Estadísticas de expedición: Fragua empírea

26 de marzo de 2024
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General

¡Saludos, aventureros!

Descubrid toda la información del desarrollo de la Fragua empírea con Pride St. Clair, diseñador de niveles, y aprended sobre la expedición con consejos de tres de vuestros creadores de contenido favoritos de New World: Grumpyyrose, Sherlock Gnome y YaBoiWiilly. También hemos recopilado algunos datos adicionales, como las estadísticas de las mutaciones según el estilo de juego de la comunidad.

Estadísticas de la comunidad

Tras el lanzamiento de las expediciones de mundo múltiple con buscador de grupo mejorado, la tasa de finalización de las expediciones que usan el buscador de grupo ha superado el 95 %. Para que veáis vuestro rendimiento en la Fragua empírea, hemos recopilado unas cuantas estadísticas.

Mapa de calor de muertes de los jugadores

Desglose por jefe

Tasa de finalización por arma

Expediciones hermanadas

«La Fragua empírea y el Lago glaciar se crearon como expediciones hermanadas. En el diario de desarrollo de la Fragua empírea no podíamos contar este detalle», explica Pride. «El desafío de diseñar ambas a la vez fue considerarlas como dos mitades. Tenían que converger en el mismo espacio sin eclipsar la complejidad ni la intriga de la otra. Desde la Fragua empírea se ve el paseo exterior del Lago glaciar y la gran pirámide antigua del centro de ambas expediciones, porque las creamos para que encajasen».

«Al contrario que el fuego industrial y el hielo natural, la expresión de su estética no estaba definida desde el principio del proceso de diseño. Para la Fragua empírea, nos interesaba explorar qué significarían la industria y la mecánica para la civilización que dominaba Aetérnum en la antigüedad. Construían máquinas de destrucción masiva, como Chardis, de la Instrumentalidad de Lazarus, y manipulaban la magia primordial, los bloques de construcción de la realidad. Aunque hemos visto sus obras reducidas a escombros por todo el mundo, nunca antes habíamos mostrado su creación. Por todo esto, la exploración de la Fragua empírea era una oportunidad apasionante».

«La Fragua empírea supuso muchas novedades para el equipo de diseño, entre las que se encuentran mecánicas básicas como la comunicación de los jugadores, obstáculos ambientales únicos e interacciones que nos siguen sirviendo como cimientos».

Guía

Planificaciones

Sherlock Gnome indica que «La comunicación previa al lanzamiento de la expedición es crucial. Hablad con vuestro equipo y decidid si vais a ir rápido, a por la máxima puntuación o a acumular oro con seguridad. Establecer las expectativas desde el principio es fundamental para que la partida vaya bien, igual que conocer el nivel de habilidad del resto del equipo. Esta información permite escoger la constitución, la puntuación de armadura y los puntos de atributos adecuados».

«El chat de proximidad de New World destaca sobre el de otros MMORPG», afirma Grumpyyrose. «Es superútil para comunicar planes. Hablar con el equipo también puede crear buenas vibras y aumentar la paciencia».

Recomendaciones de equipo

Grumpyyrose continúa: «Aseguraos de que lleváis los consumibles adecuados, como pociones de protección contra humanos, piedras de acabado, viandas de atributos y pociones de regeneración y salud imbuidas. Podéis incrustar rubíes en vuestras armaduras y joyas, y los amuletos de protección ante llamas son geniales por todo el daño de fuego de la fragua».

«Es crucial aumentar al máximo el daño infligido y la capacidad de supervivencia con el equipo adecuado», puntualiza Sherlock Gnome. «Llevad una configuración centrada en el daño y otra que ofrezca apoyo. Para empezar, entre 50 y 100 de constitución es una buena base. Otra opción viable sería una media con 50 de CON y Calzas de cuero en armonía o el artefacto Cólera de la naturaleza. Ofrece un daño similar al de los perfiles ligeros con 100 de CON, pero con mucha más capacidad de supervivencia».

