Rilascio Deserti di zolfo

17 ottobre 2022
Scena di gioco sullo sfondo

Rilascio Deserti di zolfo

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Spotlight

Zona dei Deserti di zolfo

I Deserti di zolfo sono una nuova area diversa da qualsiasi altra ad Aeternum. Vi aspettano nuovi nemici da combattere, un nuovo territorio da controllare e nuove storie da scoprire.

La morte incombe sulle terre arse e desolate dei Deserti di zolfo, la sua sete ancora inappagata, anche dopo secoli di guerre e conflitti. Migliaia di anni fa, gli antichi egizi incontrarono per la prima volta la popolazione divina degli Antichi qui e costruirono monumenti e grandi città che facevano parte di una civiltà fiorente. La loro civiltà è ormai caduta in rovina e la loro popolazione è pressoché estinta, ad eccezione del misterioso mago Imhotep, con cui i giocatori devono collaborare per risolvere i misteri del deserto.

La minaccia più immediata che incombe sui Deserti di zolfo è rappresentata dai pericolosi resti della XIX Legione dell’Impero Romano. Cosa è esattamente accaduto ai Romani dev’essere ancora scoperto, ma sono caduti preda della Corruzione e ora assediano le rovine antiche di una misteriosa piramide nota come Akhet. Sono certi che al loro interno troveranno il segreto della loro redenzione e la tanto attesa rinascita dell’Impero Romano.

La spedizione Enneade

Immergiti nelle Antiche Rovine per affrontare i guardiani di Anubi e risolvere rompicapi geroglifici per ottenere nuovo potere.

I giocatori esploreranno gli antichi misteri con Imhotep, BATTAGLIA i potenti demoni di sabbia, e magari, se resistono, ripristineranno il giusto sovrano che potrà finalmente ridare ordine e speranza alla regione dopo secoli di caos.

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Esperienza iniziale rinnovata

Abbiamo completamente ridisegnato i primi livelli di New World, quindi i giocatori che iniziano il gioco o lanciano un nuovo personaggio vivranno storie e missioni completamente nuove. Abbiamo ascoltato il feedback dei giocatori sull’esperienza iniziale in New World ed effettuato le seguenti modifiche:

Flusso delle missioni migliorato
  • Il flusso delle missioni nelle aree è stato ottimizzato con PNG più mobili e una storia che accompagna i giocatori attraverso ogni regione del gioco, sbloccando i contenuti collaterali per aumentare il ritmo dell’esperienza di gioco.

Nuove dinamiche delle missioni
  • Abbiamo aggiunto una serie di nuove dinamiche nelle missioni, dagli eventi a ondate al tracciamento delle sfide traversali, dai rompicapo nelle rovine alle interazioni uniche con il mondo fino agli eventi dinamici che i giocatori potranno incontrare.

Storia semplificata
  • Abbiamo rinnovato la fase iniziale di gioco per concentrarci sulla storia centrale, introducendo l’eredità di re Artù nel Promontorio del Monarca e una maledizione e carestia inflitte dalla maga Medea in Sopravvento. I giocatori dovranno ancora rivolgersi all’eremita Yonas per iniziare il percorso per diventare Custodi di anime, ma le missioni di Yonas sono state tutte consolidate in Calata eterna. L’eremita ora è più mobile, e la storia e la missione sono state ampiamente migliorate.

Miglioramenti delle aree
  • Inoltre, abbiamo aggiunto più personaggi nelle aree e insediamenti nel Promontorio del Monarca e in Calata eterna, nonché nuovi nemici, nuove località principali con nuove sfide nelle missioni e nel mondo aperto.

Velo notturno consacrato

Forme nella nebbia! Grida nella notte! Il demone Baalphazu, Marchese del Terrore, e la sua orda di macabri zuccamostri stanno infestando le strade di Aeternum! Aiuta Salvatore il folle a scacciare questi incubi viventi e ottieni ricompense del Velo notturno a tempo limitato. Questo evento durerà dal lancio di Deserti di Zolfo fino al primo novembre. I personaggi devono aver raggiunto il livello 35 o superiore per iniziare la serie di missioni.

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Spadone

Preparatevi a usare una nuova arma: lo spadone. Questa lama utilizza posizioni di difesa e attacco. Si adatta a situazioni diverse per sopravvivere in battaglia. Entrambi gli alberi di abilità con le armi offrono tattiche versatili per diversi stili di gioco:

  • L’albero Incursione include attacchi furiosi e si concentra sullo sconfiggere i nemici.

  • L’albero Sprezzo eccelle nella difesa aggressive e infligge danni contro più avversari.

Lo Spadone scala in modo proporzionale con la Forza e la Destrezza, rendendolo ideale da usare con molte altre armi marziali.

Abilità con le Gemme a cuore

Gli avventurieri ora possono personalizzare ulteriormente il loro stile di gioco con le abilità con le gemme a cuore:

  • Esplosiva: Sovraccaricati di energia arcana per infliggere danni esplosivi in un ampio raggio intorno a te. I giocatori possono muoversi e attaccare mentre usano l’abilità.

  • Rampicanti avvinghianti: Colpisci il suolo col pugno per liberare le piante rampicanti e radicare tutti i nemici vicini.

  • Forma di pietra: Trasformati in pietra e diventa immune a vacillamenti, ko, stordimenti, radicamenti e rallentamenti. I giocatori possono muoversi e attaccare mentre usano l’abilità.

  • Colpo di cannone: Usa un grosso schioppo per sparare una palla di cannone che infligge ingenti danni all’impatto.

  • Ascesa oscura: Apri le ali corrotte e librati in volo per poi scagliarti al suolo, facendo vacillare tutti i nemici vicini e infliggendo loro danni.

Ricarica le gemme a cuore attraverso varie azioni di combattimento come infliggere o subire danno, bloccare i colpi e guarire gli alleati. Una volta caricate completamente, i giocatori potranno attivare un’abilità. La ricarica si resetta all’uso. Prova e potenzia ogni gemma a cuore per trovare la tua preferita.

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Esperienza del mondo di gioco

Generale

  • Abbiamo aumentato la velocità di animazione verticale del taglio e trasporto di legname per allinearla con la velocità di animazione orizzontale.

  • Abbiamo ridotto il vantaggio Hearty dal 50% al 25% di aumento della salute (in base al feedback dei giocatori).

  • La rampa di corda della Roccaforte del traditore ora ha una collisione coerente.

  • Abbiamo migliorato la sincronizzazione del doppiaggio per i PNG Nessa Harrower e Cornil Reynolds.

  • Abbiamo sostituito un leone di montagna con un orso grizzly a sud della Cripta di Vistachiara.

Qualità di vita

  • Abbiamo modificato le linee PE per vari aspetti del gameplay:

    • Livello del personaggio: Abbiamo ridotto notevolmente i PE personaggio necessari dopo il livello 20.

      • Riduzione del 140% fino al livello 45, poi riduzione del 160% fino al livello 60.

    • Progetti cittadini: Le ricompense in PE sono state ridotte del 75%.

    • Missioni della fazione: Le ricompense in PE sono state aumentate del 125%

    • Appunti sulla lore: Le ricompense in PE sono state aumentate del 200%.

    • Raccolta: Le ricompense in PE sono state aumentate del 200%.

    • Scoperte PDI: Le ricompense in PE sono state aumentate del 200%.

    • Raccolta delle competenze commerciali: Le ricompense in PE sono state aumentate del 125%.

    • Portali corrotti: Le ricompense in PE sono state aumentate del 150%.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema che impediva al Magistrato Bond di riprodurre il doppiaggio nella lingua corretta.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di riprodurre il doppiaggio di Sule Bankole a Boscobrillante.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’icona del punto di interesse della Tana del gatto appariva come icona della Tana del lupo.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle armi del giocatore di scomparire durante le scene animate.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la telecamera ruotava intorno senza controllo.

  • Abbiamo corretto un bug raro di arresto che poteva verificarsi quando si entrava nel mondo di gioco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le prestazioni non erano sincronizzate con il giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Diario e il tabellone dei progetti cittadini visualizzavano informazioni scorrette dopo aver abbandonato una spedizione.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi di collisione e illuminazione nell’area della spedizione Montore.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle prestazioni musicali di avviarsi correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva al giocatore di impugnare l’arma principale mentre suonava uno strumento.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di riprodurre le musiche che accompagnano l’azione di sguainamento dell’arma quando selezionavano uno strumento nelle Prestazioni musicali.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva cadere i giocatori dalle pareti del forte quando uscivano dalle torri durante la guerra.

Spedizioni

Cirripedi e polvere da sparo
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’Ammiraglio Blackpower riproduceva la sua intro con il suo cannone in mano invece che sulla schiena.

  • Abbiamo aggiunto una collisione in modo che i giocatori non possano più usare la capanna accanto al molo come punto sicuro.

  • Abbiamo corretto la collisione in Nido del corvo per impedire ai giocatori di abbandonare l’area di combattimento.

  • L’IA non può più attivare l’aggro sulla Nereide.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti di stato di Nereide persistevano dopo la morte.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alle lance di Nereide di apparire pulite dopo un’eliminazione di squadra.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ad alcuni effetti visivi di Nereide di essere applicati correttamente.

  • Abbiamo risolto un arresto del client mentre si era in movimento in una spedizione.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di usare la funzione di sblocco in certe località.

Le Profondità
  • Abbiamo risolto un problema che impediva di avviare il combattimento contro il capitano Thorpe.

Cuore della Tempesta
  • Abbiamo corretto la posizione del Forziere antiquato che veniva nascosto sotto la grafica.

  • Abbiamo ridotto il raggio di percezione di Ekhere in modo che non colpisca i giocatori in fase di rigenerazione.

Giardino della Genesi
  • Abbiamo risolto un problema che impediva all’incontro con Alluvium Marl di iniziare correttamente nelle versioni trasmutate.

  • Abbiamo risolto un problema che causava lo sfarfallio dell’acqua nell’ambiente di gioco.

  • Abbiamo aggiunto una collisione per impedire ai giocatori di uscire dai margini durante il combattimento contro il Custode della Genesi.

