini non sempre mostrava tutte le missioni possibili.

  • Abbiamo aggiornato il progetto cittadino di Deserti di zolfo in modo da escludere una missione per cui deve essere completata Lince.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare le missioni dei progetti cittadini quando entravano a far parte di una fazione per la prima volta.

  • Tugurio rosso non è più sul tabellone dei progetti cittadini poiché non esiste più.

  • Abbiamo risolto un problema che rendeva impossibile completare i progetti cittadini con le Distese.

Fazioni
  • Abbiamo aggiornato i rappresentanti delle fazioni in modo che abbiano i titoli corretti.

  • Abbiamo aggiornato il Patto: Prova del Luminare in modo che non faccia più riferimento a un vecchio punto d'interesse.

  • Abbiamo aggiornato il riferimento al punto d'interesse nella Purificazione: Missione Caverna della pietra ebano

  • Abbiamo aggiornato lo Schema della fortezza in modo che sia coerente con le missioni.

  • Abbiamo rimosso le classifiche delle missioni delle fazioni dalle Enclavi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il rappresentante dei Predoni non appariva nelle Scogliere della sciabola.

  • Il bottino vuoto delle missioni della fazione non verrà più mostrato come saccheggiabile e non può essere saccheggiato fino al ripristino.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di bypassare i requisiti delle missioni della fazione PvP e completare le missioni Pattuglia del territorio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il tabellone fazione non era accessibile dal rappresentante dei Predoni a Boscobrillante.

  • Abbiamo risolto vari problemi che impedivano ai giocatori di completare le missioni della fazione rinnovate.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di entrare a far parte delle Fazioni.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo aggiornato la missione Campi dei Bradbury in modo da riflettere il nuovo nome del punto d'interesse.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni incarichi Sconfiggi nemici non procedevano secondo i piani.

  • Gli incarichi che richiedono ai giocatori di raccogliere oggetti ora si aggiorneranno correttamente anche quando gli oggetti sono nel deposito globale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati all’interno delle Brecce dei Corrotti quando erano nella posizione di rigenerazione.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento di attivazione PvP in modo da includere la Raccolta non citata e i bonus fortuna globali.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori a volte cadevano morti a terra.

  • Abbiamo migliorato le animazioni con gli oggetti interattivi durante la corsa.

  • Ora le strutture dei forti per Promontorio del Monarca e Scogliere della sciabola sono più visibili.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati quando parlavano con un PNG dopo un video.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la corsa automatica verso l’inizio di un video disturbava la riproduzione del video stesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a rigenerarsi nella locanda in Territori con due Avamposti e un Insediamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le eliminazioni di squadra potevano penalizzare il giocatore due volte.

Spedizioni

Cirripedi e polvere da sparo
  • Alcuni obiettivi sono stati aggiornati per presentare un testo più chiaro.

Cantiere navale della dinastia
  • Missioni delle fazioni aggiornate:

    • La missione della fazione per i forzieri è stata rimossa.

    • La missione della fazione per gli Evocatori ora include gli Evocatori per tutto il livello.

Giardino della Genesi
  • Abbiamo risolto un problema per cui le eliminazioni di squadra a volte venivano applicate due volte nelle Spedizioni mutate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le missioni della fazione Giardino della Genesi venivano consegnate automaticamente quando gli obiettivi principali erano stati completati.

Tumuli di pietra stellare
  • I gregari scheletro di Gruendgul ora verranno distrutti adeguatamente alla sua sconfitta.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di completare le missioni di Tumuli di pietra stellare.

  • Abbiamo corretto un errore di spelling nella descrizione della missione della fazione Tumuli di pietra stellare e idea di testo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, nelle missioni “Registro del capomastro” e “Pietra stellare della frantumazione”, in alcuni casi i giocatori non potevano consegnare la missione a William Heron. Queste missioni sono state rimosse dai diari dei giocatori e questi ora dovranno giocare la missione Un cerchio di stelle dall’inizio per portare a termine le missioni.

Cuore della Tempesta
  • I sottotitoli di Isabella non vengono più mostrati per i giocatori lontani.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Torrette a ripetizione potrebbero ricevere danni da determinati attacchi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Isabella restava ferma al suo primo incarico.

Le Profondità
  • Abbiamo risolto un problema per cui gli obiettivi delle missioni delle fazioni cambiavano dopo il completamento.

L’Enneade
  • Abbiamo rimosso l'abilità per i nemici di essere coinvolti nella lotta con Kephri celeste.

Trasmutatori

  • Abbiamo rimosso gli effetti della trasmutazione nella Resistenza elementale (fuoco, ghiaccio, natura, vuoto) da tutte le mutazioni. Le mutazioni non avranno più una riduzione del 50/75% di danni elementali per il tipo elementale associato a quella mutazione.

    • I trasmutatori stavano incidendo negativamente sui maghi in modo sproporzionato e volevamo uniformare gli effetti. IA specifici avranno ancora resistenze inerenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le maledizioni non venivano rimosse nelle Spedizioni trasmutate dopo l’uccisione del boss finale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’effetto dei danni nel tempo di Infiammato nei mutatori del Fuoco infernale a volte restava bloccato sui giocatori.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, durante una Spedizione con il Trasmutatore Frenetico, ricevendo poi tre accumuli del depotenziamento “Instabile”, veniva mostrato il numero di danni errato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui molti oggetti con nome lasciati dai Trasmutatori erano commisurati al livello di competenza del giocatore. Ora queste ricompense dei Trasmutatori dovrebbero essere coerenti con gli altri oggetti con nome presenti nel gioco.

  • Abbiamo aggiunto le ricompense Materia mutante ai forzieri di Deposito di armi mutate.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di entrare/rientrare in una Spedizione esistente se qualcuno nella spedizione era nell’ultima Spedizione settimanale.

  • Sbloccati ora teletrasporta i giocatori all’inizio della Spedizione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano la notifica di ingresso nella Spedizione quando entravano a far parte di prove singole.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli emote, durante il trasferimento del Bastone di Azoth nelle Spedizioni, mettevano i giocatori in cattive condizioni.

  • I giocatori non devono più essere nel gruppo prima dell’apertura di una Spedizione per poter usare il viaggio veloce per andare alla spedizione stessa. In questo modo, anche i nuovi arrivati possono usare il viaggio veloce verso la spedizione direttamente nel momento in cui ne entrano a far parte.

Aggiornamenti dell’IA

IA del mondo

  • Abbiamo ridotto i danni inflitti dagli Arcieri di Anubi.

  • Abbiamo risolto un problema raro per cui lo scarabeo cadeva nel mondo.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva alle Eruzioni di Brecce della corruzione di uccidere i giocatori attraverso la Porta della morte.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle cariche dell’Alce di infliggere danni.

  • I personaggi non giocabili non saltano più a sinistra mentre girovagano.

  • Abbiamo risolto un problema raro per cui i personaggi non giocabili che venivano attaccati da giocatori a distanza correvano verso il luogo errato e non attaccavano nulla.

  • Abbiamo risolto un problema per cui determinati nemici provocavano lo sfarfallio della vegetazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Tigre del re tonante lasciava sempre un bottino. Ora non lascerà più bottini a ogni sconfitta.

  • Abbiamo risolto unproblema per cui alcuni attacchi del Leone berbero non infliggevano danni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui un giocatore poteva essere ignorato da gruppi di nemici.

  • Abbiamo corretto la pelliccia di Raggio in modo che sia bella, lussuosa e di colore bianco neve.

IA DELLE SPEDIZIONI

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Razziatori dei Guardiani di Anubi sotto forma di statua si risvegliavano invincibili.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Golia era impossibile da uccidere se uno moriva subito dopo l’altro.

  • Abbiamo risolto un problema nel Cantiere navale della dinastia per cui Isabella non eseguiva correttamente la transizione da una fase all’altra se i giocatori infliggevano grandi quantità di danni prima del termine della transizione.

IA della modalità di gioco

  • Abbiamo risolto un problema raro per cui i personaggi non giocabili andavano sotto il Forte nelle Invasioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi dei Sacerdoti nelle Invasioni lampeggiavano.

Modifiche al sistema di combattimento

Generale

  • Abbiamo aggiornato il bonus attributo 300 FOR in bonus 300 COST. Di conseguenza, abbiamo anche aggiornato la funzionalità del bonus attributo FOR in modo da concedere maggiori danni di base sugli attacchi pesanti.

