Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Dostosuj cookies
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Wprowadzamy sklep w grze

25 maja 2021
|
Aktualizacje

Witajcie, podróżnicy!Jutro w grze New World pojawi się nasz sklep. Chcemy przetestować jego zawartość oraz zebrać komentarze przed premierą wyznaczoną na 31 sierpnia. W sklepie można kupować przedmioty kosmetyczne spoza edycji deluxe oraz poza zakresem dodatków przedsprzedażowych. Otrzymaliśmy już sporo komentarzy na ten temat. Wierzymy, że zaprezentowanie sklepu graczom i przetestowanie go jest ważnym krokiem w rozwoju gry.  

Przedmioty w sklepie w grze mają naturę kosmetyczną i nie zapewniają żadnej przewagi w rozgrywce. Wraz z rozwojem projektu być może dodamy nowe kategorie przedmiotów w zależności od zapotrzebowania graczy.  Mogą się tu zdarzyć błędy, dlatego chcemy rozpocząć testy oraz współpracować ze społecznością. W ramach testu udostępnimy w sklepie przykładowe: skórkę, gest oraz barwnik (nie będą to dokładnie te same przedmioty, które trafią później do oferty, ale pozwolą wam ocenić planowany asortyment).

119 KB

Chcieliśmy podzielić się informacjami na temat celów projektowych naszego sklepu w grze, żeby gracze dobrze zrozumieli nasze intencje. Mamy nadzieję, że będzie to początek transparentnego dialogu i otwartej komunikacji.

Nasz plan

Chcemy, aby w sklepie w grze znajdowały się przedmioty, które będą dla graczy na tyle wartościowe, że będą mieli ochotę je kupować. Naszym zamiarem nie jest – i nigdy nie będzie! – stworzenie wrażenia, że gracze muszą coś kupić, żeby czerpać radość z gry. Postawiliśmy sobie trzy cele:

Możliwości ekspresji

Przedmioty kosmetyczne sprzedawane w New World zostały zaprojektowane tak, by gracze mogli kształtować swoje postaci. Kolejne aktualizacje zawierać będą nowe barwniki i skórki strojów oraz broni, dzięki którym można dostosować postać. Dodamy również tematyczne meble dekoracyjne oraz fantastyczne zwierzaki domowe. Przedmioty kosmetyczne nie dają postaci żadnych korzyści ani ulepszeń cech.

Podczas podróży przez Aeternum gracze mogą znaleźć i zdobyć bogaty wachlarz różnorodnych przedmiotów. Sklep w grze zapewnia dodatkowe elementy personalizacyjne i kosmetyczne o tej samej jakości estetycznej. Nie chcemy, żeby oferowane przedmioty kosmetyczne były lepsze – mają być po prostu inne od elementów znalezionych podczas rozgrywki. Wiemy, że gracze poświęcają dużo czasu na zdobywanie wyposażenie i nie mamy zamiaru w żaden sposób obniżać wartości ich ulubionych przedmiotów. Bardzo często przedmioty ze sklepu są dodatkiem dla graczy, którzy odgrywają role albo lubią często zmieniać wygląd.

Poniżej kilka przykładów wyposażenia, które można znaleźć w grze oraz tego, które będzie dostępne w sklepie.

W momencie premiery gry wprowadzimy tematyczne przedmioty kosmetyczne w różnych kategoriach, wizualnie na tym samym poziomie co wyposażenie końcowe, takie jak: 

  • Tematyczne skórki ubrań oraz broni: skórki tematyczne można nałożyć na istniejące ubrania lub broń, żeby zmienić ich styl wizualny.  

  • Dekoracje domu oraz zwierzęta domowe: dekoracyjne meble do domów oraz fantastyczne zwierzęta.

  • Gesty: nowe sposoby na wyrażenie siebie poprzez taniec, emotki i inne unikatowe animacje.

  • Pakiety barwników: w grze istnieje wiele kolorowych pigmentów, z których można tworzyć barwniki. W sklepie znajdować się będą dodatkowe elementy barwiące.

  • Herby Kompanii: w sklepie pojawią się nowe projekty, dzięki którym można spersonalizować insygnia Kompanii.

Nie planujemy sprzedaży niczego poza przedmiotami kosmetycznymi co najmniej do 2022 roku.

Równe zasady dla wszystkich  

Zawartość sklepu w grze nie zapewni graczom żadnej przewagi w rozgrywce PvE i PvP. Nie chcemy udostępniać w ramach ofert niczego, co wygląda jak elementy „kup, aby wygrywać”. Żaden przedmiot ze sklepu nie zapewni natychmiastowego wzrostu ogólnej punktacji wyposażenia, punktów doświadczenia. Nie wpłynie również na kontrolę terytorium. Nie będzie tam ani jednego przedmiotu, który wprowadzi nowe mechaniki w rozgrywce. Gracze nie powinni nigdy czuć, że muszą wydać dodatkowe pieniądze, aby w pełni cieszyć się New World po zakupie gry. Zakup w momencie premiery umożliwi cieszenie się całością zawartości.

Zadbanie o weteranów oraz nowoprzybyłych

Aeternum będzie pełne doświadczonych graczy, ale spodziewamy się, że na jego brzegach przez lata będą lądować też nowicjusze.

Jakiś czas po premierze zastanowimy się nad nowymi przedmiotami, które mogą wpłynąć na takie elementy jak premia do PD za wypoczęcie zdobywane w grze i możliwe do kupienia w sklepie. Umożliwi to graczom, którzy pojawią się w Aeternum później nadgonienie poziomów ich znajomych w odpowiadającym im tempie oraz wspólną rozgrywkę z nimi w trybach końcowych. Przy tym nie stworzy to ryzyka wystąpienia zjawiska „kup, aby wygrywać”. Moment dodania jakichkolwiek tego typu elementów zależeć będzie od życzeń graczy. Chcemy sprawdzić, jak nowi gracze radzą sobie w grze jakiś czas po premierze. Co ważne, nawet jeśli zdecydujemy się na wprowadzenie tych elementów, będzie można je zdobyć również w samej grze.

Przyszłość

Zbliżając się do premiery, chcielibyśmy przetestować funkcje sklepu oraz otrzymać informacje zwrotne na temat sprzedawanych przedmiotów od użytkowników wersji alfa. Będziemy analizować dane z testu alfa oraz komentarze samych testerów. Na ich podstawie będzie dokonywać zmian w sklepie oraz jego zawartości przed premierą.

Premiera New World będzie jednak dopiero początkiem podróży. Planujemy publikować przez lata regularne aktualizacje z nową zawartością. Liczymy, że dołączycie do nas na brzegach Aeternum w dniu premiery New World, 31 sierpnia.

Jeszcze raz dziękujemy wam za pomoc i wsparcie!

- Scot

Udostępnij