Cantiere navale della dinastia
  • Abbiamo risolto un problema per cui i nomi delle stanze non si aggiornavano sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il mini boss Comandante Chen rimaneva fisso in una posizione scorretta se trascinato abbastanza lontano dal suo punto di rigenerazione iniziale.

  • Abbiamo risolto alcuni problemi di mappatura nel combattimento contro il comandante Chen nella spedizione Cantiere navale della dinastia.

  • Abbiamo risolto un problema di animazione a scatti durante lo scontro nella Caserma.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Joven e Oro rimanevano bloccati nelle loro gabbie.

Strumentalità di Lazzaro
  • Abbiamo risolto un problema che impediva a Cilla di iniziare il suo combattimento.

Tumuli di pietra stellare
  • Abbiamo ridotto alcune aree in cui i giocatori potevano perdere l’aggro dell’IA.

  • Abbiamo risolto un problema che causava lo sfarfallio dell’acqua nell’ambiente di gioco.

  • Quando si attiva la bolla di protezione in Rifugio di pietra stellare ora viene riprodotta la musica di accompagnamento.

Trasmutatori

Trasmutatori che presentano miglioramenti
  • I gradi Oro e Argento sono stati adeguati a 50.000 e 25.000.

  • Ora le Mutazioni offrono più ombra a livelli di difficoltà più bassi.

  • I forzieri sono stati spostati alla fine delle sessioni di Mutazione.

  • Gli oggetti da raccogliere si aggiungono ora al punteggio della Mutazione.

  • I boss e i miniboss si aggiungono ora al punteggio della Mutazione, allo stesso modo dei nemici speciali.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le eliminazioni di squadra ricevevano doppia sanzione (rigenerazioni + eliminazioni di squadra) sottraendo partecipanti attivi dal conteggio della rigenerazione al momento dell’eliminazione della squadra.

La calibrazione della difficoltà massima è stata messa a punto
  • Questa modifica riguarda le difficoltà 7-10.

  • L’assorbimento dei danni è aumentato per bilanciare la protezione.

  • La salute dei personaggi non giocabili è aumentata per bilanciare i nuovi vantaggi e trofei.

Correzioni
  • Abbiamo risolto un problema per cui Berseker e il Pilastro di ghiaccio attivavano l’effetto Stanchezza dei trasmutatori quando non si combatteva. Berserker e Pilastro di ghiaccio ora non attivano più il combattimento dopo averli abilitati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’effetto del trasmutatore Ardente rimaneva sui giocatori quando morivano o veniva lasciati a un passo dalla morte.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni effetti non venivano applicati ai Tramutatori eterni di basso livello nelle spedizioni.

  • Abbiamo aggiornato il raggio dell’effetto del trasmutatore Brivido da 10 a 4 metri per una maggiore coerenza tra gli effetti visivi e l’area di effetto voluta.

  • Abbiamo aggiornato il trasmutatore Stanchezza in modo che la barra si riempia solo mentre il giocatore sta combattendo.

  • Abbiamo aggiornato il tooltip del trasmutatore Stanchezza per indicare che si attiva quando si combatte.

  • Abbiamo ridotto la luminosità delle sfere instabili nella spedizione trasmutata Frenesia per migliorarne la fotosensibilità.

  • Abbiamo corretto le ricompense delle Schegge dell’ombra, offrendone di più a livelli di difficoltà più bassi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lanciando abilità, l’avanzamento del trasmutatore Stanchezza non regrediva.

Missioni

  • Abbiamo rimosso le missioni PvP della fazione Domina (uccide i giocatori delle fazioni nemiche) e Conquista (conquista il forte) mentre si progettano modifiche più ampie a Influenza. Per i giocatori, Domina è stata spesso difficile da portare a termine durante il periodo di tempo di una corsa Influenza, mentre Conquista non poteva essere completata se il forte era bloccato.

  • Il tabellone Missioni della fazione indicava erroneamente che Influenza non poteva essere ottenuta se c’era in programma un’Invasione. Ora il tabellone continuerà a mostrare i metri Influenza quando è in programma un’Invasione, anziché i messaggi dell’Invasione stessa.

  • Il marcatore delle missioni disponibili sulle icone di un insediamento ora viene visualizzato come marcatore Storia principale/Avanzamento se c’è una missione Storia principale/Avanzamento disponibile in quell’insediamento.

  • Abbiamo aggiornato la posizione di due delle caselle delle missioni di infiltrazione/raccolta delle informazioni/conservazione per aumentare l’area funzionale di tali missioni PvP.

Aggiornamenti sull’IA

Mondo IA

  • Abbiamo risolto un problema per cui venivano registrati colpi non coerenti contro lo Spriggan della foresta.

  • Abbiamo risolto un problema per la Cacciatrice non morta sferrava l’attacco Flame Breath quando si trovava in spazi chiusi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune IA andavano a scatto quando passavano da un punto di ricognizione all’altro.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli alligatori rimanevano fermi per un tempo prolungato dopo aver sferrato il loro attacco con affondo.

  • Ora i nemici striscianti hanno una probabilità molto inferiore di morire quando percorrono lunghe distanza in ritirata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a qualche giocatore il Bruto pirata appariva come bloccato durante l’animazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’Evocatore Yau si ripristinava troppo velocemente se il giocatore si allontanava troppo.

  • Abbiamo rimosso le resistenze delle creature innate. Ora le creature avranno solo resistenza al tipo di danno se hanno un’Appendice o sono in una Spedizione trasmutata.

Orsi

  • Abbiamo rimosso la reazione di vacillamento da tutti gli attacchi fendenti.

  • Abbiamo ridotto i danni di battuta del 20% e del fendente del 50%.

  • Abbiamo rimosso tutto il sanguinamento.

  • Abbiamo modificato il tempo tra le serie di attacchi per consentire maggiori opportunità di contrattacco.

Avvizzito

  • Abbiamo rimosso Invulnerabilità da tutte le schivate.

  • Abbiamo rimosso Grinte dagli attacchi Balzo, Sputo e Furia.

  • Abbiamo rimosso la reazione di vacillamento dagli attacchi Balzo e Sputo.

  • Abbiamo rimosso le schivate da breve distanza per Avvizzito di livello basso.

Operai corrotti

  • Abbiamo rimosso Grinta dagli attacchi Corsa, Folata, Colpo 2H e Salto.

  • Abbiamo rimosso la reazione di vacillamento dagli attacchi Salto in piedi e ridotto i danni del 50%.

  • Abbiamo rimosso Sanguinamento dall’affondo triplo.

  • Abbiamo rimosso Grinta e Reazione di vacillamento dai colpi Combo.

  • Abbiamo rimosso Invulnerabilità dal salto mortale all’indietro.

  • Abbiamo rimosso la spinta all’indietro sugli attacchi da mischia.

  • Abbiamo migliorato il processo di decisione tra sparo e mischia.

Pistolero perduto

  • Abbiamo rimosso Grinta dall’attacco Colpo di scudo.

  • Abbiamo migliorato alcune transizioni per tornare a bloccare dopo l'attacco e le reazioni per comunicare meglio il coinvolgimento.

Berserker perduto

  • Abbiamo rimosso Grinta dall’attacco doppio.

  • Abbiamo ridotto il gancetto verso l’alto nella reazione di vacillamento in piedi anziché provocare lo stato Immobilizzato.

Marinai

  • Abbiamo rimosso Grinta dagli attacchi di base.

  • Abbiamo rimosso la spinta all’indietro e quella all’indietro in blocco su tutti gli attacchi.

  • Abbiamo rimosso il fendente combo a due colpi dal marinaio con scudo.

  • Abbiamo rimosso l'attacco con salto dai marinai con scudo e spada.

Lupi

  • Abbiamo rimosso Grinta e Reazione di vacillamento dall’attacco Tendine.

  • Abbiamo rimosso Invulnerabilità dalle schivate.

  • Abbiamo ridotto la reazione di vacillamento sull’attacco Balzo.

Scheletri dei Guardiani Antichi

  • Abbiamo ridotto i danni di Fendente a 1 mano del 20% e di Affondo a 1 mano del 40%.

  • Abbiamo rimosso Grinta dagli attacchi Corsa, Folata, Colpi a 2 mani, Salto, Libbra di base e Cambio dell’arciere.

  • Abbiamo rimosso la reazione di vacillamento dagli attacchi Salto in piedi e ridotto i danni del 50%.

  • Abbiamo rimosso sanguinamento dall’affondo triplo (spada e lancia).

Cinghiali

  • Abbiamo rimosso Grinta dall’attacco Carica.

  • Abbiamo ridotto l’indietreggiamento sugli attacchi Sangue e Carica.

Viticci della corruzione

  • Abbiamo ridotto la distanza per attirare attacchi di viticci senza breccia a 12 metri.

  • Abbiamo ridotto la combo Colpo doppio dai Viticci di livello basso.

  • Abbiamo ridotto il tasso di attacco generale e aggiunto il tempo di ricarica all'attacco Colpo.

Brulicatori della corruzione

  • Abbiamo ridotto il raggio per attirare gli attacchi in combattimento a 12 metri (da 20 metri) per essere coerenti con altri personaggi da mischia.

Entità della corruzione

  • Abbiamo rimosso Grinta dagli attacchi Colpo con salto, Fendenti in corsa e Morso.

  • Abbiamo rimosso la reazione di vacillamento da Colpo con salto e Fendenti in corsa.

Modifiche al sistema di combattimento

Meccaniche di gioco

  • Abbiamo aggiunto un ritardo per il Carico equipaggiato prima che un bersaglio possa iniziare a correre dopo essere stato colpito da un attacco da mischia:

    • Carico equipaggiato leggero: 1,5 secondi di ritardo (ridotto da 1,75 secondi)

    • Carico equipaggiato medio: 1,0 secondi di ritardo (ridotto da 1,75 secondi)

    • Carico equipaggiato pesante: 0,5 secondi di ritardo (ridotto da 1,75 secondi)

    • Abbiamo ridotto del 20% il movimento dopo una schivata leggera e media con il ritardo attivo.

  • Abbiamo ridotto il recupero della reazione Spezzaguardia da 50 frame a 30, per rendere gli Spezzaguardia meno penalizzanti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i colpi parati attivavano un ritardo nella corsa con il carico equipaggiato.

