Presentamos la tienda del juego

25 de mayo de 2021
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

Hoy lanzamos la tienda del juego para que los jugadores de la alfa puedan probar el contenido y darnos sus comentarios de cara al lanzamiento del 31 de agosto. La tienda permitirá comprar desde el propio juego artículos cosméticos no incluidos en la edición deluxe o las bonificaciones por reservar. Ya hemos recibido muchas opiniones, pero creemos que es importante que los jugadores ya puedan acceder a la tienda para poder probarla directamente.

Los objetos de la tienda durante la alfa serán puramente cosméticos, no ofrecerán ventajas para el juego. A medida que el juego evolucione, puede que añadamos nuevas categorías según los deseos de los jugadores. También podemos cometer errores, y por eso la estamos probando y hablando con la comunidad para pediros vuestros comentarios. La tienda alfa incluirá un aspecto, un gesto y tintes de prueba; no son los artículos exactos que se podrán comprar tras el lanzamiento, pero sí os darán una idea general.

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Creemos que es importante compartir los objetivos del diseño de la tienda del juego para que entendáis nuestras intenciones y las conversaciones sobre este tema tengan una base.

Nuestro plan

Nuestro plan para la tienda del juego es crear un lugar para los jugadores que consideren que los objetos incluidos son valiosos y deseen comprarlos. No forma parte de él crear la sensación de que estos artículos son necesarios para disfrutar del juego o competir en él, y nunca lo hará. La tienda del juego tiene tres objetivos principales:

Fortalecer la expresión de la personalización

Los artículos cosméticos vendidos en New World están pensados para ofrecer a los jugadores más oportunidades de individualizar sus personajes. Podréis personalizarlos con nuevos tintes, prendas y aspectos para armas, y también tendremos mobiliario decorativo y mascotas para casas adicionales. Los artículos cosméticos no darán ventajas ni aumentos de estadísticas.

Aunque la tienda del juego ofrezca más oportunidades para personalizar y artículos cosméticos únicos, el mundo de Aetérnum también tiene una gran variedad de objetos con el mismo nivel de calidad estética que los de la tienda. No pretendemos que los objetos ofrecidos en la tienda sean mejores, sino simplemente diferentes. Comprendemos que los jugadores trabajan duro para conseguir su equipo, así que no tenemos ninguna intención de reducir el valor de sus piezas favoritas. A menudo, los artículos a la venta serán un añadido para los jugadores a los que les guste rolear y cambiar su aspecto con mucha frecuencia.

Más abajo tenéis algunos ejemplos del equipo del juego y de lo que se podrá comprar en la tienda.

El día de lanzamiento ofreceremos artículos cosméticos de varias categorías que tendrán un nivel visual similar al del equipo de los niveles finales del juego, como por ejemplo:

  • Aspectos de armas y ropa temáticos: Aspectos temáticos que se pueden aplicar a ropa y armas existentes para cambiar su estilo visual.

  • Decoraciones y mascotas para casas: Mobiliario decorativo y mascotas divertidas para vuestro hogar.

  • Gestos: Nuevas formas de expresaros a través de bailes, gestos y otras animaciones únicas.

  • Paquetes de tintes: Podréis cosechar muchos pigmentos coloridos para crear tintes, pero tendréis también colores adicionales en la tienda.

  • Blasones de compañía: Habrá disponibles nuevos diseños en la tienda para personalizar la insignia de vuestra compañía.

Hasta 2022 como muy pronto no pensaremos en vender nada que no sea cosmético.

Mantener una igualdad de condiciones

La tienda de contenido del juego no dará ventajas ni para el modo JcE ni para el JcJ. Nuestro objetivo es que los jugadores no consideren que es necesario «pagar para ganar» por culpa de los artículos de la tienda. No se venderá nada que aumente directamente la puntuación de equipo general, los puntos de experiencia o el control del territorio. No habrá mecánicas desbloqueadas por artículos de la tienda. Los jugadores no pueden tener la sensación de que tienen que gastar más dinero tras comprar New World, ya que el precio de lanzamiento debe ser suficiente para disfrutar del juego completo.

Trabajar con veteranos y acoger a principiantes

Aunque Aetérnum tendrá muchos jugadores con experiencia, sabemos que llegarán principiantes a sus costas durante años. Cuando haya pasado un tiempo considerable tras el lanzamiento, meditaremos si añadir a la tienda y al juego objetos que afecten a mecánicas como la EXP fuera de misiones. Esto permitirá que los recién llegados a Aetérnum alcancen a sus predecesores a un ritmo más cómodo y luchen en contenido avanzado con sus amigos sin crear un entorno en el que sea necesario pagar para ganar. Cuantos más jugadores puedan experimentar este contenido y participar en estos modos, más sana será la experiencia de juego. No añadiremos nada hasta ver lo que piensan los jugadores de estos artículos, recabar opiniones y estudiar el progreso del juego mucho tiempo después del lanzamiento. Si decidimos incorporarlos, también se podrán conseguir en el propio juego.

Mirando al futuro

Cada vez estamos más cerca del lanzamiento y tenemos ganas de probar la tienda y recibir las opiniones de la comunidad de la alfa sobre los objetos disponibles. Tanto los datos de la prueba alfa como los comentarios de los propios testers se estudiarán detalladamente y haremos ajustes tanto a la tienda como al contenido para prepararnos para el lanzamiento.

La salida de New World es solo el principio. Tenemos pensado lanzar actualizaciones con nuevo contenido durante años. Esperamos que nos acompañéis en las costas de Aetérnum el 31 de agosto, cuando New World esté disponible.

¡Gracias por toda vuestra ayuda y vuestro apoyo!

-Scot

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