«Una composición de equipo meditada aumentará significativamente las probabilidades de éxito. Normalmente, en un grupo improvisado vais a querer por lo menos dos grandes hachas por su versatilidad, una «Enfeeble Spear» para aplicar Desgarros y Debilitamientos y una manopla de vacío por su Fortalecimiento y para aplicar más Desgarros. La mezcla ideal puede marcar la diferencia entre el éxito absoluto o una huida temprana».

Peligros

«La Fragua empírea está diseñada como si fuese una fábrica abandonada hace mucho tiempo que de repente ha cobrado vida», comenta Pride. «El desgaste de siglos de descuido es uno de los obstáculos a los que los jugadores se deben enfrentar, como máquinas reanimadas hechas polvo y aplastadas que han olvidado su función original».

Lava y pistones

«La lava, que brotaba de las tuberías y pistones rotos, ha inundado las antiguas estancias, lo que impide el paso de los jugadores por la expedición. En concreto, los pistones fueron una elección obvia como obstáculo. Los diseñamos para que solo hagan daño a los jugadores si chocan contra su base, lo que provocó algunos problemas de diseño interesantes y exigió una sincronía perfecta entre los clientes de los jugadores y el servidor para que nunca se vea un pistón en el estado incorrecto».

«Tomaos vuestro tiempo para cruzar las secciones de lava y pistones», avisa Grumpyyrose. «Ambos causan una muerte instantánea e impiden revivir. Hasta yo he caído en la lava o calculado mal los pistones y me han aplastado. ¡Ups!».

Sala de control

«Es mucho más seguro completar el rompecabezas antes de enfrentarse a sir Ducas», apunta Sherlock Gnome. «Primero, bajad por las escaleras para avanzar en la misión. Entonces, volved a subir y dirigíos al rompecabezas de combinación. El tanque puede saltar con cuidado del acantilado para colocarse sobre el botón. Si queréis aprovechar esta estrategia al máximo, no provoquéis a sir Ducas».

Salas de rompecabezas

«Sabíamos que queríamos un rompecabezas de dos partes —el código y la cerradura—, pero en New World no existía nada parecido», explica Pride. «Tampoco queríamos obligar a los jugadores a moverse constantemente entre la solución y la cerradura, por ejemplo, colocando la solución al rompecabezas en la pared de uno de los pasillos. El otro obstáculo importante era la implementación de la aleatoriedad en la solución, para que los jugadores no pudieran memorizarla y forzar el encuentro en partidas posteriores».

«Los rompecabezas requieren trabajo en equipo, comunicación y algo de memoria», dice YaBoiWiilly. «Una persona debe quedarse en la plataforma para descifrar el código y transmitírselo al equipo, que copiará los símbolos para abrir la cerradura».

El talón

«No solo queríamos destapar la maquinaria olvidada de los antiguos, sino también otras criaturas y seres que habitaban el mundo oculto de la magia», continúa Pride. «Ifrit y el Talón no forman parte de los arquetipos de antiguos y corruptos, sino que representan algo mucho más antiguo y fundamental que estas dos facciones en guerra. Desde el punto de vista del diseño, queríamos que pareciese que las criaturas formaban parte de las energías que hacían funcionar la Fragua, o incluso que habían nacido de ellas. Narrativamente es sencillo: son criaturas de llamas que viven entre la lava de la fragua abandonada. Sin embargo, mecánicamente sabíamos que queríamos que reflejasen el fuego del caos que alberga el corazón de la expedición».

«Los enemigos no solo son fuertes, sino también astutos», afirma YaBoiWiilly. «Os adentraréis en una gincana de pistones, lava y el Talón. Aquí, la paciencia es una virtud, así que moveos con precisión».

«El Talón forma parte de una pista de obstáculos que comienza tras usar el rompecabezas que abre la puerta a la fragua y termina al abandonar la arena de Ifrit», explica Pride. «Tiene un rango de percepción mucho más amplio que el de otros elementales similares, lo que le permite hostigar a los jugadores mientras tratan de cruzar puentes peligrosos y evitar que los pistones de la Fragua los aplasten. De esta forma, está más integrado en el diseño del nivel que un simple encuentro. Acompaña a los jugadores durante todo el recorrido y puede complicar su avance».