Aggiornamenti sulle armi

Generale
  • Abbiamo disabilitato temporaneamente le ricette per Lama rozza e lo spadone Passione dell'artigiano per effettuare delle modifiche in seguito al feedback ricevuto dai giocatori. Saranno riabilitate in un aggiornamento futuro.

Correzioni rilevanti
  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nello stato ingrandito quando tornavano nell’open world dopo essere usciti da una modalità di gioco istanziata come Carica all’avamposto mentre tenevano premuto il pulsante mira.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i colpi delle armi a distanza potevano mancare i bersagli vicini a varie angolazioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori entravano in uno stato di spossatezza dopo essere stati colpiti pur non avendo esaurito la loro energia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori ignoravano lo stordimento se avevano l’inventario aperto e lo stordimento non era applicato tramite colpo diretto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’emote Gesto della pistola attivava alcuni vantaggi al colpo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la telecamera libera bloccava i proiettili nella posizione del giocatore al momento di attivarla, anche se il giocatore si spostava in una località diversa.

  • Abbiamo risolto un problema minore per cui il giocatore faceva un piccolo movimento se continuava a premere F5.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’arma rimaneva invisibile nelle mani del giocatore quando veniva applicato un rivestimento subito dopo aver sfoderato l’arma. Ora, un’arma dev’essere impugnata dal giocatore prima di poter applicare il rivestimento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione di attraversamento delle acque profonde non veniva riprodotta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli indicatori di avvertimento di armi lanciabili non venivano mostrati al momento giusto.

  • Abbiamo risolto un problema con le armi sfoderate che attivavano gli effetti visivi delle loro gemme in determinate situazioni (ad esempio, quando si scagliava un’ascia o una lancia).

  • Abbiamo aggiunto una nuova animazione di attraversamento delle acque basse quando l’arma è nella guaina.

  • Abbiamo ridotto le finestre di buffering degli input durante le reazioni di vacillamento. In questo modo, dovrebbero ridursi gli attacchi involontari scaturiti dalle reazioni.

Schioppo
  • I giocatori ora possono annullare il Colpo di mortaio facendo clic sul pulsante destro del mouse quando l’abilità è attiva.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il colpo definitivo Tutto per tutto dello schioppo passava in stato di ricarica quando veniva interrotta un’abilità prima di eseguirla.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo schioppo metteva i nemici alla Porta della Morte e li uccideva in un colpo.

  • Abbiamo rimosso il decadimento sulla fretta applicato all’abilità passiva Corri e spara dello schioppo.

  • L’abilità passiva Corri e spara ora garantisce il 40% di impeto per 1 secondo dopo il caricamento, in modo che la velocità di movimento venga aumentata durante la ricarica.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Granata a frammentazione avviava il tempo di ricarica senza sparare quando veniva lanciata subito dopo un cambio di armi.

Arco
  • Abbiamo risolto un problema con l’abilità passiva Impeto dell’arco per avere una durata ridotta quando i consumabili di Impeto sono attivi.

  • Abbiamo risolto un problema che causava l’annullamento dell’impatto del danno di Pioggia di frecce quando si scambiavano le armi dopo aver sparato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la corda di Arco non si animava correttamente quando si interrompeva mentre si mirava.

Bastone infuocato
  • Abbiamo risolto un problema che consentiva al vantaggio Pioggia di meteoriti potenziante di essere attivato dai tick di danno dell’abilità passiva Guarda come Brucia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il timer di Lancio Chiaro veniva riavviato quando scadeva.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’effetto Riscaldamento definitivo si bloccava sul giocatore per un tempo indefinito.

  • Ora Surriscaldamento non attiva più un ritardo nello scatto o annulla la corsa automatica.

Grande Ascia
  • Abbiamo risolto un problema per cui Gorgo poteva arrestare Spuntoni di ghiaccio o Fari.

  • Abbiamo corretto un errore di ortografia nella descrizione dell’abilità Pozzo di gravità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le uccisioni causate da Pozzo di gravità non venivano visualizzate correttamente nel menu di rigenerazione.

  • Abbiamo ridotto i tempi di avvio e recupero di Esecuzione e migliorato la funzione di puntamento dell’abilità.

  • Abbiamo aggiornato il tooltip di Esecuzione per spiegare meglio che il danno contro i bersagli con PF inferiori al 50% non viene calcolato. In realtà, non aumentava il danno da attacco al 300%, ma il danno base del 50%.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Furia del picchiatore della Grande ascia non aumentava coerentemente il danno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Mietitura comportava che il bersaglio passava attraverso il giocatore e poi tornava davanti al giocatore stesso quando veniva ripescato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la radice applicata dal Pozzo di gravità non mostrava le icone rosse.

Accetta
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità passiva Critici rigeneranti dell’accetta non si attivava sui colpi alla testa.

  • Abbiamo suddiviso gli effetti di stato Malattia lancio infettivo e lancio infettivo in due effetti diversi.

  • Trasmissione aerea: I depotenziamenti Indebolimento e Malattia ora persistono correttamente sui bersagli interessati quando sparisce la nuvola della malattia.

Guanto di ghiaccio
  • Abbiamo risolto un problema per cui Gorgo arrestava Pioggia di ghiaccio.

  • Abbiamo aggiunto informazioni sul danno nel tooltip di Windchill.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi dei danni da ghiaccio impedivano all’abilità passiva Congelamento intenso del Guanto di ghiaccio di funzionare correttamente.

  • Tocco ghiacciato: Abbiamo aggiornato la descrizione per chiarire che il giocatore doveva avere la salute piena e non al 99% per attivare questa abilità.

  • Gelo definitivo non indebolisce più l’obiettivo, ma ora aumenta solo i danni per i giocatori che possiedono il miglioramento rispetto ai bersagli gelati.

  • Folata indebolente non indebolisce più l’obiettivo, ma ora Tempesta di ghiaccio è aumentata del 10% nei bersagli con salute inferiore al 50%.

  • Esplosione del pilastro: Il danno esplosione nei confronti dei nemici nel raggio di 3 metri ora avviene ogni 2s anziché ogni volta che il Pilastro di ghiaccio si incendia.

Bastone della vita
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’AoE di Faro veniva distrutta quando si colpivano bersagli neutrali.

  • Abbiamo corretto diversi problemi di campo visivo con le abilità mirate.

  • I tasti rapidi di Guarigione mirata in modalità gruppo non attivano più i lanci quando non si fa parte di un gruppo, tranne il tasto rapido 1. Il tasto rapido 1 usa la funzione di self-cast.

  • Abbiamo aggiornato i tooltip di Abbraccio divino e Abbraccio della luce per chiarirne la funzionalità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la combinazione del miglioramento Schizzo di luce con il vantaggio Purezza della luce eliminava ulteriori depotenziamenti.

Moschetto
  • Abbiamo aggiunto finestre di cancellazione in modo che Potere d’arresto si attivi dopo aver iniziato a ricaricare il colpo. Ora dovrebbe essere più in linea con le finestre di cancellazione delle altre abilità dell’arma.

  • Abbiamo risolto un problema visivo per cui gli effetti di impatto del moschetto venivano riprodotti anche se il server annullava il colpo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la telecamera ADS rimaneva attiva quando si usciva da Posizione del tiratore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il conteggio dei colpi dell’abilità Posizione del tiratore non diminuiva correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la bomba veniva messa via quando si teneva premuto il tasto destro del mouse mentre si attivava Bomba adesiva. Ora, rilasciando il tasto destro del mouse con Bomba adesiva puntata, si estrae di nuovo il moschetto.

  • Abbiamo suddiviso gli effetti di stato Radicamento delle trappole e Lacerazione in due effetti diversi.

Stocco

Abbiamo riscontrato che Stocco veniva usato principalmente come arma di fuga da tasca, sebbene non fosse stato ideato per questo. Vogliamo che i giocatori usino la sua mobilità per ottenere posizioni tattiche in combattimento, non per scappare. Inoltre, avevamo l’impressione che il Contrattacco fosse frustrante da combattere, poiché non poteva essere punito se l’utente commetteva un errore. L’aggiunta di rischio all’abilità (in particolare nei combattimenti contro nemici multipli) dovrebbe averlo mitigato. Continueremo a osservare lo Stocco e ad apportare modifiche se necessario.

  • Ora, Allegro e Respiro non si attivano più subito dopo l’attivazione dell’abilità. Ora si attivano solo quando si riesce a eludere un attacco.

  • Replica:

    • Abbiamo aggiunto recupero supplementare per il contrattacco e cancellato le animazioni.

    • Abbiamo ridotto leggermente la finestra di invulnerabilità alla fine del contrattacco.

    • Abbiamo ridotto le dimensioni della cassa del colpo per il contrattacco, per ridurre le probabilità di colpire bersagli multipli.

    • Abbiamo ampliato lo spazio di contrattacco per aumentare le probabilità di colpire un solo bersaglio.

  • Abbiamo aggiornato i suoni delle armi a distanza per Frecciata da Stocco, sulla base del feedback dei giocatori.

  • Il danno e la beffa: Con una Replica di successo, acquisisci poteri, aumentando i danni del 10% per 3s, e non potrai più essere interrotto.

  • Tondo e Svolazzo usano ora danni da fendente anziché danni da affondo

Lancia
  • Abbiamo risolto un problema per cui la posizione di difesa passiva con la lancia innescava ticchettii di danni a tempo utilizzando il vantaggio Spazzata sanguinante.

  • Critici tonificanti: Abbiamo risolto un problema per cui i colpi alla testa con il Giavellotto non attivavano questa abilità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Combo tonificante del Ciclone non apportava energia quando veniva sbloccato l’Impeto vigoroso.

Spada e Scudo
  • Abbiamo modificato il nome Posizione provocatoria in Determinazione del difensore per risolvere un conflitto con le posizioni dello Spadone.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Grinta terminava prima dei frame attivi sull’abilità Colpo di scudo della spada.

  • Abbiamo risolto vari problemi di funzionamento con il puntamento delle abilità della spada e dello scudo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento della formazione difensiva la spada e lo scudo persisteva al di fuori del combattimento.