  • Abbiamo aggiornato il bonus attributo 300 COST per specificare tutti gli attacchi di base da mischia, non le armi da mischia, e abbiamo aggiunto Grinta agli attacchi di base Lama del Vuoto a 300 COST.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la schivata in rotolata, la posizione distesa, poi di nuovo la schivata in rotolata per fornire più mobilità di quella prevista.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i bonus attributo 200 FOR e 250 DES non applicavano coerentemente i bonus danni mentre era attivo Rallentamento.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento per il bonus attributo 250 FOR in modo che sia più chiaro.

  • Abbiamo aggiornato i cuscinetti degli attacchi pesanti delle armi magiche in modo che siano più affidabili.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano sferrare attacchi con l’arma errata durante lo scambio di armi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i potenziamenti delle strade potevano essere concessi quando si era su un'area sopra la strada, ma non quando si era effettivamente su di essa.

  • Abbiamo risolto numerosi incantesimi che consumavano la robustezza dell’arma per ogni nemico colpito anziché solo per il calco iniziale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli indicatori del bersaglio dell’incantesimo saltavano quando si puntava su un terreno solo con lievi modifiche di elevazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le abilità attivate non venivano annullate correttamente quando si entrava in modalità di gioco.

  • La collisione dei giocatori è ora disattivata quando si entra nella Porta della Morte nelle modalità PvP.

  • Abbiamo aggiunto testi a comparsa che appaiono quando un bersaglio schiva o scarta il tuo attacco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano subito passare a una caduta e aggirare lo stato di reazione se si attivava vacillamento/immobilizzazione durante il salto.

  • Abbiamo aggiunto un massimo di 50% per lo Sfinimento e abbiamo aumentato gli effetti di stato del tasso di rigenerazione dell’energia.

  • Ora gli indicatori dell’obiettivo dell’incantesimo saranno più affidabili anche in zone affollate.

  • Abbiamo risolto un problema che bloccava il salto e l’uso di consumabili in stato di reazione.

  • La tempistica secondo cui i giocatori cambiavano posizione tra distesa, accovacciata e in piedi è ora più affidabile.

Formula di mitigazione

  • Abbiamo aggiornato la formula di mitigazione dei danni PvP affinché la mitigazione sia meglio commisurata a ogni punteggio attrezzatura.

  • Abbiamo cambiato Fortificazione e Lacerato in modo che siano commisurati alla valutazione dell’Armeria del giocatore. Abbiamo incrementato i limiti di Fortificazione e Lacerato per adeguarli a tali cambiamenti.

Colpi critici

  • Abbiamo modificato il calcolo dei danni critici in modo che sia additivo anziché moltiplicativo.

  • Abbiamo modificato la probabilità di colpo critico in modo che non aumenti più della probabilità di colpo critico totale per ogni colpo critico inferto. Ora la probabilità aumenterà solo della probabilità di colpo critico di base dell'arma per ogni colpo non critico.

  • Abbiamo aumentato la probabilità di colpo critico di base su Bastone infuocato, Guanto del vuoto e Guanto di ghiaccio del 6%, su Arco del 2% e su tutte le altre armi del 4%.

Incantesimo persistente del nemico PvP VFX

  • L’abilità Area di effetto che appartiene ai nemici in PvP ora ha profili colorati per aiutare a distinguere quali zone sono benefiche e quali sono dannose per il giocatore.

Carichi equipaggiati

  • Abbiamo cambiato i bonus che aumentavano la durata dell’effetto di stato CC inflitto sugli obiettivi, anziché ridurre la durata dell’effetto di stato CC subito su sé stessi.

    • Carico equipaggiato pesante - Depotenziamenti dei controlli di gruppo subiti: durata ridotta del -20%

    • Carico equipaggiato medio - Depotenziamenti dei controlli di gruppo subiti: durata ridotta del -10%

Aggiornamenti delle armi

Provocazioni
  • Abbiamo aggiunto la compatibilità della gemma provocazione con varie armi e abilità per creare ulteriori possibilità durante il rifornimento:

    • Contrattacco calamità (8s provocazione area di effetto all’attivazione)

    • Maglio possente (4s su provocazione di colpo)

    • Gorgo (4s su provocazione di colpo)

    • Ciclone (2s su provocazione di colpo)

    • Incenerimento (3s su provocazione di colpo)

    • Vento gelido (3s su provocazione di colpo)

    • Grido pietrificante (4s su provocazione di colpo)

    • Colpo esplosivo (4s su provocazione di colpo)

Armi magiche
  • Abbiamo rimosso il costo di Mana su tutti gli attacchi leggeri delle armi magiche.

Equilibrio controllo di gruppo
  • Abbiamo rivisto tutte le armi per operare distinzioni più chiare tra gli attacchi che sono previsti per Controllo di gruppo e Danni. Abbiamo rimosso il Vacillamento dalle abilità concentrate sui danni e abbiamo ridotto i danni per le abilità concentrate sul vacillamento.

    • Martello da guerra

      • Abbiamo ridotto il danno da Onda d’urto dal 80% al 60%.

      • Abbiamo ridotto il danno da Palla da demolizione dal 130% al 90%.

      • Abbiamo ridotto il danno da Sgombero dal 115% al 100%.

      • Abbiamo ridotto il danno da Sentiero del destino dal 100% al 70%.

    • Spada e scudo

      • Il miglioramento del danno di Colpo di scudo e Colpo intimidatorio è stato ridotto dal 100% al 75% dei danni da arma.

      • Abbiamo ridotto il danno da Carica con scudo dal 125% al 100%.

      • Abbiamo aumentato l’Impeto Potenziato indebolito di Carica con scudo dal 10% al 20%.

      • Abbiamo ridotto il danno da Colpo con salto dal 150% al 100%.

      • L’Affondo all’indietro non fa più vacillare.

    • Lancia

      • Abbiamo ridotto il danno da Giavellotto dal 125% al 80%.

      • Il Colpo a impatto del miglioramento finale di Perforazione non fa più vacillare ed è stato rielaborato per infliggere un accumulo indebolito del 10% per 5s su ogni colpo riuscito (massimo 3 accumuli).

      • Abbiamo ridotto il danno da attacco quando si viene abbattuti da Spazzata dal 75% al 45%.

    • Spadone

      • Abbiamo ridotto il danno da Contrattacco calamità dal 100% al 80%.

      • Abbiamo ridotto il primo danno da attacco da Colpo deciso dal 70% al 40%.

      • Abbiamo ridotto il primo danno da Fendente verso l'alto dal 80% al 50%.

    • Stocco

      • Svolazzo e Finisci non vacilla più.

      • Il miglioramento del Gran finale del miglioramento finale di Folata non vacilla più ed è stato rielaborato in modo da applicare un accumulo del sanguinamento usato dal resto dell’albero a colpo riuscito.

    • Grande Ascia

      • Abbiamo ridotto il primo danno da Colpo da Mietitura dal 70% al 60%.

      • Abbiamo ridotto i danni da mischia del fendente di Pozzo di gravità dal 99% al 25%.

      • Abbiamo ridotto i danni da esplosione del vortice di Pozzo di gravità dal 125% al 100%.

      • Abbiamo ridotto i danni da esplosione del vantaggio di Pozzo di gravità insaziabile dal 100% al 50%.

    • Accetta

      • Abbiamo ridotto il primo danno da attacco Carica selvaggia dal 115% al 80%.

    • Arco

      • Abbiamo ridotto il danno da Tiro di scarto dal 125% al 90%.

      • Tiro rapido non vacilla più.

    • Moschetto

      • Abbiamo ridotto il danno da Potenza d’arresto dal 120% al 90%.

    • Guanto di ghiaccio

      • Lo Spuntone possente degli Spuntoni di ghiaccio non vacilla più.

    • Guanto del Vuoto

      • Abbiamo ridotto il danno da Urli dal 100% al 70%.

Schioppo

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema che si verificava quando si entrava in un menu con Carica del mortaio attiva.

    • L’indicatore dei colpi caricati ora esegue il conto alla rovescia correttamente quando la munizione restante è uguale o inferiore al numero massimo di colpi caricati per l’abilità di un’arma a distanza, come il mortaio Schioppo.

    • Abbiamo risolto un problema per cui potevano essere sparati ulteriori colpi quando si interrompeva l’abilità Carica del mortaio Schioppo.