«Un consejo avanzado es que el sanador lo provoque desde la entrada para poder curar desde un lugar seguro mientras el resto del equipo maniobra entre los obstáculos», recomienda Sherlock Gnome. «Esta estrategia impedirá que los fantasmas ataquen al grupo mientras se acerca a la plataforma».

Consejos para mutaciones

Normal y M1

«Os recomiendo llevarlo todo de ópalo con el amuleto de protección correspondiente a la mutación», continúa Sherlock Gnome. «Y tened protección ante llamas para los encuentros con Ifrit y Marius».

M2

«Deberíais intentar tener una protección de entre el 40 % y el 63 % con gemas de clase 5 en toda la armadura y las joyas, además de un amuleto protector. Pensad también en cambiar a un amuleto de protección ante llamas para los combates contra jefes», recomienda Gnome.

M3

«Preparad dos o tres conjuntos de equipo para vuestra configuración principal que os den protección específica para toda la mutación. Llevad equipo con protección ante llamas y cortes para aumentar vuestra capacidad de supervivencia contra jefes. También deberíais preparar varios conjuntos de equipo con las gemas óptimas para ellos y para la composición de vuestro equipo. Esto hará que las M3 sean mucho más fáciles y consistentes sea como sea el grupo», añade Sherlock Gnome.

Por su parte, YaBoiWiilly dice que «esquivar en el momento justo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte en una M3, así que el control de la vitalidad es clave. Recordad que la práctica hace al maestro. Nunca dejéis de intentar mejorar».

«Si las M3 os cuestan, subid la CON y llevad más equipo con rasgos defensivos, como Protección encantada o Aversión elemental. Polvo de gemas siempre está en mi barra de herramientas», dice Grumpyyrose.

Por su parte, Sherlock Gnome nos recomienda que nos centremos «en el trabajo en equipo y en comunicaros con eficiencia para aumentar radicalmente vuestro rendimiento. Hasta podéis grabar y revisar las partidas para identificar aspectos en los que podéis mejorar».

Ifrit

«Para Ifrit, teníamos una temática principal en mente desde el concepto inicial: los 'bullet hell'», explica Pride. «Buscábamos un encuentro que no estuviese tan centrado en la gestión de la agresividad ni en llevar al jefe a lugares seguros, sino en la visión espacial y en la destreza de los jugadores. Ifrit usa tanto obstáculos inmóviles como pruebas de tiempo para obligar a los jugadores a dar importancia al movimiento y al daño por igual. Esperábamos que este diseño ofreciese una lucha en la que los personajes de daño se involucrasen más y ofreciesen una experiencia más gratificante a los jugadores que prefieren los combates más activos».

Esquivar y moverse

«Lo más importante de este encuentro es esquivar y moverse», avisa YaBoiWiilly. «El jefe tiene varias habilidades de área de efecto, como «Flame Waves», «Fire Bombs» o lanzallamas. Algunas de ellas dejan su marca en el campo de batalla, así que colocaos en el lugar adecuado para vencer».

Dice Sherlock Gnome que «el combate será mucho más fácil con protección ante cortes y ante llamas. Tened cuidado con las bombas desde el cielo: son letales. El tanque debe colocarse dando la espalda a las «Flame Waves». Esto permitirá que el DPS las anticipe mejor y pueda esquivarlas».

«Para evitar las «Flame Waves», podéis tumbaros», dice YaBoiWiilly. «Pero, ¡cuidado! Podrían caeros bombas en la cabeza».

Táctica favorita

Según Grumpyyrose, «si lleváis un personaje a distancia, lo más natural es permanecer lejos. Sin embargo, tras la primera fase, yo me acerco para usar mis armas cuerpo a cuerpo durante el resto del combate. En las dos últimas fases, Ifrit lanza llamas y gira. Seguid la rotación de cerca para manteneros a salvo y maximizar el daño».

Comandante Marius

«El comandante Marius conserva parte de su energía caótica y obliga a los jugadores a enfrentarse a un suelo repleto de lava o a peñascos de lava que caen del techo», explica Pride. «Sin embargo, su movilidad y letalidad vuelven a poner al tanque en primera fila: debe encontrar lugares seguros a salvo de los obstáculos sin dejar que Marius se centre en los miembros más débiles del grupo».