Guanto del Vuoto
  • Abbiamo risolto un problema che rendeva invisibili gli effetti visivi di Lama del Vuoto di altri giocatori.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’effetto di stato Concentrazione legata di Guanto del Vuoto rimaneva attivo mentre si attraversava il mondo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Lama del Vuoto non appariva correttamente se veniva equipaggiata mentre si correva.

  • Ora attivando Lama del Vuoto non si verifica più un ritardo nello scatto.

  • Abbiamo aggiornato i suoni delle armi a distanza per la sfera Guanto del Vuoto, sulla base del feedback dei giocatori.

Martello da guerra
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’attacco a onda d’urto del Martello da guerra poteva essere sbloccato e stordire eludendo la parata.

Vantaggi

  • Abbiamo aggiornato i vantaggi delle borse Proiettili in abbondanza e Frecce in abbondanza:

    • Proiettili in abbondanza è stato modificato in Munizioni in abbondanza e ora restituisce tutte le munizioni da qualsiasi colpo d’arma a distanza.

    • Tutte le borse esistenti con il vantaggio Frecce in abbondanza ora presenteranno Munizioni in abbondanza.

  • Segno dell’ancora: Abbiamo sostituito una delle Protezioni ricaricanti con Incantato.

  • Sfera riducente: Abbiamo aggiornato la descrizione per specificare che questo vantaggio non riduce la durata dei vantaggi applicati dai consumabili.

  • Intensamente seghettato: Abbiamo corretto un errore ortografico nella descrizione che elencava il danno da sanguinamento come il 7% del danno dell’arma invece del 10%.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio di stile di vita Sano come un pesce non si accumulava correttamente con gli altri effetti di aumento della salute massima.

  • Abbiamo aggiunto informazioni al tooltip del vantaggio Colpo di scudo riducente per precisare che non riduce la durata dei vantaggi consumabili.

  • Abbiamo aggiunto la dicitura “solo PvP” al vantaggio Castigo critico poiché si applica solo ai giocatori.

  • Abbiamo aggiunto al tooltip del vantaggio Resiliente la dicitura “solo PvP” per chiarire che non funziona contro i colpi inferti dall’IA poiché l’IA non è in grado di attivare colpi critici.

  • I vantaggi Catena ora possono apparire su tutti gli oggetti magici e non solo su quelli con lo stesso tipo di danno.

  • Abbiamo risolto un problema con la Lancia intagliata di Nguyen che aveva due vantaggi.

  • Abbiamo risolto un problema con il vantaggio Sfruttamento sfinito che riduceva i guadagni da applicare al rallentamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le accette non offrivano il vantaggio Fatale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la ricarica di alcuni vantaggi non veniva cancellata o applicata correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Bomba di Azoth non attivava la guarigione con il vantaggio Raffica di schegge di Azoth.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Fortificato non funzionava correttamente con alcune applicazioni di Rafforzamento.

  • Abbiamo corretto il testo del tooltip di Faro malvagio per essere più coerente con il comportamento dell’effetto.

  • Abbiamo aggiornato il vantaggio Onda d’urto separante per evitare che applicasse l’effetto ai bersagli bloccati.

  • Abbiamo aggiornato il vantaggio Faro malvagio in Faro crudele. Questo nome è più coerente con gli altri vantaggi che hanno una probabilità di colpo critico.

  • Abbiamo modificato il vantaggio Posizione provocatoria accelerata in Determinazione accelerata per risolvere un conflitto con le Posizioni dello spadone.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Danno elementale elusivo disattivava in modo incoerente gli attacchi del Pilastro del guanto di ghiaccio.

  • Abbiamo aggiornato l’icona del vantaggio Tasche extra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i danni dell’elemento elusivo e i vantaggi della sintonia procuravano altri danni e passività.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Eliminatore indebolimento elusivo eliminava il depotenziamento dell’Erosione di Nereide.

  • I seguenti vantaggi non persistono più quando si scambia un’arma, anche se equipaggiata nell’armatura.

    • Carica con scudo fortificante

    • Trappole acceleranti

    • Posizione del tiratore potenziante

    • Freccia esplosiva potenziante

    • Colpo artigliato avventuroso

    • Perforazione fortificante

    • Protezione riparatrice

    • Pioggia di meteoriti potenziante

    • Vantaggi incisivi

  • Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi della borsa Consumo duraturo non funzionavano con l’oggetto Tacchino mostruoso arrostito. Abbiamo anche aggiornato il suggerimento del vantaggio di rimuovere i rivestimenti, perché questo vantaggio non funziona con essi.

  • Velocità incisiva:

    • Abbiamo ridotto la durata del 20% del bonus Fretta sui colpi critici da 10 a 5 secondi.

    • Ora il tempo di ricarica è di 10 secondi.

  • Energia elusiva:

    • Schivare un attacco con un equipaggiamento leggero ora attribuisce 15 punti energia. Prima il vantaggio ne attribuiva 20.

    • Ora il tempo di ricarica è di 6 secondi.

    • Abbiamo ridotto l’intervallo di energia da 10 a 29 punti energia a un intervallo da 5 a 15.

  • Lancio di distanziamento ricaricante: Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio riduceva il tempo di ricarica di tutte le abilità Accetta anziché solo del Distanziamento sociale.

  • Colonna di fuoco ricaricante

    • Abbiamo aumentato l’abilità di riduzione del tempo di ricarica dal 25% al 30% per ogni colpo del nemico.

    • Abbiamo ridotto il massimo accumuli da 3 a 2 colpi.

  • Surriscaldamento efficace

    • Abbiamo risolto un problema per cui il Surriscaldamento energizzante di rigenerazione del mana rimuoveva il colpo e il bonus danni.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il lanciafiamme manteneva un bonus danni di 8 secondi anziché rimuovere il bonus al momento del colpo. Il vero attacco lanciafiamme (non i danni nel tempo) ora verrà considerato come colpi per tutte le azioni di colpo a cui si applica.

    • Abbiamo aggiornato i suggerimenti, che ora sono più chiari: Dopo aver usato il surriscaldamento, otterrai il 132% di rigenerazione del mana per 8 secondi. Inoltre, il tuo prossimo attacco infliggerà il 33% in più di danni da fuoco.

Aggiornamenti sulle modalità di gioco

Guerra

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune AoE e proiettili attraversavano i cancelli dei Forti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Punti di conquista non apparivano correttamente negli incontri consecutivi.

  • Il tempo di ricarica di Elisir purificante è stato aumentato a 30s da 10s.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’emblema dei difensori e degli attaccanti sulla mappa venivano scambiati durante la fase di risoluzione della guerra, se vincevano gli attaccanti.

  • Gli oggetti dell’armeria Guerra e invasione sono ora vincolati alla raccolta.

Invasioni

  • Abbiamo risolto alcuni problemi di teletrasporto e scatto quando si attaccava un punti di controllo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Punti di conquista non apparivano correttamente negli incontri consecutivi.

  • Abbiamo aumentato il tempo di ricarica di acquisto di Elisir purificante nell’Armeria di Invasione da 30 a 10 secondi.

Carica all’avamposto

  • Nel tentativo di contribuire al bilanciamento del gameplay, se hai un oggetto al di sotto di 600, entrando nell’Assalto all’avamposto, l’oggetto vedrà aumentato il suo punteggio attrezzatura fino a 600 per la durata della modalità.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori a distanza guadagnavano campo visivo sulle Sentinelle oltre le mura dei forti

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni proiettili attraversavano le collisioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’AoE attraversava la barriera di rigenerazione e danneggiava altri giocatori.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le torrette a ripetizione riparate in Carica all’Avamposto continuavano a sparare automaticamente dopo essere state distrutte.

  • Abbiamo aggiunto informazioni alle arene PvP e Carica all’Avamposto per indicare che scalano il punteggio attrezzatura.

Arene PvP

  • Nel tentativo di contribuire al bilanciamento del gameplay, se hai un oggetto al di sotto di 600, entrando nelle Arene PvP, l’oggetto vedrà aumentato il suo punteggio attrezzatura fino a 600 per la durata della modalità.

  • Per evitare disparità fra le squadre, le partite nell'arena non inizieranno finché tutti i giocatori non avranno accettato l’invito.

  • Abbiamo reso la traiettoria delle frecce più visibile rispetto all’ambiente.

  • Gli inviti all’arena non persistono più quando si cambia personaggio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli inviti in modalità di gioco attiva persistevano quando si abbandonava un gruppo.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva al countdown degli inviti all’arena di arrestarsi correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori venivano cacciati dal loro gruppo se il loro invito all’arena scadeva.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schermata delle ricompense dell’arena persisteva più a lungo del previsto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le classifiche dell’arena non venivano visualizzate correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone degli slot rapidi consumabili non si resettavano correttamente tra un round e l’altro.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti di stato consumabili che regolano la loro potenza in base al livello del giocatore regolavano il loro livello quando si abbandonava l’arena.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’arena PvP mostrava ricompense scorrette.

Economia, Avanzamento e Attrezzatura

End-game

  • Abbiamo aggiunto informazioni per i nuovi giocatori di livello 60 su come interagire con i sistemi di end-game come Competenza, Gesso, ecc. Ora, dopo aver raggiunto il livello 60, appare un banner che si collega a una nuova sezione nel diario in cui vengono illustrati in dettaglio questi sistemi, oltre a un avviso popup che compare duranti i tre accessi successivi.

Proprietà del territorio

  • Abbiamo aggiornato la struttura dei ricavi per la proprietà del territorio. I ricavi ottenuti in un Mondo sono ora divisi e una percentuale viene distribuita a ogni compagnia governante. L’importo della percentuale si basa sul territorio e sul suo livello di città, che varia dal 5% al 12,5%.

  • Abbiamo aggiornato i costi per la manutenzione del territorio in modo che aumentino progressivamente con il livello della città. Il costo massimo per la manutenzione al livello città 39 dipende ora dalla percentuale di divisione dei ricavi sul territorio. Questa modifica riguarda i punti di rottura che incentivavano i proprietari dei territori a non aggiornare il livello della città.

  • Abbiamo bloccato tutte le tasse per i territori. Le tasse sugli alloggi sono dell’1%, le tasse di produzione x0,5%, le tasse di lavorazione x0,5% e le tasse di scambio del 2,5%.