    • Abbiamo risolto un problema per cui l’attivazione di Carica del mortaio e lo scambio di armi dava al giocatore un ulteriore attacco di base.

Arco

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Abbiamo ridotto i danni dei miglioramenti di Tiro penetrante e Colpo profondo dal 20% al 15%.

    • Abbiamo ridotto i danni per l’abilità passiva di Lunga distanza dal 15% al 10%.

    • Abbiamo ridotto il bonus danni per l’abilità passiva di Colpo di apertura dal 20% al 10%.

    • Abbiamo ridotto i danni per l’abilità passiva di Tiro finale dal 20% al 15%.

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui la durata di Schiva e scarta dell’arco veniva estesa impropriamente se si verificava una schivata successiva mentre il potenziamento era già attivo.

Bastone infuocato

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Colonna di fuoco

      • Abbiamo aumentato le dimensioni dell’area di effetto da 2 m a 2,5 m.

      • Abbiamo ridotto il tempo necessario per attivare l’attacco prendendo la mira da 13 a 7 frame (riduzione di 6 frame).

      • Abbiamo rimosso un ritardo di 3 frame dal momento in cui l’attacco veniva effettivamente lanciato a quando veniva inflitto.

      • Abbiamo ridotto il danno dal 170% al 165%.

    • Aggiornamento Vantaggio incendiario

      • Abbiamo aumentato il numero di mana ottenuti dal 10% al 15%.

    • Pioggia di meteoriti

      • Abbiamo aggiornato l’abilità per l’invocazione per 1s, per poi lanciare l’abilità. L’incantesimo resterà attivo nel mondo per 4 secondi dopo il lancio.

      • Abbiamo aumentato i danni dei colpi iniziali dal 75% al 100% del danno dell’arma.

      • Abbiamo aggiornato l’effetto di stato in modo da essere scandito una volta al secondo anziché una volta ogni 0,75s.

      • Abbiamo aumentato i danni da ticchettio dall’interno dal 25% al 50% del danno da arma.

      • Abbiamo aggiornato i mana in modo da essere consumati tutti insieme all’attivazione.

    • Miglioramento dell’immolazione

      • Abbiamo aumentato il numero di mana ottenuti dal 1% al 3%.

    • Miglioramento Giudizio di Elio

      • I colpi agli obiettivi all’interno dell’effetto Pioggia di meteoriti con attacchi leggeri o pesanti ora infliggono un accumulo di Fiamme.

    • Miglioramento Determinazione ardente

      • Abbiamo spostato il miglioramento in modo che sia il miglioramento finale di Pioggia di meteoriti (Ciò renderà obbligatoria la riassegnazione degli alberi di maestria di Bastone infuocato).

    • Palla di fuoco

      • Abbiamo aggiornato l’abilità in modo da non abbandonare più l’area di effetto rovente all’impatto. Ora il danno è incentrato sull’Impatto e sui Danni nel tempo delle Fiamme.

      • Abbiamo aumentato il danno di attacco dal 140% al 150%.

    • Miglioramento Terra bruciata

      • Ora applica un accumulo di Fiamme al colpo.

    • Incenerimento

      • L’avvio dell’attacco ora è più veloce.

      • Abbiamo aumentato il danno dell’attacco dal 130% al 150%.

      • Abbiamo aggiunto Grinta all’abilità di base.

    • Miglioramento Tutto in cenere

      • Abbiamo rimosso il secondo colpo, abbiamo modificato la funzionalità per garantire un accumulo di Potenziamento per 7s per colpo all’obiettivo con l’attacco. 3% Potenziamento per accumulo (massimo 5 accumuli)

    • Surriscaldamento

      • Abbiamo impostato il miglioramento dell’aumento della distanza in modo da corrispondere alla distanza del movimento di base.

    • Abbiamo aggiornato l’effetto dei danni inflitti nel tempo applicati dall’attività in modo da corrispondere alle stesse Fiamme usate dal resto delle armi.

    • Abbiamo aumentato il danno dal 129% al 130% (bel numero arrotondato).

    • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Surriscaldamento fortificante non funzionava costantemente quando veniva usato con tutti gli altri effetti di stato fortificanti.

    • Miglioramento Caldo caldissimo

      • Ora attiva un’esplosione appena termina l’abilità (se la distanza viene calcolata adeguatamente, si otterranno danni extra).

  • Aggiornamenti passivi aggiuntivi

    • Combina le funzionalità di Concentrazione da incantesimo e Segnale in un’abilità passiva, quelle pesanti non consumano i mana e garantiscono 5% di mana per ogni colpo.

    • Abbiamo cambiato Incendio dai soli attacchi leggeri agli attacchi leggeri e pesanti.

    • Segnale ora attiva uno schizzo di 1m all’impatto.

    • Piromania ora aumenta i danni del 10% anziché bruciare i nemici

    • Schivare un attacco con Alza la temperatura ora infligge un accumulo di Bruciatura sull’obiettivo.

    • Abbiamo cambiato la condizione di attivazione di Prova del fuoco dall’essere colpiti al colpo a un obiettivo entro 4m dal giocatore. Abbiamo aumentato i danni nel tempo dal 5% al 20%, abbiamo ridotto la durata da 10s a 5s e ridotto il tempo di ricarica da 120s a 30s.

    • Abbiamo aggiornato tutti i suggerimenti facendo riferimento alla Bruciatura “Fiamme” citando “Fiamme” anziché “Bruciatura”. Bruciatura viene applicata ancora a tutti gli effetti di stato dei danni nel tempo di Fuoco, tra cui Fiamme, ma Fiamme è una Bruciatura unica.

  • Aggiornamenti definitivi

    • Runa di Elio

      • Abbiamo aumentato il raggio dell’area di effetto da 2m a 4m e ridotto il bonus da danno dal 25% al 20%.

    • Riscaldamento definitivo

      • Abbiamo apportato una modifica in modo tale che, colpendo un obiettivo con un attacco pesante che abbia 5 accumuli di Bruciatura, appariranno tutti gli accumuli e infliggeranno danni da arma del 100% in un’esplosione nell’area di effetto intorno al giocatore. (Riduzione della ricarica 10s)

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento dell’immolazione di Pioggia di meteoriti non funzionava correttamente quando si usava il vantaggio Intensamente seghettato.

    • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Incenerimento di Bastone infuocato non riusciva ad applicare ulteriori accumuli di Bruciatura con il miglioramento Bruciato, o con il miglioramento Tutto in cenere.

    • Abbiamo risolto un problema per cui le abilità passive nella velocità di combattimento di Bastone infuocato e il tempo di 4s di Riscaldamento Definitivo a volte partivano senza attivare l’abilità o lasciarla nel tempo di ricarica.

    • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non potevano annullare la posa della mira di Colonna di fuoco e Pioggia di meteoriti. Tali abilità ora dovrebbero essere allineate alla funzionalità di pose di mira simili di altre armi magiche.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il consumo di mana a volte non veniva gestito nella maniera attesa quando si usava il Lanciafiamme.

    • Abbiamo risolto un problema per cui la Fretta della velocità di combattimento dell’abilità passiva di Bastone infuocato poteva persistere dopo lo scambio di arma.

    • Abbiamo risolto un problema per cui la Pioggia di meteoriti a volte applicava più accumuli su un obiettivo.

    • Abbiamo risolto un problema per cui la Colonna di fuoco poteva attivare prematuramente Runa di Elio.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica di Rune di Elio mostrava valori errati quando si entrava in modalità di gioco.

Grande Ascia

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Pozzo di gravità è ora considerato un attacco a distanza.

    • Abbiamo aggiornato la descrizione del raggio errata per la Carica da 10m a 15m.

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui il coinvolgimento colpiva due volte.

    • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni bonus di danni non funzionavano correttamente con la Sete di sangue definitiva dell’Ascia grande.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il Pozzo di gravità scompariva se un obiettivo colpito da esso moriva immediatamente.

    • Abbiamo risolto un problema per cui le Radici applicate dall’abilità passiva Gravità per l’Ascia grande venivano applicate in blocchi. Inoltre, abbiamo aggiornato le icone delle Radici, che diventano rosse per indicare che sono negative.

Spadone

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Abbiamo perfezionato la pagina degli attacchi leggeri e pesanti in modo da renderle coerenti con le altre armi da mischia.

    • Abbiamo aggiornato il suggerimento per “Uccisore dei giganti” in modo da rendere più chiaro il fatto che è la salute dell’obiettivo a dover essere superiore al 90%, non quella propria.