Consejos

«Mantened a Marius a un lado de la puerta de entrada para que sea más predecible, porque siempre vuelve al mismo sitio», nos indica Sherlock Gnome. «Para estrategias a distancia, que el sanador o un DPS sea el personaje más alejado de Marius. Esto será lo que dicte su dirección de giro. Por otro lado, desde cerca, ubicad siempre al sanador detrás del tanque. Así, Marius girará hacia el tanque en lugar de hacia el DPS. Vigilad por si aparecen puntos rojos sobre vuestra cabeza, ya que indican las acumulaciones de llamas y podrían acabar con el equipo de una tacada al explotar. Esquivad sus ataques de golpe porque os matarían».

«Tendréis que esquivar volcanes en miniatura, los giros del comandante Marius por toda la sala, las rocas que os caerán encima y la lava que va creciendo», dice YaBoiWiilly. «Será difícil para los personajes cuerpo a cuerpo, así que usad uno a distancia si podéis. Parece que pasan muchas cosas a la vez, pero prestad atención: habrá indicadores que muestren dónde caerán los pedruscos de lava y en qué dirección irán, además de avisos visuales y sonoros para el resto de sus habilidades».

Estrategias preferidas

«Jugadores a distancia: empieza la fiesta», celebra Grumpyyrose. «Durante todo el combate, me quedo en las plataformas y ataco desde lejos. Tened cuidado con la posición del tanque y cambiad de plataforma si es necesario. En las fases 2 y 3 (o, como me gusta llamarlas, las de albóndigas de fuego) este lugar ya es más peligroso. Tened en cuenta dónde cae cada albóndiga y no dudéis en moveros cuando lo necesitéis. En los rincones interiores de la plataforma tendréis espacios seguros en los que las albóndigas no os darán».

Disfrutad del viaje

«Haced amigos, uníos a grupos y probad diferentes equipamientos y tácticas para disfrutar a otro nivel», recomienda Sherlock Gnome. «New World está diseñado para compartir aventuras con los miembros de la compañía, viejos amigos y nuevos conocidos. ¿Quién os acompañará en las vuestras?»

Recompensas

Conquistad la Fragua empírea para tener la oportunidad de conseguir estos premios:

Estándar
  • Runa del alma menor de tormenta de fuego

  • «Empty Hearth Amulet»

  • Anillo Escoria al rojo vivo

  • Pendiente Carbón

  • Báculo de vida Fuego de vida

  • Manopla de hielo Derritenieve

  • Manopla de vacío Marca Luminosa

  • Báculo ígneo Báculo volcánico

  • Lanza Atizador de fuego

  • Estoque Asesino de caballeros

  • Martillo de guerra Confuego

  • Escudo de lágrima Explosión de escudo

  • Destral Disparo trampa

  • Arco largo viejo

  • Trabuco Rallador

  • Mosquete Barbotallamas

  • Gran hacha Golpe comandante

  • Espada larga Voluntad duradera

  • Espadón Contraataque

  • Mangual de azote

  • Pechera pesada Acero dragontina

  • Cubrecabezas pesado Yelmo de aislamiento

  • Pantalones pesados Polainas veloscuro

  • Calzado pesado Botas de contrapeso

  • Guantes pesados Manoplas de escamas

Mutados

Derrotad al comandante Marius en una mutación M3 para tener la oportunidad de conseguir estos objetos:

  • Pechera pesada Coraza del señor del fuego

  • Cubrecabezas pesado Gran yelmo astado del señor del fuego

  • Pantalones pesados Musleras del señor del fuego

  • Calzado pesado Grebas del señor del fuego

  • Guantes pesados Brazales del señor del fuego

Invitados destacados

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Esperamos que os haya gustado este artículo en profundidad sobre la Fragua empírea. Decidnos qué os gustaría ver en los próximos artículos estadísticos. ¡Gracias por vuestro apoyo y nos vemos en Aetérnum!

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