  • Per conoscere tutte le variazioni, consulta il nostro blog qui.

  • Il tempo di attesa per modificare l’orario di assedio di una compagnia è stato aumentato da 24 ore a 1 settimana.

Attrezzature e bottini

  • La Competenza media ora includerà la competenza dello scudo se se ne ha uno equipaggiato.

  • Abbiamo aggiunto il conteggio di raffinazione al tooltip di descrizione del gesso.

  • Abbiamo aggiornato i suggerimenti di Pozione di sintonia con il gesso topazio per rispecchiare il numero di drop di gesso giornalieri che il giocatore può ottenere.

  • Abbiamo aggiunto informazioni agli oggetti di produzione con vantaggi per indicare quali vantaggi possono essere usati.

  • La lanterna dell’archeologo non viene più lasciata cadere se c’è una gemma di ghiaccio incastonata.

  • Abbiamo corretto l’aspetto dell’armatura del boss Chardis che viene lasciata cadere dai trasmutatori della strumentalità di Lazzaro. Tale modifica non verrà applicata ai pezzi esistenti di questa armatura che manterranno il loro aspetto corrente. Tuttavia, tutti i nuovi drop di questa armatura avranno l’aspetto migliorato.

  • Abbiamo aumentato il Punteggio attrezzatura dell’oggetto “Spada da comandante del Capitano al 350.

  • Abbiamo aumentato il Punteggio armatura dell’oggetto “Spada da legame con Malikor” a 350.

  • Abbiamo aumentato il Punteggio attrezzatura di “Spada vile” a 350.

  • Abbiamo apportato miglioramenti sostanziali alla maggior parte degli oggetti con nome, dal livello 2 al 4. Tali miglioramenti includono Punteggio attrezzatura aumentato, combinazioni di vantaggi migliorate, requisiti di livelli ridotti e valori di durabilità aumentati. Questi miglioramenti non si applicheranno agli oggetti con nome esistenti nell’inventario del giocatore che manterranno le statistiche e i vantaggi correnti. Tuttavia, tutti i nuovi drop e produzioni di oggetti con nome presenteranno statistiche e vantaggi aggiornati.

    • Per il livello 5, gli oggetti con nome che cadevano con punteggio attrezzatura tra 500 e 600, ora cadono sempre con un punteggio attrezzatura di 590. Non scalano più con la Competenza del giocatore, dato che quest’ultimo potrà usarli al raggiungimento di un punteggio attrezzatura di almeno 590. Una volta che il giocatore raggiunge il livello di competenza 600 per lo slot appropriato, potrà aggiornare questi oggetti.

    • Nota: Sebbene queste modifiche siano state apportate alla maggioranza degli oggetti con nome, ci sono eccezioni e categorie che non sono state aggiornate. Questa è una scelta intenzionale. Dato il vasto numero di oggetti, in queste note di rilascio non verrà fornita una lista completa.

  • Abbiamo assegnato la qualità epica all’oggetto di arredamento Riflettore arancione estivo come per la sua controparte blu.

  • Gli oggetti speciali ora avranno un titolo animato e un bordo per farli risaltare dagli altri oggetti.

  • Lo schioppo Fuoco d’artificio del celebrante presentava un aspetto scorretto. Questo oggetto è stato aggiornato e ora presenta l’aspetto corretto.

  • Abbiamo modificato i requisiti di materiale per la Lancia del cuore corrotto in modo che il legno fosse più pesante.

  • Gli oggetti prodotti in Cuore della Tempesta ora dovrebbero richiedere la corretta quantità di materiali e assegnare la giusta quantità di esperienza.

  • Abbiamo corretto l’aspetto dello Schioppo contaminato.

  • Abbiamo aggiornato il tempo di ricarica della Pozione di sintonia con il gesso topazio a 24 ore invece che a 20 ore.

    • Abbiamo aggiornato il tooltip per rispecchiare il numero di drop giornalieri che il giocatore può ottenere.

  • Abbiamo reso più cristallino l’aspetto del Martello da guerra e del Frantumatore cristallino di livello 3.

  • Gli scudi ora non vengono tinti gratuitamente quando si annulla dalla modalità anteprima.

  • Abbiamo corretto il nome della skin Diavolo violinista.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con la collisione del mantello del Custode della foresta.

  • Abbiamo aggiornato le icone degli oggetti per le Accette della fazione.

  • Abbiamo corretti i canali di tinta per l’armatura maledetta del fanatico leggera.

  • Il martello da guerra “Distruttore di sogni” non uscirà più in modo errato come vantaggio 4, oggetto leggendario.

Modifiche ad attrezzature, bottini e ricompense

  • Gli oggetti con nome ricevuti da Carica all’Avamposto ora possono passare dal livello epico a leggendario dopo aver raggiunto 600 punti di competenza.

  • Abbiamo aggiunto uno schioppo con nome al forziere di ricompense in Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo aggiunto uno scudo a torre al set del Conquistatore in Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo aggiunto uno scudo a torre al set di ricompense della guerra.

  • Il moschetto del guerriero della dinastia è stato rimosso dalla tabella dei drop.

  • Abbiamo aumentato significativamente la probabilità di ottenere incrementi di esperienza dai forzieri di ricompense di Carica all’Avamposto.

  • Due pagine di spartiti per il giovane re Stanley ora possono cadere come drop sulla vicina Isola Bunny del PDI.

  • Alcuni materiali da costruzione non funzionali sono stati rimossi dalle tabelle dei drop e dall’Emporio.

  • Abbiamo rinominato il cappello da tagliapietre in occhiali protettivi da tagliapietre.

  • Le ricette di schemi estive ora sono inserite in una categoria nel pannello di produzione.

  • Abbiamo aggiunto una nuova attrezzatura ottenibile nei PDI d’élite:

    • Vambraci della rabbia corrotta

    • Il Segno

    • Lancia primordiale

    • Martello da guerra primordiale

    • Guanto del Vuoto primordiale

    • Guanto di ghiaccio primordiale

    • Sventura forgiata

    • Scheggia dell’unità

    • Sconfitta tonante

  • Abbiamo aggiunto uno schioppo con nome al forziere di ricompense della guerra.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui i bottini del boss trasmutati potevano non assegnare nulla ai giocatori. Questa modifica ristruttura leggermente anche il modo in cui vengono forniti i bottini trasmutati. I boss con livello di difficoltà 10 ora offrono una possibilità di ricevere un pezzo delle loro armature e armi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Capitano Thorpe e l’Imperatrice Zhou non lasciavano cadere le Schegge senza tempo alla frequenza corretta.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di lasciare cadere il Guanto del Vuoto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui nella schermata di visualizzazione delle ricompense delle missioni e nella schermata di accettazione delle missioni non venivano visualizzate le quantità di oggetti superiori a uno.

  • Gli oggetti con nome Difensore malevolo e Accendilampade elegante non venivano lasciati cadere correttamente. Ora possono cadere dal Nascondiglio di equipaggiamento del Protettore.

  • Abbiamo risolto un problema con il Martello da guerra Rabbia selvaggia che aveva un vantaggio per armatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli scudi da invasione cadevano dalla tabella scorretta.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti con nome della guerra non cadevano dai forzieri di ricompense della guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui nel tooltip della “pelle corazzata della regina degli scorpioni” appariva la descrizione dell’oggetto invece del suo nome.

  • Abbiamo risolto un problema per cui sugli spartiti per “Strada meno battuta” non appariva il numero di pagina.

  • Abbiamo risolto un problema con le pozioni di rigenerazione di livello basso che cadevano a livelli alti

  • Abbiamo risolto un problema con l’icona dell’oggetto Cappello da ingegnere.

  • Abbiamo corretto il tooltip di Barbus dal sangue blu impagliato.

  • Abbiamo corretto degli errori ortografici su diversi schioppi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni capi di abbigliamento da produzione presentavano icone troppo lunghe nella stazione di produzione di accessoristica.

  • Abbiamo corretto alcune icone dell’armatura Dragatacht PvP.

  • Abbiamo corretto le icone dei pantaloni da conciatore e da artigiano gioielliere di livello 5.

  • Abbiamo risolto un problema con l’icona di Ripulsa tonante.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con l’icona dell’elmo abbandonato di livello 4 che non corrispondeva al modello.

  • Abbiamo risolto un problema grafico e aggiunto abiti al set di armatura da corazzaio.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con l’armatura di Twitch Pianure azzurre.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con la gonna di fiamme danzanti.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con il pettorale Richiamo della Morte.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con il mantello Richiamo della Morte.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con la corazza di Smyhle.

  • Abbiamo risolto alcuni casi in cui i capi di abbigliamento sui personaggi risultavano deformati.

  • Abbiamo corretto l’icona dei set di armatura non Prestige PvP.

  • Abbiamo risolto un problema per cui sulle armi di livello 2 era stato rimosso un vantaggio. Queste armi ora si rigenerano come armi di livello 4 con il livello di rarità e il numero di vantaggi previsti.

  • Abbiamo corretto le texture mancanti per l’accetta “Sangue e carne”.

  • Abbiamo risolto un problema con Vendetta del mutevole che presentava un vantaggio per armatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune skin per armi/armature si agganciavano alle braccia nel menu principale se non si avevano dei guanti equipaggiati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune nuove armi MTX non producevano l’effetto sonoro di sfoderamento.

  • Abbiamo corretto una rientranza non voluta nella descrizione del Guanto del Vuoto.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con la Giacca verdeggiante da cacciatore di pelli.

  • Abbiamo corretto i canali di tinta per gli Scudi di Nereide.

  • Abbiamo risolto un problema di aderenza con il set da alchimista.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con il set di vestiario da ingegnere.

  • Abbiamo risolto un problema grafico con Giacca infetta che si verificava quando il giocatore accedeva al suo inventario.

  • Abbiamo risolto vari problemi con gli archi a cui venivano assegnati i guanti anziché le frecce.

  • Abbiamo risolto un problema grafico per cui le skin per armatura Conquista di Anubi rendevano temporaneamente invisibile il gonnellino.

Recupera

  • Gli stivali morbidi pregevoli ora possono essere recuperati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune armature durante la raccolta non usavano il sistema di recupero perfetto.