    • Abbiamo aumentato il tempo necessario per caricare un attacco pesante nella posizione del Sentiero dell'incursione, in modo che sia più veloce solo del 50% anziché il doppio più veloce.

    • Abbiamo aumentato il tempo di ricarica per Taglio incrociato da 15s a 20s.

    • Abbiamo adeguato i miglioramenti di Corsa implacabile e Corsa adattiva per ridurre il Radicamento da 1s a 0,5s.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento Corsa adattiva applicato al Radicamento impediva la schivata mentre si era radicati.

    • Abbiamo ridotto i danni per l’abilità passiva di Ammazzagiganti dal 20% al 15%.

    • Abbiamo cambiato la condizione di attivazione in modo da innescare i colpi delle abilità e non le attivazioni delle abilità per le abilità passive di Incursione rapida.

    • Abbiamo aggiornato vari suggerimenti dello Spadone, per meglio comunicare quando le posizioni hanno un effetto.

    • Abbiamo risolto un problema nel Contrattacco calamità per cui la dimensione del punto del colpo era maggiore rispetto a quella prevista e si estendeva oltre gli effetti visivi dell’attacco.

    • Abbiamo risolto un problema nel Contrattacco calamità per cui l’abilità causava problemi di performance in alcune posizioni nel gioco.

    • Abbiamo risolto un problema per cui le abilità Corsa implacabile e Fendente verso l’alto dello Spadone applicavano i loro effetti in blocchi.

Lancia

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui i Colpi a impatto venivano applicati ad altri colpi di Lancia.

Accetta

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Abbiamo ridotto l’invincibilità della Sfida alla morte definitiva a 0,5s. Ora garantisce 500 PS e il 50% di salute massima all’attivazione. Il tempo di ricarica è stato ridotto da 75s a 60s.

      • L’intento di questa modifica è di evitare che Sfida alla morte sia una situazione che non preveda rischi. Salva ancora il giocatore dalla morte, ma non consente più di restare temerariamente nel combattimento senza dover pensare ai punti salute.

    • Abbiamo cambiato la condizione di attivazione di Colpi fortificanti da tre attacchi leggeri consecutivi a un attacco pesante.

    • Abbiamo cambiato la condizione di attivazione di Attacchi furenti da tutti attacchi di base ad attacchi pesanti e abilità.

    • Abbiamo aggiornato il miglioramento Ricarica Berserker in modo da essere un Furto di vita del 5% mentre Berserker è attivo, anziché garantire una quantità fissa di punti vita.

    • Abbiamo impostato un tetto di 5 attivazioni per attacco per la riduzione del tempo di ricarica di Ricarica disperata, perché corrispondesse ad abilità passive simili per altre armi.

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui la durata delle abilità passive di Furia implacabile e Potenza accumulata non poteva essere estesa.

    • Abbiamo risolto un problema per cui i bonus di danni dalle abilità passive Furia implacabile e Potenza accumulata dal Potenziamento non venivano applicati a danni non da fendente.

    • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità passiva Ricarica disperata non funzionava con le Accette prolunga.

    • Abbiamo risolto un problema con l’animazione visualizzata quando si premeva contemporaneamente Posizione distesa e Posizione accovacciata come Lancio mirato.

    • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità passiva del Lancio critico per l’accetta non distingueva i lanci da mischia da quelli a distanza.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento del Lancio infettivo dell’abilità dell’Accetta, Potenza mortale, non mostrava correttamente la durata estesa del miglioramento.

Guanto di ghiaccio

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Pilastro di ghiaccio

      • Abbiamo aggiunto l’abilità per far scomparire il Pilastro di ghiaccio tenendo premuto il comando dell'abilità per 1 secondo mentre il Pilastro è attivo.

      • Abbiamo aggiunto alla descrizione i dati della salute del Pilastro di ghiaccio.

    • Sepoltura

      • Abbiamo aggiornato la descrizione in modo da includere la schivata come modalità di uscita da Sepoltura.

      • Abbiamo aggiunto alla descrizione i dati della salute della Sepoltura.

    • Vento gelido

      • Abbiamo aggiunto un ritardo di attivazione dell’abilità di 0,6s dopo che l’abilità inizia a evitare cancellazioni accidentali.

  • Aggiornamenti delle abilità passive

    • Abbiamo aggiornato la distanza di Portata fredda dall’obiettivo da una distanza superiore ai 15m a una entro i 15m dall’obiettivo.

    • Abbiamo aumentato i mana ottenuti dal Gelo prodigioso durante l'esecuzione di un attacco all’interno della zona ghiacciata da 3 a 6”.

  • Abbiamo sostituito i Vantaggi solo da mischia nei seguenti Guanti di ghiaccio:

    • Speranza ghiacciata

    • Ma'at dello psicopompo

    • Artigli morti

    • Guanto del custode di tombe

    • Conservazione del calore

    • Pietra fredda

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento Tempesta devastante della Pioggia di ghiaccio non funzionava correttamente quando si usava il vantaggio Intensamente seghettato.

    • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità della Sepoltura del Guanto di ghiaccio aggirava l’effetto della trasmutazione dell’interruzione di mana.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il Pilastro di ghiaccio impediva alla Tempesta imminente di attivarsi dopo 3 attacchi leggeri consecutivi.

    • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi da mischia avevano un raggio d’azione verso gli amichevoli Pilastri di ghiaccio.

Bastone della vita

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Abbiamo aggiornato l’abilità passiva Assoluzione in modo che sia solo per gli attacchi pesanti. Dal momento che le armi magiche non costano più mana per gli attacchi leggeri.

    • Abbiamo rimosso la connessione richiesta tra le abilità passive Assoluzione, Tocco riparatore e Tocco beato nell’albero del Bastone della vita curativo.

    • Abbiamo ridotto il miglioramento del tasso di rigenerazione dell’energia aumentato e il Terreno Santo dal 50% al 25%.

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui l’indicatore dell’obiettivo del lancio dell’incantesimo non si muoveva in modo agile.

    • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori che usavano Bastone della vita in situazioni specifiche potevano inviare un avviso in modo intenzionale premendo una combinazione di tasti in un intervallo specifico correndo in avanti o muovendosi di lato.

    • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori che usavano Bastone della vita in situazioni specifiche non potevano inviare avvisi sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori che usavano Bastone della vita in situazioni specifiche non potevano inviare avvisi sulla mappa.

Moschetto

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Trappole

      • Abbiamo regolato il tempo di ricarica, che così si attiva solo dopo l’inizio dell’attacco. In questo modo, se l’abilità viene interrotta 1 frame prima del lancio, non scatta il tempo di ricarica.

    • Abbiamo perfezionato la precisione di Visuale mirino per ridurre l’efficacia dei colpi a lunga distanza rapidi.

      • La precisione viene ridotta quando ci si muove e si prende la mira rapidamente.

    • Abbiamo sostituito la passività “Vantaggio balistico” con una nuova: “Mano ferma”

      • Aumenta la precisione dei colpi di Moschetto quando viene usato il mirino per 2 s. L’aumento della precisione si azzera dopo aver sparato un colpo.

      • L’abilità passiva Mano ferma si attiva in 1s e si azzera al momento del colpo nella Posizione del tiratore.

    • Maggior precisione

      • Abbiamo eseguito un aggiornamento per rimuovere la penalità di precisione dal colpo sparato dal fianco.

    • Abbiamo aggiornato l’aspetto del reticolo di puntamento del Moschetto affinché possa funzionare meglio con il nuovo sistema di precisione del Moschetto.

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problem per cui l’animazione di ricarica veniva riprodotta ripetutamente con un pulsante abilità durante la ricarica quando Trappola o Bomba adesiva venivano assegnate a quel pulsante.

    • Abbiamo risolto un problema raro che si presentava quando si passava alle abilità Moschetto dalla posizione distesa.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore a volte poteva muoversi più rapidamente rispetto alla velocità prevista per qualche secondo durante il lancio della Bomba adesiva.

    • Abbiamo risolto un problema raro per cui i giocatori non potevano muoversi durante il lancio della Bomba adesiva se avviavano il lancio da fermi.

    • Abbiamo risolto un problema per cui la Bomba adesiva non veniva disattivata durante il teletrasporto.