  • Le ricompense della guerra e di Carica all’Avamposto ora possono essere ottenute con il recupero perfetto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le canne da pesca leggendarie non recuperavano i pezzi adeguati.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il recupero perfetto non veniva effettuato sugli oggetti PvP nel percorso di ricompense.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il messaggio di conferma di un recupero indicava gli oggetti come drop garantiti quando c’era meno del 100% di probabilità per quell’oggetto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’amuleto con nome Catena di Zane non recuperava la materia. Ora può essere prodotta anche nella Postazione di accessoristica con la materia di Lazzaro.

Alloggi

  • Sulla base del feedback dei giocatori, abbiamo aggiunto il Blocco recupero per gli oggetti arredamento per evitare recuperi accidentali.

  • Abbiamo modificato la descrizione dei trofei per la casa che offrono vantaggi di produzione per renderla più chiara.

  • Abbiamo aggiornato le stringhe delle Cassapanche della casa in modo che mostrino più chiaramente il rispettivo valore di deposito.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’oggetto per la casa Pesce cantante non riproduceva la musica.

  • Abbiamo risolto un problema per cui se si abbandonava una casa con il deposito dell’insediamento pieno, veniva lasciata cadere una borsa di oggetti, con la conseguenza che il giocatore poteva perdere i suoi oggetti. Per abbandonare una casa, ora i giocatori devono avere almeno uno slot per oggetti unici nel deposito dell’insediamento. Gli oggetti in eccesso verranno aggiunti al deposito nascosto.

  • Abbiamo risolto diversi problemi con i tooltip della guida agli alloggi.

  • Abbiamo corretto una rientranza non voluta nella descrizione degli oggetti per la casa Barbus con pinne raggiate e Barbus dal sangue blu.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di lasciare la loro casa.

Schegge dell’ombra

  • Gli scudi di Carica all’Avamposto non diventano più leggendario quando vengono migliorati con le Schegge dell’ombra.

Competenze

Crafting
  • Gemme di Vetroruna

    • Ora i giocatori possono combinare gli antichi Glifi di pietra trovati nelle località segrete con Sabbia caricata ottenuta dall’arenaria per produrre potenti gemme di vetroruna. Queste risorse si possono trovare solo nei Deserti di zolfo.

    • Le gemme di vetroruna uniscono gli effetti di una gemma a un potere extra che si basa sul tipo di glifo antico che viene utilizzato per produrle. I giocatori possono poi inserire la loro gemma di vetroruna in qualsiasi slot gemma di arma o armatura per ottenere entrambi gli effetti.

    • I vantaggi offerti dai glifi di pietra garantiscono sempre un bonus offensivo, anche quando si applica all’armatura. Questo offre ai giocatori nuove strategie per allestire la loro attrezzatura.

    • Le gemme di Vetroruna e le risorse usate per produrle possono anche essere acquistate, vendute e scambiate liberamente per sostenere i raccoglitori e produttori.

      • Abbiamo aggiunto il bonus ESP competenze “Prima produzione” che ha effetto la prima volta che si produce un determinato oggetto.

        • Il nostro intento era quello di incoraggiare i giocatori a produrre oggetti diversi piuttosto che sempre gli stessi, pertanto abbiamo aggiunto un bonus competenze 2x che viene assegnato per il primo oggetto prodotto.

        • In questo modo Livello, i giocatori possono accelerare il livello della produzione.

        • Gli oggetti che forniscono il bonus prima produzione verranno contrassegnati con un’icona a forma di V nella selezione di produzione per indicarne la disponibilità. Questa icona scompare una volta che il bonus viene utilizzato.

  • Abbiamo aggiunto un nuovo materiale da produzione, lo Scarabeo dorato.

    • Quest’oggetto, se usato nelle ricette di produzione speciali, darà al produttore l'abilità di scegliere 2 vantaggi di produttore per la loro opera.

      • Queste ricette richiederanno anche 3 schegge senza tempo e 25 modalità di produzione.

    • Lo Scarabeo dorato può essere reperito nella nuova zona, Deserti di zolfo. Si tratta di gocce rare presenti nei forzieri Glifo, Solfuro ed Elite.

  • Nuove ricette consumabili

    • I giocatori possono preparare nuove ricette per potenziare gli attributi, usando scorpione fresco, armadillo e carne rossa arricchita ottenuta dagli animali che vivono nei Deserti di zolfo.

    • La polpa di cactus può essere usata per mescolare una rinfrescante “Alba del deserto”, che ridurrà al minimo i danni nel tempo che i giocatori potrebbero subire.

    • Il gel di aloe può essere raccolto dalle piante grasse nel deserto per produrre Alkahest o Tintura antiacido. L’ultima è particolarmente utile per affrontare le pericolose pozze di acido presenti nella zona.

  • Tre nuovi colori di tinte celebrano la cultura di Deserti di zolfo: Turchese dell’oasi, Verde cactus e Argilla rossa cotta. Questi nuovi colori possono essere prodotti quasi interamente da pigmenti raccolti dal Prismafiore rosa del deserto, una pianta autoctona della zona.

  • I Culinari di Deserti di zolfo hanno un ingrediente segreto che conferisce ai piatti un sapore unico: la salsa di pesce. Questo nuovo ingrediente offre ai pescatori un nuovo modo di guadagnare attraverso la pesca quotidiana.

  • Chitina

    • Questa nuova risorsa, che deriva dagli scorpioni, può essere usata per produrre set di armature in chitina, che sono dotate di una resistenza antiacido maggiore.

    • La chitina può essere usata anche per produrre l’imbottitura in chitina, che viene inserita nelle parti dell'armatura per fornire resistenza antiacido.

    • La chitina può essere anche raffinata per creare un nuovo materiale T5, la piastra di chitina, usata come materiale di livello 5 in altre ricette per armature.

  • Abbiamo reso coerente gli schemi di produzione delle armi di livello 5.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le ricette di produzione non veniva evidenziate correttamente nella schermata di produzione quando facevano parte di una missione attiva.

  • Abbiamo aggiunto un messaggio alle ricette di produzione per indicare quando il punteggio attrezzatura dell’oggetto risultante è basata sulla competenza del giocatore.

  • Abbiamo ridotto il livello di competenza richiesto per la produzione di oggetti con nome. Il grado 2 ora richiede il livello 1, il grado 3 richiede il livello 50, mentre il grado 4 richiede il livello 100.

  • La produzione di un orecchino con opale puro con una pietra runica cronometro non fornisce più un orecchino con onice pura.

  • La produzione di un orecchino con onice pura con una pietra runica cronometro non fornisce più un orecchino con opale puro.

  • Ora è possibile passare sopra le competenze di produzione nella schermata di produzione per visualizzare la quantità richiesta per raggiungere il livello successivo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le ricette le sfere di gesso granato visualizzavano il nome della ricetta scorretto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui sugli oggetti da produzione che usano le pietre runiche cronometro venivano visualizzate probabilità di attributo scorrette.

  • Abbiamo ridotto i requisiti di materiali per gli stivali pesanti repliche della spedizione per una maggiore coerenza con gli altri stivali e repliche prodotti.

  • Abbiamo ridotto del 66% i costi di produzione degli schemi leggendari esterni all’arena.

  • Ora la produzione delle pozioni di sintonia con il gesso topazio garantisce esperienza delle competenze.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la produzione di alcuni mobili della Dinastia garantiva livelli di ESP di arredamento bassi.

Raccolta
  • Ora l’energia si rigenera durante la raccolta.

  • Abbiamo modificato i requisiti di livello per alcune risorse da raccogliere, sia per aumentare l’accessibilità che per lasciare spazio ai nuovi materiali di Deserti di zolfo.

  • Taglio e trasporto di legname

    • Abbiamo aggiunto Giovani cactus a 0.

    • Abbiamo aggiunto Cactus maturi al 50.

    • Legnoferro è ora al 150, mentre prima era al 175.

  • Attività estrattiva

    • Abbiamo aggiunto Arenaria al 105.

    • Abbiamo aggiunto Arenaria al 130.

    • Magnetite è ora a 75, mentre prima era a 105.

    • Minerale di oricalco è ora al 150, mentre prima era al 175.

  • Raccolta

    • Abbiamo aggiunto Gel di aloe al 105.

    • Fibra intrecciante è ora al 150, mentre prima era al 175.

  • Sulla base del feedback del Reame pubblico di prova, abbiamo condensato i gruppi di livelli per la competenza scuoiatura da 16 a 4. Ciò espande notevolmente la disponibilità delle creature per i giocatori di tutti i livelli. I nuovi gruppi sono i seguenti:

    • I livelli di competenza 0-49 possono scuoiare animali fino al livello 30.

    • I livelli di competenza 50-99 possono scuoiare animali fino al livello 45.

    • I livelli di competenza 100-149 possono scuoiare animali fino al livello 60.

    • I livelli di competenze 150 possono scuoiare animali fino al livello 67.

Lavorazione
  • Abbiamo aggiunto nuove ricette, tutte note per impostazione predefinita, per la conversione dei materiali da lavorazione, fornendo ai giocatori un’ulteriore guida per creare un numero limitato di risorse rare al giorno.

Pesca
  • Abbiamo risolto un problema per cui le notifiche accettate non interrompeva no la pesca quando si aprivano altre schermate.

  • Ora le missioni di pesca completate assegnano ESP di pesca.

  • Ora, quando si pesca, viene memorizzata l’ultima esca selezionata dal giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore entrava in uno stato scorretto quando veniva teletrasportato durante la pesca.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva di accedere al menu delle esche quando si usciva dalla modalità di pesca.

  • Ora i pesci leggendari contano per l’avanzamento delle missioni di pesca!

  • Abbiamo risolto un problema con il movimento del giocatore mentre teneva in mano la canna da pesca.

  • Abbiamo aggiunto un controllo di back-end per impedire ai giocatori di attivare la pesca mentre sono impegnati in un combattimento.

  • Abbiamo corretto il messaggio “Richiede strumento da pesca” quando si accede alla modalità pesca con l’inventario pieno.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’etichetta dei Punti di pesca nella schermata delle Competenze per la raccolta non era leggibile in alcune lingue.

Strumenti musicali
  • Alcune azioni (come l’accampamento) non attivano più la coda se vengono usate subito dopo l’esecuzione di un’esibizione musicale.

  • Abbiamo corretto alcune animazioni che veniva riprodotte quando si accettava l’invito a un’esibizione musicale mentre si stava riposando in un accampamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, in rari casi, il client poteva arrestarsi durante un’esibizione musicale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, in rari casi, si potevano creare due palchi uno accanto l’altro.

  • Abbiamo corretto l’effetto del pavimento del palco che veniva proiettato su tutti i piani di una casa multipiano.

  • I vantaggi delle esibizioni musicali ora sono elencati in ordine alfabetico. Nessun effetto non viene più elencato per prima.

  • Abbiamo aggiunto una X alle canzoni/strumenti non disponibili.

  • Abbiamo ridisegnato il banner dei risultati, riducendone le dimensioni, modificandone la posizione e aggiungendo delle stelle luminose/cornice circolare con glifo.

  • Abbiamo ridotto il tempo di attesa di termina esibizione a 0,5 secondi.

  • Abbiamo aggiunto un controllo di back-end per impedire ai giocatori di attivare le esibizioni musicali mentre sono impegnati in un combattimento.

  • Abbiamo risolto un problema che causava la scomparsa di un’area di esibizione quando si passava da un’area all’altra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i drop delle esibizioni dei giocatori poteva causare la rimozione degli strumenti di altri giocatori durante un’esibizione.

  • Abbiamo rimosso un testo ridondante dai tooltip dei potenziamenti delle esibizioni musicali.

  • Ora non è possibile accedere al popup di attivazione del PvP durante un’esibizione musicale.

  • Abbiamo modificato il conteggio dei giocatori nella raccolta delle esibizioni in modo che mostri l’intervallo di giocatori supportati e non il numero massimo di giocatori. (ad esempio, "1-5").

  • Abbiamo risolto un problema per cui sbloccando più spartiti, veniva mostrato il testo sovrapposto quando si giocava in lingua tedesca.

  • Abbiamo corretto un messaggio di IU quando si tentava di avviare un’esibizione musicale durante un’invasione o guerra. Questo indicava erroneamente che le esibizioni musicali erano consentite durante le invasioni/guerra.

  • Abbiamo corretto degli errori grammaticali riscontrati nella descrizione di alcuni trofei di strumenti musicali.

  • Abbiamo aggiunto una misura preventiva per impedire ai giocatori di eseguire una canzone se c’era un oggetto posizionato sopra di loro che li impediva di stare in piedi.

  • Abbiamo aggiunto trofei di avanzamento per le competenze musicali per i livelli di abilità 20/40/80/140/200.

  • Abbiamo aggiornato le ricette di produzione e raccolta di strumenti. Dagli strumenti di livelli da 2 a 4 ora si può ottenere un monile da usare per produrre strumenti di livelli maggiore. Lo strumento stesso non viene più usato. Questa modifica è stata effettuata poiché le precedenti ricette di produzione potevano far utilizzare l’oggetto scorretto durante la produzione. Ci è piaciuta molto l’idea di migliorare o “far salire di livello” un singolo strumento e riteniamo che questa modifica mantenga ancora quell’intento pur rappresentando un modo più sicuro per i giocatori di gestire i loro oggetti.

  • Abbiamo aggiornato la barra delle note di esibizione in modo che cambi colore in base al punteggio attrezzatura dello strumento equipaggiato e all’influenza sull’area colpita.

  • Abbiamo aggiornato le dimensioni, il carattere e la grafica del banner delle ricompense che appare al termine dell’esibizione.

Esperienza utente/IU/Social

Commercio

  • Abbiamo risolto un problema per cui le monete scomparivano quando si ricevevano durante uno scambio, se l’importo inviato da quel giocatore era superiore al limite massimo del suo portafoglio.

  • Abbiamo corretto le icone “Cheers!” e “Mic drop”.

Ricerca gruppo

  • Ora le lobby dei giocatori bloccati non appariranno più nella lista della Ricerca gruppo.

  • Abbiamo modificato le notifiche che appaiono quando un giocatore viene cacciato dal gruppo per distinguere meglio chi viene cacciato dal gruppo e chi lo abbandona volontariamente.

Negozio di gioco

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti del deposito venivano indicati come oggetti della missione nel tooltip.

  • Abbiamo corretto la funzione di trasferimento del personaggio nello store per indicare il numero di token di trasferimento accreditati sull’account del giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui quando si visualizzava l’anteprima delle skin per arma, l’arma non appariva impugnata dal giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui si verificava un arresto quando si usava il negozio.

  • Selezionando una skin per arma quando non è già equipaggiata, ora il personaggio non sfodera e rinfodera più l’arma durante l’anteprima delle skin. Tuttavia, la base verrà selezionata e mostrata.

  • La ricerca nel negozio non considera più se le parole sono scritte in maiuscolo o minuscolo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui si verificava un arresto anomalo durante l’anteprima degli oggetti nel negozio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le skin dei capi di vestiario rimanevano sull’armatura anche alla morte del personaggio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione del movimento naturale delle braccia si interrompeva dopo aver visualizzato l’anteprima delle skin per scudo.

Emporio

  • Abbiamo risolto un problema per cui la lista di vantaggi nell’Emporio non forniva informazioni sui vantaggi che scalano maggiormente sulle armi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i contratti scaduti indicavano un tempo di completamento non valido.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’Emporio arrestava l’elaborazione della messa in coda se il giocatore veniva teletrasportato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti con vantaggi mostravano erroneamente la rarità Comune.

Correzioni rilevanti

  • I giocatori ora possono associare i tasti freccia e fine per eseguire azioni.

  • Ora le lobby dei giocatori bloccati non appariranno più nella lista della Ricerca gruppo.

  • Abbiamo corretto la rotazione dell’icona dell’ascia grande dimenticata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica delle abilità non veniva visualizzato correttamente se il giocatore scambiava le armi fuori dal combattimento.

  • Abbiamo modificato il tipo di carattere delle ricompense nel diario.

  • Abbiamo corretto le ricompense di avanzamento di rango della fazione per indicare il nome del rango corretto.

  • L’icona della valuta dell’evento non appare più quando si scorre rapidamente nel negozio dell’evento.

  • Le missioni di iniziazione della fazione ora sono etichettate.

  • Abbiamo corretto i messaggi di notifica in modo da mostrare la modifica del nome della compagnia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il reticolo del mirino poteva mostrare il numero delle munizioni per le armi da mischia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il tooltip di un oggetto mostrava l’icona della skin quando l’oggetto non la utilizzava.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Carica del mortaio dello schioppo mostrava un numero di munizioni non coerente quando ci si avvicinava a un ostacolo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la guarigione mirata dei membri del gruppo rimaneva visualizzata sulla schermata dei menu.

  • Abbiamo risolto un problema con la divisione delle pile per le fiale di Azoth che si verificava quando si raggiungeva o si era molto vicini alla soglia massima di Azoth.

  • Abbiamo corretto l’icona per gli Schinieri pesanti di oricalco.

  • Abbiamo corretto l’icona per gli Scudi a torre di oricalco.

  • Abbiamo corretto la penalità di tempo assegnata se si superavano i tempi di completamento di una spedizione trasmutata.

  • Ora, l’interfaccia utente dell’esibizione musicale non si sovrappone più a quella dei Punti di controllo della fazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i marcatori di obiettivo scomparivano quando si tornava al menu principale e si accedeva di nuovo al mondo di gioco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui facendo clic con il tasto destro del mouse sulla mappa non si riusciva a posizionare un punto di riferimento perché il cursore saltava in un punto a caso sulla mappa.

  • Le notifiche di chat di aiuto, reclutamento e commercio ora appaiono nel feed invece che come avviso.

  • La traduzione di Aumento resa delle lavorazioni è stata aggiornata in tutte le lingue in modo che il testo non appaia più sovrapposto.

  • Abbiamo modificato la chat di aiuto affinché sia legata al territorio nella modalità di gioco in cui si trova il giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la coda di accesso riportava informazioni scorrette.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i marcatori di obiettivo scomparivano quando si tornava al menu principale dopo aver effettuato di nuovo l’accesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il titolo di una canzone usciva fuori dalla casella di scorrimento quando si selezionava una canzone per le esibizioni musicali.

  • Le ricompense musicali ora si aggiornano quando l’abilità musicale del giocatore sale di livello.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i banner di notifica apparivano quando si accedeva a una modalità di gioco.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di continuare a muoversi mentre interagivano con le Capanne di deposito.

  • Abbiamo corretto un errore ortografico nella sezione “Missioni” del pannello Obiettivi.

  • Abbiamo risolto un problema con la visualizzazione dei dati predefiniti nella lista degli amici.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’indicatore di bottino si riempiva dopo aver raccolto oggetti ripetutamente, ma non si aggiornava con quelli nuovi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le schermate di caricamento a tema invasione apparivano dopo che il giocatore aveva partecipato a un’invasione.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di aprire i Contenitori di ricompense se aprivano troppo velocemente quelli che contenevano monete/Azoth/sale di Azoth.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la mappa si apriva quando si premeva (i) nel tutorial.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i prezzi degli oggetti della fazione non si aggiornavano se si accedeva al negozio della fazione di Scaglia d’ebano quando si verificava il cambio di proprietario, e di conseguenza, dei prezzi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schermata delle ricompense appariva vuota quando si aprivano rapidamente i Contenitori di ricompense.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore iniziava a camminare mentre cercava di dividere le pile nell’inventario usando il relativo tasto rapido (Ctrl).

  • Abbiamo risolto un problema di localizzazione della dicitura “Completo” riferita ai progetti della città.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il tasto per abbandonare un’invasione non appariva nel menu Esc durante un’invasione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni di rarità degli oggetti apparivano scorrette se si aprivano più Contenitori di ricompense in rapida successione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il testo dei punti di pesca nella schermata delle competenze di pesca appariva sovrapposto in alcune lingue.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la barra di scorrimento dei tabellone dei progetti cittadini arrestava l’avanzamento totale e parte delle carte della missione durante un evento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schermata di vittoria non mostrava il valore negativo corretto quando i giocatori completavano una spedizione trasmutata oltre il tempo obiettivo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui si attivava l’animazione del giocatore scorretta durante l’anteprima delle skin per armi e strumenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il tasto Apri successivo nel popup di apertura dei contenitori di ricompense non sceglieva lo stesso tipo di contenitore che si era aperto in precedenza.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di usare il tasto Fai ritorno alla Locanda nell’area iniziale prima di raggiungere la città.