    • Abbiamo risolto un problema per cui la radice della Maschera del Moschetto non era coerente con i normali risultati ridotti delle Radici applicando la Radice a un obiettivo con una trappola mentre la radice era già attiva.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il lancio di una trappola con il Moschetto sguainato comportava l’attivazione del tempo di ricarica anche se il miglioramento della Doppia trappola era sbloccato.

Spada e Scudo

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui la formazione difensiva finale di Spada e scudo mostrava il valore del raggio errato. Mostrava erroneamente 2m anziché 3m.

    • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi dell'abilità del difensore Spada e scudo non venivano mostrati quando venivano usati da altri giocatori.

    • Abbiamo risolto un problema che considerava i giocatori “In combattimento” quando si attivava la Determinazione del difensore senza provocare il nemico.

Guanto del Vuoto

  • Aggiornamenti delle abilità

    • Lama del Vuoto

      • Abbiamo aggiunto un ritardo di attivazione dell’abilità di 0,6s dopo che l’abilità inizia a evitare cancellazioni accidentali.

    • Legame minaccioso

      • I potenziamenti e i depotenziamenti ora iniziano ai livelli massimi e non aumentano più.

      • Abbiamo aumentato le dimensioni dei proiettili da 0,4 m a 0,5 m.

      • Abbiamo aumentato il danno da impatto dal 10% al 100% e aggiunto il testo del danno ai suggerimenti.

      • Abbiamo aumentato la distanza del legame 15 a 20 metri.

    • Aggiornamento Concentrazione legata

      • Abbiamo aumentato il tasso di rigenerazione del mana dal 100% al 200%.

    • Aggiornamento Divoratore di anima

      • Abbiamo cambiato la condizione di attivazione in modo tale da considerare se il legame finisce o è rotto.

    • Squarcio di essenze

      • Abbiamo aumentato il danno da impatto dal 50% al 100% e aggiunto il testo del danno ai suggerimenti.

      • Abbiamo aumentato le dimensioni dei proiettili da 0,33 m a 0,5 m.

      • Abbiamo aumentato la velocità del proiettile del 50%.

    • Oblio

      • Abbiamo aggiornato Oblio rinvigorente per garantire un tasso di rigenerazione dell’energia del 25% anziché una quota fissa di energia al secondo.

  • Aggiornamenti delle abilità passive

    • Raccolto efficace

      • Abbiamo rimosso la condizione di dover essere al di sotto del 25% di mana e modificato la riduzione di Essenza del raccolto dal 50% al 35%.

    • Portata letale

      • Abbiamo aggiornato la condizione di dover essere contro gli obiettivi con un depotenziamento attivo in modo che funzioni sia con gli attacchi leggeri che con quelli pesanti.

    • Sete ardente

      • Abbiamo eseguito un aggiornamento in modo tale che funzioni sia con gli attacchi leggeri che con quelli pesanti.

    • Raccolto purificante

      • Sostituisce Raccolto ricaricante.

      • Abbiamo modificato la funzionalità in modo tale che l’essenza del raccolto rimuova un depotenziamento da sé stessi. (ricarica 3s)

    • Saette assorbi-vita

      • Abbiamo rimosso la condizione della percentuale di salute dell’obiettivo e ridotto il bonus guarigione dal 30% al 20%.

    • Sofferenza prolungata

      • Abbiamo eseguito un aggiornamento in modo tale che funzioni sia con gli attacchi leggeri che con quelli pesanti.

  • Correzioni rilevanti

    • Abbiamo risolto un problema per cui Lama del Vuoto non veniva visualizzata correttamente sui giocatori.

    • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto di stato dal vantaggio Legame rallentante non mostrava correttamente il suo valore commisurato nel suggerimento.

    • Abbiamo risolto un problema per cui Legame minaccioso non funzionava sempre correttamente quando veniva attivato vicino alla distanza massima.

    • Abbiamo risolto un problema che considerava i giocatori “In combattimento” quando veniva usata l’Essenza del raccolto.

Vantaggi

  • Pioggia di meteoriti potenziante

    • Per compensare l’aumento di potenza sulla tavola per Bastone infuocato, la durata del vantaggio Pioggia di meteoriti potenziante è stata ridotta da 10s a 6s e non aggiorna più la durata di tutti gli accumuli alla riapplicazione,

  • Incenerimento potenziante

    • Incenerimento stabile è stato rinominato in Incenerimento potenziante

    • Abbiamo rimosso Grinta dal vantaggio e l’abbiamo applicata all’abilità di base.

    • Abbiamo aumentato il danno massimo dal 3%-12% (20% sulle armi) al 4%-17% (30% sulle armi) ma abbiamo aggiunto una condizione contro gli obiettivi con un effetto di stato Bruciatura.

  • Palla di fuoco potenziante

    • Abbiamo aggiornato la condizione di attivazione in modo che sia sferrato contro gli obiettivi che abbiamo oltre il 50% di punti salute. La modifica è stata apportata per l’ulteriore potenza aggiunta all’abilità di base.

  • Vantaggio Surriscaldamento efficace

    • Il vantaggio è stato rinominato in Surriscaldamento fortificante.

    • Abbiamo modificato la funzionalità per garantire un accumulo Fortificazione dal 3% al 8% (13% sulle armi) per 5s per ogni obiettivo colpito con l’attacco. (Massimo 3 accumuli).

  • Giavellotto separante

    • Abbiamo risolto un problema che impediva al Giavellotto separante di elencare tutte le condizioni per attivarlo.

  • Vantaggio Precisione

    • Abbiamo ridotto il bonus precisione per il vantaggio del 50%

  • Potere mortale

    • Abbiamo effettuato l’aggiornamento in modo che duri solo 2 minuti.

    • Abbiamo rimosso l’abilità di aggiornamento della durata dopo aver sconfitto un nemico.

    • Abbiamo ridotto a 10 la dimensione massima dell’accumulo.

  • Recupero incisivo

    • Abbiamo ridotto la potenza del Furto di vita su attacchi pesanti dal 10% al 40% secondo il punteggio attrezzatura dal 5% al 20%.

  • Mossa ricaricante e Torrente ricaricante

    • Abbiamo impostato un tempo di ricarica di 0,2 in modo da attivare una sola riduzione di ricarica per attacco.

  • Vantaggi Tormento di famiglia delle creature IA

    • Abbiamo eseguito un aggiornamento per avere un 10% di danni massimi in più sulle armi magiche/a distanza.

  • Squarcio ricaricante

    • Abbiamo aggiornato il suggerimento per usare “tempo di ricarica” anziché “ricarica” nella descrizione.

  • Lancio infettivo sfinente

    • Abbiamo aggiornato il suggerimento rimuovendo un simbolo negativo superfluo.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio dell’amuleto Recupero dell’energia non citava il fatto che la condizione di attivazione fosse la salute al di sotto di 50.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la funzionalità del vantaggio Terra sacra fortificante persisteva dopo lo scambio di armi se il vantaggio era sull’armatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui vari oggetti cibo non avevano l’estensione della durata quando si usava il vantaggio Borsa del consumo duraturo. Abbiamo anche aggiornato vari suggerimenti degli oggetti per chiarire meglio le durate dell’effetto sul cibo standard rispetto al potenziamento curativo Ben nutrito.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la conversione dei danni delle gemme non veniva presa in considerazione nel calcolo dei danni incolti sulla base della distanza per le armi a distanza.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i livelli superiori delle munizioni non aumentavano i danni forniti da una gemma elementale sullo Schioppo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo Spadone del frettoloso concedeva vantaggi in modo incoerente rispetto alle altre armi di Carica all’avamposto.

  • Abbiamo rimosso il vantaggio Intensamente seghettato sui Bastoni della vita perché interferiva con le abilità dell’arma.

  • Abbiamo corretto il vantaggio delle gemme per Radici profonde nella versione dell’armatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui appariva l’Ascia grande anziché il Bastone di Azoth quando si brandiva la Protezione dall’arcano.

Rune a cuore

  • Abbiamo risolto un problema per cui il danno dell'attacco Runa della gemma a cuore non veniva ridotto quando si usavano i vantaggi Avversione, l’abilità Determinazione del difensore e l’abilità passiva Scudo robusto, il Colpo tenace dell’Ascia grande, l’Acciaio temprato del Martello da guerra e la Vigilanza perfetta dello Spadone.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune abilità Runa a cuore potevano essere usate con il troppo peso e abbiamo aggiunto del testo per chiarire che le abilità Runa a cuore non possono essere usate in tali situazioni.

Aggiornamenti delle modalità di gioco

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo corretto le skin dei giocatori (ad es. gli avambracci) che venivano tinteggiate di un colore diverso in alcuni casi durante le modalità di gioco PvP.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i segnali nel mondo sui cancelli e nei punti di controllo non apparivano per i giocatori che entravano in una guerra o in un’invasione a metà partita.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i punti di controllo del Forte da Guerre e Invasioni persistevano quando si entrava subito in Carica all'avamposto, Guerra o Invasione nella stessa sessione di gioca.

  • Abbiamo risolto un problema con le icone del punto di controllo della fazione che mostravano A/B/C dopo aver abbandonato una guerra o un’invasione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nomi dei giocatori apparivano del colore errato dopo una Guerra o un’Invasione.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alla Camicia di tessuto contaminata di apparire nel colore corretto in modalità come la Guerra.

Guerra

  • I manichini-bersaglio non possono più essere attaccati durante le guerre.

  • Ora i difensori possono selezionare i punti di generazione all’interno del Forte.

  • Ora i progetti delle armi da assedio dell’attaccante per i livelli 2 e 3 si costruiscono da soli dopo essere stati posizionati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i generatori di Provviste per assedio non generavano oggetti.

Assalto all’avamposto

  • Abbiamo aumentato il numero di punteggi individuali che i giocatori ottengono durante la conquista o la disputa dei cerchi di reclami di Carica all’avamposto. (Non ha effetto sul punteggio generale della squadra, ma solo sul punteggio personale)

  • Abbiamo rimosso i messaggi doppi sulla sconfitta del giocatore quando si sconfigge un altro giocatore.

  • Il segnapunti di Carica all’avamposto non si sovrappone più tra il titolo del boss e il suo stato in alcune lingue.

  • Abbiamo risolto un problema per cui vi era sfarfallio su alcune torrette quando si spostava la videocamera durante il comando.

  • Abbiamo risolto un problema per cui si potevano curare i giocatori per ottenere punteggio mentre i giocatori erano invulnerabili per il potenziamento di rigenerazione del forte in Carica all’avamposto.

Arene 3 vs 3

  • Abbiamo risolto un problema per cui i consumabili mostravano quantità infinite dopo aver giocato nelle arene 3 vs 3.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il banner della coda veniva nascosto quando si mostrava un invito.

  • Abbiamo risolto un problema che mostrava gli avversari nell’Arene 3 vs 3 con un nome Concentrazione neutro anziché quello di un nemico.

  • La composta di mirtilli rossi non può più essere usata nelle arene 3 vs 3.

Invasione

  • Abbiamo migliorato le ricompense per le Invasioni. Ora i giocatori ricevono 3 pezzi di armatura Epica o Protezione dai Corrotti, un’arma e la possibilità alla gioielleria dell’invasione.

  • Ora le Invasioni concedono molte più Schegge dell’ombra, Reputazione del territorio, Monete e Gettoni della fazione.

Economia, Avanzamento e Attrezzatura

Controllo del territorio

  • I costi di manutenzione del territorio sono stati ridotti per tutti i territori e uniformati per tutti i livelli della città. Per mantenere la rendita del territorio, abbiamo aumentato il bacino di rendita esistente, ciò vuole dire che una percentuale aggiuntiva di monete che verrebbe altrimenti guadagnata con le tasse non viene aggiunta al bacino dei ricavi nelle entrate del territorio. In precedenza, il 70% delle tasse andavano all’agenzia delle entrate di Aeternum, mentre ora prenderemo l’80%. In questo modo, i mondi con una popolazione di basso livello avranno entrate quasi garantite derivate dalla proprietà dei territori, mentre i mondi con una popolazione maggiore subiranno una riduzione dei ricavi totali. I costi di manutenzione variano in base alla ripartizione dei ricavi del territorio:

    • Ripartizione dei ricavi - Costi di manutenzione 5% - 1000 monete

    • Ripartizione dei ricavi - Costi di manutenzione 7,5% - 1500 monete

    • Ripartizione dei ricavi - Costi di manutenzione 10% - 2000 monete

    • Ripartizione dei ricavi - Costi di manutenzione 12,5% - 2500 monete

Attrezzature e bottini

  • La missione “Pesce permeato di Corruzione” non dà più una canna da pesca di legnoferro di base con punteggio attrezzatura di 500 senza vantaggi. Ora offre ai giocatori la possibilità di ricevere scarpe o guanti da pesca con punteggio attrezzatura di 500.

  • Abbiamo rimosso le munizioni di livello 2 dalla possibilità di ricevere il bottino a partire dal livello 20.

  • Le armi che prima non potevano essere ottenute ora sono possibili ricompense da alcuni Boss dell'Arena.

  • Abbiamo modificato le tabelle dei bottini per le munizioni, in modo da includere le tipologie di munizioni dal livello 2 al livello 5. Le munizioni dovrebbero ora cadere in un livello adeguato al livello del giocatore. (Niente più frecce di ferro durante la Ricerca di forzieri d’élite!)

  • Abbiamo aggiunto il vantaggio Resiliente come possibile vantaggio durante la produzione di oggetti secondo gli schemi di produzione della Fiera estiva. I set interessanti sono Kraken colorato, Ispirato allo storione e Sgombro mascherato.

  • L’arco denominato “Torrente” ha cambiato il suo nome in “Temporale” per distinguerlo dallo Spadone dello stesso nome e per meglio abbinarsi alla sua storia.

  • Abbiamo aggiornato il set di armatura pesante Messaggero con il suo aspetto unico.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento per l’Amuleto del custode della foresta.

  • Abbiamo aggiunto l’abilità per generare qualche bottino di attrezzatura standard nei Sarcofagi di Deserti di zolfo.

  • Abbiamo aggiornato il costo di Schegge dell’ombra per il miglioramento degli oggetti, al fine di allinearsi quando una parte dell’attrezzatura vedrà aumenti di forza negli attributi o nei vantaggi.

  • Abbiamo aggiunto uova alla ricetta Omelette suprema, una svista non omelettibile.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui il bottino lasciato cadere dal nemico di nome Graffietto doveva essere lasciato da Gren.

  • La pagina 2 della chitarra per la canzone “Suoni di campane” ora è impostata correttamente per partire dai punti d'interesse che sono al livello 25 o superiori.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Prove concedevano Gesso citirino e Schegge dell’ombra ai giocatori al di sotto del livello 60.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori di livello inferiore a 60 ricevevano Gesso granato come ricompensa per le Arene 3 vs 3.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti potevano essere eliminati se un giocatore tentava di eseguire un trasferimento avendo oltre 500 oggetti nell’inventario.

  • Abbiamo aggiornato la ricompensa della missione ‘Bastone della vita della terra profonda’ in modo che l’attributo sia Concentrazione e che usi l’aspetto del Bastone della vita.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'attrezzatura con nome concessa come parte della missione Deserti di zolfo veniva commisurata alla competenza del giocatore. Ora dovrebbe comportarsi come il resto dell’attrezzatura con nome senza essere commisurata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Bastone infuocato Bruciatempeste veniva prodotto con Materia nel laboratorio. Ora viene prodotto presso la Fonte arcana come altri Bastoni infuocati.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alla Lancia della regina delle sirene di essere posizionata in determinate posizioni nelle Case.

Recupero

  • Abbiamo risolto un problema che impediva agli oggetti della casa della Legione di essere recuperati correttamente.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento per il bonus attributo Concentrazione 100 per chiarire che aumenta solo la resa dei pezzi di ricambio in caso di recupero.

  • Abbiamo risolto un problema che comportava il recupero di alcuni Spadoni nei pezzi per ingegneria.

  • Abbiamo aggiornato una serie di oggetti prodotti per gli eventi per consentire alle risorse di essere concesse al momento del recupero.