  • Abbiamo risolto un problema di coerenza cromatica tra le icone del Minerale di oricalco e del Lingotto. Abbiamo aggiornato l’icona del Lingotto di Asmodeum per distinguerla ulteriormente dall’icona del Lingotto di oricalco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il testo sul pulsante dell’evento appariva sovrapposto nel menu principale in diverse lingue.

  • Abbiamo corretto delle maiuscole non necessarie nei suggerimenti che appaiono sulla schermata di caricamento.

  • Abbiamo corretto delle maiuscole non coerenti nel menu Impostazioni.

  • Abbiamo modificato diversi messaggi che si riferivano erroneamente alle guerre quando si cercava di lasciare le arene 3v3.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i suoni di equipaggiamento e rimozione non venivano riprodotti sempre.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di visualizzare i membri della loro compagnia nella lista “Membri”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il conteggio dei caratteri nella chat poteva risultare impreciso quando si eliminavano gli oggetti collegati dal testo della chat.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori d interagire con i PNG quando si trovavano troppo vicini.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi dei resti persistevano anche dopo essere stati distrutti.

  • Abbiamo risolto un problema di illuminazione del punto d’interesse di Malevolenza in Frutteto dell’Eden per cui apparivano alcune aree luminose innaturali.

  • Abbiamo risolto un problema grafico di un punto di pesca che si trovava sott’acqua in Scogliere della sciabola.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano il prompt “Allontanati” quando impedivano il completamento del loro accampamento.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di posizionare accampamenti negli insediamenti in determinate circostanze.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schermata di dialogo non ricompariva dopo aver consegnato una missione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Ponte antico in Palude del tessitore non appariva sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in alcune località all’interno dell’insediamento di Scaglia d’ebano.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di visualizzare alcuni punti di pesca sulla mappa.

  • Abbiamo corretto il punto di rigenerazione per il Leone senza tempo.

  • Abbiamo risolto un problema che attivava il suono di caduta due volte quando si saltava giù dalle scale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le impostazioni di ritardo della chat si resettavano a un numero inferiore quando veniva impostato a un valore oltre 255.

  • Il pulsante “Retry Connection” che appare nel menu principale quando si verificano problemi di connessione è stato localizzato in tutte le lingue.

  • La schermata di acquisto delle case ora mostra il numero corretto di monete del giocatore.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’IU degli obiettivi della missione fissati si sovrapponeva all’IU dell’armeria durante la fase di preparazione alla guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nomi dei nemici venivano visualizzati sopra l’HUD durante un’invasione.

  • Gli effetti di stato sui nomi dei boss non vengono più tagliati quando il nome si trova nel punto più alto della schermata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il suggerimento Pane di battaglia mostrava un valore di assorbimento dei danni errato. Ora mostra il 5% anziché il 15%.

Miglioramenti della qualità di vita

  • Abbiamo aggiunto un ritardo di due secondi tra una modifica di uno strumento e l’altra in modo tale che i giocatori non ricevano troppe notifiche simultaneamente.

  • Abbiamo aggiunto messaggi di scaling dell’equipaggiamento sulla schermata dei trasmutatori delle spedizioni

  • Abbiamo evidenziato alcune parti di testo nei tooltip delle abilità con armi per sottolineare parole chiave e valori numerici importanti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Percorso di ricompense PvP completato non visualizzava il sale di Azoth bonus ricevuto per le ricompense non selezionate. Si trattava solo di un problema grafico. I giocatori continueranno a ricevere la quantità corretta di sale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le ricette di produzione cambiavano ordine dopo aver aperto una nuova postazione di produzione.

  • Abbiamo risolto un problema di allineamento della barra di salute delle armi d’assedio.

  • Abbiamo migliorato i messaggi di notifica di raggiungimento della soglia massima di monete durante il Recupero.

  • Abbiamo migliorato la sequenza di apertura per l’apprendimento di schemi, ricette e spartiti in modo che assomigliasse all’apertura di un forziere.

  • Nell’icona “seleziona abilità” nei menu degli alberi delle maestrie, ora le abilità sono ordinate come in tutte le altre sezioni.

  • Le esibizioni musicali ora presentano un’interfaccia aggiornata che utilizza colori diversi in base al livello di difficoltà delle canzoni ed icone più chiare.

  • Abbiamo ridotto la frequenza di apparizione del banner Spendi punti sull’HUD.

  • Ora, i territori sono ordinati per nome nella Capanna di deposito.

  • Abbiamo aggiornato le icone dei vantaggi per renderle più accurate.

  • Abbiamo migliorato gli oggetti di produzione in serie in modo da rendere più efficace la produzione in serie.

  • Abbiamo migliorato l’icona nel combattimento con nuove animazioni che appaiono quando il giocatore entra ed esce dal combattimento.

  • Abbiamo rimosso l’associazione del tasto di scelta rapida per il pulsante “Prendi tutto” per evitare che i giocatori lo attivino accidentalmente quando aprono il Deposito.

  • Abbiamo aggiornato le icone dei Traguardi di avanzamento per evidenziare le ricompense principali.

  • Gli avvisi nell’IU per le dichiarazioni di guerra e invasione non si attivano più quando i giocatori si trovano all’interno di un istanza, come una spedizione, Carica all’Avamposto o un incontro nell’Arena 3v3. Questi verranno messi in coda e riprodotti quando il giocatore lascia l’istanza.

  • Alcuni caratteri non inglesi ora possono essere usati per i nuovi nuovi dei personaggi, come ß.

  • Abbiamo modificato il costo di Azoth per azzerare le fazioni.

  • Ora, sui nemici in ritirata appare il messaggio “Immune” quando vengono colpiti.

  • Abbiamo aggiunto un effetto sonoro quando viene sbloccato un nuovo slot del territorio.

  • Abbiamo rimosso delle informazioni obsolete dal menu di Dichiarazione di guerra.

  • Abbiamo rimosso un forziere che riduceva la capacità del Deposito dell’insediamento sotto l’uso corrente. Gli oggetti in eccesso non vengono più inseriti nelle borse come drop.

  • Abbiamo aggiunto un’icona a bussola per il flusso d’acqua mancante.

  • Lo stesso popup che appare quando si invita un giocatore a unirsi a una compagnia da un icona a comparsa della Compagnia è stato aggiunto all’icona a comparsa Social.

  • Abbiamo aggiunto una notifica quando si cerca di usare un consumabile che non può essere usato durante il combattimento.

  • Abbiamo aggiunto un avviso sonoro quando è attivo il timer di un punto di rigenerazione o è stato sbloccato.

  • Abbiamo aggiunto nuovi colori alle icone dei Gettoni della fazione.

  • Abbiamo migliorato la casella di riepilogo dei personaggi nel menu principale per rendere la presentazione coerente in base alla selezione del personaggio.

  • Abbiamo aumentato a cinque il numero massimo di effetti di stato che vengono visualizzati sui marcatori dei boss.

  • Ora, aprire l’inventario è consentito a tutti i livelli di profondità d’acqua, fino a Profondo/Annegamento. Ora quando si annega, si esce dall’inventario o dallo stato di pesca.

  • Abbiamo disabilitato l’apertura dei contenitori che è possibile produrre nella schermata di produzione, poiché al momento non è supportata l’apertura di più di un oggetto accumulato.

  • Il Tabellone delle missioni della fazione ora mostra la reputazione del territorio invece dei messaggi delle invasioni.

  • Abbiamo aggiunto valori di peso per ogni area di Deposito nel menu a tendina del Deposito per visualizzare più facilmente dove si è accumulato i propri oggetti.

  • I giocatori in prova ora non possono più interagire con il portafoglio della compagni per le Dichiarazioni di guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la quantità di danno del giocatore non veniva visualizzata quando quest’ultimo disattivava la quantità di danno mobile.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i moltiplicatori sulla barra di esperienza non mostravano più di due punti decimali.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’avviso di inattività non funzionava correttamente dopo aver acceduto a una Spedizione con l’avviso di inattività attivo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune guerre venivano cancellate invece che riprogrammate se si verificava un arresto del server.

  • I marcatori dei Punti di rivendicazione ora sono sempre visibili in Carica all’Avamposto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui quando si modificavano gli ingredienti in modo da ridurre il Punteggio attrezzatura potenziale dell’oggetto, non veniva aggiornata la quantità di Azoth che si poteva spendere per la sua produzione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non avanzavano negli obiettivi attributo dell’attrezzatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori perdevano i potenziamenti degli strumenti musicali dopo essere disconnessi dal gioco o un arresto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il completamento degli obiettivi non contava per il totale degli obiettivi ottenuti.

Audio

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’audio poteva interrompersi quando si passava a impostazioni più basse.

  • La musica delle modalità di gioco (Duello, Arena PvP, Dungeon, Carica all’Avamposto, Guerra d’assedio e Invasione) ora si resetta quando appare la schermata di caricamento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la spedizione Cirripedi e polvere da sparo usava la musica ambientale del territorio di Scogliere della sciabola.

  • Abbiamo aggiunto nuovi suoni per uscire e continuare nella schermata di selezionare del personaggio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le registrazioni vocali correnti avevano la priorità su quelle nuove quando il giocatore interagiva con un PNG diverso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui per la Canna da pesca venivano riprodotti suoni di equipaggiamento e rimozione scorretti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i suoni non venivano riprodotti durante l’animazione di ricarica del mortaio.

  • Abbiamo abbassato il suono dell’emote Violino triste.

  • Abbiamo aggiornato l’audio da atmosfera all’interno di vari insediamenti su Aeternum.

  • Abbiamo aggiornato il rilevamento del tipo di superficie su cui cammina il giocatore, per adeguare meglio l’audio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la musica della Breccia della corruzione

    continuava a essere riprodotta dopo il completamento dell’evento.

Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo su Aeternum!