Correzioni visive

  • Abbiamo corretto i problemi di allineamento degli effetti visivi su quanto segue:

    • L’Ascia del picchiatore

    • L’Accetta dei Variaghi

    • L’Ascia grande di muschio

    • Il Bastone della vita di muschio

    • Bastone della vita del faraone

    • L’Ascia grande dell'alce maestosa

    • Il Martello da guerra del Guerriero d'inverno

    • Il Bastone della vita tempestoso

    • Il Martello da guerra tempestoso

    • Il Martello da guerra Schiaccianinfe

  • Abbiamo risolto problemi grafici su quanto segue:

    • Il vestiario Veste di tessuto

    • Il vestiario Cappa da sciamano

    • Il vestiario Audace

    • Il vestiario Spirito caduto

    • La Corda di arco del faraone

    • I set di vestiario Obelisco mutato

    • La Corazza del drago di giadeite

    • L’icona dello scudo Riparo sfrontato

    • Le icone dei portafortuna Lancia e Spadone

    • L’icona dei Frammenti per ingegneria impregnati

    • La Tempesta del tormento

    • Le icone dei gioielli di Ambra e Corniola

    • Le icone dell’armatura di tessuto del Sorvegliante della breccia

    • Il modo in cui il giocatore tiene lo Scudo a torre dei Variaghi

    • L’Accetta denominata Scavafosse di Matthias veniva mostrata come Ascia grande

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli elmi erano agganciati alle orecchie del giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le spade erano agganciate alla gonna del giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema che provocava lo sfarfallio visivo sui personaggi durante azioni specifiche.

  • Abbiamo risolto un problema per cui tutti gli Scudi rotondi avevano lo stesso aspetto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi si generavano ai piedi di molti Nemici Antichi in Deserti di zolfo.

Correzioni delle tinte

  • Abbiamo risolto problemi di tinta su quanto segue:

    • Il set dello scudo dell’Enneade mutato

    • Il set armatura contaminata media

    • Il set armatura di pietra stellare lievemente mutata

    • Il vestiario Cappa da sciamano

    • Il Copricapo da sciamano

  • Abbiamo risolto un problema per cui il volto poteva diventare invisibile quando si provava a tinteggiare l’armatura mentre si indossava una skin per elmo che copre l’intero viso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il suggerimento non sembrava insegnare al giocatore a zoomare la videocamera mentre si visualizzano le skin e le tinte.

Competenze

Produzione
  • Abbiamo aggiunto l’abilità di usare gli Scarabei dorati negli strumenti e nelle borse di livello 5. Abbiamo aggiornato l’ordine della categoria di produzione e aggiunto gli obiettivi della prima produzione corretta.

  • Abbiamo aggiornato la descrizione della Pietra runica cronometro in modo che sia più descrittiva circa il suo scopo.

  • Abbiamo risolto un problema in alcuni oggetti replica della Spedizione che erano impostati per richiedere il livello postazione errato.

  • Abbiamo rimosso il requisito di livello dinamico per l’attrezzatura normale prodotta di livello 2 e 4. Il requisito di livello è ora statico e non aumenta più quando il punteggio attrezzatura cresce nel processo di produzione.

  • Il bonus PE prima produzione è stato aumentato da 2x a 3x.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il punteggio attrezzatura degli oggetti prodotti ricadeva erroneamente al di fuori della gamma prevista.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte l’IU della produzione per il set attrezzatura da pescatore vendicativo mostrava la gamma di punteggio attrezzatura potenziale al di fuori dei valori possibili.

  • Visualizzando una Postazione di produzione, ora viene mostrata la quantità attualmente posseduta (inventario e deposito) per l’oggetto selezionato.

Strumenti musicali
  • Abbiamo modificato l’acquisizione di esperienza nelle competenze musicali durante le esibizioni in modo che sia basata sulle note suonate individualmente, modificata poi dalla qualità dell’esibizione, dai vantaggi rilevanti e dalla dimensione del gruppo.

  • Abbiamo aumentato il potenziamento dell'esperienza come singolo per il vantaggio musicale “Assolo” dal 10% al 15%.

  • Abbiamo aumentato in modo esponenziale l'esperienza acquisita per giocatore in un’esibizione di gruppo.

Raccolta
  • Abbiamo aggiornato il testo dei trofei di pesca di base e maggiori in modo che mostri i valori Fortuna corretti.

Pesca
  • Abbiamo risolto un problema per cui la caduta comportava l’uscita del giocatore dalla modalità Pesca.

  • Ora le azioni di pesca si interrompono correttamente con il teletrasporto.

  • Abbiamo spostato la missione Pesca da Frutteto dell'Eden a Monte infranto.

Esperienza utente e social

Negozio di gioco

  • Marchi della fortuna ora mostra la quantità totale che riceverai con l'acquisto.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di accedere all’elenco Trasferimento di mondo durante il tempo di ricarica.

Generale

  • Ora il pulsante Apri impostazioni chat vocale nelle impostazioni della chat conduce direttamente alla pagina delle impostazioni social.

  • I suggerimenti per gli slot attrezzatura vuoti ora danno più informazioni su come viene usato lo slot.

  • Il testo sull’obiettivo della missione Deserti di zolfo ora non viene ristretto nel banner delle ricompense per gli obiettivi e il testo completo è in un segmento che viene mostrato passando sull’icona delle ricompense per gli obiettivi.

  • L’effetto Concentrazione nei pulsanti per la creazione del personaggio non si estende più oltre il pulsante.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento del negozio Trasferimenti di personaggi.

  • Ora gli emote mostrano suggerimenti anche se sono sbloccati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune lingue non cambiavano quando veniva aggiornata la lingua durante una partita nell'arena 3 vs 3.

  • La qualità di varie icone IU è stata migliorata.

Aggiornamenti del diario

  • Abbiamo aggiornato il testo del diario perché contenga le nuove informazioni sulla missione.

  • Le pagine del diario non mostreranno più brevemente il nuovo indicatore in alcuni casi di navigazione delle pagine di storie.

  • Le pagine del diario che non sono state scoperte non possono essere selezionate nella schermata di selezione delle pagine.

  • Abbiamo aggiornato il tracciamento della missione e il testo del diario per la missione ‘Preda e predatore’ in modo da mostrare il nome del nemico corretto.

  • Abbiamo risolto un problema di sintassi in un appunto sulla lore di Palude del tessitore.

  • Abbiamo aggiornato la voce del diario per Tumuli di pietra stellare.

  • Abbiamo risolto una discrepanza nel diario per le missioni Il Mastro e la Commandaria.

  • Abbiamo aggiornato i nomi dei punti d’interesse per la voce del diario Perdere la fede.

  • Abbiamo corretto una voce del diario in cui l’Alchimista Crawford veniva chiamato Cabalista Crawford.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le missioni di fazione PvP venivano rimosse dal giornale disconnettendosi e rieffettuando l'accesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’immagine di sfondo per Passione per i draghi non appariva nel diario.

Aggiornamenti della mappa

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni pin della mappa e il testo della missione “Un calcio di legnoferro” non apparivano.

  • Abbiamo aggiornato il pin della mappa per la missione Temperamento incisivo in modo da indirizzare i giocatori nella direzione giusta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni pin della mappa non apparivano nella missione Canne infallibili.

  • Le informazioni sul territorio sul planisfero ora mostrano le percentuali/quantità esatte di bonus Reputazione.

  • Abbiamo aggiornato la mappa di gioco rimuovendo segni aggiuntivi che non erano necessari.

  • Abbiamo aggiornato il pin della mappa per la posizione di Fauci ursine. (Ti hanno mai sbranato nella missione Calata eterna).

  • I PNG della fazione ora hanno tutti i pin sulla mappa.

  • I segnali degli obiettivi della missione della storia principale ora brillano sulla mappa quando vengono localizzati in un Insediamento. (Se non esegui lo zoom sulla mappa).

  • Abbiamo risolto un problema grafico nella mappa di gioco per cui un territorio non appariva a un certo livello di zoom.

  • Ora le icone delle missioni fissate con pin vengono mostrate più grandi rispetto alle icone senza pin.

  • Lo zoom avanti e indietro sulla mappa non provoca più il restringimento delle missioni con pin.

  • Abbiamo risolto l’allineamento del testo di un avviso di gruppo sul meno a comparsa della mappa della Cattedrale di Myrkgard.

  • Abbiamo migliorato la messaggistica sui pin della mappa per la missione Il grande architetto.

  • Abbiamo risolto un problema grafico sulla mappa per cui alcuni Forti e Accampamenti di guerra non venivano contrassegnati per Valle del cordoglio, Acquafetida e Sponda inquieta.

  • Abbiamo aggiornato la missione Il Respiro dell'Idra con i pin sulla mappa.

  • Abbiamo aggiunto un pin sulla mappa per la posizione in cui è possibile trovare Medea nella missione La via delle spine su Sopravvento.

  • Abbiamo aggiunto pin della mappa per le missioni di pesca per guidare i giocatori nelle missioni Pesce permeato di Azoth e Pesce permeato di Corruzione.

Classifiche

  • La barra di scorrimento della Classifica non copre più gli oggetti elencati.

  • Il pulsante del filtro nella schermata della Classifiche ora mostra la quantità adeguata di filtri usati per visualizzare la Classifiche.

  • Abbiamo rimosso i riferimenti alle Classifiche “Trimestrali” e li abbiamo sostituiti con “Stagionali”.

  • Le Classifiche di guarigione per le arene 3 vs 3 e Carica all'avamposto prima consideravano la guarigione personale. Abbiamo aggiornato le Classifiche in modo che contino solo le guarigioni degli alleati.

Compagnie

  • Abbiamo risolto molti problemi poco frequenti che impedivano ai giocatori di selezionare un nuovo Governatore in una compagnia/in un insediamento se il Governatore precedente se ne era andato secondo condizioni specifiche.

Emporio

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli Scudi Velo notturno e i Bastoni infuocati venivano ordinati secondo categorie errate nell’Emporio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti con 5 vantaggi diversi dalle gemme non mostravano tutti i vantaggi nella lista dell’inventario o nel riepilogo oggetti.

  • Ora i giocatori possono cercare gli oggetti che includono 5 vantaggi.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva al Coltello da scuoiatura di Artiglio di Turkulon di avere ordini di acquisto presso l’Emporio nonostante non fossero commercializzabili.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la notifica del completamento di un contratto d’acquisto non veniva riproposta correttamente nelle commissioni dell’Emporio quando si mostravano le monete ricevute.

  • Abbiamo risolto un problema che disattivava il pulsante Annulla quando veniva postato un nuovo ordine di acquisto/vendita nell’Emporio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il valore della quantità si sovrapponeva al diamante del cursore quando si creava un ordine d'acquisto o di vendita nell’Emporio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’elenco degli oggetti nella scheda degli acquisti dell’Emporio tornava in alto dopo aver acquistato un oggetto.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Reclutatore dell'arena portava il giocatore nella scheda della modalità di gioco errata.

  • Abbiamo risolto vari problemi che impedivano ai giocatori di ricevere gli obiettivi corrispondenti al loro progresso nella missione Calata eterna.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune ricette di schemi non venivano mostrate correttamente filtrando per livello.

  • Abbiamo aggiornato il testo di Attacco preventivo perché corrispondesse ai dialoghi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’indicatore sullo schermo per la Reputazione del territorio acquisita mostrava la quantità errata quando si completavano le missioni. Si è trattato di un problema puramente di IU e le quantità corrette sono sempre state aggiunte al personaggio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni giocatori non vedevano le icone degli effetti di stato se gli orologi del computer non erano sincronizzati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni obiettivi avevano il tempo di sblocco errato e apparivano erroneamente nell’elenco degli obiettivi raggiunti di recente. I tempi di sblocco corretti si applicheranno agli obiettivi applicati di recente.

  • Abbiamo risolto la spaziatura nelle percentuali in alcune lingue per i bonus territorio sulla mappa.

  • Abbiamo regolato la barra della salute sui giocatori nemici che scompariva immediatamente se il giocatore era guarito completamente.

  • Abbiamo aggiunto descrizioni per gli emote di base come siedi o dadi.

  • Abbiamo ruotato l’icona del Bastone infetto di Gortan per una migliore grafica.

  • Abbiamo corretto le icone dell’armatura pesante dell’Inquisitore del Patto

  • Abbiamo corretto l’illuminazione su varie icone delle armature.

  • L’icona di Ebano scintillante non esce più dalla cornice circolare

  • Abbiamo ripulito le maschere sulle icone Cristallo/Magnetite/Scheggia della Breccia.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi nelle stringhe in lingua tedesca per Spada e scudo

  • Le icone degli animali domestici non escono più dalla cornice quando si visualizzano dalle schermate Inventario o Arredamento.

  • Abbiamo corretto l’icona del Bastone della vita del cuore corrotto perché entrasse meglio nella cornice.

  • Abbiamo corretto le posizioni dell’icona per vari copricapi.

  • Abbiamo corretto molte icone di ricompense eccellenti in modo che non sono più sfocate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il mouse scompariva cliccando sul menu delle tinte.

  • Abbiamo verificato tutte le stringhe nel gioco per una maggior chiarezza e coerenza terminologica.

  • Abbiamo corretto l’IU che mostrava un numero errato di giocatori durante i duelli di gruppo se un giocatore rinunciava.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone dei membri del gruppo non venivano ripristinate sulla mappa quando un giocatore si disconnetteva e poi ritornava nel mondo.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi secondo quanto segue:

    • Bastone della vita della terra profonda

    • Descrizione del boss finale Krockes nel grado dell’unione.

    • Guanto del Vuoto empireo prodotto

    • Armi di livello 5 dei Cavalieri dei Variaghi

    • Trama di fenice

    • Voce del diario per “Fauci della Corruzione”

    • La descrizione dello Spadone del Tempio di Amrine.

    • Abbiamo corretto un errore di spelling nella voce di diario Mano di Biancogelo

    • Abbiamo corretto un errore di punteggiatura nella descrizione del diario di Ossa dal passato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone trasformate della missione della fazione potrebbero apparire nel posto sbagliato dopo essere tornati dalla Carica all’avamposto.

  • Lo Spadone denominato Ripensamento e la Spada del Berserker erano stati categorizzati erroneamente come Strumentalità di Lazzaro. Sono stati spostati nella sezione corretta per Anima della tempesta nel menu di produzione per le ricette dei materiali.

  • Abbiamo spostato i mirtilli rossi cotti, l’infuso di mirtilli rossi, la composta di mirtilli rossi, la macedonia aspra e la bevanda di mirtilli rossi dolce bella categoria Cibo di base dell’inventario per una migliore organizzazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’amuleto ‘Promessa prospera’ veniva mostrato con il tipo di oggetto errato nella carta dell’oggetto. Ora dovrebbe essere mostrato correttamente come amuleto.

Miglioramenti della qualità di vita

  • Dopo aver prodotto un oggetto, la schermata di produzione lascerà in ordine gli ingredienti selezionati in precedenza finché non selezionerai un’altra ricetta.

  • Abbiamo aggiornato i messaggi sull’eliminazione del personaggio per chiarire che i giocatori possono contattare il servizio clienti entro 7 giorni dall’eliminazione.

  • Il mouse verrà riportato alla sua posizione visibile precedente quando appare una schermata che lo richiede.

  • Abbiamo corretto la zona dei suggerimenti sui pezzi di ricambio dell’inventario.

  • Abbiamo aggiunto la funzionalità per cambiare la dimensione e l’opacità dei pin delle missioni di gioco.

  • Nella schermata di produzione, verrà mostrato il conteggio attuale nell’inventario dell’oggetto prodotto.

  • Abbiamo aggiunto un pulsante “Applica skin” per oggetti skin singoli e set di skin.

Audio

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto problemi di sincronizzazione audio su quanto segue:

    • Effetti sonori per l'abilità Pioggia di ghiaccio

    • Emote saluto

    • Effetti sonori della spada

  • Ora la musica dovrebbe suonare quando si entra e si esce velocemente dalla modalità Esibizione musicale.

  • Ora l’audio del tecnico del suono collegato ai personaggi del giocatore corrisponde alla skin che indossa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la musica durante i combattimenti non iniziava né si fermava correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’audio non veniva riprodotto nei seguenti casi:

    • Un lampo di gloria

    • L’Animale domestico cucciolo spettro

    • Le orme nel bosco dell’insediamento di zolfo

    • Le orme nel bosco del forte della legione

    • Vari emote come il Cavallo a dondolo

    • Varie sedie

    • Lava

    • Le orme dell’Amalgama antico

    • Segugi dei Variaghi

    • Nell’interazione con le forniture della legione durante la missione “Forza e debolezza”

Dialoghi

  • Abbiamo corretto le battute mancanti nei dialoghi per Primula Gabrielis.

  • Il personaggio perduto Als ora riproduce le vocalizzazioni nelle ferite.

  • La voce e i suoni della morte della Regina delle sirene ora non dovrebbero essere interrotti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Giacomo Altovini aveva alcune battute senza voce.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’oste Ngoc-Bich Lam di Valle del cordoglio aveva alcune battute senza voce.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i rappresentanti delle fazioni in Palude del tessitore non riproducevano i dialoghi.

Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo su Aeternum!